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ソフト売上5万本で採算取れる開発費じゃないともうダメじゃね?アーカイブ

1.
ユーザー
45etn
それくらいサードが稼いでないソフトが多すぎる
41
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2.
ユーザー
VgF5z
AIで人件費と製作時間短縮できれば出来そうか
3.
ユーザー
RbmU4
全マルチとお友達料+買取保証を天秤にかけて交渉すれば、ライセンス料優遇と世界300万本位保証貰えるやろ
4.
ユーザー
a8FYk
スイカゲームみたいのしか作れなくなっちゃうじゃん
5.
ユーザー
45etn
>>4
だってお前らがサードのゲーム買ってあげないから
6.
ユーザー
a8FYk
大作ゲームが作られなくなるゲーム業界の未来なんてイヤだ
7.
ユーザー
GGFLX
社員の人件費総額を変えないまま1本辺りの開発費割り当てを減らすとタイトル数が爆発的に増える
でも客側がそんな大量に労力かけて消化したがる訳ないから個々の売上は想定より更に減る
ゲームという文化形態が有限時間内に押し込める需要量に対して過剰供給
8.
ユーザー
RbmU4
開発費減らして低品質ゲーム過剰供給とか、アタリショック並の大惨事起こるわ
9.
ユーザー
N66TZ
オンの課金ゲームしか大作作れなくなるかもな
てか木っ端タイトルで小銭稼いで大作って感じだったのに
大作だけで稼ごうとするいちかばちかのギャンブル商売
10.
ユーザー
idHTI
サードは本当に稼げてないの?
倒産したとかあまり聞かないが
11.
ユーザー
8eJTW
合併吸収は実質倒産では?
いっぱいいるけど。
12.
ユーザー
idHTI
最近の話かと思ったら
20年くらい前の話なのか?
13.
ユーザー
v6JI7
>>10
PS5ソフトが売れてなくてもほかの事業がカバーしてるからな
14.
ユーザー
idHTI
>>13
それは決算とかで分かるのかな?
具体例が欲しい
15.
ユーザー
aMoeL
優秀な人は大規模の主力ソフトにとられてるせいか
サードの低予算開発は微妙のが多いイメージ
16.
ユーザー
N66TZ
一時期はHD化で稼いでたが今はリメイクか
ネタが尽きたらどうなるんだろう?
17.
ユーザー
FUekD
PSで一気に開発費が上がってリメイク移植まみれになったんだよな

特に素材そのままナンバリングタイトルが出始めて終わったと思った。
18.
ユーザー
a8FYk
任天堂もリメイクという名のリマスターばかりじゃん
19.
ユーザー
pGRZJ
まぁサード新作よりマリカーが売れるような状況だからなぁ
もうゲームは任天堂だけ作ってればよくね?
20.
ユーザー
JvbeA
>>14
スクエニの決算見てみれば?
昔はネットワーク事業でペイしてたし
21.
ユーザー
2pReV
そもSwitchの晩年に差し掛かってるのに新作出すならよほどの大作じゃ無い限り次のハードで出すんだよなぁ
22.
ユーザー
AfqrM
開発費がかからないジャンル
ADV・2DRPG・DRPG・シューティング・ミニゲーム寄せ集め系・パズル系
23.
ユーザー
idHTI
>>20
決算短信見て来たが
コンシューマもネットワークゲームも
同じデジタルエンターテイメント事業だから
分けた数字すら見れなかったんだけど

何かの説明資料が質疑応答かで発表されたとかなのか?
24.
ユーザー
mRSnN
画質やムービーに拘らなきゃいくらでも出来るでしょ
ゲーム内容で勝負できないからカネ出してグラフィックで勝負してんじゃないの?
客だって馬鹿じゃないんだし中身の薄いゲームはスルーするよ
25.
ユーザー
aeZEs
牧場物語そこそこ売れるしな
26.
ユーザー
gUdrS
むしろ個人制作の方が採算度外視で開発期間つぎ込めてリッチになる可能性も出てくるな
27.
ユーザー
vPN5E
リメイク移植塗れのクセにポリコレ汚染とか手抜きで劣化したりするから、低ポリの元のほうが良いまで有るよな
28.
ユーザー
w7n4g
>>26
個人のインディーゲーは商売のためだけにゲームを作るワケじゃないからな
29.
ユーザー
Q8vsX
新作ゲーム出しても国内だけだとマジで数万本レベルだからな
アトラスはDSや3DSで十万本クラスのヒット出してたけど
PSソフトの場合、数万本で開発費を回収できるとは思えない
30.
ユーザー
SKkrX
サードがわざわざ売れないハードでソフト出すから自業自得なんだよな
31.
ユーザー
w7n4g
>>29
だから日本向けだけのゲームなんてなくなったのでしょ
日本だけゲームの趣向が特別だから日本用にだけ特別にゲームを作らないといけないが
そんなことをしなくなった
32.
ユーザー
nv52E
ソフト売り上げはソシャゲが影響してるのにそのソシャゲを担いでるバカハードがあるらしいっすね?
33.
ユーザー
GGhpm
>>31
もともと海外志向というか海外でウケるゲームを作ってきたフロムとかならともかく
日本市場で大きくなってたまたま一部の作品が海外でウケただけのスクエニやアトラスがそっちの路線に走ると終わりしか見えない
実際スクエニは既に終わった
34.
ユーザー
mtEc7
>>33
たとえ売上が従来と同等だとしても拡散したぶんブランド価値が下がるわけだもんな
35.
ユーザー
n5CIE
ファルコムみたいな低クオリティのゴミゲーばかりになる
36.
ユーザー
YH8ks
ハンターハンターの格ゲーが開発規模1億円ってことなので、あれくらいだと5万本でペイできるんかな
37.
ユーザー
XdxOw
>>36
そんなインディーゲーみたいな予算で作ったのか?
1億円って集英社に払う版権料にも足りないのじゃないか?
38.
ユーザー
YH8ks
>>37
まだ開発中だからちゃんと作れるのかはわからんけどね
ちなみに1億というのはブシロードの投資家説明会からの情報
39.
ユーザー
YH8ks
開発費1億だけど、ハンタの名前で売上10億くらいは狙ってるのかもしれん
40.
ユーザー
gYq4o
>>37
金銭感覚麻痺してない?
41.
ユーザー
8cI22
ハンタなんて何世代前だよって版権やし安いんやろ
北斗より安そう
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