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ソニー「AAAから中規模中心に転換。開発費は450億から150億と1/3、期間も半分に」アーカイブ

1.
ユーザー
wWLqZ
111
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最新の50件
62.
ユーザー
ikqij
アイデア勝負はインディーがどんどんやってくれるよ
8番出口なんて要は間違い探しだけど進めるうちに異変が起こってるのか違うのかプレイヤーが疑心暗鬼に陥っていく、それを配信でリスナーと共有するって今どきの流行りにマッチしてたしな
63.
ユーザー
0hlQk
気持ちの悪い表現かもしれないがリスナーが後方で腕組みしながら配信者のプレイをニヤニヤしながら見れるゲームは人気が出る
64.
ユーザー
HpYiC
八番出口は配信人気はあるが自分で買ってやろうとは思わんゲームだな
65.
ユーザー
iPyCh
まさに流出した情報と合致してるな
66.
ユーザー
BqQr9
>>63
見てるだけでも分かる=ハードルが低いって事だもんな
67.
ユーザー
q0Vm9
70億円と言われたシェンムーが桁外れの開発費と言われて
FF12や13が3~40億円でスカイリムより開発費かけてて「スカイリムより開発費かけてこれかよ」と言われてたのに
全世界で400万本以上売ったのに開発費が回収できず開発元が破産したLAノワールが50億円とか言われてたのに
今ではお手頃価格ですら150億円か
68.
ユーザー
sMPBU
一番金がかかるグラとムービーをショボくすれば安く作れる
任天堂の選択は大正解なのだろうな
商売ってことでは・・・無責任にただすごいゲームを遊びたいだけのゲーマーにとっては
イヤ選択だけどな
69.
ユーザー
Xle9F
>>67
フォスポみたいなクソゲーですら130億だし
5000万本売ったRDR2ですら利益大して出してないからな
70.
ユーザー
XjPbZ
>>68
グラ(解像度)だけ立派で中身が全然すごくないゲーム量産して客が離れたのが国内プレステだろ
71.
ユーザー
YSkAS
すごいグラのために3年かけて10000円で出るより、それなりのグラで1年かけて6000円で出る方がゲーマー的にも嬉しいと思うがな
72.
ユーザー
oYTgE
それなりのグラで面白いゲームを出してくれよ、一万でも二万でもいいから
実際はクソつまんないゲームを20年もリアルなグラフィックって同じような謳い文句で売ってるじゃん
73.
ユーザー
EGkNk
>>1
msへの妨害ばかりする犯罪企業ソニーに相応しい末路
74.
ユーザー
b1Sx0
>>68
グラがすごいゲームを遊びたい人にとっては嫌だね
面白いゲームを遊びたい人にとっては大歓迎だね

ニッチな趣味が相対的に冷遇されるのは世の常
だが、グラがすごいゲームを遊びたい人は人数の割には十分厚遇されてるような
75.
ユーザー
Ymepo
国内じゃ完全に斜陽だけど海外じゃまだまだ売れるからな、グラだけクソゲー
76.
ユーザー
b1Sx0
海外でもグラがいいゲームではなく
面白いゲームが売れるのは同じだと思うが

何を面白いと思うかに地域のよっての差異があるだけで
77.
ユーザー
sMPBU
>>74
そうだろうな
開発費が1000倍違ってもゲームの値段ってたいして変わらないからな
2千円が1万円って程度だものな
78.
ユーザー
8O31Z
今さら開発規模落とせるかな? 抜本的に変えていかないとそもそも無理な気がするけど、いろいろ
79.
ユーザー
2yBbS
社長も辞めるし、割と根本から変わってるだろう
80.
ユーザー
VGWyF
だからゲーム開発会社がみんな任天堂流に開発費落として利益確保に走られるのが
無責任なただすごいゲームをやりたいだけのユーザーにとってはイヤなことだな
莫大な予算でゲームを作って今くらいの値段で出してほしいわな
・・・けど変わってきそうだよな
81.
ユーザー
GTHg7
グラ優先しないのは任天堂だけではないから
それを任天堂流というのは違和感が…

ムービー全盛期には一時期持て囃された手法だが
とっくの昔にニッチな趣味だろう
82.
ユーザー
WuF3Y
むしろ任天堂はグラをしっかり作ってるし開発費も高い
ソフトメーカーとしての任天堂は、日本で一番「利益確保に走ってない」メーカーだろ
83.
ユーザー
hX9a3
>>42
真面目にFGOの3D版作ればいい
FGOAとかいうゴミは忘れて
84.
ユーザー
Rqg9l
>>82
解像度=グラがいい連中には効かない説法だな、それ
85.
ユーザー
be3Fj
>>82
あつ森の小物系やピクミンのオブジェクトは書き込みがかなりしっかりしてるしな
86.
ユーザー
whBv8
莫大な予算で作ったゲームしたいなら相応の金をユーザーが出すようにならんと
87.
ユーザー
UnxGX
ソフトの値段がコーエー価格になってしまう
88.
ユーザー
UcPAS
それだと売れなくなる
だから金かけなくするしかないのさ
89.
ユーザー
i9HWL
現実としては単価を上げるのではなく
タイトル数を減らして
ソフト1本あたりの売上を増やす

一極集中の流れで来たよね
90.
ユーザー
XFXX2
大人向けというなら単価上げていいと思うんだけどなぁ
大人なら100時間遊べる娯楽なら3万くらい出していいだろ
ちょっといいもの食べたら1万だし、ちょっと休日に出かけたら1〜2万はかかるし、
旅行とか言ったら1泊2日でも5万くらいは軽く飛ぶだろ
それ考えたら家帰ってから1〜2ヶ月遊べて3万なんて格安じゃないか
91.
ユーザー
i9HWL
客単価上げるのに成功したのはソシャゲーというね
92.
ユーザー
K0V5d
プレステユーザーは安売り大好きだから売れなくなるってSONYに思われてるんだろ
特に日本のユーザーは基本無料ばっかりプレイしてるって言われてるし

https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20220827005/

プレイ時間内のF2Pが占める割合を見ると,日本のユーザーは他地域に比べて非常に高い。比較的長い時間,F2Pゲームをプレイし続けるという傾向が見られる。
93.
ユーザー
i3zRO
スクエニは確かAAAにさらに特化するとか言ってたよね
94.
ユーザー
GqVkK
>>74
グラ言ってるPS5ユーザーのTVが小さいの笑うわ
貧困層集めたらそうなるよねw
95.
ユーザー
q93fP
そりゃー開発会社のクビ切りまくるわw
96.
ユーザー
cMFCr
でも数年前に中規模のスタジオ潰して大作AAAに絞ったのに
中規模に方針転換してどこが作るの?
97.
ユーザー
xeHDE
>>96
ノーティとかインソムに作らせるんでね?
大規模なスタジオなんだから、中規模タイトルぐらい複数同時に作れるでしょ?的な方針で
98.
ユーザー
iI05L
大作作らないのならそれ作ってたチームを分割して作らせるんじゃないの?

そんな事したら退職者出そうだけど
99.
ユーザー
SdrC6
倒れたペットボトル起こすゲームとかボールペンのキャップを取り付けるゲームとか作ってた方がいいんじゃね?
100.
ユーザー
2WVM1
ペットボトルの倒れた時の変形までこだわった物理エンジンを搭載!!
ペットの半透明さを正確な光学処理で再現!!!
101.
ユーザー
TrrvY
晴れた日に作業してると火事に
102.
ユーザー
yRMZX
AAAに留まらずメジャー目指してどうぞ
103.
ユーザー
NZqeC
>>100
おいおい、技術的な進歩でいうと
光の処理ってのはどれだけ処理を要約した上で正確に近づけるかという歴史に尽きる
正確な計算ってのは巨大な敵に竹槍で立ち向かうようなもんだ

これまでの代数による処理もまだまだ真面目に処理していたといえる
当然物理的な限界が見えてきた

これからは透過屈折反射も大規模な嘘で処理する事が増えるだろう
インプットとアウトプットを機械学習することによってな
104.
ユーザー
tY0iV
>>103
↑
なんだろう? アスペかな?
105.
ユーザー
sQFjf
「変形したペットボトルが光を反射する処理がいかに難しいか」と
「変形したペットボトルが光を反射する処理がゲームの面白さにどう影響するのか」の
クソ不毛な平行線バトルが存分に堪能できると聞いて来ました
106.
ユーザー
FKkxV
それよりも排水口のないシンク直す方が先決だと思うの
107.
ユーザー
7S9Rm
任天堂を見ればAAAタイトルはいらないって分かるだろw
コスパ悪いからな
108.
ユーザー
v8sjK
スパイダーマン2が初動で500万売れて大成功したはずなのになぜなの?
まさか初動しか売れてない?
109.
ユーザー
Ivqp1
100億あれば原神作れるんだけどなあ
110.
ユーザー
Dv3Sc
ポケモンに似たキャラクターデザインをAIに造らせそう。
111.
ユーザー
OUx7b
siren3はいくらで開発できますか?
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