このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

本当に、本当にDQM3はピサロを主人公にすべきじゃなかったアーカイブ

1.
ユーザー
STCHQ
世界で1億3000万台売れてるSwitchで、ドラクエ総決算の11Sが出た後の主力のドラクエにケチを付けてしまった
11のベロニカ主役だったら何もケチがつかなかったのに
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2.
ユーザー
STCHQ
というかまずドラクエ4リメイクのピサロを仲間にするのがドラクエ事業史上でもトップ5に入る愚の骨頂
3.
ユーザー
ptAzO
なんかピサロ神格化されてるよな
そんな大層なボスでもないのに
4.
ユーザー
STCHQ
>>3
イケメンなのと可哀想だからでは
5.
ユーザー
BwvqJ
ピサロ信者の中ではロザリーが殺される→人類滅ぼす事を決意した
って流れになってるから話が噛み合わなかったみたいだな
今までピサロアンチがキチガイ扱いされてたけどどう考えても信者の方が異常
6.
ユーザー
nzPFX
信者とアンチの二択でしか物事を見れない人か
7.
ユーザー
STCHQ
>>5
ロザリーが殺されたから人類滅ぼすことにしたとしても、それ自体頭おかしいからな
8.
ユーザー
k1J9z
キチガイに権力持たせちゃアカンって好例
9.
ユーザー
1Ezh0
Xで楽しんでる3をキッズにピサロアンチがキレてうざがらみしててこいつらがドラクエの癌なんだなって思ったわ
10.
ユーザー
kYQYT
>>7
元々戦争してる敵同士だってことを忘れてないか
11.
ユーザー
YO7Mu
ぶっちゃけ購買意欲の無い奴が作品に難癖つけるのは間違いなのに今の世の中勘違いした人間未満が流れを壊す事が多いよな
12.
ユーザー
hGTTf
よくわからんけど
カミュ兄妹がモンスターズやるって話があったぽいのは本当なんけ?
13.
ユーザー
fG3yg
テイルズファンタジアのダオスも自分勝手な極悪野郎で
主人公村人皆殺しで滅ぼして世界まで滅ぼそうとしてたが
何故か最後は同情されてる謎
4の主人公の心情は描写されてないから分からないけど
ユーザーの大半は確実にあの演出で騙され同情してただろうな
14.
ユーザー
kaGJS
ドラクエモンスターズ3めちゃくちゃおもろいけど
15.
ユーザー
kaGJS
>>12
そうだよ
Unreal Engineで作ろうとしたけどできなかったからUnityでピサロ主人公で作った
16.
ユーザー
ITF5M
>>12
トレジャーズが売れてればありえたかもな
17.
ユーザー
9e4m4
あのストーリー見れば別にピサロじゃなくてもストーリーゴミだったろうなって思うからどうでも良い
モンスターズ3って名前で出すべきじゃなかったな
4はもう売れんわありゃ
18.
ユーザー
DxnkT
4勇者が部下のピサロナイト殺したからロザリー死んだしエスタークもたいした理由なく倒すしさらに部下の四天王も倒すしピサロサイドからみたら勇者も十分悪人やろ なに被害者ヅラしとんねん
19.
ユーザー
kaGJS
>>17
売れるが
20.
ユーザー
kaGJS
>>18
これ
21.
ユーザー
yheg3
ピサロナイト生きててもロザリーは死んでるんだよなあ
22.
ユーザー
zo6Qr
なんだ
連投知恵遅れ生きてたのか
23.
ユーザー
UaS3f
無理やり擁護するアセットおじさんは犬ドラゴンと23年10月発売のゲームについて聞かれることになるからやめとけよー
24.
ユーザー
VmXda
主人公ピサロより4ならトルネコとかのほうが良かったのではないか?
もしVでモンスターズ作るなら、誰が主人公だろう。
やっぱり人気の高いピピンとか、ザイルとかデボラかな?
25.
ユーザー
0s4Av
デボラがルドマンに拾われなかった世界線とかなら原作を傷付けずに作れたかもね
旅の扉って便利な概念もあるし、キャラだけ使って世界は新規の場所でもよかったわけで
26.
ユーザー
jROGt
だからさーピサロがアカンのじゃないねんて
ピサロにちゃんと共感できるように作ってないのがアカンねん
何でピサロがプレイヤーの選択肢を無視するかを丁寧に心理描写してあれば納得できたんやねん

あとヒロインや仲間もメンヘラエルフにガチ窃盗犯と、キャラに好きになれる要素がないねんて
27.
ユーザー
4bjLW
>>20
基地外エニ信者君まだ生きてたのか
BANされたから大人しくなったと思ったらまだ生きてたんだな
通報しとくね
28.
ユーザー
9e4m4
下手に本編いじった結果もあるがほとんどは単体で見てクソみたいな質の低いストーリー
胸糞で当て馬役の素人が考えたような構成でビビる
29.
ユーザー
yheg3
シナリオは4補完としてもifストーリーとしても単独で見てもキャラで見てもゴミオブゴミで誉められるのはバッドエンドじゃないただ一点のみだと思う。
ゲームが面白いから続けられる。
30.
ユーザー
F1Fg4
まず名前がダメ
なんだよピサロって、ピエロか?ピンサロか?
31.
ユーザー
2lenH
>>13
主人公の村滅ぼしたのはダオスじゃないぞ
あと世界を滅ぼそうとかしてないな世界樹が枯れそうだからその原因になりそうな人間滅ぼそうとしてただけ
32.
ユーザー
yheg3
>>30
名前変えられるよ
33.
ユーザー
9muLU
スピンオフに何ストーリー性求めとんねん…
34.
ユーザー
yJPoW
スピンオフだからこそキチッとしろって話だよ
漫画だけどダイ大の過去編の話とかめっちゃよくできてるからね
35.
ユーザー
ubXR2
シナリオ求められない形式にするならそうしとけばいいものをゴテゴテと4本編に絡む要素を付け足しまくってその要素全て最悪の出来なんだから文句を言いたくもなる
36.
ユーザー
5MveX
ベロニカ は無いわ

内田ヲタかよ(笑)
37.
ユーザー
4bjLW
>>31
ピサロは純粋に糞だけどダオスの後付け善人化は良かったな
結局は作り手の問題だな
ピサロ善人化は理由付けとか流れとか最低限の事すら出来てない
38.
ユーザー
QvIcv
ビルダーズ2は2本編と絡めて上手くストーリー作ってたのにな
まぁシドが本編ではほとんど正体不明だったから作りやすかったのかもしれんが
39.
ユーザー
ubXR2
ビルダーズはシナリオもいいもんなあ…
40.
ユーザー
KB8m7
>>18
>4勇者が部下のピサロナイト殺したからロザリー死んだ
勇者一行が介入しなくても、二人はエビルプリーストの策謀に殺される。

>エスタークもたいした理由なく倒すし
ピサロを殺すのとは別に、ブランカ王から地獄の帝王の排除という命令を受けてる。
一方で、ピサロも人類側が勇者を使ってエスタークを討伐してくることは分かっていたので、
先手を打ってた(失敗したけど)。

>さらに部下の四天王も倒すし
「手痛いが将官級の駒を4つ失ってしまった」程度の認識だろうと思われ。
親友だとか家族同然の~みたいな間柄でもないみたいだし。
FC版に至っては、自我を失ったまま消滅するから被害意識すらない。
41.
ユーザー
ubXR2
そいつレス乞食っぽいから触らんでいたんだよなあ
42.
ユーザー
9tp5A
>>40
そうやっていちいち説明されたところで、全く共感できないんだから仕方ない

例えば同じような問題を抱えた作品にペルソナ5がある
あの作品の怪盗という行為は、本来であればプレイヤーが躊躇するような行動だ
けど悪役を憎らしく描いたり、被害者に同情させたりして、プレイヤーが「これはやっても仕方がない」と感じられるような演出がしっかりされている

それに引き換えDQM3はその辺が手抜きで、全然考慮されてない
ピサロの選択肢を無視した行動に「仕方ない」と思える演出が一切ない
エビプリの「これが人間の恐ろしさです」に、まともに感情移入できるプレイヤーがどれだけいると思うんだ?
すべてが雑で、共感できるのは脚本家だけというオナニーシナリオだと思うわ
43.
ユーザー
JyqiS
過去編書くならちゃんとピサロが人間を滅ぼすに至るまでの経緯を書くべきであって、
バカにしてんのかってくらい雑な後付けで新キャラ出して、悪事はあいつがやりましたピサロは本当はいい奴ですって改変じゃねえんだよなぁ
44.
ユーザー
hGTTf
せめてベネットは5の魔法研究家に繋がってくれよ
なんの関係もないぽっと出とは…
45.
ユーザー
OHGVn
4関連のキャラでモンスターマスターって言ったらポポロじゃないんですか…?
46.
ユーザー
4bjLW
勇者の為希望の為には死もいとわない
この行為=魔族の滅亡ってのに全く繋がりようが無いんだけどキチガイ信者は言われるがまま納得して信じ込む

エビプリの言ってる事に納得したのならピサロがすべき行為は近くに居るであろう勇者探しだして殺す事
47.
ユーザー
5Tt9y
そもそもこの作品はパラレルですって注釈あるって話だったのでは?
48.
ユーザー
sYDXQ
>>47
もう一つの可能性の物語なんだけど
分岐点はストーリー後半
49.
ユーザー
qFfyp
IFって事は糞ストーリーの言い訳にしか使われてないな
本編とは完全に無関係の別の話って意味ならまだ分かるが
それなら本編に寄せて行く意味や理由が無い
50.
ユーザー
iebra
IFならピサロが別魔界に流れ着いて元の世界に戻るためにモンスターマスターになるとかで良かったよな
そこで色んな経験をして、元の世界に戻ったらもしかしたら違う未来になるかもENDでまとめればいい
4のストーリーなぞるムーブは本当にクソだった

DQM3の脚本は高校生の文化祭レベルにも到達してないんだが
書いた人よりOK出した人が罪深いわ
51.
ユーザー
AJkmB
シナリオ分岐点が後半でそこで流れが完全に180度変わるからそこまで丹念に積み重ねた糞が何の意味もなくなって二重の意味でひどい。
>>50
今まで通り別世界の話でよかったよな、なんでよりによってピサロ使って本編に絡ませたのか
52.
ユーザー
1FoJp
ビルダーズ1,2が本編からの流れにして
ストーリーも高評価だったので
担当者がやってみたくなった説
53.
ユーザー
extc3
ピサロでなければ本当に誰でも良かった
まぁでも堀井氏がピサロでゴーサイン出したみたいだし
ドラクエ自体がもうダメって事よ
54.
ユーザー
AJkmB
ピサロでやるにしても本編から切り離すか最悪4終了後の話にでもすればよかったんだが半端に4なぞったせいでなあ
たぶんピサロを綺麗にしたい思惑があったんだろうが
55.
ユーザー
zgDCh
アリーナ姫のVCが中川翔子なことの数百倍の愚行だわ
56.
ユーザー
zgDCh
CVだった
57.
ユーザー
1FoJp
CVが最近品切れで仕事で困ってる

いや、全く話に関係ないけど
58.
ユーザー
Np10W
ピサロじゃないなら誰が適任だった?
M1のテリーやキャラバンのキーファ(オルゴデミーラ説が真実と仮定)は
原作でもモンスター側だったよな?
じゃ自然とピサロになってもおかしくなくね?
59.
ユーザー
FJbvj
主人公ピサロだったとしてもやりようはあった、このシナリオはピサロだからゴミではなくゴミな上にピサロなんだ。
他主人公云々は論外だから触れんぞ
60.
ユーザー
extc3
シナリオゴミならゴミなりに、モンスターズなりの当たり障りのないランク上げてチャンピョンになるってシナリオだけで良かった、誰も文句言わねーだろ?
余計な事(シナリオ)をして余計な金使って皺寄せはユーザーから金巻き上げって
そういう所なんじゃね?
61.
ユーザー
extc3
主人公ピサロでも然り
上にもあったけど、単純にモンスターマスターになる!ってシナリオでピサロなら良かった
ビルダーズの真似してユーザーに好評価得たかったのか?滑ったな
62.
ユーザー
iebra
季節と天候とストーリーと卵ガチャとクソUIが無ければ良ゲーだったのにな
63.
ユーザー
AAcEd
一つずつ話をしよう
季節って何が不満なの?
64.
ユーザー
AXWTf
>>63
目当てのモンスターが捕まえにくくなる
ギミックが変わって回収が無駄に手間取る
逆に聞くけどプラスになる要素良いと思える要素ある?
65.
ユーザー
lgFCV
>>64
フィールドのモンスターやアイテムを
簡単にコンプさせずにあれこれ試させるための季節だろうから

お前が書いた要素がメリットだよ
66.
ユーザー
PFUCn
無駄な手間をかけさせる事がメリットって
どんなダメな要素でも絶賛する気満々だな
67.
ユーザー
lgFCV
手間がない方が必ずいいって何のためにゲームやってるの?
冒険の最初に全種のモンスター貰えるのが理想なの?
68.
ユーザー
PFUCn
手間を好むんならオスメス廃止や+値廃止強スキルに強い技追加されてたりモンスター数激減してる事に対して不満抱く筈だよな
でそれはメリットって言い張るんでしょ?
69.
ユーザー
qgNJF
まぁエリア制も季節も天候も全部がプレイ制限だからなぁ
ポケモンSVの自由度を経験してしまうとつれーわ
70.
ユーザー
PFUCn
面白さに繋がる手間と面白さに繋がらない手間がある
モンスターズについて言えばモンスターの数が多い事
オスメスの縛りと+値を上げていく事
強い技も万能じゃなく欠点があるからそれを補う方法を模索する事
これらは明確に面白さに繋がる手間であり縛り
71.
ユーザー
vzi5K
一つ一つ不満意見潰して行く流れだったのにもう止まるのか
72.
ユーザー
tOgkx
スクエニって銭ゲバしか出世できないからな
センスのかけらも無い
73.
ユーザー
9RVPU
>>68
言い張らないぞ
勝手に妄想せずに一つずつ話をしよう
74.
ユーザー
9RVPU
>>70
手間の種類でバッサリ分けのではなくバランスの問題かと

季節があるから狙ったモンスターを捕まえてにくいからダメと言うが
極論で捕まえやすくした例を挙げたらつまらなくなるのが分かるだろう

適切な手間がある と俺は思ってるがどうだ?
75.
ユーザー
qgNJF
>>74
×適切な手間
〇DLC買えば解決する手間
76.
ユーザー
PFUCn
>>73
じゃあ反論どうぞ
>>70に書かれてる手間がどう糞なのか
77.
ユーザー
q6w5j
季節の話はもうどうでもいいのか…
78.
ユーザー
iebra
季節がダメな理由は季節のせいでゲームがガックガクになってそうだから
あと切り替えに時間かかりすぎて煩わしい
卵マラソンの邪魔でもあるけどそれは卵の仕様側のせいとも言えるのでここでは取り上げない

季節も天候もロザリーヒルで管理して、魔界の季節と天候固定ならもう少しフレームレート上がったと思う

という不満に対してプレイヤーが得られる恩恵は何か?果たしてそれは釣り合っているのか?
そう思うと季節なんか無理して入れんなってなりました
79.
ユーザー
PFUCn
>>77
季節の話の続きだけど
80.
ユーザー
q6w5j
>>79
まったく意味が分からないよ
プラスを上げる手間などとフィールドに季節を取り入れる事の良し悪しが
どう関係するのか

ネタとかボケの類?
81.
ユーザー
PFUCn
>>80
手間が良い事なのか悪い事なのかハッキリしろよ
モンスターズが
>>70みたいな手間を省いてる事はダメで
季節みたいな無駄な手間をかけさせる事が良いとする理由を述べろ

ひとつずつ反論していくみたいな事言っておいて季節の時点で詰んでんじゃねぇか
82.
ユーザー
q6w5j
>>81
あればいいと言う訳でもなく
なければいいと言う訳でもなく
手間と成果のバランスが大事だと思ってるよ
83.
ユーザー
PFUCn
>>82
そのバランスが悪い
季節は無駄な時間を過ごさせ手間をかけさせる
>>70に書いた内容はゲーム性を引き立てる手間
そういう事だろ?

早くなにがどう間違ってるのか具体的に指摘しろよアホ
84.
ユーザー
q6w5j
>>83
今作程度でもモンスターが仲間に集めにくいかぁ
俺はもっと大変なくらいがいいと思うけど
そういう感想の人もいるんだね

あと、モンスターを集めるのに必要な時間を
「無駄な時間を過ごさせる」と表現してるのは凄い気になるが
俺は突っ込まない
85.
ユーザー
wqyPV
まあこういう魔族サイド路線で新作作るのもありなんじゃないの
次はミルドラースが人間だった頃で作るか
86.
ユーザー
PmeLA
敵でキャラ立ちそうなのってりゅうおうとか
3から1にかけて悪堕ちするまでを描くのは面白そう
87.
ユーザー
ikfu6
>>84
集めにくくさせるだけで論外
自分の手札からどう展開するのかをプレイヤーが思考して作業していく手間
これがメリットとして語られるべき「手間」
季節のはただプレイヤーの動きを止めるだけの手間

てかなんでモンスター集めにくいだけの一点で喋ってんだ?
ステージギミックのせいで探索がままならなくなる点も含めて喋れよ
88.
ユーザー
W24rx
>>87
ギミックなどの前で適当な季節になるのをボーっと待つ
みたいな前提で考えてる?
場所を覚えて後回しにしたり、他のことしながら時間を経過させたり
どう展開するか思考する事は出来るだろ
89.
ユーザー
es1OC
まあ自分はポケモンみたいにサクサク捕まえられる方が楽しいけどね
ついでに言うとポケモンにも色違いという苦労して捕まえる楽しみはちゃんとある
特別なポケモンだからこそ出たときにアドレナリン出て嬉しいし、通常色捕まえるのにモンスターズみたいな苦労はしたくないな
90.
ユーザー
es1OC
もっと言うとモンスターズは配合が楽しいゲームなんだから、その素材はもっと簡単に取れる方が楽しかったんじゃないかと思うけども・・・
91.
ユーザー
ikfu6
>>88
後回しにするのがまんま手間
そこにどう思考する要素があるのか
すぐに探索出来ず必要なモンスターも後回しにさせられ再度同じ作業をさせられる
92.
ユーザー
W24rx
>>91
後回しにしてもいいし、別のモンスター使ってもいいし
レベル上げしながら待つのもいいし、放置で待つのもいいし、
スカウトではなく配合で作り出すのもいいし、他の場所で出ないか探すのもいい

思考の要素はざっとこんな感じかな
93.
ユーザー
ikfu6
>>92
全て「待つ」っていう行為または「諦める」って行為だね
そこにプレイヤーの思考や選択がない
94.
ユーザー
W24rx
仮に待つか諦めるの二択だとしても
それは選択だろ

実際は待つにしても色んなやり方があるから
もっと選択肢は多いが

「選択」という言葉の認識が違うのか
95.
ユーザー
gLrlu
選択肢があったところで季節に阻まれても楽しくはない
待つしかないんだから

行きたい道がクソ強いモンスターに阻まれてるとかなら「じゃあこいつ倒すために頑張ろう」になるけど季節はモチベーションにならないタイプの障害なんだよな
96.
ユーザー
ikfu6
>>94
季節はプレイヤーの行動が「待つ」「諦める」等の選択肢に制限され振り回される受け身で思考の介入の余地がない手間
>>70に書かれてるのはプレイヤーがどう考え展開して行くのかを考える為の手間

季節の手間は良いのに70の手間はダメだとする理由は何か
季節の手間を良い物と容認するなら70の手間も良い物と容認して欲しいところ
あまりにも自分勝手で都合が良すぎる理屈だもの
97.
ユーザー
W24rx
>>96
誰が
>>70の手間をダメとしてるのか
98.
ユーザー
ikfu6
>>97
じゃあ良い物とするの?
それならモンスターズ3は
>>70の手間を省いてしまってる駄作って事になるけど
99.
ユーザー
ikfu6
クソシステムを必死こいて屁理屈こねて擁護した結果
モンスターズ3が駄作だって事自ら騙っちゃってるんだから皮肉だよな
100.
ユーザー
pOrW4
システム不満はまああるがスレタイが一番の不満点なんだよなあ
101.
ユーザー
W24rx
>>98
季節の話をしてる今では良いも悪いもないかな
関係がないが俺の意見
102.
ユーザー
oouVJ
ピサロが主人公なだけならまだしも、雑な後付けで歴史修正だからな
初代みたいに本編と関係なく異世界の話にすりゃいいのに
103.
ユーザー
W24rx
今の話と関係はない中で答えておくと

オスメス廃止はまあ良いかな気持ち残念だけど

プラス廃止は嫌だな 合成して強くするのが本質だから目に見える要素は欲しい
バランス調整次第でもあるかもしれんが、少なくとも今回はそう感じた

で?っていう
104.
ユーザー
ikfu6
>>101
お前が季節の話を押し通す事で
お前の主張はモンスターズ3がクソゲーって主張に変わるけどどうする?
105.
ユーザー
W24rx
どうもしねーよw

全体評価なんて一言で言えないから
一つずつ話をしようと最初からずっと言ってるのに
106.
ユーザー
ikfu6
>>103
お前の感想で喋られてもな
客観的な主張として手間を良い物としたわけだから
それらの手間も当然良い物として扱うべき
でモンスターズ3はそういう良い要素をごっそり減らした
107.
ユーザー
ikfu6
>>105
じゃあ季節の手間は良い要素で
その主張のせいでモンスターズ3は駄作って事になったね
108.
ユーザー
es1OC
季節が面倒ならDLCを買えばいいじゃない
109.
ユーザー
ikfu6
その面倒な手間が良い要素なんだとよ
110.
ユーザー
W24rx
DLCで季節関係の何か出るの?
111.
ユーザー
fh1CJ
>>93
待つor諦める

は選択肢じゃないのか?
112.
ユーザー
7YRBT
選択させられる?
113.
ユーザー
fhAeU
します。させます。させません。
114.
ユーザー
tqTxp
パラレルワールドの話なんじゃなかったっけ?
115.
ユーザー
n5dNf
ヒババンゴが主人公ならよかった
116.
ユーザー
ikfu6
>>111
待つしかない状況「か」諦めるしか無い状況って話だよ
揚げ足取ろうとされてもな
117.
ユーザー
4EyIj
楽しい選択肢ならともかく「待つ」なんて最悪の選択肢だろ
ブレワイの雨もそうだったから、ティアキンでは雨対策の薬や衣装が追加されてたなぁ
118.
ユーザー
Wf6nK
DQM3は季節変更アイテム買えないし無限になるのは裏まで進めた後
おまけに季節の変更がやたら長いし、最大三回使わないと目当ての季節にならない

バカが考えたのかな?
119.
ユーザー
UNr0S
でも売れちゃうからプロデューサーはのうのうとのさばるんだろうな…
120.
ユーザー
cjBTy
>>117
ブレワイの雨と同じ感じってのはしっくり来た
そっちも俺は嫌いじゃないけど、批判は多かったな
121.
ユーザー
w5Mpw
ドラクエに関しては下請けの功績やと思うけどな
スクは全く貢献してない
122.
ユーザー
mDCOS
ポケモンでさえ1作で終わった季節要素をDQMに取り入れて面白くなるとは思えないのよな
123.
ユーザー
2OhSp
そういやモンハンでも消えたな、季節要素
124.
ユーザー
dAWKp
どうしても季節要素入れるなら魔界各地域の季節が乱れたってことにして春夏秋冬それぞれのフルートを探す物語の方がまだマシ

季節はリアルタイムで変えるものではなく、通路の一部が冬の寒さで凍って通れないとか、秋の間どんどん成長する毒花のモンスターが秋固定になってるせいで巨大化してるとか

そういう障害を取り除いていって行ける範囲を広げていく方式の方がいい
今の四季変動制はもともと100ある遊びの幅を四季で分割して1/4にしてるだけのクソ要素でしかない
125.
ユーザー
sMjg8
製作陣がやってないorプレイ時間水増しのため愚策
126.
ユーザー
hBOgc
闇堕ち勇者でマスタードラゴンぶち殺す話なら予約して買ったわ
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