攻撃と回避のスタミナが一緒←これ作ったやつwwwwアーカイブ最終更新 2023/11/17 15:021.名無しさん必死だなi3Kpn頭悪いだろ一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてるアクションゲームとして最高に質が悪い2023/11/13 13:10:3199すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなy7kyS敵をよく見ろ!安易に攻撃するな!という開発者のメッセージが分からんのか2023/11/13 14:54:593.名無しさん必死だなi3Kpn>>2敵の動きを見ることと攻撃と回避のスタミナを一緒にすることのつながりがないよね?敵の動きを見るならスタミナ分かれてても何ら問題ない2023/11/13 15:04:584.名無しさん必死だな7YPXwお前は動く時別々のスタミナを持ってて使い分けられるのか?2023/11/13 15:05:025.名無しさん必死だなi3Kpn>>4ゲームの話なんだが2023/11/13 15:05:226.名無しさん必死だなi3Kpnそもそもそれを言うなら3回程度の攻撃で回避もできないくらいスタミナ持ってかれるのはチー牛くらいの低スペ人間しかありえないんだがもしかしてゲームの主人公ってチー牛なん?2023/11/13 15:06:397.名無しさん必死だな7YPXwであるのであればお前のわがままにゲームが対応してないんだ諦めろ2023/11/13 15:07:338.名無しさん必死だなKMfl0通常行動だけで複数ゲージ管理するのは煩雑にすぎるってだけだろう2023/11/13 15:29:099.名無しさん必死だなi3Kpn>>7つまり消極的なプレイを押し付けてるクソゲーということ2023/11/13 15:49:1010.名無しさん必死だなi3Kpn>>8攻撃なんてスタミナ無くてもいいけどね次のコンボに繋げさせないとか色々対策あるよ2023/11/13 15:49:5911.名無しさん必死だなi3Kpnモンハンとかそうだしな2023/11/13 15:50:2812.名無しさん必死だなvOTKOお前にとってクソゲーでも、大勢にとってそうではないということ攻撃と回避どころかスタミナすらないゲームなんてゴマンとあるだろ好きなゲーム遊べよw2023/11/13 15:52:5313.名無しさん必死だな9SXZb>>5ゲームでも現実でも普通じゃないか、それ?というか攻撃スタミナと回避スタミナがあるのはおかしいだろう2023/11/13 15:53:1714.名無しさん必死だなUsLSwレス飛び過ぎやがな…2023/11/13 15:54:4715.名無しさん必死だなsROEE>>6そこが不満ならそのゲームの具体名を出してスタミナの総量をもっと増やせって唱えればいいだけじゃねスレ立ててまで言うほどのことじゃないと思うが攻撃用と回避用にスタミナ分けるのが素晴らしいアイデアだと思っちゃったのかな?2023/11/13 16:27:3116.名無しさん必死だな9Jtinヌルゲーなんぞすぐ飽きるだろうに2023/11/13 16:39:4617.名無しさん必死だなAx4KGゲーム性って言葉知ってる?2023/11/13 16:43:5418.名無しさん必死だなCTBCh単に好き嫌いの話になるが、殴るのにスタミナ使うシステムは好きじゃないな隙があればスタミナなんぞ気にせず殴れるだけ殴りたい2023/11/13 16:50:4019.名無しさん必死だなN1w3m突き詰めればスタミナ管理という名のダンドリゲーやなモンハンもダンドリ……ダンドリ……2023/11/13 17:15:1920.名無しさん必死だなKMfl0好みの問題でしかないなあ2023/11/13 17:15:2121.名無しさん必死だなFNMjv限られたリソースを元に計画的に行動しろ、という方向性だからハマると脳汁出るでも爽快感を享受するまでのハードル上がるのも事実なんでやたらめったら入れるシステムでも無いかな2023/11/13 18:01:1222.名無しさん必死だな3MtR2>>1のアイデアを取り入れた結果、大量に画面に表示されたゲージのリソース管理に追われるアクションになるのか下手の考え休むに似たりとはよく言ったもんだ2023/11/13 19:14:0723.名無しさん必死だなHQdYvアクションゲームにスタミナなんてリソース入れるぐらいなら素直にコマンドゲーにすりゃいいのにと思う2023/11/13 19:34:2324.名無しさん必死だなbWSqYモンハンの弓が攻撃にスタミナ使わなくなったらヤベェだろうな2023/11/13 21:39:0725.名無しさん必死だな4U0u2>>13攻撃はスタミナ無しでいい~2023/11/14 02:22:5326.名無しさん必死だな4U0u2>>15そもそもスタミナの最大値上げても解決しないだろ積極的に攻撃するには攻撃のスタミナなんてない方がいい2023/11/14 02:23:4427.名無しさん必死だな4U0u2>>16モンハンすぐあきんの?2023/11/14 02:23:5528.名無しさん必死だな4U0u2>>18これ2023/11/14 02:24:0829.名無しさん必死だな4U0u2>>21結局やるのは回避してチクチクですかwしょーもねーwww2023/11/14 02:24:5730.名無しさん必死だな4U0u2>>22誰が攻撃のスタミナ増やせなんて言ったんですかねアホかこいつ2023/11/14 02:25:3831.名無しさん必死だなEyTFkモンハンみたいなのが嫌でデビルメイクライみたいにガンガン攻めたい感じ?2023/11/14 04:07:0832.名無しさん必死だなNiGzpアクションで大量のリソース管理するクソゲーがお望みらしい2023/11/14 06:09:5633.名無しさん必死だなvGKvmリソースアリの方が高性能な大技とか入れてもバランス壊れないのでいいと思うがむやみにリソースの種類増やすのはクソゲーへの第一歩2023/11/14 06:42:1734.名無しさん必死だな6ifsHモンハンのチャージアックスのリソース管理で精一杯だわあれに更になんたらゲージみたいなの複数個増やされたら発狂する2023/11/14 08:02:1935.名無しさん必死だなdnlQoスタミナというリソースのやり繰りの駆け引きってあらゆるスポーツや競技、フィジカルを使う技術の根幹じゃね?なんだ別ゲージって2023/11/14 08:52:3136.名無しさん必死だな4U0u2>>31モンハンがいいんだが伝わってるか?ただモンハンは最近ヌルくなりすぎてるからワイルドハーツくらい敵がビュンビュン動きまくるほうが好き2023/11/14 10:33:2337.名無しさん必死だな4U0u2>>32ボタンなんて数種類なんだがそれ覚えられねぇってやべぇだろ…2023/11/14 10:34:0138.名無しさん必死だな4U0u2>>34だから攻撃用スタミナゲージ作れって誰が言ったんだ?2023/11/14 10:34:3939.名無しさん必死だな4U0u2>>33誰がそんなこと言ったんですかね?2023/11/14 10:35:0840.名無しさん必死だな4U0u2>>35攻撃と回避を同じスタミナにしてるのが問題って言ってるんだがわかってるか?そもそも攻撃にスタミナなんていらん2023/11/14 10:36:1041.名無しさん必死だなK05uZ何書いてるかNG突っ込んでるから読めないけど狂気だけは感じる2023/11/14 10:37:3542.名無しさん必死だなM0Xcjコイツの連投癖凄いからNGしててもすぐわかるな中身マジモンの子供なんじゃねぇかな2023/11/14 11:11:3443.名無しさん必死だなWBN9A少なくとも人間だろうに人語を理解してないのだけは分かったミノタウロスの皿かよ2023/11/14 11:13:4344.名無しさん必死だなOjFdY>>36モンハンは攻撃時も回避時も同じスタミナを消費するぞ2023/11/14 12:10:4345.名無しさん必死だな4U0u2>>44消費しないよガードと回避は同じだけどねエアプ発言やめてね2023/11/14 12:47:0446.名無しさん必死だなnOqeL弓、ハンマー2023/11/14 12:52:4547.名無しさん必死だなOjFdY攻撃と回避のスタミナが一緒なのがダメ って言うから攻撃と回避のスタミナを別にしろ って言ってるのかと思ったら攻撃にスタミナ消費させるな って言いたい感じか?2023/11/14 12:56:0648.名無しさん必死だな4U0u2>>46ハンマーはため行動だから攻撃にスタミナ使ってないよね?エアプですか?弓も引いてる間だけスタミナ使ってるだけだから攻撃にスタミナ使ってるわけじゃないほんとにモンハンやってる?2023/11/14 13:08:0749.名無しさん必死だな4U0u2>>47攻撃にスタミナ消費させるなと言いたいわけじゃなくて攻撃と回避のスタミナを一緒にさせるなって言ってんだわだから攻撃にスタミナ使わないでいいようにするとか攻撃用のスタミナを設けるとかそのへんの対策はどうでもいいのよゲームによるしなとりあえず攻撃と回避のスタミナを一緒にするのはアホって言いたい理由は>>12023/11/14 13:09:5450.名無しさん必死だなam9Euドラモンガイジ2023/11/14 13:16:2851.名無しさん必死だなy1hUz攻撃一辺倒で押し切れるバランスならいいと思うのよ倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるしただの長丁場にするためのシステムなら不要2023/11/14 13:32:1352.名無しさん必死だなwT7QYボタン連打でどうにかなるようにでもしとけ2023/11/14 13:55:2553.名無しさん必死だなOjFdY>>48ため攻撃は攻撃じゃない弓を引くのは攻撃じゃない理解出来ない2023/11/14 15:17:0654.名無しさん必死だなvV3qyNGに突っ込んでて何書かれてるか知らんけど僕ちゃんが気に食わないんだー!誰も認めてくれないんだー!って言ってるんだろ他のレス見たらよくわかるわ2023/11/14 15:27:2055.名無しさん必死だな4U0u2>>53ためのスタミナ消費は力を強化するための行動であって攻撃じゃないだろそもそも基本攻撃は○△のスタミナ消費しない攻撃だろエアプなん?2023/11/14 15:52:2556.名無しさん必死だな4U0u2モンハンえあぷのクソにモンハンを例に上げるなよwモンハンはしっかり攻撃と回避のスタミナ分けてる神アクションゲームだぞ?だからスピーディーな敵モンスターの攻撃を見切り、回避し、その隙を攻撃できるダクソやったことあるか?基本は逃げに徹して相手の大ぶりの攻撃後をチクチク攻撃するだけだぞ?クソつまんねぇよ相手の動きもトロいしすぐ見切れる2023/11/14 15:54:4157.名無しさん必死だなWwUR2弓は1ためでもスタミナ使う弓でスタミナ消費しない攻撃は矢切りだけ2023/11/14 16:53:3758.名無しさん必死だなAvLAv>>57だからなんだw限られた1つの行動でモンハンは攻撃と回避のスタミナは一緒とか言うのか?アホ過ぎだろw2023/11/14 17:16:2559.名無しさん必死だな9jUrRガイジが弓はスタミナ消費しないとか書いてるからでしょ2023/11/14 17:21:2760.名無しさん必死だなAvLAv>>59俺がいつ弓の攻撃がスタミナ使うって言ったんだ?2023/11/14 17:43:1261.名無しさん必死だな9jUrRだめだーやっぱガイジだー2023/11/14 17:50:0862.名無しさん必死だな4U0u2>>61おまえがね2023/11/14 18:15:0263.名無しさん必死だなf82xb>>55の〇△がじわる2023/11/14 18:39:1664.名無しさん必死だなOjFdY>>56ダークソウルはやった事ない2023/11/14 19:28:1665.名無しさん必死だな4U0u2>>64やれあれが頭の悪いゲームの主導者2023/11/14 19:44:4566.名無しさん必死だなOjFdY>>65つまんないゲームだからやれ!ってオススメの仕方はないだろwつまんねーならやらねーよ2023/11/14 19:49:2967.名無しさん必死だなH043eFallout4でパワーアーマー着たまま狙撃息止めするとフュージョンコアのエネルギーを消耗するのはおかしい2023/11/14 19:56:5868.名無しさん必死だな0rgWIHPとMPもスタミナにまとめようぜ2023/11/14 20:56:5669.名無しさん必死だなI8Y85>>68アホ過ぎるw2023/11/15 02:03:1370.名無しさん必死だなI8Y85>>66なら実況見よう2023/11/15 02:03:2471.名無しさん必死だなDGtq3前回連投ガイジが出禁になるのに3日ほどかかったが、今回はどうなるやら2023/11/15 06:23:5372.名無しさん必死だな5HWfM指一本動かせないほど疲れ果てても、攻撃は全力フルパワーのパフォーマンスが出せるんだこれがリアル大好きPSユーザーの理想2023/11/15 12:01:5973.名無しさん必死だなI8Y85>>72ゲームにリアルを求めてる馬鹿いるんだなぁwww2023/11/15 12:18:1174.名無しさん必死だなKqewv今日もガイジが発狂2023/11/15 12:20:3175.名無しさん必死だなsJZdH>>73そうだな、フォトリアルガイジにも言ってやってくれ2023/11/15 12:37:0476.名無しさん必死だなI8Y85>>75そのフォトリアルガイジにあったこと無いんだがwww2023/11/15 12:54:1677.名無しさん必死だな3aEipリソース管理アクションが好きな人もいるんだからそっとしとけよ嫌ならやらなきゃ良い2023/11/15 17:15:1978.名無しさん必死だなI8Y85>>77だからやらない2023/11/15 17:31:2579.名無しさん必死だなgy7o9ダクソの名前出してるみたいだがダクソで消極的になるのは回避のスタミナ管理じゃなくて攻撃中の被弾が怖いからで相手の隙を待つなり探すなりが理由だからな、スタミナがいくらあろうが積極的に攻撃なんてしないスタミナ管理が重要なのは盾受けの方批判の内容がまず的外れ2023/11/15 18:19:5280.名無しさん必死だなI8Y85>>79いやできるよ?攻撃のスタミナがあればちょこちょこした相手の攻撃の後の隙を攻撃できる今の仕様だとスタミナ一緒になってるから避けて攻撃避けて攻撃ができないけどね2023/11/15 20:39:0781.名無しさん必死だな4nA9Vどうでもいいからハロワ行け 二度とクソスレ立てるな低知能2023/11/15 22:58:3882.名無しさん必死だな9Gden>>74とか>>81とかのレスする人ってどんな感覚なのかなあまりに中身がなさ過ぎるがマウント取れてる気分になるのかな2023/11/15 23:21:4683.名無しさん必死だなHbXgK>>82それなw人格否定しか出来んゴミまともな理論持ってすらいない雑魚2023/11/16 04:24:4984.名無しさん必死だなRMEyQスレ私物化してる奴に言えよ、そういうのは2023/11/16 06:24:1785.名無しさん必死だなV3i0m別のスレのNGで引っ掛かったがスレ私物化してる本人だなそいつそして人格批判しかできないっとイキりながら同じレスで人格批判してるのは何のギャグなのか2023/11/16 06:30:3886.名無しさん必死だなhaIVG24時間連投続けてる奴がガイジじゃなきゃなんて呼称すりゃいいんだろう2023/11/16 11:16:4087.名無しさん必死だなtViDYここでお仕事なさってるんです?とか2023/11/16 12:53:4688.名無しさん必死だなAtQA0なんで君たち童貞なの?2023/11/16 21:13:0389.名無しさん必死だなGKYiVそもそも俺の理論に全く反論できない時点で終わってるよ君たち2023/11/17 07:39:3790.名無しさん必死だなlvAxc何故精神病院の壁に自分のクソで書き殴った理論とやらに反論せねばならぬのか2023/11/17 08:14:1591.名無しさん必死だなPnM9y理論?見当たりませんねお前がダクソが嫌い ってのは分かったがそれは理論ではないしな2023/11/17 08:15:2092.名無しさん必死だなGKYiV>>90じゃあ文句言わず受け入れろ2023/11/17 08:29:3093.名無しさん必死だなGKYiV>>91>>12023/11/17 08:29:4494.名無しさん必死だなlvAxcNGIDの連続またスレの私物化が始まった2023/11/17 08:33:5595.名無しさん必死だなGKYiV>>94そもそもNGIDにするなら見に来なければ良い2023/11/17 14:21:2796.名無しさん必死だな6yY0T何書いてるか分からんけど発狂してるのだけは分かる2023/11/17 14:32:1997.名無しさん必死だなsZAGnTES4だか5は近接攻撃にスタミナ消費したっけあれで近接不遇だった記憶がある敵が多いとすぐ疲れる2023/11/17 14:34:0998.名無しさん必死だな6yY0Tスカイリムだなおかげで暗殺と弓がクッソ強い2023/11/17 14:36:4099.名無しさん必死だなNAokQそういうデザインとしか。攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。それはそれでありでしょ。そうじゃないゲームもいろいろあるし。2023/11/17 15:02:03
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界5511.32025/12/30 18:29:18
一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
アクションゲームとして最高に質が悪い
敵の動きを見ることと攻撃と回避のスタミナを一緒にすることのつながりがないよね?
敵の動きを見るならスタミナ分かれてても何ら問題ない
ゲームの話なんだが
もしかしてゲームの主人公ってチー牛なん?
諦めろ
つまり消極的なプレイを押し付けてるクソゲーということ
攻撃なんてスタミナ無くてもいいけどね
次のコンボに繋げさせないとか色々対策あるよ
攻撃と回避どころかスタミナすらないゲームなんてゴマンとあるだろ
好きなゲーム遊べよw
ゲームでも現実でも普通じゃないか、それ?
というか攻撃スタミナと回避スタミナがあるのはおかしいだろう
そこが不満ならそのゲームの具体名を出してスタミナの総量をもっと増やせって唱えればいいだけじゃね
スレ立ててまで言うほどのことじゃないと思うが
攻撃用と回避用にスタミナ分けるのが素晴らしいアイデアだと思っちゃったのかな?
隙があればスタミナなんぞ気にせず殴れるだけ殴りたい
モンハンもダンドリ……ダンドリ……
でも爽快感を享受するまでのハードル上がるのも事実なんで
やたらめったら入れるシステムでも無いかな
下手の考え休むに似たりとはよく言ったもんだ
素直にコマンドゲーにすりゃいいのにと思う
攻撃はスタミナ無しでいい~
そもそもスタミナの最大値上げても解決しないだろ
積極的に攻撃するには攻撃のスタミナなんてない方がいい
モンハンすぐあきんの?
これ
結局やるのは回避してチクチクですかw
しょーもねーwww
誰が攻撃のスタミナ増やせなんて言ったんですかね
アホかこいつ
デビルメイクライみたいにガンガン攻めたい感じ?
バランス壊れないのでいいと思うが
むやみにリソースの種類増やすのはクソゲーへの第一歩
あれに更になんたらゲージみたいなの複数個増やされたら発狂する
あらゆるスポーツや競技、フィジカルを使う技術の根幹じゃね?
なんだ別ゲージって
モンハンがいいんだが
伝わってるか?
ただモンハンは最近ヌルくなりすぎてるからワイルドハーツくらい敵がビュンビュン動きまくるほうが好き
ボタンなんて数種類なんだがそれ覚えられねぇってやべぇだろ…
だから攻撃用スタミナゲージ作れって誰が言ったんだ?
誰がそんなこと言ったんですかね?
攻撃と回避を同じスタミナにしてるのが問題って言ってるんだがわかってるか?
そもそも攻撃にスタミナなんていらん
中身マジモンの子供なんじゃねぇかな
ミノタウロスの皿かよ
モンハンは攻撃時も回避時も同じスタミナを消費するぞ
消費しないよ
ガードと回避は同じだけどね
エアプ発言やめてね
攻撃と回避のスタミナを別にしろ って言ってるのかと思ったら
攻撃にスタミナ消費させるな って言いたい感じか?
ハンマーはため行動だから攻撃にスタミナ使ってないよね?
エアプですか?
弓も引いてる間だけスタミナ使ってるだけだから攻撃にスタミナ使ってるわけじゃない
ほんとにモンハンやってる?
攻撃にスタミナ消費させるなと言いたいわけじゃなくて攻撃と回避のスタミナを一緒にさせるなって言ってんだわ
だから攻撃にスタミナ使わないでいいようにするとか攻撃用のスタミナを設けるとかそのへんの対策はどうでもいいのよ
ゲームによるしな
とりあえず攻撃と回避のスタミナを一緒にするのはアホって言いたい
理由は>>1
倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるし
ただの長丁場にするためのシステムなら不要
ため攻撃は攻撃じゃない
弓を引くのは攻撃じゃない
理解出来ない
僕ちゃんが気に食わないんだー!誰も認めてくれないんだー!
って言ってるんだろ
他のレス見たらよくわかるわ
ためのスタミナ消費は力を強化するための行動であって攻撃じゃないだろ
そもそも基本攻撃は○△のスタミナ消費しない攻撃だろ
エアプなん?
モンハンはしっかり攻撃と回避のスタミナ分けてる神アクションゲームだぞ?
だからスピーディーな敵モンスターの攻撃を見切り、回避し、その隙を攻撃できる
ダクソやったことあるか?
基本は逃げに徹して相手の大ぶりの攻撃後をチクチク攻撃するだけだぞ?
クソつまんねぇよ
相手の動きもトロいしすぐ見切れる
弓でスタミナ消費しない攻撃は矢切りだけ
だからなんだw
限られた1つの行動でモンハンは攻撃と回避のスタミナは一緒とか言うのか?
アホ過ぎだろw
俺がいつ弓の攻撃がスタミナ使うって言ったんだ?
やっぱガイジだー
おまえがね
ダークソウルはやった事ない
やれ
あれが頭の悪いゲームの主導者
つまんないゲームだからやれ!
ってオススメの仕方はないだろw
つまんねーならやらねーよ
アホ過ぎるw
なら実況見よう
これがリアル大好きPSユーザーの理想
ゲームにリアルを求めてる馬鹿いるんだなぁwww
そうだな、フォトリアルガイジにも言ってやってくれ
そのフォトリアルガイジにあったこと無いんだがwww
嫌ならやらなきゃ良い
だからやらない
スタミナ管理が重要なのは盾受けの方
批判の内容がまず的外れ
いやできるよ?
攻撃のスタミナがあればちょこちょこした相手の攻撃の後の隙を攻撃できる
今の仕様だとスタミナ一緒になってるから避けて攻撃避けて攻撃ができないけどね
あまりに中身がなさ過ぎるが
マウント取れてる気分になるのかな
それなw
人格否定しか出来んゴミ
まともな理論持ってすらいない雑魚
スレ私物化してる本人だなそいつ
そして人格批判しかできないっとイキりながら同じレスで人格批判してるのは何のギャグなのか
お前がダクソが嫌い ってのは分かったが
それは理論ではないしな
じゃあ文句言わず受け入れろ
>>1
またスレの私物化が始まった
そもそもNGIDにするなら見に来なければ良い
あれで近接不遇だった記憶がある
敵が多いとすぐ疲れる
おかげで暗殺と弓がクッソ強い
攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。
それはそれでありでしょ。
そうじゃないゲームもいろいろあるし。