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攻撃と回避のスタミナが一緒←これ作ったやつwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
i3Kpn
頭悪いだろ
一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
アクションゲームとして最高に質が悪い
99
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
y7kyS
敵をよく見ろ!安易に攻撃するな!という開発者のメッセージが分からんのか
3.
ユーザー
i3Kpn
>>2
敵の動きを見ることと攻撃と回避のスタミナを一緒にすることのつながりがないよね?
敵の動きを見るならスタミナ分かれてても何ら問題ない
4.
ユーザー
7YPXw
お前は動く時別々のスタミナを持ってて使い分けられるのか?
5.
ユーザー
i3Kpn
>>4
ゲームの話なんだが
6.
ユーザー
i3Kpn
そもそもそれを言うなら3回程度の攻撃で回避もできないくらいスタミナ持ってかれるのはチー牛くらいの低スペ人間しかありえないんだが
もしかしてゲームの主人公ってチー牛なん?
7.
ユーザー
7YPXw
であるのであればお前のわがままにゲームが対応してないんだ
諦めろ
8.
ユーザー
KMfl0
通常行動だけで複数ゲージ管理するのは煩雑にすぎるってだけだろう
9.
ユーザー
i3Kpn
>>7
つまり消極的なプレイを押し付けてるクソゲーということ
10.
ユーザー
i3Kpn
>>8
攻撃なんてスタミナ無くてもいいけどね
次のコンボに繋げさせないとか色々対策あるよ
11.
ユーザー
i3Kpn
モンハンとかそうだしな
12.
ユーザー
vOTKO
お前にとってクソゲーでも、大勢にとってそうではないということ
攻撃と回避どころかスタミナすらないゲームなんてゴマンとあるだろ
好きなゲーム遊べよw
13.
ユーザー
9SXZb
>>5
ゲームでも現実でも普通じゃないか、それ?
というか攻撃スタミナと回避スタミナがあるのはおかしいだろう
14.
ユーザー
UsLSw
レス飛び過ぎやがな…
15.
ユーザー
sROEE
>>6
そこが不満ならそのゲームの具体名を出してスタミナの総量をもっと増やせって唱えればいいだけじゃね
スレ立ててまで言うほどのことじゃないと思うが
攻撃用と回避用にスタミナ分けるのが素晴らしいアイデアだと思っちゃったのかな?
16.
ユーザー
9Jtin
ヌルゲーなんぞすぐ飽きるだろうに
17.
ユーザー
Ax4KG
ゲーム性って言葉知ってる?
18.
ユーザー
CTBCh
単に好き嫌いの話になるが、殴るのにスタミナ使うシステムは好きじゃないな
隙があればスタミナなんぞ気にせず殴れるだけ殴りたい
19.
ユーザー
N1w3m
突き詰めればスタミナ管理という名のダンドリゲーやな
モンハンもダンドリ……ダンドリ……
20.
ユーザー
KMfl0
好みの問題でしかないなあ
21.
ユーザー
FNMjv
限られたリソースを元に計画的に行動しろ、という方向性だからハマると脳汁出る
でも爽快感を享受するまでのハードル上がるのも事実なんで
やたらめったら入れるシステムでも無いかな

22.
ユーザー
3MtR2
>>1のアイデアを取り入れた結果、大量に画面に表示されたゲージのリソース管理に追われるアクションになるのか
下手の考え休むに似たりとはよく言ったもんだ
23.
ユーザー
HQdYv
アクションゲームにスタミナなんてリソース入れるぐらいなら
素直にコマンドゲーにすりゃいいのにと思う
24.
ユーザー
bWSqY
モンハンの弓が攻撃にスタミナ使わなくなったらヤベェだろうな
25.
ユーザー
4U0u2
>>13
攻撃はスタミナ無しでいい~
26.
ユーザー
4U0u2
>>15
そもそもスタミナの最大値上げても解決しないだろ
積極的に攻撃するには攻撃のスタミナなんてない方がいい
27.
ユーザー
4U0u2
>>16
モンハンすぐあきんの?
28.
ユーザー
4U0u2
>>18
これ
29.
ユーザー
4U0u2
>>21
結局やるのは回避してチクチクですかw
しょーもねーwww
30.
ユーザー
4U0u2
>>22
誰が攻撃のスタミナ増やせなんて言ったんですかね
アホかこいつ
31.
ユーザー
EyTFk
モンハンみたいなのが嫌で
デビルメイクライみたいにガンガン攻めたい感じ?
32.
ユーザー
NiGzp
アクションで大量のリソース管理するクソゲーがお望みらしい
33.
ユーザー
vGKvm
リソースアリの方が高性能な大技とか入れても
バランス壊れないのでいいと思うが
むやみにリソースの種類増やすのはクソゲーへの第一歩
34.
ユーザー
6ifsH
モンハンのチャージアックスのリソース管理で精一杯だわ
あれに更になんたらゲージみたいなの複数個増やされたら発狂する
35.
ユーザー
dnlQo
スタミナというリソースのやり繰りの駆け引きって
あらゆるスポーツや競技、フィジカルを使う技術の根幹じゃね?
なんだ別ゲージって
36.
ユーザー
4U0u2
>>31
モンハンがいいんだが
伝わってるか?
ただモンハンは最近ヌルくなりすぎてるからワイルドハーツくらい敵がビュンビュン動きまくるほうが好き
37.
ユーザー
4U0u2
>>32
ボタンなんて数種類なんだがそれ覚えられねぇってやべぇだろ…
38.
ユーザー
4U0u2
>>34
だから攻撃用スタミナゲージ作れって誰が言ったんだ?
39.
ユーザー
4U0u2
>>33
誰がそんなこと言ったんですかね?
40.
ユーザー
4U0u2
>>35
攻撃と回避を同じスタミナにしてるのが問題って言ってるんだがわかってるか?
そもそも攻撃にスタミナなんていらん
41.
ユーザー
K05uZ
何書いてるかNG突っ込んでるから読めないけど狂気だけは感じる
42.
ユーザー
M0Xcj
コイツの連投癖凄いからNGしててもすぐわかるな
中身マジモンの子供なんじゃねぇかな
43.
ユーザー
WBN9A
少なくとも人間だろうに人語を理解してないのだけは分かった
ミノタウロスの皿かよ
44.
ユーザー
OjFdY
>>36
モンハンは攻撃時も回避時も同じスタミナを消費するぞ
45.
ユーザー
4U0u2
>>44
消費しないよ
ガードと回避は同じだけどね
エアプ発言やめてね
46.
ユーザー
nOqeL
弓、ハンマー
47.
ユーザー
OjFdY
攻撃と回避のスタミナが一緒なのがダメ って言うから
攻撃と回避のスタミナを別にしろ って言ってるのかと思ったら
攻撃にスタミナ消費させるな って言いたい感じか?
48.
ユーザー
4U0u2
>>46
ハンマーはため行動だから攻撃にスタミナ使ってないよね?
エアプですか?
弓も引いてる間だけスタミナ使ってるだけだから攻撃にスタミナ使ってるわけじゃない
ほんとにモンハンやってる?
49.
ユーザー
4U0u2
>>47
攻撃にスタミナ消費させるなと言いたいわけじゃなくて攻撃と回避のスタミナを一緒にさせるなって言ってんだわ
だから攻撃にスタミナ使わないでいいようにするとか攻撃用のスタミナを設けるとかそのへんの対策はどうでもいいのよ
ゲームによるしな
とりあえず攻撃と回避のスタミナを一緒にするのはアホって言いたい
理由は
>>1
50.
ユーザー
am9Eu
ドラモンガイジ
51.
ユーザー
y1hUz
攻撃一辺倒で押し切れるバランスならいいと思うのよ
倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるし

ただの長丁場にするためのシステムなら不要
52.
ユーザー
wT7QY
ボタン連打でどうにかなるようにでもしとけ
53.
ユーザー
OjFdY
>>48
ため攻撃は攻撃じゃない
弓を引くのは攻撃じゃない

理解出来ない
54.
ユーザー
vV3qy
NGに突っ込んでて何書かれてるか知らんけど
僕ちゃんが気に食わないんだー!誰も認めてくれないんだー!
って言ってるんだろ
他のレス見たらよくわかるわ
55.
ユーザー
4U0u2
>>53
ためのスタミナ消費は力を強化するための行動であって攻撃じゃないだろ
そもそも基本攻撃は○△のスタミナ消費しない攻撃だろ
エアプなん?
56.
ユーザー
4U0u2
モンハンえあぷのクソにモンハンを例に上げるなよw
モンハンはしっかり攻撃と回避のスタミナ分けてる神アクションゲームだぞ?
だからスピーディーな敵モンスターの攻撃を見切り、回避し、その隙を攻撃できる
ダクソやったことあるか?
基本は逃げに徹して相手の大ぶりの攻撃後をチクチク攻撃するだけだぞ?
クソつまんねぇよ
相手の動きもトロいしすぐ見切れる
57.
ユーザー
WwUR2
弓は1ためでもスタミナ使う
弓でスタミナ消費しない攻撃は矢切りだけ
58.
ユーザー
AvLAv
>>57
だからなんだw
限られた1つの行動でモンハンは攻撃と回避のスタミナは一緒とか言うのか?
アホ過ぎだろw
59.
ユーザー
9jUrR
ガイジが弓はスタミナ消費しないとか書いてるからでしょ
60.
ユーザー
AvLAv
>>59
俺がいつ弓の攻撃がスタミナ使うって言ったんだ?
61.
ユーザー
9jUrR
だめだー
やっぱガイジだー
62.
ユーザー
4U0u2
>>61
おまえがね
63.
ユーザー
f82xb
>>55の〇△がじわる
64.
ユーザー
OjFdY
>>56
ダークソウルはやった事ない
65.
ユーザー
4U0u2
>>64
やれ
あれが頭の悪いゲームの主導者
66.
ユーザー
OjFdY
>>65
つまんないゲームだからやれ!
ってオススメの仕方はないだろw

つまんねーならやらねーよ
67.
ユーザー
H043e
Fallout4でパワーアーマー着たまま狙撃息止めするとフュージョンコアのエネルギーを消耗するのはおかしい
68.
ユーザー
0rgWI
HPとMPもスタミナにまとめようぜ
69.
ユーザー
I8Y85
>>68
アホ過ぎるw
70.
ユーザー
I8Y85
>>66
なら実況見よう
71.
ユーザー
DGtq3
前回連投ガイジが出禁になるのに3日ほどかかったが、今回はどうなるやら
72.
ユーザー
5HWfM
指一本動かせないほど疲れ果てても、攻撃は全力フルパワーのパフォーマンスが出せるんだ

これがリアル大好きPSユーザーの理想
73.
ユーザー
I8Y85
>>72
ゲームにリアルを求めてる馬鹿いるんだなぁwww
74.
ユーザー
Kqewv
今日もガイジが発狂
75.
ユーザー
sJZdH
>>73
そうだな、フォトリアルガイジにも言ってやってくれ
76.
ユーザー
I8Y85
>>75
そのフォトリアルガイジにあったこと無いんだがwww
77.
ユーザー
3aEip
リソース管理アクションが好きな人もいるんだからそっとしとけよ
嫌ならやらなきゃ良い
78.
ユーザー
I8Y85
>>77
だからやらない
79.
ユーザー
gy7o9
ダクソの名前出してるみたいだがダクソで消極的になるのは回避のスタミナ管理じゃなくて攻撃中の被弾が怖いからで相手の隙を待つなり探すなりが理由だからな、スタミナがいくらあろうが積極的に攻撃なんてしない
スタミナ管理が重要なのは盾受けの方
批判の内容がまず的外れ
80.
ユーザー
I8Y85
>>79
いやできるよ?
攻撃のスタミナがあればちょこちょこした相手の攻撃の後の隙を攻撃できる
今の仕様だとスタミナ一緒になってるから避けて攻撃避けて攻撃ができないけどね
81.
ユーザー
4nA9V
どうでもいいからハロワ行け 二度とクソスレ立てるな低知能
82.
ユーザー
9Gden
>>74とか>>81とかのレスする人ってどんな感覚なのかな

あまりに中身がなさ過ぎるが
マウント取れてる気分になるのかな
83.
ユーザー
HbXgK
>>82
それなw
人格否定しか出来んゴミ
まともな理論持ってすらいない雑魚
84.
ユーザー
RMEyQ
スレ私物化してる奴に言えよ、そういうのは
85.
ユーザー
V3i0m
別のスレのNGで引っ掛かったが
スレ私物化してる本人だなそいつ
そして人格批判しかできないっとイキりながら同じレスで人格批判してるのは何のギャグなのか
86.
ユーザー
haIVG
24時間連投続けてる奴がガイジじゃなきゃなんて呼称すりゃいいんだろう
87.
ユーザー
tViDY
ここでお仕事なさってるんです?とか
88.
ユーザー
AtQA0
なんで君たち童貞なの?
89.
ユーザー
GKYiV
そもそも俺の理論に全く反論できない時点で終わってるよ君たち
90.
ユーザー
lvAxc
何故精神病院の壁に自分のクソで書き殴った理論とやらに反論せねばならぬのか
91.
ユーザー
PnM9y
理論?見当たりませんね

お前がダクソが嫌い ってのは分かったが
それは理論ではないしな
92.
ユーザー
GKYiV
>>90
じゃあ文句言わず受け入れろ
93.
ユーザー
GKYiV
>>91
>>1
94.
ユーザー
lvAxc
NGIDの連続
またスレの私物化が始まった
95.
ユーザー
GKYiV
>>94
そもそもNGIDにするなら見に来なければ良い
96.
ユーザー
6yY0T
何書いてるか分からんけど発狂してるのだけは分かる
97.
ユーザー
sZAGn
TES4だか5は近接攻撃にスタミナ消費したっけ
あれで近接不遇だった記憶がある
敵が多いとすぐ疲れる
98.
ユーザー
6yY0T
スカイリムだな
おかげで暗殺と弓がクッソ強い
99.
ユーザー
NAokQ
そういうデザインとしか。
攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。
それはそれでありでしょ。
そうじゃないゲームもいろいろあるし。
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