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攻撃と回避のスタミナが一緒←これ作ったやつwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
i3Kpn
頭悪いだろ
一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
アクションゲームとして最高に質が悪い
99
すべて
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最新の50件
50.
ユーザー
am9Eu
ドラモンガイジ
51.
ユーザー
y1hUz
攻撃一辺倒で押し切れるバランスならいいと思うのよ
倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるし

ただの長丁場にするためのシステムなら不要
52.
ユーザー
wT7QY
ボタン連打でどうにかなるようにでもしとけ
53.
ユーザー
OjFdY
>>48
ため攻撃は攻撃じゃない
弓を引くのは攻撃じゃない

理解出来ない
54.
ユーザー
vV3qy
NGに突っ込んでて何書かれてるか知らんけど
僕ちゃんが気に食わないんだー!誰も認めてくれないんだー!
って言ってるんだろ
他のレス見たらよくわかるわ
55.
ユーザー
4U0u2
>>53
ためのスタミナ消費は力を強化するための行動であって攻撃じゃないだろ
そもそも基本攻撃は○△のスタミナ消費しない攻撃だろ
エアプなん?
56.
ユーザー
4U0u2
モンハンえあぷのクソにモンハンを例に上げるなよw
モンハンはしっかり攻撃と回避のスタミナ分けてる神アクションゲームだぞ?
だからスピーディーな敵モンスターの攻撃を見切り、回避し、その隙を攻撃できる
ダクソやったことあるか?
基本は逃げに徹して相手の大ぶりの攻撃後をチクチク攻撃するだけだぞ?
クソつまんねぇよ
相手の動きもトロいしすぐ見切れる
57.
ユーザー
WwUR2
弓は1ためでもスタミナ使う
弓でスタミナ消費しない攻撃は矢切りだけ
58.
ユーザー
AvLAv
>>57
だからなんだw
限られた1つの行動でモンハンは攻撃と回避のスタミナは一緒とか言うのか?
アホ過ぎだろw
59.
ユーザー
9jUrR
ガイジが弓はスタミナ消費しないとか書いてるからでしょ
60.
ユーザー
AvLAv
>>59
俺がいつ弓の攻撃がスタミナ使うって言ったんだ?
61.
ユーザー
9jUrR
だめだー
やっぱガイジだー
62.
ユーザー
4U0u2
>>61
おまえがね
63.
ユーザー
f82xb
>>55の〇△がじわる
64.
ユーザー
OjFdY
>>56
ダークソウルはやった事ない
65.
ユーザー
4U0u2
>>64
やれ
あれが頭の悪いゲームの主導者
66.
ユーザー
OjFdY
>>65
つまんないゲームだからやれ!
ってオススメの仕方はないだろw

つまんねーならやらねーよ
67.
ユーザー
H043e
Fallout4でパワーアーマー着たまま狙撃息止めするとフュージョンコアのエネルギーを消耗するのはおかしい
68.
ユーザー
0rgWI
HPとMPもスタミナにまとめようぜ
69.
ユーザー
I8Y85
>>68
アホ過ぎるw
70.
ユーザー
I8Y85
>>66
なら実況見よう
71.
ユーザー
DGtq3
前回連投ガイジが出禁になるのに3日ほどかかったが、今回はどうなるやら
72.
ユーザー
5HWfM
指一本動かせないほど疲れ果てても、攻撃は全力フルパワーのパフォーマンスが出せるんだ

これがリアル大好きPSユーザーの理想
73.
ユーザー
I8Y85
>>72
ゲームにリアルを求めてる馬鹿いるんだなぁwww
74.
ユーザー
Kqewv
今日もガイジが発狂
75.
ユーザー
sJZdH
>>73
そうだな、フォトリアルガイジにも言ってやってくれ
76.
ユーザー
I8Y85
>>75
そのフォトリアルガイジにあったこと無いんだがwww
77.
ユーザー
3aEip
リソース管理アクションが好きな人もいるんだからそっとしとけよ
嫌ならやらなきゃ良い
78.
ユーザー
I8Y85
>>77
だからやらない
79.
ユーザー
gy7o9
ダクソの名前出してるみたいだがダクソで消極的になるのは回避のスタミナ管理じゃなくて攻撃中の被弾が怖いからで相手の隙を待つなり探すなりが理由だからな、スタミナがいくらあろうが積極的に攻撃なんてしない
スタミナ管理が重要なのは盾受けの方
批判の内容がまず的外れ
80.
ユーザー
I8Y85
>>79
いやできるよ?
攻撃のスタミナがあればちょこちょこした相手の攻撃の後の隙を攻撃できる
今の仕様だとスタミナ一緒になってるから避けて攻撃避けて攻撃ができないけどね
81.
ユーザー
4nA9V
どうでもいいからハロワ行け 二度とクソスレ立てるな低知能
82.
ユーザー
9Gden
>>74とか>>81とかのレスする人ってどんな感覚なのかな

あまりに中身がなさ過ぎるが
マウント取れてる気分になるのかな
83.
ユーザー
HbXgK
>>82
それなw
人格否定しか出来んゴミ
まともな理論持ってすらいない雑魚
84.
ユーザー
RMEyQ
スレ私物化してる奴に言えよ、そういうのは
85.
ユーザー
V3i0m
別のスレのNGで引っ掛かったが
スレ私物化してる本人だなそいつ
そして人格批判しかできないっとイキりながら同じレスで人格批判してるのは何のギャグなのか
86.
ユーザー
haIVG
24時間連投続けてる奴がガイジじゃなきゃなんて呼称すりゃいいんだろう
87.
ユーザー
tViDY
ここでお仕事なさってるんです?とか
88.
ユーザー
AtQA0
なんで君たち童貞なの?
89.
ユーザー
GKYiV
そもそも俺の理論に全く反論できない時点で終わってるよ君たち
90.
ユーザー
lvAxc
何故精神病院の壁に自分のクソで書き殴った理論とやらに反論せねばならぬのか
91.
ユーザー
PnM9y
理論?見当たりませんね

お前がダクソが嫌い ってのは分かったが
それは理論ではないしな
92.
ユーザー
GKYiV
>>90
じゃあ文句言わず受け入れろ
93.
ユーザー
GKYiV
>>91
>>1
94.
ユーザー
lvAxc
NGIDの連続
またスレの私物化が始まった
95.
ユーザー
GKYiV
>>94
そもそもNGIDにするなら見に来なければ良い
96.
ユーザー
6yY0T
何書いてるか分からんけど発狂してるのだけは分かる
97.
ユーザー
sZAGn
TES4だか5は近接攻撃にスタミナ消費したっけ
あれで近接不遇だった記憶がある
敵が多いとすぐ疲れる
98.
ユーザー
6yY0T
スカイリムだな
おかげで暗殺と弓がクッソ強い
99.
ユーザー
NAokQ
そういうデザインとしか。
攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。
それはそれでありでしょ。
そうじゃないゲームもいろいろあるし。
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