攻撃と回避のスタミナが一緒←これ作ったやつwwwwアーカイブ最終更新 2023/11/17 15:021.名無しさん必死だなi3Kpn頭悪いだろ一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてるアクションゲームとして最高に質が悪い2023/11/13 13:10:3199すべて|最新の50件50.名無しさん必死だなam9Euドラモンガイジ2023/11/14 13:16:2851.名無しさん必死だなy1hUz攻撃一辺倒で押し切れるバランスならいいと思うのよ倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるしただの長丁場にするためのシステムなら不要2023/11/14 13:32:1352.名無しさん必死だなwT7QYボタン連打でどうにかなるようにでもしとけ2023/11/14 13:55:2553.名無しさん必死だなOjFdY>>48ため攻撃は攻撃じゃない弓を引くのは攻撃じゃない理解出来ない2023/11/14 15:17:0654.名無しさん必死だなvV3qyNGに突っ込んでて何書かれてるか知らんけど僕ちゃんが気に食わないんだー!誰も認めてくれないんだー!って言ってるんだろ他のレス見たらよくわかるわ2023/11/14 15:27:2055.名無しさん必死だな4U0u2>>53ためのスタミナ消費は力を強化するための行動であって攻撃じゃないだろそもそも基本攻撃は○△のスタミナ消費しない攻撃だろエアプなん?2023/11/14 15:52:2556.名無しさん必死だな4U0u2モンハンえあぷのクソにモンハンを例に上げるなよwモンハンはしっかり攻撃と回避のスタミナ分けてる神アクションゲームだぞ?だからスピーディーな敵モンスターの攻撃を見切り、回避し、その隙を攻撃できるダクソやったことあるか?基本は逃げに徹して相手の大ぶりの攻撃後をチクチク攻撃するだけだぞ?クソつまんねぇよ相手の動きもトロいしすぐ見切れる2023/11/14 15:54:4157.名無しさん必死だなWwUR2弓は1ためでもスタミナ使う弓でスタミナ消費しない攻撃は矢切りだけ2023/11/14 16:53:3758.名無しさん必死だなAvLAv>>57だからなんだw限られた1つの行動でモンハンは攻撃と回避のスタミナは一緒とか言うのか?アホ過ぎだろw2023/11/14 17:16:2559.名無しさん必死だな9jUrRガイジが弓はスタミナ消費しないとか書いてるからでしょ2023/11/14 17:21:2760.名無しさん必死だなAvLAv>>59俺がいつ弓の攻撃がスタミナ使うって言ったんだ?2023/11/14 17:43:1261.名無しさん必死だな9jUrRだめだーやっぱガイジだー2023/11/14 17:50:0862.名無しさん必死だな4U0u2>>61おまえがね2023/11/14 18:15:0263.名無しさん必死だなf82xb>>55の〇△がじわる2023/11/14 18:39:1664.名無しさん必死だなOjFdY>>56ダークソウルはやった事ない2023/11/14 19:28:1665.名無しさん必死だな4U0u2>>64やれあれが頭の悪いゲームの主導者2023/11/14 19:44:4566.名無しさん必死だなOjFdY>>65つまんないゲームだからやれ!ってオススメの仕方はないだろwつまんねーならやらねーよ2023/11/14 19:49:2967.名無しさん必死だなH043eFallout4でパワーアーマー着たまま狙撃息止めするとフュージョンコアのエネルギーを消耗するのはおかしい2023/11/14 19:56:5868.名無しさん必死だな0rgWIHPとMPもスタミナにまとめようぜ2023/11/14 20:56:5669.名無しさん必死だなI8Y85>>68アホ過ぎるw2023/11/15 02:03:1370.名無しさん必死だなI8Y85>>66なら実況見よう2023/11/15 02:03:2471.名無しさん必死だなDGtq3前回連投ガイジが出禁になるのに3日ほどかかったが、今回はどうなるやら2023/11/15 06:23:5372.名無しさん必死だな5HWfM指一本動かせないほど疲れ果てても、攻撃は全力フルパワーのパフォーマンスが出せるんだこれがリアル大好きPSユーザーの理想2023/11/15 12:01:5973.名無しさん必死だなI8Y85>>72ゲームにリアルを求めてる馬鹿いるんだなぁwww2023/11/15 12:18:1174.名無しさん必死だなKqewv今日もガイジが発狂2023/11/15 12:20:3175.名無しさん必死だなsJZdH>>73そうだな、フォトリアルガイジにも言ってやってくれ2023/11/15 12:37:0476.名無しさん必死だなI8Y85>>75そのフォトリアルガイジにあったこと無いんだがwww2023/11/15 12:54:1677.名無しさん必死だな3aEipリソース管理アクションが好きな人もいるんだからそっとしとけよ嫌ならやらなきゃ良い2023/11/15 17:15:1978.名無しさん必死だなI8Y85>>77だからやらない2023/11/15 17:31:2579.名無しさん必死だなgy7o9ダクソの名前出してるみたいだがダクソで消極的になるのは回避のスタミナ管理じゃなくて攻撃中の被弾が怖いからで相手の隙を待つなり探すなりが理由だからな、スタミナがいくらあろうが積極的に攻撃なんてしないスタミナ管理が重要なのは盾受けの方批判の内容がまず的外れ2023/11/15 18:19:5280.名無しさん必死だなI8Y85>>79いやできるよ?攻撃のスタミナがあればちょこちょこした相手の攻撃の後の隙を攻撃できる今の仕様だとスタミナ一緒になってるから避けて攻撃避けて攻撃ができないけどね2023/11/15 20:39:0781.名無しさん必死だな4nA9Vどうでもいいからハロワ行け 二度とクソスレ立てるな低知能2023/11/15 22:58:3882.名無しさん必死だな9Gden>>74とか>>81とかのレスする人ってどんな感覚なのかなあまりに中身がなさ過ぎるがマウント取れてる気分になるのかな2023/11/15 23:21:4683.名無しさん必死だなHbXgK>>82それなw人格否定しか出来んゴミまともな理論持ってすらいない雑魚2023/11/16 04:24:4984.名無しさん必死だなRMEyQスレ私物化してる奴に言えよ、そういうのは2023/11/16 06:24:1785.名無しさん必死だなV3i0m別のスレのNGで引っ掛かったがスレ私物化してる本人だなそいつそして人格批判しかできないっとイキりながら同じレスで人格批判してるのは何のギャグなのか2023/11/16 06:30:3886.名無しさん必死だなhaIVG24時間連投続けてる奴がガイジじゃなきゃなんて呼称すりゃいいんだろう2023/11/16 11:16:4087.名無しさん必死だなtViDYここでお仕事なさってるんです?とか2023/11/16 12:53:4688.名無しさん必死だなAtQA0なんで君たち童貞なの?2023/11/16 21:13:0389.名無しさん必死だなGKYiVそもそも俺の理論に全く反論できない時点で終わってるよ君たち2023/11/17 07:39:3790.名無しさん必死だなlvAxc何故精神病院の壁に自分のクソで書き殴った理論とやらに反論せねばならぬのか2023/11/17 08:14:1591.名無しさん必死だなPnM9y理論?見当たりませんねお前がダクソが嫌い ってのは分かったがそれは理論ではないしな2023/11/17 08:15:2092.名無しさん必死だなGKYiV>>90じゃあ文句言わず受け入れろ2023/11/17 08:29:3093.名無しさん必死だなGKYiV>>91>>12023/11/17 08:29:4494.名無しさん必死だなlvAxcNGIDの連続またスレの私物化が始まった2023/11/17 08:33:5595.名無しさん必死だなGKYiV>>94そもそもNGIDにするなら見に来なければ良い2023/11/17 14:21:2796.名無しさん必死だな6yY0T何書いてるか分からんけど発狂してるのだけは分かる2023/11/17 14:32:1997.名無しさん必死だなsZAGnTES4だか5は近接攻撃にスタミナ消費したっけあれで近接不遇だった記憶がある敵が多いとすぐ疲れる2023/11/17 14:34:0998.名無しさん必死だな6yY0Tスカイリムだなおかげで暗殺と弓がクッソ強い2023/11/17 14:36:4099.名無しさん必死だなNAokQそういうデザインとしか。攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。それはそれでありでしょ。そうじゃないゲームもいろいろあるし。2023/11/17 15:02:03
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界5511.12025/12/30 18:29:18
一緒にしてるせいでプレイヤーに消極的なプレイを押し付けてる
アクションゲームとして最高に質が悪い
倒しきれなかったらピンチになるってのは当然になるし
ただの長丁場にするためのシステムなら不要
ため攻撃は攻撃じゃない
弓を引くのは攻撃じゃない
理解出来ない
僕ちゃんが気に食わないんだー!誰も認めてくれないんだー!
って言ってるんだろ
他のレス見たらよくわかるわ
ためのスタミナ消費は力を強化するための行動であって攻撃じゃないだろ
そもそも基本攻撃は○△のスタミナ消費しない攻撃だろ
エアプなん?
モンハンはしっかり攻撃と回避のスタミナ分けてる神アクションゲームだぞ?
だからスピーディーな敵モンスターの攻撃を見切り、回避し、その隙を攻撃できる
ダクソやったことあるか?
基本は逃げに徹して相手の大ぶりの攻撃後をチクチク攻撃するだけだぞ?
クソつまんねぇよ
相手の動きもトロいしすぐ見切れる
弓でスタミナ消費しない攻撃は矢切りだけ
だからなんだw
限られた1つの行動でモンハンは攻撃と回避のスタミナは一緒とか言うのか?
アホ過ぎだろw
俺がいつ弓の攻撃がスタミナ使うって言ったんだ?
やっぱガイジだー
おまえがね
ダークソウルはやった事ない
やれ
あれが頭の悪いゲームの主導者
つまんないゲームだからやれ!
ってオススメの仕方はないだろw
つまんねーならやらねーよ
アホ過ぎるw
なら実況見よう
これがリアル大好きPSユーザーの理想
ゲームにリアルを求めてる馬鹿いるんだなぁwww
そうだな、フォトリアルガイジにも言ってやってくれ
そのフォトリアルガイジにあったこと無いんだがwww
嫌ならやらなきゃ良い
だからやらない
スタミナ管理が重要なのは盾受けの方
批判の内容がまず的外れ
いやできるよ?
攻撃のスタミナがあればちょこちょこした相手の攻撃の後の隙を攻撃できる
今の仕様だとスタミナ一緒になってるから避けて攻撃避けて攻撃ができないけどね
あまりに中身がなさ過ぎるが
マウント取れてる気分になるのかな
それなw
人格否定しか出来んゴミ
まともな理論持ってすらいない雑魚
スレ私物化してる本人だなそいつ
そして人格批判しかできないっとイキりながら同じレスで人格批判してるのは何のギャグなのか
お前がダクソが嫌い ってのは分かったが
それは理論ではないしな
じゃあ文句言わず受け入れろ
>>1
またスレの私物化が始まった
そもそもNGIDにするなら見に来なければ良い
あれで近接不遇だった記憶がある
敵が多いとすぐ疲れる
おかげで暗殺と弓がクッソ強い
攻撃し続けられないから効果的な攻撃方法や武器の工夫、スキルの工夫に繋げるというデザイン。
それはそれでありでしょ。
そうじゃないゲームもいろいろあるし。