このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

なぜ日本から原神のようなゲームが出ないのかアーカイブ

1.
ユーザー
LOHJh
経営者が頭悪いから
216
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
wwmgL
ブループロコトル定期
3.
ユーザー
NZgNh
じゃあ頭の良いらしい>>1が作れば良いんじゃね
4.
ユーザー
hJMS7
それはソシャゲで?CSで?
5.
ユーザー
abjIN
ブレワイ
6.
ユーザー
LOHJh
>>2
ゴミじゃん
7.
ユーザー
LOHJh
>>4
CSでもソシャゲでも
8.
ユーザー
LOHJh
>>5
ブレワイはゼルダしか動かせない
ハイ論破
9.
ユーザー
LOHJh
>>3
金くれ
10.
ユーザー
LOHJh
2億あったらつくるわ
11.
ユーザー
9nU7y
いやでもホンマに、アニメ調のキャラでオープンワールドって日本のメーカーが作らなアカンジャンルちゃうんか?
マジで何でゼルダ以外出てこんのや?
12.
ユーザー
rZaOn
なぜかわからんが日本の経営者は大作はPSって思い込みがあったからだよ
それとPSではフォトリアルって思い込みもあった
13.
ユーザー
zj4AD
星彩のメトリアって原神もどきが出てきたけど、どこかチープなんだよな
14.
ユーザー
vXjOz
ガチャで金入ったんだろうから、立派なゲームメーカーになりたかったら、
ゼルダの真似しまくっていいからガチャなしのアクションアドベンチャーを作ってみて欲しい
15.
ユーザー
Hpolp
原神てブレワイ無かったら出なかったゲームやろ?
16.
ユーザー
WAKp8
原神100億やろう?
今更真似しても原神と食い合うだけじゃん
17.
ユーザー
r3Eu5
FEで着せ替えガチャしてる任天堂も一緒だけどな

ただ原神ほど課金してもらえないだけでw
18.
ユーザー
9FuOb
>>13
どこかって何もかもチープじゃん
19.
ユーザー
IuG6s
アニメ調は良く分かんないけど
確実に日本のゲーム会社は世界から見たら技術力ないよね
IPの魅力で売るしか無い
20.
ユーザー
GoXnT
日本が作ってたようなゲームを金かけて作ったのが原神だろ
つまり、
>>1の疑問の理由は「金がないから」
21.
ユーザー
gdcVl
原神は手を抜くところはとことん抜いてる。
ボイスなしイベント多すぎる。
22.
ユーザー
UoKC5
>>20
原神も金無かったぞ、借金して開発費100億集めたんだから。よって無いのは「金」ではなく「覚悟」
23.
ユーザー
uHszO
>>20
日本でアニメ調のゲームを作っていた所は技術力がなかったから金があっても作れなかったよ
24.
ユーザー
EYPJ8
そもそもあんなのリンクの冒険の発展系なだけだろ
25.
ユーザー
i3Kpn
>>20
つまり経営者が頭悪いからってことに帰結する
26.
ユーザー
mMz86
クラフトピア
27.
ユーザー
vSF6b
さすがに露骨にゼルダパクったりモーション引っこ抜いたりは日本人やれないだろ
28.
ユーザー
icKsw
原神って貧困層向けゼルダじゃんw
29.
ユーザー
5IVhi
>>6
知るか
30.
ユーザー
5Eysk
ぶっちゃけ原神でさえクオリティは全然足りんのよな
漫画とかアニメとか見た方がマシだからそっちに流れちゃってるし
つまりゲームでそっちの層に訴求するのは無理
31.
ユーザー
Hpolp
結局原神も『中国人が加わった』ってだけでfgoと大差無く一部しか課金してない
32.
ユーザー
LT3ly
所詮マネキンが不様な演劇してることに変わりはないからな
まだまだ見るに堪えないレベル
33.
ユーザー
HQdYv
ゼルダのパクリの癖に
なんでそんなデカい顔してるんだ?
34.
ユーザー
r1SOY
利益が
ゼルダ<<<<<<<<<<<原神
だからね
35.
ユーザー
AYwHn
ガチャゲーの利益を誇られてもな
分類的にはパチスロと同じだろ
36.
ユーザー
mMz86
原神に劣るとはいえゼルダも頑張ってると思うよ
37.
ユーザー
bkC58
もう原神しか縋るものがない一部の勢力の戯言を体現したようなスレ
38.
ユーザー
l3rIq
考え方の違い
日本のメーカーは低予算の手抜きでも萌えやエロさえ出しとけばほっといてもオタはついてくると思ってる
だからそもそもオタク向けに金かけてオープンワールドのゲーム作ろうなんて発想が中華と違ってない
39.
ユーザー
ndKcm
2D時代はアニメ調だったシリーズもフォトリアルに向かう傾向は嫌いだわ
ブサイクになるかコントになるかの2択だし
40.
ユーザー
ubmqQ
日本のゲーム会社は原神どころかRPGもまともに作れなくなったと思う
41.
ユーザー
j9vh7
ペルソナはよく出来てるじゃん
アレは論外だが
42.
ユーザー
0mfxg
>>1
原神もブレワイのパクリなだけに誇れるものでもないような?
あっ、ステイ豚にとってはPS5の救世主様だったね
43.
ユーザー
i3Kpn
>>35
アホすぎるだろこいつ
経営者向いてない
44.
ユーザー
i3Kpn
CSゲームに課金要素あってもいいと思うけどな
45.
ユーザー
J5Soi
>>30
深夜アニメのCM見てたらいろんなアニメのCMに混じってやたらクオリティ高いアニメあるなって思ったら崩壊3rdのCMだったわ
日本のアニメであのクオリティ出すなら劇場版並の予算ないと無理だろ
46.
ユーザー
tiwEH
JRPGとか行っても50万くらいが限界になったしな
中身もオタク初心者向けだしもう望まれてないだろ
市場の人口見る限りは漫画に集中してるな
47.
ユーザー
htEvm
楽してブラウザゲーやらソシャゲばっか作ってるからだろ、中韓はPCで作ってたMMOやMOをスマホに落とし込んでるんで根本のゲーム性が違う
48.
ユーザー
79ooM
今の日本社会は耐える覚悟は持ってるけど攻める覚悟は微塵もないよ
だから中韓台に得意だった先端産業と技術を全部持っていかれて追い抜かされたわけで
49.
ユーザー
RoTDI
ゼルダが原神に劣ってるとは思わないが🙄

ポケモン、ドラクエ、FF、ペルソナ、テイルズ、アトリエ、フロム系、国産ソシャゲ諸々 👈🙂コイツらは明確に「劣っている」よね?モンハン(ワールドRISE)でタイぐらい?
50.
ユーザー
mQGR5
知らんがな
51.
ユーザー
vXjOz
>>48
でも中韓より遥かにいい暮らししてるよね日本人。働かなくても生きていけるし
52.
ユーザー
a2XMx
>>35
客から射倖心を利用して搾り取ってるという意味では同じやな
53.
ユーザー
8KC8I
和サードがPS3でシェア無視して世界に追いつく為とか技術のハシゴがどうのとか
色々言い訳しながらPSにソフト集中させてたのに、後発のたかが設立10年足らず(原神リリース当時)
のスマホゲーメーカーに追い抜かされて「あれは真似できない」と白旗上げたのには心底呆れたよ

あれで技術の為とかいう言い分は全て嘘であると看做した
あいつらの言い分信じるならスマホゲーム作ってるような所は追い抜けないはずだよな
高性能機で研鑽してきた技術はどこに消えた?
54.
ユーザー
xQ2hC
原神はどうでもいいけど、日本産のまともなオープンワールドはもっと出すべきだろ
金かかるんかもしらんけどやらんと売れないんやからやれよ
55.
ユーザー
outYf
OW作れるパワーがある企業がないんだわ
56.
ユーザー
nCddO
金が無いから
57.
ユーザー
8KC8I
今のゲームハードの性能があればマップを広くするだけなら簡単に出来るよ
ただ広くしてどんな遊びを提供するかのアイデアがまるで無いので
たまに出す和サードOWは本当にただ広いだけになる

まあアイデアが無いなりにとにかく物量で埋める手法もあるけど
そうなると和サードゲーじゃ売上が足りない
物量=人手=資金なので世界的に大ヒットしないと金もかけられない

つまり和サードは総じてマネジメントがクソ
58.
ユーザー
hFZO3
任天堂ハードで出してたのも普通に死んでるからなぁ
メタルマックスとかルンファクとか
もう手の施しようがないな
59.
ユーザー
8KC8I
言ってみれば金を集められるシステムを構築できた所が強いよ
て話でそういう視点から見ればスマホゲーメーカーに追い抜かされた
のもある種の説得力を持つ

目先の技術がどうの言ってPS独占に拘ったのはまるで大局が見えてないアホの
たわ言であり、PC同発マルチにするのすら遅れに遅れた和サードが後塵を拝する
のは当然といえる

最近PC同発が当然になって売上的に安定してきて安心してるサードは多いだろうが
継続的な課金システム構築しないとまた負けるぞとは言っておく
60.
ユーザー
i3Kpn
>>49
ゲーム内容で勝ってるのはモンハンくらいだろうね
ゼルダもトワプリでは買ってるけどティアキンでは大きく負けてるよ
61.
ユーザー
i3Kpn
正直スマホゲーでもなんでもいいけどコンシューマ並みのクオリティのゲームを作る+装備やキャラは課金ガチャですっていうのが最高なやり方なんだが誰もそうしないよね
アホなんかな日本って
62.
ユーザー
2ES6E
>>61
企業イメージも大事だからな
63.
ユーザー
J5Soi
>>57
金はかけても人が少ないから100億規模のゲーム出すのに長い年月かかるんだよな
スピード感が全然無い
64.
ユーザー
2ES6E
原神なんて中国政府から目をつけられたら終わりだぞ
65.
ユーザー
xQ2hC
スタフィーみたいなAI生成じゃあかんのか?
まぁスタフィーやったことないから実際はどんな感じか分からんが
66.
ユーザー
L4NX1
どんな企画も、
前例がない。の一言でボツだろ。
67.
ユーザー
i3Kpn
>>62
mihoyoのイメージ最強なんだわ
68.
ユーザー
yaSP5
>>42
でもブレワイパクってOWゲーム作ったろって気概のあるメーカーが日本になかったのがな
69.
ユーザー
gqIfa
原神の開発費はいくらなの?
70.
ユーザー
rpeFT
開発費1億ドル開発予算が年2億ドルらしいから
当時100億と年間今なら300億らしい
71.
ユーザー
UsLSw
>>67
ある程度ソシャゲに詳しい人にはゴミホヨ言われてるけどね
72.
ユーザー
UsLSw
…って工作員くせぇのわいてんのかよ
73.
ユーザー
mMz86
ブルプロとかいうゲームは話にもならなかったしな
74.
ユーザー
wQHas
>>1
キチガイ和サードだから
75.
ユーザー
o5Qae
他社のゲームからモーションぶっこぬいてパクるなんて中国にしか出来ないだろ
76.
ユーザー
yxSNP
日本のゲーム開発者は所詮サラリーマンだから

毎年一定の成果(利益)を求められるから安パイなシリーズ物と安直でお手軽なソシャゲに逃げ込む
成功するかも分からないゲームに時間と金を注ぎ続けるリスクを背負う事が出来ないから新規IPの企画すらまともに通らない
77.
ユーザー
BM7cF
露骨なパクリが出来ないから
78.
ユーザー
Lv1O7
国内で原神を作れるメーカーは
任天堂とカプコンくらいしかない
スクエニさえ無理なんだから出来るわけない

キャラ的にはバンナムが近いが技術力が足りないしカプコンはシステムは組めそうだが、あんな萌キャラには絶対しない。
つまり国内から原神は生まれない
79.
ユーザー
wNbBj
ぶっちゃけ原神がどんなゲームか知らないから
似た様なゲームが作れるかどうかも分からない
80.
ユーザー
11AXk
原神って崩壊シリーズが3D化した時から顔が一切変わらずシステムは日本のゲーム丸パクりの低予算ゲームやん
81.
ユーザー
WAKp8
>>31
中国人が中国のゲームだから課金してるなら日本のゲームにゃ来ないよね?
82.
ユーザー
e0ZKN
中国人は比較にならないくらい多いから、それと比例して中国のゲームしかやらない奴や分け隔てなくゲームをする奴も多いんだ
それこそ総人口の4分の1も居ないだろうけど、日本のその数とは比べるまでも無いで
83.
ユーザー
505EE
>>61
アホなんかなって仕組みよく知らんお前がアホなだけだろw
基本的にハイスペックなスマホ限定にしてアプリとその辺のもんしか走らんもんで開発してるのと
ミドルレンジでも走るプラットフォームのアプリ使って開発するのと
どっちが回収できるもん作れると思ってんだよ
84.
ユーザー
ztbaL
結構作り荒いぞ、原神って
85.
ユーザー
NLgqP
汚れ芸って誰にでも出来る訳じゃないからな
原神は江頭2:50みたいなもんだ
86.
ユーザー
zRMai
日本のゲーム市場と中国のゲーム市場の差だなあ
仮に日本のゲーム会社で原神作っても、採算取らなくてサ終していると思う

原神の日本での売上って、日本のソシャゲ上位陣と比べても
飛び抜けて多い
87.
ユーザー
zRMai
>>86
飛び抜けて多いわけではない
の間違い
88.
ユーザー
V9oWH
>>76
原神なんてブレワイというすでに評価されてる作品をパクった
安全牌そのものの企画だと思うんだが…
89.
ユーザー
p3LLs
モーションとかをパクりまくった原神ですら開発費100億かかっているからなあ
日本がゲーム会社が同じ事をやったら200億以上かかりそう
開発費はかかったけど、売上はその辺のソシャゲと変わりません
ではリスクありすぎるだろう。
90.
ユーザー
uG2XR
>>88
ゼルダと原神以外のブレワイライクは全て失敗してるから安牌どころか博打もいい所だぞ
91.
ユーザー
wsW0H
>>8
は!?
92.
ユーザー
p6XOc
ウサギカメの理論に繋げたところであっちがガス欠起こそうがこっちのシブいサービスのゲームにユーザーが傾れ込むわけじゃないしちょっとは真似した方が良さそうだよな
93.
ユーザー
qU8jA
人種的に真似は出来ないと思う
張り合うよりほったらかすのが正解
94.
ユーザー
YDEHj
もちろん他作品のモーションやアニメパクるとかまではやらなくてもいいが
国産ゲーのちょっと気合い入れたレベルのやつって大体がサービス開始の瞬間から店畳む方向に歩いてるかのような強気の価格帯で繰り広げちゃうからそういうところから改めりゃいいんだがな
95.
ユーザー
kiy7I
日本人はマップをうろうろするってゲームそんなに好きじゃないからな
人気あるソシャゲ見れば明らか そんな要素ない
96.
ユーザー
FyZfp
>>95
ソシャゲでも毎月トップ10に原神かスタレが入っていて、今年ティアキンがバカ売れしてる時点で需要無い事はあるまい
97.
ユーザー
4nA9V
ゲンシンはPCゲーに近いからな
98.
ユーザー
yKe6m
ティアキンが売れるから原神が売れるって関係無いやろ
ブレワイティアキンやってるけど原神は速攻アンストしたで
99.
ユーザー
E8zBb
ゼルダも原神もこういうのは思春期頃までにどれか一作やっとけばいい気がするわ
一回やれば充分で飽きる
100.
ユーザー
CSsI9
>>98
ティアキンが売れるから、マップをうろうろするゲームが日本に受けないということは無い
だね
101.
ユーザー
Mvv00
>>57
日本の広いオープンワールドって無いだろ
みんなエリア制を繋げたゴミみたいなのしか無い
102.
ユーザー
5uRvF
金をつぎ込む体力がないから
103.
ユーザー
XY9ed
常設でボリューム出すのって短期間で徹夜してでも平らげるRPGユーザーと相性悪いからなあ
実際商売になるところって長く留まる要因を払拭するためのツールとか人形みたいな新商品の方だし
104.
ユーザー
trYH8
>>8
ゼルダは姫の名前だぞw
主人公はリンク
ブレワイエアプだってことは分かったからとりあえずブレワイやれば?w
ろくに他のゲームやってないし知らないくせに原神みたいなゲームだせは説得力皆無だからww
105.
ユーザー
AAWgm
>>98
君個人の感性と世間の動向になんか関連性あんの?
106.
ユーザー
EjkeW
>>101
ゼノクロ
107.
ユーザー
Mvv00
>>106
すまん、普通に任天堂はノーカンにしてたわw
108.
ユーザー
Kqewv
結局任天堂しか作ってないやんけって話になるなw
109.
ユーザー
mMCPn
膨大な要素を詰め込む事になるオープンワールドは、小手先の技術よりもゲームとしてどうやって纏めあげるかが大事
そうすると人をスムーズに動かすマネジメントが問題になってくる
和ゲーで任天堂以外まともにオープンワールドを作れないのは、任天堂以外まともにマネジメントが出来ていないからでしょう
110.
ユーザー
71ItT
任天堂の
まずマップを作ってから、中身を詰めるというやり方は
開発の工程管理がやりやすいらしいから、他の日本のゲーム会社も
オープンワールドゲーを開発する時は真似るべきなんだろうなあ。
111.
ユーザー
Dm2Bw
真似ようにも真似れないよ
112.
ユーザー
dD63y
無尽蔵に開発費突っ込めるようなメーカーじゃないと無理だよなぁ…
113.
ユーザー
kXpKP
CSは二次絵に保守的でセンスが古い、ソシャゲはキャラデザは最先端だが没入型ゲームに注力しない
お互い需要があるのか怪しい新規開拓に大金注ぎ込むリスクを冒せなかったってことだわな
114.
ユーザー
7sb0i
ハラガミ土人がスレ立て逃げか?
115.
ユーザー
TL43y
ブルプロであの出来なら更に倍の年数は開発して出さないと失敗しそうだな

ブルプログラフィックはいいのに勿体ないね
116.
ユーザー
uWFD7
>>112
でもアレ16とか多分ブレワイやティアキンより開発費かかってんじゃない?
アレなんてベッド一つの話し合いに40人日使ってんだぜ
117.
ユーザー
ydD1c
>>113
チグハグ感凄いよな
CSもソシャゲもどれもいまいちパッとしない
どこかに必ず無視できない欠陥を抱えてる
118.
ユーザー
lVR3a
>>115
開発トップがバカでエアプだから100年開発してもクソゲーのままだよ
119.
ユーザー
Pq5Jc
>>110
現実世界も世界があって水場なんかのロケーションがあって街が出来る訳だから、そういう意味でも説得力のある街が作りやすそう
120.
ユーザー
5Tu5c
>>110
たぶんそのやり方はFF15でもやってる
何に使うかも決めずにアートワークを元にマップやキャラやムービーばっかり作ってる
121.
ユーザー
0ke4F
ふぅ(ヤレヤレ)
122.
ユーザー
VrMTn
白猫プロジェクト忘れてませんか
特許訴訟ありましたよね
123.
ユーザー
I1F5v
ff14なんじゃねぇの?
124.
ユーザー
10TmH
お前ら原神レベルのゲームが日本から出るって信じてるの?
多分何年待っても出てこないと思うよ
ゼノブレやテイルズの続編でもやりながらこれは原神よりすごいんだ〜って
自分に言い聞かせるのが関の山だと思うよ
125.
ユーザー
sjORK
>>122
やれるもんならやってみなよw

この前のポケモンパクリゲー訴訟みたいに著作権まわりならともかく
日本でしか効力を持たない「国内特許」で?中国の裁判所に?特許権侵害が適用されるか見ものだなwww
126.
ユーザー
Ptixz
>>124
マジで言ってんのならミホヨのゲームにそこまでイキれるお前が凄い
127.
ユーザー
iTIZK
>>122
つーかこのレス

あの裁判の事を「正義の任天堂が、悪の特許ゴロ コロプラに正義の鉄槌を下した」…のではなく
本心では「気に入らない商売敵(ソシャゲ)をゲーム技術を利用して潰したんやろなぁ」と思ってる奴じゃないと出ない台詞だなぁ
128.
ユーザー
MBY6e
>>124
なんでゼルダパクっただけのゲームでそんなにイキれるの?
恥とかねえの?
129.
ユーザー
87egI
恥ってものを知ってるからね
130.
ユーザー
10TmH
原神持ち上げてるんじゃなくて和ゲーこき下ろしてるだけだよ
3年後4年後もJRPGはマネキンにテクスチャ貼り付けたなんちゃってオープンワールドだと思うよ
ゼルダの新作は6年後にまたマップ使い回しで出るんだろ
131.
ユーザー
SKKXO
原神面白いって主張の人はそれだけ遊んでればよくね?
ブレワイティアキンのパクリとか言われてるけど中核であるゲーム性は別物じゃん。
昔ながらのアクションMOでしょ…
132.
ユーザー
AtQA0
叩くとこはガチャガチャってだけでスマホでも十分本格的なゲームを遊べる時代になった
133.
ユーザー
M7MG6
本来なら日本の御家芸だわな
134.
ユーザー
5y3GS
>>130
とか言いながら貧困層向けゼルダのメスでチンコ立ててそう
135.
ユーザー
2lFcm
日本で出しても公式動画とかコメント出来ないようになっちゃうし
原神実況とか見るとコメント欄とか集団催眠にかかってるのかってくらい展開に感情踊らされてる人が多いから怖いよな
136.
ユーザー
L8Gom
ぶっちゃけ20年ぐらい続くんなら十分誇っていいIPなんだけど10年も持つコンテンツじゃないだろ原神w
137.
ユーザー
uFsjk
原神を崩壊シリーズに数えるなら既に11年は継続してるIPになるぞ

もっともミホヨは崩壊IPとは扱ってないみたいだが、一応崩壊と設定上繋がりがある外伝的な作品ではある
何より、仮にサ終しても、それは崩壊のようにシリーズ化して、時代に沿ったクォリティの新作として出してくれるだろうな…という安心感がミホヨにはあるよね
138.
ユーザー
juS7n
つーか他人の作ったIPで「"自分が"誇る」って思想が実にゲハ民っつーか『コンシューマゲーム大好きサン』らしいよね?w
139.
ユーザー
Jd7OT
そんなの原神持ち上げ必至の奴らに言ってくれ
140.
ユーザー
l9JOq
>>42
魔王XSXを倒した勇者だもんなぁ原神。
さながら今のps5は魔王を倒した後の勇者の扱いに困る世界よな。
141.
ユーザー
fHXvt
>>140
貧困層向けゼルダで遊ぶとこんな幼稚な人間になってしまうのか
142.
ユーザー
7JIGo
パチンコみたいな阿漕な商売は昔から中韓が得意なんだよな
今に始まったことじゃない
143.
ユーザー
oVdEA
>>137
歴史のあるパチンコメーカー(笑)
144.
ユーザー
KERFW
>>143
そうやって中韓を小馬鹿にしてのらりくらり努力をしない理由探しを続けた結果が今のソシャゲとCSの世界シェアの差だと思うがね

10年後、任天堂とカプコンあたりは生き残ると思うけど、それ以外(フロム、セガ(アトラス)、スクエニ他)は中韓ソシャゲに取って変わられるんじゃないかな?
145.
ユーザー
bQ4EM
>>136
一つのコンテンツが10年も続くって
すごい事だと思うけどなあ
146.
ユーザー
Ak11F
>>145
パズドラ、モンストは行きそうだけど原神は無理だと思う
147.
ユーザー
v5lVY
まあ会社を今後もでかくする可能性のある自分らの商品を物語が早めに終わるからの理由でそう簡単に手放さない気はするな
崩壊3rdもセカンドとして新アプリ作ってるみたいだし
148.
ユーザー
8ulN8
すでに10年継続宣言してるし毎年2億ドル(300億円)の運営費を10年出せる金は余裕である
でも20年30年続けてる和ゲーの落ちぶれっぷり見るとキリのいいところで終わって欲しい
149.
ユーザー
Z2Q8z
海外って悪い意味でも和ゲーの後追いだから夢見すぎ
150.
ユーザー
lOGSC
後追いならそれでやっぱ国産の元祖のシステムこそ至高だったとかになって帰郷現象が起きてもいいはずなんだけどな
151.
ユーザー
Z2Q8z
昔より体力ないからなぁ国内
海外もいまの大手だいぶ弱ってるし
箱○時代までのワクワク感があんま洋ゲーにない
152.
ユーザー
yu6Fy
>>8
ワイもゼルダちゃんになって好き放題動かしたいわ
153.
ユーザー
u3yQj
>>146
ドラクエ10 やPSO2ですら10年継続しているからなあ
残り7年は行けそうな気がする
中国が変な事を起こさない限りだけど笑
154.
ユーザー
0TFRg
原神の面白さって何?
デイリーミッションで毎日ログインボーナス貰えたりするのかな?知らんけど
155.
ユーザー
CT9DI
続けるだけならにゃんこ大戦争みたいなのでも続いてる
156.
ユーザー
dOgdM
>>154
探索、キャラ、ガチャとか?
157.
ユーザー
EI4KI
原神とかいうの全くやりたいなんて思わないけどなぁ?
最初情報抜かれるってのが話題になってますます中華ゲーはヤバイって思ったし中国は政府が企業に情報出せ!って言われたら提供しなきゃならないって記事で見たから余計に中華ゲーなんかやりたくないわ

別に原神自体が俺のやるゲーム趣味に合わんからどうでも良いが結論
158.
ユーザー
U7Eke
言うても原神も落ち目なのでは
159.
ユーザー
P5EWI
客が離れる時期は当然どんな覇権ゲーでも訪れる
だから一瞬でも良ゲーと思わせる技を国産ゲーも真似したらどうだって話だな
今だと離れた客はまた別のとこに取られるだけだし
160.
ユーザー
kXrIE
原神が出た結果スマホは強いIPもってくるかアイデアで勝負しなきゃいけなくなったから苦しいだろうな
161.
ユーザー
CC9cA
>>158
ソシャゲ市場の成長は2021年をピークに減少しているが、原神は今の所右肩上がりを維持
https://i.imgur.com/hmMI5Va.jpg
162.
ユーザー
CC9cA
>>160
個人的にはクオリティで真っ向から勝負するような気概が国内メーカーにもほしい所だがね
163.
ユーザー
RBHci
ダインスレイヴまで出したら一区切りで畳むほうが潔い気もする
164.
ユーザー
JBtA5
>>161
累計収益が右肩上がりじゃなかったら時空が歪んでるだろ
165.
ユーザー
CC9cA
>>164
草
166.
ユーザー
c0f93
原神って貧困層向けゼルダやんw
167.
ユーザー
YBLtY
>>166
なんで?🤔
168.
ユーザー
4GXym
それとデータ抜かれるからってのは定番の吐き捨て言葉だから
埒が明かなくなった時とかマウントポジリセットするために用いるんよ
170.
ユーザー
mVIV7
はい通報
171.
ユーザー
Q3cyT
>>161
成長速度が目に見えて鈍化してて
>>158の説を補強してるの面白い
172.
ユーザー
FeidY
千歩譲って中小メーカーに原神級が作れないのは許そう。失敗=倒産&社長首吊りを強要するのは酷というもの

資産(現金)ウン百億のメーカーてめぇ等は駄目だ
財務に余裕ある癖に挑戦すら出来ないクズ共を応援してやる程ユーザーは暇じゃねえのさ、娯楽が飽和してるんだから
173.
ユーザー
nlHJN
金持ってるメーカーが作らないのは内部留保増やす方が大事らしい
スクエニは二千数百億モンストのところは四千億くらい溜め込んでる
100億の映画がこけて会社が傾くなんてことは無くなったがチャレンジ精神も無くなった
174.
ユーザー
nhtqi
そりゃあベット会議で無駄な人件費使っても怒られない会社になりますわ
175.
ユーザー
ArWJf
>>170
悔しいか?知的障害者PS信者www
176.
ユーザー
ArWJf
所詮キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
177.
ユーザー
Z12HG
>>164
累計売り上げ台数が右肩上がりじゃなかったvitaみたいなのもいるから
178.
ユーザー
F6edF
日本のゲーム会社は原神みたいなアニオタ向けイケメン美少女キャラは
アジア圏でしか売れないと思っているみたいだからなあ

まあ、Cygames辺りなら挑戦してくれそうだったけど
ウマ娘の利益をW杯の放映権に使っちゃったのがなあ
179.
ユーザー
2LtnT
サイゲは絶対に原神みたいなゲームは作らないからな、機材は揃ってるしCS作ってた人間も大勢引き抜きまくってるけど

あそこはいかに最低限のコストで最高の利益を得られるかしか考えていなくて、ウン百億掛けてAAAゲームを作るとか、そういう博打は絶対打たない
180.
ユーザー
TQjWR
作らないんじゃない、作れないんだよバカ

キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
181.
ユーザー
DaMe4
ほんと開発もユーザーも意識だけは一流だもん
自分等が三流に落ちぶれたことを認識するべき
まるパクりは各部署の方向性が明確に示せるからコストも抑えられる
まずはパクれ
182.
ユーザー
NCaqr
似たようなパクリは多いがそのままの勢いで営業力技術力もあるから
183.
ユーザー
k8uH3
>>181
意識は高いなw
ソシャゲにしては良くできてるとかCSに比べたら大したことないとかいってるけど
JRPGなんて原神に勝ってるところ一つもないだろ
184.
ユーザー
IZ6UH
国のご機嫌とらなくても良いところがJRPGの良いところだな
185.
ユーザー
mHDdj
SONY様のご機嫌は取らなきゃいけないけどね
最近はポリコレを入れないと怒られる
186.
ユーザー
V29C0
★5が0.65のドブ川臭ゲームなんて日本が開発するかよwwwwwwwwwwwwwww
187.
ユーザー
i6jmK
>>186
今更ご機嫌取りなんかしないだろw
188.
ユーザー
xPxu7
資金調達の問題でしょ
10年後に倍にして返すから100億円貸してくれ
って言われて金を出すヤツが日本には居ないから
日本は3ヶ月後に少し利子付けて返してくれないなら貸さない、
しかも返す保証付きで、
ってのが主流だからな
189.
ユーザー
y108g
スクエニなんか100億クラスのゲーム何本も爆死させてるんだから金の問題じゃないでしょ
単純に作り手の知能の問題だと思うよ
PS5買えっつ〜ののおっさんとか頭の悪さ全開でしょ
安定して売れるゲーム出してる任天堂はやっぱり頭良いと思う
mihoyoはIQ130以上しか採用してないんじゃないかってくらい
頭の良さがゲームから伝わってくる
190.
ユーザー
rKIp1
頭のいい人は出しゃばらず、黙々と仕事してるよ
某京都のメーカーの人たちがいい例だ
191.
ユーザー
DF6Hz
原神ってやった事ないけどガチャ要素あるの?
192.
ユーザー
S7pbD
でも、原神って”貧困層向けゼルダ”だよね?
193.
ユーザー
WtS2E
プリコネがある
194.
ユーザー
NcFqG
全部ソニーが悪い

SFCのソフト価格上昇において任天堂が悪いと言われ続けたのだから
ソニーも言われる責任を有すると判断する
195.
ユーザー
YFDv6
国内メーカーがミホヨみたいな事すると、サイゲ-コナミやカプコン-コーエーみたいにすぐ訴訟だからな。外国企業には弱い内弁慶どもには原神は作れんよ。
196.
ユーザー
TdGjp
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
197.
ユーザー
S5Npg
ゼルダだって言うからやったけど
これアクションゲームか?
今のところシナリオもお使いでつまらない
ゼノブレイドみたく複数キャラ同時に動くことも無い?
198.
ユーザー
DPGVd
なんのゼルダだろう
199.
ユーザー
2kC6g
数人しか見てるのいないから
初見プレイヤーが感想言ってみたムーヴはもう効かねえと思う
200.
ユーザー
KECjs
パクリってよく言われるけど、日本のメーカーってパクってもなんか変なオリジナリティ入れて結局なんか違うってなるからな……
パクったとしても原神は作れないんじゃね?
201.
ユーザー
d5LIR
基本無料のゲームはリスクが高いから慎重派の日本では大規模なゲームの基本無料はなかなかやらんな
202.
ユーザー
dr3qp
斜陽国家にあんなクリエイティブなゲームが作れるか
203.
ユーザー
Cp1ty
てか中国って国が作ってるからこそ
堂々とパクってガチャまで実装してるんだろ

真っ当な国の人間なら、プライドもない恥晒し行為は無理
204.
ユーザー
PMFUU
なぜアメリカから原神のようなゲームが出ないのか?
なぜフランスから原神のようなゲームが出ないのか
なぜドイツから原神のようなゲームが出ないの
なぜフィンランドから原神のようなゲームが出ない
なぜスペインから原神のようなゲームが出な
205.
ユーザー
vIwHM
>>203
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
206.
ユーザー
VJOBu
そもそも中国でも原神タイプのゲームが量産されてるわけじゃ無い

なぜソニーやスクエニはブレワイを作らないのか?ってのと同じ
207.
ユーザー
j1R9b
ブサ依存が失敗してるやろ
208.
ユーザー
n6kOn
中国メーカー「そうか、こういうアニメキャラがウケるのか今からキャラデザ全部変更しよう」
日本メーカー「うちらのゲームと見た目変わらないじゃん、ステマで売れただけでしょ」
209.
ユーザー
KhRxo
韓国ゲーも前まではリネージュ型のオートRPGばっか作ってたけど日本人の課金額が半端ないってバレたのか
日本アニメ寄りのキャラゲー量産するようになってきてるもんな
210.
ユーザー
ursvh
ストーリーストーリーとか言ってる層が
こういうゲーム課金しまくってるのかな?
211.
ユーザー
v3yVY
中国が100億かけて原神作っている間に
日本は200億以上かけてウマ娘だからなあ
212.
ユーザー
JAj1C
クラフトピアをもうちょっと豪華にしてストーリー入れるだけだろ?
こう書くと簡単にできそうなのにな
213.
ユーザー
NEJkO
>>211
ブレワイパクるか
パワプロパクるか
だけの違いだろw
214.
ユーザー
J8g3y
>>1
グラブルリリンクやってみろマジで面白い
215.
ユーザー
oVumK
糞ゴミステPS独占とか基本ゴミゲー
216.
ユーザー
GSFn4
原神は出来ないけどARKにポケモン混ぜた神ゲーは作れた模様
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