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【2011.2.26】3dsの思い出でも語ろうぜアーカイブ

1.
ユーザー
Kw6Sk
ロンチの当たり作品は
意外にも戦国無双だった思い出
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62.
ユーザー
pVom3
思い出なら内蔵ソフトの顔シューティングがガチ過ぎる難易度でビビる
ラスボス戦とかジャイロエイムに慣れてないと第1形態で返り討ちに合うし
63.
ユーザー
exRFy
3dsMAXの思い出?
64.
ユーザー
WfMy5
飛び出す系の立体視は少なかったけど
一番すごかったのは
ゼビウス3dだった

設定出来る限界まで飛び出させていたんじゃないかって思う
新作じゃなくてレトロゲーのリメイクだから出来たおふざけだとおもった

そんでゲームプレイは異常にやりづらかった
地上にボム狙いにくかった
65.
ユーザー
PapmY
ゴーストリコンシャドーウォーっていうシミュレーションRPGが個人的には一番面白かったな
66.
ユーザー
YuphE
閃乱カグラも3DSが最初だったね
ギャルゲーと言えばPSな風潮だったから当時3DSスレで盛り上げようとする紳士の気概を感じたわ

Guild 01てレベル5が出した4つのゲームを1つのソフトにまとめて出すのも新しかったなー
67.
ユーザー
MQ1Xp
>>66
懐かしい、すっかり忘れてタワー、01。
68.
ユーザー
J7b53
スターフォックス643Dは何気にレアゲーになりそうなんだよなぁ
今後現行機に移植するにしても64版か再構築したゼロになるだろうし
69.
ユーザー
5k7aB
>>67
買ったけどすぐ売ったわ
70.
ユーザー
wl0WG
>>55
30のνとか、正気かこれってレベルの棒立ちだったわ
71.
ユーザー
FIiES
>>69
残当やな

>>66
3dsユーザーの関心も商品価値にして
高木はVITAに身売りしたからなあ、、
マベはホント、もう一息粘れよってタイミングで
他好きするんだよな
72.
ユーザー
rhVXn
ギミックが裸眼立体視でなく、ボタンつき(できれば2つ)タッチペンだったらなぁ

あとGPUももっと固定シェーダー回路けずってポリゴン数とピクセル描画性能を上げていれば尚よかった
73.
ユーザー
IOCnl
GUILDは狙いがイマイチ見えない作品だった
パッケ化までは行かない小タイトル×4をパッケ化とか

それはインディ的なダウンロードソフトにして
ユーザーに好きなの選ばせれば良くねという感じで
パッケ化して一本数千円にしたら、手に取りづらいし
いらない物も含まれているじゃん て

パッケ化した方がまだ注目されると思ってたのかなぁ
Switchほどには、DLタイトルやインディが注目浴びていない時期だったし
まぁホント、反応を伺うために出してみた的な実験作だよな
74.
ユーザー
名無しさん必死だな
HNBik

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75.
ユーザー
l6Lu8
3dsならではのゲーム性なんてあるのかって
当時のゲハでは任天堂ユーザーとPSユーザーで喧嘩してたな
76.
ユーザー
rnimD
>>1
アンバサ自爆テロで携帯機市場破壊し尽くしてスマホに豚走したのは許せないよな
77.
ユーザー
lPHTg
本当に今さらなんだがLLの音量小さくね?
イヤホンしても小さいんだよなー
78.
ユーザー
l6Lu8
立体視ならではのゲーム性と言うなら
奥行きの視覚トリックを用いた物があったけど
立体視のアピールポイントとして
主張を貫き続けるには
条件が限定されていたな

立体視は徐々に、使っても使わなくも良い物になっていき
最終的に2dsという物が出る結果となった

NEW3dsLLの立体視とか、いい物だったけど
一世代を貫き通すパワーには至らなかったんだろう
79.
ユーザー
4DIJu
というか立体視って片目の視力が悪かったりするとそもそも立体に見えないんだよ
高橋名人も3DSで裸眼立体視が出来ないと言っていた

世の中にはそういう人達がいるから、立体視必須にするのは難しかったんよね
立体視が必須なゲーム性にしてはいけない、っていう決まりは特になかったみたいだけどほとんどの作品は立体視を必須にはしなかった

80.
ユーザー
l6Lu8
普段は性能優位(グラ優位)と面白さ優位とで
主張を争わせていた2者だけど
3dsの立体視はグラフィック性能の強化に類する物で
解像度とは違う方向性で
グラ強化に舵を切ったハードと言える

視覚効果の強化が
ユーザーの購買意欲に与える影響はどの程度の物か
それを立体視(3ds)と解像度(VITA)の2点で
検証した様な時代だった
81.
ユーザー
5Zz5B
ミクmiraiはいい物だったよな
switchで出さなかったのホント不思議
82.
ユーザー
Ugtjl
逆裁は5.6 大逆転1.2と出たのに
switchは旧作のリマスターのみで
新作について音沙汰ないよな
83.
ユーザー
xPZNZ
なぁお前ら
ソフト出尽くした今こそ
3dsのオススメを話し合ってみてはどうやろ
84.
ユーザー
3MtR2
DQ7は明らかに遊びやすくなってる
すれ違い石板使うとヌルゲー化するけど
85.
ユーザー
vOTKO
不評だけど水中戦が唯一楽しめるモンハンとして3Gが好きだな
まぁHD(WiiU)のほうでも遊べるが…
86.
ユーザー
7r8cM
音ゲーのオススメは割と簡単に絞れる

☆オススメ
・初音ミク Project mirai でらっくす (または mirai2)
・燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
・シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール

◎良
・リズム天国 ザ・ベスト+

○やや良
・リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産

不明
・太鼓の達人
終了
・大合奏!バンドブラザーズP(ネットワークサービス終了)

シアトリズムはやっぱタッチ操作よな
87.
ユーザー
MYJcl
やっぱドラクエ8と11だな
88.
ユーザー
Q1za2
まだダブルクロスが現役よね
89.
ユーザー
ESPkT
3DSなぁ… WiiとWiiUもそうだったがOSから何からもっさり過ぎだったんだよなぁ…
グラ性能がしょぼくてもOSの動作、ゲーム中のLoading Timeとかがサックサクと機敏だったら良かったのに…そこまでもがダメダメだったので個人的には糞ハード

初代DSのサクサクっぷりのが心地よかったわ
90.
ユーザー
lWnfl
すでに何度も話題になってるけど、スパロボUXのシナリオがWを超えるほどの良クロスオーバーだった


ただ、フェンリル起動したらオーラーロードが開いたり
不遇の主人公が経験豊富なアムロポジの頼れる先輩になったりと
かなり濃密な内容だった

ネタになった、ランカスレイヤー1号2号とかニンジャにボコられるグランドマスターとか色々あったが
91.
ユーザー
WezEm
開発側がDSからのノウハウ溜まってて、開発規模も大きくなく、良作が多いハードって感じだったな
後発ハードに移植できてないタイトルもあって
今でも引っ張り出して遊べるから、イマイチ思い出ってほど思い出感は無いわ
92.
ユーザー
6M0tr
>>85
両方買ったけどやっぱタッチパネルは神システムだったな
アイテム選択、調合 これだけでも下画面にあると便利さが段違い
ガッツポーズ時代には必須レベル
93.
ユーザー
6ifsH
DQ8はよくできてたけどゲルダが強すぎる
94.
ユーザー
vawB3
>>89
最初はそんなもっさりしてなかったんだけどな
ホーム拡張されてからもっさりになった
大量の空枠ずらーっとホームに並べるとかアホ設計だわ
95.
ユーザー
E0vVR
RPGなら自分はファンタジーライフとブレイブリーデフォルト、あと元はDSだけどリメイクが3DSで出たラジアントヒストリアが良かったかな
96.
ユーザー
NEtwG
ブレイブリーデフォルト、2ndは良かったね
97.
ユーザー
NEtwG
the麻雀でチャットしながら対戦した。あの人達天鳳とかやっているのかな?
98.
ユーザー
lExQ6
持ち運びの良さに限るよな
99.
ユーザー
x7rIs
10年くらい前にクラブニンテンドーのシリアルコード2つで対象のゲームのdl版もらえるキャンぺーンあったよね
当時見向きもされなかった値崩れゲーがシリアル目的で買われたのかアマラン上位になってた
100.
ユーザー
0rgWI
値下げしてから本体を買った
値下げ前にソフトを買った
101.
ユーザー
0rgWI
>>99
あったな
何買って何貰ったんだっけかな
確か貰ったのはカルドセプトとカルチョビットだったはず
買った1本は千円未満のプリリズだったな
後はそれまでに買ったマリオカートとマリオ3Dランドとゼルダで貰えたんだっけ?
102.
ユーザー
65iJh
メガガルーラボコボコにされた思い出しかないXY
103.
ユーザー
VIquR
覚醒IFのナデナデツンツンモードは
思い返すとだいぶ攻めて居たなって

もうDLCは購入出来無いんよなあ

104.
ユーザー
KmKxv
【ファイアーエムブレムif】女性キャラとのキスシーン【パルレ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26881481?ref=nicoiphone_other

まあ風花やエンゲージでも
お茶会や目覚まし会話とかやってるし
大丈夫じゃね
キスまで不適切扱いにしたら
ロマンスも糞もないだろ
105.
ユーザー
JGZGI
>>2
いまだにそれ言い続けてる奴いるけど、一方で311以降もPSPとmhp3は馬鹿売れしてたからな。当時の販売データでも見れば分かると思うが。
106.
ユーザー
JGZGI
個人的に64マリオ以降は3Dランドがピーク
立体視の臨場感と比較するとやっぱ普通のグラフィックは物足りん
3Dランドを超えるのはもうVRマリオしかない
107.
ユーザー
xQc8E
>>105
ならその当時のデータとやらを添えて書き込めよ、無能
108.
ユーザー
63Z5L
震災のときは無双クロニクルやりこんでた
あとペイントツールで塗ることで視差つけれるの使ってゲームのスクショの立体視化するのにハマってた思い出
109.
ユーザー
hwrMm
機能を詰め込みすぎて動作が重かったな
その逆をやったのがスイッチだ
110.
ユーザー
NmUtf
立体カメラで遊んでたなぁ。
111.
ユーザー
L8IKf
発売日に2台買ったわ
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