【2011.2.26】3dsの思い出でも語ろうぜアーカイブ最終更新 2023/12/25 04:091.名無しさん必死だなKw6Skロンチの当たり作品は意外にも戦国無双だった思い出2023/11/09 15:10:06111すべて|最新の50件62.名無しさん必死だなpVom3思い出なら内蔵ソフトの顔シューティングがガチ過ぎる難易度でビビるラスボス戦とかジャイロエイムに慣れてないと第1形態で返り討ちに合うし2023/11/10 12:03:5363.名無しさん必死だなexRFy3dsMAXの思い出?2023/11/10 12:47:5164.名無しさん必死だなWfMy5飛び出す系の立体視は少なかったけど一番すごかったのはゼビウス3dだった設定出来る限界まで飛び出させていたんじゃないかって思う新作じゃなくてレトロゲーのリメイクだから出来たおふざけだとおもったそんでゲームプレイは異常にやりづらかった地上にボム狙いにくかった2023/11/10 13:00:5765.名無しさん必死だなPapmYゴーストリコンシャドーウォーっていうシミュレーションRPGが個人的には一番面白かったな2023/11/10 13:03:0066.名無しさん必死だなYuphE閃乱カグラも3DSが最初だったねギャルゲーと言えばPSな風潮だったから当時3DSスレで盛り上げようとする紳士の気概を感じたわGuild 01てレベル5が出した4つのゲームを1つのソフトにまとめて出すのも新しかったなー2023/11/10 13:52:4967.名無しさん必死だなMQ1Xp>>66懐かしい、すっかり忘れてタワー、01。2023/11/10 15:33:5368.名無しさん必死だなJ7b53スターフォックス643Dは何気にレアゲーになりそうなんだよなぁ今後現行機に移植するにしても64版か再構築したゼロになるだろうし2023/11/10 15:45:0569.名無しさん必死だな5k7aB>>67買ったけどすぐ売ったわ2023/11/10 18:54:1170.名無しさん必死だなwl0WG>>5530のνとか、正気かこれってレベルの棒立ちだったわ2023/11/10 19:00:2271.名無しさん必死だなFIiES>>69残当やな>>663dsユーザーの関心も商品価値にして高木はVITAに身売りしたからなあ、、マベはホント、もう一息粘れよってタイミングで他好きするんだよな2023/11/10 19:03:5272.名無しさん必死だなrhVXnギミックが裸眼立体視でなく、ボタンつき(できれば2つ)タッチペンだったらなぁあとGPUももっと固定シェーダー回路けずってポリゴン数とピクセル描画性能を上げていれば尚よかった2023/11/11 09:38:3873.名無しさん必死だなIOCnlGUILDは狙いがイマイチ見えない作品だったパッケ化までは行かない小タイトル×4をパッケ化とかそれはインディ的なダウンロードソフトにしてユーザーに好きなの選ばせれば良くねという感じでパッケ化して一本数千円にしたら、手に取りづらいしいらない物も含まれているじゃん てパッケ化した方がまだ注目されると思ってたのかなぁSwitchほどには、DLタイトルやインディが注目浴びていない時期だったしまぁホント、反応を伺うために出してみた的な実験作だよな2023/11/11 10:02:3074.名無しさん必死だなHNBikセンシティブな内容が含まれている可能性のあるコメントです。表示するには、ログイン後に設定から変更してください。2023/11/11 12:08:4775.名無しさん必死だなl6Lu83dsならではのゲーム性なんてあるのかって当時のゲハでは任天堂ユーザーとPSユーザーで喧嘩してたな2023/11/11 14:34:1876.名無しさん必死だなrnimD>>1アンバサ自爆テロで携帯機市場破壊し尽くしてスマホに豚走したのは許せないよな2023/11/11 15:25:2677.名無しさん必死だなlPHTg本当に今さらなんだがLLの音量小さくね?イヤホンしても小さいんだよなー2023/11/11 15:53:4778.名無しさん必死だなl6Lu8立体視ならではのゲーム性と言うなら奥行きの視覚トリックを用いた物があったけど立体視のアピールポイントとして主張を貫き続けるには条件が限定されていたな立体視は徐々に、使っても使わなくも良い物になっていき最終的に2dsという物が出る結果となったNEW3dsLLの立体視とか、いい物だったけど一世代を貫き通すパワーには至らなかったんだろう2023/11/11 18:08:0279.名無しさん必死だな4DIJuというか立体視って片目の視力が悪かったりするとそもそも立体に見えないんだよ高橋名人も3DSで裸眼立体視が出来ないと言っていた世の中にはそういう人達がいるから、立体視必須にするのは難しかったんよね立体視が必須なゲーム性にしてはいけない、っていう決まりは特になかったみたいだけどほとんどの作品は立体視を必須にはしなかった2023/11/11 18:23:5880.名無しさん必死だなl6Lu8普段は性能優位(グラ優位)と面白さ優位とで主張を争わせていた2者だけど3dsの立体視はグラフィック性能の強化に類する物で解像度とは違う方向性でグラ強化に舵を切ったハードと言える視覚効果の強化がユーザーの購買意欲に与える影響はどの程度の物かそれを立体視(3ds)と解像度(VITA)の2点で検証した様な時代だった2023/11/11 18:26:4881.名無しさん必死だな5Zz5Bミクmiraiはいい物だったよなswitchで出さなかったのホント不思議2023/11/12 15:50:2282.名無しさん必死だなUgtjl逆裁は5.6 大逆転1.2と出たのにswitchは旧作のリマスターのみで新作について音沙汰ないよな2023/11/13 12:50:2583.名無しさん必死だなxPZNZなぁお前らソフト出尽くした今こそ3dsのオススメを話し合ってみてはどうやろ2023/11/13 17:10:0084.名無しさん必死だな3MtR2DQ7は明らかに遊びやすくなってるすれ違い石板使うとヌルゲー化するけど2023/11/13 19:16:0285.名無しさん必死だなvOTKO不評だけど水中戦が唯一楽しめるモンハンとして3Gが好きだなまぁHD(WiiU)のほうでも遊べるが…2023/11/13 20:34:3086.名無しさん必死だな7r8cM音ゲーのオススメは割と簡単に絞れる☆オススメ・初音ミク Project mirai でらっくす (または mirai2)・燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2・シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール◎良・リズム天国 ザ・ベスト+○やや良・リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産不明・太鼓の達人終了・大合奏!バンドブラザーズP(ネットワークサービス終了)シアトリズムはやっぱタッチ操作よな2023/11/13 20:37:0287.名無しさん必死だなMYJclやっぱドラクエ8と11だな2023/11/13 22:49:1188.名無しさん必死だなQ1za2まだダブルクロスが現役よね2023/11/13 23:04:5889.名無しさん必死だなESPkT3DSなぁ… WiiとWiiUもそうだったがOSから何からもっさり過ぎだったんだよなぁ…グラ性能がしょぼくてもOSの動作、ゲーム中のLoading Timeとかがサックサクと機敏だったら良かったのに…そこまでもがダメダメだったので個人的には糞ハード初代DSのサクサクっぷりのが心地よかったわ2023/11/13 23:16:1490.名無しさん必死だなlWnflすでに何度も話題になってるけど、スパロボUXのシナリオがWを超えるほどの良クロスオーバーだったただ、フェンリル起動したらオーラーロードが開いたり不遇の主人公が経験豊富なアムロポジの頼れる先輩になったりとかなり濃密な内容だったネタになった、ランカスレイヤー1号2号とかニンジャにボコられるグランドマスターとか色々あったが2023/11/13 23:56:5691.名無しさん必死だなWezEm開発側がDSからのノウハウ溜まってて、開発規模も大きくなく、良作が多いハードって感じだったな後発ハードに移植できてないタイトルもあって今でも引っ張り出して遊べるから、イマイチ思い出ってほど思い出感は無いわ2023/11/14 00:11:5292.名無しさん必死だな6M0tr>>85両方買ったけどやっぱタッチパネルは神システムだったなアイテム選択、調合 これだけでも下画面にあると便利さが段違いガッツポーズ時代には必須レベル2023/11/14 00:21:4993.名無しさん必死だな6ifsHDQ8はよくできてたけどゲルダが強すぎる2023/11/14 08:12:3694.名無しさん必死だなvawB3>>89最初はそんなもっさりしてなかったんだけどなホーム拡張されてからもっさりになった大量の空枠ずらーっとホームに並べるとかアホ設計だわ2023/11/14 08:57:5195.名無しさん必死だなE0vVRRPGなら自分はファンタジーライフとブレイブリーデフォルト、あと元はDSだけどリメイクが3DSで出たラジアントヒストリアが良かったかな2023/11/14 14:08:3096.名無しさん必死だなNEtwGブレイブリーデフォルト、2ndは良かったね2023/11/14 17:59:4697.名無しさん必死だなNEtwGthe麻雀でチャットしながら対戦した。あの人達天鳳とかやっているのかな?2023/11/14 18:03:2498.名無しさん必死だなlExQ6持ち運びの良さに限るよな2023/11/14 18:44:4399.名無しさん必死だなx7rIs10年くらい前にクラブニンテンドーのシリアルコード2つで対象のゲームのdl版もらえるキャンぺーンあったよね当時見向きもされなかった値崩れゲーがシリアル目的で買われたのかアマラン上位になってた2023/11/14 20:05:32100.名無しさん必死だな0rgWI値下げしてから本体を買った値下げ前にソフトを買った2023/11/14 20:58:38101.名無しさん必死だな0rgWI>>99あったな何買って何貰ったんだっけかな確か貰ったのはカルドセプトとカルチョビットだったはず買った1本は千円未満のプリリズだったな後はそれまでに買ったマリオカートとマリオ3Dランドとゼルダで貰えたんだっけ?2023/11/14 21:07:14102.名無しさん必死だな65iJhメガガルーラボコボコにされた思い出しかないXY2023/11/18 18:41:01103.名無しさん必死だなVIquR覚醒IFのナデナデツンツンモードは思い返すとだいぶ攻めて居たなってもうDLCは購入出来無いんよなあ2023/11/19 13:38:00104.名無しさん必死だなKmKxv【ファイアーエムブレムif】女性キャラとのキスシーン【パルレ】https://www.nicovideo.jp/watch/sm26881481?ref=nicoiphone_otherまあ風花やエンゲージでもお茶会や目覚まし会話とかやってるし大丈夫じゃねキスまで不適切扱いにしたらロマンスも糞もないだろ2023/11/20 13:20:35105.かてきんJGZGI>>2いまだにそれ言い続けてる奴いるけど、一方で311以降もPSPとmhp3は馬鹿売れしてたからな。当時の販売データでも見れば分かると思うが。2023/11/21 23:19:09106.かてきんJGZGI個人的に64マリオ以降は3Dランドがピーク立体視の臨場感と比較するとやっぱ普通のグラフィックは物足りん3Dランドを超えるのはもうVRマリオしかない2023/11/21 23:22:50107.名無しさん必死だなxQc8E>>105ならその当時のデータとやらを添えて書き込めよ、無能2023/11/21 23:23:22108.名無しさん必死だな63Z5L震災のときは無双クロニクルやりこんでたあとペイントツールで塗ることで視差つけれるの使ってゲームのスクショの立体視化するのにハマってた思い出2023/12/11 15:20:00109.名無しさん必死だなhwrMm機能を詰め込みすぎて動作が重かったなその逆をやったのがスイッチだ2023/12/11 18:29:23110.名無しさん必死だなNmUtf立体カメラで遊んでたなぁ。2023/12/12 00:02:56111.名無しさん必死だなL8IKf発売日に2台買ったわ2023/12/25 04:09:01
[12/25] Switch2 221,033 Switch1 38,184 PS5 19,307 XboxSeries 184 PS4 12slipハード・業界559.82025/12/30 18:29:18
意外にも戦国無双だった思い出
ラスボス戦とかジャイロエイムに慣れてないと第1形態で返り討ちに合うし
一番すごかったのは
ゼビウス3dだった
設定出来る限界まで飛び出させていたんじゃないかって思う
新作じゃなくてレトロゲーのリメイクだから出来たおふざけだとおもった
そんでゲームプレイは異常にやりづらかった
地上にボム狙いにくかった
ギャルゲーと言えばPSな風潮だったから当時3DSスレで盛り上げようとする紳士の気概を感じたわ
Guild 01てレベル5が出した4つのゲームを1つのソフトにまとめて出すのも新しかったなー
懐かしい、すっかり忘れてタワー、01。
今後現行機に移植するにしても64版か再構築したゼロになるだろうし
買ったけどすぐ売ったわ
30のνとか、正気かこれってレベルの棒立ちだったわ
残当やな
>>66
3dsユーザーの関心も商品価値にして
高木はVITAに身売りしたからなあ、、
マベはホント、もう一息粘れよってタイミングで
他好きするんだよな
あとGPUももっと固定シェーダー回路けずってポリゴン数とピクセル描画性能を上げていれば尚よかった
パッケ化までは行かない小タイトル×4をパッケ化とか
それはインディ的なダウンロードソフトにして
ユーザーに好きなの選ばせれば良くねという感じで
パッケ化して一本数千円にしたら、手に取りづらいし
いらない物も含まれているじゃん て
パッケ化した方がまだ注目されると思ってたのかなぁ
Switchほどには、DLタイトルやインディが注目浴びていない時期だったし
まぁホント、反応を伺うために出してみた的な実験作だよな
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコメントです。
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当時のゲハでは任天堂ユーザーとPSユーザーで喧嘩してたな
アンバサ自爆テロで携帯機市場破壊し尽くしてスマホに豚走したのは許せないよな
イヤホンしても小さいんだよなー
奥行きの視覚トリックを用いた物があったけど
立体視のアピールポイントとして
主張を貫き続けるには
条件が限定されていたな
立体視は徐々に、使っても使わなくも良い物になっていき
最終的に2dsという物が出る結果となった
NEW3dsLLの立体視とか、いい物だったけど
一世代を貫き通すパワーには至らなかったんだろう
高橋名人も3DSで裸眼立体視が出来ないと言っていた
世の中にはそういう人達がいるから、立体視必須にするのは難しかったんよね
立体視が必須なゲーム性にしてはいけない、っていう決まりは特になかったみたいだけどほとんどの作品は立体視を必須にはしなかった
主張を争わせていた2者だけど
3dsの立体視はグラフィック性能の強化に類する物で
解像度とは違う方向性で
グラ強化に舵を切ったハードと言える
視覚効果の強化が
ユーザーの購買意欲に与える影響はどの程度の物か
それを立体視(3ds)と解像度(VITA)の2点で
検証した様な時代だった
switchで出さなかったのホント不思議
switchは旧作のリマスターのみで
新作について音沙汰ないよな
ソフト出尽くした今こそ
3dsのオススメを話し合ってみてはどうやろ
すれ違い石板使うとヌルゲー化するけど
まぁHD(WiiU)のほうでも遊べるが…
☆オススメ
・初音ミク Project mirai でらっくす (または mirai2)
・燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
・シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
◎良
・リズム天国 ザ・ベスト+
○やや良
・リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産
不明
・太鼓の達人
終了
・大合奏!バンドブラザーズP(ネットワークサービス終了)
シアトリズムはやっぱタッチ操作よな
グラ性能がしょぼくてもOSの動作、ゲーム中のLoading Timeとかがサックサクと機敏だったら良かったのに…そこまでもがダメダメだったので個人的には糞ハード
初代DSのサクサクっぷりのが心地よかったわ
ただ、フェンリル起動したらオーラーロードが開いたり
不遇の主人公が経験豊富なアムロポジの頼れる先輩になったりと
かなり濃密な内容だった
ネタになった、ランカスレイヤー1号2号とかニンジャにボコられるグランドマスターとか色々あったが
後発ハードに移植できてないタイトルもあって
今でも引っ張り出して遊べるから、イマイチ思い出ってほど思い出感は無いわ
両方買ったけどやっぱタッチパネルは神システムだったな
アイテム選択、調合 これだけでも下画面にあると便利さが段違い
ガッツポーズ時代には必須レベル
最初はそんなもっさりしてなかったんだけどな
ホーム拡張されてからもっさりになった
大量の空枠ずらーっとホームに並べるとかアホ設計だわ
当時見向きもされなかった値崩れゲーがシリアル目的で買われたのかアマラン上位になってた
値下げ前にソフトを買った
あったな
何買って何貰ったんだっけかな
確か貰ったのはカルドセプトとカルチョビットだったはず
買った1本は千円未満のプリリズだったな
後はそれまでに買ったマリオカートとマリオ3Dランドとゼルダで貰えたんだっけ?
思い返すとだいぶ攻めて居たなって
もうDLCは購入出来無いんよなあ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26881481?ref=nicoiphone_other
まあ風花やエンゲージでも
お茶会や目覚まし会話とかやってるし
大丈夫じゃね
キスまで不適切扱いにしたら
ロマンスも糞もないだろ
いまだにそれ言い続けてる奴いるけど、一方で311以降もPSPとmhp3は馬鹿売れしてたからな。当時の販売データでも見れば分かると思うが。
立体視の臨場感と比較するとやっぱ普通のグラフィックは物足りん
3Dランドを超えるのはもうVRマリオしかない
ならその当時のデータとやらを添えて書き込めよ、無能
あとペイントツールで塗ることで視差つけれるの使ってゲームのスクショの立体視化するのにハマってた思い出
その逆をやったのがスイッチだ