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【2011.2.26】3dsの思い出でも語ろうぜアーカイブ

1.
ユーザー
Kw6Sk
ロンチの当たり作品は
意外にも戦国無双だった思い出
111
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
Kw6Sk
3.11の大地震災害で痛ましい被害が発生
数ヶ月の間、自粛ムードとなり
ゲームを楽しむ雰囲気では
とてもなくなったと言う逆風
3.
ユーザー
OVCNL
思い出も何もまだ現役だ
何なら今でもすれ違い通信は引っかかる
4.
ユーザー
Kw6Sk
まあそうは言っても
eshopも終わったし
オンラインサービスも
来年4月で完了やしな
長い間お疲れ様的に昔を懐かしんでもええやん?
5.
ユーザー
1lNZ3
分かるw
この前家でやっててすれ違った時は爆笑したわ
6.
ユーザー
g94s6
すれ違い通信で山口県だけ埋まってない
なんならアメリカとかもすれ違いしてるのに
山口では3DS売ってなかったのか?
7.
ユーザー
1lNZ3
たまたまだろw
山口イジメはやめろ
8.
ユーザー
Kw6Sk
今はああ言うすれ違いは成り立つのかね
コロナ禍で、人と接触する事自体が忌避される
時代を経てしまったから
外で直接人と触れ合う行為に
ネガティブなイメージがだいぶ染み付いたと思うんよな
9.
ユーザー
X0vYz
当時と違ってネット環境が当たり前になった今じゃすれ違い通信である必要はもうないし
直近ではファッションドリーマーのひとオンラインが良い例
10.
ユーザー
X0vYz
非同期オンライン…な失敬
11.
ユーザー
Kw6Sk
そうよな、今はネットで一狩りの時代か
12.
ユーザー
UUjCk
でもすれ違い通信のミニゲーム面白かったからああいうノリのゲームまたやりたいんだよな
13.
ユーザー
Kw6Sk
初年の3dsは大分苦しい思いをしてたで
自粛ムードがかろうじて薄れてきた6月に
時オカ3dが出て来たけど
強い逆境を跳ね除ける迄には至らなかったな
あの頃のゲーム業界は寒かった
14.
ユーザー
tV1of
よく覚えてないけどエッチなゲーム多かったイメージ
15.
ユーザー
Kw6Sk
「女の子と密室にいたら◯◯しちゃうかもしれない。」PV
https://youtu.be/btq-83N7IYw?si=vcpE527s-7ZrOZT3

そういやこんなのもあったなって
16.
ユーザー
V2qQm
起動してランキング見たらトップ5中にDSソフト2本入っててワロタ
しかもダントツ1位がDSのタイトルだから何やってんだろ俺
17.
ユーザー
eEWHs
VCの夢をみる島DXを多分3週はしたわ
18.
ユーザー
SP2vh
メガテン4/FとDSJとソルハカ
以上
19.
ユーザー
Kw6Sk
結局は8月の電撃値下げ発表が出るまでは
3dsが上向く気配はなかったな

VITAも2万4980円で12月発売を控えてたし
あのまま2万5000を維持していたら
今の趨勢はだいぶ違った物に
なっていたかもしれん
20.
ユーザー
Kw6Sk
>>18
おう世界樹4はどうしたんだよ
21.
ユーザー
eEWHs
賛同者居ないかもしれないが聞いてくれ
バイオリベは超名作。バイオリベUEはクソゲー
22.
ユーザー
Kw6Sk
メーデメーデー
何か違うのん?3ds版しかやってないけど
23.
ユーザー
eEWHs
>>22
・3DSで神モードだったレイドモードがUEだと超クソゲーになってる。レベル上げの単純作業を延々とさせられる
・照準が合わせづらい
・超高速で突っ込んできて掴まれるとながーいモーションで即死させられる最低最悪の雑魚、ウォールブリスターがうざい

この時点でクソゲーだよ
24.
ユーザー
vTD76
立体視を試すも微妙ですぐにやめる
ただペーパーマリオの立体視はよく出来てた
25.
ユーザー
L2tXh
はぁ?モンハン4?3DSでモンハン?操作性クソでしょw→拡張スライドパッド
26.
ユーザー
3rRcY
立体視は初期のソフトのが頑張ってた気がする
モンハン3Gの立体視はすげー良かったのに4以降はイマイチだった
27.
ユーザー
Kw6Sk
>>23
旧作の良さが損なわれたリマスターは残念よな
俺はWiiのポインティング操作をJoy-Conの
ジャイロで代用させたのが苦手
switch2でセンサーバーに該当する機能が
含まれてて欲しいと
祈りを捧げてる
28.
ユーザー
J8PHk
拡張スライドパッドは公式のよりHORIだったかのRボタンの下辺りに拡張スライドパッドが付いたやつが快適だったなあ
29.
ユーザー
Kw6Sk
>>26
ああ分かる
初期のころは立体視が積極的に使われていた
奥行きで表現する方がソフト的に作りやすかったみたいね
飛び出さへんのか?(某社長)と
30.
ユーザー
Kw6Sk
>>16
DSが遊ぶなら
俺はやっぱ応援団やな
色褪せぬ名作やで

何をどう間違って消息不明になったんだか、、
31.
ユーザー
ZBdIb
>>30
困ったら
押忍!!!!
で応援受けて、自力で解決していくスタイル好き
32.
ユーザー
3rRcY
応援団は死ぬほど面白いが、タッチパネルへの攻撃力が高過ぎる
33.
ユーザー
Kw6Sk
イニス「お、お、お、おおお、、おうえんだーーん!」
34.
ユーザー
ieeua
この前、電車で2人程見かけたな、女性で。
今、流行ってるんか?
35.
ユーザー
Kw6Sk
まぁ駆け込み需要の一つや二つはあるかもね
36.
ユーザー
Kw6Sk
>>32
静電式タッチパネルになったswitchだと
あの荒さは受け止め切れないかな?

複数タッチ可能になった利点を活かして
新しい操作感を用意した方が良いのかも
37.
ユーザー
KTsAT
顔シューティングの自分の顔が酷いものだった
38.
ユーザー
5rtpN
初期の頃はソフトがまだ充実していなし
色々あってソフト本数も少なかったから
マイナー所で佳作~良作が埋もれていないかを
みんなで情報共有していた思い出

「cubic Ninjaは悪くない」
「フロッガー3Dは良いぞ」
「ダブルペンスポーツはなかなか」
「シノビ3Dはコアな難易度」
「謎惑館はあかんぞ」
39.
ユーザー
iGtOr
色んな要素がチグハグで任天堂らしからぬ、設計からして大失敗ハードだったとは思う
40.
ユーザー
zZLaD
立体視でジルのケツが見れたのは良かった
41.
ユーザー
名無しさん必死だな
5rtpN

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42.
ユーザー
RmFCK
震災の後の計画停電の中、充電出来るゲーム機は必要だわって思った
43.
ユーザー
Kw6Sk
携帯機の明かりが意外に役立ったとかあったね

自粛モードは仕方ないと思ったけど
一カ月以上たったあたりから、心が疲弊して
前向きな情報が欲しいと思う様になった
44.
ユーザー
Kw6Sk
3dsを完全に復活させた伝説のカンファレンス

ニンテンドー3DSカンファレンス2011 プレゼンテーション動画(2011.9.13)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15597149

当時のコメ有り版
https://www.nicovideo.jp/watch/sm15633937
45.
ユーザー
j105q
アンバサダー3DSからデータ移動したNew3DSでGBAソフトをたまに遊んでる
46.
ユーザー
5rtpN
アンバサダーとか聞いても
カルピスみたいな缶ジュースしか
思い浮かばなかったお
47.
ユーザー
OtVEx
3D機能は不要だが据え置きやPCと差別化図る完成形と思うが
この後継はもう出ないのかな
またマップをペンで書きながらの世界樹をやりたい
48.
ユーザー
2a0H5
Switch対応のペン買ってやればいいやん
49.
ユーザー
vTD76
>>47
マッピング系のゲームとタッチ画面のシナジーは凄いよね、実際冒険しながら地図に印つけてるかんじ
50.
ユーザー
5rtpN
>>44
この時のPS勢
モンハン2連発の衝撃は勿論だけど
ミクmiraiでも地味にダメージ受けてた
51.
ユーザー
nzGzn
麻雀やった
52.
ユーザー
eEWHs
>>47
任天堂、SwitchにもDSにもなれるハードの特許を申請
https://talk.jp/boards/ghard/1698638868
53.
ユーザー
aFQbO
マリオ3dランド以降は順調に軌道に乗ったし
サードも面白いの出して来たな
シアトリズムはかなりハマった
タッチペン操作が良き
ドラクエ版シアトリズムはハマらなかった
54.
ユーザー
atCQP
とび森ずっとやってたから4000時間超えてた
55.
ユーザー
JoVpw
スパロボBXの動きは下手すると最近の据え置きスパロボよりもグリグリ動くから見てて気持ちがいい。
特に騎士ガンダムとユニコーンが凄い
56.
ユーザー
LuYYb
2画面立体視の新型でないかな
57.
ユーザー
PtMZ9
>>2
何もやる事ない避難所で大活躍じゃなかった?
58.
ユーザー
D5xA2
ポケモンXYと本体同時購入して初代以来のポケモンに猛烈に感動し初世界樹の4が面白過ぎて感動した
当時毛嫌いしてたけど面白いゲームが多いハードだった
59.
ユーザー
7MTbM
>>57
DS互換でDSテレビも見れたらしいぞ

ニンテンドー3DS、震災で役立ったと話題に。任天堂もかつて配布したアレ
https://ga-m.com/n/nintendo-3ds-sinsai-yakudatu-haifu/?amp=1

まぁでもそれはそれとして
みんなが自粛ムードで
浮かれた対応は「企業として不謹慎」と見做される
そんな時期だったしね
60.
ユーザー
Z6Dxj
>>23
だが余は汁゛のデカケツをテッカテカにリマスターした功績を忘れてはおらぬ
61.
ユーザー
pVom3
>>55
今はスマホのスパロボddがその戦闘アニメーションを継承された感じだな
据え置きのスパロボより気持ちよく動いてる
62.
ユーザー
pVom3
思い出なら内蔵ソフトの顔シューティングがガチ過ぎる難易度でビビる
ラスボス戦とかジャイロエイムに慣れてないと第1形態で返り討ちに合うし
63.
ユーザー
exRFy
3dsMAXの思い出?
64.
ユーザー
WfMy5
飛び出す系の立体視は少なかったけど
一番すごかったのは
ゼビウス3dだった

設定出来る限界まで飛び出させていたんじゃないかって思う
新作じゃなくてレトロゲーのリメイクだから出来たおふざけだとおもった

そんでゲームプレイは異常にやりづらかった
地上にボム狙いにくかった
65.
ユーザー
PapmY
ゴーストリコンシャドーウォーっていうシミュレーションRPGが個人的には一番面白かったな
66.
ユーザー
YuphE
閃乱カグラも3DSが最初だったね
ギャルゲーと言えばPSな風潮だったから当時3DSスレで盛り上げようとする紳士の気概を感じたわ

Guild 01てレベル5が出した4つのゲームを1つのソフトにまとめて出すのも新しかったなー
67.
ユーザー
MQ1Xp
>>66
懐かしい、すっかり忘れてタワー、01。
68.
ユーザー
J7b53
スターフォックス643Dは何気にレアゲーになりそうなんだよなぁ
今後現行機に移植するにしても64版か再構築したゼロになるだろうし
69.
ユーザー
5k7aB
>>67
買ったけどすぐ売ったわ
70.
ユーザー
wl0WG
>>55
30のνとか、正気かこれってレベルの棒立ちだったわ
71.
ユーザー
FIiES
>>69
残当やな

>>66
3dsユーザーの関心も商品価値にして
高木はVITAに身売りしたからなあ、、
マベはホント、もう一息粘れよってタイミングで
他好きするんだよな
72.
ユーザー
rhVXn
ギミックが裸眼立体視でなく、ボタンつき(できれば2つ)タッチペンだったらなぁ

あとGPUももっと固定シェーダー回路けずってポリゴン数とピクセル描画性能を上げていれば尚よかった
73.
ユーザー
IOCnl
GUILDは狙いがイマイチ見えない作品だった
パッケ化までは行かない小タイトル×4をパッケ化とか

それはインディ的なダウンロードソフトにして
ユーザーに好きなの選ばせれば良くねという感じで
パッケ化して一本数千円にしたら、手に取りづらいし
いらない物も含まれているじゃん て

パッケ化した方がまだ注目されると思ってたのかなぁ
Switchほどには、DLタイトルやインディが注目浴びていない時期だったし
まぁホント、反応を伺うために出してみた的な実験作だよな
74.
ユーザー
名無しさん必死だな
HNBik

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75.
ユーザー
l6Lu8
3dsならではのゲーム性なんてあるのかって
当時のゲハでは任天堂ユーザーとPSユーザーで喧嘩してたな
76.
ユーザー
rnimD
>>1
アンバサ自爆テロで携帯機市場破壊し尽くしてスマホに豚走したのは許せないよな
77.
ユーザー
lPHTg
本当に今さらなんだがLLの音量小さくね?
イヤホンしても小さいんだよなー
78.
ユーザー
l6Lu8
立体視ならではのゲーム性と言うなら
奥行きの視覚トリックを用いた物があったけど
立体視のアピールポイントとして
主張を貫き続けるには
条件が限定されていたな

立体視は徐々に、使っても使わなくも良い物になっていき
最終的に2dsという物が出る結果となった

NEW3dsLLの立体視とか、いい物だったけど
一世代を貫き通すパワーには至らなかったんだろう
79.
ユーザー
4DIJu
というか立体視って片目の視力が悪かったりするとそもそも立体に見えないんだよ
高橋名人も3DSで裸眼立体視が出来ないと言っていた

世の中にはそういう人達がいるから、立体視必須にするのは難しかったんよね
立体視が必須なゲーム性にしてはいけない、っていう決まりは特になかったみたいだけどほとんどの作品は立体視を必須にはしなかった

80.
ユーザー
l6Lu8
普段は性能優位(グラ優位)と面白さ優位とで
主張を争わせていた2者だけど
3dsの立体視はグラフィック性能の強化に類する物で
解像度とは違う方向性で
グラ強化に舵を切ったハードと言える

視覚効果の強化が
ユーザーの購買意欲に与える影響はどの程度の物か
それを立体視(3ds)と解像度(VITA)の2点で
検証した様な時代だった
81.
ユーザー
5Zz5B
ミクmiraiはいい物だったよな
switchで出さなかったのホント不思議
82.
ユーザー
Ugtjl
逆裁は5.6 大逆転1.2と出たのに
switchは旧作のリマスターのみで
新作について音沙汰ないよな
83.
ユーザー
xPZNZ
なぁお前ら
ソフト出尽くした今こそ
3dsのオススメを話し合ってみてはどうやろ
84.
ユーザー
3MtR2
DQ7は明らかに遊びやすくなってる
すれ違い石板使うとヌルゲー化するけど
85.
ユーザー
vOTKO
不評だけど水中戦が唯一楽しめるモンハンとして3Gが好きだな
まぁHD(WiiU)のほうでも遊べるが…
86.
ユーザー
7r8cM
音ゲーのオススメは割と簡単に絞れる

☆オススメ
・初音ミク Project mirai でらっくす (または mirai2)
・燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
・シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール

◎良
・リズム天国 ザ・ベスト+

○やや良
・リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産

不明
・太鼓の達人
終了
・大合奏!バンドブラザーズP(ネットワークサービス終了)

シアトリズムはやっぱタッチ操作よな
87.
ユーザー
MYJcl
やっぱドラクエ8と11だな
88.
ユーザー
Q1za2
まだダブルクロスが現役よね
89.
ユーザー
ESPkT
3DSなぁ… WiiとWiiUもそうだったがOSから何からもっさり過ぎだったんだよなぁ…
グラ性能がしょぼくてもOSの動作、ゲーム中のLoading Timeとかがサックサクと機敏だったら良かったのに…そこまでもがダメダメだったので個人的には糞ハード

初代DSのサクサクっぷりのが心地よかったわ
90.
ユーザー
lWnfl
すでに何度も話題になってるけど、スパロボUXのシナリオがWを超えるほどの良クロスオーバーだった


ただ、フェンリル起動したらオーラーロードが開いたり
不遇の主人公が経験豊富なアムロポジの頼れる先輩になったりと
かなり濃密な内容だった

ネタになった、ランカスレイヤー1号2号とかニンジャにボコられるグランドマスターとか色々あったが
91.
ユーザー
WezEm
開発側がDSからのノウハウ溜まってて、開発規模も大きくなく、良作が多いハードって感じだったな
後発ハードに移植できてないタイトルもあって
今でも引っ張り出して遊べるから、イマイチ思い出ってほど思い出感は無いわ
92.
ユーザー
6M0tr
>>85
両方買ったけどやっぱタッチパネルは神システムだったな
アイテム選択、調合 これだけでも下画面にあると便利さが段違い
ガッツポーズ時代には必須レベル
93.
ユーザー
6ifsH
DQ8はよくできてたけどゲルダが強すぎる
94.
ユーザー
vawB3
>>89
最初はそんなもっさりしてなかったんだけどな
ホーム拡張されてからもっさりになった
大量の空枠ずらーっとホームに並べるとかアホ設計だわ
95.
ユーザー
E0vVR
RPGなら自分はファンタジーライフとブレイブリーデフォルト、あと元はDSだけどリメイクが3DSで出たラジアントヒストリアが良かったかな
96.
ユーザー
NEtwG
ブレイブリーデフォルト、2ndは良かったね
97.
ユーザー
NEtwG
the麻雀でチャットしながら対戦した。あの人達天鳳とかやっているのかな?
98.
ユーザー
lExQ6
持ち運びの良さに限るよな
99.
ユーザー
x7rIs
10年くらい前にクラブニンテンドーのシリアルコード2つで対象のゲームのdl版もらえるキャンぺーンあったよね
当時見向きもされなかった値崩れゲーがシリアル目的で買われたのかアマラン上位になってた
100.
ユーザー
0rgWI
値下げしてから本体を買った
値下げ前にソフトを買った
101.
ユーザー
0rgWI
>>99
あったな
何買って何貰ったんだっけかな
確か貰ったのはカルドセプトとカルチョビットだったはず
買った1本は千円未満のプリリズだったな
後はそれまでに買ったマリオカートとマリオ3Dランドとゼルダで貰えたんだっけ?
102.
ユーザー
65iJh
メガガルーラボコボコにされた思い出しかないXY
103.
ユーザー
VIquR
覚醒IFのナデナデツンツンモードは
思い返すとだいぶ攻めて居たなって

もうDLCは購入出来無いんよなあ

104.
ユーザー
KmKxv
【ファイアーエムブレムif】女性キャラとのキスシーン【パルレ】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm26881481?ref=nicoiphone_other

まあ風花やエンゲージでも
お茶会や目覚まし会話とかやってるし
大丈夫じゃね
キスまで不適切扱いにしたら
ロマンスも糞もないだろ
105.
ユーザー
JGZGI
>>2
いまだにそれ言い続けてる奴いるけど、一方で311以降もPSPとmhp3は馬鹿売れしてたからな。当時の販売データでも見れば分かると思うが。
106.
ユーザー
JGZGI
個人的に64マリオ以降は3Dランドがピーク
立体視の臨場感と比較するとやっぱ普通のグラフィックは物足りん
3Dランドを超えるのはもうVRマリオしかない
107.
ユーザー
xQc8E
>>105
ならその当時のデータとやらを添えて書き込めよ、無能
108.
ユーザー
63Z5L
震災のときは無双クロニクルやりこんでた
あとペイントツールで塗ることで視差つけれるの使ってゲームのスクショの立体視化するのにハマってた思い出
109.
ユーザー
hwrMm
機能を詰め込みすぎて動作が重かったな
その逆をやったのがスイッチだ
110.
ユーザー
NmUtf
立体カメラで遊んでたなぁ。
111.
ユーザー
L8IKf
発売日に2台買ったわ
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