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「スイカゲーム」が国内累計DL数200万ダウンロードを突破アーカイブ

1.
ユーザー
nKqf6
照明一体型3in1プロジェクターなどを提供するAladdin X株式会社(以下、Aladdin X)が開発したNintendo Switch™ソフト「スイカゲーム」が国内累計DL数200万ダウンロードを突破したことをお知らせいたします。
(10月18日時点)

10月10日に「9月初旬からの1ヶ月間で100万ダウンロード達成(10月6日時点)」に関するお知らせをいたしましたが、10月6日からの約10日の期間で追加で100万ダウンロード達成し、国内累計DL数が200万に到達したことをお知らせ致します。短期間の間に多くのお客様にご利用いただき感謝しています。

また、日本国内だけにとどまらず海外でも「スイカゲーム」を遊びたいというお客様からのご要望にお応えし、10月20日から順次Nintendo Switchソフト「スイカゲーム」の海外での配信を開始しております。


関連スレ
スイカゲームが140万DL突破!
https://talk.jp/boards/ghard/1697108805
switch スイカゲーム 100万ダウンロード達成!
https://talk.jp/boards/ghard/1696688088
82
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
nKqf6
>>1のプレスリリースのURLが抜けていました

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000105092.html
3.
ユーザー
Qq1Jd
は?
10/6から10日で100万?
マジかよ、今の時代にYouTubeでバズるとスゲーな
4.
ユーザー
nKqf6
スイカゲーム 国内売上
10/05 100万本
10/11 142万本
10/18 200万本
5.
ユーザー
YzoJU
贔屓目に言って数字のバグにしか見えない
6.
ユーザー
HeQEx
売れすぎィ!
7.
ユーザー
fo9dg
中毒性が半端ない
8.
ユーザー
DtQ6T
アレまであと100万
9.
ユーザー
O56wI
海外配信で確実にアレ超えるな
10.
ユーザー
LkVbZ
YouTuberすげぇな
ゲハの君らもたまには影響力示してよ
11.
ユーザー
kSgAu
日本だけで伸びすぎぃ!
さらにわざわざ日本アカ作ってダウンロードしてた海外の人もその必要が無くなるとか
12.
ユーザー
kSgAu
買わないコアゲーマーとやらに買えよと言っても買うかぁ?
13.
ユーザー
WEUmr
こういう時にみんな持ってるハードていうのは強いな
14.
ユーザー
GLfAm
>>8
単価単価ww
15.
ユーザー
mzeGD
ニンテンドーeショップだけ市場規模が圧倒的だな
16.
ユーザー
DtQ6T
>>14
アレも300円で売ってええんやで
17.
ユーザー
gd8bZ
>>14
もちろん全然違うんだけど、開発費やら広告費やらを引いた利益を考えた場合どうなんだろうな?
18.
ユーザー
nHGs3
貧困層がブーメランになってて笑うなw
19.
ユーザー
lhlwJ
高かろうが安かろうが面白い方が売れるんだぜ
20.
ユーザー
F9q0j
スクエニ「そうか!もっとVに宣伝させよう!」
21.
ユーザー
Rrh9z
有名実況者ですらFFは同接落ちるイメージ
22.
ユーザー
KQzJC
>>17
そりゃ間違いなくスイカゲームの方が利益は出てるだろう
23.
ユーザー
KQzJC
スイカゲームは小さい方が重いというバランスが上手くハマってるよね
あれがなかったら凡庸なまま終わってた
24.
ユーザー
56hqB
やばすぎわろたw
25.
ユーザー
gd8bZ
>>22
アレだめじゃんw
スイカが凄いってのも勿論あるけどな、俺もDLしたし
26.
ユーザー
lhlwJ
もうアレがスイカに勝てる部分が単価だけになったのは哀れだな
27.
ユーザー
3jmCb
モンハン草の配布カウントでマウント取るPSおじさんは敏感やな
28.
ユーザー
D6Im4
大好きなDL率は上がってるのに、何故否定するんだい?
29.
ユーザー
8END1
これには任天堂もニッコリ
30.
ユーザー
lhlwJ
海外版リリースでどれだけDL数増えるか
31.
ユーザー
ms9tK
盛大にバズったなぁ
二次利用が禁止されたからそれがどうなるかかな今後は
32.
ユーザー
w6qPG
16超えそうじゃん
33.
ユーザー
Y2XXx
ゲームも中国産に負けるようになったら、勝てるのアニメしかなくなるやん・・・
34.
ユーザー
fYStq
>>31
二次利用禁止っておまえ規約をどう読んだらそんなこと書けるの?
https://www.aladdinx.jp/pages/suika-game#guideline
35.
ユーザー
HZ9jT
海外版もリリースされたからまだまだ伸びるか
36.
ユーザー
2WYYy
SwitchのDLゲームも口コミとジワ売れで200万DL達成か
パッケージとDL合算で全世界300万のアレを抜くんじゃね?
37.
ユーザー
8MlHF
抜くよ、間違いなく
38.
ユーザー
oRWsY
スプラ遊ぼうと立ち上げようとしてたら画面左側のとこに宣伝されてたから
任天堂も色々売れるようアドバイスしてるのかもな
39.
ユーザー
8MlHF
Twitterで任天堂アカウント自らスイカの説明してるからね
40.
ユーザー
sWlhr
しかも海外も来たし日本ほどになるかは分からんがアレを越えるのは
間違いないか
41.
ユーザー
6KEZ8
アレを250円で売っても200万本売れない説
42.
ユーザー
gnBug
売上推移を折れ線グラフで見てみたいな
43.
ユーザー
oRSvn
任天堂も遅ればせながら宣伝するでしょう、何せswitch独占だからな、厳密に言うと独占じゃないが
44.
ユーザー
RTwsM
過疎過疎の加齢臭ステーションストアでは絶対無理な数字だな
45.
ユーザー
5tm4g
ハロウィンイベントswitchでもやってくれ
46.
ユーザー
ktTio
米垢で見に行ったら北米DLランキングがワンダー>スイカ>マリカ>マイクラ>ソニック新作だったわ
さすがにワンダーは抜けんかーって思ったけど冷静に考えるとこの位置にいるだけでもやべぇ
47.
ユーザー
VDy6S
良い案が思い付かないが、対戦モード搭載出来たら続編だせるかな
48.
ユーザー
qjEX6
対戦モードはこのゲームと相反するシステムだろ
時間制限無く遊べるのが受けてるんだし
本業がゲーム会社でもないし、稼いだからと続編を作るようなこともなかろうよ
49.
ユーザー
7wQEW
曲を増やして欲しいかな
50.
ユーザー
2ooPG
貧民層ゼルダやるためのクソデカスマホPS4とPS5だしな
51.
ユーザー
5Ap9S
棒倒しみたいに交互にフルーツ落としていってバーストさせたら負け
ってルールなら対戦できるんじゃないかな
52.
ユーザー
NJmDH
>>43
対応機種はSwitchとプロジェクターか。斬新!
53.
ユーザー
BDqyB
やっぱり今の時代配信者に取り上げられるかどうかって大事なんだなあ
54.
ユーザー
gnNdY
>>51
それ間違いなくつまらんだろ
ポポポンと連鎖して一気に盤面が片付く快感がキモなのに、それ完全否定するシステムはダメよ
まだ2画面対戦でデカいフルーツ作ったら相手におじゃまぷよ的なもの送り込む、フツーのよくある対戦のがマシ
55.
ユーザー
lXa0V
あれ?アレも配信してる人達が居た気がするけど…おかしいな…全く反響が無いんだがw
56.
ユーザー
pHeRV
アレは某Vtuberが途中で配信辞めたなそういや
57.
ユーザー
57kJ6
4億8千万円か…
夢があるね
58.
ユーザー
rMpiq
幾ら配信者に取り上げられても見てる視聴者を遊びたいと思わせないと売れんからな
スイカゲームは見てる側が俺ならもっと上手くできるのにって思わせる誘惑があるんだろ
そして価格が安いから
まあ最悪合わなくても損した気にもならんという
59.
ユーザー
zPyON
>>58
人がやってんのみてると、そこじゃなくてこっちに置けば良いのに…みたいに思う場面がめっちゃあるからな
そしていざ買ってやってみたら合体の反応で反対側のチェリーがポーンと飛びだす
60.
ユーザー
pHeRV
達成感やプレイ感の共有できるゲームは強い
パズルもそうだし解法が多ければRPGやアクションもだけどね
解法も道筋も到達点も全く同じゲームと比べるのは無理な話だ
61.
ユーザー
Ihkjn
アプデが来てハローウィン仕様になった模様
トレンド入りしてるし
これでまた売上伸びそうね
62.
ユーザー
adZKE
200円のゲームが100万売れた、200万売れたって喜んでるぶーちゃん可愛い
63.
ユーザー
nvmYz
だが買わぬ!して売れないゲームをスペライさせる役立たずのステイ豚なんかより
安くても買って貰えるスイカと、しっかりと購入してるSwitchユーザーの方が有能やな
64.
ユーザー
3kT25
自分のところの心配したら?
65.
ユーザー
MpvP4
スイカゲーム凄いというよりホロライブ凄いしかない
66.
ユーザー
zbr1y
>>62
スパイダーマン買った?
67.
ユーザー
2ghA0
原神のような基本無料ゲームにしか興味のないステイ豚
ぷれすてゲームだとしても200円すら払いたくなさそう
でも原神の課金は万単位だろうな
68.
ユーザー
qjEX6
原神も一部の廃がいるだけでゲハでイキってるようなのは恐らく無料乞食だぞ
69.
ユーザー
xhNtE
これマリオワンダーのeshop1位阻止してて笑える
70.
ユーザー
xhNtE
>>65
奴らブーム始まってからやってるだろ
お前恥ずかしいぞ
71.
ユーザー
dLCAp
200円かー安いしやってみようかなー
72.
ユーザー
cwPhc
そんな感覚でみんなつい買っちゃう
73.
ユーザー
pYWKN
ゲームを時間で換算したくはないが
ジュース2本未満の価格でうん十時間遊べるんだからいいわな
74.
ユーザー
gV0HT
3000点どうしてもいかない
スイカ一個作れたのが確か3回だけ
コツがわからん
75.
ユーザー
8HSZ9
初期はデカいのを端っこで作るようにしてる
76.
ユーザー
Peusf
ちっちゃい果物の上に大きい果物を置かない
要らんもんはすっぱり切り捨てて反対側にとりあえず捨てる
これ意識するだけで3000ならそのうちいける
77.
ユーザー
gV0HT
ありがとう
78.
ユーザー
zhgYe
感覚的な事を言うと、目的を間違えないことも大事かと

目的は大きな果物を作る事ではなく
詰まない様にする事

絶対消せない果物を作らない事だけを考えて動く
79.
ユーザー
m7Ckr
下手糞と遊んでやらないとユーザーがおらんくなるからな~w
80.
ユーザー
8HSZ9
難しいって言ったらお前が下手なだけだ!って言うフロム信者よりは何倍マシだ
81.
ユーザー
E2yPE
>>74
大物同士の間に隙間を作らないこと
ここに小物が挟まるとくっつかなくなるから
>>76の通り、将来悪さしないようにきっぱり捨てるの大事
82.
ユーザー
th5E3
>>81
がんがるわ
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