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スイカゲームが140万DL突破!アーカイブ

1.
ユーザー
JZkqj
https://imgur.com/ziwanJ9.jpg

前スレ
switch スイカゲーム 100万ダウンロード達成!
https://talk.jp/boards/ghard/1696688088
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2.
ユーザー
3cnzV
2300本売れたらPSなら上位だろw
3.
ユーザー
hbBpQ
パッケージでもTOP30に入れる本数だしな
140万とかPS5でもTOP3に入ると思う
ラチェクラとか本数の更新ないし
4.
ユーザー
E9qud
1日5万DL説はガチじゃんw
5.
ユーザー
0CtvY
ペースはやすぎて草
6.
ユーザー
nLo6l
滅茶苦茶予算かけたのにハーフいかない
アレがバカみたいじゃないですか
7.
ユーザー
fGdaY
>>6
ベッドのデザイン云々って言ってたけど、スイカに例えたらフルーツのデザインで長時間会議してるようなもんだよ
どれだけ馬鹿げてたか理解できただろ?
8.
ユーザー
y3L9u
強い
9.
ユーザー
BSYpV
ここ5年でサードでこれより上ってモンハン、ドラクエ、桃鉄くらいか?
10.
ユーザー
BSYpV
ドラクエは2017発売だから5年だと範囲外か
11.
ユーザー
3QmUZ
でも単価がくそ安いからな
12.
ユーザー
ZIgy9
この前100万本って…40万増えてるやん
13.
ユーザー
wcrcD
スイカゲームは今月中に国内200万本の世界のアソビ大全ぐらいまでは伸びるかな?

Switch国内歴代ソフト売上上位(2023/6月末時点/DL版含む)
1071万本 あつまれどうぶつの森
*747万本 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
*737万本 マリオカート8 デラックス
*697万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
*654万本 スプラトゥーン3
*595万本 ポケットモンスター ソード・
シールド
*526万本 スプラトゥーン2
*409万本 リングフィットアドベンチャー
*400万本 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜
*387万本 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
*364万本 ポケモンレジェンズ アルセウス
*353万本 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
*327万本 Minecraft
*326万本 ゼルダの伝説 ティアーズオブザキングダム
*307万本 スーパーマリオ オデッセイ
*294万本 スーパーマリオパーティ
*235万本 モンスターハンターライズ
*220万本 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
*200万本 世界のアソビ大全51
*177万本 マリオパーティスーパースターズ
*173万本 スーパーマリオメーカー2
*172万本 Nintendo Switch Sports
*166万本 星のカービィディスカバリー
*166万本 NewスーパーマリオUデラックス
*165万本 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

*140万本 スイカゲーム(10/12時点)

*131万本 星のカービィスターアライズ
*131万本 ルイージマンション3
*110万本 太鼓の達人 Nintendo Switch ば~じょん!
14.
ユーザー
BSYpV
>>11
安ければ買うんならミリオンもっと出てる
販売元もこれくらいの値段ならそこそこ売れるだろって判断だろうしミリオン売れてひっくり返ってると思うよ
15.
ユーザー
RB0Tm
これって国内だけ?
16.
ユーザー
Bny20
日本だけ
switchだけ
それで140万
17.
ユーザー
RB0Tm
つえーな
18.
ユーザー
OnRbK
まあ安いから売れてるのも間違いないだろ
どっちにしろすごいけど
19.
ユーザー
TaJIc
>>7
フルーツは大事だから違う
スコアページの4位のマークのデザインに長時間会議だな
20.
ユーザー
UQkqJ
粗利100円だとしても1.4億円だからな。
ウハウハやろ。
21.
ユーザー
JOJjM
スイッチドリームやなw
22.
ユーザー
9EfZF
>>20
何がウハウハって、開発に携わっていた人間の人件費が明らかに安くついてるからな
一人で数か月で作ったといわれても納得できるレベル
これが個人開発だったら、一生遊んで暮らせるレベル

まあ、どうも親方はデカめの企業だったみたいだけど
23.
ユーザー
3mPtt
よくPS信者が国内で売れてなくても海外で売れてるから問題ないってあれ
スイカゲームの国内売上とその流行り方を見てると、やっぱり国内で盛り上がると如実に出るな
海外でどれだけ盛り上がっても国内では伝わらんのがよくわかる
24.
ユーザー
x65hh
まあ海外展開も既に動いてるやろ
25.
ユーザー
2TXKs
これって海外発売してないの?
ローカライズに手間かかる様なソフトには見えないが
26.
ユーザー
Zl1Bg
日本のみだけど日本アカ作ってダウンロードして実況してる人たちはいる
まぁ変えるとしたらスイカを別の果物に変えるくらいか
27.
ユーザー
iQAUB
プロジェクターゲーだしプロジェクターに入れて売った時点で開発費計上して償却終わってるだろうから移植、Switchに最適化の費用くらいだからこんだけ売れて臨時ボーナス一気に入ってきた感じでメーカーたまらんやろうな
28.
ユーザー
iQAUB
>>20
色々差し引いても、もとは計算すらしてなかった金が会社の金庫に1000万単位で入ってくるんだから恐ろしく運が良いよなぁ
29.
ユーザー
cjN3a
2300本→140万か
次は何が来るんだろう
30.
ユーザー
aQuic
>>11
でも開発費や販売費もめっちゃ安いんだぜ?
31.
ユーザー
8Ve1r
10月5日百万本達成って公式発表あったばかりなのに…
エグいレベルで売れてんなー
32.
ユーザー
2wpUl
ここまで売り上げ跳ね上がったら会社が税金でてんやわんやになりそう
33.
ユーザー
7Ggua
ブーム前の2300本でも全く宣伝してないゲームとしては十分にすごいよ
誰にも見向きもされなかったゲームなんてゴマンとあるし
34.
ユーザー
awcYC
今はもう声優とかまでやりだしてるからな
口コミのネットワークが凄いことになってるんだろうな
35.
ユーザー
R3Dmc
>>30
広告宣伝はYouTuberが
タダでやってくれたしねw
36.
ユーザー
6Um9i
ぷよぷよの雨宮とかモンハン配信者とか、あんまり流行りに乗るようなイメージ無い奴らもやってるな
37.
ユーザー
n26bk
>>33
誰も名前知らないレベルで2300本ってすげえよな
38.
ユーザー
GXog9
これは本物だな
39.
ユーザー
13yjz
果物を秋の食物に変えたDLC出して早く
40.
ユーザー
Nnkla
ぶどうと柿は秋の果物じゃん
41.
ユーザー
PVqYw
秋限定でスイカ・メロン並にでかい果物ってなんだ?
42.
ユーザー
InSvm
秋に限定するまでもなくスイカ並みにでかい果物が殆どないと思う
調べたらジャックフルーツだのパラミツの実だのといったスイカ並みかそれ以上にデカい果物もあるみたいだけど
誰も知らないマイナーフルーツだして、これが最大ですっていうのもなんか違うし
43.
ユーザー
iQAUB
ハロウィンだしかぼちゃでええやろ🎃
44.
ユーザー
1L3AI
栗とかぼちゃとさつまいもは外せないな
45.
ユーザー
rUQIO
コラボネタするなら何がいいか
カービィとかどうかな
46.
ユーザー
TsKHh
パッケージもダウンロードゲームも売れるSwitch
ステイ豚のスイカクレクレまだー?
47.
ユーザー
dwTpj
Switchのニュース?で来てるが10月6日に100マン達成だろ?
そこから一週間で40万って事か
ブーム加速してて草
48.
ユーザー
2yOsi
実際は10/11で142万DLなので
10/05の100万DL達成から1週間経っていない様だ


2023/10/12 フジテレビ 【めざましテレビ】
スイカゲームが大ヒット・140万DL突破のワケ
ニンテンドースイッチで遊べる配信パズルゲーム「スイカゲーム」が大ヒット。
2021年12月に配信され、1カ月前までは約2300ダウンロードだったが、きのう時点で累計142万ダウンロードに。
https://jcc.jp/news/20158521/

2023.10.05
Nintendo Storeにて100万ダウンロードを達成しました。
https://www.aladdinx.jp/pages/suika-game
49.
ユーザー
rjJoG
テトリスもソ連のプログラマーが趣味で作ったゲームだったけどこういうブームが現代でも起こるってなんかいいな
50.
ユーザー
zSGjO
ゲーム性、デザイン、価格、BGM、プラットフォーム、配信界隈の食いつき等等…色んなものが作用しての大爆発だったんだろうね
ジャンル関係なく最後にこのレベルのブームが起こったのってなんだったかね
51.
ユーザー
PVqYw
一応マイクラかね?
初期はまだPCでゲームが一般層に厳しかったが
CSへの移植で一気に弾けた感じがある
52.
ユーザー
IEdKk
>>27
広報目的で移植したらしいから嬉しいのは売上だけじゃないな
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