このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

ゼルダブレワイ、英国ゲーム誌Edgeで「過去30年間で最も偉大なゲーム」に選ばれるアーカイブ

1.
ユーザー
Bjvb3
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が『ダークソウル』や『スーパーマリオ64』を抑え、エッジ誌の「最も偉大なゲーム」に選出
https://www.gamesradar.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-beats-dark-souls-and-super-mario-64-to-be-named-edge-magazines-greatest-game/

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、創刊30周年を迎えた『エッジ』誌のスタッフと読者によって、過去30年間で最も重要なゲームに選ばれた。

現在発売中のEdge390号では、雑誌史上最大規模の投票を実施しました。
読者、Edgeの現・元スタッフ、そしてゲーム開発・出版界をリードする幅広いセレクションが、「過去30年間で最も偉大なゲーム100本」のリストを作成しました。

そのトップに選ばれたのが、Edgeが "創造性とテクノロジーの究極の融合であり、魔法と見分けがつかない "と評する『ブレス オブ ザ ワイルド』です。


1〜10位は以下の通り
1. The Legend of Zelda: Breath Of the Wild
2. Dark Souls
3. Super Mario 64
4. The Legend of Zelda: Ocarina Of Time
5. Resident Evil 4
6. Halo: Combat Evolved
7. Half-Life 2
8. Portal
9. Elden Ring
10. Doom
204
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
OFnuF
30年代ってファミコンだけがギリギリ入らんのか
3.
ユーザー
2FlSb
時オカじゃないの?
4.
ユーザー
n8p9I

>そのトップと自称するのが、某Pが "創造性とテクノロジーの究極の融合であり、魔法と見分けがつかないっつーの! "と評する『FF16』です。
>
5.
ユーザー
O4mJc
たしかエッジは2017年にもTop 100 greatest gamesで
ブレワイを1位にしてたよ
その時のトップ10

1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
2. Dark Souls
3. Grand Theft Auto V
4. The Last of Us
5. Bloodborne
6. Half-Life 2
7. Tetris
8. Super Mario Galaxy 2
9. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
10. Resident Evil 4
6.
ユーザー
2FlSb
セガ
スクエニ
ナムバン
コーエーテクモ
これらはゴミということかな
7.
ユーザー
3hrqA
どんだけダクソ好きやねん
8.
ユーザー
ofWeF
ダクソってそんなにすごいのか
9.
ユーザー
sEvyT
>>7
ちな満点リストにはない
https://i.imgur.com/D2FivEJ.png
10.
ユーザー
Gd5Hc
別にすごくないと思うけど
11.
ユーザー
JVqNO
ダクソって言うほど偉大か?
12.
ユーザー
4WjPb
まあブレワイは妥当
2位以下は次回あればまた入れ替わりそうだが
マイクラは入らないのか
13.
ユーザー
A7ChE
ダクソエルデン入ってるのにTES一本もないんだな
14.
ユーザー
O1XFW
歴史に残るゲームって考えるとちと違う気がするけどね。

時岡の方が衝撃度はデカかったよ。
15.
ユーザー
A3zMm
マイクラが入らないのは解せぬ
16.
ユーザー
MKx8g
やっとフロム宮崎の高みへ近づけたな任天堂よ。
17.
ユーザー
RgrqX
読者票入れたらただの人気投票だからノイズでしかない
フロム信者がダクソにスクリプトで入れたんじゃね
18.
ユーザー
n39By
マイクラとTESは無いとおかしいな
19.
ユーザー
n39By
ラスアスってアンチャーシリーズと変わらない気がするけど
20.
ユーザー
K2R5R
マイクラじゃないのか?ゲーム会全体への影響度的には圧倒的にマイクラのほうが上に見えるが
21.
ユーザー
xSht2
ダクソ入ってるならエルデン入れなくていいだろ…
あれブレワイとは逆に「なんでもオープンワールドにすればいいというものではない」って悪い見本だろ
22.
ユーザー
Homlm
>>14
序盤から武器も持たず戦闘もせずに世界の果てに行けたり
嫌いなことはやらなくていいし
やりたいことを好きな順番でやって自分だけの物語を作れるゲームって他にはない
昨今のゲームの常識を覆した偉大なゲーム

ついでに言うと個人的に嫌いな転落死があまり起こらないところも
ファミコンの火の鳥と同じくらい最高
23.
ユーザー
jQhVa
まぁ普通に考えたらブレワイだよな
24.
ユーザー
2550M
エルデンリングだけ納得いかない
セキロのほうがまだわかる
25.
ユーザー
Homlm
>>21
ダクソは今までになかったゲームだから偉大だけど
エルデンの方がNPCと共闘したりするアツい展開があったりしてシナリオがいいと思ったし
有名な稼ぎ場所に割と序盤から行けたり難易度がそれほど高くなく全体的にバランスよく面白い
26.
ユーザー
A3zMm
ダクソとマリオ64なら
マリオ64の方が偉大だと思うがなぁ
27.
ユーザー
sMXaz
「もっともらしい偉大なゲーム10選」みたいな頭の悪い直訳見るたびにイラッとふるよね
28.
ユーザー
pcUVu
長年日本文化に興味を示さなかったイギリスがTOP5に和ゲー選ぶ時代が来るとは
29.
ユーザー
uR4yd
ダクソ以降タケノコのようにソウルライクを自称するフォロワーが出て来たから影響力を考えると偉大なんだろうが、ゲーム性自体は特に新しい要素とか新しい発明って無いんだよな、ダクソって。
ソウルライクの定義も「ダークな雰囲気で高難度」って曖昧なものだし。

エルデンリングに至っては何故?としか
30.
ユーザー
zCiro
CODとFIFAで埋まってるランキングかと思った
31.
ユーザー
K2R5R
>>22
グラセフのこと言ってるそれともTES?
32.
ユーザー
gVTzz
この投票なら個人の好き嫌いにしかならないのでようは人気があるゲームなんだろ
33.
ユーザー
URB5d
エルデンリングってなんか新規性のあることしてたっけ?
34.
ユーザー
Ka7bV
デモンズじゃなくてダクソなのか
あとエルデンやバイオ4は確かに傑作だったけどこのタイトル群に並ぶほどかなとは思う
そんでオブリFO3とかも入ってないんだな
35.
ユーザー
t9tKP
シェンムー、マイクラ、TES辺りは入るだろ
まぁガチで選んだら毎回同じになっちゃうし議論させるために半分近年の人気作入れてるんかね
36.
ユーザー
hQehc
TESそんなに面白いかなぁ・・・
個人的にはマーカーおっかけるだけのゲームて感想しかない
37.
ユーザー
NvwPm
時オカよりダクソの方が上ってのがよー分からん
こればっかりは外国人と日本人の感性の違いか?
38.
ユーザー
T1339
ブレワイは面白いけど色んな意味でゲームバランス悪いからな
過剰評価だわ
時岡の方が良い
39.
ユーザー
4p60f
“掛け算の遊び”でオープンワールドを埋め尽くした事と
物理エンジンだけではなく化学エンジンを実装したのはミラクルだった

いまだに続編のティアキン以外で実装されてるのを見たことがない
40.
ユーザー
5yCRe
ダ糞はトップ10には入るかもしれないが2位ではない
あとエルデンOUTでスカイリムorオプリビオンIN、
6〜8位はよく知らんがどれか抜いてマイクラINでまあまあ納得かな
41.
ユーザー
mQb8L
時オカというか昔のゼルダはオープンワールドに負けたんだよ
42.
ユーザー
5yCRe
あとDOOMって過去30年ならアウトじゃね?思ったけど初出1993年でギリなんだな。もっと昔かと思てた
43.
ユーザー
hbkOs
え?
OW童貞向けの凡ゲーなのに?
ええ?
これマンセーしてる奴って、私は童貞ですって言ってるようなもんだぞ
恥ずかし過ぎるw
44.
ユーザー
Tpack
すげージャンル偏ったランキング
45.
ユーザー
zeuXq
>>43
よう、童貞w
46.
ユーザー
LdGZs
PROTOTYPEが無いのも謎だな壁を駆け上がり空を滑空するその辺の物を投げるブレワイよりはるか前に色々やってたゲームなんだが
47.
ユーザー
nqeCY
MMOの大本命がランキング上位にいてゼルダがその下の順位なら初心者向けも煽りになるかもしれないがあらゆるジャンルのトップにゼルダが居て他のMMOがいない状態では煽りどころか負け犬の捨て台詞にしかならないよね
48.
ユーザー
LdGZs
スキル制MMOってなんで出ないのかね?やっぱり調整難しいのか?
49.
ユーザー
dWGXR
>>43
最近は童貞って割と普通だよね
いまだに童貞が煽りになると思ってるのオッサン世代丸出し感ある
50.
ユーザー
Lk9Ta
>>43
お前はEdgeにOW童貞と言ってるとわかっているのか?
51.
ユーザー
e97Y3
ブレワイこそ玄人好みて感じがするがね
土台がすげーな、て感じで
ティアキンはその土台の上に摩訶不思議な建築物を建てましたて感じ
素人目線ならティアキンすげー、なんだけどそれもブレワイあってこそ

土台がただの平地にしか見えない素人以下は発言しなくていいぞ
52.
ユーザー
dWGXR
>>51
はいはい玄人凄いね~
まぁ俺はティアキンのほうが好きだけどな
53.
ユーザー
WvXxX
>>37
外人と日本人じゃなくて信者の感性の違いだと思う
ダクソ信者は承認欲求の塊だからこの手の賞にはとにかく必死になって投票する
54.
ユーザー
l0kQA
ブレワイを超えるゼルダはもう作れないと思ってたら
ティアキンはブレワイを軽く超えたんだが?
55.
ユーザー
hQehc
ブレワイが凄いのはバグがない事だと思う・・・あるんだっけ?
今マスターモードでコログ集めしてるわ710個まで集めたけどもう疲れた
56.
ユーザー
ope4u
無いことはないが意図的に起こさないと発生しない
57.
ユーザー
5yCRe
まぁダクソもエルデンも俺から見れば限りなくクソゲー寄りだけどな。とにかく初見殺しが酷すぎる
背後で扉ガーン閉まってモゾモゾ音聞こえたら操作放棄して電源切るレベル。まじで糞
エルデン評価高いから買ってやったけどダクソと何も変わってなくて草生えた
58.
ユーザー
gEGPS
アクションばっかだな
59.
ユーザー
xxR4i
ときメモとかちゃんと入れろよ
大体ドンパチゲーしか作れない外人にゲームを評価する資格がないわ
偏った嗜好だからな
60.
ユーザー
ope4u
ときメモというか数字をやりくりするゲームってウケないのかな
ストラテジー系SLGは海外産が多いのに
61.
ユーザー
Jx6ss
汚い金の動きを感じますね
62.
ユーザー
vwnT2
一般向けランキングでもゲーマー向けランキングでもトップを取るゼルダ
昔から時オカの評価は高かったけどbotwでさらに頭一つ抜け出した感があるな
63.
ユーザー
jCGtC
ダクソよりデモンズやろダークリング野郎
64.
ユーザー
kH4pc
>>5
今回GTA5が入っていないのは栄枯盛衰を思わせるな
65.
ユーザー
hBPyB
30年ってテトリスは入らないのか
66.
ユーザー
cyWei
>>46
Prototype遊んだけどそこまで面白いと思わんかったわ
途中で止めて積んだし、まだライアクの方が面白かった
67.
ユーザー
r5L66
>>39
ブレワイの後にファークライやらアサシンクリードやらをやると「ただ広いだけやんけ!!!」になってしまってなあ
この渇望感を埋めるにはティアキンしかなかった
68.
ユーザー
7M7xe
TOP10に入る、くらいなら分かる
30年の中でトップは流石に誇張だわ

それなら「ビデオゲーム」といえば誰もが知ってる初代スーパーマリオ
初の3Dアクションなのに異常なクオリティで、下手したら現代でも通じるマリオ64
簡単操作でアクションだけでなく「パズルゲーム」というジャンルを確立したテトリス
あたりが相応しい
69.
ユーザー
fJLoG
>>68
30年という条件があるのに初代スーマリ持ち出すのほんと頭悪いな
70.
ユーザー
UIxzT
>>69
おいおい、30年以内ならスーマリもテトリスも範囲内に…

えええええっ!? いつの間に!?
71.
ユーザー
1pem7
2020年に期間限定でスーパーマリオ35なんてソフトが配布されたことすら知らない奴がマリオ持ち上げてるの不様すぎる
72.
ユーザー
LvlkL
ダークソウル(というかデモンズソウル)はソウルボーンという新ジャンルを作ったという意味ではエポックメイキングだった

デモンズソウルは新しいアイデアを幾つも詰め込んだソフトで
それがフォーマットとして使うのに耐えるほど堅牢さと柔軟性があり
結果としてソウルボーンというジャンルを形成してるので大発見ではあった

この30年で2位かどうかは議論が分かれる所と思うけど
トップ5には余裕で入ると俺は思うよ
73.
ユーザー
LvlkL
ブレワイは「掛け算の遊び」って言うゲーム作りの公式を見つけ出した上で
広大なフィールドを遊びで埋め尽くせる事を証明した点で衝撃だった

既に言ってる人もいるけどブレワイはこれからのOWの土台を作ったのが凄くて
ダークソウル(デモンズソウル)と同様に1つのジャンルを生み出したとも表現できる

ソウルボーンと違って、ブレワイ系統はまだ世に出て6年で同系統はティアキンしかないけど
ブレワイがOWで新しいゲームを作り出したのは間違いない

3Dアクション・OWという現代のゲームの最先端の激戦区で
「掛け算の遊び」という公式で今までの壁をぶち破って突き抜けたブレワイが1位なのは納得できる
74.
ユーザー
WvXxX
ソウルボーンってどう言うジャンルなの?
ソウルライクは2Dのメトロイドヴァニアにまで付けられまくってて、雰囲気が暗いゲーム以外の定義がないんだけど
75.
ユーザー
LdGZs
ブレワイは所詮ただの後追いだけどな、優秀な点はキッズ向けに作り続けたってくらい
ブレワイ前のオープンワールドはそこを考慮してないのが多かった
そしてその更に上をいく発想で誰でも基本無料でプレイできるオープンワールドゲームの原神がこの30年でトップだと思うわ
76.
ユーザー
mEVxn
>>75
少数派の意見も大事だねw
尊重するよw
77.
ユーザー
lXd3Q
ここ5〜6年なら分かるけどさ
流石に30年でbotwとソウルマンセーはミーハーに迎合し過ぎや
78.
ユーザー
FkZhH
汚い手口を使ったな
79.
ユーザー
xLVcf
ブレワイもティアキンも海外大手の開発者が「どうやって作ってるのかわからん」と発言してるので
かなり凄い事をやってるんだろうなって思う
80.
ユーザー
suFXl
モドレコとかどんなプログラムしてんだか想像も出来ん
なんであれを整合性持してバグなしで出来るんだよ
81.
ユーザー
FkZhH
バグまみれだろwww
82.
ユーザー
mEVxn
botwって時オカ成分濃い目のゼルダ集大成でもあるからな
好きにフィールドを探索出来るのは初代に回帰したなんて評価もあるし
83.
ユーザー
sLTmk
やってると何もかもがバグなんじゃないかと思うことがある
84.
ユーザー
tYyz1
ダクソはシリーズとしてカウントしたくなるな
個々は薄っぺらい収録内容を死にゲー調整で引き伸ばしたやつ
85.
ユーザー
NakLd
いやダクソよりデモンズやろ
86.
ユーザー
aGvsl
ブレワイの後にフォロワーが沢山出るかと思いきやチラホラあっただけで
結局ティアキンが出てしまったな
上部だけ真似てもダメなんだろうな
87.
ユーザー
UN3s5
ソウルシリーズの世界観とゲーム性の合致を評価するならデモンズにならんのは変な感じだな
88.
ユーザー
vCXzE
ダクソ過大評価じゃね?その位置は違うだろ
89.
ユーザー
tiioa
>>87
ダクソやデモンズソウルって実はゲーム的な発明って意味ではソウルシステムくらいしかなくて、後世に影響を与えたのは「ああいう作風そのもの」だと思うんだ。
そういう意味ではデモンズソウルって全然売れなかったし出た当初は賛否両論の微妙ゲー扱いで、広くあの作風を広めたのはダクソなんだからまぁ妥当なんかなぁと。
90.
ユーザー
D9IHi
1~5位まで和ゲーで草
91.
ユーザー
2dFZN
モドレコもなんかすごいなと思うけど、ウルトラハンドでいろいろくっつけて重大なバグなさそうなのもすごい
あとトーレルーフは「すり抜けてはいけない場所でのすり抜け」をなくすための調整とデバッグ大変そうだなと思った

空から落ちてきて処理落ちとかしないのもすごい
92.
ユーザー
FrtLb
ゲームの歴史的にはダクソ入るのは仕方ないかなとは思う

ゲームの主要な課題として「いかにお客様に気持ちよくプレイし続けてもらうか」があり
間口は広いけど奥行きは深いゲームを持ち味にする任天堂だって途中で詰まり続ける人のためにヒントを出すとかしてたし
任天堂以外もゲーマーを馬鹿にしてるかと思うほど異常に配慮して言い方は悪いけどバカでも進めるようにゲームを作ってた

もちろん高難易度ゲームもあったけどニンジャガだって世界で100万本くらいでニッチな存在だった

そんな中で最初から最後まで高難易度の死にゲーを出して1000万本以上売ったソウルシリーズの影響は大きかった

2Dでも高難易度の死にゲーならソウルライクって言われるのも無茶苦茶だと思うけど
ゲームの主流派は出来るだけ簡単に誰でもプレイし続けられるようにしていた中で
高難易度を謳う死にゲーをAAAで出して1000万本以上のヒットさせたのはゲームの歴史の中でわりと特筆すべきだと俺は思ってる

3Dは出来が悪いのが多いけど2Dでは出来のいい高難易度の死にゲーが出て名作と言われるものも出たし
実際に2Dの死にゲーも売れたソフトは何本もある訳だしね

たぶんソウルシリーズは、思った以上にゲームの歴史の中では重要な存在だと俺は思う
93.
ユーザー
j94cM
ダクソは入るかもしれないけど
2位と言われると違和感あるな
過去30年で2位やろ?個人的にはないな
エルデンの位置にダクソならまだわかる
94.
ユーザー
Im1Pm
フロムゲーの高難易度でストレスを与えて倒した時のカタルシスを高めるってバランス調整は一種の発明だと思う
一昔前だと理不尽と言われかねないバランス調整だった
95.
ユーザー
dsNJS
ゲーム史における重要なシステムを発明したとかでなく
高難度ゲーを流行らせてゲヲタの自尊心を回復させてくれたのに感謝してる
みたいなそんな評価軸でしかないのか
96.
ユーザー
oMhQG
死にゲーを世に認めさせた功績は認める
まぁ「よけ―な事しやがって」としか思わんがな
ホントならニッチなジャンルのくせにデカい顔してんじゃねーよ
97.
ユーザー
8HNhE
6位にHALOはビックリまあそれまでは家庭用ゲームでFPSなんて誰もやらんわって風潮だったしね
ゴールデンアイもドゥームもマニアしかやらんかった
98.
ユーザー
Im1Pm
死にゲーって好きじゃない人には面倒くさいだけたからな
あまり広がらないでひとつのジャンルに収まっていてくれ
99.
ユーザー
fpHPQ
>>95
システム的には別に新しいことしてないしね
初見殺しだらけの理不尽な死にゲーに選ばれしゲーマー向けのお墨付きを付ければ問題ないってのは発明だと思うけど
それで勘違いしたゲーマー様が鬱陶しいのは何とかしてほしい
100.
ユーザー
iZaXf
ゲームの偉大さなんてやったやつがどれだけ面白いと思ったかが一番で後の影響とか二の次やろ
そもそもgreatの和訳が偉大というニュアンスで合ってるのかもわからんしな
101.
ユーザー
qSvI6
>>92
3行にまとめないと誰も読んでくれないよ
102.
ユーザー
1VghZ
GTAもTESも入ってない
やり直し
103.
ユーザー
5aCy6
ティアキンは真似したくとも真似出来ない作りになってるよな
シナ神が発売日翌月即モドレコのパクりみたいな出来損ないを広告で流してて呆れたわ
104.
ユーザー
KmNNm
モドレコ、ハンド、トーレルーフ3つ同時に使用して破綻しないのはプログラマーから見ても意味不明なんだそうな
105.
ユーザー
weOs6
以前ゲハでモドレコの実装なんて簡単と豪語する奴がいたぞ
106.
ユーザー
8HNhE
英国だものヒャッハーゲー入れんだろマイクラを偉大なゲームにしたのはプレイヤーの方だしな
フロム2作入りはうーんだが
107.
ユーザー
sm6Ou
そもそも死にゲーなんて根っこは魔界村とかメタルストームだわな
なんでソウルを神格化するのかさっぱりわからん
108.
ユーザー
WkSxC
昔のアーケードベースはほぼ全部死にゲーだからまあ
自己強化要素もないとソウルライクにはならんからその辺じゃねえの
109.
ユーザー
weOs6
RPG的成長要素で難易度調整が自分でできるってのが良かったのかね
日本だと特に目新しい感はないけど
後は世界観とゲーム性が密接に結び付いてるところとかかな
110.
ユーザー
tiioa
ダクソはゲーム要素を鑑みると一個一個は新しいモノは殆ど無いんだけど、全体として見るとああいう作風はそれまでにありそうでなくて、現にダクソ以降多くのフォロワーを生み出してるので影響力を考えたらまぁトップ10入りは妥当なんかなぁと。
2位は高過ぎな気がするが、まぁ英国のアンケートだし。
111.
ユーザー
0Y3AK
バグまみれで余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけのクソゲーなんだけどね
112.
ユーザー
80ZlI
>>109
海外でもレベルによる難易度調整なんて遥か昔からあるだろ
113.
ユーザー
4NJsh
>>33
宣伝のやり方だけは革新的だったな
ゼルダを散々比較対象に上げて超えた超えたの大合唱
あれは見てて凄かったよ
114.
ユーザー
AekN8
>>111
おまけにグラも誤魔化してるしな。
115.
ユーザー
dQIRV
>>114
それな
116.
ユーザー
qQUAG
フロムはPS1時代からああいうゲーム作ってきてたしハードの進化でやっと完成系になったのがダクソってイメージなんだろ
そういう意味で歴史に残るゲームではある

でも俺的にはただのクソゲー。
死にゲーというジャンルを作った?馬鹿言うな昭和のアクションゲーなんてほとんど死にゲーだっつうの
要は昭和のゲームデザインから抜け出せないただのクソゲーだよ
117.
ユーザー
50H1Z
ダクソはわからんでもないが
ほぼ変わりのない、なんならOWにしたせいでリソース食われて3より諸々劣化し上にOWと相性最悪まであるエルデンが入ってるのはまじでよくわからん
118.
ユーザー
hbBpQ
外人の思想は理解できないもんよ
119.
ユーザー
ga4GG
エルデンリングは死にゲーをOWに出来たって意義は大きいとは思う

ダクソの順位の高さだけど、これは俺の推測でしかないんだけど
中世暗黒ヨーロッパ世界観で退廃的で荒んだ雰囲気ってのが欧米人の厨2病にドンピシャに刺さった部分はあるのかなと思ってる
120.
ユーザー
ga4GG
昭和や30年前の昔は当たり前のように高難易度もしくは理不尽なゲームばかりだったけど
ゲーム業界全体で誰もがストレスなく遊べるゲームを目指す潮流の中で
死にゲーというものをヒットさせ死にゲーブームを作ってる事の影響力は大きいよ
121.
ユーザー
qQUAG
エルデンリングはフィールドやダンジョンの至る所に目を引くオブジェクトがあって探索したくなる世界を狙ってるんだろうけどさ
結構な割合でそういうところにほぼ逃走不可能なクッソ強い敵が潜んでるんだよな
死ぬとルーン落とすんだけどそれが回収不可能なくらいの死にトラップも少なくはない
ルーン回収→死→またルーン回収→死という不毛なループに陥ることもしばしば
で、そういう経験を繰り返してると気になるオブジェクトがあっても探索を躊躇するようになる
これって凄くストレスたまるしオープンワールドゲームとして致命的な欠陥なんだよな
エルデンリングがオープンワールドの名作たりえない理由はこれだよ。ゲームデザインがダクソそのままなんだもん
122.
ユーザー
dSeyt
たのむから早口やめてくれ
123.
ユーザー
003mc
まぁ楽しいわなゼルダ
このゲームに楽しさを感じない人は異端ってぐらい珍しいんじゃない?
124.
ユーザー
hPBS5
ブレワイは口うるさい日本人ですら一般層からコアゲーマーまで支持してるしね

いきなりとんでもないゲーム出してきたわ
125.
ユーザー
kG1o6
ティアキンの良いところは基礎が良かったとブレワイの良かったことになる
偉大さでブレワイを超えることはできないよ
126.
ユーザー
8GS8x
岡田斗司夫が言ってたけどブレワイは色んなジャンルのゲーム作ってる任天堂にしか作れないんだと
127.
ユーザー
TksDX
岡田斗司夫って頭につけると途端に胡散臭くなるな
正論だとしても
128.
ユーザー
ELU8e
ブレワイの引き算は良く出来てる
遠くを見るだけでリラックスできる景色
ティアキンはそれを無理やり崩したのと洞窟や地底の存在からちょっと窮屈な印象が増えてしまったのがもったいない
129.
ユーザー
GJBrF
クソグラガクガク手抜きで余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけのクソゲーなんだよねゼルダって
130.
ユーザー
pOIXz
それが精一杯か
131.
ユーザー
Nnkla
なんかあちこちで似たようなこと書いてるけど
泣いても喚いても現状は変わりません
あきらめましょう
132.
ユーザー
U03PD
>>129
そんなゲームに負ける他のゲームはなんなんだ?
133.
ユーザー
GJBrF
>>132
負けてはいない
ゼルダはステマだから
134.
ユーザー
Nnkla
ご覧ください
これが正常性バイアスです
135.
ユーザー
GJBrF
ゼルダ=ステマ
これはワールドワイドでの共通認識なんですよ
136.
ユーザー
pOIXz
お前がここで何書いても現実には何も影響しない
137.
ユーザー
FADwK
任天堂叩いてるのがこういうキチガイばかりって見本だよ
138.
ユーザー
EiyVw
最近の海外の歴代ランキング見るとブレワイ1位ばっかだし
現代の時オカになった感がある
139.
ユーザー
uN07o
>>129
確かにPCでヌルヌルゲームやった後ブレワイやるとあれ?カクカクじゃね?とは思うけど30分もやりゃ慣れる。なぜならfps安定してるから
キャラが多くなるとfpsが落ちるゴミステゲーの方がよっぽどカクカク感を感じる
140.
ユーザー
V9YlR
ティアキンの最大の欠点はブレワイの続編ってところだからなぁ
自由度の高すぎるクラフトや、今までになかったオープンワールドの形である地底など、新しいことを一杯やってるのに続編ってだけで不当評価されてるわ
141.
ユーザー
7hTGL
>>135
悲しいねぇ。違う世界を見なきゃならないってのはさ
人として無駄なことしとる
142.
ユーザー
0QLta
>>139
ガクガクなのに慣れてしまうのは本当に良くないですね可哀想に
143.
ユーザー
0QLta
>>140
所詮は使いまわしのDLCですからね
144.
ユーザー
0QLta
>>141
哀れで悲しいのは貴方ですよ
145.
ユーザー
GXog9
>>143
使い回しのDLCはスパイダーマン2だろ
146.
ユーザー
y19N4
>>145
それは間違いですね
任天堂信者のネガティブキャンペーンです
147.
ユーザー
V9YlR
>>146
トロコンまで30時間もネガキャンですか?
148.
ユーザー
y19N4
>>147
そうですよ
149.
ユーザー
EwB9p
事実でもネガティブな情報の拡散はネガキャンだからな
なんならPSで発売とかソニー製品って伝えるだけでもネガティブな情報だからネガキャンと言える
150.
ユーザー
avL8V
IDと口調変えても主張が全く同じなのは笑える
バレバレだわ
151.
ユーザー
nT5Oa
過去30年だと初代PSがでる前年だからなあ
アーケード方面での重要なゲームがほぼ抜け落ちる
152.
ユーザー
V9YlR
事実を言ってもヒボチューかネガキャン
どっちも便利な言葉やね
153.
ユーザー
Imiu5
マリオ64とマリオデのどっちが出来が良いかと言ったらマリオデだけど
衝撃度で言えば最初に出てきたマリオ64には敵わない

ブレワイとティアキンでいうとティアキンの方がよりゲームとして充実してるけど
衝撃という点ではティアキンはブレワイを超えられない

おそらく次のゼルダもオープンワールドで掛け算の遊びで作ってくるだろうけど
次のゼルダがよほど出来が良くてもブレワイの衝撃を超える可能性は極めて低いと思う
154.
ユーザー
ELU8e
Switchと一緒に出たってのもあるからな
ジョイコンとの相性も良かった
155.
ユーザー
s6rQO
ブレワイの評価が高い理由が全くわからん
なんといっても花踏むなババアが余りにもウザすぎ!
なんとかして殺そうとしたけどビクともしないからそのまま止めたわ
他の要素がどれだけ良くても一つでも不愉快な部分があったらもうそれはクソゲーなのよ
156.
ユーザー
ONLcw
>>155
???
157.
ユーザー
50qCc
>>155
こういう誰にも共感されないことを頑張って書き込むってどんな仕事?
158.
ユーザー
TKYUR
>>67
あの行動に世界が応えてくれる感じは飢えるよね
159.
ユーザー
JdVaZ
>>155は反社系OW大好きキッズだろ
具体的なエピソードにパーソナリティが垣間見えてかわいいじゃないか
160.
ユーザー
oE1EH
マイクラが入らないのは作業で人を選ぶからかな?
どうもりみたいに向かない人っているから。
161.
ユーザー
WF8aP
>>155
それな
わかる
162.
ユーザー
od9qg
わからねえよ
そんなモブ中のモブ1人でそこまで一生懸命になれるの逆にすごい
163.
ユーザー
X4aZy
>>155
全てが自分の思い通りにならないと嫌々って奴増えたよな
まさにこういう奴なんだけど
164.
ユーザー
IEdKk
そもそもあそこで思い通りにならないってのが分からないのだが
165.
ユーザー
Ya42x
ファミコン時代は全部死にゲーだったのにな
166.
ユーザー
50qCc
>>165
昔のテレビはモノクロでした、みたいな話やね
167.
ユーザー
jRr5N
昔のゲームはリトライ型にしないとすぐ終わるからしゃーないのよな
168.
ユーザー
s6rQO
スターフィールドでも何かするたび嫌味言ってくるサラババアがウザすぎて殺そうとしたけど殺すには好感度上げなきゃだめとか糞みたいなデザインのせいで嫌になって止めたわ
ていうか死なないキャラ多すぎ!皆殺しプレイできないじゃん!宇宙には俺一人いればいいの!
だからブレワイもスタフィーもクソゲーなのよ
169.
ユーザー
IEdKk
>>168
お前一人しかいないから大丈夫だ
170.
ユーザー
bCS8Q
俺が殺したい奴を殺せないからクソゲーと思ってるだけでもかなりヤバイけど、
それを主張して他人に認めさせたいまで行ったら完全に病気だからリアルで犯罪犯さないうちに病院行け
171.
ユーザー
yfzqm
aga
172.
ユーザー
s6rQO
>>169
いやいや大勢いるから!コンステ皆殺しにしたい人いっぱいいるから!
周回でコンステ崩壊とかあるらしいけど、そうじゃないのよ!自分の手で崩壊させたいのよ!わかる?

>>170
モロウィンドの頃は皆殺しにできたんだけど?何か言うことある?
173.
ユーザー
Hp1Zd
>>172
何か言うこと?
お前の主張はおかしい
174.
ユーザー
50qCc
>>172
スカトロマニアを満足させるAVが少ないように、快楽殺人予備群を満足させるゲームも少なくて当然
しかもそれをブレワイに求めるとか勘弁してくれ
175.
ユーザー
bCS8Q
>>172
お前に言いたいことは一つだけだ
頭おかしいから病院に行け
176.
ユーザー
Hp1Zd
声だけデカいごく少数を満足させる要望だけを聞いたら衰退したポリコレってのがあってですね…
177.
ユーザー
QBaZm
NPC殺せるっての一時期流行ったけど
NPC殺すプレイする割合が極めて少数なのがわかって
現在はNPC殺せるかどうかはどうでも良い要素として扱われてる
178.
ユーザー
ONLcw
NPC殺せてもなんもいいことないからな
殆どがイベントのフラグへし折る行為でしかなくてさ
179.
ユーザー
jRr5N
殺意も無いのに巻き込んで死なれても困るしな
フレンドリーファイアと同じで大して好まれる要素じゃない
そういうことをやるのが醍醐味のゲームはあっても構わんが
180.
ユーザー
0mNxO
NPC誰でも殺せる!ってのは自由度の高さをアピールするためには必要だったがそれで面白くなるかというと全くならないから、段々どのゲームもストーリー分岐に関わるような一部のキャラ以外は殺せなくなった。

つーかそもそもゼルダの自由度の高さってTESとは正反対のベクトルの自由度だし。
181.
ユーザー
IEdKk
NPC殺すよりコロ虐の方が遥かに好き放題している気もする
182.
ユーザー
1Ux6c
ゼルダなんてなんちゃって自由度しかない余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけなのにな
183.
ユーザー
Olhom
30年たってもこの程度しか進化しないんだから
マトリックスを実現するのは生きてる間には無理だな
184.
ユーザー
BCdHJ
ブツブツ同じ独り言いい続けるだけの惨めな奴
185.
ユーザー
hX9Rz
皆殺しできるゲームの方が遥かに少ないだろうに「いっぱいいる!」なんて言い切るとかホントに病気だろ
186.
ユーザー
7AnTT
んでその皆殺しにできるゲームで、実際に皆殺しにしたところでなんか凄い出来事が広がるかっていったら、なんもないからな
せいぜい賞金首になるとか、そんなんで
187.
ユーザー
oaE0F
皆殺しにして何かあるゲームっていうと侍道を思い出す
188.
ユーザー
abhXt
ライブアライブ幕末編は皆殺しにしても何もないというか損しかしないけど、誰も殺さないとご褒美があるな
まぁ途中で手に入る隠しボスを倒してもらえる武器と性能一緒で最終編でしか使えない上に最終編ではもっと優秀な武器が手に入るんだけど
どうせなら印籠みたいに最後まで使えるアクセサリーが欲しかった
189.
ユーザー
LADXG
あれ?デスストランディングは?
190.
ユーザー
eoJXF
>>188
優秀なアクセサリーや防具を引き継げるから大体装備品引っぺがされるポゴ…
191.
ユーザー
OpvDU
>>190
君はキャラ性能、というか技性能がイマイチだから仕方ない
強さでいえば無敵のヒーラーキューブ、万能忍者おぼろ丸と同じく万能師範レイ(サモ?ユン?知らない子ですね)、
火力最強サンダウンに知力25の男高原、ローキックの鬼アキラと粒揃いだからな
192.
ユーザー
JYJEN
ゼルダは3Dより2Dのが好きなんだけどなー
2D新作十年くらい出てねーよな?
神々のトライフォース、夢見る島DXは何十回クリアしても飽きない
193.
ユーザー
lNjBa
2D新作は今のところトライフォース三銃士が最後かね?(2015年)
2Dゼルダはまたカプコンに任せていいと思うんだが
カプコンも開発ラインいっぱいいっぱいなんだろうか
194.
ユーザー
yFt2l
多分何度か案は出てるんだろうけどアイデアが通らないとなかなか作れないからな
GOサインが出せるような企画が出ないんだろう
195.
ユーザー
NxBGj
2D形式は夢島と神トラがほぼ完成形だしどうすることもできないだろ
196.
ユーザー
p29wH
つまりゼルダはもう終わりってことね
197.
ユーザー
hV2z5
ゼルダは一度終わってブレワイで生まれ変わったんだ
お前らがいくら望もうが、アタリマエゼルダはもう帰ってこないんだよ
198.
ユーザー
CJnj8
2Dゼルダなんてもうインディーが作るようなジャンルだろう
任天堂にしかできないゼルダを進めるべき
199.
ユーザー
BITdt
メトロイドヴァニアリンクが待ち望まれるな!
200.
ユーザー
vyI6c
3人で謎解きするやつ楽しかったけど
ゼルダじゃないと駄目かといわれると違うか…
201.
ユーザー
tZ4Wm
もう何か作る準備自体は始まってるようだけどね
それがどういう形式のゼルダかは全く不明だが
202.
ユーザー
BvrDI
>>199
リンクの冒険みたくなっちゃう、いや嫌いじゃないけど
203.
ユーザー
L9afK
ちゃんと人の話を確認しよう、物はよく調べよう
ってRPGの基本が身につく良ゲー
アクション部分の難易度アホみたいに高いけど
204.
ユーザー
7L3Fq
昔のゲームって長話に大事な目的を織り交ぜてきて
しかも聞き直せなくなることがあって
あれ、結局何するんだっけが起こりがちだったな
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