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ゼルダブレワイ、英国ゲーム誌Edgeで「過去30年間で最も偉大なゲーム」に選ばれるアーカイブ

1.
ユーザー
Bjvb3
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が『ダークソウル』や『スーパーマリオ64』を抑え、エッジ誌の「最も偉大なゲーム」に選出
https://www.gamesradar.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-beats-dark-souls-and-super-mario-64-to-be-named-edge-magazines-greatest-game/

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、創刊30周年を迎えた『エッジ』誌のスタッフと読者によって、過去30年間で最も重要なゲームに選ばれた。

現在発売中のEdge390号では、雑誌史上最大規模の投票を実施しました。
読者、Edgeの現・元スタッフ、そしてゲーム開発・出版界をリードする幅広いセレクションが、「過去30年間で最も偉大なゲーム100本」のリストを作成しました。

そのトップに選ばれたのが、Edgeが "創造性とテクノロジーの究極の融合であり、魔法と見分けがつかない "と評する『ブレス オブ ザ ワイルド』です。


1〜10位は以下の通り
1. The Legend of Zelda: Breath Of the Wild
2. Dark Souls
3. Super Mario 64
4. The Legend of Zelda: Ocarina Of Time
5. Resident Evil 4
6. Halo: Combat Evolved
7. Half-Life 2
8. Portal
9. Elden Ring
10. Doom
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最新の50件
155.
ユーザー
s6rQO
ブレワイの評価が高い理由が全くわからん
なんといっても花踏むなババアが余りにもウザすぎ!
なんとかして殺そうとしたけどビクともしないからそのまま止めたわ
他の要素がどれだけ良くても一つでも不愉快な部分があったらもうそれはクソゲーなのよ
156.
ユーザー
ONLcw
>>155
???
157.
ユーザー
50qCc
>>155
こういう誰にも共感されないことを頑張って書き込むってどんな仕事?
158.
ユーザー
TKYUR
>>67
あの行動に世界が応えてくれる感じは飢えるよね
159.
ユーザー
JdVaZ
>>155は反社系OW大好きキッズだろ
具体的なエピソードにパーソナリティが垣間見えてかわいいじゃないか
160.
ユーザー
oE1EH
マイクラが入らないのは作業で人を選ぶからかな?
どうもりみたいに向かない人っているから。
161.
ユーザー
WF8aP
>>155
それな
わかる
162.
ユーザー
od9qg
わからねえよ
そんなモブ中のモブ1人でそこまで一生懸命になれるの逆にすごい
163.
ユーザー
X4aZy
>>155
全てが自分の思い通りにならないと嫌々って奴増えたよな
まさにこういう奴なんだけど
164.
ユーザー
IEdKk
そもそもあそこで思い通りにならないってのが分からないのだが
165.
ユーザー
Ya42x
ファミコン時代は全部死にゲーだったのにな
166.
ユーザー
50qCc
>>165
昔のテレビはモノクロでした、みたいな話やね
167.
ユーザー
jRr5N
昔のゲームはリトライ型にしないとすぐ終わるからしゃーないのよな
168.
ユーザー
s6rQO
スターフィールドでも何かするたび嫌味言ってくるサラババアがウザすぎて殺そうとしたけど殺すには好感度上げなきゃだめとか糞みたいなデザインのせいで嫌になって止めたわ
ていうか死なないキャラ多すぎ!皆殺しプレイできないじゃん!宇宙には俺一人いればいいの!
だからブレワイもスタフィーもクソゲーなのよ
169.
ユーザー
IEdKk
>>168
お前一人しかいないから大丈夫だ
170.
ユーザー
bCS8Q
俺が殺したい奴を殺せないからクソゲーと思ってるだけでもかなりヤバイけど、
それを主張して他人に認めさせたいまで行ったら完全に病気だからリアルで犯罪犯さないうちに病院行け
171.
ユーザー
yfzqm
aga
172.
ユーザー
s6rQO
>>169
いやいや大勢いるから!コンステ皆殺しにしたい人いっぱいいるから!
周回でコンステ崩壊とかあるらしいけど、そうじゃないのよ!自分の手で崩壊させたいのよ!わかる?

>>170
モロウィンドの頃は皆殺しにできたんだけど?何か言うことある?
173.
ユーザー
Hp1Zd
>>172
何か言うこと?
お前の主張はおかしい
174.
ユーザー
50qCc
>>172
スカトロマニアを満足させるAVが少ないように、快楽殺人予備群を満足させるゲームも少なくて当然
しかもそれをブレワイに求めるとか勘弁してくれ
175.
ユーザー
bCS8Q
>>172
お前に言いたいことは一つだけだ
頭おかしいから病院に行け
176.
ユーザー
Hp1Zd
声だけデカいごく少数を満足させる要望だけを聞いたら衰退したポリコレってのがあってですね…
177.
ユーザー
QBaZm
NPC殺せるっての一時期流行ったけど
NPC殺すプレイする割合が極めて少数なのがわかって
現在はNPC殺せるかどうかはどうでも良い要素として扱われてる
178.
ユーザー
ONLcw
NPC殺せてもなんもいいことないからな
殆どがイベントのフラグへし折る行為でしかなくてさ
179.
ユーザー
jRr5N
殺意も無いのに巻き込んで死なれても困るしな
フレンドリーファイアと同じで大して好まれる要素じゃない
そういうことをやるのが醍醐味のゲームはあっても構わんが
180.
ユーザー
0mNxO
NPC誰でも殺せる!ってのは自由度の高さをアピールするためには必要だったがそれで面白くなるかというと全くならないから、段々どのゲームもストーリー分岐に関わるような一部のキャラ以外は殺せなくなった。

つーかそもそもゼルダの自由度の高さってTESとは正反対のベクトルの自由度だし。
181.
ユーザー
IEdKk
NPC殺すよりコロ虐の方が遥かに好き放題している気もする
182.
ユーザー
1Ux6c
ゼルダなんてなんちゃって自由度しかない余計な要素で水増し時間稼ぎしてるだけなのにな
183.
ユーザー
Olhom
30年たってもこの程度しか進化しないんだから
マトリックスを実現するのは生きてる間には無理だな
184.
ユーザー
BCdHJ
ブツブツ同じ独り言いい続けるだけの惨めな奴
185.
ユーザー
hX9Rz
皆殺しできるゲームの方が遥かに少ないだろうに「いっぱいいる!」なんて言い切るとかホントに病気だろ
186.
ユーザー
7AnTT
んでその皆殺しにできるゲームで、実際に皆殺しにしたところでなんか凄い出来事が広がるかっていったら、なんもないからな
せいぜい賞金首になるとか、そんなんで
187.
ユーザー
oaE0F
皆殺しにして何かあるゲームっていうと侍道を思い出す
188.
ユーザー
abhXt
ライブアライブ幕末編は皆殺しにしても何もないというか損しかしないけど、誰も殺さないとご褒美があるな
まぁ途中で手に入る隠しボスを倒してもらえる武器と性能一緒で最終編でしか使えない上に最終編ではもっと優秀な武器が手に入るんだけど
どうせなら印籠みたいに最後まで使えるアクセサリーが欲しかった
189.
ユーザー
LADXG
あれ?デスストランディングは?
190.
ユーザー
eoJXF
>>188
優秀なアクセサリーや防具を引き継げるから大体装備品引っぺがされるポゴ…
191.
ユーザー
OpvDU
>>190
君はキャラ性能、というか技性能がイマイチだから仕方ない
強さでいえば無敵のヒーラーキューブ、万能忍者おぼろ丸と同じく万能師範レイ(サモ?ユン?知らない子ですね)、
火力最強サンダウンに知力25の男高原、ローキックの鬼アキラと粒揃いだからな
192.
ユーザー
JYJEN
ゼルダは3Dより2Dのが好きなんだけどなー
2D新作十年くらい出てねーよな?
神々のトライフォース、夢見る島DXは何十回クリアしても飽きない
193.
ユーザー
lNjBa
2D新作は今のところトライフォース三銃士が最後かね?(2015年)
2Dゼルダはまたカプコンに任せていいと思うんだが
カプコンも開発ラインいっぱいいっぱいなんだろうか
194.
ユーザー
yFt2l
多分何度か案は出てるんだろうけどアイデアが通らないとなかなか作れないからな
GOサインが出せるような企画が出ないんだろう
195.
ユーザー
NxBGj
2D形式は夢島と神トラがほぼ完成形だしどうすることもできないだろ
196.
ユーザー
p29wH
つまりゼルダはもう終わりってことね
197.
ユーザー
hV2z5
ゼルダは一度終わってブレワイで生まれ変わったんだ
お前らがいくら望もうが、アタリマエゼルダはもう帰ってこないんだよ
198.
ユーザー
CJnj8
2Dゼルダなんてもうインディーが作るようなジャンルだろう
任天堂にしかできないゼルダを進めるべき
199.
ユーザー
BITdt
メトロイドヴァニアリンクが待ち望まれるな!
200.
ユーザー
vyI6c
3人で謎解きするやつ楽しかったけど
ゼルダじゃないと駄目かといわれると違うか…
201.
ユーザー
tZ4Wm
もう何か作る準備自体は始まってるようだけどね
それがどういう形式のゼルダかは全く不明だが
202.
ユーザー
BvrDI
>>199
リンクの冒険みたくなっちゃう、いや嫌いじゃないけど
203.
ユーザー
L9afK
ちゃんと人の話を確認しよう、物はよく調べよう
ってRPGの基本が身につく良ゲー
アクション部分の難易度アホみたいに高いけど
204.
ユーザー
7L3Fq
昔のゲームって長話に大事な目的を織り交ぜてきて
しかも聞き直せなくなることがあって
あれ、結局何するんだっけが起こりがちだったな
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