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小島監督「テクノロジーのはしごから一度足を外すと、二度と登ることはできません。」アーカイブ

1.
ユーザー
MRsiz
ゲームはテクノロジーに依存するメディアであり、進化することはあっても退化することはない。だから、一度技術の梯子から足を踏み外してしまえば、二度と梯子を登ることはできない。ちょっとでも梯子から目を離すと、時代は進んでいることに気づくだろう......。
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1707307882415579427?t=swZjR2A9nYBk1-n9luLTWw&s=19
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231.
ユーザー
cwt6G
小島がそれを言い出した頃にはただのゲーム好きでしかなかった子供が今では小島よりも技術の梯子を登ってるけどな
232.
ユーザー
AojFT
>>1
キチガイ和サードは口先だけで技術力は三流以下のゴミだしなwww
233.
ユーザー
LvAEO
>>230
深夜にゲハやってる奴が言う台詞かw
234.
ユーザー
mkdTM
自分は梯子登れているみたいな口振りで草
235.
ユーザー
mzgWr
「この先が技術」とか書いてある梯子ですね。
胡散臭いったらありゃしない。
236.
ユーザー
KGVJG
これからは技術よりアイデアがないメーカーが厳しくなるな
237.
ユーザー
itPHB
デスストランディング2作るらしいけど

結局やること変わらないシステムの使い回しでしょ?
これも十分にテクノロジーのはしごを外すに含まれるって自覚をしないとね
238.
ユーザー
SwrIq
ウィッチャー3レベルすら作れないゴミ和サードに未来はない
239.
ユーザー
bOvBQ
ゲームを作るってのが営利事業ではなく国とかから無尽蔵の資金が湧いてくる技術開発事業なら言うことも分からんではないのだが…
240.
ユーザー
Ho4lC
ハード性能が上がって和サードでも広いフィールドやOW作れるように
なったけどその広くなったらなにをさせるか、のアイデアがまるで無い
単にシームレスになりました、というだけ

技術てのはアイデアを実現させる為の手段であって目的じゃ無いんだよ
241.
ユーザー
7tqZW
マシンスペックがあがっても、グラの見た目に大きな変化を期待できない、気づきづらい時代に入ったしな。ゲーム・PC屋にいくたびに店頭のデモ映像に感動した時代は過去になった

それにより大手の優位性も薄れてきる感じもあるな
242.
ユーザー
gQO3b
将棋の駒を綺麗にしたら面白くなりますか?
243.
ユーザー
TgJSp
才能枯れたのか?二番煎じかよ、とか言う人がいるかもしれないけど

メタルギア・ライクのゲームを期待してる人は多いだろう
244.
ユーザー
xh6kK

将棋の駒を超リアルな歩兵、騎兵とかにしてゲーム開始時に大迫力のムービーで布陣、
駒を動かすごとに攻め上がるモーションが表示されて、駒を取るときにはまたド派手なムービー、
王手とか飛車取りを掛けるたびにギラッギラのエフェクト付きで表示される
こういうのがテクノロジーの梯子を登ってる人たちの到達点
245.
ユーザー
rDEZ5
>>43
実は複雑で多様な行動をAIとして
メモリに常駐させられるほどのスペックが今のPSハードには
無いんだわ

ではどうしたかというと行動決定フラグは
接触したオブジェクト(状況含む)そのものが与えてくれる
そうするといかにも複雑な行動の司令も遭遇するシチュエーションが与えてくれるわけ

例えばノクトが柵等を乗越える動きは
キャラAIがオブジェクトを判断して最適な行動を思考しているのではなくて
柵そのものにこの向きで触れたら柵を乗り越えるアクション命令を与えようって仕込まれてる
246.
ユーザー
rDEZ5

ソースや技術(慣れ含)等の蓄積が製作上の負担を軽くして
より良い到達点に至ることが出来るという意味では
コジマの言うことも分かる

一方、それを途中までスキップするのが
エンジンや各種プラグインでもある
最先端ではないが·····

ただ、最先端のゲームが面白いかというと·····
247.
ユーザー
yAdz6
最先端がスタートラインてことだよ
甘えんな
248.
ユーザー
zFM6u
そうだな。当時64という最新鋭のテクノロジーハードを蔑ろにしたせいで海外勢に差がつけられたな。
249.
ユーザー
l72aK
メタルギアより凄いのを作れ

コナミをぎゃふんと言わせよう
250.
ユーザー
gaEJS
「〇〇をぎゃふんと言わせるためにモノを作る」って言ってる奴は
お客を喜ばせるエンターテインメントのスタートラインにすら立ててないって
宇梶剛士が言ってた
251.
ユーザー
Aw5ff
PS5が進化しなかったけど
梯子降りた?
252.
ユーザー
iNcLh
一度降りたら二度と登れないから
そんなの梯子としては欠陥品だろ、って思うけど
とにかくテクノロジーのはしごはそうだから
253.
ユーザー
W276v
今現在テクノロジーの梯子を登ってない子供は
どうやってテクノロジーの梯子を登ると言うんだい?
254.
ユーザー
lkFRk
登れなくなるのは年寄りだけなんだろう。
255.
ユーザー
YjoFA
そもそもテクノロジーを勘違いしてるんじゃないかな
先人が苦労してやってきた事をツール化して後進が楽に再現できるのがテクノロジーなんで
ハシゴ登ってる奴は踏み台にされる為に登ってると言い換える事もできる

木の棒こすって火を付けてたのがマッチやライターで火を付けれるようになったのを
こする技術では追いつけまいとか言わんよ普通は
256.
ユーザー
YjoFA
ゲーム開発的には熟練のプログラマーがコードを入れ替え差し替え
ゴネゴネしてなんとか走らせてたものを
新しいゲームエンジンはダイアログチェックするだけで出来ます
というのがテクノロジーです

熟練プログラマーがやってきた事は無駄ではないけども
後輩がそいつと同じハシゴを登る必要は全く無い
257.
ユーザー
cjHev
いつまでも梯子を登る必要ないしな
俺はエレベーター使うわwww
258.
ユーザー
b74X3
閃乱カグラのはしごを外したのはポリコレソニーだった記憶
259.
ユーザー
6UezJ
ジムの梯子を外したのはソニー本体
260.
ユーザー
A7WeQ
小島さん。ゼルダの伝説が映画になります。映画成分で出来ていると言われる貴殿から一言よろしくお願いします。
261.
ユーザー
iUoQt
コナミと別れたからもうMGS映画化はワンチャンも無くなったのかな
262.
ユーザー
3rRcY
MGS映画はかなり前から作成中ですぞ
もちろん監督はコジマカントク…えっ、違うの?
デスストランディングで制限や口出しなくして完全に好きなように作らせたら
エンディングで2時間かけて物語を全て口頭で説明するという脅威の演出力を見せつけたカントク外すとか許されると思ってんの?
263.
ユーザー
ivoYw
新しいテクノロジーが出たらこれまでのスキルが役に立たなくなる世界やで?
264.
ユーザー
FfrG9
任天堂は表だって言わないだけで
最新技術の研究開発は怠ってないんだけどね
265.
ユーザー
tDFv7
MGS1ってあの当時基準としてもグラフィックは悪いし
ムービーだってあまり長くない。低予算ゲーって雰囲気が凄くする
エンディングクレジットに記載されてるスタッフも少ないしな
でも名作と評価された

限られたリソースを上手に使い名作と呼ばれる作品を
作ったのがこの頃の小島氏だったのだが…

その原点を忘れてしまった感はあるね
266.
ユーザー
nWns2
>>1と>>9って同じ単語を使っていながら言ってる意味は真逆だよな
267.
ユーザー
tDFv7
まあ時間が経てば考え方も変わって来るだろう
268.
ユーザー
OZHzp
才能は加齢で必ず枯れるしな。
269.
ユーザー
yj2O6
>>260
マリオにコメント出したのかな?
270.
ユーザー
pwxnn
>>247
最先端の怖さは面白さの伸びは僅かなのに
それにかかるコストは終わりがない

対数関数のグラフでも見やがれ
横軸が制作コスト
縦軸が面白さだ

271.
ユーザー
MQ7Cn
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
272.
ユーザー
rwCZZ
後乗りするなら別のベクトルで頑張らないときついわな
274.
ユーザー
mZyW7
商売になるところまで来たものに後追いで手を出してやる手法で
任天堂は成功してるじゃん
人柱と言うか先行者にやらせておいて後からおいしいところだけ持ってくのが
一番賢いやり方ってことだ
275.
ユーザー
wV3xM
>>1
彼は一度インディに逃げたから2度と登ることはないのか
276.
ユーザー
l3N67
デススト以来なんか仕事したの?
277.
ユーザー
1UZ5a
KONAMIには二度と戻れない
278.
ユーザー
9cISi
>>277
パワプロめちゃくちゃにするような場所に戻ってもねぇ
まぁプロスピくらいだな技術云々言えるのは
279.
ユーザー
FU2bN
>>1
パルワ訴えるみたいな業界の足引っ張ることしかできなくなったよな
280.
ユーザー
Yaxl0
退化することがないなら梯子を急いで登ればいいだけじゃね!?
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