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小島監督「テクノロジーのはしごから一度足を外すと、二度と登ることはできません。」アーカイブ

1.
ユーザー
MRsiz
ゲームはテクノロジーに依存するメディアであり、進化することはあっても退化することはない。だから、一度技術の梯子から足を踏み外してしまえば、二度と梯子を登ることはできない。ちょっとでも梯子から目を離すと、時代は進んでいることに気づくだろう......。
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1707307882415579427?t=swZjR2A9nYBk1-n9luLTWw&s=19
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2.
ユーザー
MRsiz
2日前の投稿です。
3.
ユーザー
TntHB
え?
4.
ユーザー
TntHB
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
https://twitter.com/kojima_hideo/status/318929603899039746?s=46&t=npRHXmLXu2e-THhZL-4MRg
5.
ユーザー
TntHB
(ボケ老人か…?)
6.
ユーザー
Aa4e1
(まとめサイトの再放送スレかな?)
7.
ユーザー
o7EwF
自分に登る気概が無いだけだろ
8.
ユーザー
AyCNy
昔の発言の掘り起こしか、と思ったらつい最近?
9.
ユーザー
o1vo6
前にも同じようなこと言ってたなと思って調べたら、2022年のポストが出てきたわ
多少内容は異なるけど


小島秀夫

@Kojima_Hideo
ゲームはテクノロジー依存型の特殊な媒体ですが、斬新なアイデアと最先端技術があっても実現できません。その技術が大衆や日常に落ちて、誰もが遊べる準備が出来ていないと、新たな未体験ゲームを世に送り出すことは叶いません。常にアイデアを実現する技術、それを日常に落とし込める市場が必要です。

https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1542023054695727104
10.
ユーザー
TntHB
これ前から思ってたんだが退化することがないなら脚を離しても登れないなんてなくないか
歩み続けてる人に追いつけないならわかるが、言ってることが劣化ウサギとカメではないでしょうか……
11.
ユーザー
HI3RV
任天堂の枯れた技術の水平思考とは真逆の思想。
俺は小島に同意する。
ゲーム史を見れば明らかだ。
テクノロジーの進化とともにゲームも進化してる。
古い技術では古いゲームしか作れない。
12.
ユーザー
Wh9vn
○○の梯子を外すって表現気に入ってるんだろうな
13.
ユーザー
FwPPi
>>11
枯れた技術
って古いとかそういう意味じゃなくて
電卓とかで普及きって安価になったシステムを転用して別の用途(遊び)に使うって意味だぞ
14.
ユーザー
FwPPi
>>13
電卓とかで普及しきって安価になったシステム=枯れた技術
15.
ユーザー
qSnOR
足を外したら二度と登れないなら
まだ足をかけてすらいない人たちも登ることすらできないということ?
新しいテクノロジストの出現を全否定してね?
16.
ユーザー
wgPEz
デスストランディングはクセというか小島節が強すぎて一時間でやめたわ、やっぱりMGSやりたいな
17.
ユーザー
8H5pQ
MGS1ってPS1で作られたうえにあの頃はまだMGSも大作扱いじゃなかったから
低予算感が溢れるゲームだったよな
しかしシリーズの中で1って3の次ぐらいに人気高いよな

技術や予算があがってより映画的になるほどゲームの評価が下がって行ったと言う事を
小島自ら証明してる皮肉
18.
ユーザー
hDgKZ
目の前に梯子は変わらずあるんだし登ればいいじゃん
置いていかれたーーわーんってガキかよw
19.
ユーザー
aBGW3
実現するアイデアがしょっぱいなら技術もいらんやろwww
20.
ユーザー
iY7vF
また専門卒雇いまくって新技術使い捨てれば良いじゃなコ・・・誰だコイツw
21.
ユーザー
3c4MU
ゲームは発想やアイデアも重要なんじゃね?
22.
ユーザー
3c4MU
あとせっかく作ったムービーをカットする勇気とか( ^ω^)
23.
ユーザー
qGTEg
小島を切ったコナミへの恨み節かな?
24.
ユーザー
Aa4e1
>>11
では新しいゲームとは何ですか?
25.
ユーザー
nh7JC
こじまも老いたな
PS2でZOEをやった時はすげー感動したもんだが
面白さから逃げて技術という名の見せ掛けのハリボテに没頭しだしてから碌なもんがない
26.
ユーザー
qGTEg
フォックスエンジンの恨み節と思って読むと凄くしっくりくるんだよな

あのエンジン作るのに何十億もかけたのに作ったゲームは9本だけでしかもウイイレが5本という無駄遣いっぷり、それでコナミ切られて技術がどうのこうのとグチグチ書き込んでる感じ
27.
ユーザー
FRvw6
MGS3で才能が枯れたオッサン
そのMGS3はコナミに奪われ残ったのはキチガイ信者だけ
28.
ユーザー
hzMpc
>>21
アイデアとか発想って頭をうんうん悩ましてたら
そのうち出るようなものでもなく
アイデアを形にする技術とかノウハウってあるんだよなぁ

言葉の意味が少し違って見えるかもしれんが
勉強で身につける必要があるものだし
実践するためには積み上げが必要だ
29.
ユーザー
TayjQ
技術の制約を+に出来るかってのが肝なのさ
2Dで動くのが当たり前の時代なら2Dを活かしたパズルなりを組み込んで
アクションゲームに変化を与えるとか、3Dが当たり前になったら
どうアクションを見せたらバエルかとかさ。そのゲームの売りを技術と演出で遊ばせるのがデザイナーでしょ。
走ってるだけで解放感で楽しいってのが原点だと思うしね。
30.
ユーザー
zYvpp
任天堂も別に最先端テクノロジーから逃げている訳ではないからね。
商品としてのハードはそこそこのものかも知れないけど
31.
ユーザー
XANW8
任天堂はテクノロジー依存型では無く共存型だから面白い物を作れるのでは?
32.
ユーザー
DxZhL
まーた10年くらい前の発言を掘り起こして…え、2日前?
こいつもうハシゴから転げ落ちた後だろ
33.
ユーザー
7zx1u
あ、時代進んだのに気がついて諦めたのか?
10年前は上から目線、今度のは…
34.
ユーザー
QksZu
任天堂のことだな
光ディスクやポリゴンから遅れて
最新技術からいつも遅れてく
35.
ユーザー
f30j3
>>4
技術の進化に囚われて水平の広がりの可能性を見なかったメーカーは全て失敗している
ゲームに新しさを作れずグラだけ進化させたPSやスクエニが衰退している
一方でiPhoneはAndroidほど最新の事は出来ていないが成功してる
36.
ユーザー
9uZxQ
マイクラのバイオーム自動生成や
ゼルダのモドレコウルハン化学エンジンは
テクノロジーの固まりだよな
37.
ユーザー
hqGtS
>>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
38.
ユーザー
YPtS8
金だけ掛かって採算合わないってそれホントに技術進んでるのか?
全然状況が良くならないどころか悪化の一途を辿ってるんだが
39.
ユーザー
wkMk2
ゲームに限らず日本の産業は短期に儲けることを重視したせいで
どんどん最先端技術から遅れていって
今じゃテクノロジー分野の産業は韓国や中国にも抜かれてしまってるじゃん
40.
ユーザー
xgQEI
進化させてやってることがウォーキングシミュレーターってw
41.
ユーザー
o2qwn
マリオを現実の人間みたいに表現しても気持ち悪いだけだしな

ゲームなんてキャラクタービジネスなのにテクノロジーで実写に近づけたってどうにもならんだろ
42.
ユーザー
VcBgM
技術って見た目のことだけを言ってるのかな?
43.
ユーザー
KlIFP
技術でいうと
FF15の仲間AIは
各人ごとに異なるAIを同時に複数走らせていて
やってることはかなりすごいことだったんだけど
ゲーム自体がダメだったから全然注目されなかったな
44.
ユーザー
klYRS
>>27
映画業界に3DCGのカメラが無い時代は
ゲームのカメラワークが映画業界の人にも斬新に映った。
映画業界が普通にCGカメラワーク使えるようになって
目新しさは無くなってしまったのに信者が昔のイメージで持ち上げてるから
裸の王様になってしまった。
45.
ユーザー
qNqCt
任天堂 SFC頭悪いからSFCシムシティほとんど計算せずに大体にしたろ!!!
本家 SFCシムシティ2000ちゃんと計算してーーこれはこうでー→激重スクロールククソゲー
どっちが面白いかって事ですよ
46.
ユーザー
SCOmN
これは大部分間違ってると思うわ

エンジンの進化や販売アセットのおかげか、そこそこのグラなら数人からほぼ個人制作レベルで参入出来てるんだもん
ハシゴなんてむしろ登りやすくなってるじゃんと

そのときのハイエンドグラならそうなのかもしれないけど、コスパ悪くて無理してそこ登る必要もねぇよなっていう
47.
ユーザー
envFk
この考え方をしてる限り面白いゲームは作れないだろうな
48.
ユーザー
T5Np7
え、10年前の話じゃないの?
今こんな事言ってんの?
49.
ユーザー
VtYPZ
新しい技術で何を作れるかが肝なのはいつの時代も同じこと
新しい技術についていくのが大切なのですとか言われても、だから何だとしか
50.
ユーザー
5vHfY
だったらそろそろ世間もVRを受け入れてもいいんじゃない?
「次はVRの時代かぁ」とワクワクしてから何年経ったと思ってんの?
51.
ユーザー
6aO1h
小島カントクにはもう一度スナッチャーみたいな世界観のシブいadv作って欲しいわ
ムービィ多めでも我慢するから
52.
ユーザー
qSMbx
MGS3サブシスタンス辺りが一番
映画要素とゲーム要素の融合具合が丁度よかったな
4以降は映画に寄り過ぎて監督の自己満足になった感

無印MGS3はカメラワークの問題でゲーム要素はイマイチ
53.
ユーザー
Sp6To
インディーズとかどんどん参入しやすくなってるし何に対する警告なのかよくわからん
54.
ユーザー
qSMbx
ファミコン時代に比べ技術は格段に上がってるのに
クソゲーと呼ばれるゲームの数は減らない
その事について小島監督はどう考えてるんだろうか?
55.
ユーザー
fLTOS
自称監督だけにゲームも映画のようなものと捉えてるのかもね
だから映像への拘りとハードの進化が必要なんだろうけど、ムービィのアレ同様に自己満足を見せ付けるだけのオナニーでしかないんだろうな
56.
ユーザー
cUjzh
そんなわけないだろw
資料から何からなにまで無くして断絶するわけじゃあるまいに
57.
ユーザー
Se3oo
>>43
それ・・・凄いんか?
別AI走らせないと前衛も後衛も同じ行動するんじゃね?
58.
ユーザー
x6Nln
大手の中では最後尾に居ると思われてた任天堂に
ゼルダでぶっちぎられてる時点で二度と登れないは大嘘でしょ
和サードにティアキン作れる所は存在しないぞ
洋サードですら怪しい
59.
ユーザー
x6Nln
任天堂と言うと気に入らない人が沢山いるだろうから
中華メーカーと言い換えてもいい

あそこのゲームメーカーなんて設立が精々10年程度だが
原神も孫悟空のゲームも正直負けてると思ってるメーカーは多いだろ
二度とどころか初めてハシゴのぼる連中にすら追い抜かされるのだから
そういう事です
60.
ユーザー
cBI96
テクノロジーを進める人がいないといけないのはその通りだが、それをゲームでやる必要は無いというかやるな
61.
ユーザー
5vHfY
これ別に普通の事じゃね
新しいエンジンのほうが便利でインディーでも使えるとかいうけど、そのエンジンを使えるようになる勉強は必要だし、それを覚えてもまたどうせ新しいエンジンが出てくるだろうし、そうなったらまた勉強の繰り返し
でもまぁこんなのはゲーム業界に限ったことじゃないし、そこは意見として間違ってるんかな?
62.
ユーザー
IKG8n
じゃあ登るなよ
63.
ユーザー
jSNRF
まるで自分は登れているかのような言い方
64.
ユーザー
3YSV1
技術って梯子じゃなくて登山道やクライミングルートみたいなもんだと思うけどな
先駆者は失敗と苦労を重ねてアイデア捻り出してどうにかしてハーケン打ち込んでルートを確保する
後続はそのルートを辿って必要ならそこからさらに最適ルートを導き出す
もしかしたらバリエーションルートも生まれるかもしれない
65.
ユーザー
D02ia
>>61
勉強するorしないの二択なら正しそうに見える意見だけど
実際には多種多様な技術があって、
大した成果が得られない技術や次に繋がらない技術もある

勉強する技術は絞らないと効率悪いし
後から学ぶ事も出来るから
脅迫観念で登らないといけないって事はないかな
66.
ユーザー
maBLy
ゲームにテクノロジーなんていらないぞ
テトリスは世界最高のゲームなんだから遊びの幅にテクノロジーは使っても、遊びの本質にテクノロジーは関係ない
67.
ユーザー
x0AbR
ある時点で目新しいものが気が付いたらデフォになってるって
この時代だとありがちなんだよね
代表例がスマホとYoutube
68.
ユーザー
OK5O7
>>2
マシか。小島ついにボケたか
69.
ユーザー
M73Py
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね


🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪
70.
ユーザー
g7ghk
つまり秀夫くんはもうついていけませんと仰ってる?
71.
ユーザー
gCQoC
梯子を降りると復帰するのが大変というのは真だが、ゲーム業界において登るべき梯子は面白さを磨き方なのを履き違えてたな
72.
ユーザー
x5ehY
スクエニは面白いゲームを作る技術の梯子から降りたから
糞ゲーメーカーになってしまったな
73.
ユーザー
3hnYM
これ発言のタイミング的にSIEに対して言ってるんじゃないかなぁ
ソニー本社の社長がSIEを直接指揮することになって大幅にテコ入れありそうだし
コストカットの一環として果てしないスペック追求はもう止めます
なんてなったらカタログスペック至上主義の監督からしたら最悪だし
74.
ユーザー
mOwQd
>>67
訳知り顔て語っちゃってるけどお前アホだろ
大昔からずっとイノベーションってのはある。
75.
ユーザー
x0AbR
>>74
今、色んなものがスマホやYoutubeの存在を前提に回っている
Z世代にはそれが当たり前だったからそういうもんだと思っている
何か新しいことが起こるとすぐに「ちょっと待った。今から必要性を考える。」
といってるおっさんが彼らと世界観を共有できますか?ってこと
76.
ユーザー
5vHfY
>>75
横からだけど、若者とおっさんのジェネレーションギャップなんて昔からあった話でしょ?
それを「この時代だとありがちなんだよね」なんて言ってるのが滑稽なんじゃないですか?ってこと

ちなみに「アホ」なんかよりこの「ってこと」のほうがイラっとさせるのに秀逸だよね、素敵!w
77.
ユーザー
x0AbR
>>76
疑問文だから「あなたは環境の変化をコントロールできますか?」って
反語じゃないから
反語だと「変化に対して拒絶的なあなたは結局環境変化などコントロールできるはずがない。」
という文になります
こういうことを言っているわけではありません
疑問文です
78.
ユーザー
D02ia
ツッコミが入ってるのはそこじゃない
この時代だとありがちなんだよねって部分

今も昔も時代は急速に変化している
79.
ユーザー
x0AbR
>>78
あなた現代文でさあ「筆者の主張に適合するものを選べ。」っていう問題で

エ.近年のような激しい変化はほかの時代には見られなかった

っていう選択肢選んじゃうタイプでしょ
80.
ユーザー
D02ia
>>79
過去が違うと言いたいんじゃなくて
単にこの時代の変化について言いたかったんだ
ってなら、素直にそうと言えばいいと思うよ

喧嘩腰になる理由がない
81.
ユーザー
o2qwn
テクノロジーの進化のよって「すげえええええ」ってなったゲームが最近では見当たらないけどな。今まで分かりやすかったのが見た目の凄さだけど、それも頭打ち状態かね。
82.
ユーザー
o2qwn
今現在、才能ある優れたクリエイターがその才能を発揮するのに、テクノロジーの進化が追い付いてないとかいう状況はあるのかね?今なら大概不自由なくやれそうだけど
83.
ユーザー
X10eU
こいつのターンは当分やってこないぞ
84.
ユーザー
Vh9VJ
MGSリマスターに自分が関われないから拗ねてるだけじゃないかな?
85.
ユーザー
yth0g
またアレ批判か
86.
ユーザー
FRUog
型落ち機種に合せて梯子降りる契約してるもんなー
87.
ユーザー
XYJtP
沈黙は金
88.
ユーザー
zH3ZF
ネットワークテクノロジーの進化に追従して、YouTuber達に長く遊ばれるゲームを作れるようになった任天堂と、

ネットワークテクノロジーのハシゴから目を背けて、ムービーシーンばっかのお一人様ゲームを作り続けて
実況プレイで満足されちゃう時代遅れのゲームしか作れない小島監督とスクエニの話?
89.
ユーザー
SKaPh
登ることだけ考えて転げ落ちたんだろ
登ることのリスク、登った後どうするのか
ただ登りゃいいってもんじゃない
グラフィックとかまさにそれ
90.
ユーザー
acqVx
アーケードなら最先端の技術追っていくってイメージだけど、CSって大体は5年前ぐらいの技術じゃないかなあ。
91.
ユーザー
pcBec
ハイエンドPCでしか表現できない
家庭用では味わえない小島監督のゲームというのも興味あるけれど
結局美味しい家庭用ゲームには拘るんでしょうね
92.
ユーザー
erypg
これ言ったらPC以外のCSハード全般に当てはまるやん
93.
ユーザー
Se3oo
正確にはCSの制限内での
もっと言うとPSでのテクノロジーって事だな
94.
ユーザー
mUdWw
自社エンジン作ってた時ならまだしも
人のはしごで登るしかできない今は恥ずかしくてこんなこと言えないだろ
95.
ユーザー
maBLy
そういや今自前のエンジン無いのか
ブレワイの魔改造されたハヴォック以下だな
96.
ユーザー
EAvVO
>>11
んん?なら常に最新のPCにしか出さないはずだが、なんでCSに出してんだ?
97.
ユーザー
FnZ7v
個人の知識レベルの話だろ。
企業は金があって人雇えば関係無い。
馬鹿ゴキは任天堂を揶揄してると思い込みたがるけど。
98.
ユーザー
QK4xk
テクノロジーの梯子から降りてはいけないのはハードメーカーな
ソフトウェアの技術力はむしろ低スペハード向けゲームの方が必要
99.
ユーザー
ZYSmJ
ハード制作の話の場合は
ブランドオーナーじゃなくて
本当の意味のメーカーだな

各パーツの供給元

ブランドオーナーもその中から最適な機器を選ぶ技術入るが
ハシゴに例えられるような感じではないな
100.
ユーザー
hGp8o
それでゲームの値段が下がるならいいけど
このままだと2万円は超えるだろうからなあ
101.
ユーザー
afPGZ
>>88
スクエニに関しては目を背けたと言うか
何故か分離させてるからなFF11,14ドラクエ10と
102.
ユーザー
qCfBK
パソコンの進化速度が鈍化してるからそんなに必死に追っかける必要も無くなったぞ
103.
ユーザー
vjlk6
コンピューターソフトウェア業界は全部そうだよ
104.
ユーザー
jAOcC
面白いゲームを作ることから一度でも足を外すと戻すことはできないよ
スクエニ
105.
ユーザー
Glpgc
金と時間かければいいゲーム作れるなら今頃スクエニは神企業
106.
ユーザー
QK4xk
ソニーマネーに頼る事に手を染めたら二度と面白いゲームは作れませんよ
107.
ユーザー
sogLZ
>>9
PS5批判かよw
108.
ユーザー
8whcR
しかし最近ヒットしたのは
スイカゲームだった
109.
ユーザー
qYlfY
>>108
あれ急にバズったよな。不思議だよな

まあ、どちらにせよ映画みたいなゲームとは対極のゲームだ
もうそういう時代じゃないってのだけはハッキリ分かるな
110.
ユーザー
E2kwZ
第一線で活躍してる人が言うならまだしも
はしごから転落した奴が言ってもなんにもならないだろ
111.
ユーザー
iZ4PF
とっくに引退した部活のOBが突然現れて昔ながらの無茶な指導していくサマを見ている気分
112.
ユーザー
ugXdP
つまり小島は
登らなければいいじやんww
って事に行き着いた
113.
ユーザー
L2etx
>>1
スイッチから微動だにしない古川任豚AA社長を馬鹿にするな!
114.
ユーザー
s1IsH
任天堂「面白いアイデアを実現するために新たなテクノロジーを導入します」
→ハボックを魔改造、化学エンジン開発等際

???「とりあえず新しいテクノロジーを導入します」
→リアルに草が揺れます、高精細でリアルなおにぎり出します

ゲームを面白くするアイデアがないなら新たな技術は要らんのよ
115.
ユーザー
xelRo
>>114
「リアルなグラフィックで胸が揺れます」
この思想が潰された理由
116.
ユーザー
13LJF
>>112
かしこい
117.
ユーザー
018ob
梯子登り続けたいから梯子使うゲームのデスストを作ったんだな
118.
ユーザー
oE58k
デスストで梯子を登った先に何もなくて転げ落ちて荷物ぶちまける動画が作られてたな
119.
ユーザー
Sq9J6
アイデアが先にあってそれを実現する技術を求めるのか
技術が先にあってそこからアイデアが生まれるのか
どちらにせようどんでも食うか
120.
ユーザー
ZYSmJ
技術からアイデアが生まれた例って
これまでに何かあるのか?
121.
ユーザー
4RiDE
小島監督に厳しい意見が多くて気の毒だが良スレだな
122.
ユーザー
qqxAP
>>120
ピクミンが技術が先だったみたいに話してたような
マリオ100体をそれぞれのAIで動かせるってとのをGCの技術披露でやって
この技術でなにが作れるか、でピクミンが生まれた
みたいな話だった気がするな
123.
ユーザー
zh7Cj
言ってる事には間違いないと思うよ
本体のスペックはAMDの技術であって
ゲーム作ってるお前の技術では無いけどなw
124.
ユーザー
H5iZv
デスストって4年前だけど
コジプロってゲーム作ってんのかな
なんかグッズ屋さんと化してないか
125.
ユーザー
4NVwJ
結果無料で配られたけどな
126.
ユーザー
MhoZH
技術からにしろ、アイデアからにしろ
ゲームの主軸は、遊んで、動かして楽しいかのはずが
技術ばかりに目がいって、ゲーム性に関係なくただリアルにしたりと、ただの技術デモに成り下がっちゃダメなんだよな
127.
ユーザー
wKgBh
>>122
ピクミン4の開発者に〜によるとマリオ128と初代ピクミンは企画的にも技術的にも関係ないらしい
似たような時期に似たような発想があっただけで
128.
ユーザー
kz2eZ
でも何らかの技術的なブレイクスルーがあるとそれまでメインだった技術が廃れてまったく新しい技術がメインになって
いわば技術の仕切り直しみたいなこともあるような
そういうときは今まで遅れてたところも最前線に立てるチャンスになるような
129.
ユーザー
szls6
技術力って言ったらティアキンのモドレコだろ
あれとんでもないことやってるんだぞ
130.
ユーザー
uuD6n
無駄の多いハイポリモデルや高解像度テクスチャを

マシンパワーごり押しで動かすのが技術のハシゴなのかっていう
131.
ユーザー
mXhZ9
>>130
そうだよ(笑)
そもそも技術の梯子を登った先に何が待っているかもわからずに登ってんだから馬鹿としか言いようがない
132.
ユーザー
GB1if
小島はまともな仕事した事無いからゲーム作りなんてもんを過大評価してるだけ
133.
ユーザー
aH8kL
>>124
デススト2を作ってるんだろ
134.
ユーザー
3UsDc
だからAzureは渡りに船か
135.
ユーザー
m5Kvj
>>131
あるのは無駄にかかった開発費だけみたいなの多いもんな
136.
ユーザー
bWTg0
黙って面白いゲーム一つでいいから作ってみろよ
そうしたら聞いてやるよ
137.
ユーザー
OmHeZ
みんな落ちたようだな。
138.
ユーザー
gztv5
テクノロジーのはしごとやらを一番重視して来たメーカーである
スクエニが作った最新作があのダイの大冒険だというのが
色々皮肉が効いてて味わい深い
139.
ユーザー
Aqonl
こいつの言うテクノロジーって要するにグラガグラガだろ
予算だけが無尽蔵に膨らんでいく状況を正当化するんじゃねぇよ、そんなんだからコナミ追い出されたんだろうが
140.
ユーザー
2Sr02
コイツの作りたいゲームに必要なのってまるで映画のようなグラだけだからな
グダグダ言い訳してないでとっとと映画撮ればいいのにと思うけど
デススト見たら基本2時間、大作でも3時間以内に収めなきゃいけない映画撮るのは絶対無理だよね
141.
ユーザー
Rs8dp
で、映画どうなったの?
142.
ユーザー
sLbtV
任天堂「なに?ハシゴを登れない?なら気球にロケットに扇風機をくっつけてハシゴを登るより早く空に上がれるようになったぜ」
143.
ユーザー
Mwl3F
職業エンジニアへのメッセージか何かかな???
はしごから足を外すたって、それこそJumpKingやOnlyUp!で地上まで戻されるわけでもあるまいに
急がば回れ、あくまで娯楽との両輪で気持ちよくまっすぐ走る製品であってほしい
144.
ユーザー
bfbfp
小島「かつてない画期的なシステムを導入したゲームを作ったぞ!」
客「そのシステムのゲームならもうありますよ」
小島「うるせぇ!オレが他のゲームの事なんか知るかよ!」

はしごを登ることに必死過ぎて周りも見えてない
そうだよな、はしごは正面しか見られないし休むこともできない
はしごだと思ってるのは自分だけで、周りには普通にスロープやエスカレーターなんかがあるのだろう
145.
ユーザー
gCsi3
てくのろじーのしんぽってすごいんだねー
へー
146.
ユーザー
4WqO6
チュンソフトの悪口だろ
シレンgb2とか綺麗なドット絵がアニメーションまでしてあの頃じゃ中々のもんだったが今じゃ見る影もないローカライズ屋
147.
ユーザー
EDvRS
実際デスストは技術とアイデアは凄かった
面白くはないが
148.
ユーザー
Cg7FF
>>11
マイクラ
sts
ヴぁんさば
149.
ユーザー
Ugm88
枯れた技術の水平的志向

テトリス99、マリオ35、F-ZERO99 などはまさにそれだな
どれも名作と呼び声が高いタイトルだ

パックマン99は上手く行かなかったがw
150.
ユーザー
Skxkl
いや、パックマン結構楽しかったぞ
151.
ユーザー
bvXsz
マリオ35復活しねえかな
ついでにVIPモードでマリオ2のステージ追加して欲しい
152.
ユーザー
6vxcu
馬 鹿 の 一 つ 覚 え
小島的には明言のつもりなのかも知れないが
傍から見ていると痴呆老人にしか見えんな
アテントとか履いてそう
153.
ユーザー
yLrxA
昔みたいにガッツリオマージュが許されてないと辛いよね
154.
ユーザー
nurcL
これ非常に非現実的な発言だな
実例を挙げてみてほしい
155.
ユーザー
5QCkA
多分アキレスとカメのパラドックスの世界で生きてる人なんだろう
アキレスがカメに追いつく頃にはカメは少し進んでる
さらにおいつく頃にカメはほんの少し進んでる
が無限ループする世界
156.
ユーザー
CLRH4
>>11
CSなんて最新PCに比べりゃ枯れた技術
Switchは最新機能も使ってるけど
ゲームは技術デモでは無く
ブレワイのように面白いゲームじゃないと意味が無い

でもティアキン真似できる会社無いけどなぁ
157.
ユーザー
232YD
PS5限定のFF16が、PS1~2時代のような一本道で単純なシステムのムービーゲーだった。
ティアキンのほうがよっぽど最新トレンドのゲームだよな。オープンワールドの中でも上位に置けるし。
158.
ユーザー
HZCEX
ティアキンのモドレコ実装できるの?

そもそもコジプロって他社のエンジン使ってるハイエナですよね
159.
ユーザー
zWT3f
トランスファリングとか言ってたのにファルコム未満の成果しか出なかった男
vitaならPS3のゲームが1週間で動作まで行くと豪語してたのにこれと言って何かを出すこともなかった男か
160.
ユーザー
WrUNf
>>65
幾ら学ぶことに貪欲でも目指すところを明確にしなければ
却って無駄が多くなるという話だわな

思うに、ハード性能が向上し性能的な制限が少なくなった結果
取捨選択が出来なくなったメーカーが多いけど
技術の習得段階で既に迷走が始まってたのかもしれんね
161.
ユーザー
EDvRS
おまえらは人生を踏み外して子無しじゃんw
162.
ユーザー
0kyWk
ボケ老人かな?
163.
ユーザー
gDqtG
>>161
お前なんて頭から髪が外れて毛無しじゃん
だから人を貶し続けるって訳だな

我ながら凄く上手い事を言ったなw
164.
ユーザー
UoKek
逆にテクノロジーは前に戻れないから日本やアメリカに電卓のプログラム書ける人居ないんだよ

165.
ユーザー
PGylO
技術の梯子から転げ落ちた任天堂は間もなくソニーに負けてMSに買収されて消滅だろうね
166.
ユーザー
3VEsX
テクノロジーとはなんのことかフワッとしててよくわからん
スマホゲーもアーキテクチャは最新なんじゃないの
167.
ユーザー
v4UfH
ゲームはテクノロジーに依存しているという言い方だけど
最近で一番しっくりくる例はティアキンのモドレコウルハントーレルーフを
組み合わせても重大なバグ起こさない、て所かな
和サードがゼルダチームに一生勝てないという意味でならハシゴ云々もわからんでもない

コジカンが任天堂を勝者側として想定した発言しているかは微妙だがね
168.
ユーザー
gDqtG
>>166
それこそニンテンドーswitchの据置・携帯のハイブリッド仕様で
しかもドッグに抜き差しするだけえ一瞬で切り替わるあの利便性も
立派なテクノロジーの結果と言っても良いしなあ

スレタイのような事を言う人ってさ、テクノロジーの範囲を
都合よく限定しすぎだよな
169.
ユーザー
TK4S0
ハードウェアの描画性能以外はテクノロジーじゃない、という扱い
170.
ユーザー
OlWsx
カーナビの余り物ではなぁ
171.
ユーザー
fIM29
つーかこんなアホなこと言ってるからPSではゲームも売れず、売れるゲームは宣伝費をかけた大作に偏り、ゲームの裾野を狭くした結果、インディーズゲームも売れない、作れない後進国な市場になったんだろ
世界から遅れを取ったのはこういうアホな考え方しか出来ない視野狭窄者が大手のトップに多いことだろう
172.
ユーザー
1tFxs
テクノロジーのはしごか…数年前のゲームと今のゲームで明らかに差はあるのかね
173.
ユーザー
h2VVo
必要ならまた登れば良いだけだしな。
174.
ユーザー
hOe7B
何がテクノロジーのハシゴだ
お前は他所様が作ったものを使ってるだけだろ
175.
ユーザー
sXVz8
>>1
小島ってKONAMIから叩き出された頃に
これからはインディーだ的なこと言ってたから
もう二度と技術の梯子を登れないな
176.
ユーザー
Mf3yG
>>11
技術ってなんだ?
メタルギアという土台を使いまわしてグラフィックをきれいにするってことか?
177.
ユーザー
6Llvt
デスストの技術はすごいよな
178.
ユーザー
DT87U
なぜ Switchより旧世代のPS4でもデススト出したのか?
179.
ユーザー
DT87U
世界的にグラ優先のAAAがダメになってきて
Switchが天下とって
負け惜しみ感がすごい
180.
ユーザー
EYfly
ゲームで実写に近い表現ができても感動したのは一瞬だったな

やはりキャラクターは永遠
181.
ユーザー
AKUfs
>>11
プロジェクターのオマケが大評判を呼ぶ市場で言っても虚しいだけですよ
182.
ユーザー
b2OPL
>>180
メタルギアが人気あったのも
ぶっちゃけスネークに人気あったからって理由も大きいよな
実際、5で実は別人でしたってネタやったら大炎上だったし
183.
ユーザー
tHGXt
コジプロも大手に寄生しないとゲーム作れていないし、コジカンの作るゲームに関しては正しい主張なんだろ。
184.
ユーザー
b2OPL
でも、結局メタルギアも低予算の頃のMGS1が一番良かった気がしますわ
MGS1のグラフィックなんて当時基準で考えても汚い方だったのにな
185.
ユーザー
mqKwQ
>>182
しかもスネークってニューヨーク1997のパクリキャラだし
186.
ユーザー
k1Kiz
switchでブレワイやティアキンが金字塔をうちたてた意味を考えてみたい

テクノロジーに頼らなくても革命的なゲームは作れるのではないだろうか

知らんけど(´^з^)
187.
ユーザー
dldXh
>>1
テクニックの梯子から転落した人の発言は一味違うw
188.
ユーザー
wSq3f
小島は足を外しただけだよな
189.
ユーザー
JfPT4
グリーンベレーMSX版を嫌がって調子に乗っただけの奴かw
190.
ユーザー
793Q2
核心ついたこと言ってる風で的外れすぎるだろ
1から学ぶ未来の技術者だっているんだから
191.
ユーザー
HJJSY
企画上がりはテクノロジーとか簡単に言えてw
192.
ユーザー
ns5Zv
>>186
あれはテクノロジーの結集だと思うが…
193.
ユーザー
0NGNE
プログラマーでもないのにテクノロジーw
194.
ユーザー
3GFwG
この癌細胞はハシゴから転落したけどな
195.
ユーザー
XGO6h
技術の進化を取り入れつつ、ユーザーが自分でやってみたいと思うように料理するのが任天堂
技術の進化を自分が表現したいもののために活用するのがその他

PS1、2の頃は作り手が表現したいものがことごとく新しくてユーザーの期待にたまたま沿ってただけと思うんだよね…
196.
ユーザー
5nav4
テクノロジー的に新しいことやってるのはRDR2とデスストだからな
197.
ユーザー
P2i8K
技術の梯子登るのにvrの梯子にはいつこいつは到達できるの?
198.
ユーザー
CWbY5
これ言ってる本人はプログラマーでもなんでもないという
199.
ユーザー
8qN6x
>>180
任天堂の強さの理由の一つだな
ゲームじゃないがディズニーもそう
200.
ユーザー
Hvfot
>>196
デスストってどんな新しいことやってんの?
201.
ユーザー
kTcUu
おしっこするくらいかな
202.
ユーザー
4wQuo
一度、文字を小さくすると戻れなくなる
って言った方が説得力ある
203.
ユーザー
r7IO8
>>196
テクノロジーの欠片もそのソフトたちには感じられなかったんやけど具体的には?
204.
ユーザー
2beUl
>>186
ハード屋がサポートするテクノロジーを使う事がソフトウェア技術って勘違いしてんの?

ソフト屋の技術ってテクノロジーじゃなくてテクニックだと思うがなぁ

205.
ユーザー
ieoET
まず「テクノロジーとは何か?」という問いに答えられないだろう
ゲームの方向性は3Dの軸で全方位に存在し得るので上下がないからだ
206.
ユーザー
8krDT
ゲーム性を追求してきた任天堂とテクノロジーを追求してきたソニーか

両方間違いではないのかもしれないけど、今はゲーム性が望まれているのかも
207.
ユーザー
5nav4
プレイしてみればいいじゃん
209.
ユーザー
RXAZN
>>207
説明できないってことはないって事だと見做されるぞ
210.
ユーザー
Yfm1q
仮にテクノロジーをいくら駆使しても、元のゲームデザインがマンネリじゃー意味ないのよ
ましてやグラみたいな手触りのないところに金やテクノロジーをかけられても新しい体験には届かないよ
211.
ユーザー
Mn5Hm
iPhone15に出すのにか
212.
ユーザー
TWE3M
グラフィックだけだと思ってるのが触ったこともないんじゃ?
213.
ユーザー
0yiiC
グラが頭打ちになって、本当にアイデアがあるところだけが生き残る状況になりつつあるような
214.
ユーザー
TWE3M
Vチューバー見てるだけでプレイしないもんな
215.
ユーザー
YJwxJ
>>212
たとえばどこに技術が使われてて体験に活きてるの?マンネリゲーのやりすぎで脳が麻痺してんじゃねーの?
普通の人は飽きて辞めていくよ、それがプレステからユーザーが消えた理由だし
216.
ユーザー
5ZQ23
大手がグラの進化だけでユーザーを獲得できた時代は終焉を迎える時代になるのかね
217.
ユーザー
CCRmS
絵画における写実主義みたいなもの。
218.
ユーザー
dsNJS
カメラの発明で写実的な絵画の価値が低下したように
むしろテクノロジーの進化で価値が希薄化するんだよね

インディーズでも自動生成でフォトリアルなグラを気軽に錬成できる
時代になったときにファトリアルが売りなメーカーはどうすればいいのか
というのが問われてきている
219.
ユーザー
8HNhE
ハシゴって単語使いたかったんだろうけど明らかにトンチンカンな例えになってる
ひろゆきもよくこういう恥かくよね
220.
ユーザー
jQUB8
グラゲーって動画で満足されるから作った者負けよな
221.
ユーザー
esyNy
>>216
既になってるでしょ。アレシリーズの売上推移を見れば一目瞭然
ストーリーとグラフィックに注力した演劇ゲームはとっくに転がり落ちてる
222.
ユーザー
aiEUu
グラはともかくストーリーいいかぁ?
中盤までは割と戦記物として見れるけど後半急に打ち切り寸前のジャンプ漫画みたいになったぞ
223.
ユーザー
x6nCX
映画はハリウッドがハデな映像表現をやりつくして衰退した感じがあるな。ゲームは表現方法が多様でジャンルも多いからまだまだ可能性があるだろうけど、写実的かつ派手な映像でユーザーを獲得する時代は完全に終わるんだろう。そもそも日本人は最初からそういうのを求める人は少なかったわな。キャラもんが好きだし。リアルになればなるほど似たよう人物表現になって、キャラとして親しみがなくなる。
224.
ユーザー
HmYG6
アレは監督が作ってたら名作になったかも知れない
225.
ユーザー
R82Xc
>>224
名作になっても
売上もっと落ちたかも
226.
ユーザー
g9muD
新興の中華メーカーを見るに
・ハシゴは後からでも登れる
・先に登ってる奴でも追い抜かされる
・普段の努力よりはむしろ資本力の方が重要

こんな感じだな
ていうかゲーム制作における技術とやらは極めて属人的なので
引き抜いてしまえばそれで済む
227.
ユーザー
YgCC5
こいつらが柱とか言ってるグラフィックや物量に関しては完全にその通りだな
金があれば会社を立ち上げたその日から最前線に並べる
こいつらが技術なんて思ってもないレベルデザインや挙動の気持ちよさなんかはノウハウが必要だから
どっかからベテランチーム丸ごと引き抜いてこないと追いつけない
228.
ユーザー
p5L0B
携帯機のピースウォーカーみたいな事させられたMGSVは個人的には微妙だったぞコジカン。
229.
ユーザー
suMnk
テクノロジー以前にコナミから梯子外されてるけど大丈夫?
230.
ユーザー
fxpVc
おまえら人生の梯子から足を踏み外してるからこういうの効いちゃうんだよな
231.
ユーザー
cwt6G
小島がそれを言い出した頃にはただのゲーム好きでしかなかった子供が今では小島よりも技術の梯子を登ってるけどな
232.
ユーザー
AojFT
>>1
キチガイ和サードは口先だけで技術力は三流以下のゴミだしなwww
233.
ユーザー
LvAEO
>>230
深夜にゲハやってる奴が言う台詞かw
234.
ユーザー
mkdTM
自分は梯子登れているみたいな口振りで草
235.
ユーザー
mzgWr
「この先が技術」とか書いてある梯子ですね。
胡散臭いったらありゃしない。
236.
ユーザー
KGVJG
これからは技術よりアイデアがないメーカーが厳しくなるな
237.
ユーザー
itPHB
デスストランディング2作るらしいけど

結局やること変わらないシステムの使い回しでしょ?
これも十分にテクノロジーのはしごを外すに含まれるって自覚をしないとね
238.
ユーザー
SwrIq
ウィッチャー3レベルすら作れないゴミ和サードに未来はない
239.
ユーザー
bOvBQ
ゲームを作るってのが営利事業ではなく国とかから無尽蔵の資金が湧いてくる技術開発事業なら言うことも分からんではないのだが…
240.
ユーザー
Ho4lC
ハード性能が上がって和サードでも広いフィールドやOW作れるように
なったけどその広くなったらなにをさせるか、のアイデアがまるで無い
単にシームレスになりました、というだけ

技術てのはアイデアを実現させる為の手段であって目的じゃ無いんだよ
241.
ユーザー
7tqZW
マシンスペックがあがっても、グラの見た目に大きな変化を期待できない、気づきづらい時代に入ったしな。ゲーム・PC屋にいくたびに店頭のデモ映像に感動した時代は過去になった

それにより大手の優位性も薄れてきる感じもあるな
242.
ユーザー
gQO3b
将棋の駒を綺麗にしたら面白くなりますか?
243.
ユーザー
TgJSp
才能枯れたのか?二番煎じかよ、とか言う人がいるかもしれないけど

メタルギア・ライクのゲームを期待してる人は多いだろう
244.
ユーザー
xh6kK

将棋の駒を超リアルな歩兵、騎兵とかにしてゲーム開始時に大迫力のムービーで布陣、
駒を動かすごとに攻め上がるモーションが表示されて、駒を取るときにはまたド派手なムービー、
王手とか飛車取りを掛けるたびにギラッギラのエフェクト付きで表示される
こういうのがテクノロジーの梯子を登ってる人たちの到達点
245.
ユーザー
rDEZ5
>>43
実は複雑で多様な行動をAIとして
メモリに常駐させられるほどのスペックが今のPSハードには
無いんだわ

ではどうしたかというと行動決定フラグは
接触したオブジェクト(状況含む)そのものが与えてくれる
そうするといかにも複雑な行動の司令も遭遇するシチュエーションが与えてくれるわけ

例えばノクトが柵等を乗越える動きは
キャラAIがオブジェクトを判断して最適な行動を思考しているのではなくて
柵そのものにこの向きで触れたら柵を乗り越えるアクション命令を与えようって仕込まれてる
246.
ユーザー
rDEZ5

ソースや技術(慣れ含)等の蓄積が製作上の負担を軽くして
より良い到達点に至ることが出来るという意味では
コジマの言うことも分かる

一方、それを途中までスキップするのが
エンジンや各種プラグインでもある
最先端ではないが·····

ただ、最先端のゲームが面白いかというと·····
247.
ユーザー
yAdz6
最先端がスタートラインてことだよ
甘えんな
248.
ユーザー
zFM6u
そうだな。当時64という最新鋭のテクノロジーハードを蔑ろにしたせいで海外勢に差がつけられたな。
249.
ユーザー
l72aK
メタルギアより凄いのを作れ

コナミをぎゃふんと言わせよう
250.
ユーザー
gaEJS
「〇〇をぎゃふんと言わせるためにモノを作る」って言ってる奴は
お客を喜ばせるエンターテインメントのスタートラインにすら立ててないって
宇梶剛士が言ってた
251.
ユーザー
Aw5ff
PS5が進化しなかったけど
梯子降りた?
252.
ユーザー
iNcLh
一度降りたら二度と登れないから
そんなの梯子としては欠陥品だろ、って思うけど
とにかくテクノロジーのはしごはそうだから
253.
ユーザー
W276v
今現在テクノロジーの梯子を登ってない子供は
どうやってテクノロジーの梯子を登ると言うんだい?
254.
ユーザー
lkFRk
登れなくなるのは年寄りだけなんだろう。
255.
ユーザー
YjoFA
そもそもテクノロジーを勘違いしてるんじゃないかな
先人が苦労してやってきた事をツール化して後進が楽に再現できるのがテクノロジーなんで
ハシゴ登ってる奴は踏み台にされる為に登ってると言い換える事もできる

木の棒こすって火を付けてたのがマッチやライターで火を付けれるようになったのを
こする技術では追いつけまいとか言わんよ普通は
256.
ユーザー
YjoFA
ゲーム開発的には熟練のプログラマーがコードを入れ替え差し替え
ゴネゴネしてなんとか走らせてたものを
新しいゲームエンジンはダイアログチェックするだけで出来ます
というのがテクノロジーです

熟練プログラマーがやってきた事は無駄ではないけども
後輩がそいつと同じハシゴを登る必要は全く無い
257.
ユーザー
cjHev
いつまでも梯子を登る必要ないしな
俺はエレベーター使うわwww
258.
ユーザー
b74X3
閃乱カグラのはしごを外したのはポリコレソニーだった記憶
259.
ユーザー
6UezJ
ジムの梯子を外したのはソニー本体
260.
ユーザー
A7WeQ
小島さん。ゼルダの伝説が映画になります。映画成分で出来ていると言われる貴殿から一言よろしくお願いします。
261.
ユーザー
iUoQt
コナミと別れたからもうMGS映画化はワンチャンも無くなったのかな
262.
ユーザー
3rRcY
MGS映画はかなり前から作成中ですぞ
もちろん監督はコジマカントク…えっ、違うの?
デスストランディングで制限や口出しなくして完全に好きなように作らせたら
エンディングで2時間かけて物語を全て口頭で説明するという脅威の演出力を見せつけたカントク外すとか許されると思ってんの?
263.
ユーザー
ivoYw
新しいテクノロジーが出たらこれまでのスキルが役に立たなくなる世界やで?
264.
ユーザー
FfrG9
任天堂は表だって言わないだけで
最新技術の研究開発は怠ってないんだけどね
265.
ユーザー
tDFv7
MGS1ってあの当時基準としてもグラフィックは悪いし
ムービーだってあまり長くない。低予算ゲーって雰囲気が凄くする
エンディングクレジットに記載されてるスタッフも少ないしな
でも名作と評価された

限られたリソースを上手に使い名作と呼ばれる作品を
作ったのがこの頃の小島氏だったのだが…

その原点を忘れてしまった感はあるね
266.
ユーザー
nWns2
>>1と>>9って同じ単語を使っていながら言ってる意味は真逆だよな
267.
ユーザー
tDFv7
まあ時間が経てば考え方も変わって来るだろう
268.
ユーザー
OZHzp
才能は加齢で必ず枯れるしな。
269.
ユーザー
yj2O6
>>260
マリオにコメント出したのかな?
270.
ユーザー
pwxnn
>>247
最先端の怖さは面白さの伸びは僅かなのに
それにかかるコストは終わりがない

対数関数のグラフでも見やがれ
横軸が制作コスト
縦軸が面白さだ

271.
ユーザー
MQ7Cn
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
272.
ユーザー
rwCZZ
後乗りするなら別のベクトルで頑張らないときついわな
274.
ユーザー
mZyW7
商売になるところまで来たものに後追いで手を出してやる手法で
任天堂は成功してるじゃん
人柱と言うか先行者にやらせておいて後からおいしいところだけ持ってくのが
一番賢いやり方ってことだ
275.
ユーザー
wV3xM
>>1
彼は一度インディに逃げたから2度と登ることはないのか
276.
ユーザー
l3N67
デススト以来なんか仕事したの?
277.
ユーザー
1UZ5a
KONAMIには二度と戻れない
278.
ユーザー
9cISi
>>277
パワプロめちゃくちゃにするような場所に戻ってもねぇ
まぁプロスピくらいだな技術云々言えるのは
279.
ユーザー
FU2bN
>>1
パルワ訴えるみたいな業界の足引っ張ることしかできなくなったよな
280.
ユーザー
Yaxl0
退化することがないなら梯子を急いで登ればいいだけじゃね!?
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