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パッケ廃止してDLカードにするのは駄目なのアーカイブ

1.
ユーザー
yyVx5
もうネットないゲーマーなんてほぼいないよ
714
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
k7eKJ
んで誰がハード売るの?
3.
ユーザー
U9Oqv
そんなことしたら後追いでDLカード導入したけど売れなすぎて即撤退したハードメーカーが死ぬだろ
4.
ユーザー
aS17w
いずれそうなる流れだろうけど、まだそれやるには時期尚早だと思う
5.
ユーザー
bI1Rj
俺、switchのオンライン、家で禁止なんだけど
6.
ユーザー
aS17w
スイッチ持ってる子供なんかだとネット環境が未だにテザリングなんてのもいるからね
ネットあるから全部dlでどうにかなるなんてのはまだまだ先の話だよ
7.
ユーザー
IAhqi
パケ版廃止はまだ先だけど、でもパケ版のみ高価格にするとかは割とあるかも
特にSwitch次世代機はカートリッジ採用だとすると物理パケのコストはかなりのものになるが、それをDL版にも上乗せすると結局ソフト全体の価格がくっそ上がってしまうしな

価格が違うとしてもプレゼント用や子に買い与える用としては変わらず利用できるし、逆に安い方のDL版を検討する人も増えそうだしな
8.
ユーザー
rWhBX
中古ソフト扱えないと小売死ぬよ?
小売が死んだらゲーム業界が衰退するだけ
9.
ユーザー
XIqTq
ゲーマーだけ相手にしてるわけじゃねーからwww
10.
ユーザー
MaL6L
>>2
Amazon
11.
ユーザー
MaL6L
>>8
ゲームの小売なんて死んでも別に構わないけど?
その方が業界の新陳代謝が進む
12.
ユーザー
5FJJ2
>>8
返品制度を日本にも導入したらいいのでは?
クソゲー作ってるソフトメーカーこそ退場すべき存在
13.
ユーザー
EQgrK
ダイエットするって言って一番重量ある頭を落とすことを新陳代謝っていうならそうなんだろうな
14.
ユーザー
Cuu3q
FF15の頃には世界の状況をチェックしたら欧州にはまだネットインフラが整ってない地域がかなりある上に
ネットインフラがあってもネットに繋がってないCS機がかなりあることがわかって
アプデで対応する予定の部分を発売延期してパケに入れたとかいうことを開発が言ってたが
今はどうなのかね
15.
ユーザー
DsCNO
>>11
小売りは死なないよ
任天堂ハードはパッケ廃止しないだろうからw
16.
ユーザー
dv9ZD
自分に必要無いから全員が必要無いと思うのは異常だぞ
17.
ユーザー
poESC
ソニーも昔DLカード出してなかったっけ?
売れなくていつの間にか消えてたけど
18.
ユーザー
ZC7Cl
今はもうゲームだけじゃなく本も音楽もDLだなぁ
下手すりゃ食事もウーバーだし
19.
ユーザー
FeIrI
>>11
まず初手で発売日に開発費回収ができなくなる中小メーカーが死ぬが
その後、中小メーカーのディストリビューターしていた大手の動きが鈍る
そして売上が見込める大作主義に流れ、意欲的なソフトが生まれなくなる
20.
ユーザー
eG8Is
>>1
小売りが死ぬのと
国内オンリーならともかく
世界的に見ると
安定した高速ネット環境ってのが
実はまだスタンダードになってない
21.
ユーザー
iVPRx
その昔、エロゲでそれをやって失敗した事例があるんだよなー
22.
ユーザー
aDtFc
Steamを手本に高機能据置機はネット環境ない人いないだろうからありじゃない
Switchは当面現状維持の方が無難
23.
ユーザー
DsCNO
WindowsPCの周辺機器であるXBOXならありだろうな
24.
ユーザー
wJKtn
俺がメーカーならSwitchはパケとDLで他はDLのみにするわ
25.
ユーザー
trFIG
それPS5が死にそう
26.
ユーザー
osNEE
この手の人ってアマゾンとかを小売じゃないと思ってるよね
ハード販売なんて儲けの出ない商材、やめるきっかけがあればぱっとやめるだろうに
27.
ユーザー
rjktz
ハードはメーカー直販、ゲームはDL販売
ゲームに小売はもう不要だよ
なぜなら店に行ってみくらべて買うものじゃないからな
最初から決めて買うものに小売は不要
余計なるコストがかかるだけだ
28.
ユーザー
cjSo7
いずれはそうなるがまだまだ先だってば
環境が全く整ってねぇ
29.
ユーザー
DsCNO
誰がソニーのサイトなんかわざわざ見に行って買うの?
お前らだって開いたこともないだろ
30.
ユーザー
0c56G
ゲーム売り場に行く人はみんな最初から買うものを決めている
なんてデータあるんですか?
31.
ユーザー
Cuu3q
まだまだデパートの玩具売り場で親や祖父母が子供にゲームをねだられて買い与えるってパターンは強いから
任天堂はパケは手放すまい
VitaあたりまではギリギリPSもデパートの玩具売り場で取り扱ってもらえてたんだけどなあ
32.
ユーザー
uC3YG
自分が大丈夫だからといって回線弱者を捨ててもPSPgoやPS5デジタルエディションになるだけって理解しろ
33.
ユーザー
GmPqW
中古市場に流れないっていうのはかなりの強みになるんじゃないか
34.
ユーザー
Cuu3q
>>33
親や祖父母に買ってもらったソフトを売りに行く子供なんてそんなにいないだろ
35.
ユーザー
GivEN
>>33
全くならない
中古って小売の生命線になってて、かつユーザーの裾野を広げるきっかけになってる
中古で買ったゲームが面白かったから、その続編を新品で買う、とかがまだ生きてるのよ
36.
ユーザー
DsCNO
引き籠りでもない普通の人間にとって
リアル店舗に行くことなんかさして面倒な事ではない
圧倒的最強のAmazonジャパンの売り上げが2.5兆
イオンは9兆円だ
37.
ユーザー
G6QbW
>>34
それはSwitchの方だね
値崩れもしない理由の一つだと思う

>>35
Steamの成功におんぶした方が早い
38.
ユーザー
px6Sz
なんだかんだ言って実店舗で流れてるPVはまだ影響力あるからね
39.
ユーザー
VdwXP
>>35
なんで小売とかいう中抜き業者のカタ持つわけ?
メーカー直販の方がよけいな中間マージンを取る奴がいない分
ユーザーにとってもメーカーにとっても良いに決まってんじゃん
40.
ユーザー
dv9ZD
PS5は安くなるのにドライブレスの方がメインになってないし
インディーズがパッケージ出したり、DL専売だったのが後からパッケージ出したりしてるくらいで
まだまだ物理パッケをメーカーが重要視してる

よく言われるが店頭販売は宣伝も兼ねてるわけで
小売が無くなったら宣伝費用も爆上がりして中小メーカーが真っ先に死ぬだろうな
41.
ユーザー
px6Sz
ただし輸送業者が死ぬ模様
42.
ユーザー
rWhBX
>>39
そう思うメーカーはそう(DL専売に)してるんじゃない?
そうしてない(パッケ出してる)メーカーはそうは考えてないって事だよ
43.
ユーザー
DsCNO
あんなデカブツを直販で数百万個とか
どこの倉庫に入れてだれが運ぶんだかねw
44.
ユーザー
gtSsq
完全受注生産ってなら可能だろうけど、そんなことできるわけないしな
45.
ユーザー
dv9ZD
何のために直販でなく小売使ってるかちょっと考えるなり調べるなりすればわかりそうなものなんだがな
経済ってものを知らなすぎだろ
46.
ユーザー
Tw57N
小売を中抜きとか言ってる奴に理解できるわけないでしょ
47.
ユーザー
XF4iW
>>8
識者のショップみたいに
なぜかダウンロード増えて喜んでるけど

ゲームは子供のおもちゃ
玩具店に並んでないと買わない人も多いよ
48.
ユーザー
osNEE
直販は中抜きが無くなって安くなるとか馬鹿の妄言
販売システムの構築やら在庫管理やら相当のコストがかかるものを他社任せに出来ることがどんだけ無駄を省けるものか
よほどの大規模化できない限り直販はむしろ高く付く
49.
ユーザー
VzoU4
まあ転売ヤー防ぐためにもアマゾンで売るのはいいかもな
50.
ユーザー
QZdk2
小売のメリット云々書き込んでいるけど、現状でカプコンあたりはPC5割、ダウンロード8割だからなぁ
流石に時代遅れの心配だ
51.
ユーザー
3XCRF
カプコン大丈夫だから他も平気ってことはないでしょ
52.
ユーザー
DsCNO
そのカプコンはなんでDL専にしないんだ?
53.
ユーザー
QZdk2
そもそも直販ってメディアじゃなくてdlだしね
ソフト屋なのにdlのシステム組めないようなところは存在する意味もなくね?
54.
ユーザー
QZdk2
>>52
Switchがあるからじゃね
55.
ユーザー
3UWjt
パケ廃止したらPS一人負け確定するだろうな
カプコンのDL推移データもSwich発売するまでは低水位で、Swich発売されてから上向得てた

PSユーザーなんてフリプ落ち待ちだけでDLすらマトモに購入してないし、何よりも何十GBのデータをDLだけでやりくりするのは今のPSユーザーには厳しいだろうな
56.
ユーザー
Hy130
中古で売る手段が無いPSのソフトなんて益々売れなくなる
買ってつまらないから即売りの手段があるから買えるのに
57.
ユーザー
3UWjt
>>52
DL専にしたらPSユーザーが買わないからだろ、小遣い稼ぎできなくなるやん

PSは取引先として弱いと言うぐらいだしな
58.
ユーザー
3XCRF
何にせよ現状はDLのみにするメリットは無い
59.
ユーザー
0c56G
問題は新作におけるDL比率だろ
全体の売上の中でのDL比率だと旧作セールも入って来る
当然新作の方が単価は高い
60.
ユーザー
DsCNO
>>53
CSでDLソフトの直販を認めてるファーストなんかあるのか?
PCの話なら既にパッケなんて廃止してるようなものだろ
61.
ユーザー
CmKeB
>>8
メーカーにはお金はいらないじゃん
62.
ユーザー
dv9ZD
店頭価格ってラインがあるからDL版の利潤も高くなる訳だしな

CAPCOMのSteam売上のメインはセールで売ってる大量の過去作だし
PCやDL主流ってデータの一側面だけ見て「時代はDL!」ってのは短慮過ぎる
データは色んな側面から見ないと
63.
ユーザー
osNEE
メーカー直販サイト持ってるとこはゲームに限らず山ほどある
けど安く扱ってるとこはほとんど無い
定価売りが基本で小売のほうが安いことがほとんど
それで中抜きが無いから安くなるんでしたっけ?
64.
ユーザー
uC3YG
中古販売の合法判決のせいでDLC地獄とか小売に出荷押し付けて売り逃げするようになったから一長一短
65.
ユーザー
0c56G
ソフトの商材としてのライフサイクルでいうと
まず初動、これは一番単価が高く一気に数百万本と売る事で売上高が瞬間的に最高になる
この間に開発費や広告費をペイする事が多い

次に準新作期、売上が初動に比べて落ちるがまだ商材としては元気で段階的に値段を下げたり
少額セールなどで売上を伸ばす期間

最後に旧作期、5ドルとか10ドルとかの捨て値で売る事でセールス本数をじわじわ伸ばす
金額的には大した事はないがとっくに開発費をペイしてるので利益率が高い


パケはこの内初動に偏る
最終的には旧作として売るから初動は少なくてもいい、という理屈にはならない
それぞれの期間にあった売上が求められるだけだ
66.
ユーザー
pzg4q
>>18
食事をウーバーは怖いわ
67.
ユーザー
pzg4q
DL版しか無くなったら任天堂一強が加速するわ
68.
ユーザー
uC3YG
>>67
任天堂のゲーム2本で10000円実質DL1本5000円で売ってるのに任天堂のパッケージは気持ち悪いくらい売れるのは何でだ
69.
ユーザー
0c56G
新作、準新作、旧作全部ひっくるめてDL8割だからパケいらない
という事にはならんのだ

一番売上高が集中する新作の内にDL比率は何割だ、というのが問題になる
パケを廃して新作の売上が下がるなら開発費をペイするのが遅れる事を意味する
準新作、あるいは旧作の時期までペイが遅れるなら会社としてはマズくなる
70.
ユーザー
bU5XX
いまだにパケ売れ続けてんだからそんなん選択肢にもならんだろ
71.
ユーザー
pzg4q
>>68
安さという点ではmicroSDが要らずに後々売却もできるパケ版が有利
72.
ユーザー
ZvJQz
買ってきてソフト指してすぐプレイできる、というイベントだからな子供には
73.
ユーザー
AyAZE
個人的にパケ並べるの好きなんでDLのみでもパケに入れて売ってくれ
74.
ユーザー
vbExz
ゴキブリがソフトの売り上げで毎回煽られることが嫌で嫌で仕方ないんだろうな


だからこんな小学生みたいな妄想をする
75.
ユーザー
7rHCh
>>48
その相当コストがかかる在庫管理がDL専だと必要なくなるわけだが
むしろ中小の方がDLのメリットは大きい
76.
ユーザー
Pdx5D
中古が無くなると価値が無くなるハードからダメだろ
77.
ユーザー
2ie3i
>>74
俺はスイッチユーザーだけど本体と同時購入のブレワイ以外DLでしか買ったことないしパケは必要ないと思ってる
78.
ユーザー
ZvJQz
中抜きなくなったら安くするかというとしない
セールで下げる余地は増える
79.
ユーザー
uC3YG
中古販売は物理的に昔のゲームの宣伝になっててシリーズの新作が売れるようになるから中古廃止はデメリットしかない
中古やめたらコンソールの本体も売れなくなる
80.
ユーザー
62XXf
>>75
ハードの直販の話に何を言ってるんだお前は
81.
ユーザー
D9Ln6
>>79
その点についてはカプコンがすでに答えを示している
昔のソフトはDLで千円程度で売ることで今までは中古の中抜き業者に流れていた利益をメーカー本体がしっかり回収できて業績も上がっている
82.
ユーザー
gOShb
利益が得られる方にすぐ移るアメリカでまだパケが売られてるって事は、まだCSのゲームをDL専用にするには時期が早いって事なんだろうな
83.
ユーザー
ZvJQz
アメリカは全土で見ると回線状況があまり良くないところもある
まあ物理が入手しにくいところもあるが
84.
ユーザー
DsCNO
そのカプコンがパッケ売ってるんだからそれが答えよな
85.
ユーザー
8BXtH
>>84
そりゃ日本みたいなIT後進国でも売らなきゃならんからな
欧米の先進国ではもはや8割方DLだというのに
86.
ユーザー
Jj19n
XBOXがパッケージ販売を減らしてDL販売やゲーパスを主力にしてるし、メーカーにやる気があれば出来なくはないはず
一般ユーザーの多いSwitchでは簡単に移行するのは難しいとしても、ソニーなんかはXBOXに追従出来そうだけどね
ステイ豚ですらパッケージ版が爆死した時はダウンロードでウレテルシー!と発狂してるし、ぷれすてにはパッケージ版なんか要らないよ
87.
ユーザー
AyAZE
>>85
>>83
88.
ユーザー
ngUmC
>>1には自分の常識他人の非常識という言葉を贈ろう
89.
ユーザー
uC3YG
>>85
っていうかゲームの中古屋があんまりないので昔のゲーム遊べないらしい
90.
ユーザー
ZvJQz
日本は回線状況にも物流にも恵まれてる
欧州のクソ回線のところなんて凄い
91.
ユーザー
DsCNO
>>86
XBOXはPCに流れても構わないからできるんだよ
PSはPCに流れたらおしまい
92.
ユーザー
5bS7P
ステイ豚はヒントDLと言いたいだけでパケ無くなって一番困るのはステイ豚自身だから
こういうスレでDL推してる奴は少なくともステイ豚ではないよ
93.
ユーザー
DsCNO
ステイ豚はDLもしないしパケも買わないから
ただ数字が出て負けが確定するのが嫌なだけだよ
94.
ユーザー
0c56G
欧米と一口にいうけど東欧南欧なんかはソフト単価安かったりするしな
エルデンの時だっけ?新品価格を調査したらロシアやポーランドなどは
日本の半額で売られてるとかそんなん
95.
ユーザー
uC3YG
>>93
いつまでフリプと基本無料ゲームやってんだろっていう
96.
ユーザー
XF4iW
ゲーム機の価値が下がる
レトロゲーム機が売れなくなるよ
諸事情で消えたソフトもあそべるのh良い
97.
ユーザー
fxC6Q
>>75
中小『パッケージがなくなると、開発費の回収が即できなくなるわけなんですが、それは』
98.
ユーザー
9GZK5
>>72
プレゼントとかに
デジタルコード渡すのもなぁw
今の子は抵抗無いかも知れないけど
物理じゃないと記憶に残らないよなぁ
99.
ユーザー
XF4iW
バッケージ無くなった時CSが終わる時
スマホやPCでいいよねってなった時代だと思う
100.
ユーザー
XF4iW
FF新作売れないだろw
高いゲームほど影響がある
101.
ユーザー
uC3YG
>>99
っていうかDLで良い層はPCスマホXboxに行ってるからとっくに住み分けされてる
102.
ユーザー
rjktz
>>99
俺はもう5年くらいでDL版のゲームしか買ってないぞ
PS5もデジタルエディションだしな
その内、小売は不要になってくでしょ
103.
ユーザー
lz3nN
DLでいいのにPS買う理由なんかねえわな
DLでいいならPCや箱でいいし
104.
ユーザー
ZsaRx
だからお前がそうだから全体もそうなわけじゃないと何度も言われてるだろうに
105.
ユーザー
rjktz
>>104
DL率が毎年増えていってるのだから
全体がそうなってくだろ、って今後の見通しを言ってるだけだぞ
今、俺みたいのが多数派で現状小売がいらなくなってる
なんて言ってないぞ
106.
ユーザー
B3DC7
DL専用タイトルだったものを、あとからパッケージ化して売ったりもするからな。
ハードが物理メディアからの読み込みを完全に排除しない限りパッケージ版は残るよ。
107.
ユーザー
lz3nN
本当に増えてるならその割合と本数をメーカーが
発表すると思うのだがな
なんで旧作セール混ぜたり
DLしかないsteam混ぜたりすんだろうな
108.
ユーザー
Nnq5V
>>1
PS 22年度ソフト売上高
パッケージ版1500億
デジタル版4903億
アドオン(課金DLC)6364億
109.
ユーザー
pjn7t
>>97はデカいかもね
dlの利益はパッケージ2本分とかきくけど、パッケージはカネが先に入るのがデカいとか
110.
ユーザー
lz3nN
まーたサードの売上全額合算の数字かい?
111.
ユーザー
ZsaRx
>>105
その見通し何十年後だよ…
ハードを店頭販売しなければならない以上
ソフトのDL率だけじゃ語れないぞ
112.
ユーザー
uC3YG
>>106
インディー規模タイトルだったらたまにある
113.
ユーザー
lz3nN
スクエニがFF16のパケとDLの本数発表すれば
全てはっきりするのになあ
発表してくれないのかなあ?
114.
ユーザー
Ey0Re
まあ任天堂がソフト出してる間はパッケか無くなることはないと思うけどな
115.
ユーザー
rjktz
>>113
スクエニだソニーだMSだ任天堂だ全て
ゲーム業界としてなぜかDL販売数は公表しない慣例になってるわな
決算で全体のDL販売の売上は公表されたりするから
そこから推測するしかない
116.
ユーザー
YkFYF
CSの場合はハードの利幅が無い代わりにソフトで
儲けさせるビジネスだからDLだけだと店頭に
ハードを置いてもらえないからなぁ
117.
ユーザー
ZvJQz
DLは10円で売った本数出してもあんま意味ないってのはある
額のが大事
まあサードの取り分含んでるとそれも意味合いが変わってくるが
118.
ユーザー
O6LCO
ユーザー総数の少ない貧困国とかロシアみたいに流通に問題のある国とかDL一択のとこは以外と多い
119.
ユーザー
SzL2X
>>104
これだけパケ不要論者が増えてスイッチでさえDL率5割超えてる今
そのセリフはお前にも当てはまるぞ、というかお前にこそ当てはまる
120.
ユーザー
qdkas
>>111
ハードは普通に家電量販店などで売ればよくね?
何故ゲーム機だけ専門店じゃなきゃダメなんだ?
121.
ユーザー
uC3YG
実際にDL専用デジタルエディション出しても空気みたいな存在感だし
122.
ユーザー
RbxEv
任天堂ハードはパッケージも売れるので販売継続
プレステはパッケージ売れないので撤退でいいんじゃない?
123.
ユーザー
d6kjY
まあ、メーカーは最終的にはスレタイみたいにしたいんだろうな
124.
ユーザー
vl1oe
>>120
家電量販店「えっ? なんで原価95%の商材うちに置かなきゃいけないの?? ウマミねーじゃん」
125.
ユーザー
O6LCO
米国の中古ソフト市場は日本の新品+中古市場よりデカいんよな
126.
ユーザー
7umtG
まぁゲーム機は直接転売屋に卸して売れば小売通さなくて済むもんな
新時代の商売やで
127.
ユーザー
XF4iW
>>102
オタだけだよ
子供はパッケージ
128.
ユーザー
XF4iW
子供ってすぐ飽きる可能性あるから
親もパッケージが良い
129.
ユーザー
6Z3L2
ジャニ以外の音楽がほとんどサブスク化してCD死んだしほどんどのメーカーの新作がガンガンあがるようなサブスクが始まって初めて脱パッケージが見えてくると思うよ
130.
ユーザー
L82g7
コピーガードでガチガチにする事にこだわりすぎて音質の向上のハイレゾ化を進める進化が亀だったせいで落ちぶれた
131.
ユーザー
L82g7
>>130
「ディスクが」が抜けてた
132.
ユーザー
Nzvvt
5歳から楽しめないとダメなので
133.
ユーザー
qHbW9
ゴミになるパッケージは環境破壊だ
悪だ
今すぐなくそう
134.
ユーザー
rWhBX
>>61
それが嫌なメーカーはパッケ売らなければいいだけ
そうしたければ今すぐにできる事だよ?
135.
ユーザー
SJdpu
>>132
5歳なんて普通にダウンロード出来るだろ
136.
ユーザー
L82g7
>>134
っていうかパッケでもDLコード封入とかで簡単に中古潰せるしカプコンとかやってんだろ
137.
ユーザー
dv9ZD
>>119
比率の話をしているのではなく
店頭でのパッケージ販売(小売)を無くせない理由、小売が必要な理由はこのスレでも散々言われている
>>120のハードだけ小売に扱ってもらうなんて子供の発想レベルで現実的ではないし

俺もパッケージなんて殆ど買ってないDL派だが
パッケージと小売が多くの人に必要とされてる事実を否定する事はできないし
今後それが急激に変わることもないだろう
138.
ユーザー
78aqH
>>136
ゲームカード入ってないパッケージ嫌い
ゲームカード欲しいからパッケージ買ってんだよこっちは
そのカプコンのセッコい売り方にはマジでムカついてるよ
円盤なら別にそれでもいいけどな(円盤には価値無いから)
139.
ユーザー
rjktz
>>137
変わるでしょ
PCなんてmacが光ディスクを廃止したらさんざん叩かれたが
思いのほか早く不要なものになってアプリはDLで買うものになった
ゲームもなるよ
まぁコンセプト的に任天堂が一番最後まで小売での販売を残すだろうけどね
140.
ユーザー
8copU
パケは何か違ったというとき速攻で(メルカリ)売れるんだよ、
141.
ユーザー
SJdpu
パケにこだわるのは昔からパケを買ってた人であって
子供達にとってはどうでもいい
どころかパッケージを知らない
ってのがいずれ来る

まだ20年くらいかかると思うけどね
昔からパケで買ってた人の比率は
年々減っていくがまだ多い
142.
ユーザー
Nzvvt
いまだに新聞ですらあるのに少しは家から出ろよ
インターネットが世の中の全てじゃないぞw
重症だなひきこもりは
143.
ユーザー
dv9ZD
結局パッケージ絶滅論のやつは比率が増えてるから!の一辺倒で
小売でハードを扱って貰うための方法も
ハードを直売のみにする上でのシステム構築の手間と予算とリスクに対しての反論も
インディーがわざわざパッケージ版出したりDL専売を後からパッケージ出してることへの反論も
全くないんだな

そうだね、車もいつか空を飛んでる日が当たり前になるかもね
144.
ユーザー
L82g7
>>141
オッサン→モデムのダイヤルアップ→ISDN→ADSL→光ファイバー
今の若い子→光ファイバー
将来の若い子→光ファイバー

進化が鈍化してるからブレイクスルーの快感が無くなってるだけで対して変わらん
145.
ユーザー
L82g7
ゴメン
大して変わらん
146.
ユーザー
Nzvvt
カセットテープですらラジカセにいまだに搭載されてるからな
147.
ユーザー
rWhBX
>>146
ラジカセにカセットテープ入らんかったらそれラジカセちゃうやろw
148.
ユーザー
vUHo3
>>144
通信の規格が何かこの話な関係あるのか?
それとも何かの例え?
149.
ユーザー
rjktz
>>143
レンタルDVDがなくなるなんて誰も思わなかったし、
PCからディスクドライブが標準装備でなくなって
アプリのパッケージ販売がなくなるなんて思われてなかっただろ
けど実際はどうなった?
150.
ユーザー
rWhBX
>>149
PCゲームやPCソフトウェアがDLオンリーに移行したのは、ハード側がドライブ排除するよりも先に
そもそも小売が取り扱わなくなっていって小売での扱いがどんどん悪くなっていったからなんだけどな
つまり仕方なくDLオンリーに移行したんよ
そういう意味ではどんどん扱いが悪くなってるPSもそうなる運命かもね
151.
ユーザー
L82g7
>>148
未来になったらといって今の周囲を取り巻く環境が急激に変わるのかって言ったら別にそうじゃないって事
例えが下手なのは本当
152.
ユーザー
vUHo3
>>151
ド下手やなw
今後もパケが変わらずシェアを維持する可能性も否定は出来ないよな
変わっていくと予想しているだけであって絶対の自信がある訳ではない

そんな事言ってたら話は出来ないんで
絶対ではなくともDL版の割合は年々増えてくという予想はするけど
153.
ユーザー
VQ7a4
>>143
だからハードは別に店頭販売でいいだろ
スイッチもPSも品薄で転売が問題化するほど売れてるのに
なぜ小売が扱ってくれないガーになるのか理解不能
そもそもこのスレは最初からソフトの話しかしてない
ハードもDLできるとか思ってんの?
154.
ユーザー
UMjpU
流石にハード専門店なんてものが成り立つとは思ってないよな

ゲーム専門店は全て潰れても、家電量販店とかがあるから
大丈夫って考えなのかな?
155.
ユーザー
2P2qx
小売はソフトDLオンリーの箱ハードまだ売ってるじゃんって言いたいんだろうけど、実際取扱業者は減ってるし、
その取扱業者も先がどうなるかわからんから扱い続けてるだけだからな
仮にPSが撤退したらユーザーが箱に流れる可能性は高いからソフトパッケが復活する可能性もあるからね
156.
ユーザー
UMjpU
ゲーム専門店という商売が成り立ってる上でXboxもハードだけでも取り扱うというのと
商材がハードだけでもゲーム専門店は成り立つもいうのは
流石に話が違い過ぎるだろう
157.
ユーザー
txbm2
CS機はswitchも含めて小売の儲けはほとんどないから
本当は小売は扱いたくないだろ
扱うのはパッケージゲームを売るためのメーカーとの取引だな
だからパッケージゲームが消滅すれば小売でCS機本体も売られなくなるだろうな
メーカー直販、もしくはメーカーの子会社の通販だけで本体も売られるようになるのじゃね?
158.
ユーザー
DDY5M
自分にとって必要ないから
世の中に必要がない

という狭い視野でしか物事見えてない奴が多すぎる
159.
ユーザー
ZyZkD
先天性のバカは治らないからな
160.
ユーザー
mlCRk
押し込み初動売り逃げ上等な話題性だけが売りのメーカーは終わるな
161.
ユーザー
umO7Y
ハードが無ければソフトは遊べんないんだから一緒に売ることになんの問題があるんだよ
儲けが少ないから売りたくない
でもそのハードが売れなきゃソフトはもっと売れん
162.
ユーザー
vX6xz
中古で売れなかったらPS市場死ぬだろ
定価3000円とかにしないと
163.
ユーザー
bkFl9
欧米がかなり凄い勢いでディスクメディアそのものが衰退してきてるので
ゲームもDL主流に移行する日はそんなに遠い未来じゃないのかもしれんね
PS4ProのときにAV業界(オーディオ&ヴィジュアルね)が丁度UHD BDのタイミングに重なったもんでUHD BDの起爆剤になると期待してたら
UHD BD搭載しなかったんでかなり落胆したという話があったけど
PS4Proの主戦場は北米で、その時点で北米ではディスクメディアが猛烈に衰退してたからコストかけてUHD BD搭載する必要はないと判断されたって話なんだよな
今世代に入ったらイギリスはデジタル移行が凄くて、特にXboxはほとんどデジタルってレベルになってきてるみたいだし
164.
ユーザー
DWuRa
>>157
冷蔵庫や電子レンジはソフト併売じゃないけど小売で取り扱われてる
ゲーム機もそういう扱いになる、そんだけ
165.
ユーザー
mMRFH
それらは本体の利益率が違うんだろ
166.
ユーザー
txtKA
冷蔵庫や電子レンジ無かったら家電屋ではないが
ゲーム機なくたって家電屋だ
167.
ユーザー
zWb25
スマホゲームや原神みたいな基本無料ゲームはダウンロード前提だけど、CS機だとパッケージで買って手元に置いておきたいのも分かる気がするなぁ
特に神ゲーだと遊んだという満足感を残したいのがあるかも
逆にクソゲーだと即売り払って記憶からも存在を抹消したいのかもね
168.
ユーザー
D4xGl
>>165
そんな考えで売れる物を仕入れない店は潰れるだけ
169.
ユーザー
mMRFH
PS取り扱う店は減ってるがそのせいで潰れたのか?
170.
ユーザー
VQ7a4
ソフトをDL専売にすればハードも売れなくなる論者ってさもそれが当たり前みたいに言うけど、なんかそういう識者ブログ(笑)でもあるの?
171.
ユーザー
Z92ES
5歳児にダウンロードは早い
任天堂ユーザーはそこから始まる
プリキュアやライダーの玩具と並べて意味がある

だからソニーはダメなんだよ
172.
ユーザー
txtKA
>>168
ゲーム屋なんてもう潰れる店も残ってないぐらい壊滅したから
173.
ユーザー
Z92ES
イオンや家電店の販売網なめるな
174.
ユーザー
Z92ES
子供はiPadでダウンロードゲームは無料って思ってる
パッケージの方が親が金を出す
175.
ユーザー
VNIW9
かの岩田さんも無くす必要のないDLがおすすめと言ってたしな
176.
ユーザー
qybYv
ハードの売上の小売の取り分知ってて言ってるんだろうか
数万円のハード売って数百円なんだぞ
スペースとかを考えると赤字商材だけどソフトを売るために置いてあるんだ
ソフトをあつかわないんだったらただの赤字商材でしかない
ソフトやめたんなら即売場から撤去されるに決まってるだろ
177.
ユーザー
Nw6pG
仮に現状そうだったとしてもソフト販売をやめるという判断が下されたとしたらハードの取り分も相応しいレートに引き上げられるだろう
178.
ユーザー
Eflc6
たとえ利益率が小さいとしてもゲームハードは客寄せパンダとして十分機能するからな
小売側としては辞めるという判断は無いだろう
次世代機も今みたいな品薄になることが前提だが
179.
ユーザー
txtKA
>>177
PCと同等ならPS5は10万円だな
180.
ユーザー
ePtit
PCソフトはまだギリギリパッケージ残っているぞ!
181.
ユーザー
bkFl9
>>178
日本でも一部の家電店ではゲーム機の扱いをやめてしまったところはある
以前ほどはゲーム機の神通力はないのかもしれん
182.
ユーザー
qybYv
電化製品の標準的な小売取り分は三割前後だっけか
6万のps5なら18000乗って約八万か
売れるか?
183.
ユーザー
DDY5M
いつの日か完全DL専用機に舵を切る日が来るかも知れないが
少なくとも今ではない
184.
ユーザー
md6dJ
>>182
それってたとえば本来5万円で買える物を小売とかいう中抜き野郎を通すことによって6万5千円で買わせられてるという事だろ
やっぱ小売とかいらんな
185.
ユーザー
mMRFH
実際は一定数小売が確保してくれることでメーカーにまとまった金が入る面もあるのでメーカーの都合でもある
パッケージの話と同じだな
186.
ユーザー
8PA6T
>>183
俺は、6年後か7年後の次の世代のCS機で光ディスクはなくなると思ってる
任天堂はカートリッジ式をまだ続けてるだろうけどな
187.
ユーザー
yduR7
まだカートリッジとか言ってる爺がいるな
188.
ユーザー
zPxfe
>>184
いくら何でもアホ過ぎる
経済ってものを学んでこい
189.
ユーザー
5QINe
商品を大量に確保して仕入れ値より値段を釣り上げて売る
これってやってる事転売ヤーと一緒だよな

…っていうのはさすがに極論だが正論でもあると思う
いずれにせよテクノロジーの進歩によってメーカー直販が容易になればいずれ滅ぶべき業態なんだよ小売なんて
190.
ユーザー
5Balg
>>189
メーカー直販が容易になれば滅びる は同意
メーカー直販が容易だ はあり得ない

今後変わる可能性までは否定しないが
今は流通業が不要になる体制は想像も出来ない
191.
ユーザー
DDY5M
appleも直営店は持ってるがその他の小売りにiphoneを卸して無いワケでもあるまいに
192.
ユーザー
wWt8w
じゃ結局ソフトの小売は滅びてもいいってことじゃん
答えは出たな
193.
ユーザー
2P2qx
>>184
小売が無くなったらメーカー自身で流通させなきゃならないわけだがそれ理解してる?
そのためのコストが全部製品価格に上乗せやで?
現在はパッケソフトの販売利益を見返りに小売に流通を任せてるからゲーム機本体を格安で買えてるんや
それを全て自社で流通となったら確実に価格上がるぞ
194.
ユーザー
DDY5M
そば屋のそばは原価10円てドヤ顔で言うタイプやね
195.
ユーザー
LS8wb
>>192
Appleはハード販売で利益を上げる業態
任天堂はソフト販売で利益を上げる業態
業態が全然ちゃうぞ
196.
ユーザー
c3Pvq
Amazon並の流通設備を自前で用意するのと
Amazonに任せるのどっちが安いと思ってんだろうなw
197.
ユーザー
a6yLa
>>193
だからその流通の必要がないDLにシフトすべきって話
それをどこぞのアホがハードガーと関係無い話しだしてややこしくなった
198.
ユーザー
LS8wb
>>197
どこが関係無いねんw
ハード売らなきゃゲーム売れんやろがいw
199.
ユーザー
wso6n
メーカーとしても、有名ブランドだがあまり面白くに続編とかを
小売を騙して押し付けると言う事が出来なくなるから案外不利かも知れんよ

口コミがネットですぐ広まる今ユーザーは簡単に騙せないからな。DLだけだとね
200.
ユーザー
yZtD0
つかソフトを併売しないとハードが売れないという謎の思い込みが意味不明なんだよな
201.
ユーザー
c3Pvq
場所代だってタダじゃないんだから
置く意味が無いものを置くわけないじゃん
実際プレステ置いてある店はどんどん減ってるだろ
202.
ユーザー
cm9uk
ハードは利益率少ないでかい単価高いとソフトなしで取り扱うメリットがないからな
任天堂ハードは周辺機器売れるからなんとかなるかもしれんが
203.
ユーザー
c3Pvq
カバーだの保護フィルムだの周辺機器はくっそ旨いけど
周辺機器が売れるのはswitchだけだしな
204.
ユーザー
XJTNK
携帯可能ってのはアクセサリ類の売上にも強いな

DLの比率が増えてるってもゲーム購入者自体が増えてるからパッケージも遥かに売れてる
わざわざインディーズがパッケージ版出したり、DL専売が後からパッケージ出したりするくらいで
メーカーも小売もまだまだ必要としている上に無くす理由もない
当分はパッケージ(小売)が不要になるなんて事はないだろう
Switch以外は知らんが
205.
ユーザー
yWKtu
パッケージの中にコード入れておけば良いのにw
そしたら小売も困らんだろ
中古屋とすぐ売る奴らが困るだけw
206.
ユーザー
txbm2
>>205
それ、金券扱いになって小売の儲けはなくなるのじゃね?
金券を扱う手数料しか得られなくなる
207.
ユーザー
qybYv
直販だと安くなる派はゲームに限らずメーカー直販サイトどれだけ利用してんの?
アマゾンなり楽天なりの大型小売より直販サイトを使ってますって言える?
同一商品を比べて直販サイトの方が安くてお得じゃないとおかしいけどそては事実?
208.
ユーザー
2P2qx
直販が安くないのは他の小売にも卸してるからで、小売に卸すのやめて直販のみにすれば安くできるとかいう謎理論w
209.
ユーザー
3M4JO
まぁいまだにCDが売れ続ける国だからな
他の先進国に先駆けて日本はDL専売!なんて土台無理な話
いずれDL専売の時代が来たとしてもプラットホームは全て欧米
利益もほとんど欧米に吸い取られて小売ガー言ってた時代よりさらに悲惨な利益率でやってかなければならなくなる
IT後進国の悲哀ってやつだな
210.
ユーザー
bOpFF
DLと直売でいいと思う
転売対策にもなるやろ
211.
ユーザー
fu87q
>>209
意味不で草
ゲームのDLインフラは既に完成してるのにDL専売の時代が来ても今と何も変わらんやん
212.
ユーザー
U3efC
転売対策って...
一つしかない直販サイトで転売屋と最速クリック対決すれば結果は目に見えるだろうに
多少の条件つけてお得意様優位にしたところで簡単に潜れるし
潜れないほど厳しくすれば新規完全お断りになるぞ
213.
ユーザー
L6izc
パッケージに親でも殺されたんか?
現状で何がダメなのか分からん
誰目線なの?
214.
ユーザー
f6v47
>>213
流通販売コストがなくなればゲームが安くなるわな
もちろんここ数年以内とかの話で
今すぐパッケージがなくなったりしないが
いつかはなくなる方向に進んでるのは確かなことだ
215.
ユーザー
PYbGO
>>212
転売屋とクリック対決?なんじゃそりゃ
アホすぎるwww
216.
ユーザー
EPES2
今のサードって客に信用されてないからな
DLだけだと皆様子見で買わないんじゃないか?
217.
ユーザー
J28kb
>>214
今より安くするとは思えんけどな
環境の為とか言って取説無くした時安くなったか?
客に還元されると本気で思ってるか?
218.
ユーザー
AZxgn
>>217
価格は据え置かれたとしても余計な中抜きが無くなる分メーカーの取り分は確実に増える
そうなると新規タイトルの開発により多くの資金をかける事ができ良作が生み出される可能性も高まる
メーカーにとってもユーザーにとっても良い事ずくめ
219.
ユーザー
HbeQV
>>218
パッケージ無くして今と同じ数売れる想定だけどどこにそんな保証あんの?
箱みたいにほぼDLにするって事だろ?箱が国内で売れてるか???
存在を認知されなくなって終わりにしか思えないけどね
220.
ユーザー
2E5Jn
小売ってのは仕入れた商品を売るために自発的に宣伝してくれてるんだぞ
利益率の低いDLカードを売るために目立つスペースを取ってくれないだろう
PVの垂れ流しも、ポップも飾ってくれないだろう、セールもできないので広告に載せてもくれない、どこでも買えるので客引きの目玉にすらない
ゲーム屋、玩具屋、量販店のゲームコーナーの宣伝効果を舐めてはいけない
221.
ユーザー
0G9yb
>>218
無理やりDL専売にする
が前提ならメーカーの取り分は増えないだろ

DL専売のデメリットを補う費用>小売に回す取り分
と考えてるから、パケで出す

今現在でもDL専売はたくさんあるし
その選択権はメーカーにあるんだからね
なのにパケで売るのは、そっちの方なメリットがあるから
222.
ユーザー
u78qY
>>221
あたまわる
223.
ユーザー
f6v47
今の状況で今すぐ小売がなくなる、
なんてなるなんて言ってなくて
その内そうなる流れだってことなだけだ
既にゲーム専門の小売店はほぼ絶滅したしな
224.
ユーザー
F9BjO
スイッチというか任天堂のソフトがパッケージだけで過去最高レベルに売れまくってるのに店頭販売を止める流れなんか当分来ないだろ
店頭で売れないプレステのソフトが店頭から消えるというならあり得るけど
225.
ユーザー
4RkWs
>>223
パッケージとDLの併売が理想でしょ
選べるって事の重要性がスイッチ見てりゃ分かるだろ
需要があるからパッケージも作られる
小売が滅んだらゲームはオタクの手に堕ちてそのまま滅ぶかソシャゲに完食されるだけ
そんな世界がお望みなら願えばいい
226.
ユーザー
1z5F0
お前もな
227.
ユーザー
3ekqe
とりあえずDL9割と評判のPSだけそうしようぜ
というかDLカードも要らんな、本体取り扱いもやめて小売からは完全撤退しよう
そうすればファミ通で煽られることもなくなってゴキちゃんも嬉しいだろ
228.
ユーザー
kzal1
>>225
今時パケ買ってるやつの方が圧倒的にオタクだろ…
ネームドのステイ豚が総じてパケ派なのがその証拠
229.
ユーザー
ntU0N
>>228
あんな数匹程度で全体みたいに語んな
230.
ユーザー
RELUZ
現状を変えようとする意図がわからん、お前がDL買えば済む話だろ。
231.
ユーザー
DpSiV
今すぐ変えることはないが理想はやはり>>218みたいな状況だから早くそうなるといいねって話
232.
ユーザー
LvYij
PS買うような人は確実に個人で高速ネット回線持ってるけど
スイッチユーザーだとその辺り確実じゃないし
そこら辺のユーザー拾ってこその
勝ちハードだろうしな
あつ森のパッケージ何百万本売れたよ
扱いやすいゲームカードの任天堂は併売
その他ディスク媒体ハードはDLメインで良い
233.
ユーザー
hPduZ
2020年パッケージ売上 
あつ森  
6,378,103本
スイッチ 
20,681,874本
PS4
5,431,404本
PS5
61,908本

2022年パッケージ売上
スイッチ 
22,045,419本
PS4
1,673,228本
PS5
946,682本
234.
ユーザー
8Wq0b
パッケージにして卸すことでまとまった金が入るというメーカー自身のメリットがあるから卸してるんであって
中抜きされるから嫌だとか思ってないぞ
235.
ユーザー
LvYij
>>233
もしかしてPS5発売からトータルのパッケージ総数より
あつ森単体のが上なのか?
非情な現実だな
236.
ユーザー
url1O
任天堂一軍クラス(どう森ゼルダポケモンマリカスマブラスプラあたり)はそれぞれ単体でPS5歴代ソフト総売上を上回っていると思われる
237.
ユーザー
0XtNv
>>234
なぜ現実はダウンロードオンリーになってないのか? って考えてないから意味不明な理論になっちまうんだよな
238.
ユーザー
nNjBT
だからこれから小売販売はなくなってく
って話なだけで
今すぐになくなるなんて言ってない
現状は当然まだまだ小売販売は必要だ
それと未来の話は違うってことだ
239.
ユーザー
3ekqe
将来的にも無くならんと思う
240.
ユーザー
8Wq0b
利用者目線で考えてもなくならない
中古市場が活発である以上
241.
ユーザー
1AKCI
DL専売になるかどうかの鍵は任天堂が握ってるだろうね。
242.
ユーザー
2AIAY
今はまだ本体買うのが店頭で買われてるから小売店舗が宣伝になってる
日本で完全にそうなってないのがXbox
243.
ユーザー
vWDRr
目的がないショッピング中の衝動買いって意外にバカにできんからな
244.
ユーザー
nNjBT
>>243
ゲームはそうやって買うものじゃなくて
事前に決めうちて買うもの
意外と早く小売販売はなくなるかもな
245.
ユーザー
8Wq0b
ユーザー小売メーカー共にメリットがあるからなくなってないしなくなる見込みもない
246.
ユーザー
0XtNv
>>244
もしそうなら中古販売なんてとっくに消滅してるわ
247.
ユーザー
yF0Sa
カプコンとか名作洋ゲーの売り方とか見てると中古市場もいずれ無くなるだろうな
248.
ユーザー
50Ud2
今はまだパッケが売れてるとか言うけどさ、パッケの損益分岐点って結構高いと思うよ
なぜならDLのコストがパッケと比較すると安すぎるから
DL率が全体で5割を上回ったあたりで一気に業界が動くかもしれない
249.
ユーザー
2AIAY
>>248
DLしかほぼ存在しなくて買い切りあってシェア過半数だけどスマホのゲーム売れてるか?
250.
ユーザー
f6v47
>>249
ゲーム市場の半分がスマフォゲームなのだから売れてるってことでしょ
CSが35%でPCが15%なのだから
一番売れてるわな
251.
ユーザー
8Wq0b
買い切りのスマホのゲームは売れてるとどこも全然言わんな
252.
ユーザー
3ekqe
スマホの基本無料への課金と買い切りソフトの売り上げって比率どれくらいなんだろ
99:1か999:1くらいかな
253.
ユーザー
T2J2t
まぁ、忖度タイトル買取保証しても売れないならDLコードの方が低コストだよなぁ
254.
ユーザー
85Eaa
たとえCSが廃れてスマホに流れたとしてもそういった層に向けてスマホでも買い切り型のゲームが出るよ
世の中とはそういうものだ
255.
ユーザー
D7jq3
スマホで買い切りゲームは無理やで
クラスの誰か1人でも買えば全員インストできるからね
スマホの買い切りゲームはプレイヤー数が実際の購入数の何十倍にもなるからな
256.
ユーザー
FwjgU
>>255
んなわけあるかw
今も買い切り型アプリなんて山ほどあるわ
買い切り=パッケじゃねぇからな
257.
ユーザー
D7jq3
>>256
山程あるから何?
メーカーはコピーされるの前提で売ってんだわ
だから旗艦ソフトなんて投入できないわけ
大手ソフトメーカーにとってスマホの買い切りソフトなんて小遣い稼ぎ程度の存在でしかないんだよ
258.
ユーザー
FwjgU
>>257
メーカーもそこまでバカじゃねぇから
そこまで言うならお前が大手メーカーのプロテクト破ってみろよ
259.
ユーザー
D7jq3
>>258
プロテクト? そんなの関係無いよ
誰か1人でも買えばって言ったろ?
買った奴が友達のスマホ操作してアプリストアにログインしてソフトDLしてログアウトすればいいだけ
他人にパスワード教えなくてもいくらでもインストできるんよ
260.
ユーザー
TwkEM
>>259
Apple IDは5台までしか関連付け出来ないようだが
261.
ユーザー
FwjgU
>>259
で、その友達はずっとお前のアカウント使い続けるの?
そんな危険な事してまでタダでゲームやりたいのか?
262.
ユーザー
2AIAY
そんな面倒な事してまで子供がどうしてもやりたいかっていうのもある
263.
ユーザー
6XB2v
クレジットカード情報が紐づいたスマホアカウントをそう易々と貸し借りするような奴がいるとは思えん
264.
ユーザー
D7jq3
>>260
https://gadget-nyaa.com/apple-id-10-device/
Apple IDの端末数上限の10台について調べた話−「サインイン」は10台以上でも可能
「関連付け」と「サインイン」は別

購入したソフトのDLについてインストール可能台数に制限は無い
5台や10台で制限されてたらiPhone買い替えてきてるそこらじゅうのAppleユーザーから不満が出まくってるよ
265.
ユーザー
D7jq3
>>261
>>263
俺の書き込みちゃんと読んでる?
DLしたらログアウトって書いてるでしょ
セキュリティ上の不都合は無いんだよ
266.
ユーザー
ScUIf

それだとユーザー認証で弾かれて終わりじゃねぇの?
知らんけど
267.
ユーザー
TwkEM
>>264
90日に1回オールキャンセル出来るから問題ないよ
流石に買い換えまくってるとは言え、90日に10台は買わないだろう
268.
ユーザー
D7jq3
>>267
そんな処理が必要になる状況が発生しないんだよ
そもそもDL端末数に上限が無いんだから
269.
ユーザー
D7jq3
>>266
基本的に買い切りソフトにユーザー認証なんて処理は無いよ

大手ソフトメーカーがポータルアプリ(窓口アプリをDLさせてソフトをアプリ内課金で買わせる)を展開してるのは俺の言ってる合法コピーの抜け道を塞ぐため
スマホがソシャゲメインになってしまったのはこれが原因なんよ
270.
ユーザー
D7jq3
スマホがソシャゲメインになってしまった原因はもちろん他にもあるけどね
OSアプデで動かなくなるというソフトウェア上の問題、
毎年出る(Androidならもっと短いスパンで出る)新機種への対応というハードウェア上の問題
これらに対処するためにはソフトリリース後も対応できる人員を確保し続けなきゃならない
これらはCSゲームなら基本的には発生しないコストだ
ソフトが動かなくなったらユーザーに文句言われるが、発売から時間が経ってたいした売上も無いから対応できない
結果買い切りソフトはどんどん動かなくなっていく
271.
ユーザー
2AIAY
サポート終了で買い切りゲームがドンドン遊べなくなってるのを知ってるからパッケがまだ売れる
今はようやくDLが定着してきたけどガラケー時代のJavaゲームはもう遊ぶ方法がないもんな
(スイッチでG-MODEアーカイブスが頑張ってるけど)
272.
ユーザー
f6v47
>>270
CSのオフラインなゲームもバグ取りやアップデートを何年間か続ける予定で
最初から予算を組んでやってて
バグが残ってるのを知ってても未完成部分があっても発売しちゃうじゃん
273.
ユーザー
sDXGB
>>265
泥は知らないけどiPhoneだとそれ出来ないよ
他アカウントで買ったアプリには基本アクセスできない
脱獄でもすればまた別だろうけど
274.
ユーザー
JFzHm
DLは実際に客が買った数しか売り上げにならないけど
パッケージは小売に押し込めば客が買わないでもメーカーの売り上げになるからでしょ
消化率5割のソフトなら実売の倍の本数がメーカーの売り上げになってるわけだし消化率3割なら実売の3倍以上がメーカーの売り上げになる
毎回ヒット作しか作らないなら良いけどそんなの無理だしね
275.
ユーザー
KsgiT
FF15、600万本を突破!(出荷)
276.
ユーザー
2f5lG
>>273
君ホントにiPhoneユーザーか?
君の論だとAppleIDを複数持ってるユーザー(例えば米国アカウントとか)でも不都合が出る事になっちゃうんだがね
iPhone上でサインインできるアカウントってのは常に1つ(複数アカウントを同時サインインはできない)
俺は米国アカウント持ってて米国ストアでも買ってるけど、国内アカウントにサインインしてる状態で普通に米国ストアで購入したアプリ使えてるで
277.
ユーザー
mtfXR
個人的に気になったので調べてみた
別のAppleIDで購入したアプリは端末内に残しておくこともできるが起動の際に購入時のIDとパスワードを求められるみたい

https://discussionsjapan.apple.com/thread/254109434
278.
ユーザー
fXmsL
>>276
個人が複垢持ってる事と大人数で垢共用するのは全く別の話だろ
279.
ユーザー
La7Ep
>>20
アメリカですら一部の都市部以外は悲惨な状況だし大概ケーブルテレビネットだしなぁ
280.
ユーザー
2f5lG
>>277
そのページの
「で、貴方の端末に残っている父のIDで購入したアプリはそのまま残しておくこともできるけど、アップデートの際に父のIDとパスワードの入力を求められます。なぜなら父の持ち物だから…」

↑
ここ読んでの事だと思うが、あなたの「起動の際に購入時のIDとパスワードを求められるみたい」ってのは読み違えてるね
パスが求められるのは「アプリをアップデートする時」だよ
281.
ユーザー
2f5lG
>>278
Apple側に個人が複垢使ってるのか多人数で垢共有してるのか判別は不可能やで
少なくともデータだけで断定はできない
Appleがこういう設計にしてるのはユーザーの利便性を最優先にしてるから
つまりアプリがどれだけコピーされようがApple的にはたいした問題ではないんよ
Appleはハード売って儲ける企業だからね
ソフト売って儲けなきゃならない任天堂はアカウントシステムガッチガチでしょ
スタンスが全然違うんよ
282.
ユーザー
wsUCw
AppleもPSもSwitchも
この辺りの仕組みは一緒だよ
アカウントに対する機器の台数制限と
定期的なリセット可能な構成

それが5台なのか2台なのか10台なのかはあるけどな
283.
ユーザー
2f5lG
>>282
だからAppleは台数制限してないんだって
サインイン自体には一切制限無いから100台持っててもDLできるよ
10台とかいう上限数はApple musicとかの課金システムが絡んでる場合だけなんだわ
284.
ユーザー
VVt4v
>>283
そうだね
サインインは出来るね
ダウンロードは出来ないけどw
285.
ユーザー
9u71i
本体は公式通販で、ソフトはダウンロードオンリーで、って形式でやっていけるのって日本ではXboxぐらいなんじゃね
他は自前でAmazon並みに強いサーバと物流持ってないといかんし。まぁAmazon専売にするって手もあるだろうけど
286.
ユーザー
2f5lG
>>284
持ってるApple端末少なくて自分で試せないんだね
かわいそうに
287.
ユーザー
YMFkg
試せないけど、試す必要ある?
288.
ユーザー
BYZwe
試せないのに試してるやつに反論する必要ってあんのか?w
289.
ユーザー
uqSTe
機器の仕様って試して初めて分かるものなのか
公式のマニュアルで把握してる俺とは感覚が違うんだな

所で任天堂はガッチガチというのは
どう違うという認識なんだ?
290.
ユーザー
2f5lG
>>289
SwitchのDLソフトを複数台にインストする場合、
スタンドアロン(ネット認証無し)でソフト起動できるのは「いつもあそぶ本体」に設定した1台だけ
他のSwitchはソフト起動のたびにネット認証が必要になるからネット接続必須で、認証サーバーがダウンしてたら当然遊べない
1台ネット認証して遊んでる状態で更に別のSwitchでネット認証すると先に遊んでいた方は停止する
完全にオフラインのゲームでもネット認証の回避はできない
ガッチガチとはこういう事
291.
ユーザー
VRH0y
>>290
アカウントに機器を登録するという方法だね
1台か10台かの違いで、システムとしての構造は一緒

1台か10台かの差はデカいというのは否定しないが
292.
ユーザー
rIWo4
勘違いしてそうな所が分かったので補足説明
アカウントの共有はそもそもNG
それは規約の上にも書いてある大前提

かと言って、どのアカウントを誰が使用してるのかを検出するのは現実的に難しいが
大々的にアカウントをネットで販売してたりすると
流石に訴えられる
共有を許可している訳でない

で、共有を極力不可能にする方法について話してる
アカウントを本体毎他の人と共有しても規約の上ではNGだが
それは黙認する方向で機器を限定するシステムに落ち着いてきた
293.
ユーザー
RQTdg
同じApple IDを共有できるのって5台までじゃなかったっけ
最近変わったのか?
294.
ユーザー
RTXzh
自分の個人情報が流出したりAppleから垢banされるという危険を犯してまで自分のIDを使って友達にゲームをDLさせてやる聖人がいるという前提がそもそもおかしいw
295.
ユーザー
yYmNS
長々と論争してるが
子供がスマホのゲームをそんな面倒な事して友達と分け合うか?
そもそも無料ゲーしか選択肢に入らないだろうから、そんな手段を知ってるとは思えないんだが
296.
ユーザー
m23xA
ゲハカスでも思いつくような不正利用を天下のアップルが放置するわけない
297.
ユーザー
2f5lG
>>294
だーからDL即サインアウトすればセキュリティリスクは無いんだってば
サインアウトした状態からでもパスワードを解析できるならそれはAppleの設計に欠陥があるって事だがそんなの聞いた事あるか?
何度も言ってるが友達にパスワードを教える必要は無いし、知る方法も無いんよ
本人が直接教えない限りはね
298.
ユーザー
2f5lG
>>296
俺が言ってる手法はiPhoneが出た当初から周知の方法だぞ
現にAppleはこの問題に対してこれまで一切方針を変えてない
ユーザーの利便性を確保するために抜け道を許容するスタンスを続けてる
だから現状大手ゲームメーカーは旗艦ソフトをスマホに投入できてないわけだ(Switchよりずっと高性能なスマホタブが山程普及してるのにね)
あと俺は別にコピーを推奨してるわけじゃないぞ?
スマホでは買い切りゲームが盛り上がらない理由を説明してるだけだ
299.
ユーザー
yYmNS
そんな力説せんでも
簡単にコピーできるかは買い切りが盛り上がらない理由に数%も影響してないと思うぞ
SNS、音楽、動画、漫画、イラスト、ゲーム
無料で暇潰せる方法がいくらでもあるから買い切りを選ぶ理由がないだけで
300.
ユーザー
2f5lG
>>299
そもそも碌な買い切りソフトが売ってないからな
所謂ゴキの言う残飯しかない状態だからね
301.
ユーザー
GrSjM
>>300
ゲームはゴミばっかなのはその通りだが音楽系のツールは有料買い切り型結構あるぞ
Macのストアだと万超えのアプリも普通にあるし。同じAppleIDでアクセスするストアなんだから同じシステムだよな
それらも友達にコピーされるの前提なの?
302.
ユーザー
2f5lG
>>301
そういう実用系アプリは長く使うだろ?
アプデのたびにパス入れてもらわなきゃいけないとかやってられないからコピーなんてする奴はほとんど居ないよ
仕事で使ったりもするだろうしな
ゲームはそんな長くやらんし、どうせタダで貰ったもんだから遊べなくなったら捨てりゃいいだけ
303.
ユーザー
AANo8
ADVやノベルゲーみたいなのはスマホでもこの板で話題になるような有名どころは大体出てますが
ダンロンとか逆裁とかシュタゲとか。もちろん買い切りでね
単にタップじゃ操作厳しいゲームは出さないってだけだと思う
304.
ユーザー
kJYeC
ミンサガリマスターはスマホ版買ったな
概ね満足な出来だった
305.
ユーザー
kwpxu
FF1,2をスマホでやってみたけど俺はダメだったわ
戦闘はタップ操作にアレンジされててまあまあ良かったがフィールド移動がストレスMAX
バーチャルパッドで画面の1/4埋まるし当然ながらタップ中の場所は指に隠れて見えない、これがすげぇストレス
306.
ユーザー
HM2VD
>>303
大体出てるってそれ後からでしょ?
後発移植を旗艦ソフトとは言わないよ
307.
ユーザー
c8ASg
ゲームが好きな層にはピンと来にくいけど、ゲームにあまりなれてない層は
そもそもコントローラで操作すると言うこと自体が難しいって面はあるからな
だからライト層中心のスマホゲーがタップ中心になってしまうのは必然かも知れないね
単にスマホという機種の都合だけじゃなくてね

考えてみればDSの脳トレもタップ操作が殆どだったもんな。ある意味先駆者かもね
308.
ユーザー
sez71
難しいというか単に慣れの問題
そしてデフォルトでついてるインターフェイス以外には
中々慣れてくれないという問題がある

スマホで育った層はタップ以外は慣れて無いし
PCはPCでマウ&キーが基本で長らくWASDが主流
最近CS民が流入してパッド操作対応が増えたけどね
309.
ユーザー
sez71
そしてCS民はパッドが至上だと思ってる人が多いが
それも必死に教え込まないと廃れるのをわかってない

CSなんてイランわ、て言ってる人も少なからず居るけど
CS無くなったらパッド文化もゆっくり消えていきますよ
ゲーセンが無くなってアケコンが消えて行ってるようにね
310.
ユーザー
34ZfO
>>304
ミンサガはスマホだと敵避けきついかと思ったけど、逃走のコストがほぼ無くなったから必死に避けなくてもいいんだよな
昔は1回逃げるだけで人数分のLP持ってかれたからフルメンバーならクローディアですら3回しか逃げられなかったのに
311.
ユーザー
z21XY
>>309
パッドというか表示画面とは独立した入力デバイスがないとPC/CSの本流ゲームはスマホじゃ無理でしょう
312.
ユーザー
JlIpY
いちおうAppleはMacとiOSをPS5コンとSwitch Proコンに正式に対応させてるけどな
313.
ユーザー
c8ASg
>>309
タップ操作が誰にでも操作しやすいのは先ほど言った通りだが
でもそれだけだとどうしてもゲームの内容は単調にならざるを得ないもんな
ゲーム好きとしてはコントローラと言うデバイスは守っていただきたいものだ
314.
ユーザー
9pmz7
完全に慣れの問題でキーボードのWASD操作も普通にこなす人増えたけどスマホのタッチで方向キー入力させるゲームは絶対にムリ
結局ソシャゲみたいにしないといけない
315.
ユーザー
ktz4T
FPS/TPSのエイムとか緩急のある視点移動とか昔はマウスが至上だったが最近はジャイロが快適すぎてコントローラ派になりつつある
316.
ユーザー
THHFw
FPSでマウスとかチート行為でしょ
317.
ユーザー
ftOrw
ハエ叩き草
318.
ユーザー
vN3rg
>>317
マリオペイントがクソゲー評価されない最大のポイントがアレ
319.
ユーザー
kx4N5
今この板で「アレ」といったらPS5独占で爆死したあのゲームのことだぞ
320.
ユーザー
melAH
>>273
なんでこんな自分で簡単に試せる事なのに思い込みで頓珍漢な事をドヤ顔で言えるんだろう
Apple IDなんてメルアド作ればいくらでも取得できる
新しいID作って自分のiPhoneでそのIDにサインインしてみればいいよ
今まで買った買い切りアプリ普通に使えるからさ
ソシャゲとかでApple IDと紐付けてる奴は遊べなくなるから注意な
321.
ユーザー
geYJe
箱はゲーパスカード売ってるのにDLカードは売らない。
何か問題あるんだろ。
322.
ユーザー
w9hDx
>>81
中抜きってなんですか
323.
ユーザー
w9hDx
>>85
具体的にどこのことですか
324.
ユーザー
w9hDx
>>209
後進国って何を根拠にいってるの
325.
ユーザー
RRdvB
ものすごい古いレスにアンカする
とかかな
326.
ユーザー
Y7yw5
日付変わったらID変わるから、過去の書き込みにリプ送っても本人が答えてるかどうかわからんよな
327.
ユーザー
wS5bn
>>1

容量問題考えろ、馬鹿!
328.
ユーザー
wFYRA
面白かったゲームは娘に貸すからパケ版がいいわ
329.
ユーザー
3WbTD
ボッチでゲームしてる人でもなければパッケージの魅力は大きいからな
日本人は特に一般層がゲームで遊ぶ割合が高いから、こんな島国が高い市場規模を維持してるわけだし
ゲームを頻繁に切り替えて遊ぶことも少ない
ディスクは多少出し入れがメンドイかもしれんが、ストレージコスト問題の方が今後は問題になるだろ

100-200GBみたいなソフトをゲーム機に保持しておく容量の問題から、DLする速度や回線使用料の問題、再DLや再インスコの手間

デジタルは結局、steamみたいにライブラリが維持されるメリットやMODの自由度とか、セール価格みたいな金銭的メリットやレアゲーの入手手段みたいなケースには便利だがな
330.
ユーザー
9phCT
パケ原理主義者もいずれはDL主体になると認めてるんだから
それがいつになるかを議論する方が建設的じゃね?
331.
ユーザー
2noFW
なぜかその内にパッケージ版はなくなる
ってのを否定したがるヤツが居るよな
ファミ通の週間ランキングがなくなるのがイヤってことか?
332.
ユーザー
U4X7h
いずれでもならんと思うけどな
商店が無くなるなんて100年200年では無いわ
333.
ユーザー
2noFW
俺は10年後くらいになくなると思ってるけどな
334.
ユーザー
cfkC9
>>331
10年、20年後は分からないがこれから数年で無くなるって事はあり得ないからな
そんな先の話を今しても意味ないだろ
335.
ユーザー
v3qDH
なんでユーザー小売メーカー全てにメリットがある状態なのになくなると言っているのか
まずメリットがなくなる理由が生まれなくてはならない
336.
ユーザー
U4X7h
そもそもパケのが便利なのに
何故無くなるなどという話が出るのか
それがわからない
337.
ユーザー
U4X7h
パッケージが無くなるのとファミ通廃刊だったら
確実に廃刊のが早いだろうな
338.
ユーザー
lKz9Z
まぁゴミ痛はいつ無くなっても構わないけどな
パケの売上データとか見なくてもゴミ捨てがこれから逆転するなんてあり得ないし
いわゆる終戦ってやつだよ、
339.
ユーザー
8zlSm
俺にとってはダウンロードの方が便利だし
その辺の人数比が今後どうなるかという話だろう

俺はパケはいずれなくなると思うよ
340.
ユーザー
U4X7h
まあ任天堂がパケ廃止に動くわけはないから
それ以外が頑張って廃止させないとなw
341.
ユーザー
O9baB
全データをインストールさせられて、メディアは鍵にしかならんのならDL版でいいやとなってしまっている。
最近はSwitchしかパッケージ買ってないわ。
342.
ユーザー
U4X7h
ROM容量がどんどん増えて安価になったらDLが廃止される可能性すらあると思うよ
内蔵ストレージは高いしちっとも容量増えてないからね
343.
ユーザー
6xP49
任天堂もカタチケとかやってるのを見ると明らかにDLを普及させようとしてるんだよな
次世代機あたりでバッサリとROMカートリッジを切る可能性も否定できない
344.
ユーザー
iB3YG
人数比だけじゃなくて実際に売れてるパッケの数も見ろよ
比率がパッケ4・6DLになろうが4の方でも数十万売れてるなら無くす理由はないだろ
345.
ユーザー
cfkC9
DL販売は既にあるのにわざわざパッケージ販売を廃止したがる理由がないよな
ファミ通でプレステがボロ負けしてるのを見せつけられるのが嫌だって理由以外にw
346.
ユーザー
mZZJa
>>344
毎年DL比率が増えていってるって事実からの未来の予測であって
現時点とか数年以内に小売り販売がなくなる
って言ってるのじゃないぞ
347.
ユーザー
U4X7h
>>343
売れる数を最大化したいだけでしょう?
348.
ユーザー
MOs6l
>>340
その任天堂はパケ廃止する訳ないというのは
何でそう思うの?
349.
ユーザー
U4X7h
>>348
廃止するメリットが無いから
他に理由が必要か?
350.
ユーザー
HfRhZ
>>349
必要だよw

>>340の言い方だと
他の業界や他のメーカーとは違って
任天堂は特に って理由があるように思うだろ

そんなどんな事にも言えるトートロジーのような話ではないだろ
351.
ユーザー
U4X7h
>>350
任天堂は家電メーカーじゃないから
利益の無いハードだけを扱ってくれる店なんかねえよ
352.
ユーザー
mZZJa
>>349
ゲーム会社にはメリットだらけでしょ
ユーザーは人によって違うがメリットが多いと思うヤツが
増えていってるってことだな
小売りは基本的にはなくしたくないだろうが
ゲームは薄利だからそれほど固執しないだろうな
353.
ユーザー
HfRhZ
>>351
ハード売る場所としてソフト屋が必要だから廃止しないって訳ね
最初からそう言ってくれればいいのに

ただそれが理由ならダウンロードカード専売ならあり得るという事でOK?
これは小売に利益がいくよな
354.
ユーザー
U4X7h
>>352
ゲーム会社にメリットしかないなら
今すぐそうすればいいじゃないか
ハードメーカーと違ってサードならやろうと思えばすぐできるんだから
355.
ユーザー
U4X7h
>>353
店で買って家でDLするって
ハイブリットにメンドクサイだけじゃん?
356.
ユーザー
WxoqZ
DLだけで商売になるんだったらXboxはもっと売れてる
ハイ論破
357.
ユーザー
X71jn
スイッチのパッケージだけで年間2000万本以上売れる商材を小売が簡単に手放すとかあり得ないだろw
単価数千円のものがこれだけ売れるものって他にないぞ?
DVDなんかの売上見たことないのか?
358.
ユーザー
AbeQF
>>355
でも、現実としてダウンロードカードってのは一つの商売として成り立ってるんだよ
視野が非常に狭い
359.
ユーザー
X71jn
あ、プレステは見限られるかもね
360.
ユーザー
U4X7h
視野が非常に狭いのはパッケージ廃止しろ廃止しろ言ってる奴だろ
361.
ユーザー
AbeQF
>>360
即配信or今後も永続 の二択じゃないんだよなぁ
まあいいや
話しててもあまりにつまらん
じゃあね
362.
ユーザー
U4X7h
>>361
100年後200年後の話なんかされても困るけど
何年後の話なわけ?
363.
ユーザー
X71jn
ああ、あれか
ゴキブリ恒例のプレステにだけ降りかかる未来予想ってやつか
パッケージは廃止になる!(ただしプレステのみ)

今のプレステのパッケージ売上じゃ売り場縮小も当然の流れだしな
364.
ユーザー
U4X7h
せっかく今はDLもパッケージも選べる最高の環境であるのに
わざわざパッケージ廃止して不便にするメリットなんか
どこにあるんだかね
廃止してくれないと都合が悪いとしか思えないよねwww
365.
ユーザー
X71jn
CD全盛期でも今のスイッチのソフトほど売れた曲とか無いからな

歴代1位のおよげ!たいやきくんで450万枚
3位まで300万枚で4位以下は300万未満
366.
ユーザー
WxoqZ
>>365
およげたいやきくんはLPとかカセットテープの時代だぞw
367.
ユーザー
X71jn
>>366
それくらい遡っても歴代最高が450万枚程度だったって参考記録だよ
368.
ユーザー
X71jn
ちなみにプレステ最高はDQ7の414万本でたい焼きくんに届いてない
スイッチはパッケージだけで4本がたい焼きくん超えてる
369.
ユーザー
NUzvg
>>353
てかソフト屋とかもう既に絶滅してね?
大抵の奴はAmazonか、店舗ならヨドバシとかヤマダとかで買ってるんじゃ?
370.
ユーザー
pU9rS
>>369
ソフト屋があればソフト屋で買うけど
そもそもソフト屋が減ってるから
家電量販店とかを選ばざるを得ないからね
371.
ユーザー
mZZJa
レンタルビデオ屋がなくなるなんて誰も想像してなかっただろ
PCからディスクドライブが標準装備じゃなくなって
アプリがDL販売がほとんどになるなんて誰も想像してなかっただろ
Macが先駆けてディスクドライブを廃止したときは
死ぬほど叩かれたしな
372.
ユーザー
VcF5m
新作買わずにサブスク落ち待ってるような奴はこう思っちゃうんだなw
現実はスイッチがパッケージだけで数百万本のソフト出しまくってゲーム史上最高レベルの売上記録を更新してるんだけどw

やっぱ引きこもりゴキブリの世界は狭すぎるな
自分で閉じこもって狭くしてるせいもあるけど
373.
ユーザー
30LKT
ゴキブリって平均年齢かなり高いはずなのに言ってることがことごとく貧乏臭くてゲンナリするなw
こんなのがメイン顧客面してるような市場はそりゃ死ぬ訳ですよw
374.
ユーザー
VxpRQ
>>369
絶滅はしてないとは思うが、
過半数は専門店ではないだろうな

ただ、家電量販店などの一角にしても
ゲームコーナーと言うのを作られるかどうかは大きいと思うぞ
375.
ユーザー
iIj3L
PSは国内パッケージ販売数が悲しい気持ちになってしまうので
XBOXと同じように国内ではほぼパッケージ無しのほうがダメージが少ないだろう
376.
ユーザー
U4X7h
OCGS以外に残ってるゲーム専門店なんかあるのか?w
377.
ユーザー
3WbTD
>>331
ランキングの来る毎週木曜日がハゲるほどイライラしてんのか?ww
378.
ユーザー
Tgflq
パッケージの売上が見えなくなっても国内プレステのソフト売上が上向くなんて幻想を見てる奴はPSストアのランキングをあーあー見えない聞こえないしてる奴だけだしなあ
下手するとPSストアの方が酷いぞアレ
379.
ユーザー
NUzvg
もう死体蹴りはしたくないからパッケもハミ痛週販も無くしていいよ
380.
ユーザー
mJhTV
週販が無くなっても良いことねーじゃん
またネットも無かったステマし放題の情報統制時代に逆戻りしろというのか
ただでさえプレステ不調になってからメディクリも電撃も合わせたように非公開にしてんのに。
そもそもファミ通にしろ、電撃にしろ、ニンドリにしろ、雑誌に載せてきた経緯があるから読者に読んでもらうためのデータなのにな
381.
ユーザー
UsWDo
いまだにCDの新譜出続けてるんだから
ディスク媒体でも10年は余裕で無くならないだろうな
任天堂がカード媒体使い続けるなら
任天堂無くならない限りパッケージ販売は続きそう
382.
ユーザー
boz7H
何十年後とかには現行機のゲームもサブスクみたいなってるんかな
383.
ユーザー
HNqBC
ネットインフラが世界中ある程度高速&安定にならない限りは
クラウドゲーミングとかサブスクはそこまで広まらない気がする
384.
ユーザー
waU69
サブスクで業界維持できるほど利益出んのか?
もう既に会員数は十分にいて今の状態だろ?
385.
ユーザー
Pr4BW
サブスクをメインにするなら単価を上げてくしかないけど
おそらくそうはならないだろうな

サブスクで興味を広げさせて
特に気に入ったのは買わせる
動画界隈もこう言う流れだろう
386.
ユーザー
ntHHf
>>380
ファミ通のランキング(データ)は小売かなんかに、売る用のものの一部を公開してるんじゃなかったっけか
どれくらいの金額になるのか知らんが、忖度してるPSが一番パッケやめそうなのに呑気だよなあ
まぁ売れ無いPSのゲーム忖度して同じく売れなくなってきてるんだから今更かw
387.
ユーザー
gJ2F0
>>380
例えばswitchならDLってダウンロードカードを買うか
ニンテンドーeショップで買うかの二択だけだから
任天堂がその気になればDL数ランキングとかもすぐ作れそうな気はする

ただ出さないって事は任天堂にとってメリットが少ないのかなあ
388.
ユーザー
PbQNo
DLカードって小売の取り分15%くらいしかないやろ
コンビニとかはそれを定価で売ってるけど、AmazonやヨドバシはDL版を1割以上値引いて売ってるからな
ゲーム専門店最近行ってないから知らないんだけど、コンビニと同じ定価販売って事は無いでしょ
15%でロス無しやったらええやんとか思ってるんだろうが、粗利15%って高額商品でもなけりゃ商売として成立しない粗利やぞ
ゲーム専門店にとってはDLカードで売れても利益は雀の涙(粗利的には赤字)、しかもゲーム専門店の生命線である中古に帰って来ることは絶対に無い
DLカードオンリーにするっていうのは、ソニーがゲーム業界参入時にやろうとした粗利25%、割引禁止、中古禁止ってのより更にヤバい事やで
389.
ユーザー
5hfuU
>>388
妄想だけでよくこんなにアホなこと書けるなw
じゃあ何で小売は儲からないどころか損失出してまでDLカード置き続けてるんだよw儲かるから置いてるに決まってるだろw
390.
ユーザー
PbQNo
>>389
働いたこと無い奴には絶対に分からんだろうなあw
粗利15%で商売成り立つと思うんならどうぞ頑張って起業してくれやw
391.
ユーザー
5hfuU
>>390
働いたことある人は儲からない行為を6年以上も続ける小売なんていうアホな妄想の産物を主張したりしないよw
392.
ユーザー
FOoTT
>>390
商社で働いてるが安易に20%以上取ったらすぐ他社に切り替えられるぞ
393.
ユーザー
PbQNo
>>391
このスレの主旨理解してなくて草
DLカードオンリーになったらどうなるのかって話をしてんだよw
394.
ユーザー
PbQNo
>>392
商社って小売じゃなくて卸だろ?
そりゃ卸が20%も取ったらキレられるに決まってるやろアホ
395.
ユーザー
FOoTT
そもそももう小売が必要ない
音楽買うためにわざわざCD屋行ってるなんかほぼ居ないだろ
MP3プレイヤー買うためにわざわざCD屋に行くやつだっていない
396.
ユーザー
5hfuU
>>393
スレの趣旨とか関係なく儲からない取引を6年以上続ける小売なんていう気狂いの妄想を持ち出されたらバカにされるに決まってるだろw

現実にDLカードは販売され続けてるけどお前のいう通りに損失が出るんなら何でそんな取引をし続けるんだよw
397.
ユーザー
PbQNo
>>396
実際にゲーム専門店の商売はどんどん縮小してるやんけw
儲かってるんじゃなかったのか?
398.
ユーザー
C7gfE
ゲームはそもそも容量が大きく中古市場も活発なためユーザーのメリットがなくなってない
利便性が今よりはるかに上がらなければゲームではそうはならない
399.
ユーザー
5hfuU
>>397
いつAmazon潰れたんだよw
自分であげた小売が健在なのにDLカードが原因なんて特定出来ない専門店の話にすり替えるなよw
はっきり言って街のゲーム屋が潰れたのは量販店や大手通販に価格競争で勝てなくなったのとプレステの中古市場が縮小したせいでDLカードとか関係ないよアホw
400.
ユーザー
T3r0u
DL版売るのが一番儲かるってのは分かるんだが、その一番儲かるってのは任天堂eショップから購入された場合だよな
それ考えるとAmazonやヨドバシにDLコード卸したり、小売にDLカード卸してるのが謎なんだよな
DL版を卸販売する意味が分からんのよ
これこそ無駄じゃね?
401.
ユーザー
5hfuU
そもそも任天堂のDLカードはPOSシステム導入してないと扱えないから街のゲーム屋は基本的に置いてないだろ
主にDLカード取り扱ってるのは大手量販店とコンビニ
402.
ユーザー
PepMA
DLカードってPOS通さないと有効化されないので、
資産的には在庫にならんのではと思います。
403.
ユーザー
5hfuU
>>400
それだけ店頭で購入を決める客がまだまだ多いって事だよ
404.
ユーザー
T3r0u
>>403
別に店頭でDLカード買う必要が無いじゃん
パッケ置いてれば売り切れだろうが目には入るんだからさ
DL版購入できるならネット環境はあるわけだし家帰ってDL購入すればいいだけなのに
405.
ユーザー
hWHc5
何でそんなにパッケ廃止したいの?
やっぱ木曜夜が辛いから?w
406.
ユーザー
5hfuU
>>404
みんながそうやって店頭で購入しなくなったら置くの止めるだろうね
何で置いてるかといえば売れるから以外の理由がないだろ
現実にDLカードが店頭に置いてあって実際に売れてるんだから君がどう思うかはどうでもいい
人気ソフトの発売時期に売上系のスレに行けばDLカード品切れ報告とか見れるよ
407.
ユーザー
5hfuU
>>404
あとヨドバシとかだと溜まったポイントで購入とか出来るしね
408.
ユーザー
7xDIR
>>406
事実ソフト屋は滅亡寸前、飛ぶように売れてる任天堂ソフトもほとんどAmazonなどの通販
店頭でどーれーにーしーよーうーかなーとかやってる奴なんてもういないんだよ
つまりDL移行の地盤はほぼ整ってると言って過言ではない
409.
ユーザー
5hfuU
>>408
Amazonの売上なんて人気ソフトでも1ヶ月で数万程度だぞ
商品ごとに取引数が見れるようになったことも知らないレベルの知識で語ってたのかお前w

FF16発売週のAmazonでの1ヶ月の売上が1番上位のやつで7万とかだったかな
410.
ユーザー
YgJIM
>>405
パッケが無くなって一番困るのはゴキ
ゴキは命に代えてでもパッケを守りたいはずだよ
そう。どんなに木曜夜が辛くとも、な
411.
ユーザー
5hfuU
妄想で粗利を出す
妄想でAmazonが1番売れてると主張する
妄想でDLカードは売れてないと決めつける

妄想でしか世界が見れない
何故なら現実は自分にとって都合の悪いものだからw
412.
ユーザー
4Vj3f
アマゾン以外にも楽天だのヨドバシオンラインだのネット通販はいくらでもあるんだよなぁ
実際ソフトのリアル店舗が続々と潰れてるんだからそっちに流れてるんだろう
413.
ユーザー
7rJEO
>>408
店頭で選ぶ客なんてもういない
と主張する根拠を話せ

お前だけじゃないけど
根拠がない主張が多くて困る
確定させるのは難しくても
そうだと思った理由はあるだろう
414.
ユーザー
n3EHJ
ディスクメディアの欠点
・紛失や損傷があり得る
・ハードで一番最初に限界が来るのはディスクドライブ部分なため読み込みができなくなる
DLの欠点
・メーカーが撤退した場合にDLそのものができなくなることがある
・ファーストが古いハードのストアを閉じるとその世代のDLソフトがDLできなくなる恐れがある
415.
ユーザー
WqVoc
>>412
ヨドバシで売り場が縮小してるのはプレステだけだけどねw
場所によっては減ったプレステ売り場の分だけスイッチの売り場が拡張してるw

だいたい基本的に店頭販売のデータで売上出してるファミ通の数字がスイッチ発売以降に過去最高レベル(ただしプレステは除くw)に上がってるのに売れてない売れてないと妄想を語られてもねw
416.
ユーザー
C7gfE
CESAが数字出してるので
2021年でパッケージ1691億DL346億とあるな
2020年がパッケージ1906億DL322億とDL増えてはいるがとてもパッケージ駆逐するような勢いではない
417.
ユーザー
jkMXe
ファミ通集計による去年のスイッチのパッケージ売上が2200万でプレステのパッケージ売上260万(PS5が167万、PS4が94万)だからな
パッケージは売れてないことにして欲しい基地外が騒いでるだけ

http://teitengame.com/2022_03.html
418.
ユーザー
PbQNo
>>411
え? 君DL版の粗利知ってんの?
是非教えてほしいな
419.
ユーザー
UxMUy
>>414
物理メディアの最大の欠点は違うゲームをやるたびにメディアもしくはROMカートリッジの交換が必要なことだろう
特にスマホから来る若年層には理解不能な面倒くささだと思う
420.
ユーザー
C7gfE
若年層はスマホに触る前に任天堂ハードでパッケージに触れてるのがほとんどだから理解できんってことはない
421.
ユーザー
p41PV
>>418
何で知ってると思うんだよ無能w
小売という営利団体が何年も商材として取り扱ってるのに利益の出ない取り分で取引する訳ないだろって言ってるんだよw

それで言い返してやった気分になれるとかとんでもないアホだなw
422.
ユーザー
PbQNo
>>421
で、君は何%だと考えてるワケ? 15%よりもっと高いと思ってるんだろ?
15%を妄想って馬鹿にしてんだからさ
他人の意見を妄想と馬鹿にするんなら最低でも自分の考えを述べるのが筋ではないかな?
423.
ユーザー
cN0Fx
ゲームに限らず小売とかもういらなくね?
メーカーと配送業者いればもうそれで完結できるじゃん
ソフトウェアやサービス業なら配送すらいらんし
424.
ユーザー
ZkSea
引きこもりだとそういう発想になるかも知れんが
普通の人は会社帰りにふらっと寄った店で何か買い物したり
生鮮食品や衣類は状態や質感を確かめたりしたいし
デートする時は一緒にショッピングしたりするのだ
425.
ユーザー
h9oux
>>424
つまりふらっと寄って買うような物以外小売は必要ないということか。たとえばゲームとか
426.
ユーザー
smzWB
>>419
スマホ世代は同時にDS世代であること忘れてません?
427.
ユーザー
HwYRJ
>>422
パケと一緒と考えてる
428.
ユーザー
ZkSea
>>425
ゲーム買う人はたまたま見かけただけのソフトは買わない
ていうデータでも持ってんの?
429.
ユーザー
uYDv4
>>422
小売が10%引きしても儲かるライン以上だよw
そうじゃなかったら小売は何のためにそんな価格設定で販売するんだよアホw
430.
ユーザー
mJhTV
>>388
すげぇ妄想で馬鹿なことかきまくってんなぁこいつw
431.
ユーザー
PbQNo
>>427
>>429
んーなわけねーじゃん
DLカードってのはな、成り立ちはパッケージが品切れした時リピートに時間が掛かるからその隙間を埋めるための商品なワケ
売る物が無いよりはマシだよねという商品だ
在庫リスク無しのDLカードがパッケと同じ粗利な訳が無いだろ

君らは店が商品を赤字で売るわけないと固く信じてるようだが、現実に赤字で売られてる場面はそこらじゅうにあるぞ
分かりやすいのがスーパーの惣菜だ
1000円のうなぎ弁当があったとしてそれを10個仕入れたとする
仕入れ値は600円程度だろう
10個のうち8個は順調に捌けたが閉店間際になっても2個残ってる
そこでどうすると思う? 売れ残れば1200円の損失だ
だが半額にして売れれば損失は200円で済む
ここまでは局所的な損失の話で君らにも分かりやすいと思うが、重要なのはトータルだ
値引きせず売れ残った場合、うなぎ弁当の粗利は2000円だが
残り2個を赤字価格の半額で売れば粗利は3000円になる
さすがにここまで説明したら分かるよな?
商品を赤字で売ることの意味が
(ここでは分かりやすいように商品の売値と仕入れ値だけの計算だが、実際は人件費や設備費なども計上される)

小売がDLカード売るってのは店からしたら最初から値引きシール貼って売ってるようなもんなのよ
432.
ユーザー
ntHHf
ちょくちょくゲーム専門店が減ったことを主張する輩がいるが
ゲーム専門店が一斉に潰れたのはDLが増え始める前でDLに移行してるうんぬんは殆ど関係ないぞ
レンタル屋が潰れてるのと同じ事情で語れるものじゃない
433.
ユーザー
11eCq
>>429
小売りは儲からないものも赤字になるものも置いてて売ってる
って事実を知らないのか?
お子様な脳みそだと利益が出るものしか売ってないと思っちゃうのかもな
434.
ユーザー
01AVk
>>431
小売が赤字で損切りする例があるのは分かる
DLカードはそれに値するってのはさっぱり分からん
435.
ユーザー
XIbhd
>>429
具体的な数値訊かれてるのに答えられなくて草
10%引きしても儲かるのは何%なんだよ?
436.
ユーザー
EqdAF
>>434
DLカードは金券扱いじゃね?
わずかな手数料をメーカーから貰って売ってるだけでしょ
つまりメーカーと良好関係を築くために扱ってるもので
儲けるために販売してるものではないのじゃね?
437.
ユーザー
01AVk
>>436
金券扱いってプリペイドカードとかの事を言ってる?
あれは確かに手数料程度しか利益はないだろうから
小売の取り分も知れてるとは思う

DLカードはソフトを売ってる奴だよ

パケと同じ定価で売れたとして、
利益のうち、小売とメーカーの取り分が
ほとんどメーカーに行く道理がないような
438.
ユーザー
PbQNo
>>434
一般的な食品販売店の損益分岐点は粗利30%
それを下回ると赤字で資金繰りが悪くなり給料払うのも大変になってくる
取り扱う商品は基本的に粗利35%以上で仕入れる(食品はロスが出るので)
しかし商品の中には「委託販売」というものがある
委託販売というのは実際に売れた分だけ生産者に支払う商品で、売れ残りは生産者が回収するからロスは無い
その委託販売商品ってのは粗利が20%以下なのが普通なんよ
つまり販売商品が全て委託販売になるとトータル粗利20%で損益分岐点を大幅に下回って確実に潰れる

DLカードってのはその委託販売方式なんよね
439.
ユーザー
EqdAF
>>437
うん
そのソフト売ってるカードも金券扱いじゃないのか?
詳しい人、教えてくれ
440.
ユーザー
aaaUF
>>439
その金券扱いってのは
資金決済法の対象になるか?という事でOK?

https://cs.valuedesign.jp/column/paymemt-service-act
に書いてあるような感じで

法の目的を考えてもなる訳ないとは思うが、
俺も詳しくはないな
他の人に聞きたいのは同じだ
441.
ユーザー
EqdAF
コンビニや家電量販店で
他の金券じゃ買えないとかポイント付かないとか
普通にパッケージ版のゲームを買うのと違って
PSNやeショップのポイントカードや
amazonギフトカードを買うときと同じような制限が付くから
金券扱いだと思ったのだよ
442.
ユーザー
j120V
小売とか何の価値も産んでないじゃん
そんな業態の利益なんて最低限でいいんだよ
価値を生んでいるのは開発者であり生産者
そういった人たちに利益が回る社会にしていかないとな
だいたい日本なんて総合商社とかいう中抜きの総本山みたいな所がエリート扱いで優秀な頭脳が集まる世界でも例を見ない国
そういうところから変えていかないと衰退の未来しかないよ
443.
ユーザー
HNqBC
>>442
社会知らない人からすると
小売が価値産んでないように見えるのか…
444.
ユーザー
VxCm4
第三次産業を学んでこなかったのか
445.
ユーザー
11eCq
小売りの価値が時代とともになくなってきたのも事実
大型販売店しか生存できなくなってるし
個人の転売が簡単に出来るようになったせいで
転売を統制してうまく中抜きする小売りの仕組みも
正常に機能しなくなってるしな
446.
ユーザー
pHIkv
>>444
社会に役立つサービスや仕組みを開発するのが本来の第三次産業、Googleや Amazonなんかはこれだな
対して、誰かが作ったモノやサービスに集って中抜きスキームを構築するのが日本の第三次産業
447.
ユーザー
T5LDZ
小売は否定してAmazonは否定しないのか
448.
ユーザー
PT0YK
本来のって、第三次産業は商業を定義してるのにコイツは真性なのか
商取引の否定かよやべぇな
AmazonやGoogleなんてごく最近の話なのに、物々交換から商業までの歴史も学んでないぞこれ
449.
ユーザー
gxWUD
>>438
みたいな話も実際に他人雇って会社経営する側にならないと理解難しいからねえ
農家や家内制手工業の生産者でも「そんなに儲けてどうするんですか!?」みたいに言ってくる人マジでいるからな
いやいやおたくの提示する掛け率じゃ経営圧迫するだけなんですわ… みたいなのはザラにある
委託販売についても店側は掛け率悪い委託販売は極力したくないから「委託じゃなくて買取(普通の仕入れ)にさせてくれない?」って言っても
経営が分からない生産者は委託なら絶対損しないのになんで委託を嫌がるの?って話通じないからね
そもそも委託販売ってさ、基本扱いが雑になるんよ
だって売れ残っても痛くないからね
でも売れ残りを返却すると罪悪感だけは残るから本当に委託販売はやりたくないのよ
450.
ユーザー
GGnu8
具体的な説明もなく「日本の~」とか言ってるから
取り敢えず日本が悪いって言いたいだけの引き籠もりかなんかだろ
451.
ユーザー
8My77
>>441
金券ってのは定義的には一定の範囲内で金銭の代わりに使用できるものであって、DLカードはそれそのものが商品だから金券ではない
どこの店でポイントがつかなかったのかは知らんけど、ヨドバシカメラとかなら他の金券でも買えるしポイントもつくはずだよ
カタチケが出来る前はヨドバシでDLカード買ってたけど、パケは定価から10%値引きして更に10%ポイントが付く、
DLカードは値引きはないけど10%ポイントは付く、ヨドバシのポイントも使用可能、
プリペイドカードは値引きはないしポイントも付かないしヨドバシのポイントも使用不可だった
452.
ユーザー
gxWUD
プリペイドカードはヨドバシのポイントで買えてたけどな
よくポイント消費に利用してたし(ヨドバシのポイントはポイント付かないもしくはポイントが低い商品で消費するのが効率良い)
でもちょっと前に「お住まいの地域でのお取り扱いはございません」って通販での販売自体停止になっちゃったんだよね…
だから次世代Switch出てくれないとポイント消費できないから発表はよ
453.
ユーザー
SIcCs
>>452
ヨドバシは昔はプリペイドカードもポイントで買えてたけど、いつのまにか使えなくなってたはず
俺も昔はポイント使用分はポイントがつかなくなるから
最初からつかないプリペイドカードで使うようにしてたんだけど、いつからか使えなくなってた
今どうなってるのかは知らんけど
454.
ユーザー
TZkxK
>>435
一般人が具体的な知ってるわけないだろw
むしろ粗利低いし赤字だとか言ってる奴が異常者なんだよw

まず先に小売が儲からない取引を続ける納得できる答え持ってこいよw
利益が出るから取引を続けてると考えるのが常識というもんだろ
455.
ユーザー
TZkxK
もしかしてこのアホゴキはDLカードの仕組みも知らないのか?
売れなければ不良在庫になってしまうパッケージと違ってDLカードは売れなくても損失が出ないから無理に値引きして売る必要がないんだが
456.
ユーザー
gxWUD
>>454
誰も正解なんて訊いてないだろ
お前は何%だと思ってるんだ?と訊いてるんだよ
結局自分は具体的なことを何も言わずに相手を叩いてるだけなんだよなあ

それに納得できる答えならもう言ってる筈だがな
パッケが品切れした時の穴埋め用、売る物が無いよりはマシ
粗利は低くても売上にはなる、売上0よりはマシ
というのがDLカードだ
457.
ユーザー
TZkxK
>>456
元々DLカードの利益率じゃ赤字とか言い出したアホに突っ込んでるんだから具体的に答える必要なんか全くないがw
答えられないから俺の勝ちしたいだけだろお前はw
DLカード扱ってる理由もパッケージ販売してないコンビニでDLカード販売し続けてるのに何言ってるんだお前はw
458.
ユーザー
gxWUD
>>457
で、一般論として君は粗利何%あればやっていけると思ってるわけ?DLカードを割引無しで売ったとしてさ?
459.
ユーザー
TZkxK
品切れ時に売上低くてもマシだから置いてるって設定が頭悪すぎて笑いが止まらんw
普通にパッケージと同じくらいの儲けが出る設定で取引するだろw
何でそこでメーカーに譲歩する必要があるんだよw
商売を何だと思ってるんだこの虫ケラw
460.
ユーザー
gxWUD
>>459
在庫リスク無い紙切れをパッケと同じ粗利で卸してくれると思ってるとかどんだけ頭お花畑なんだよw
まず社会に出ろ
461.
ユーザー
TZkxK
>>460
すごいねえw妄想で自分がエリート社会人と思い込んでる引きこもりおっさんの妄想力w
昔はポケモンとか人気ソフトのパッケージを仕入れてたコンビニが取り扱いをDLカードに絞ってる理由を妄想でいいから言ってみろよw
儲からないんだろ?DLカードせっかくの人気商品のポケモンで儲けようとしない君の妄想の中のコンビニ経営者ってバカしかいないの?w
462.
ユーザー
p7KBt
在庫リスクがないからメーカーから値切られる
ってのは分からんでもないが、
ダウンロードカード自体がメーカーから始めた事なんだよな

それで取り分の交渉が小売側が不利になるようには思えないが


程度の問題だから何とも語りにくいね
463.
ユーザー
TZkxK
最初に言い出したアホは商売として成立しないって言い切ってるからね
程度の問題とかいう話じゃない

そいつを擁護してるのもまあ本人なんだろうけど別人だとしたら相当なアホ
464.
ユーザー
gxWUD
>>461
どんだけ馬鹿なんやコイツ…
コンビニでゲームソフト売るのは副業みたいなもんや
ついでに買ってくれたら儲けもんってやつ
そら在庫リスク無いDLカードあるならそれに切り替えるわ
465.
ユーザー
p7KBt
パケ版が過不足なくきっちり最大数売り切れた際の利益
>在庫リスクのないダウンロードカードの利益
>在庫リスクを含めて考えたパケの利益

って事でいいのかい?
466.
ユーザー
gxWUD
>>463
DLカードオンリーで商売成立するなら既にやってるだろうよ
だが現実としてそんなゲーム屋は無いんだわ
467.
ユーザー
TZkxK
>>464
そっか引きこもりでコンビニすら行かないから知らないんだろうけどコンビニはポケモン出るたびに店頭に旗立てて宣伝するくらい力入れてるんだよw
468.
ユーザー
TZkxK
>>466
単にパッケージの需要がまだあるからパッケージも販売してるんだよw
DLカードは儲からない論を展開するバカは商売を何だと思ってるんだ?w
469.
ユーザー
p7KBt
いや、ダウンロードカード版なんて出してるソフトが
任天堂のごく一部しかないからだろ
470.
ユーザー
TZkxK
さすが買取保証なんていうアホな妄想を何年も言い続けるゴキブリだなw
儲からないどころか商売にならない取引を小売が甘んじてするとか言い出すの頭悪すぎw
471.
ユーザー
zIqWv
小売りは、儲からないモノも赤字になるモノも置いてて売ってるぞ
理由は簡単に言えばメーカーや問屋との付き合いだ
多くの利益が出るモノしか置かないとか
そんなだと店を維持できない
働いたことないと分からないだろうな
ゲームのDLカードなんてまさにそうだろ
金券も本当は扱いたくないが扱わないわけにはいかないってことだ
472.
ユーザー
J8j63
コンビニに置いてあるなら儲からんことはない
元々パッケージはほぼ扱ってないから
473.
ユーザー
ZDMsZ
同じ事を何度も言わなくていいよ
474.
ユーザー
TZkxK
>>471
まだこんな頭悪い主張を続けるのかw
売れなくて在庫になるくらいなら損切りするならともかく、仕入れた時点で売っても儲からない商品仕入れてどうするんだよw
DLカードのラインナップにはポケモンみたいに大々的に宣伝してまで売るような人気商品も含まれてるんだぞ?w

お前の妄想の中の小売さんはアホばっかりだなw
475.
ユーザー
47xQ5
DLカードて場所取らないし
ローリスクミドルリターンでしょ
コンビニにも置いてあるってそういうこと
476.
ユーザー
zIqWv
実際は違うと言ってるのが理解できないのだろうな
赤字のモノも仕入れるし薄利のモノも仕入れる
店ってのはそうしないとやっていけない
利益出る商品も扱えなくなるからな
477.
ユーザー
IUdHe
DLカードはそうじゃない
一般論の話ではない
元々パッケージほぼ扱ってないコンビニが数が出るわけでもない赤が出るものを扱う理由がない
478.
ユーザー
fOpLv
これ必死にパッケ維持させようとしてるの任豚を装ったゴキだろ
スイッチのパッケは飛ぶように売れてるとか
不倶戴天の敵であるはずの任天堂の威を借りなければならないなんて
クレジットカード持てないって辛いね
479.
ユーザー
TZkxK
コンビニなんてDLカードとプリペイドくらいしか任天堂と取引ないのにその数少ない商材に儲けがないとかこのアホはいつまで言い続けるんだろw
480.
ユーザー
zIqWv
>>477
DLカードは赤は出ないが儲けが少ないものでしょ
コンビニがものすごく望んでおいてるものじゃないだろうな
そもそもコンビニは形としては個人商店だけど
仕入れの自由なんてそんなになく
実際はだいたい本部の意向通りに商品も決められてるからな
しがらみで置かなければならない商品もいっぱいある
本音を言えば宅急便だ行政サービスなんて扱いたくないだろ
481.
ユーザー
TZkxK
儲からないのに本部がポケモンキャンペーン続けてるのは何故?w
儲かる以外にどんな理由があってポケモンのDLカード販売に注力してるの?w
昔はパッケージで販売してたけど今はDLカードしか販売してないよねw

いい年なんだから引き際ってやつを覚えろよ引きこもりゴキ爺w
482.
ユーザー
TZkxK
ヨドバシとか行ってもゲーム売り場ってかなり広いスペースだぞ?
商品の占有スペースはかなり小さい方なのに娯楽商品としては最大クラスの売り場スペース

それでも小売は儲かってないんだあってw
プレステがさっぱり売れなくなったからって現実離れした全滅論を喚き散らしても誰も同意なんかするわけないだろ虫ケラw
483.
ユーザー
31o2z
必死すぎて草
484.
ユーザー
wgdxN
Switchの場合はストレージの容量限られてるしインストールしなくてもカートリッジから起動できるから容量の分散ができるけど、他のゲーム機は結局内部ストレージに溜める事になるからパッケージの必要無さそうなんだよなぁ
DL版でも中古に出したりできたらよかったのにな。その方向性あったんだけどな
485.
ユーザー
HzmvT
>>484
MSが昔
DL版のゲームをユーザー間で売買できて譲渡出来て
その際にゲームの販売元にも印税と言うか
手数料と言うか上納金が入る仕組みを作ろうとしたが
業界や小売りからの大反対で実現しなかった歴史がある
486.
ユーザー
YCSuu
っていうか中古販売で制作メーカーに売り上げのいくらかが入るのって日本の最高裁でしか否定されてないんだからアメリカでやればいいのに
487.
ユーザー
PtOXS
ダウンロード版の広がりに
中古販売ってどの程度関わりを持ってくるんだろか

俺は元々売る発想もない人なんで
気にもしてなかったが
意外と大きな影響あったりする?
488.
ユーザー
TZkxK
中古販売で生き延びてたプレステ中心のゲーム屋がバタバタ潰れて中古を扱ってない量販店などのスイッチ売り場が拡大してるから影響はあるけど主にプレステ市場に対してって感じでしょ
489.
ユーザー
DvdRQ
Steamだと1年前のソフトでも半額とか普通にあるし
大体どの時期でもどっかのメーカーがセールやってるから見てて飽きないわ
昔はその役割が中古ゲーム屋だったんだろうけどねぇ
490.
ユーザー
rOsTZ
会社潰れたら終わるからなぁ....まぁ無くてもいいけど

正直レンタルとか出来る様にして欲しい
491.
ユーザー
nQzHs
100年企業の任天堂なら安心してDL版買えるけどソニーはなぁ…
492.
ユーザー
5pbIv
DLだと実売本数しか売り上げにならないけどパッケージなら小売に卸した分が全部売り上げになるからメーカーがパッケージで出したがるんでしょ
小売は店頭在庫分も仕入れるし実売3000本とかでも消化率5割ならメーカーは6000本の売り上げなわけだし
海外だとDL版の普及率が高いってのも海外だと小売が返品出来るから卸した時点ではメーカーの利益にならないからメーカー的にもパッケージの旨味が日本よりも少ないからでしょ
493.
ユーザー
cLZsv
>>490
ゲームのレンタルは価格と期間のバランスが難しい気がする

ビデオ/DVDみたいに2泊3日480円とかだとクリアするには短すぎて価格も安すぎるし
かといって1週間2500円とかにした場合レンタルする人そんなに居なさそうだし…
494.
ユーザー
cblCv


>>493
プレイ時間もスタイルも違うゲームを一律価格は無理だね
そもそもレンタルDVDがサブスクに負けてるのに
495.
ユーザー
wQbpK
セガが大昔にドリキャスでやってたな
当時の回線速度でブーロドバンドもまだ一般的で無い頃に
遊ぶたびにゲーム本体DLし直すとかいう流行り用が無かった仕様だったような
496.
ユーザー
DHKf5
サブスクは別に万能じゃねぇけどな
レンタルでしか見られないものがまだまだ多い
まぁTSUTAYAみたいなリース品を並べてるところは価値が薄いけど
497.
ユーザー
AHliY
個人的にサブスクが一番自分に合ってないのが
レンタルは「興味ある作品ごとに課金が発生する」のに対して
サブスクは「遊んでない時も月額料払っている」のがどうしてももったいなさを感じる
レンタル感覚で加入出来るサブスクとかあれば良いんだが
498.
ユーザー
oaFzb
海外ドラマの仕組みとサブスクの仕組みがいやらしい絡み方してるのがなぁ、そこに吹替問題が絡むとよりめんどくせえ
老後で趣味もなく暇ならともかく、サブスク入ってるからとなんとなく視聴するクセは付けたくない
このあたりは無為にYouTube見るのも同じだけどな
499.
ユーザー
kPAkE
>>496
俳優が問題起こしたり
今の倫理観に合わない過去作品はオンラインには無いよね
500.
ユーザー
XOD3S
パッケはあっても良いけどソフトの入れ替えが面倒なのよね
パッケは回線細い人用のDLの代わりで実ゲーム認証はコードで良いよ
もちろんコードだけだと安いとかDL版ならもっと安いという当たり前の世界になれば尚いい
501.
ユーザー
su0um
>>500
何で安いのが当たり前なのか

ゲームを楽しむという体験が同じなら
同じだけの対価を払うのが当たり前だろう
502.
ユーザー
XOD3S
>>501
無駄なものがない分安いのは当たり前では?
メディア不要パッケも不要で中間マージンも減り運送コストも減る
DLはサーバコストが必要だが垢管理は結局サーバ必要なのでストレージ分くらいはその他のコストに比べれば安いだろう
例えばアケアカをパッケ売りして今の価格と今の提供を維持できると思うかね?
503.
ユーザー
v0fbF
もうDLの方が十分に安いだろう
パッケージはパッケージの価値として存在感を出してると思うぞ

逆にDLは安くし過ぎてソフトやIPの価値を毀損してるから最初の価格が高く見えすぎて売れにくいだろう

DL専売はセール前提価格とかも平気でやるからな、メーカー自身がセール前提価格って言っちゃうケースすらある
これはsteamとかプラットフォーム側が作り上げてしまった仕組みのせいだとも言える問題
504.
ユーザー
XOD3S
それでいいのよ
現状大手のものはDL版買ってもパッケ分やその維持費なんかも払ってるようなものでバカバカしい
場代払わず自社のみで売れるWindowsプラットフォームですらパッケも作らず自社認証鯖も立てず結局場代払ってお任せするのが一番安上がり
もうCSもそうなればいいと思うよ
ちびっこだって親の都合でカタチケ使ったりDL版買ったりしてるだろうし
それでもパッケが欲しければ少々高くなったり場合によっては小売りが泣きながら値下げしたりしたものを買えばいい
505.
ユーザー
iktte
パッケージがあることでユーザー側にも利益があることを無視している
506.
ユーザー
XOD3S
そういう人はその分の対価払って買えばいい
ゲームがしたいんでコレクターじゃないからパッケとか要らない
特装版とかはサントラやらが欲しいから買う場合もあるけどあれもゲームはメディアじゃなくコードでいいし
なんならサントラもメディアじゃなくデータでいい
モノが大事なものとデータが大事なものでデータだけでいいならパッケとか要らない
サントラもSteamのOSTみたいなので十分
507.
ユーザー
iktte
お前が勝手にやってろよで終わる話
現実にはユーザー小売メーカー全てにメリットがあるためなくならない
508.
ユーザー
XOD3S
来週末のタイトーマイスト2にしても
本当なら未リリースのソフトだけ遊べれば良かった
カダッシュの資料集めてますよ!でツイするのはいいけど同日カダッシュじゃなくダラII単体売りしてくれればマイストIIなど買わずに済んだ
だがそうじゃないんで仕方なく不要なものが含まれてても買う
また単体売りされたらそれも2ハード分買う
それだけならDL版でいいんだが外山汚いサントラ付き出しやがる!でパッケを買う
これもいわば嫌々だが仕方ない許す
509.
ユーザー
XOD3S
小売りなんか要らないのよ
なんで小売りの為に金出さなきゃならんのだ
もうパッケにしてもメーカー直販とか尼でいいしハードにしたって公式ストアのみでいい
510.
ユーザー
4ft3x
>>506
キミはそもそもビジネス的な考え方が欠如しているんじゃないかね
ソフトを売るときは当然、最初は値引きなんてしないのが普通なんだよ

それをコストが低いから安く売れというのがそもそも違う話なのよ
メーカーからすれば安売りする理由がないのだ
価格は後からいくらでも安く売れるのがDL版だからね
一方で小売に卸す方は卸した時点で利益になる上得意客なわけだ
言い方を変えれば一人で数百とか数千本とか買ってくれる客だ
511.
ユーザー
XOD3S
>>510
別に安売りしろとは言ってない
買い手に不要なものを含むな
買い手に不要なものを付けて売るな
選べるようにしろ
と言ってるだけだよ
CDにしたってインポートしたらもうメディアなんか不要
そんなものにモノ作る経費掛けたり運送燃料費使ったりと要らない人には要らないんだよ
要る人は買えばいいがそれで値段同じはおかしいだろってこと
512.
ユーザー
XOD3S
インディだって全部パッケ必須ならこんなに流行ってないだろう
パッケなんて無くても売れるし安くて喜ばれてる
513.
ユーザー
q0Tfr
バカの連投は禁止ワードに引っかかってて見えんわ
514.
ユーザー
g5oa7
パッケパッケ言ってるのって、今やもう家ゲーだけだよね
スマホPCはそんなものほとんどない
遊んで直ぐ売って、実質幾らってしたい餓鬼くらいじゃね?
515.
ユーザー
iktte
家ゲーだけであっても実際に需要があり業態として成り立っている
516.
ユーザー
sISMK
インディが後からパッケージを出したくなるほどパッケージには価値があるってことじゃん
そもそもインディがパッケージ出さねぇのは金がねぇからだw
全く問題が違うし、DLとの価格差を特典盛り付けて埋めてるのは小売の取り分を増やしている意味とユーザーに価格差を意識してほしくないのと、プレミアム感の演出だ

どうしてバカはころころと極論にしたがるんだかな
インディーがーとかもうパッケージありきの話から離れてるじゃんw
マイクラがいまでもランキングにいる現実見ろよw
517.
ユーザー
XOD3S
PCで本当に遊ぶためのもので最後にパッケ買ったのは大戦略SSBかね
EGG絡みのは別
518.
ユーザー
U5xBx
>>514
スマホでパッケが存在できるほどの市場がないだけだろアホか
パッケージ=中古みたいな単純構造バカの思考がそもそもくそ餓鬼ボッチだけw
519.
ユーザー
XOD3S
こういうスレはいつも小売り擁護が居るね
もう小売りは不要
パッケも直販でいいよ
小売りに押し込まなきゃ売り上げ見込めない様なメーカーは潰れてどうぞ
520.
ユーザー
zoWGn
>>517
EGGは別って例外を作っちゃ駄目じゃんww
EGGなんて配信自体がレトロなんだからパッケージ買わずに配信にしとけば?
521.
ユーザー
YhzgJ
>>519
小売がなくなったら全員がDL版を買うと思ってんのか?
おまえが潰れてどうぞw
お前がいなくなってもソフトメーカーも小売もゲームも続いていくからなw
522.
ユーザー
XOD3S
>>520
あれは本が欲しいんだよ
単体売りじゃなく
Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-とかみたいなやつね
遊ぶだけならEGGでいいんだが本が欲しい
サントラ欲しいから嫌々パッケ買うのと変わらん
523.
ユーザー
XOD3S
>>521
カプンコはPC重視にして利益も出てるけど小売りあるかね?
ポイント売り?
524.
ユーザー
WY2Kb
店でゲーム買うのって子供くらいじゃね?
525.
ユーザー
iktte
それなら子供の方がよほどCS市場支えてるってことになるな
526.
ユーザー
qwuYt
>>523
カプコンがパッケージ売ってねぇのか?
DLだけでやって行けて利益がより高まるならとっくにやめてるはずだろ?
つまりそういうこった

カプコンは安売りセールとズンパス商法やってるだけ、利益なんてカプコンの経営規模の話でしかねぇ
527.
ユーザー
XOD3S
CS市場支えるのはいいんだよ
金はできるだけ小売りに落とさず開発元に落としたい
528.
ユーザー
XOD3S
>>526
じゃあPCも場代払わずパッケ売りすればいいじゃないの?
PSプラットフォーム持ってるSIEすら自社プラットフォーム立てずパッケ売りもせず場代払って売ってるよ
上のインディの例と同じでパッケ作る金ないのかな?
529.
ユーザー
qwuYt
>>528
何がじゃあなのかさっぱりわからん
日本語で頼むわ
支離滅裂すぎておまえさんの理屈はそもそも破綻しすぎてて会話の論点も絞れてないんだから
530.
ユーザー
XOD3S
>>529
理解できないのなら仕方ない
531.
ユーザー
qwuYt
なんかソフト単位の話になったり全体になったり、プラットフォームが変わったり、自分の都合に合わせてコロコロ変わりすぎてて会話として成立してねぇんだよ

パッケージ全滅論なんだから、カプコンの話をするならカプコンがパッケージから撤退してからカプコンの話してくんねーか?

わかるよな?、これくらいのこと?
532.
ユーザー
XOD3S
よくメーカーを応援したいから同発ソフトを複数機種で買う場合も
どっちがメーカーに金入るかな?と考えたらだいたいDL版だろ
世界樹HDリマスターのときもそういわれてペン付パッケ止めてDL版にしたわ
単なるマージンでしかない小売りには金落としたくない
PCパーツの例でいうとしばしば代理店税とか騒がれるけどゲームのマージンは無視かね
533.
ユーザー
XOD3S
>>531
カプコンはPCで利益出してるのはゲハに居ればわかるだろ
その利益出してるPC市場にパッケはどれだけあるんだい?
そんなパッケの無い市場にSIEも乗り込んでくるんだぜ
そりゃゲーム売る方からしたら中古市場なんて邪魔でしかないわな
534.
ユーザー
qwuYt
ファルコム「プレステのDL率?20%弱ですね(実売3万本」

ファルコム「もうプレステだけじゃやっていけません、、くやしいけどSwitchにもPCにも出そうと思います。パッケージも出します」

こんなんでパッケージを辞めろと?
535.
ユーザー
qwuYt
>>533
だからカプコンはパッケージから撤退してねーだろ
それともカプコンはパッケージが儲からねぇから撤退しますとかいってんのか?

おまえの理屈は支離滅裂がすぎるんだよ
カプコンに限定する意味すら無いが
パッケージの存在が市場で支持されてる現実はなんもかわんねーよ

DLはDLとして売っていくだけだ
536.
ユーザー
XOD3S
>>534
ファルコムもPC版は基本パッケないけどお金ないからなのかな?
それはただCS市場が弱ってるだけでPCにも手を出しますってだけだろう
フェルガナはパッケ買ったよ
サントラ欲しくてね
537.
ユーザー
qwuYt
>>533
ソニーのゲームがプレステで売れねぇからだろw
codの売上でAAAを作ってるからAB買収するなー!ってロビー活動してたチンカスの話とかされても「はぁ?」としか思わねーし
SONYがプレステでパッケージ販売を辞めるっていってんのか?って話にしかならねーんだよw
538.
ユーザー
qwuYt
>>536
なんでPCの話にしてんの?
インディーのパッケージはCSの話だろ?
おまえは都合が悪くなると論点コロコロだね
アスペの特徴だわ、論点も絞れないなら全滅論は無理筋だってもう認めたら?
539.
ユーザー
XOD3S
>>535
別にカプコンだけじゃなくどこもPCにパッケなんか殆どだしてないだろ
スマホもそうだ
PCやスマホは規模が少ない?儲けが少ない?
そっちの方が意味分らんわ
パッケに拘る人はゲームだけじゃなく動画や音楽もパッケ買ってるの?
CSのゲームだけでしょ
そもそも最初に戻るとゲーム遊ぶときにメディア入れ替えがめんどくさいんだよ
パッケはあっても良いけどコードにしろというのが最初の話
どっちにしても小売りは要らんよ
540.
ユーザー
v0fbF
開発規模の小さなインディーとそこらの開発費が数十億円を同じ基準で話してる時点でもう頭おかしい屁理屈だろ
541.
ユーザー
XOD3S
CSだけの昔からの名残に拘る人が多いんだね
部屋にメディア沢山並べてるの?
542.
ユーザー
Vo8k0
>>539
はぁ?おまえがカプコンがーって言い出したんだろ?

カプコンはパッケージから撤退しましたか?

イエスがノーかでたのむわ
543.
ユーザー
XOD3S
>>542
メディア出してないPC部門が儲け頭だね
メディアなんか無くても売れるって証明
544.
ユーザー
Vo8k0
>>543
イエスかノーかって言ったのに日本語で会話ができませんか?w

パッケージから撤退してないんだよ?わかるぅ?w
545.
ユーザー
XOD3S
今週末からAC6遊べるけどそれもお近くのお店でパッケージ買うの?
他のゲーム遊ぶときはメディア入れ替えするの?
546.
ユーザー
XOD3S
>>544
パッケージなんか作ってるからその部門の売上比率下がるんじゃないんですかね?
当然中古にも回るわけですし
547.
ユーザー
M24kP
>>545
AC6はSteamで買った
548.
ユーザー
v0fbF
バカの相手をしても疲れるだけだよ
パッケージも売ればもっと儲かるのに辞める理由がないっていう理屈がそもそも理解できてないというか認めたら負けだと思ってるんだよこの頭のおかしい人はさ
DLも同じことでパッケージと併売するから売上が最大化できるという経営指針の元でやってるに過ぎない

わざわざ売上も利益も下がることなんてしないこともわからないんだから
549.
ユーザー
NpFfm
>>546
下がるっていうデータをお前の感想以外でもってこいよwww
550.
ユーザー
XOD3S
>>547
同じくSteamでいっちゃん良いの買った
OSTとなにやらついてるやつ
551.
ユーザー
v0fbF
あっ、バカはパッケージをやめたらもっと儲かると思ってるのね
それまで会社が持てばいいねw
552.
ユーザー
XOD3S
>>549
ゲハに居てそれ?
553.
ユーザー
XOD3S
フロムもパッケのないPC版に当たり前に同発で出してくれるようになったね
今回はエルデンみたいなおかしな縛りも無くPC版だけ120fps対応だってさ
554.
ユーザー
aqkK7
現行ゲームソフトの中古市場は無くなって欲しいと思う
売れないパッケージだけなら…
555.
ユーザー
XOD3S
>>554
ちゃんとメーカーに金落ちないとね
556.
ユーザー
Qkk5z
同じ
557.
ユーザー
aqkK7
向こう直ったみたいで誰もいなくなったか…
558.
ユーザー
UcuQw
>>555
小売「ほなら売れ残りの新品は返品して貰えるんでしょうなあ?」
559.
ユーザー
T8aog
売り切れない量仕入れるなよ
560.
ユーザー
CnoyQ
ゴキブリ
任天堂はパッケージもバカ売れで悔しいからパッケージ廃止しろ!

プレステが越えられなかったパッケージ500万本を超えるソフト連発した上でDLも数百万本売れるんだから任天堂は笑いが止まらないなw
561.
ユーザー
CnoyQ
プレステだけパッケージ廃止すればいいじゃんw
任天堂ハードはパッケージも売れてるから廃止する必要ないし
562.
ユーザー
zz9h0
お子ちゃまだけパッケージ買えば良いのね
563.
ユーザー
xCMBD
ずっと同じヤツなのか
パッケージ全滅派なやつが小売を敵視してるのは何なんだろうな
564.
ユーザー
iktte
数字見りゃCSはDLが一般的になってもパッケージが選ばれていて市場の大半を占めてるのがわかるのにな
565.
ユーザー
gXIyi
そもそもダウンロードするんだったらわざわざダウンロードカード買う必要性もない気がする
566.
ユーザー
CnoyQ
家族や友人や恋人と楽しく買い物をするという経験のない悲しい生き物
567.
ユーザー
Qmql4
ダウンロードカードはコレクション的なものだな
カタチケ出来てからは流石にそっちで買ってるけど、その前はカードあるなら必ずそっちで買ってた
568.
ユーザー
ZYrH0
ダウンロードカードは一昔前のテレカみたいにコレクションしてる人がいるな
テレカと違って使っても見た目(表のイラスト)に違いが無いから使ったうえでコレクションできるのも良い
569.
ユーザー
hijOx
パケは並べてコレクションとか楽しめるのもあるけど
DLカードとパケはシンプルにプレゼントしやすいってのもあるのよね
570.
ユーザー
DvQYk
カプコンはニンテンドーeショップ経由の売上高も爆上がりだから、確かにDL版で良いって人は増えてる
571.
ユーザー
PGgbY
>>563
パッケージソフトに親殺されたんだろう・・・

単にDL版買ってる謎の優越感に浸りたいだけだろうな
ただの選択肢の一つに過ぎないのに
572.
ユーザー
cFSVv
ゲームカードの差し替えは確かに面倒
573.
ユーザー
hijOx
ゲームカードの差し替えが好きな自分は少数派なのかw
ディスクもそうだけどパケから出してハードに挿入するのが
ゲーム遊ぶぞ感があってなんか好き
574.
ユーザー
z51h3
流石に少数だろうな
1万に1人いないだろう
そんな変態
575.
ユーザー
UqMdS
そういや、ファミコンとかはカセットを箱から最初から出す瞬間はワクワクしたし
CDーROMもビニール取って最初にケースから出す瞬間はワクワク感があったな
576.
ユーザー
yAPxl
>>572
https://i.imgur.com/4dtsxaJ.jpg
ゲームカードまとめて出しておけば
入れ替えなんて数秒で済むぞ?

>>573
良いよねぇ
遊ぶぞ感大事
577.
ユーザー
41GQd
新しい時代の流儀に対応できない奴ってどの業界にもいるよね
9割の人間は物理メディア引っ張り出すよりもゲームアイコンをダブルクリックもしくはタップの方が便利だと思うだろう
このスレ見てるとそんな時代に取り残されたおっさん、いやお爺さんが約半数くらいいそうなのがうすら寒い
578.
ユーザー
OBMY6
メリットとデメリットがある、て話しかしてないと思うぞみんな
579.
ユーザー
TPIP6
現実としてCSでDLが登場して長いこと経っているのにパッケージが主流であることは
理由があってのことだと理解するように
580.
ユーザー
geIoU
パッケージでファミ通のランキングに掲載されてるソフトだけで年間2000万本も売れてるのにパッケージなんか時代遅れとか言っちゃう頭の弱い子は何を言っても理解出来ないみたいだな

まあプレステのパッケージは200万本程度しか売れてないから直視したくないんだろうけど
581.
ユーザー
2TcW2
>>578
だよねぇ
レッテル貼って貶しても
現実パッケージ売れてるからなぁ


個人的にはパッケージ版買って
超気に入ったらDL版も買う
普通ならそのまま所持
面白くなければ売る
その選択肢あるから好きだな
582.
ユーザー
yeoVt
>>575
俺はスーパーマリオリアルタイム世代だが
そのワクワク感は今はDL進捗バーが97%…98%…99%っていう所で味わってるわ
583.
ユーザー
0JBvB
>>576
それ持ち歩いてるの?w
584.
ユーザー
GjERY
LPのターンテーブルに針を置く瞬間がいいんだ!の人と一緒だな
585.
ユーザー
YWOcW
>>580
ゴキはDL版が売れていて欲しいだけで自身はパッケ原理主義者だよ
パッケ廃止しろなんて口が裂けても言うわけがない
586.
ユーザー
geIoU
>>585
ゴキブリなんてネガキャンのために平気でどんな嘘でもつく連中が口が裂けても〜しないなんて大層なポリシー持ってるわけないだろw
人の死までネタにする最低のクズどもだぞ
587.
ユーザー
GvxNF
>>585
ゴキブリが買ってるならFFが33万本なわけないじゃんw
588.
ユーザー
2TcW2
>>583
なんで持ち歩くんだよw
589.
ユーザー
7tj33
>>576
そういうのって子供がやってるなら可愛い気もあるけど…
590.
ユーザー
gSK6E
>>573
カセットの端子に息フーフー
ってオッサンは皆やってたからな
今でもカートリッジなら常識だし
591.
ユーザー
QO9wL
こどおじだらけ
592.
ユーザー
DvQYk
むしろ今は子供の方がDL買ってるよ、と言うか買わせてる
兄弟も少ないから貸し借りしないし、友達同士の貸し借りはトラブルの元だから
593.
ユーザー
P8Rtw
>>590
ROMの電気接点を覆い尽くすようなホコリなんてそうそう無いし
フーフーの勢い余って唾が飛んでショートする危険性もある
それも子供なら可愛いもんだけど大人がやってドヤ顔で常識とか言われても…
594.
ユーザー
J12Yl
>>592
子供はパッケージ版を知らないって時代も
そのうち来るのかな?
595.
ユーザー
gSK6E
で、子供が知らないハズのLPレコードの方がCDより売れる時代に
596.
ユーザー
yAPxl
>>589
大人が買うパッケージ版のあるDL版の
スイッチホーム画面プリーズ
597.
ユーザー
prKCT
まぁ実際、客の構成見てるとSwitch以外のゲームプラットフォームがパッケージ出してる意味はもうほとんどないよな
小売への義理というかソニーの製品が売り場から無くなるの必死に止めてるだけにしか見えん。
元々Xboxの取り扱いはしてないとこが多かったしあんまり関係なさそう
598.
ユーザー
5usZW
>>576
Switchの大きさまではなんとかタイトルわかるが、
Vitaはタイトル読む気にならんかったな。
599.
ユーザー
fdK7c
ゲーム買って遊んだら売りたいって、お小遣い貰ってる子供需要だろうね
昔と違ってアカウント紐付けだし、ハードが壊れたら面倒ということもないし、DLの方が手軽でいいよ
600.
ユーザー
YZYFT
子供はソフト売るのに親の許可要るから中古に売って次のソフトの資金にしてるのはそういう文化で育ったおっさんだよ
601.
ユーザー
3mtjc
子供しかパッケージ買ってないならCS市場におけるパッケージの比率がおかしいだろ
数字をちゃんと見ろ
602.
ユーザー
DXImT
コジカンのP.Tみたいに後からプレイするのが困難みたいなタイトルもあるしな
あれインストールしてあるPS4がプレ値つくんだっけ?
603.
ユーザー
lRgP7
日本の人口構成からして子供自体少数派だし
30代以降の中年がパケ文化を支えてるのは間違いない
スイッチですら半数近くそっち勢だしな
604.
ユーザー
bktrl
なぜかDL版がパッケージの上位互換みたく思ってるのが変な話で
どっちも良いところあるから両立してるのに
パッケージは無くなる前提な
極端な人がおかしいんだよ
605.
ユーザー
YZYFT
スイッチ以外パッケージソフトが全く売れない現実逃避の産物だからな
メーカーの販売報告でプレステのDLも大して売れてないのバレてるけどはっきりと数字に出ないからまだマシなんだろ
606.
ユーザー
jrUo7
>>604
両方ともメリットあるんだろうが
傾向としてDL版が増えてるのも確かだし
ある程度の流通量を下回ると
パケ版なしのDL専売になるのも確かだろう

俺もそのうちパケは無くなると思ってるよ
10年以上はかかるだろうけど
607.
ユーザー
YZYFT
プレステのDL率とかここ3年停滞してるけど

20年度65%
21年度66%
22年度67%

23年度Q1 72%
22年度Q1 79%
608.
ユーザー
tTdoH
プレステとかソフト自体売れてないし、さらに中古回しとかメーカーからしたら地獄だよ
PCにも手を広げるわけだ
609.
ユーザー
lRgP7
有料ゲームは2割な
610.
ユーザー
YZYFT
四半期ごとの数字で見てみると一番ソフトの売れるQ3が一番DL率が低くいしプレステのDLは新作じゃなくてセール品が売れてるとしか思えない
ソフトの平均価格も3000円台だし
22年度
Q1 79%
Q2 63%
Q3 62%
Q4 70%

https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/23q1_supplement.pdf
611.
ユーザー
1mMsl
良い歳して、即クリアして即売って実質幾ら~とかやってるんだし…
612.
ユーザー
3mtjc
そもそもソフト自体の容量が大きくなってきているのに対し通信速度はたいして変わらんし本体のストレージもたいして増えてないからな
613.
ユーザー
YyuBJ
アメリカと中国戦争したらインターネット網切断するんかなぁ
614.
ユーザー
cUXvS
>>612
それはswitchだけじゃん
任天堂だけ最後までパッケージ販売が残るだろうが
10年後2年後くらい単位で見れば
任天堂も含めてパッケージ販売はなくなるよ
615.
ユーザー
YZYFT
ソフト一本の容量が100GB越えはじめたプレステやXboxの方が容量問題が深刻なのも知らないのか

それかゴキブリは致命的に算数出来ないから理解出来ないのかな
616.
ユーザー
NjHQW
ナリユキもSwitchで12GBのゲームをDLするのに5時間もかかった!みたいな寝言ほざいてたけど、通信速度って別にハードスペックで変わらんからね
SwitchでDLに5時間かかるならそりゃテメーの回線が遅いせいでPSだろうが PCだろうが同程度の時間かかるから
617.
ユーザー
cUXvS
PS5で光回線で50ギガくらいの大きい方のゲームのDLの時間は10分とかだな
PS4のときは何時間もかかったりしてたが急に解消されたな
技術的に何がどう改善されたのか分からんけどさ
switchしか持ってないと信じられないのかもな
618.
ユーザー
g6Ti8
>>616
岡山はまだブロードバンドの普及率が100%ではないからな
高速回線がまだ使えない世帯が1%あるのだw
619.
ユーザー
YZYFT
>>617
うわぁ…
さすが魔法のSSDとか言ってたゴキブリだなw
620.
ユーザー
elkBE
>>576
俺はSwitch用フリップカバーとウレタンシートで最薄Switchカードケース自作したぞ
https://i.imgur.com/Jy58XpW.jpg
市販のカードケースって地味に分厚くて扱い辛いんだよなあ
実は名刺ケース流用するのが一番薄いんだけど、
このフリップカバーだとSwitchポーチ収納時のスティックの出っ張りとツライチになって最高なんだわ
621.
ユーザー
jfrf4
>>539
そりゃ今時PCソフトのパッケージ扱ってる小売なんてほとんど無いからなw
取り扱ってる小売が無いのにパッケ作るアホがどこに居るんよw
パッケってのはな、小売(卸)にまとめて買い取ってもらうために存在してるんやで
622.
ユーザー
jfrf4
>>539
あとスマホにどうやってパッケソフトインストするんやw
バカも休み休み言えよw
623.
ユーザー
elkBE
>>532
どっちがメーカーに金入るかな?とか考える必要ある?
好きな方買えばいいじゃん
パッケは発売時に纏まった金額が回収できて会社の金回り的に大助かり
DLは確かに1本当たりの利益は大きいけど実際に売れないと売上は入らない
どっちが優れるとかいう問題じゃないでしょ
624.
ユーザー
YZYFT
どういう理屈でゲームハードの性能で通信速度が劇的に上がると思ったんだろ
通信プランを高速で安定したものに変更するかルーターをオンボロから新しいやつに変えるくらいしか無いだろ
625.
ユーザー
cUXvS
>>624
違うね
通信環境は変わってないからな
サーバー側の強化とPS5本体側のDLプロセスの何らかの改善の相乗効果だろうな
626.
ユーザー
YZYFT
>>625
うわぁ
救いようのないアホだw
627.
ユーザー
YZYFT
魔法のPS5は回線に干渉して通信速度を数十倍に速く出来るのかあw

クククw頭悪い癖に何で変な嘘つきたがるんだろうなw
いや頭悪いから変な嘘吐いちゃうのかw
628.
ユーザー
cUXvS
PS4のLANケーブルを抜いてPS5に置き換えただけでそうなった事実がある以上
それが真実だな
switchしか持ってないヤツには信じられないだろうけどな
通信のボトルネックは回線速度よりサーバー側だから
ソニーがPS5用にサーバーを強化したのが一番でかいだろうけどな
629.
ユーザー
t4tNh
PS5側のDLプロセスの改善は?
630.
ユーザー
cUXvS
>>629
当然それもあるだろうな
DLはバックグランドで処理されるものだから
マシン性能が上がれば速くなるだろうな
631.
ユーザー
8lEAV
またゴキブリの頭悪い武勇伝に面白エピソードが一個追加されたなw

PS5はPS4より通信速度を数十倍に跳ね上げる魔法のパワーがあるw
サーバーのパワーw何でSONYはPS4の方のサーバーは性能あげないんだよw
言ってることが無茶苦茶だよw
632.
ユーザー
cUXvS
>>631
PS4のサーバーを強化しない理由など知らないね
普通に考えたらこれかPS4はなくなっていってPS5に移行してくからだろうが
ソニーの真意など知らんわな
俺は事実を言ってるだけだからな
PS5の環境が快適になるとそんな悔しいのか?
633.
ユーザー
8lEAV
>>632
サーバーやゲームハードが変わった程度で速度が数十倍になるなんて物理的にあり得ないんだよw
ちなみに君の通信プランの速度いくつよw
634.
ユーザー
cUXvS
言ってることを信じないなら何を言っても無駄だな
好きに思っててくれ
できるならPS4とPS5を買って自分で確かめてみてくれ
635.
ユーザー
8lEAV
>>634
信じられるわけないだろw
いいから通信プランの通信速度くらい言えよw
636.
ユーザー
8lEAV
いやw信じられるとかの話じゃないな
あり得ないから

PS4に刺してるLANケーブルの規格が一世代前とかいうアホな理由も考えたけど自分で同じルーター、同じケーブル、同じ通信プランって逃げ道塞いでしまってるしなあ
637.
ユーザー
t4tNh
PS4と5でサーバー分けるのかな
分けてなくてPS4の方が相変わらず遅いなら

PS5側のDLプロセスの改善の効果になるな

>>634
今、PS4でDLしてみたら何か分かるかもよ
早くなってるか 変わらないか
638.
ユーザー
8lEAV
こいつSONYがサーバーを開発生産してるとでも思ってるんだろうか?w
639.
ユーザー
H3umj
理由は知らんがPS5に買い換えたらそうなった
って事実な結果を言ってるだけなのに
PS5を持ってなくて使ったことないヤツが
ウソだ嘘だ言うのだな
ちなみにswitchも持ってるがswitchのDLは劇的に速くなったりしてないから
回線速度どうこじゃなくて
ソニーのサーバー強化やPS5の性能アップが原因だろうと推測はできるけどな
640.
ユーザー
BRf0v
前も全く同じこと書いてたな
641.
ユーザー
rrtfK
そういやソニー公式のPS5買ってよかった体験談で50代男性が
DLが劇的に速くなりました!って書いてて総ツッコミされてたな
もしかしてその50代男性さん?
642.
ユーザー
H3umj
俺じゃないな
買い換えて実際にそうなったって事実を言ってるだけなのに
PS5を持ってなくて使ったことないヤツがなぜ事実じゃないと否定できるのだ?
信じたくないからか?
何度も言うがそうなった技術的な理由は分からないし知らん
サーバー強化だなんだは勝手に俺が推測してるだけだ
643.
ユーザー
rrtfK
まぁその話からわかるのはPS4がどうしようもないクソだったことくらいかな
少なくともウチのSwitchはPS5よりちょっと性能上くらいのPCとDL速度変わらんので
Switchだけ不当に通信速度が遅いみたいな
>>614は撤回しといて
遅いのはキミん家の環境かPS4のせいだから
644.
ユーザー
8lEAV
>>639
ネットワーク知識皆無のくせに推測とかするなアホw
645.
ユーザー
ePl6q
そもそもDL速度って常に同じ速度出るんか?
ウチの場合PS4だと秒間3~80MB、STEAMだと20~100MBって波があるわ
646.
ユーザー
8lEAV
ネットワーク知識だけじゃないな
サーバーがどういう機能を持った機械なのかも知らないアホだこいつ
647.
ユーザー
8lEAV
>>645
専用回線でも無ければ利用状況によって変動するよ
648.
ユーザー
lRgP7
PS5はダウンロードも速いキリッ

相変わらずゴキブってんなぁ
649.
ユーザー
8lEAV
通信のボトルネックは回線よりサーバー側だから(キリッ

大爆笑w
650.
ユーザー
H3umj
>>649
それは大昔から一般論として言われてることだな
知らなかったのか?
651.
ユーザー
2m2Zg
>>642
サーバー強化と推測してるなら
PS4で繋げてみたらいいのに

それでも早くなってたら
サーバー強化で間違いないだろう
652.
ユーザー
XsmWi
>>649
ゴキブリの肩は持ちたくないがそれはある意味正しい
大手サイトでもアクセスが集中すれば糞重になるしサーバー側で速度制限かけてる場合もある
653.
ユーザー
hnL5T
>>652
PS5は過疎ってるからDLが速いとか酷いこと言うなよw
654.
ユーザー
hnL5T
プレステもスイッチもAWS使ってるのにプレステすごい!スイッチショボい!とか言っちゃうゴキブリ面白すぎるだろ
655.
ユーザー
QPY5F
>>576
並べると楽しいよね
でもお盆に車で窓ガラス割られて取られたトラウマがある
656.
ユーザー
UGqOH
一昔前のPSは妙にDL速度が遅かったから
今人並みのDL速度になってPS5スゴイ!となったのかも
PS5だからDL速い!は頭PSすぎるけどな
657.
ユーザー
v7kjK
ソニー大好きだと科学も超えちゃう発想ができるようになるのだな
658.
ユーザー
6V3T8
実際そうなったって事実を言ってるだけなのに
悔しくて信じられないのだよね
任天堂大好きだと信じたいことしか信じられなくなるのだな
サーバーを増強した(だろう)から速くなった、
がなぜ科学を超えるのだ?
当たり前すぎることだろ
659.
ユーザー
7mXfP
>>658
いいからお前の通信プランの回線速度言えよw
その程度の情報も出したがらないやつの言うことなんて信じられるわけないだろw
660.
ユーザー
7mXfP
情報の出し方が実際には致命的な操作しておいて「何もしてないのに壊れた」っていう機械音痴と同レベルだぞw
661.
ユーザー
nPa41
>>659
フレッツ光の2Gってうたってるやつだ
662.
ユーザー
nPa41
プロバイダはbiglobeでインターネットに繋がってる
他に何を言えば良いのだ?
663.
ユーザー
7mXfP
>>661
実際の速度調べることも出来ないのか…
まあいいや、仮に速度を2Gだとすると50GBダウンロードするのにかかる時間は理論上3分、1Gなら6分だよ

PS5で10分、PS4で数時間だっけ?w
664.
ユーザー
nPa41
>>663
うん
だからサーバーがボトルネックになってたのだろ
ソニーのサーバー側の環境がPS4はクソだったってことじゃないか?
それでPS5では増強されて快適になったってことじゃないか?
何かおかしいのか?
665.
ユーザー
7mXfP
PS5がハイスペックだから高速ダウンロードとかいう恥ずかしい発言は無かったことにするのかw
それが賢明だなw
ここではもう取り返しがつかないけど
もう他所でこんなアホな主張するなよw
666.
ユーザー
gsM3r
PS4時代はそれなりに売れててソフトの需要もあったから重かった
PS5時代になるとサーバー増強なんてしなくても軽くなったんだよ察しろよ
667.
ユーザー
4thCe
>>664
本体側の都合まったく関係ない話やんけ
お前は何言ってたのか忘れたんか
668.
ユーザー
etYgo
任天堂のソフトは後年プレミアつくからカートリッジでいい
669.
ユーザー
0zfOp
また、頭の悪いゴキブリが湧いたもんだなあ
670.
ユーザー
b7Amd
XBOX ONEの初期構想がソニーの公式ネガキャンに潰されてなきゃパッケージはもっと勝ちがあるものだったのにな
671.
ユーザー
QGuva
知恵遅れはゲームしてる場合じゃないぞ
672.
ユーザー
fjpvq
PCはとっくにそうなってるわけで
それが出来ない情弱用にCS機というものがあるんだろう
673.
ユーザー
Y3TJF
>>672
だからこそネットインフラが整ってない国はPCゲームが普及してないのよ
674.
ユーザー
5iIWS
>>673
どちらが片方ってなら、
流通が整ってないけど
ネットインフラだけはある
って国の方が多そう

>>672
DL出来ないなんて事はないだろ
パケ版買うより難しい要素はないんだから
675.
ユーザー
mBtM5
ネットインフラが整備されてない国は往々にして物流もメチャクチャだよ
676.
ユーザー
2u0od
またしょうもないマウント取りしてる
677.
ユーザー
Ntwbw
steam・Xbox・スマホはとっくにDL移行済
パッケージが欲しい人が任天堂とPSに集まってるだけなんだからパッケなくす意味なんて存在しない
どれかしかやれないわけじゃないんだから
678.
ユーザー
6h6Db
プレステが任天堂にボコボコにされるのが見たくないだけだね
679.
ユーザー
m3pHn
>>678
物理的に負けてるの解ってしまうもんなw
ハード間で数字混ぜたり
そもそも発表しなくしたり
とにかく負けてるのを隠す企業だからね
680.
ユーザー
76CAs
PSがパッケ売れなくなってるからパッケ売れてる任天堂も道連れにしたいだけだもんなw
681.
ユーザー
W5eYj
任天堂はキャラクター商品の展開もあるから小売とは仲良くやっていきたいもんな
682.
ユーザー
iunW6
中古が無くなると、子供が高額なゲームをする機会が減る
最終的にゲーム市場が縮小する
そうなると任天堂以外、生き残れなくなる
683.
ユーザー
RzCZl
小学生の頃、親にねだって買ってもらった記憶しかない
684.
ユーザー
QWDnb
中古が無くなってもセールで1000円台になるソフトは山ほどあるので子供はそっちに飛びつくだろう。代替手段があるのでこっちは何ら問題なし
ただ、売るという行為が封じられるので新作ゲームの売上は落ちるかもね
685.
ユーザー
Lk6QZ
Xboxみたいにパッケージが売り場から消えるのはプレステだけだろ
スイッチはゲーム史上最高レベルでパッケージが売れた上でダウンロードも売れてるので
686.
ユーザー
XZHnr
アスペは自分と他者の区別が曖昧だからな
メーカーにとっては売れてるから廃止するメリットが無い、というのを
自分にとって魅力が無いからパッケ無くせとしか考えられない
687.
ユーザー
QLiCU
ソニーは小売切りたいから定期的にこの手の観測レス作るよね
688.
ユーザー
d2RDI
小売切りたきゃいつでも切ってくれていいんだがなw
誰も止めねえよw
689.
ユーザー
JwPjJ
ソニーとMSは小売りを切れるなら切りたいし
出来るならDL販売だけにしたいでしょ
今すぐには無理なだけでさ
任天堂は逆で出来るならパッケージ版の小売りでの販売だけにしたいでしょ
時代の流れでそれが無理なだけでさ
690.
ユーザー
Gh6uW
「切りたいけど切れない」
「切れるなら切りたい」

つまり切ったら損するから切れないんでしょ
なにを分かり切ってる事をグダグダ言ってんのかゴキちゃんは
切った方が儲かるんなら今すぐ切るよw
691.
ユーザー
mov9H
まぁソニーが小売を切る前に
小売にソニーが切られつつあるけどな
692.
ユーザー
FWNLL
ユーザー居ないからな
普及台数がPS2の頃は2200万、PS3の頃はPS3の1000万とPSPの1900万、PS4の頃は900万とPSVの500万

今はPS5が400万でPS4はもう寿命でPS5より売れない
693.
ユーザー
z7g2w
アレが40万ちょいしか売れてないのを見ると稼働台数は100万いくかいかないかだろ
ソニーの大本営発表なんて信じたらだめだよ
694.
ユーザー
CONh5
>>693
アレの購入率がパッケージだけで40%以上とかそんな高いわけ無いだろw
695.
ユーザー
z7g2w
いや国内に限って言うとアレのファン層≒PSのファン層みたいなとこあるからね
5割超えててもおかしくはない。アレのファン層なんてDL版には見向きもしないだろうし
696.
ユーザー
huWzN
>>695
FF13もFF15も装着率30%にも届かないのに16だけそんな伸びるわけ無いだろw
馬鹿も休み休み言えw
697.
ユーザー
pT31Z
売れた本体じゃなくてアクティブな本体に対しての装着率ならそんなもんじゃねって俺も思う
698.
ユーザー
sRWwo
PS5は台数誤魔化してるのは当然として
アレも珍しくSIEがソフト買い取ってあの惨状なんじゃないかと思ったり
パッケ40万売れた盛り上がりしてないだろ
699.
ユーザー
Oz9q2
スクエニにはコンビニ押し込みがあるから
700.
ユーザー
g2CVo
PS3や4の頃はまだ比較的ノーマルなPSファンもいた
そういう意味では今のPSファンはかなりの高濃度
2人に1人はアレを買ってると言われても謎の説得力がある
701.
ユーザー
tDayO
現状は確かにネットは当たり前だけど
国際情勢や紛争によってある日突然使用不能となる可能性もあるわけで
ゲームメーカーもネットを過信するのは危ないと考えているのかもしれないね
702.
ユーザー
DxZhL
PSじゃなきゃいけない理由って世代を経るごとに無くなっていって、ソフト面だとマジでアレくらいしか残ってないからね
703.
ユーザー
02bLc
そういうのはDL9割とかいうpsがまず率先してやれよ。

時代を切り開けよ
704.
ユーザー
n6Lft
>>19
まるで食物連鎖みたいだぁ…(直喩)
705.
ユーザー
zNG7r
>>11
インボイス問題に対して「脱税業者!消費税も払えないような雑魚は死ね!!」って言ってる奴らと同じ思考回路やな
706.
ユーザー
Xv102
>>27
一理あるな
買いたいものを決めて買いに行くのが基本やからな
まあ新作は大体そんな感じやけど
中古は見比べたりもしてたわ
今は中古買わなくなったけど
707.
ユーザー
Xv102
>>56
分かる
即売りはでかい
708.
ユーザー
Xv102
パッケの週販ランキングがあるなら
DLランキングも作ればいいのに
いつまでパッケランだけなの?
709.
ユーザー
95nsG
>>708
把握が難しいパッケージ版の実販売数と違って
100%確実な値が分かってるDL版の販売数は
なぜかソニーもMSも任天堂も大昔から基本的には公表しない
なんでだろうな?
710.
ユーザー
q4ObG
>>709
バカ売れしたタイトルは公表してるよ
営利目的の企業なんだから社のイメージダウンに繋がるような爆死タイトルの販売本数は公表する意味がないし公表する義務もない
711.
ユーザー
JTIuw
ランキングからおおよそ推察されてしまうけどね
712.
ユーザー
qKgaI
>>709
企業秘密だから
YouTuberもGoogleから広告費いくら貰ってるだとかの正確な額は絶対言っちゃいけない事になってるでしょ
実際にどれだけ売れたかっていう情報は宣伝目的で公表する以外は、商品をいくらで仕入れてるかとかと同レベルの機密だからな
713.
ユーザー
4Qg1e
現行機のメタルギアソリッドのコレクションがMGS2とMSG3のDLコードが付いてるだけで
パッケ買ってもMGS1とMSXのデータ入ってるだけの売り方してるらしい
中古で売れなくなるなコレ
714.
ユーザー
pxwdJ
>>713
カプコンもその手法で売ってるやつあるけどほんまクソ
パッケージ(ゲームカード)買う意味無えもん
ゲームカードがただのソフト起動用ドングルに成り下がるからな
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