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大型タイトルが売れなかったので中型タイトルを売却、開発中止にして大型タイトルに注力します!アーカイブ

1.
ユーザー
4A71b
これいうほどおかしいか?
122
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73.
ユーザー
CAgV8
最近はクオリティ高い無料ゲームあったり安くて面白いインディーあったりで中型タイトルの扱い難しいのかもしれない
74.
ユーザー
hObRo
なんでもいいけどスクエニはまずRPG研究し直した方がいいと思うわ
75.
ユーザー
ZvJQz
中型ってハーヴェステラとかその辺の奴だろう
中型は予算なくて広告攻勢かけれんからむしろ質というか光る部分がないと厳しい
スクエニには向かんのはその通りではあるな
76.
ユーザー
MtRwU
>>72
爆死?初動で500万超えてるぞ
77.
ユーザー
m8jn2
>>75
中型ゲーム機と書いてあるんだからSwitch向けだろ
小型がスマホ、大型がPS5と考えるのが普通だろ
78.
ユーザー
sMR6i
>>76
まだ小売に押し付けることができた頃だったんだな
日本じゃ消化率悲惨で速攻値下がりしたって印象しかない
79.
ユーザー
qHbW9
大型タイトルは任天堂ハードでは出ないもんな
恨むなら技術競争から逃げた任天堂を恨めよ
80.
ユーザー
iU0yD
>>5
は?むしろマシだっただろうが
HDリアマスターは軒並みクソだったけど
81.
ユーザー
iU0yD
>>26
きちんと作ればミリオン行きそうなんだがなぁ
82.
ユーザー
iU0yD
>>36
ライブアライブ
83.
ユーザー
2nhSY
>>79
大型(笑)タイトル
84.
ユーザー
iU0yD
>>54
ゼノギアスだけだぞ
サーガはバンナム手放さないだろ
85.
ユーザー
iU0yD
>>60
Twitterみてるとイキイキしてるな
86.
ユーザー
MtRwU
やたらと浅野持ち上げられるけど売れたのオクトラ1だけじゃね
87.
ユーザー
02BCo
ブレイブリー1とFF3リメイク
88.
ユーザー
3yDIG
大型はスクエニ内で実績ある開発者が中心となる
得をするのは既得権者だけ
才能ある若手の目を詰む典型的な流れだから、これはもうダメかもわからんね
89.
ユーザー
mlCRk
コレは初代の命名理由に沿った真のファイナルファンタジー来る奴や!
伸るか反るか全力投球キタコレ!
90.
ユーザー
4cvIG
>>89
なるほど
自分を追い込んで真の力が発揮された時
ファイナルファンタジーが現出するという訳か
91.
ユーザー
cZ9lY
はるか昔ゼノギアスが100万にあとちょっとなのに100万行かなかったからって次の開発ポシャったのに
FFは世界で300万程度でおっけいなのかw
92.
ユーザー
owrMp
>>91
当時はアゲアゲだったしねぇ
奢れる者も久しからず
93.
ユーザー
MGnMm
今となっては逃した鯛が大きすぎた
94.
ユーザー
H4TRF
それを博打という
ソニー様の買取保証枠貰えなかったら確実に脂肪
95.
ユーザー
BCMj9
堅実な稼ぎは辞めてギャンブルします!って言ってるように聞こえるけど
AAAだけ作ろうとする会社は1個コケたら会社ごとコケてるけど大手のスクエニがそれやるのか…って呆れる
96.
ユーザー
BCMj9
FF16よりティーダのちんぽネタの方が流行ったよ
97.
ユーザー
txtKA
>>96
そういえばスクエニが顔真っ赤にしてティーダのちんぽ動画削除してたけど
誹謗中傷だと思ったんだろうか?
若いユーザーにFF認知してもらう貴重なチャンスをあれでぶっ潰したよな
98.
ユーザー
yduR7
第2のふぉーすぽーくんが誕生するわけだな
楽しみだぜ
99.
ユーザー
f0kb0
あんなしょーもないのでFF認知してどうすんのよ
ホモネタでキッショいノリになってるニコ動の流れやん
100.
ユーザー
txtKA
>>99
新作がホモ要素満載なのに?
101.
ユーザー
4jZUI
>>91
あの時我慢してシリーズ化の舵を切っていれば、今頃ソシャゲで擦り倒せたかもしれない
結局、出ていった高橋がプロットもアイデアも残してくれなかったのか、
誰も手出しできず、ただ腐らせるだけのIPになってしまった

仮に高橋の協力を得て、今からコンテンツを再開させようにも
天文学的なコストと時間がかかるだろうし…HDリマスターが関の山か
102.
ユーザー
tFDbi
タイトルごとの予算差が縮むならいいんじゃない
内製で潤沢な予算のタイトルの横で 外注の実験作みたいなの出されても
それで安いならいいが7000円以上にはしてくるからな
差異が大きいほど舐められてるとしか思えんよ
103.
ユーザー
NYAMO
>>97
ありゃ素敵だねのMVがアウト
104.
ユーザー
ERgdD
全然話題に出ないなラーメン屋
105.
ユーザー
JQLnZ
この会社ヤバすぎだろ
106.
ユーザー
WpsBz
この会社は中小型タイトルは外注に作らせるから
小金稼ぎにしかなってないんだよな。
ここで社員を育てなきゃいけないのに。
107.
ユーザー
z72ij
>>106
人を育てるには時間も金も掛かるからなぁ
もう手遅れ
108.
ユーザー
xz43Z
ゲーム作りたいのでスクエニ入ります!
なんて奴が本当におるんか…?
109.
ユーザー
dfOWG
大型タイトル作っても良いけど
FF15のシナリオ変えて
最後までオープニングワールドで完成させれば良いのに
なぜかFF16とポークンを作ってしまう
ちゃんと良い点を積み上げろよ
110.
ユーザー
ztK9b
オープンワールドが要らん
111.
ユーザー
wZeC6
>>108
コミュ力無いオタクはいらんとしても
適度にゲーム好きでユーザー視点もある奴は必要なんだよな
そういうのを弾いて、金勘定しか能のない奴だけ残ったら終わる
112.
ユーザー
kteex
大和が撃沈されてもまだ戦艦を建造するようなもんだな
113.
ユーザー
dfOWG
>>110
大型タイトルならオープンワールドでしょ?
ポケモンさえやってるのに
もう一本道は無い
114.
ユーザー
QfHKf
オープンワールドは一つやったら
もうしばらく他のオープンワールドやりたくなくなるんだよな
115.
ユーザー
Gt8a2
>>113
オープンワールドと1本道関係ない
116.
ユーザー
Z7LJB
>>9
就任直後にFF14を宇宙一にするとか言ってて
終わったと思ったよ
クソゲー連発したから高品質のゲームを提供できるため色々見直すとかだったらよかったんだけど
117.
ユーザー
kBH43
面白ければオープンワールドでもストーリーに沿った一本道でも良いけど
問題は面白くねえ事なんだよな…
118.
ユーザー
sLon8
>>5
普通そこからどれかが売れて続編出て実績積み重ねて柱になって行くんやで

今のままなら第2第3のフォースポークンだけを作って死ぬだけや

売上から考えてFFナンバリングの開発一時凍結で開発方法見直し、DQ以外は中小規模だけど質にこだわり地道につくりこんで行くってのが建て直すための第1歩やろ普通

任天堂ならゼルダかマリオが爆死続きだからFEやカービィにピクミンやメトロイドとか2軍3軍4軍の小粒タイトル破棄、マリオゼルダぶつ森スプラポケモンだけに集中で乱発!!ってのがバカ社長の今後のスクエニの方針や
119.
ユーザー
La7Ep
>>24
FFチームでアベンジャーズにラーメンにポークンのような金つぎ込んだソフトをさらに増やしてSwitchやその後継機ソフト向けは減らすわwっていう愚策だからな
さすが元電通マンや、こいつも経団連パワーとSONYマネーズブズブやったね
120.
ユーザー
La7Ep
>>36
Switch向けのソフトも手放しで面白いってわけではないけどなにか光るものはあったんよ

FF16はまじでなんにもない
先に繋がるもの全くないゴミ
というかFFの冠だけつけたカプコンのDMC班の新人教育の一環制作ゲーなのでは?って思うぐらいw
121.
ユーザー
La7Ep
>>31
たとえSwitchに出せるスペックあったとしてフルマルチでPCやxにも同時発売出来たとしても爆死だったのは変わりない

Switchに出せてたらアクションだしさらにゼルダと比較される...
122.
ユーザー
La7Ep
>>44
オクトラ2とかSwitch特化した作りで出せてたらもうちょいましな出来にもなってて今以上に売れてただろうな
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