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大型タイトルが売れなかったので中型タイトルを売却、開発中止にして大型タイトルに注力します!アーカイブ

1.
ユーザー
4A71b
これいうほどおかしいか?
122
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最新の50件
2.
ユーザー
Uyfc4
愚の骨頂やで
3.
ユーザー
4A71b
1) ???300万本 同社は計画通りとしていたが、それ以上を期待していた。
2)??? の費用を1Qで全額費用化したため、今後の売上はすべて利益となる。
3) AAAに再注力するため、開発中のタイトルを償却/費用化した。
4) 1Q の利益がコンセンサス 127 億円に対し 30 億円であったため、通期営業利益 550 億円のガイダンスが、コンセンサス 610 億円に対し、それほど保守的に見えなくなった。
5) 戦略の重点化:中型ゲーム機向けを減らし、大型AAAゲーム機向けを増やす。
4.
ユーザー
2kzOg
Switchには金輪際出しません。PC/PS/Xboxに注力します。
ってことだろ。
FF16大爆死で完全に壊れたんだろな。
5.
ユーザー
iStdC
中小タイトル連発してただろ
軒並みクソだった
6.
ユーザー
OfxZC
いうて今からAAA作り出しても開発に数年かかるやろ
その間どうすんだ🙂?
7.
ユーザー
dv9ZD
大型タイトルが軒並み爆死して
中型タイトルやパワーウォッシュのがまだ売れてただろうに
8.
ユーザー
934Yj
これ売却ってあるけど、マリオRPG任天堂に売ったとか
今後スクエニの小粒タイトルが他社から出るんかな
9.
ユーザー
wRdEb
松田社長でぶっ壊して桐生社長でスクエニを完全に終わらせに来たな
10.
ユーザー
xrd7u
これもう半分誹謗中傷だろ…
11.
ユーザー
a0fja
むしろ大型タイトルとその開発者捨てろ
12.
ユーザー
Nzvvt
PCで売れるほうがいいじゃん 同じ手間ならSwitchより
13.
ユーザー
xrd7u
Switchユーザーは買ってたのにこの判断だからもうなんともしようがない
14.
ユーザー
Nzvvt
てか売却って何をだよ
海外のスタジオか?
15.
ユーザー
0c56G
バビロンやフォースポみてこの判断ならどうしようもないな
16.
ユーザー
S8tBk
金をかければ何とかなると思っているところがスクエニらしいな
17.
ユーザー
ZLoJ3
大型タイトルがぶっとんで死亡してんのにいいかげんに気付けよwwwww
マジでアホなんじゃないのかここわあああああwww
18.
ユーザー
IAhqi
小規模タイトルは本当にクソゲー連発だったからな
それなら凡ゲーになるであろうAAAタイトルとやらのほうがマシ
19.
ユーザー
XF4iW
株主もバカだと思ったから売ってるんでしょ?
20.
ユーザー
ZLoJ3
大型タイトルなら売れるという幻想を自らぶち壊しといてそれさえ気付けないからAAA級を何作だそうが何も見えてねーんだよ
21.
ユーザー
2NcjQ
本当にやるわけないじゃん
AAA作る余力なんてもう無いよ
22.
ユーザー
eG8Is
>>1
少なくともその大型タイトルが今年軒並み期待以下だったわけだから
それなら比較的ウケが良かった小~中型タイトルに力を入れて
その上で新しい大型のアイディアを練った方が良いんじゃないか?
23.
ユーザー
dmbdt
>>1
おかしくないという根拠は?
24.
ユーザー
LzDOP
要するに浅野チームを解散して
FF7リメイクに全力注ぎますってことだろ?

頭イカれてんだろwww
25.
ユーザー
d1FTz
最近の作では唯一評判のいいパラノマも捨てるんか
もったいないなー
大阪開発自体独立するかして任天堂傘下に入ったほうがいいんじゃ
カプコンもADV弱ってるからテコ入れしたいならいい相手だろうが
26.
ユーザー
XsWAP
>>24
DQ3のHD-2Dリメイクの音沙汰が無くなったのはこれが理由かな
27.
ユーザー
CSyiY
ゲハではスクエニの希望と呼ばれる浅野チームゲーも
続編は軒並み売上落ちてるしな
中型タイトルに希望はなさそう
28.
ユーザー
Nzvvt
貧乏くさいHD2Dなんかをフルプライスで売り付けても騙し続けられるわけない
29.
ユーザー
RbxEv
大赤字出してスタジオ解散するほどの大失敗だったフォースポークン路線よりは未来があるだろw
30.
ユーザー
zsTac
大型タイトルに絞ると言うことは、それだけ出すタイトル数が減るのだから、
これから先、何かアイデアを形にしたい・まともに企画出来る人材が育つ機会が激減すると思う
31.
ユーザー
nF3uO
スクエニがFF16がコケたことを正式に認める、桐生社長「FF16が伸び悩んだのはPS5のせい」
32.
ユーザー
nrWPn
自分の非を認められない企業体質の未来は暗い
33.
ユーザー
zsTac
スクエニに今すぐ必要なのはコストカッター
ジムライアン召喚したら上手く行くかもしれない
34.
ユーザー
nIyVd
償却だから中型を開発中止または凍結して浮いた費用とリソースをAAAに回して制作期間を短縮するつもりだろうけどAAA内容が腐ってるからな
35.
ユーザー
k7eKJ
もうファイナルファンタジーもAAAではないのに
何に注力すんだろうなw
36.
ユーザー
FILRT
近年でまともに回収できたCS向けって浅野がスイッチ向けに作ったタイトルくらいしかなさそうなんだけど…w
37.
ユーザー
ByQUa
地道に働くの辞めてパチンコで一発逆転狙いますみたいな目標だな
38.
ユーザー
k7eKJ
何年もかけて良作作って信頼とブランド築いた結果
AAAタイトルになるんですよ
ピクミンみたいに地面から
AAAタイトルが生えてくるわけじゃないんですわ
39.
ユーザー
SyBu9
スクエニのAAAはソニーから
開発費と広告費の援助があるから
美味しいのだろうな
40.
ユーザー
k7eKJ
広告費はソニー枠でアホほどCMして
米津まで使ってたからわかるが
開発費支援あるなら今期のグロ決算なんだよw
41.
ユーザー
aS17w
投げ技しか狙って来ないザンギエフみたいな戦術やめろやw
42.
ユーザー
JLbNE
>>41
小技振ってコンボから大技に繋げないとな
ぶっぱだけじゃ無理よ
43.
ユーザー
xrd7u
ここ数年IPモノの中規模タイトルは軒並み死んだ一方でそこそこ芽のありそうな新規IPが2、3本出てたと思うんだが
それら全部評判が芳しくないのはスクエニ全体の開発力の貧弱さを表してると思う
44.
ユーザー
tMjLA
オクトラなんかも新規IPとしては上々な立ち上がりだったのにな
速攻でソシャゲ化からの
SONYから横槍が入ったんだろうけど
2では箱ハブのPSマルチ、Switchは劣化版です!PSが完全版!ってステマさせて
クソステユーザーはだが買わぬ、Switchユーザーにもそっぽ向かれて速攻でIP潰してしまった
45.
ユーザー
MtRwU
オクトラがつまらないから仕方ない
46.
ユーザー
rtiQ0
スクエニってIP育てる気無いよな、過去の遺産食いつぶすだけ
47.
ユーザー
0c56G
まず今のスクエニには大型タイトルを作るだけの実力が欠如している
小規模ゲームならまだマシなのは本来の実力に近いから
言っちゃ悪いけど金持ってるフリューになりつつある
48.
ユーザー
MtRwU
フリューレベルなのは小規模タイトルでしょ、そりゃ売れないよ
49.
ユーザー
LpCHl
スクエニなら仕方ないな
つかゲーム作るのいちど全部やめたら?
社員も解雇して一から出直した方が再生できると思うわ
50.
ユーザー
Tw57N
自社のゲームシリーズだけどっかに売っぱらったら解体していいわ
51.
ユーザー
pzg4q
中型タイトルを育てる気無いんか…
52.
ユーザー
ZvJQz
小粒でもしっかり利益の出るものを捨てるのはバカのやること
53.
ユーザー
nmQru
スクエニ入るヤツは
寄らば大樹の陰or美麗CG大好きだろ
根本的にゲーム愛が不足してるからどうにもならん
54.
ユーザー
i3Qbf
ゼノギアスシリーズはモノリスに権利売却
河津は独立してサガシリーズ引っ張り

求めないさん達はそのままで
55.
ユーザー
61dQP
償却って知ってる?
56.
ユーザー
wJKtn
具体的にスクエニだとどのへんよ?
57.
ユーザー
MtRwU
HD2Dのドラクエ3とか要らんやろあれ、フル3Dでリメイクするかと思ってたのに
58.
ユーザー
gOShb
フロントミッションリメイクをスクエニ経由しなくても売れるようになる、みたいな感じかな
ただべらぼーに値段ふっかけそうな気もするけど
59.
ユーザー
tMjLA
河津神はほんと独立ほしい
スクエニ最後の神ゲーはミンサガリメイクだと思ってるしその前はラスレムだ
しかし年齢的に独立は厳しいのかなー
60.
ユーザー
Elc13
時田はどっかで拾ってやってくれないかな
こいつくらいだろスクエニでのびのび好きなゲーム作ってるの
61.
ユーザー
VJYMy
FFのリメイクは大作じゃないぞ?
そう思ってるのはスクエニだけだ。
62.
ユーザー
CAgV8
大型タイトル判定どこまで何だろ
DQ12は大型?
63.
ユーザー
z8cPa
その大型のFFナンバリングを失敗した直後に言うことじゃあないな
64.
ユーザー
aJrXM
回収できなかった200億が泣いてるぞ
65.
ユーザー
MtRwU
直近5年で売れたのFF7RとFF16だけだぞ
66.
ユーザー
MtRwU
あとKH3があったわ、そりゃ大作に舵を取る
67.
ユーザー
0c56G
発売した四半期で大きく営利を下げる事は無かった
FF15や7Rと違って8割減した某アレ16は売れた扱いでいいんですかね
68.
ユーザー
aJrXM
アレを売れた扱いはいかんでしょ
69.
ユーザー
BlLeQ
スクエニのAAAタイトルってFF外伝のことでしょ
無理じゃん
70.
ユーザー
BlLeQ
>>66
20年前ならともかく、令和の今KHが売れる未来が見えない
71.
ユーザー
ZvJQz
FF15はプライスプロテクション思いっきりくらってなかったか
72.
ユーザー
sMR6i
>>66
前作爆死したのにまだ作る気なのあれw
73.
ユーザー
CAgV8
最近はクオリティ高い無料ゲームあったり安くて面白いインディーあったりで中型タイトルの扱い難しいのかもしれない
74.
ユーザー
hObRo
なんでもいいけどスクエニはまずRPG研究し直した方がいいと思うわ
75.
ユーザー
ZvJQz
中型ってハーヴェステラとかその辺の奴だろう
中型は予算なくて広告攻勢かけれんからむしろ質というか光る部分がないと厳しい
スクエニには向かんのはその通りではあるな
76.
ユーザー
MtRwU
>>72
爆死?初動で500万超えてるぞ
77.
ユーザー
m8jn2
>>75
中型ゲーム機と書いてあるんだからSwitch向けだろ
小型がスマホ、大型がPS5と考えるのが普通だろ
78.
ユーザー
sMR6i
>>76
まだ小売に押し付けることができた頃だったんだな
日本じゃ消化率悲惨で速攻値下がりしたって印象しかない
79.
ユーザー
qHbW9
大型タイトルは任天堂ハードでは出ないもんな
恨むなら技術競争から逃げた任天堂を恨めよ
80.
ユーザー
iU0yD
>>5
は?むしろマシだっただろうが
HDリアマスターは軒並みクソだったけど
81.
ユーザー
iU0yD
>>26
きちんと作ればミリオン行きそうなんだがなぁ
82.
ユーザー
iU0yD
>>36
ライブアライブ
83.
ユーザー
2nhSY
>>79
大型(笑)タイトル
84.
ユーザー
iU0yD
>>54
ゼノギアスだけだぞ
サーガはバンナム手放さないだろ
85.
ユーザー
iU0yD
>>60
Twitterみてるとイキイキしてるな
86.
ユーザー
MtRwU
やたらと浅野持ち上げられるけど売れたのオクトラ1だけじゃね
87.
ユーザー
02BCo
ブレイブリー1とFF3リメイク
88.
ユーザー
3yDIG
大型はスクエニ内で実績ある開発者が中心となる
得をするのは既得権者だけ
才能ある若手の目を詰む典型的な流れだから、これはもうダメかもわからんね
89.
ユーザー
mlCRk
コレは初代の命名理由に沿った真のファイナルファンタジー来る奴や!
伸るか反るか全力投球キタコレ!
90.
ユーザー
4cvIG
>>89
なるほど
自分を追い込んで真の力が発揮された時
ファイナルファンタジーが現出するという訳か
91.
ユーザー
cZ9lY
はるか昔ゼノギアスが100万にあとちょっとなのに100万行かなかったからって次の開発ポシャったのに
FFは世界で300万程度でおっけいなのかw
92.
ユーザー
owrMp
>>91
当時はアゲアゲだったしねぇ
奢れる者も久しからず
93.
ユーザー
MGnMm
今となっては逃した鯛が大きすぎた
94.
ユーザー
H4TRF
それを博打という
ソニー様の買取保証枠貰えなかったら確実に脂肪
95.
ユーザー
BCMj9
堅実な稼ぎは辞めてギャンブルします!って言ってるように聞こえるけど
AAAだけ作ろうとする会社は1個コケたら会社ごとコケてるけど大手のスクエニがそれやるのか…って呆れる
96.
ユーザー
BCMj9
FF16よりティーダのちんぽネタの方が流行ったよ
97.
ユーザー
txtKA
>>96
そういえばスクエニが顔真っ赤にしてティーダのちんぽ動画削除してたけど
誹謗中傷だと思ったんだろうか?
若いユーザーにFF認知してもらう貴重なチャンスをあれでぶっ潰したよな
98.
ユーザー
yduR7
第2のふぉーすぽーくんが誕生するわけだな
楽しみだぜ
99.
ユーザー
f0kb0
あんなしょーもないのでFF認知してどうすんのよ
ホモネタでキッショいノリになってるニコ動の流れやん
100.
ユーザー
txtKA
>>99
新作がホモ要素満載なのに?
101.
ユーザー
4jZUI
>>91
あの時我慢してシリーズ化の舵を切っていれば、今頃ソシャゲで擦り倒せたかもしれない
結局、出ていった高橋がプロットもアイデアも残してくれなかったのか、
誰も手出しできず、ただ腐らせるだけのIPになってしまった

仮に高橋の協力を得て、今からコンテンツを再開させようにも
天文学的なコストと時間がかかるだろうし…HDリマスターが関の山か
102.
ユーザー
tFDbi
タイトルごとの予算差が縮むならいいんじゃない
内製で潤沢な予算のタイトルの横で 外注の実験作みたいなの出されても
それで安いならいいが7000円以上にはしてくるからな
差異が大きいほど舐められてるとしか思えんよ
103.
ユーザー
NYAMO
>>97
ありゃ素敵だねのMVがアウト
104.
ユーザー
ERgdD
全然話題に出ないなラーメン屋
105.
ユーザー
JQLnZ
この会社ヤバすぎだろ
106.
ユーザー
WpsBz
この会社は中小型タイトルは外注に作らせるから
小金稼ぎにしかなってないんだよな。
ここで社員を育てなきゃいけないのに。
107.
ユーザー
z72ij
>>106
人を育てるには時間も金も掛かるからなぁ
もう手遅れ
108.
ユーザー
xz43Z
ゲーム作りたいのでスクエニ入ります!
なんて奴が本当におるんか…?
109.
ユーザー
dfOWG
大型タイトル作っても良いけど
FF15のシナリオ変えて
最後までオープニングワールドで完成させれば良いのに
なぜかFF16とポークンを作ってしまう
ちゃんと良い点を積み上げろよ
110.
ユーザー
ztK9b
オープンワールドが要らん
111.
ユーザー
wZeC6
>>108
コミュ力無いオタクはいらんとしても
適度にゲーム好きでユーザー視点もある奴は必要なんだよな
そういうのを弾いて、金勘定しか能のない奴だけ残ったら終わる
112.
ユーザー
kteex
大和が撃沈されてもまだ戦艦を建造するようなもんだな
113.
ユーザー
dfOWG
>>110
大型タイトルならオープンワールドでしょ?
ポケモンさえやってるのに
もう一本道は無い
114.
ユーザー
QfHKf
オープンワールドは一つやったら
もうしばらく他のオープンワールドやりたくなくなるんだよな
115.
ユーザー
Gt8a2
>>113
オープンワールドと1本道関係ない
116.
ユーザー
Z7LJB
>>9
就任直後にFF14を宇宙一にするとか言ってて
終わったと思ったよ
クソゲー連発したから高品質のゲームを提供できるため色々見直すとかだったらよかったんだけど
117.
ユーザー
kBH43
面白ければオープンワールドでもストーリーに沿った一本道でも良いけど
問題は面白くねえ事なんだよな…
118.
ユーザー
sLon8
>>5
普通そこからどれかが売れて続編出て実績積み重ねて柱になって行くんやで

今のままなら第2第3のフォースポークンだけを作って死ぬだけや

売上から考えてFFナンバリングの開発一時凍結で開発方法見直し、DQ以外は中小規模だけど質にこだわり地道につくりこんで行くってのが建て直すための第1歩やろ普通

任天堂ならゼルダかマリオが爆死続きだからFEやカービィにピクミンやメトロイドとか2軍3軍4軍の小粒タイトル破棄、マリオゼルダぶつ森スプラポケモンだけに集中で乱発!!ってのがバカ社長の今後のスクエニの方針や
119.
ユーザー
La7Ep
>>24
FFチームでアベンジャーズにラーメンにポークンのような金つぎ込んだソフトをさらに増やしてSwitchやその後継機ソフト向けは減らすわwっていう愚策だからな
さすが元電通マンや、こいつも経団連パワーとSONYマネーズブズブやったね
120.
ユーザー
La7Ep
>>36
Switch向けのソフトも手放しで面白いってわけではないけどなにか光るものはあったんよ

FF16はまじでなんにもない
先に繋がるもの全くないゴミ
というかFFの冠だけつけたカプコンのDMC班の新人教育の一環制作ゲーなのでは?って思うぐらいw
121.
ユーザー
La7Ep
>>31
たとえSwitchに出せるスペックあったとしてフルマルチでPCやxにも同時発売出来たとしても爆死だったのは変わりない

Switchに出せてたらアクションだしさらにゼルダと比較される...
122.
ユーザー
La7Ep
>>44
オクトラ2とかSwitch特化した作りで出せてたらもうちょいましな出来にもなってて今以上に売れてただろうな
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