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FF16実質ピクミン4に勝ってたwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
KaQd7
FF16 1万円×33万本 = 33億
ピクミン4 7千円×40万本 = 28億

計算できるかな?
202
すべて
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最新の50件
153.
ユーザー
8foqO
>>151
> 同じコストかけて作った同じクオリティのものを
> ウチらは利益をいっぱいほしいから1万円で売ります、
> ウチらは黒字になりさえすれば良いから6千円で売ります、
こんな小学生みたいな認識でゲーム業界語ってるのか…
154.
ユーザー
UiuCy
客は安ければ安いほど良いに決まってるじゃん
その結果、経済が悪くなって社会が崩壊する、
てのは別の話だ
高く売れ、なんて望む客はいない
155.
ユーザー
ZvJQz
実際は高いことで質の保証があったり
自分に収入が十分あれば高いことで他が手を出しにくく自分は入手しやすいとかあるけど
ここでは関係ない話だな
156.
ユーザー
a1zCh
>>154
そこじゃなくてゲーム会社の値付けについて、そんな考えなしでやってると思ってるんだってビックリしてんのよ
157.
ユーザー
UiuCy
>>156
客がどう思ってるかを語ってるだけで
ゲーム会社の値付けのことなんて語ってないぞ
客なのに利益率が高いことを喜ぶとかおかしいだろ、
って言ってるだけだ
158.
ユーザー
a1zCh
>>157
だから客は利益率なんて全く気にしてねえってお前以外の全員が言ってるだろ
159.
ユーザー
UiuCy
>>158
気にしてるでしょ
ぼったくりやがって!って怒ったり
儲け無視で良心的な値段だ!って喜んだり
普通に社会生活してたら
みんな気にして買い物してるわな
ゲームだけ特別ってことはない
160.
ユーザー
oGZGt
>>159
気にしてるのは単純な値段であって、利益率じゃないの、わかる?
ゲームは特別じゃないって言うけど、利益率っていう考えに関してだけ言えばゲームや映像作品なんかは特別で
かかる費用は開発費と宣伝費がほぼ全てで製造原価はないに等しいから、ソフト1本の値段が高いから利益率が高い、安いから利益率が低いとはならないの
いくら1本の値段が高くても大して売れなきゃ利益率はクソだし、値段が安くてもめちゃくちゃ売れれば利益率は高いの
だから客がゲームに対してボッタクリと感じるなら利益率が高いからじゃなくて、そのソフト1本の値段がそのソフトの価値に比べて高いと感じるからなの
あのアレ16は1万円もするけど利益率クッソ低いだろうし、ピクミン4は6500円だけど利益率高いだろ
客があのアレ16を見て、うわー利益率サイテーでお得ー嬉しいーなんて言うか?言わないだろ?
161.
ユーザー
rjktz
>>160
頭悪いのか?
利益率に販売本数は関係ないぞ
根本的に分かってないじゃん
162.
ユーザー
rjktz
>>160
開発費と宣伝広告費が製造原価だぞ
そこも分かってないじゃん
163.
ユーザー
oGZGt
>>161
え…ゲームソフトの利益率をなんだと思ってんの?
じゃあ例えば開発費宣伝費10億円で定価10000円のゲーム1本の利益率って幾らなの?
164.
ユーザー
oGZGt
開発費と宣伝費が製造原価って分かってるのに利益率に販売本数は関係ないってどういうことだよ…
165.
ユーザー
rjktz
>>163
何本売ろうが利益率は一定だぞ
いっぱい売れば多くなるのは利益の総額だ
166.
ユーザー
oGZGt
>>165
だからその例だと具体的に利益率何パーセントだよ
定価1万円で1万本売れて収益5000万円くらいの場合と
定価6千円で10万本売れて収益3億くらいの場合、利益率は定価1万円のが高いって言いたいんだよな?
167.
ユーザー
SydVJ
任天堂3軍のピクミンに惨敗して狂ってしまったん?
168.
ユーザー
P8fF2
金額で勝負したらだいすきなフリプは0になるがいいのか?
169.
ユーザー
oGZGt
利益率の人いなくなっちゃったな
製造原価にあたる費用が販売本数が出るまでは1本あたりに換算出来ない開発費宣伝費だと分かってるのに
販売本数関係無く1本の単価だけで利益率が決まるってどう言う理屈でそうなるのかマジで聞きたかったんだけど
利益率って利益(売上高ー製造原価)/売上高×100だから無理矢理1本ごとに計算して
売上高1万円に販売本数で割ることすら許されない製造原価の開発費10億円をブッコムと
利益率マイナス1000万%という恐ろしい数字になるんだけど
170.
ユーザー
G6lcr
どう転んでもピクミンのようにFF16が投げられる未来しかない
300万匹をどこに投げればいいのやら
171.
ユーザー
ubvZX
今日発表された売上によりピクミンが金額換算の数字でもぶち抜いたことが判明したので
このスレは無事終了ですね

FF16 1万円×41万本 = 41億
ピクミン4 7千円×59.6万本 = 41.7億

ピクミン4 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
01週 401,853 401,853
02週 115,697 517,550
03週 *78,838 596,388

FF16 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
7週 ***,*** / ***.***(10位が4799なので累計41万本未満)
172.
ユーザー
ClJF2
>>171
前にこういう比較があったとき
任天堂タイトルは大半がカタチケで売れてるだけだから1本5千円で計算すべき!
とか言って盛大に自爆した人いたなぁ
173.
ユーザー
SjCRj
>>171
ピクミン6578円、ff9900円だからまだだな。
174.
ユーザー
sLon8
>>29
Amazonは販売データ外部に出さんし任天堂のDL販売数も大まかな数字で決算時しかわからんから現状は謎のままなのよねぇ
175.
ユーザー
sLon8
>>37
10年かけた方はずーっと開発部隊維持して開発続けていた訳じゃないみたいだし予想よりも費用はかかってないだろうなぁ
開発暗礁に乗り上げて頓挫してたみたいだしメトプラ4みたいに
176.
ユーザー
asywT
>>37
なんで日本だけのパッケージで比べてんだこいつら?
ピクミン4全世界売上どんな感じなの?
3DXの割合見る限り2倍程度で合わせて150万程度だと予想されるけど
177.
ユーザー
PruTi
カタチケソフトは低くても30%くらいはDL率あるから多分国内は出荷ベースでミリオン前後
過去作見ると海外は国内の倍くらい売れるっぽいから合計で300万前後かな、多分
まぁ次の決算でわかるから待っとけ
178.
ユーザー
COu0d
ピクミン千せ、いまだにアマラン1位に張り付いてるじゃない
これ相当に売れてるんじゃないの
179.
ユーザー
kiaAB
>>176
FFシリーズって大昔は国内だけで300万売れてたし前作のFF15も100万売れてたのにFF16は50万すら届かなくなっちゃったね
180.
ユーザー
OKAIx
>>179
だから負けハードで出したからって結論出ただろw
181.
ユーザー
OKAIx
>>178
バグのローディが売れるわねなくね?
182.
ユーザー
OKAIx
>>177
それって初週も出るの?
183.
ユーザー
34ZfO
>>182
初週で比べる意味は国内パケだけよりもないだろう
それぞれ次の決算で比べりゃいい
FFは数字出してこないかもだけど、そしたら300万からロクに増えてないってことだな
184.
ユーザー
OKAIx
>>183
ならその時点でのFF16とピクミン4の総合売上本数と比べるべきだな
185.
ユーザー
4jCkg
しかし、スーファミ時代に4,5,6で楽しませてもらった自分としては、FFがここまで凋落したのは悲しいものがあるわ。
186.
ユーザー
RyFqe
>>181
アセット泥棒おじさんまだ頑張ってるの?
ピクミンに勝負ふっかけてる時点でFFの負けなんだよ
187.
ユーザー
OKAIx
>>185
昔は良かったおじさんか
188.
ユーザー
OKAIx
>>186
なんで?
189.
ユーザー
eK065
昔は任天堂の一軍とタメ張るタイトルだったしな3軍のピクミンと比べるまで格が落ちたってこと
190.
ユーザー
OKAIx
>>189
PS5というデバフのせいだろどう考えても
Steamで出してたら1000万は余裕だったな
191.
ユーザー
JSCIg
>>190
WiiUのデバフでも任天堂一軍ならもっと売れてたしな
単にFFの認知度低下しただけだよ
192.
ユーザー
OKAIx
>>191
PS5がwiiU以下だってことだろ
193.
ユーザー
dXxKS
>>192
単に15のやらかしと16のやらかしのせいですよFF16博士のUnrealEngineアンチくん
194.
ユーザー
OKAIx
>>193
未だにPS5でFF16超えるソフト出てないけど?
195.
ユーザー
OKAIx
PS5でそれ以上の売上上げてるやつがいるなら>>193の言い訳はわからんこともないけど
196.
ユーザー
0WR0r
とんちも効いてない言い分で草
197.
ユーザー
DfTmQ
ハード牽引してたFFがハードのせいにすることこそFFの凋落を現してるんだよね
198.
ユーザー
RlsjM
PS5独占タイトルって、どんくらいあるん?
199.
ユーザー
yCvpC
もうすぐ死ぬじじいがまたくだらないスレ立てたのか
200.
ユーザー
w8WXI
>>176
じゃ、海外で実際何本売れたのか数字が出てたら教えてよ
出荷じゃダメだよ
実売ね
更に返品の数も集計して
201.
ユーザー
yEmt0
>>197
ハード牽引っていつの時代だよw
202.
ユーザー
Kk3FW
PS1のFF7が最初で最後じゃないか?
ハードを牽引って
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