このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

FF16実質ピクミン4に勝ってたwwwwアーカイブ

1.
ユーザー
KaQd7
FF16 1万円×33万本 = 33億
ピクミン4 7千円×40万本 = 28億

計算できるかな?
202
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
DOGXJ
FF博士怒りのスレ立て
アボーンスレばっかり増えていく
3.
ユーザー
KaQd7
そんでピクミン4の世界売上は何本?
4.
ユーザー
FRNlX
今後金額でも負けるのが分かっているのに
何故スレを立てたのか


ピクミン4 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
1週 401,853 401,853
2週 115,697 517,550

FF16 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
5.
ユーザー
KaQd7
>>4
51万×7千円=35億
40万×1万=40億

どこが???
6.
ユーザー
cUTsl
やっぱ本数ピクミンに負けてたの気にしてたんすねw
7.
ユーザー
KaQd7
>>6
お前らが一番気にしてるけどね
8.
ユーザー
FRNlX
ピクミンとの比較で意識しているのは
昨年発売されたカービィであってFFは別に眼中に無いぞ

星のカービィ ディスカバリー 国内週間売上(ファミ通)
   週間   累計
*1週 380,060 380,060
*2週 110,946 491,946
*3週 *59,960 550,966
*4週 *38,234 589,200
*5週 *29,281 618,481
*6週 *37,696 656,177
*7週 *39,634 695,811
*8週 *14,903 710,714
*9週 *12,853 723,567
10週 *12,720 736,287
9.
ユーザー
FRNlX
初動売り上げが似通っていて発売から1年6ヶ月目でもファミ通のランキングに入ってくるカービィは意識するけど
今月中にランキング外になるソフトを意識する必要はないかな

27
星のカービィ ディスカバリー
1,915本
累計: 1,045,315本
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
10.
ユーザー
cUTsl
アレの旬も過ぎたよな
蝉の一生みたいな売行きで終わったね
11.
ユーザー
Tyou1
ダウンロードで売ってる分もいれないと
12.
ユーザー
ktjtG
ファーストとロイヤリティあるサードの違いもあるしね
13.
ユーザー
KaQd7
>>12
ファーストならもっと売れるはずって意味か?
14.
ユーザー
KaQd7
ピクミン4がゴミなんだからファーストだと言って売れるわけねぇじゃんね
15.
ユーザー
n0T2s
ピクミンに惨敗かよ(笑)
16.
ユーザー
aBIzL
>>14
そんなゴミにワンパン負け食らった某16は一体?
17.
ユーザー
KaQd7
>>15
逆ね?
PS5とかいうデバフまみれな状態で5億の差をつけてるわけだが
18.
ユーザー
KaQd7
>>16
どこが負けてんの?
19.
ユーザー
aBIzL
>>18
お前阿Qかよw
20.
ユーザー
KaQd7
>>19
で?
どこが負けてんだ?
21.
ユーザー
KaQd7
しかもこれ同梱版含んでないよね?
22.
ユーザー
aBIzL
>>20
お前が阿Qばりの精神勝利法を繰り返しているところ
素直に負けを認めろ
23.
ユーザー
KaQd7
>>22
5億の差があるのに負けてると思える神経がわからん
24.
ユーザー
Ottv3
やったね!大勝利だ〜
25.
ユーザー
7ee4D
ピクミン4って今週で国内パケ50万だろ
あと3週間ぐらいあればDL込みで国内ミリオンいくんじゃないか?
26.
ユーザー
KaQd7
>>25
行かねぇよ
27.
ユーザー
7ee4D
任天堂のDL比率から見て現状で70〜80万は売れてるだろうから
無理ではないぞ
28.
ユーザー
PNZ9y
くたばれぇぇぇ!
999999🤛🔥
29.
ユーザー
n0T2s
>>25
アマランでずっと1位に張り付いてるんだよね
しかも、パッケージとDL版で別々にランクインしてて
ちなみに2位はティアキンで、FF16さんはと言えば・・・
・・・あれれ?
30.
ユーザー
KaQd7
>>27
売れてないよ
31.
ユーザー
KaQd7
>>29
で?
世界で売れてんの?
32.
ユーザー
1xxyV
>>31
1位なんだからそりゃ売れてるだろう
33.
ユーザー
7ee4D
>>30
売れてるよ
34.
ユーザー
n0T2s
アマランでいくら探しても、FF16さんは発見できなかったわ(笑)
35.
ユーザー
KaQd7
>>32
>>33
ソースは?
何万本売れたの?
36.
ユーザー
KaQd7
>>34
そりゃもう1ヶ月たったしな
PS5のデバフもついてるしな
37.
ユーザー
pjdJ4
最大2500人で8年かけて1万のソフトが一ヶ月で40万本売れました
最大500人で10年かけて7千円のソフトが1週間で50万本売れました


さぁどっちが売れてるでしょう?
38.
ユーザー
7ee4D
>>35
他人にソース要求するなら
売れてないソースを先に出したらどうだろう
39.
ユーザー
U646m
>>36
PS5は相変わらず売れているよ
PS5は言い訳にならないね
40.
ユーザー
KaQd7
>>37
余裕でFF16の方が利益率高いね
41.
ユーザー
KaQd7
>>38
そのソースが無いから売れてないじゃん
わかるか?
42.
ユーザー
pjdJ4
>>40
www
馬鹿は算数が出来ないw
43.
ユーザー
KaQd7
>>39
売れてないよ?
てかPS5が売れてたとしてもPS5がデバフには変わりねぇんだわ
44.
ユーザー
7ee4D
>>41
わからないなぁ
ソースを出して見てよ
45.
ユーザー
KaQd7
>>42
余裕で世界330万本売ってるFF16の方が利益率高いが?
46.
ユーザー
KaQd7
>>44
まぁお前は売れてる妄想垂れ流してればいいよ
47.
ユーザー
pjdJ4
>>45
すまんwwweew
世DL込みの300万出荷は更新されてないんだw
何か勝手に1割盛ってんだよw

あと余りまくってるから300万も売れてないんだww
クソゲーだからww
48.
ユーザー
7ee4D
>>46
売れてない妄想垂れ流してる人が言うと重みが違いますね
49.
ユーザー
5UCwc
スパム通報してスレあぼーん
50.
ユーザー
BlDGY
>>1
負けを認めててワロタww
赤字でも売上があれば良いとかいういつものゴキ理論(笑)
小売店もユーザーも高いゴミ押し付けられて泣いてるよw
スクエニは回収できてねぇしww
ゴキブーも発狂するしかねーよなw

ゴキ豚の100レスくん多すぎね?w
51.
ユーザー
KaQd7
5億の壁はデカい
52.
ユーザー
KaQd7
>>47
売れてるが?
53.
ユーザー
U646m
>>43
日本だけで毎週5万台売れているハードでその言い訳は通用しない
お前最初からずっと言い訳ばかりだな
54.
ユーザー
xaJNy
>>52
ソース出せよ
お前他人にはソース要求するんだよなw
55.
ユーザー
odRtt
FF16ってムービー見るだけのゲームだけど何がおもしろいん?
ゲオにいってきたけど大量に中古の山があったよ
誰も買わない
ピクミンの方がおもしろいんだけど。
56.
ユーザー
sFans
FFと肩を並べるくらいまで大きくなるとはピクミンも成長したなあ
57.
ユーザー
KaQd7
>>53
エルデンリングのPS5初週が9万しか出てない現状そうだろ
58.
ユーザー
KaQd7
>>55
ピクミン4とかロード画面見るだけのゲームだろ?
何が楽しいんだ?
59.
ユーザー
KaQd7
>>56
PS5デバフはそれだけデカい
60.
ユーザー
U646m
>>59
お前の存在自体がデバフ
お前のおかげでアレはアンリアルのピクミン4にワンパンKOされ、
お前はアフィカスの餌になってる
無様w
61.
ユーザー
KaQd7
>>60
PS5がデバフというかPS5を下げてるお前らがデバフなんじゃないかと最近思ってきた
62.
ユーザー
U646m
>>61
PS5は今や毎週普通に万単位で売れているのに、言い訳はダメだよ
アレが無能無力なだけ
63.
ユーザー
KaQd7
>>62
PS5が売れてようがデバフであることは変わりねぇんだわ
64.
ユーザー
dvFJo
任天堂の三軍タイトルに実質勝ちと喜んでる時点でさ
65.
ユーザー
KaQd7
>>64
PS5とかいうクソデバフ考えたらそうだろ
66.
ユーザー
xaJNy
5万台売れてるらしいくせに3000本って
ハード購入者の眼中にすら入ってないよね
67.
ユーザー
LHx4g
本当だよな
PS5なんてゴミクズハードに出したせいで酷いデバフを受けた
68.
ユーザー
U646m
アレがやりたくてPS5を買った人や
PS5を持ってもアレをやりたい人がろくに居なかったな
ソニーは独占で使った金を無駄にしたよ
69.
ユーザー
dvFJo
PS5で一番売れたソフト(ハーフミリオン未達)
70.
ユーザー
KaQd7
>>67
それな
71.
ユーザー
KaQd7
>>68
俺はFF16やりたかったからPS5買ったぞ
このゴミハード
72.
ユーザー
KaQd7
>>69
PS5だからしゃーない
73.
ユーザー
LHx4g
PS5以外で出せば
34万本は売れてだろうにな
74.
ユーザー
U646m
>>71
お前みたいなのしか居なかったから、一般人はアレをスルーしたんだよ
デバフとも言う
75.
ユーザー
ej1mr
相変わらずステイ豚が優越感を得るためにあの手この手でFF16擁護してるの笑える
そんなんだからFFブランドが死んで行くんだよなぁ
76.
ユーザー
BNu91
>>73
100万本は言ってたな
興味ないやつもSteamでとりあえず買うから
77.
ユーザー
BNu91
>>75
PS信者でもなんでもないが?
78.
ユーザー
QYgZW
開発費とかロイヤリティとか
79.
ユーザー
togIV
おっさんが真っ赤になる度にFF16が情け無くなるなぁw
80.
ユーザー
A0VnX
あと2週間したら金額でもピクミン勝ちそうw
このスレ残しとこうぜ
ピクミンが金額で逆転するまであと6万本
81.
ユーザー
323uX
つうかエルデンリングは決算発表でPS全体で300万しか売れてないのが明らかになったわけで、初動でしかもPS5だけで300万売れたFFは普通に凄いけどね
任天堂のソフトと比べるからゴミに見えるだけで、サードのPS5独占ソフトとして驚異的数字だよ
PS5と言うゴミハードでよく頑張った
82.
ユーザー
tsfA7
ええい、ピクミンを倒すとはクスエニのff16は化け物か!
83.
ユーザー
MN7I8
ソニーのセカンドパーティだか所属の開発スタジオなら、よく頑張ったで通るんだけどな
84.
ユーザー
7yKJE
>>78
なら世界売上で換算したほうがいいだろ
なんでパケ限の売上だけで開発費含めての利益率を比べようと思うのか
85.
ユーザー
7yKJE
>>81
だよな
PS5がデバフなだけ
86.
ユーザー
a2Tqu
世界売上げなら勝てると思ってるんだ
懲りないね
日本限定でも負けるとは思ってなかっただろうに
87.
ユーザー
4PRSF
>>86
結局5億の差があるけど?
88.
ユーザー
snStu
今週か来週に金額でも抜かれてDLガーと鳴き始め、決算でDL率が出たらカタチケガーと鳴き始める未来が見える
89.
ユーザー
a2Tqu
>>87
頑なに開発費抜きにするのはなぜ?
90.
ユーザー
eev6q
>>89
開発費なんて発表されてないでしょ
91.
ユーザー
a2Tqu
>>90
じゃあ金額ベースじゃ勝敗決まらないね
92.
ユーザー
KaQd7
>>89
開発費は世界売上で担保できるから
93.
ユーザー
KaQd7
世界向けに作ってんだから当たり前だよね?
94.
ユーザー
xJrSt
出来てなくて草
95.
ユーザー
efuvk
>>92
>>1が>>1を否定してどうするw
96.
ユーザー
KaQd7
>>95
なんで?
97.
ユーザー
efuvk
>>96
もしかして
>>1が世界の数字だと思ってたりする?
98.
ユーザー
KaQd7
>>97
いや違うけど?
違うから世界の売上で担保するって話なんだが?
99.
ユーザー
efuvk
>>98
さっぱり分からん
既に話したのかもしれんが
お前の理屈を最初から漏れなく書いてくれ
100.
ユーザー
TsQX5
さっきまで元気だったのに
101.
ユーザー
HXmAA
>>81
switchの倍くらいの値段がするものが
2年間かそこらで4000万台も売れて
いまだに同じくらい以上の勢いで売れ続けてるのにゴミハードってなら
箱はどうなっちゃうのだ?
102.
ユーザー
mlWW0
>>101
ソフトが… ね…
103.
ユーザー
a2Tqu
>>92
開発費発表されてないのになんで担保できると断言できるの?言ってること矛盾だらけだよ
104.
ユーザー
X6odx
>>102
売上、つまり市場規模はswitchより大きいじゃん
ゲーム販売数は減ってるがビジネスモデルが変わって有料DLCが売れてて
市場規模を維持してるどころか上昇傾向なのだから
問題ないのでは?
105.
ユーザー
14rlu
>>104
決算の数字だとソフトは減少してないね
ただお前の認識は違ってパケ版の数字が一番伸びてる
アドオンコンテンツは横ばい

なのに日本のファミ通の集計ではパケ版ば激減

何でなんだろうね
煽りとかではなく純粋に
106.
ユーザー
RTqZI
単純だなw 利益率とか決算とか見てから書けばいいのに
107.
ユーザー
VOPu0
ワゴン常連のPSソフトが金額ペースとか…地獄すぎるだろ。

ゴキって本当に思考出来ないんだな…お気の毒。
108.
ユーザー
np2wJ
開幕見えなくて草生えた
109.
ユーザー
sRIhg
69.9ドルだっけ?FF16

今はいくらなんやろ

そろそろプライスプロテクションで下げざるをえないか

どこかの砂漠に埋める準備してるんかなぁ
110.
ユーザー
2xTxu
レスバ好きだなお前ら
こんなのにいちいち付き合って
111.
ユーザー
gqLux
ピクミン4は今週のコングの売り上げが先週からあまり落ちていないから
金額換算でも今週で上回る可能性が出てきたな


今週のランキング
1 [NSw] Pikmin4 ピクミン4 58 pt
https://www.comgnet.com/ranking/

先週のランキング
1 [NSw] Pikmin4 ピクミン4 68 pt
https://talk.jp/boards/ghard/1690754948

ピクミン4 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
01週 401,853 401,853
02週 115,697 517,550
112.
ユーザー
nrVwk
ピクミンに勝つなんて凄いやん!
こうですか?
113.
ユーザー
5Exrt
ピクミンに1pt差で勝ってるwよかったねwwwwww
114.
ユーザー
A6bSu
博士って毎日一日中発狂してるな
他にすること無いのか
115.
ユーザー
zPrQy
>>103
3000万×1万円=3000億円
これで担保できないわけなくね?
116.
ユーザー
zPrQy
>>107
今どこでワゴンやってんの?
117.
ユーザー
qYf01
PS5にしては売れてるとかエルデンリングより売れてるやらFF16擁護があたおかレベルだけど、今度は金額ベースで擁護してるのか
FF博士はアチコチから色んな勝てる条件を探し出して来るとか…暇なのかな?
118.
ユーザー
JhbXa
3000億円って何処から出てきたんだろ…

第一四半期の発表あったんだからそこ見てからレスしなよ

売上は856億円で昨年同期より増
デジタルエンタテインメント事業の営業利益率は4.4%で昨年同期の26.4%より減
119.
ユーザー
vkPIt
3000万×1万円???

???

なんだこりゃ(笑)
120.
ユーザー
XgLV6
何の計算なのやら
121.
ユーザー
RLLoJ
出荷300万本+脳内インストール9割(2700万本)=FF16 3000万本というわけだ
122.
ユーザー
vkPIt
1本当たりの開発元の収入としては、FF16とピクミンでだいたい同じでしょ
123.
ユーザー
sJIWz
何年かけて開発したとしても、ナレッジとして蓄積されていれば意味あるんだけど、同じ失敗を繰り返し続ける会社がなぁ
124.
ユーザー
ypbod
アタオカの中では3000万本売れたことになってんの?
盛るにしてもやりすぎじゃね
125.
ユーザー
vkPIt
1万円で売れたら、開発元に1万円が入ると思ってる始末だし(笑)
126.
ユーザー
dNXxE
桃鉄で経済学んだのかこいつは
127.
ユーザー
2hBqk
バカほど、実質とかタラレバ使いたがる
128.
ユーザー
TUWrt
桃鉄の物件現実に買いてえよなぁ
3000万くらいは動かせるから収益率200%の物件3つ買わせてくれ
129.
ユーザー
5ETd5
>>57
それは単純にPC版が出てるからやろ。
クロスプレイ不可だし、PSPlusいらんし、飽きたらMOD入れれるしでPCで遊ぶほうが恩恵がデカい。
130.
ユーザー
6bQeO
>>129
関係なくPS5はデバフ
131.
ユーザー
OWZF1
>>126
スクエニにはいたストで経済学んだ奴が沢山いるぜwww
132.
ユーザー
2zRVh
売れなすぎて株価も暴落ってマジかよ・・・
133.
ユーザー
oSh0O
逆に元々が高過ぎるわ
そんな価値ないやろここ
134.
ユーザー
5f7zi
パッケージを平置きした時の表面積でFF16は勝てる
135.
ユーザー
ImOof
>>130
競争率が激しい抽選や転売が凄かった時のエルデン発売日ならまだしも、
今や在庫もちゃんとあって毎週5万くらいで普及してる状況で発売されたFF16ではデバフにはならんよ
136.
ユーザー
Wr5hZ
えーと、自分でゲーム開発費は人件費と言ってたのに、FF16は、ピクミンの倍じゃ済まないぐらい人かけてるぞ

売上額で比較したら、明らかにFFの利益率でぼろ負けじゃないか
それがそのままこないだの決算で明らかになってたろ
137.
ユーザー
Fluzd
>>136
客としたら利益率低くてスゴいゲーム作ってくれた方がうれしいじゃん
なんで客なのに利益率高くして簡単に作ったゲームの方が嬉しいのだ?
作った会社が大儲けしてなんかうれしいのか?
138.
ユーザー
3V3PP
FF16はこれから叩き売りになるからなぁ・・・
139.
ユーザー
wozOx
>>137
それを言い出したら、売上本数に値段掛けて無理やり勝ったーーとか言ってること自体に意味が無いことに気づけ
140.
ユーザー
9GX5N
客からしたら面白いゲームが出てくれれば一番
つまらんから2週目3週目って売れなくなったわけで
141.
ユーザー
Fluzd
>>139
意味ないでしょ
自分がやって楽しいゲームをやりたいだけのはずだからな
何本売れたとかどこが大儲けしたとかさ
・・・ゲハの存在が無意味だとゲハで言ってる俺が無意味だけどな
142.
ユーザー
wozOx
売上本数は、まだ選ばれて購入した人がいるということ、さらに継続してジワ売れしてるソフトはそれだけ口コミで面白さが伝わってるということなので、客として買うかを決める1の指標にはなるけどな
143.
ユーザー
d6kjY
>>137
凄いゲームより面白いゲームを作ってくれ
144.
ユーザー
U9Oqv
>>137
客が求めてんのは面白いゲームであって利益率とかどうでもいい
死ぬほど金かけたつまらないゲームと低予算の面白いゲームが同じ値段なら面白いゲームの方がいいのは当たり前
利益率とか言ってる時点で思考がフツーの客じゃない
145.
ユーザー
xIMsy
5年前に¥7500でリリースされたオクトパストラベラーより、1.5ヶ月前に¥9900でリリースされたFF16の方が、中古価格が安くなりつつあるんだよな
今は同じくらいで、来月には下回るだろう
146.
ユーザー
HOoHq
ゲームを遊ぶ趣味と
ゲーム業界の動向を語る趣味は
全く別の趣味だよ

関連付けて語ろうとするから変な話になる
147.
ユーザー
fTleR
>>1
あ〜
あったなFF16とか言うタイトル

もうみんな忘れただろ
148.
ユーザー
fJKWn
>>144
自分の言ってることに意味が無いことをわかってるから、それを指摘された利益率の話を一生懸命否定しようとしているが、ここはゲハだぞ
149.
ユーザー
v8rg7
>>148
ハード業界を語るなら利益率は気にして然るべきだが、
>>137は客なら利益率の低い凄いゲームの方が嬉しいとかいう意味わからんこと言ってるからな
ゲハなら利益率を気にするし、利鞘は当然多い方がいい(詐欺めいたやり方をしなければ)
ゲームを買う客なら利益率なんて気にしないでゲームが安くて面白ければいい
ゲームを買う客がなぜか利益率を気にして、しかも利益率が低ければいいとか言っててマジ意味不明
150.
ユーザー
XF4iW
>>1
今はピクミン以下
小売かわいそう
151.
ユーザー
rjktz
>>149
安く儲け抜きで提供してくれる方が客なら良いに決まってるじゃん
同じコストかけて作った同じクオリティのものを
ウチらは利益をいっぱいほしいから1万円で売ります、
ウチらは黒字になりさえすれば良いから6千円で売ります、
ってなら客なら後者の方が良いでしょ
会社の経営がどうこうとか経済がどうこうとか
利益が低いと社員の給料が低くなって
デフレになって社会が悪くなるとかの話じゃないぞ
客が客としてだけどう思うかって話だ
152.
ユーザー
fJKWn
>>151
だから、ここは客という立場で議論する板じゃないんだよ
ゲハは、業界やゲーム会社の動向を議論する場なんだよ

そのうえで各社の利益率を切り離して議論出来るわけないだろ
何とか無理くり、例の名前を上げちゃいけないゲームを持ち上げようとするからおかしなことになるんだよ
153.
ユーザー
8foqO
>>151
> 同じコストかけて作った同じクオリティのものを
> ウチらは利益をいっぱいほしいから1万円で売ります、
> ウチらは黒字になりさえすれば良いから6千円で売ります、
こんな小学生みたいな認識でゲーム業界語ってるのか…
154.
ユーザー
UiuCy
客は安ければ安いほど良いに決まってるじゃん
その結果、経済が悪くなって社会が崩壊する、
てのは別の話だ
高く売れ、なんて望む客はいない
155.
ユーザー
ZvJQz
実際は高いことで質の保証があったり
自分に収入が十分あれば高いことで他が手を出しにくく自分は入手しやすいとかあるけど
ここでは関係ない話だな
156.
ユーザー
a1zCh
>>154
そこじゃなくてゲーム会社の値付けについて、そんな考えなしでやってると思ってるんだってビックリしてんのよ
157.
ユーザー
UiuCy
>>156
客がどう思ってるかを語ってるだけで
ゲーム会社の値付けのことなんて語ってないぞ
客なのに利益率が高いことを喜ぶとかおかしいだろ、
って言ってるだけだ
158.
ユーザー
a1zCh
>>157
だから客は利益率なんて全く気にしてねえってお前以外の全員が言ってるだろ
159.
ユーザー
UiuCy
>>158
気にしてるでしょ
ぼったくりやがって!って怒ったり
儲け無視で良心的な値段だ!って喜んだり
普通に社会生活してたら
みんな気にして買い物してるわな
ゲームだけ特別ってことはない
160.
ユーザー
oGZGt
>>159
気にしてるのは単純な値段であって、利益率じゃないの、わかる?
ゲームは特別じゃないって言うけど、利益率っていう考えに関してだけ言えばゲームや映像作品なんかは特別で
かかる費用は開発費と宣伝費がほぼ全てで製造原価はないに等しいから、ソフト1本の値段が高いから利益率が高い、安いから利益率が低いとはならないの
いくら1本の値段が高くても大して売れなきゃ利益率はクソだし、値段が安くてもめちゃくちゃ売れれば利益率は高いの
だから客がゲームに対してボッタクリと感じるなら利益率が高いからじゃなくて、そのソフト1本の値段がそのソフトの価値に比べて高いと感じるからなの
あのアレ16は1万円もするけど利益率クッソ低いだろうし、ピクミン4は6500円だけど利益率高いだろ
客があのアレ16を見て、うわー利益率サイテーでお得ー嬉しいーなんて言うか?言わないだろ?
161.
ユーザー
rjktz
>>160
頭悪いのか?
利益率に販売本数は関係ないぞ
根本的に分かってないじゃん
162.
ユーザー
rjktz
>>160
開発費と宣伝広告費が製造原価だぞ
そこも分かってないじゃん
163.
ユーザー
oGZGt
>>161
え…ゲームソフトの利益率をなんだと思ってんの?
じゃあ例えば開発費宣伝費10億円で定価10000円のゲーム1本の利益率って幾らなの?
164.
ユーザー
oGZGt
開発費と宣伝費が製造原価って分かってるのに利益率に販売本数は関係ないってどういうことだよ…
165.
ユーザー
rjktz
>>163
何本売ろうが利益率は一定だぞ
いっぱい売れば多くなるのは利益の総額だ
166.
ユーザー
oGZGt
>>165
だからその例だと具体的に利益率何パーセントだよ
定価1万円で1万本売れて収益5000万円くらいの場合と
定価6千円で10万本売れて収益3億くらいの場合、利益率は定価1万円のが高いって言いたいんだよな?
167.
ユーザー
SydVJ
任天堂3軍のピクミンに惨敗して狂ってしまったん?
168.
ユーザー
P8fF2
金額で勝負したらだいすきなフリプは0になるがいいのか?
169.
ユーザー
oGZGt
利益率の人いなくなっちゃったな
製造原価にあたる費用が販売本数が出るまでは1本あたりに換算出来ない開発費宣伝費だと分かってるのに
販売本数関係無く1本の単価だけで利益率が決まるってどう言う理屈でそうなるのかマジで聞きたかったんだけど
利益率って利益(売上高ー製造原価)/売上高×100だから無理矢理1本ごとに計算して
売上高1万円に販売本数で割ることすら許されない製造原価の開発費10億円をブッコムと
利益率マイナス1000万%という恐ろしい数字になるんだけど
170.
ユーザー
G6lcr
どう転んでもピクミンのようにFF16が投げられる未来しかない
300万匹をどこに投げればいいのやら
171.
ユーザー
ubvZX
今日発表された売上によりピクミンが金額換算の数字でもぶち抜いたことが判明したので
このスレは無事終了ですね

FF16 1万円×41万本 = 41億
ピクミン4 7千円×59.6万本 = 41.7億

ピクミン4 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
01週 401,853 401,853
02週 115,697 517,550
03週 *78,838 596,388

FF16 国内週間売上(ファミ通)
    週間   累計
1週 336,027 / 336,027
2週 *37,763 / 373,790
3週 *14,109 / 387,899
4週 **8,573 / 396,472
5週 **4,904 / 401,376
6週 **3,513 / 404,889
7週 ***,*** / ***.***(10位が4799なので累計41万本未満)
172.
ユーザー
ClJF2
>>171
前にこういう比較があったとき
任天堂タイトルは大半がカタチケで売れてるだけだから1本5千円で計算すべき!
とか言って盛大に自爆した人いたなぁ
173.
ユーザー
SjCRj
>>171
ピクミン6578円、ff9900円だからまだだな。
174.
ユーザー
sLon8
>>29
Amazonは販売データ外部に出さんし任天堂のDL販売数も大まかな数字で決算時しかわからんから現状は謎のままなのよねぇ
175.
ユーザー
sLon8
>>37
10年かけた方はずーっと開発部隊維持して開発続けていた訳じゃないみたいだし予想よりも費用はかかってないだろうなぁ
開発暗礁に乗り上げて頓挫してたみたいだしメトプラ4みたいに
176.
ユーザー
asywT
>>37
なんで日本だけのパッケージで比べてんだこいつら?
ピクミン4全世界売上どんな感じなの?
3DXの割合見る限り2倍程度で合わせて150万程度だと予想されるけど
177.
ユーザー
PruTi
カタチケソフトは低くても30%くらいはDL率あるから多分国内は出荷ベースでミリオン前後
過去作見ると海外は国内の倍くらい売れるっぽいから合計で300万前後かな、多分
まぁ次の決算でわかるから待っとけ
178.
ユーザー
COu0d
ピクミン千せ、いまだにアマラン1位に張り付いてるじゃない
これ相当に売れてるんじゃないの
179.
ユーザー
kiaAB
>>176
FFシリーズって大昔は国内だけで300万売れてたし前作のFF15も100万売れてたのにFF16は50万すら届かなくなっちゃったね
180.
ユーザー
OKAIx
>>179
だから負けハードで出したからって結論出ただろw
181.
ユーザー
OKAIx
>>178
バグのローディが売れるわねなくね?
182.
ユーザー
OKAIx
>>177
それって初週も出るの?
183.
ユーザー
34ZfO
>>182
初週で比べる意味は国内パケだけよりもないだろう
それぞれ次の決算で比べりゃいい
FFは数字出してこないかもだけど、そしたら300万からロクに増えてないってことだな
184.
ユーザー
OKAIx
>>183
ならその時点でのFF16とピクミン4の総合売上本数と比べるべきだな
185.
ユーザー
4jCkg
しかし、スーファミ時代に4,5,6で楽しませてもらった自分としては、FFがここまで凋落したのは悲しいものがあるわ。
186.
ユーザー
RyFqe
>>181
アセット泥棒おじさんまだ頑張ってるの?
ピクミンに勝負ふっかけてる時点でFFの負けなんだよ
187.
ユーザー
OKAIx
>>185
昔は良かったおじさんか
188.
ユーザー
OKAIx
>>186
なんで?
189.
ユーザー
eK065
昔は任天堂の一軍とタメ張るタイトルだったしな3軍のピクミンと比べるまで格が落ちたってこと
190.
ユーザー
OKAIx
>>189
PS5というデバフのせいだろどう考えても
Steamで出してたら1000万は余裕だったな
191.
ユーザー
JSCIg
>>190
WiiUのデバフでも任天堂一軍ならもっと売れてたしな
単にFFの認知度低下しただけだよ
192.
ユーザー
OKAIx
>>191
PS5がwiiU以下だってことだろ
193.
ユーザー
dXxKS
>>192
単に15のやらかしと16のやらかしのせいですよFF16博士のUnrealEngineアンチくん
194.
ユーザー
OKAIx
>>193
未だにPS5でFF16超えるソフト出てないけど?
195.
ユーザー
OKAIx
PS5でそれ以上の売上上げてるやつがいるなら>>193の言い訳はわからんこともないけど
196.
ユーザー
0WR0r
とんちも効いてない言い分で草
197.
ユーザー
DfTmQ
ハード牽引してたFFがハードのせいにすることこそFFの凋落を現してるんだよね
198.
ユーザー
RlsjM
PS5独占タイトルって、どんくらいあるん?
199.
ユーザー
yCvpC
もうすぐ死ぬじじいがまたくだらないスレ立てたのか
200.
ユーザー
w8WXI
>>176
じゃ、海外で実際何本売れたのか数字が出てたら教えてよ
出荷じゃダメだよ
実売ね
更に返品の数も集計して
201.
ユーザー
yEmt0
>>197
ハード牽引っていつの時代だよw
202.
ユーザー
Kk3FW
PS1のFF7が最初で最後じゃないか?
ハードを牽引って
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