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いうほどSwitchって次世代機種必要か?②アーカイブ

1.
ユーザー
fvNmO
160
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
e1F20
は?

必要だろ

グラフィック以前にラグはやめて欲しい
3.
ユーザー
QetpF
派手にグラフィック性能を上げろとは思わない
じわじわと基本性能は上げて欲しい
Nintendo Switch Advancedはよ
4.
ユーザー
nBrOQ
ゼノブレ4のために次世代機は必要
5.
ユーザー
nhGqg
次スレは必要か?
6.
ユーザー
YUIzd
信者はグラはいらない言ってんだから
グラはそのままで
メモリ大幅増量ロード激速路線で行こうぜ
7.
ユーザー
nhGqg
信者は〜と一言で総括出来るほどシンプルな話題じゃないと思うがな

今のグラでまだ売れてるって事はまだ次世代はいらないって人や
グラの向上は魅力にならないから新しいギミックが欲しいって人や
マルチソフトに対応させていくことに対して価値を感じないって人など
色んな人がいた
8.
ユーザー
NlNXQ
ペルソナ5も結局出たしな…
9.
ユーザー
Mgcqg
要らんのか?
ずっと昔のゲームの復刻だけやっていたいのなら要らんけど
10.
ユーザー
R0mcl
>>9
PS5でこんなにゲームが進化した!

って感覚がまず全然ないんだけどな…
FF16も結局やってる事はムービー見て連打してるだけ
ハイスペックの無駄遣い
11.
ユーザー
LHZ1m
PS界隈は正直言って、PS3時代からゲーム内容の進化は止まってる
12.
ユーザー
LHZ1m
いや、バトル部分だけ抜き出せばFF16はFF13から見ても退化しているまで言えた
13.
ユーザー
zBw4Y
PS4でようやく広いフィールド出せるようになったRPGシリーズには苦笑する
モノリスはwiiですらやってたのにな
ブレワイに形だけでも追いつけるのはPS6とかPS7の時代かな和サードは
14.
ユーザー
E6dw1
Switchに今出てるソフトの続編が次世代機で進化して出せるくらいの性能は必要
カプコンやフロムのソフトは諦めるしかない
ライト層とかゲーマーとか関係ない、Switchで遊んでるユーザーの最大公約数的な意見をある程度取り込めないなら出す必要はない

15.
ユーザー
Ai1jE
ゲームを進化させるくらいってめちゃくちゃハードル高いな
どんな性能がいらないあれば進化するのか想像も難しい
16.
ユーザー
jCZEE
値段4万以下でグラはそこまで求めていない
ロード時間短縮にストレージ増これくらいでお願い
17.
ユーザー
8k1GA
読み込みとか早くなるなら嬉しい
18.
ユーザー
R0mcl
>>15
昔はまずアイデアが先にあって、でも今のハード性能じゃ実現できないから
こういうハードが欲しいって流れがあったと思う
今じゃあそのアイデアの方がまず無い
19.
ユーザー
zBw4Y
洋ゲーに追いつけ追い越せとPS3あたりから国内シェア無視してハイエンドハードに
取り組んできたけど結局物量で追いつくのは不可能と判断して狭いフィールドを
ずるずる這いまわってババーンギャーていうお化け屋敷方式に収束
そりゃプレイヤーが必ず通るルート決まってんだから作り易いよね

そんなでも劣化洋ゲパクリゲーよりは面白いってんで海外から評価受けて
伝統芸にしちゃったのが「国内で技術力のあるメーカー」扱いなんだから
なんというか20年ほどかけて目指した到達点がここですか、ていう失望感がある
20.
ユーザー
nBrOQ
XSSはFHD画質で遊べるかんじみたいだし
スイッチ2はHD画質で遊べるかんじで移植されんかなXSXPS5世代のゲーム
steamdeckでラチェット&クランク遊べるみたいだしいけそうな気がするけど
21.
ユーザー
zBw4Y
そんな中ブレワイ→ティアキンの流れは決定的だった
ブレワイはただのまぐれ当たりなどではなく本当に
任天堂とは10年から20年の技術格差があるのがバレた

グラフィックなど些末な話じゃなくどんなゲームシステムを採用できるか
で和サードとはとれる選択肢の数がダンチである

というわけでswitchの次世代機はなにより任天堂の可能性を更に開かせる為に必要
和サードはどうでもいいよ出したけりゃ出せばいい
任天堂と直接比較される勇気があるのならば
22.
ユーザー
Kym1v
今も昔も任天堂は自社のソフトを自社のハードに出すだけで十分稼げるからな
23.
ユーザー
HvFJk
開発に6,7年かかって500万本以上売れないと損益分岐点すら越えないようなゲームが必要とする性能なんかもう要らない。
24.
ユーザー
iXq76
とりあえず俺は欲しいから来年出してくれていいぞ
有機ELモデルスキップしたからそろそろ新しいのが欲しいんだわ
もちろんSwitch互換でな
ストレージ容量は無理しなくていいけどUHS2には対応してほしい
為替レート的に日本国内版はストレージ容量そのままでもいいぞ(海外版は増量)
25.
ユーザー
ozEFK
スペック不足でswitchに出せないサードがいなけりゃなぁ…
すべてのゲームが最適化されてswitchで出るなら、今のスペックでも十分なんだが
26.
ユーザー
WSBcn
switchでも出さないサードいるんだかswitch2が出たとしても出さないところありそうだけどな
全部が出るって考えは甘い
売上よりPSに出すことが大事だって思ってるサードだからな
27.
ユーザー
E6dw1
任天堂が困るやろ、Switchで売れるゲーム作り続けるのは任天堂でも限界あるやろ、これ以上の物作るなら必然的に性能上げないと難しいな、大作ソフトは
仮にハード性能上げる必要性なくなる時代来たならおそらくソフト側にサブスクが導入される可能性は高い、今ソフトは買い切りで1度買えば無限に遊べるが人気ソフトは月額制になるだろうね、そうしないと利益出せなくなる
28.
ユーザー
O8WSG
スプラ3もカクカクラグラグだったしハード的には限界だろ
29.
ユーザー
ros1K
>>27
全くサードソフトが出ない は困るかもしれないが
出ないソフトがある は困らないだろ

全てのソフトが集まったハードなんて
歴代一つもないんだし
30.
ユーザー
SXHkN
要はバランスなんだよな
モンハンワールドやドラクエ11とか昔だったら覇権取れてた筈のシリーズを集めておきながら体たらくだったのがPS4
PS5も専用ソフトの出来から判断するとスペックのバランスがとても良いとは言い難い

31.
ユーザー
E6dw1
PSはスペックは悪くないし、価格も性能考えたらむしろ良い、しかし残念ながらサードが追いていけない、それは技術だけでなくクリエイティブにも求められるものが大きすぎた
カプコン、フロム、その他海外の大手以外はなかなか使いこなせない
だからSwitch程度で十分ってのもまた違うけどな
32.
ユーザー
SXHkN
>>31
順当にスペックアップするのも大切って事だな
任天堂がスイッチのライフサイクルを長めに設定するのはセカンドとかが技術的に追い付く時間を考慮してるってのもある
33.
ユーザー
bdSnu
ハードはそのままで、次世代ギミックだけを売れ
34.
ユーザー
i4gV9
Soc性能はできるだけ高く(特にCPU)、
それでいてゲーム一本の開発規模はPS1の時と同程度になるような安価なハイブリッドハードにしてくれ
35.
ユーザー
4C6Bs
PS2の売上抜かれたら嫌だから必死ですよ
36.
ユーザー
iXq76
PS2とかDVDプレーヤー需要で伸ばした虚飾の台数なんだよなあ…
37.
ユーザー
SgRVt
結局の所グラなんて頭打ちだしそれ以上追究する
メリットは開発側にもユーザーにもあまりなく
ロード時間やfpsあたりが重視されてるんじゃないか
そういう意味ではやはり性能は必要
38.
ユーザー
E6dw1
ゲームのタイプにもよるが任天堂ハードのゲームはまずロードとか処理落ち、fpsの向上が先だな
4kはいいからまずフルHD60fps目指して
39.
ユーザー
PCMIR
>>38
> 4kはいいからまずフルHD60fps目指して

switchでもとっくに出来とるがな
そもそもどれほど重いシェーダーやエフェクト使うかによって変わってくるもんを、なんの前提もなしに「フルHD60fps」とか言われてもな…
40.
ユーザー
nAiOE
どうでもいいんだけどさ
FPSってグラフィックの要素の一部だよね
41.
ユーザー
E6dw1
>>39
そんなんイチイチ説明せんでもできてないソフト想像して察してくれ
42.
ユーザー
6TnWj
特に理由がなければ30でいいと思うが
60目指す理由があれば別だが
43.
ユーザー
iXq76
マリカー3人以上でやると30fpsになるけどだいぶ違うで
60に慣れてると目がチカチカして疲れる
ただ60あれば充分で120とかは過剰、というかコスパが悪い
ただしHMDタイプのゲームとなると120以上が必須になる
44.
ユーザー
zqhlN
>>43
お前がそう思ってるのは分かったけど
ゲーム業界の常識としては30で十分だから
30に合わせてるゲームが多いんだぞ

性能が上がったら60になると思ってるようだが
ソフト開発時に30を選択してるだけだから30のまま変わらない
45.
ユーザー
b38JR
>>42
一度60fpsに慣れると30じゃガクガクに思えてやってられなくなる
46.
ユーザー
b38JR
>>44
性能に合わせてるだけでfpsが高く出来るなら開発はそうしたいでしょ
47.
ユーザー
QBUee
>>46
高くしたければ出来るんだよなぁ
移植版を開発してる前提ならともかく
48.
ユーザー
bZrPV
スプラとかゼルダとかたまに処理落ちするからなあ
49.
ユーザー
TYuTq
このままじゃモンハンは出ないだろうね
カプコンとしてもPS4は切りたいから少なくともそれ以上の性能は欲しい
50.
ユーザー
hfkDj
>>19
まあでもオープンワールド系もちょっと飽きられてきてるからな
いくら世界が広くても結局ファストトラベルで飛んでしまうし、実際にゲーム中行く場所は限られてるし
効率化すれば攻略ルートもある程度固定されてくる。それだったら無駄を削ぎ落して、エリア制や
レール制にした方が良いんじゃないの? という取捨選択に行きつくのは日本人らしくて良いとも言える
何でもかんでもぶち込めば面白くなるっつーもんでもないしな
>>49
少なくとも今の任天堂はモンハン程度に頼らないといけない感じじゃないだよなあ
51.
ユーザー
hfkDj
>>48
スプラ3の不満点の最たるものは通信エラーの多さだと思うが
そういうのってハード性能で何とかなる部分なのかな?
52.
ユーザー
pwqcR
>>49
出たよ?
53.
ユーザー
ku4IS
>>50
ポケモンSVとかはテラスタル配置がランダムだから割と上手い感じだったな
54.
ユーザー
ku4IS
>>51
ハード性能が上がる程出来る事が増えるから
通信する内容が増えてその分低品質回線でのエラー落ちが増えそう
当然ルーターも関係あるよな
俺の場合はDS時代にルーター買って
スイッチ購入の際に新しいルーターを買った
55.
ユーザー
Xv028
>>45
F-ZERO Xで遊んでたけど何も思わないけど?
任天堂ユーザーってそんな昔から遊んでますが?
56.
ユーザー
COn8v
60にできるなら60にしたほうがいい、特にオンラインゲームは、ゼルダとかはまあ30でも、でも場面によっては20とかもあるんだよなぁゼルダ
後ハード関係なくオンライン回りも良くして欲しいeショップとかもっさりしてるし、もっと快適にできるはず
57.
ユーザー
vBzw4
んなこと言い出したらキリないわ
58.
ユーザー
MigzG
色んなものとのトレードオフだからな
FPSだけ切り取って60は欲しいと言われてもな
59.
ユーザー
lD4eU
fpsは本当に30固定ならそれでいいんよね
でも20〜30変動とかだとかなりキツイ、下手すりゃ酔う
もちろん60固定できるならそれに越したことは無い
60.
ユーザー
yMJs3
ブレワイティアキン60FPS出るなら1万でも売れるで
61.
ユーザー
a3ln4
>>10
それはハードのせいではなく開発側の問題だろ
62.
ユーザー
rs9nV
現実的なコストと性能とサービスや娯楽提供の発想とのせめぎ合いでしょ
そら性能だけあげて、価格は6万円とか、携帯性も付けて付属品別売りで10万円とかならやれることは増えるだろうけど、そんな話は意味のないことよ
63.
ユーザー
a3ln4
>>14
今Switchでクラウドでやってるようなゲームがそうしなくてもできるようなレベルなら良いんじゃないかね
例えばバイトREシリーズが問題なく動きますれべる
64.
ユーザー
XeqGN
クソニーの「任天堂の次世代機は出さないでくれ」を「次世代機は必要ない」にすり替えるガイジのクソスレ。
自分の意見をみんなの意見にすり替える、ゴミクズガイジのゴミカススレ
65.
ユーザー
ku4IS
>>61
出来る事が増えると却っておかしくなるって奴だな
確かに開発側にも問題はあるけどそれだけの問題でも無い
66.
ユーザー
775sa
>>61
そんな開発者に高スペックハードは必要なの? って話ですよ

猫に小判って奴だな
67.
ユーザー
68hqF
>>66
スペック上がれば今の性能だと苦労しないとできないことが簡単にできるようになる可能性は高いからその点でもメリットあるだろう
経験豊富なプログラマーじゃないとできなかったことが経験浅いプログラマーでも実現できるようになればそれだけでもメリットある
68.
ユーザー
ebiMl
スペック上がってもロード時間が短くなるとか処理落ちがなくなるとかしかメリットないんじゃゲーム売れんよな
PSが売れてないのがまさにこれが理由だわ

開発側がスペック生かしたゲーム作らんと新機種の意味ない
69.
ユーザー
gBFaE
PSは日本のメーカーには不要でも海外のメーカーには必要だったりするからな、結局リアル描写志向かどうかって問題もある
Switchはリアル描写のゲームには向いてない、そこを必要とないとするか海外ユーザーためにも必要とするかは任天堂が決めること
まだおもちゃの延長線上で良いと考えてるやついるがそれではもう無理な時代になってるから必要とあれば多少高くともそういうハード設計するよ、大事なのは自分たちがやりたいことができる性能
70.
ユーザー
VW3xP
開発が楽になるというのはそこにアイディアが詰まってないというだけの話に繋がってるのが現状でしょ
平気で100Gb超えして、くそ重いテクスチャぶち込んで、それを処理するために速いメモリやストレージを大量に要求する

ゲームを面白くするのに必要な要素と言えるのか怪しい
もちろん時代とともに必要になるスペックが上がるのは他のIT世界も同じだとしてもな

これもよくサードが言い訳のように言うことの1つだが、1つのハードを長く触ればそれだけ開発も慣れてパフォーマンスを発揮できるようになるという話
次世代機になると通常はこれがやり直しでプラットフォーマー側のサポートやエンジニア派遣を受けたりするわけだ

楽になるかどうかなんてのは物事の一側面でしかないんだろう
それを都合好く語るやつがいるだけ
71.
ユーザー
XgLV6
ポケモン出るなら買う
性能に関してならスプラ3のサーモンが処理落ちしなければ後はどうでもいい
72.
ユーザー
ebiMl
>>70
開発が楽になるのは良いとして、その余力で何もしないなら意味ないんだよな
楽になったけど開発期間は長くなって内容は変わり映えしません、ってのが今の状況だし楽になったメリットが客にない

客のメリットは値段、内容、発売間隔でしかないしな
73.
ユーザー
IAhqi
中規模サードの開発力に見合ったハードで十分、という考えは持ってそう
高スペック高価格で大半の客とサードが付いてこれないのは無駄でしかないしな
74.
ユーザー
rWhBX
ハイスペPC志向のPS箱と競う事自体が無駄だからな
そもそも任天堂がそれらに匹敵する、もしくは超えるゲーム機を出そうが、サードはソフト出さないってのは歴史的事実
結局客層が違うからねえ
75.
ユーザー
0c56G
箱がいくら性能でPS越えててもサードがソフト出さないか
DLC他でPSを優遇するてのはAB裁判でバレてしまったしな
76.
ユーザー
dmbdt
>>74
いまさらいうことかそれは前提条件でしょ。性能を上げたら競うことになると思ってるの?
77.
ユーザー
aS17w
他社と性能合戦なんてやってもユーザーには一文の特にもならない
ってこと
78.
ユーザー
d6kjY
性能合戦も所詮はソフトを色々出して貰って、そのソフトをユーザーに買って貰うのが目的だからな
(それがロイヤリティになる)
ユーザーにとっても自分が欲しいソフトが出てるハードを買うだけで性能表を見て買う層は殆どおらん

で、今一番ソフトが出てて一番売れてるハードはどれですか? って考えれば答えは明らかだよな
目的と手段を逆転させてはいかん
79.
ユーザー
fiyOZ
ハイスペ路線は必要ないが自社のソフトで処理落ちするのはやめろ
80.
ユーザー
gtSsq
多くは望まないけどスプラくらいは処理落ちしないで欲しいね
81.
ユーザー
CAgV8
720p30fpsでいいからPS5ソフトも普通に移植されるといいなあ
82.
ユーザー
BSHhH
Switch一億台も売ってるのにサードがソフト簡単に出せないスペックだから上位機か次世代機が業界から期待されてる
それだけ
83.
ユーザー
MLV6Q
出せないの?
難しいとは思わないけど
84.
ユーザー
5Sksq
>>1
古川任豚AA社長が全く働かないから現実逃避始まったな
85.
ユーザー
BWaY0
>>83
逆に難しい場合もある、開発ツールとの相性もある、人手間掛ければ出せるかもしれないが少なくとも最初からSwitch専で作ってないと
86.
ユーザー
2hsTm
PS4くらいでいいと思うけどな
87.
ユーザー
BWaY0
>>86
PS4も難しいと思うけどな、なんだかんだハードの性能とコスパだけならソニーのが強いと思うわ
任天堂はギミックや携帯モードもあるからそこがボトルネックとなってそう簡単には作れないだろう
ソフトは面白く作ればアドバンテージ取れるがハード設計において他を差し置いて優位なもの作るのは難しい
88.
ユーザー
FRaPc
ストレージをSSDにしないんなら次世代機イラネー
89.
ユーザー
oI69Q
>>87
steamダッグ?がPS4くらいだっけ?
本体価格やバッテリー考えたら難しいかもな
90.
ユーザー
YUrDL
ハードウェア的な話が多くなるのもわかるが任天堂は他所みたいに複雑なインターフェイスやサービスとかゲームユーティリティはやって来ないだろうなー
至極真っ当な後継機になるんじゃないかね
ギミック相当の仕様はともかくとして。
91.
ユーザー
T07c4
スイッチは永久名機だと思うよ
92.
ユーザー
gSvkJ
Switchは名機だからこそ後継機はいろんな意味で難しい、性能、価格、方向性全てを満たして出すのは割とハードル高い
昔みたいに5年6年で大きくハードが進化できる時代じゃなくなったからハードの性能アップには価格アップもついてきてしまう
Switchは内部容量の少なさやバッテリーの問題もあるからそこの強化もコストアップの要因になる
93.
ユーザー
hVee9
五年で寿命なんて誰が決めた?
当たり前を見直そう
94.
ユーザー
PUegX
スイッチは10年サイクルを目指してるとかなんとか
95.
ユーザー
HM2VD
Switch2にSwitch互換があれば10年は余裕で達成できるからね
96.
ユーザー
c8ASg
DSはGBAと互換性があったから
DSが出た後もGBAのソフトは結構出てた覚えあるな
97.
ユーザー
a9VqN
>>96
数だけ見たらswitch発売後に急速に終わった感がある3DSのswitch発売後にでたソフト数と変わらんくらいだったからアンタの思い出補正が強かったんだろなw
98.
ユーザー
f2WTv
昔話ってのは大抵は感覚で語られるからな
剣盾の初期ポケモン400種に対して
GBAのポケモンは397種くらいなのに全部実装凄いあの頃は豪勢だったなと失言するアホが居るくらい
99.
ユーザー
MIO9J
GBAはどっちかと言うとが米国とか海外では、まだGBA展開が終わってなかった影響じゃないかね
あの当時はまだソフトも世界同時って珍しかったくらいだし、北米完全版とか北米のみみたいなソフトも多い
SONYがハードサイクルの間隙を突こうとしてPSPを発表しようと準備してたことによるDSの投入もあるだろうし
ミクロなんてDSライトと同時期に発売してた記憶あるわ
あの頃は誰がこんなの買うねん!とか思ってたけど気がつけば家にミクロが3台もある
100.
ユーザー
0uTS8
GBAは惜しいゲーム機だったな
解像度がもうちょっと高くてXYボタンがあったら神機だったのに
GBAはシンプル志向だったのにDSではあっさりXY採用して唖然としたわ
101.
ユーザー
LLJi1
>>99
というよりGBAがでてからまだそんなに期間が経ってなかったので
まだまだ現役感が強くて市場にも元気があった
だからDSに互換機能持たせるのはあの時点ではマストだったのだと思う
(DSが爆売れしてDS市場が大きくなって来ると互換を切った)

そんなに急いでDSを出さないといけなくなった理由の一因は
GBAソフトは違法コピーされまくってたから って理由があったと思う
102.
ユーザー
izDSH
>>99
どっちかもなにも別に後継機(DS)が出た後は普通に市場は急速に終わってるのが事実なんだがw
103.
ユーザー
izDSH
>>101
> GBAソフトは違法コピーされまくってたから って理由があったと思う

聞くところによるとGBA発売前(!)にPCで完成度の高いエミュが出たらしいものなw
ひどすぎw
104.
ユーザー
2pQE6
>>1
次世代出さないと 3dsみたいにフェードアウト撤退だがいいのか?古川任豚AA社長は
105.
ユーザー
f5boa
Switch次世代機はNew3DSのようにメモリを倍化させたり内部ストレージが増える程度でいい
Switchの性能が足りないなら1億2000万台以上売れてない
ゼルダティアキンのグラは世界中で絶賛された
106.
ユーザー
cJ7MQ
>>105
switchは性能で売れた訳じゃないから
単純な性能アップだけじゃ次は売れないぞ
あんたみたいな信者しか買ってくれなくなるからな
任天堂はそんなことは分かってるから
次が難産になってるのだよ
107.
ユーザー
KOyE7
>>102
ねーよばーかw
北米向けのソフトリリース見てこいよチンカスw
108.
ユーザー
ydh25
GBAはGCとの連動を主軸に各種展開をしていたからDSが出てもGBAは切れてないよ
組長がファンドQやる時も条件はGBAとの連動だったし、海外でのファミコンミニも2004年以降の展開
109.
ユーザー
0uTS8
6年経っても1500万台売れてるのに更なるギミック路線に進むのはアホの所業だと思うがな
iPhoneみたいにアップグレードするだけで継続してる需要+次世代機需要で2000万台以上に回復するのは分かりきってるのに
旧Switch即捨てるような戦略取ったら継続してる需要が無に帰して次世代機需要のみで戦わなきゃいけなくなるって分かってる?
110.
ユーザー
cJ7MQ
互換は付けるだろうが新しいギミックは入れるよ
111.
ユーザー
f5boa
>>110
これ以上新しいギミックなんて非現実的なのしかないだろ
何かあるか?
112.
ユーザー
0uTS8
>>110
新しいギミック入れるとしてもJoy-Conの更新くらいで、旧Switchでも新型Joy-Conで新ギミックで遊べるってのが理想だな
113.
ユーザー
ev4w9
最低限PS4ソフトを容易に移植できる性能ないと失敗するだろうな
ギミックは意地でも何か追加してきそう
114.
ユーザー
f5boa
>>113
PS4ソフトのウィッチャー3やニーアが今のSwitchに移植出来るんだから余裕だろう
115.
ユーザー
cJ7MQ
>>114
かなりムチャしてる究極移植、すごい技術力な職人芸
とか言われてるのに余裕なわけないだろ
116.
ユーザー
JYkXU
エーペックスもそうだけど無茶移植が無くなる
くらいの性能は正直欲しいな
117.
ユーザー
NwlVO
>>115
その凄い技術を保持する為には有意義そうじゃね?
118.
ユーザー
f5boa
>>115
ゲームを作るのは本気で作るのが当然だろ
Switch2は低性能だから手加減させてくださいとか誰も認めねえよ
119.
ユーザー
t8qEA
>>108
ゲームキューブとGBAは同時期のもんだぞ、アホw
しかも別にGCとの連携なんか主軸でもなんでもねぇわwww
120.
ユーザー
t8qEA
>>116
んなこといいだしたらキリがねぇ
121.
ユーザー
izDSH
>>111
最低限、Wiiリモプラと同じポインティング補正機能つけてほしい
あと出来れば、ジョイコンホルダーの真ん中部分に感圧式のタッチパッドつけてほしい
122.
ユーザー
0uTS8
>>121
Wiiのポインティング機能ってTVにセンサーバー設置しなきゃいけないんだけどな
あれ地味に面倒だしダサいしケーブルウザいんよ
Joy-Conホルダー(グリップ?)に機能載せるのはアリかもな
それならJoy-Con自体はそのまま継続できて旧Switchでも遊べる
123.
ユーザー
izDSH
>>122
>
>>121
> Wiiのポインティング機能ってTVにセンサーバー設置しなきゃいけないんだけどな
> あれ地味に面倒だしダサいしケーブルウザいんよ

WiiUと同じようにセンサーバー機能を本体に仕込むことで解決するね
124.
ユーザー
izDSH
あ、WiiU本体じゃないや WiiUゲームパッドの中に、だ
125.
ユーザー
yAfQ0
>>124
?
それTVで遊べなくね?
Wii UでWiiソフトをTVで遊ぶ時はセンサーバーの設置が必要やで
126.
ユーザー
NqdMF
>>125
TVで遊ぶときはドックに刺してるでしょw
そのドックがTVモニタの近く(別に真ん中である必要は無い)にあればそれでいい
127.
ユーザー
NqdMF
WiiUでセンサーバーが必要だったのはそもそもがWiiUでのWii互換がWiiモードというまんまハードをWiiにする方式だったからWiiUの機能使えなくなってた糞設計だったからな
ハードがもう完全に切り分けられてたんだな
128.
ユーザー
NhraU
WiiUってWiiのVCとかゲームパッドのボタン等使えなかったらしいな(後でアプデで対応したのかは知らん)
Wiiソフトのクラコン対応ソフトとかも駄目だったんだっけか?

ほんと酷いハードだったなWiiUnko
129.
ユーザー
fTiXJ
画面の真ん中に向けてボタンを押してセンタリングしてからの
ジャイロで追従する事での擬似的なポインティングやってるソフトは
既にSwitchでも多い

俺は不満はない程度の精度は出てる
130.
ユーザー
NqdMF
>>129
いやぁやっぱりズレの蓄積の手動リセットはポインティングが肝になるゲームでは駄目だったよ
俺も最初は手動で中心リセット適宜するだけなんだから問題ないだろって思ってたけどHoDリメイクなどガンシューティング系ですら軒並み感覚的ズレが気持ち悪くて駄目だった
バイオリベなどでもね… 
131.
ユーザー
mrWdJ
ジャイロだけだと狙ったところにピタッと止められずに微妙にドリフトするんだよな・・・
そこから微調整しようとするとズレてくるというw

調整次第なのかもしれんが
132.
ユーザー
ufZxd
性能はあまり必要ないとして
他社が追随してこないような機能があると差別化になって強いのだろうな
それは汎用性があって便利であればあるほどいい
133.
ユーザー
ifOV4
リークされてる”スマホモード”ってなんやろ
134.
ユーザー
3WbTD
>>119
アホはおめーだよww
GCとGBAは連動ありきで作られてんだからな
どこまで無知晒してドヤってんだよw
135.
ユーザー
85UTI
>>134
なにをもってして”ありき”とか言ってんだ?こいつ
ありき、ってことはGCもGBAもお互いが無かったらハードとして成り立たないってことになるが?
136.
ユーザー
moA29
>>135
なにをもくそも組長が自分で言ってるのにそれ以上の根拠がいるのか?あふぉ?
137.
ユーザー
y7C2z
ユーザーの不満を解消する性能は必要だろうね、FF16みたいなソフトは出せないまでもSwitchに出るゲームが他機種に比べ著しく劣化してるのしか出せないような新ハードは必要ない
互換性持たせるなら、そろそろPCみたいに性能差あるハードがあってもいい時代になってきた、ユーザーの用途やニーズで複数ハードから選択するのもありだと思う
138.
ユーザー
K04dz
>>137
それ本気で言ってるの?
139.
ユーザー
iYWU3
アホが来ててつまらん
140.
ユーザー
boz7H
どっちにしろ次のハードで対ソニーは決着付きそう
いやもう着いてるのか
141.
ユーザー
K04dz
ソニーが生きてるうちに出して欲しいと言う願いが透けてるな
噂の2024年後半だとさすがにまだ生存してるだろ
2026年3月くらいだとどうなるんだろ
142.
ユーザー
leUg8
>>140
死体蹴りが見たいとか残酷な奴だな
143.
ユーザー
j4vMZ
PS5かなり好調なのに何言ってるんだ?
144.
ユーザー
B0gaW
本体「は」好調
145.
ユーザー
HzmvT
ゲームの売上も世界全体ならPSの方が上じゃん
日本国内は9割がswitchな特殊な市場だからボロ負けだけどさ
146.
ユーザー
nHWBO
よくその話出るけどさ
海外で何売れてるんだろう
マジで気になる
147.
ユーザー
TZkxK
プレステの決算だとデジタル販売の売上高がPSストアでの販売価格だからソフト売上本数で割ると平均販売価格が出るんだけどこれが3000円台にしかならない
つまりかなりの割合で新作じゃないセール品とかが売れてる
148.
ユーザー
imOXt
円安だし4万はこえそうだなあ
高価過ぎて売れない可能性もあるかもな
149.
ユーザー
DTEte
国内版はストレージ減らしたり付属品減らして別売り対応にしたりで露骨にグレード下げる必要があるだろうな
海外版は有機ELだけど国内版は液晶とかもありえる
国内価格を優遇すると海外向けの転売屋を呼び寄せる事になってしまうからな
150.
ユーザー
F23HN
カタチケバンドルでいいんじゃね
日本語ソフトしかDLできない仕様なら海外ユーザーが買ってもお得感は出ない
151.
ユーザー
APzTb
ストレージ減らすとかあり得ん、ただでさえ少ないのに減らしてどうするんだよ
真っ当な進化しようとしたら円安も含めて価格的には5万は越えてもおかしくない
それはあり得ないだろうから、何かを犠牲にするしかない、性能上げはほぼマストだから周辺機器関連か携帯モードを止めるかしないと価格は抑えられない
152.
ユーザー
DTEte
>>151
いや今出てる情報だとSwitch2は512GBとか言われてるでしょ
減らすってのはそこからの話
まあ俺は512GBは眉唾で128GBが限度だと思ってるけどね
153.
ユーザー
g9W0G
300ドル40000円(税抜)くらいになりそうか
154.
ユーザー
lOboU
>>153
そんな安くできるビジョンは見えない、だいたい今のSwitchも結構高い、ストレージ少ないからマイクロSDカードも事実上必要だしジョイコンだから普通のコントローラー使いたい人はプロコンも必要
本体+プロコン+マイクロSDカードで初期費用5万越える人もいる
ジョイコンは使いにく過ぎる

155.
ユーザー
cKCog
>>154
逆に言えば現Switchユーザーならそこまで掛からないってならない?
Proコンは既に持ってるし、任天堂が売ってた2台目セットみたいに付属品を減らせば価格を抑える事は不可能ではない
156.
ユーザー
5mYHr
>>152
steamdeck 64GBバージョンあるし64かもな
157.
ユーザー
OgHK6
>>156
どうせSD増設するんだし、32でも構わんわ俺は
海外版はストレージ増やすけど国内版は円安のため増やさないってのは普通にあり得る
SDの規格をUHS2にしてくれるのが理想なんだがな
158.
ユーザー
QwvU1
RDR1がPS4と同じ1080p30fpsで動くんだぞ。大体ロード時間が15秒くらいとか
これがSwitch2なら1080p60fps、ロード時間5秒、これで十分じゃね
159.
ユーザー
fT7uQ
サイバーパンクが普通に遊べるくらいのスペックだといいなあ
160.
ユーザー
BbVpl
サイパンとかいう返金騒動起こるようなゲームどうでもええわ
それにPS4でもダメって事だからな
馬鹿げたハードル上げだよ
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