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いうほどSwitchって次世代機種必要か?アーカイブ

1.
ユーザー
xUNKc
もうスペックはゴールだよな
1000
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
8v7Pq
ハードも更新していかないとサポート切れて開発に使えないソフトが出てくるしずっと同じハードで続けるのは無理
3.
ユーザー
AjmWu
さすがにスペック不足感
4.
ユーザー
7xjts
とはいうものの単にスペックアップしたものを任天堂が出すのか
new 3DSみたいな立ち位置か
5.
ユーザー
CCN5M
自社ハードを一番上手に活かせる任天堂は別として
最適化技術無いんでマシンパワー無いと動かせません!な開発社は
もう少しスペックが高くないと困るんだとは思う
6.
ユーザー
ixJD8
任天堂ゲーム限定ならそうだが
和洋フルサードの筆頭AAAタイトルに関しては総ハブだからね
やっぱり最低ドッグモードでPS4Pro、携帯モードでPS4くらいの性能はホスィ
7.
ユーザー
Kg3x6
DLSS載せてみて欲しいわ
別に任天堂機じゃなくてもいいから
8.
ユーザー
8Ci74
個人的にはせめてメモリをPS4並にして欲しいけど
それだけだと一般ユーザーは食いつかないだろうから難しいところ
9.
ユーザー
VGXoo
>>6
和ゲーでSwitchハブの人気作って何があるの?如く、FFナンバリング、ストファイの他にある?
10.
ユーザー
FizuS
スプラのバイトはカツカツだな
新しい要素を加える余裕はなさそう
11.
ユーザー
7naqL
またカプコンが口出してるだろうし性能は大丈夫でしょ
珍妙形状にだけはしないで欲しい
12.
ユーザー
8DZOC
ブヒッチで満足できるならいいんじゃねw
13.
ユーザー
LIRBl
単純な性能だけじゃなく軽量化や最適化技術
あとはセキュリティ問題もあるから次世代は必要
任天堂もFSR採用タイトル増えてるしな
14.
ユーザー
ixJD8
>>9
エルデンとかもあるよ
次のモンハンがどうなるか大注目ポイントになるだろうね
15.
ユーザー
CCN5M
>>14
モンハンそこまで注目ポイントかな?
次は普通に考えてPS/PC/箱な気がするけど・・・
で、その次がまた任天堂ハードみたいな感じで
単に交互で出すだけな気がする
16.
ユーザー
AF5zM
グラブルVSやりたい
17.
ユーザー
uIwkI
>>6
2種類出すとかははありえないんかな
一方は普通に性能UPで5万円越え
もう一方は現行Swichにリモート、設置としても利用可
これなら2万円台でもPS4proレベルでいけそう
18.
ユーザー
Z1LDg
龍やFFやスト6ってゴキですら買ってないタイトルやん
そんなゴミswitchに押しつけないで
19.
ユーザー
9wg2e
資金や人出に乏しいインディーズが移植に苦労したり断念してる
ケースが増えて来てる雰囲気があるからそろそろ性能上げるべき
20.
ユーザー
qpFH6
ゼルダのロード時間が改善するなら次世代機は必要やろ
アレ地味に待つのしんどい
21.
ユーザー
CCN5M
>>20
ブレワイはアプデで大分改善されたり
ティアキンはブレワイよりロード早いから
そこまで気にならなかったな・・・
22.
ユーザー
VGXoo
>>14
それだけ?

>>15
なんで交互だと思うの?
モンハンは3G以降任天堂機ハブはワールドIBだけなのに
23.
ユーザー
n64C4
あと2〜3年行けそう
ライバルも居ないし、まだまだ頑張れそう
24.
ユーザー
gpn4R
本体性能以外がまだまだ改良ほしい。
ジャイロ&加速度センサーだけでのポインティングはやっぱり無理がある場合が多すぎた。
なんとかWiiセンサーバー相当のなんしかポインティング補助機能ほしい。
25.
ユーザー
J5Br8
色んな意味であと1世代の進化で限りなくゴールに近い
赤石はめた石仮面被ったカーズそれが次世代Nintendo Switch
26.
ユーザー
vGyaZ
厄災やると必要と感じる
27.
ユーザー
ZPMu7
必要といえば必要だし、必要無いといえば必要無い
そこはそれぞれの定義にもよるし、任天堂の考えもある
進化のスピードに求めるものをこれだとは決めつけられない
それでも大きなゲーム業界全体をある程度網羅できるスペックかと言われれば足りてない、サードが出すソフトを出せるスペックは無い、必要か不要か別にしてもね
28.
ユーザー
AjmWu
普段がPCだからSwitchのスペック不足は感じるけどSwitchでしか遊べないソフトが多いから我慢するしかない現状
29.
ユーザー
8RMye
必要なくても出すんじゃないの?
後二年くらいしたら出すよ
ライバル不在でも
30.
ユーザー
1xrtJ
ドラクエ12は割と真面目にビッグターニングポイントになりそう
大人向け世界向け謳ってるしもしスイッチハブなら大荒れになりそうだね
31.
ユーザー
DIlnS
堀井のことだから無理やりにでも任天堂ハード対応にしてくると思うけどな
32.
ユーザー
4DA4m
スペックは低すぎるほど低い。
先端を走れないのは仕方ないが、追いかけはしないと。
みんな我慢してるんだし。
33.
ユーザー
a42G9
少なくともswitch市場がこれだけ盛り上がっててライバルも不在って状況で
任天堂が次世代機出すメリットは皆無だし、ユーザーにとっても益は少ない

ハード研究は当然してるだろうが出るのはかなり先になるんじゃないか?
34.
ユーザー
a42G9
>>31
ドラクエ11の時も、このクオリティがswitchで動く訳ないって
豪語してたゴキちゃんいっぱいいたなあ(実際はバージョンアップ版が出た訳だがw)

結局ゴキちゃんって何も分かってないよな
35.
ユーザー
MuC7q
新型は出てほしいけどな
Switch発売当初は外部記憶媒体(外付けHDDなど)へのデータ保存が予定されてたけど音沙汰無くなった上に、最近のドックは配線接続口周り変わったから完全に外部記憶媒体の件が無しになったっぽいから
新型出すなら是非とも外付けHDDやSSDへの保存をデフォルトで使用可にしてほしい
36.
ユーザー
JQFcE
Wi-Fiの掴みが糞すぎしょ
37.
ユーザー
ddxl5
>>36
おま環
38.
ユーザー
8MJ9K
画質上げろとは言わんけど処理速度は上げてほしいってポケモンsvでボックス整理してて思う
これはゲーム側の問題かも知れんけどな
39.
ユーザー
GrTpx
現状ライバル不在ではあるがここで出しておけば息の根を止めることができるな
とは言え性能と値段の兼ね合いは悩ましいところ
40.
ユーザー
ddxl5
性能なんかよりギミックが重要
41.
ユーザー
tjIIY
オンライン周り強化はして欲しいよな、スプラトゥーン3のラグ、スマブラのラグ、個人の環境もあるがシステムにも問題ある
勝った試合のセーブ画面でプリーズして試合が保存されてないとかたまにある
後、ソフトダウンロード時、SwitchはPCや、PSほど速度出ない、マイクロSDカードだから仕方ないのかもしれないがとにかく遅い
42.
ユーザー
sQyVt
一般ユーザーはグラだのスペックだの気にしない
だから何か新しいアイデアをハードに取り入れるはずだ
ただスペックが上がっただけの後継機は絶対出さないだろう
43.
ユーザー
G2tUM
ジョイコンにすれ違い機能付けるだけでも割と良さそう
44.
ユーザー
tjIIY
そもそも一般ユーザーの定義って何?それより必要なスペックはSwitchで出してるソフトが不満なく動くことが大事でしょうよ
自分が遊ぶソフトが動くから必要ないってなら、そんな意見はもはや感想でしかない
45.
ユーザー
mC8Q2
任天堂ソニーに限らずゲームハードを買って
遊ぶ人間の数は限られていて
上限に到達すると売上がピタッと止まるんで
新製品を出してもう一度その人たちに買い直して
もらわなければ儲からない
46.
ユーザー
O7Gq8
もう1段階くらい性能上がってもいい
個人的にはPS4くらいがゴールでもいい
47.
ユーザー
2VIO7
任天堂次第だな
任天堂がこのスペックでも充分ユーザーを満足させられるし拡大も出来ると思うなら今のままで良い
48.
ユーザー
8v7Pq
そもそも任天堂は新ハード発売した時点で次世代機の開発に取り掛かってるしそれを踏まえた販売計画を立ててる
売れ行きの好不調でスケジュールのブレはあるけどスイッチが好調だから次世代機は作るのやめようなんてアホなこと言い出すのはかなり頭悪い発言だぞ
49.
ユーザー
ddxl5
>>44
コアゲーマーじゃない人
まあコアゲーマーも定義不明だがw
50.
ユーザー
8v7Pq
任天堂ハードの開発者用のサイトに新しくカテゴリーが追加されたらしいしすでに次世代機用のソフトの開発も始まってるだろ
51.
ユーザー
V1xxe
大衆には10年後くらいにハイブリッド以上にインパクトあるハード出すのが適していると思う
単なる後継機なら売上はSwitchからガタ落ちするだろう
52.
ユーザー
2VIO7
switchが売れすぎた反動は絶対あるだろうなぁ
どうやってライト層に新ハードを買わせるか
53.
ユーザー
tjIIY
現行のSwitchがこれだけ売れたなら、完全移行ではなく、互換ある上位スペックの発売の可能性はあるかもしれない
54.
ユーザー
z1vkO
新しいギミックが必要だ
スペックはいらないらしいから
55.
ユーザー
aw6ac
ブレワイもティアキンもハード性能高くてVRAMもっと積んでれば
敵の種類や建造物のバリエーションや色んな表現できたんだからやっぱ限界は感じるよ
56.
ユーザー
z1vkO
>>55
でも高スペックは悪なんでいりません
57.
ユーザー
VVoSb
互換の無い完全に別種の次世代機なら現行機が売れなくなってからでいいけど、
互換があるなら現行機の需要があるうちに次世代機に切り替えるのが最善だからな
Switchの需要がこれだけある状況で互換の無い次世代機を出すなんてアホな事はさすがにしないわ
58.
ユーザー
l0Gae
あと3年こるで大丈夫やな
59.
ユーザー
SNocJ
3Dとか、モーションセンサーみたいな何かしらのギミック用意してくるはず
VRアタッチメント同梱とか
60.
ユーザー
tjIIY
DSも売りまくってその後スペック不足と、マンネリで一気に衰退していったから一概にスペック低くて普及するのが良いとは思えない、Switchはその辺が上手く行ってるからいいけどさ、アイデアだけで打破できるのは限界あるわけでスペックによる利便性アップや見た目の付加価値もある程度は無いと開発する側も厳しい
61.
ユーザー
KZqaP
任天堂のゲームもちらほらかなり無理してんなってゲームあるからもうそろそろ性能上げるんじゃね?
いや、PS5やXS程は要らんけどPS4レベルは次は欲しいかな
62.
ユーザー
9UUrE
ロードとeshopどうにかしてくれればいい
63.
ユーザー
SNocJ
モニタでしか遊べないかわりに1万円安いモデルとか欲しい
64.
ユーザー
8v7Pq
DSの販売台数が急激に落ち込んだのは3DSが出たからだぞw
3DS発売の前年は7年目にして296万台売れてる
それが3DS発売した年に70万台まで落ちてる
2008年
DS 403万台
2009年
DS 402万台
2010年
DS 296万台
2011年
DS 71万台
3DS 413万台

妄想と現実の区別はつけような
65.
ユーザー
tjIIY
>>63
次世代機はその可能性もあるんじゃない?
スペックアップと携帯機を両立させようとすると高くなるから、Switch上位バージョンを据え置きとして出すやり方
これなら価格と性能は現実的に実現は難しくない
携帯モードもとなると正直現行Switchよりは結構高くなると思う
66.
ユーザー
sC3rE
次世代機なんて言ってるのは、
このまま売れ続けて欲しくないから
変な次世代機出してコケて欲しいというゴキの願望だけ
67.
ユーザー
7xjts
発売前に噂になってたGPU搭載ドック出さんかな
通信帯域的に厳しいがなんとかするのが任天堂だ
68.
ユーザー
AjmWu
実際スペックに関しては不満あるだろお
とくに読み込みはなんとかしてほしいわ
69.
ユーザー
6xFV7
特定のソフトでエラー落ち何回もあったわ
演算処理が追いついてないんだなと
70.
ユーザー
6xFV7
豚にツッコまれる前に言っておく
Switch版DBカカロットでエラー落ち数え切れないくらいあったわ
これで性能足りてるなんて頭沸いてる
71.
ユーザー
88Kw1
2dゲー処理落ちは流石にアレだからね
アッパーバージョンは確実に要る
72.
ユーザー
GFEp2
エラー落ち指して性能不足指摘は流石に知識不足としか言えない
73.
ユーザー
HuX49
テスト
74.
ユーザー
CCN5M
エラー落ちはソフトの問題では…?
75.
ユーザー
Oy4eq
少なくともカカロットよりグラいいソフト普通に動いてるんだからその言い分で性能不足とはならん
デバッグキチンとしてないだけだ
新型機は出て欲しいけどな
76.
ユーザー
qPdEN
>>69
スチームで特定の(某B社の)ソフトエラー落ちしまくるからB社技術力(または外注管理能力)ないわ
しかも二年前にアップデート終わってるし
77.
ユーザー
BHvpr
今同じコストで買える範囲での底上げ、
モバイルのFHD対応
内部ストレージの高速化
新規格高速SDカード対応

こんなとこかなぁ
78.
ユーザー
to0MN
じゃあなんでスイッチハブが増えてるの
79.
ユーザー
qR89t
果たして今のスイッチ並みのサイズで尚且つ3〜4万円、おまけにギミックまで盛ったハードで一体どこまで性能アップできるか…
80.
ユーザー
WLCTS
任天堂は廉価版とPro作れって
ガクガク気になる人と3万円出せない人を同時に納得させるのはハード赤字覚悟じゃないと無理だろ
81.
ユーザー
AfyNo
>>80
new3DSの失敗があるからそんな事しないだろう
82.
ユーザー
VGXoo
>>78
むしろ減っていってない?
83.
ユーザー
uXPT9
Switch Pro出すだけで、もう1世代は覇権取れる
84.
ユーザー
CCN5M
>>78
そんな増えてる?
スイッチハブとして挙げられるのって
そもそも最初から
スイッチ出すの無理だろう系ばかりだから
ハブにすらなっていないけど
逆にスイッチで出せるのに
出なかったソフトは少ない印象ある
85.
ユーザー
EXb7a
>>81
失敗は国内で160万台程度しか売れていないPS4 Proの事だろ?
New3DSは国内ならその4倍売れていて世界なら10倍以上多くは売れているぞ


PS4 Pro 国内売上 (メディアクリエイト集計)
    年間   累計
2016年130,811 *,130,811
2017年409,495 *,540,306
2018年478,916 1,019,222
2019年418,337 1,437,559
2020年 177,645 1,615,201

New 3DS 国内・世界出荷台数
       国内  世界
New 3DS   117  *250
New 3DS LL 493  1226
New 2DS LL 124  *480
合算台数   734  1956
86.
ユーザー
WWhqv
同ハードで新作2本くらいが限界な気がする
次のゼルダとかゼノブレために次世代機は必要
87.
ユーザー
EXb7a
通常版より4000円高いSwitchの有機ELモデルは1年2ヶ月で
PS4 Proの倍売れている(メディクリ集計)し
最新のファミ通集計なら500万台近く売れているからね


Nintendo Switch 有機EL 国内売上(メディアクリエイト集計)
    年間   累計
2021年*,888,068 *,888,068
2022年 2,730,011 3,618,079

Nintendo Switch 有機EL 定価37,980円
累計4,961,211(2023年7月2日時点 ファミ通集計)
https://www.famitsu.com/news/202307/06308791.html
88.
ユーザー
0Bk1M
Switchの次世代機は怖いもの見たさで欲しいわ
Switchの次どんなもん出してくるのか普通に気になる
89.
ユーザー
ae2UU
半導体が勝手に新しく低価格になるから次世代機にならざるを得ない。
90.
ユーザー
fOBU1
あつ森とか家具置きすぎると動きがスローモーションになってオブジェクトの表示が画面スクロールに追い付かなくなるほど処理落ちするぞ
次世代機に互換性があるならその問題が解消してるかどうか検証したいところだな
91.
ユーザー
ZVhRT
>>10
伝説だと若干破綻気味だと思うわ
伝説400くらいで満潮がスムーズに動くにはあとどれくらい必要なんだろな?
92.
ユーザー
YS1lz
今は半導体高いからな、円安も絡んでむしろ半導体はそんな安くない
93.
ユーザー
XtidI
後継機でもマリオ、ゼルダ、スプラを売るだけだもんな
94.
ユーザー
J8koC
1つ言いたいのは次世代機もその次もamiiboは対応し続けてほしい
95.
ユーザー
vHas7
今回は変な事せずにスーパーSwitchでいいんだけどなー
ペルソナ3リメイク程度のグラでマルチ外されるなんて思わなかったわ。
96.
ユーザー
8v7Pq
>>93
ぶつ森を外すとかw
ど素人かw
97.
ユーザー
yq5B1
>>95
スペック低いハードに出す場合、開発負担はあるから、マルチの場合、対応が難しい場合、出すにしても後に回さざる得ない
98.
ユーザー
VB73b
Switchをテレビモードだけで遊んでる人どれくらいいるんだろうな
俺も最初は大型テレビで大迫力なつもりで買ったが結局携帯モードでしか遊んでない
99.
ユーザー
VVoSb
>>98
https://i.imgur.com/p5Z0hvA.jpg
80%以上の時間を据置モードで遊ぶユーザーは20%未満
ほぼ100%据置モードで遊ぶユーザーは数%だろうね
100.
ユーザー
T1Qik
>>98
手元の小さい画面はおじさんになると辛くなってしまったので今はテレビでしかやってない
101.
ユーザー
etzqa
スイッチが出る前のサードソフト量を見たらスイッチハブなんて言えないわな
それがまさかマルチで100パースイッチ版が1番売れるまでになるとはな
102.
ユーザー
a42G9
>>100
3Dゲームは辛い。遠くが見えにくいから

2Dゲームだとむしろ携帯モードの方が快適
103.
ユーザー
YdPpq
逆にPCにスペックが近づくと洋ゲーが跋扈してPSみたいに和ゲーが駆逐されるよ
PCを主戦場として戦ってる洋ゲーメーカーとCSをメインにしてる和ゲーメーカーじゃ企業規模が違いすぎる
104.
ユーザー
peNcX
スマホみたいに単純にスペックだけ上がって互換性は基本担保されてるのが理想かな
105.
ユーザー
c0n8E
スマフォゲーみたいなので満足できちゃうのがうらやましいよ
俺くらいに古いゲーマーだと簡単には満足できない体になってるからな
106.
ユーザー
aycGz
任天堂はとっととハード捨ててソフトに専念すべきだよ
appleTVのスペックがあれば十分すぎるだろ
107.
ユーザー
LeWdm
SDカード2枚差しで両方から同時に読み出して読み込み早くなったりしないかな
108.
ユーザー
Zu9Vk
>>101
しかしサード各社の主力タイトルはswitchハブが圧倒的なんだよなー
ここまでswitchが圧倒的に普及していても
109.
ユーザー
pSo4t
>>108
Wii以降、1世代落ちる任天堂ハードだと他ハードとはスペックの関係上どうしても合わせづらいってのはもちろんあるし
メダルオブオナーとか出してもあまり売れないとかで、ユーザー層の乖離なんかもあるからね
その辺は仕方ないよ
ただ、Switch後継機が出てPS4時代のゲーム(バイオREシリーズとかキングダムハーツとか)が
簡単に移植出来るようになればまた話は変わるかもね
110.
ユーザー
bPjL2
>>104
それは難しいよ、互換性はできるかもしれないが携帯機のスペックアップはコストが嵩むから
手にしやすい価格でスペックアップするなら携帯モードは切らざる得ないだろうね、それか微少のスペックアップ
スマホみたいな価格にすればできると思うけど
111.
ユーザー
gkzwO
グラフィックは必要十分だがやはりロード時間や
フレームレートにも影響してくるから単純な性能up
だろうとゲームを快適にプレイできるという点では
必要だろう
112.
ユーザー
hreUw
ゼビウス遠藤「携帯ゲーム機の性能とは、 いかに テトリスのゲーム画面を早く表示できるかである」
少なくとも据え置きの理論で性能を語っても意味がないのは間違いないようだ
113.
ユーザー
lGUNd
割れてんじゃん
114.
ユーザー
IApCX
>>105
古いゲーマーほどむしろグラフィックは最小限で良いってならない?
ファミコン時代からゲームやってるのならグラフィックなんてファミコンでも十分なのさ
>>106
SEGAの現状見てると賛同は出来ないな
115.
ユーザー
dMxd1
segaのようにやらなきゃいいだけじゃん
自分のブランド力把握して売り込めばいい

日銭稼ぎのために自分の資産切り売りするから傾くのであって
116.
ユーザー
p2k6z
中途半端な性能アップの次世代機ならいらんかも
スイッチでいいじゃんとかになりそう
117.
ユーザー
VsdQ3
DLSSとか新技術に最適化するだけでも変わるからなあ
基本解像度を上げずにグラ向上出来れば容量問題も改善出来るし
118.
ユーザー
SmEBY
スイッチハブとして誇れるのは
119.
ユーザー
SmEBY
スイッチハブとして誇れるのは最低限IPの価値が目減りしてない状態でないと意味無いでしょ
現状は資産の切り売りのその場凌ぎで繋いでた状態でどうしたらいいかわからなくなって
じゃあもうスイッチに流れるしかないよねって所が増えてきただけで
FFみたいなのが任天堂機に来たところで誰も買わんて
母数が増えればそれだけ売れるとか考えてる経営陣多そう
120.
ユーザー
hoiCo
カクカクしてるように感じないしグラも綺麗で満足
あとは録画を10分間は撮れるようにしてYouTube配信もできるようにしてくれたら言うことなし
121.
ユーザー
ZMsxf
昨日、駅前広場でswitch遊んでる子供達見た。
テーブルモードで皆で遊んでたよ。
122.
ユーザー
UzBs1
>>30
スペックと大人向けの世界観がどうリンクするのか意味分からん
123.
ユーザー
mtPPd
次世代機無いならソフトのクオリティーだけで勝負しなきゃならん、性能的にも不利な状況で
サードにそれは難しいのはもちろん、任天堂にもそれはなかなか難しいテーマだと思う
なんだかんだ新ハードのワクワク感+大作ソフトってのでユーザーの期待に応えてた部分はあるから
仮にSwitch継続してスプラやゼルダまた出すなら、次は同じような続編だと多分イマイチになると思う
124.
ユーザー
wU2RS
AAA爆死しまくって任天堂ソフトヒットしまくってる現実見えてる?
125.
ユーザー
99P0V
今のスクエニならPS5に期限独占でドラクエ新作を出してもびっくりされないんじゃないかな
どれだけ死にたいのかと呆れられるだけ
126.
ユーザー
t5AgA
古いパーツを使い続ける方がコストも嵩むし、そういう点でも次世代機っていうか、その時の段階で用意できる最良なパーツに置き換えていき続ける(改良改善もしながら)って形がベストなんじゃないかなっては思う
127.
ユーザー
TwGbQ
現状あまり不満はないが
ストアセールの表示遅いのはメモリ不足なのか性能不足なのか
地味にイライラする
128.
ユーザー
QGvmz
>>127
つ CPU
129.
ユーザー
gz999
>>117
DLSSって帯域は大丈夫なのか?
実際どのくらいの帯域が必要となってくるのかイマイチ分からん
130.
ユーザー
L7VJd
路線は継承、スイッチ互換あり、価格は同程度、性能は2倍以上、新しいギミック
現実はこんなもんだろ
131.
ユーザー
AVVOa
>>130
難しいな、それを実現するのは
132.
ユーザー
t56Ee
価格が同程度ってのが一番難しいと思う
初代スイッチより物価上がってるし
133.
ユーザー
yfvXc
>>127
確かにストアを表示するのが遅いのがイライラするね
あれのせいで商機を逃してると思うわ
134.
ユーザー
AVVOa
同じくらいの価格で実現できたら次も覇権確定だね、年月が経てばそれができるような環境ではなくなってきている
ハードの進化にコストも比例しやすくなってきている

135.
ユーザー
t5AgA
有機EL版がよく売れてるから、良いものと分かればみんなちょっと高くても買うと思うんだよね
136.
ユーザー
uKSSv
確かにストアは改善してほしいね
137.
ユーザー
5Lza6
>>135
多少の値上げは覚悟の上だが流石に限度があるだろうな
5万超えるようなら一般ユーザーも尻込みしそう
138.
ユーザー
clddd
>>135
今 有機 EL が売れてるのはソフトが揃ってるからだよ
139.
ユーザー
UvjUm
108.

2023年07月13日 22:17

うーん、これは確かにそういうことだと思うけど、あまりに質が低すぎて任天堂から円切りされたんでしょうよ
少なくとも買保費用をインディーズ並みに減らすとか(日本一は買保想定で無闇にフルプライスだし)
じゃあフラットに客が多いところとなるとPSなのですり寄って来るんだろうけど、こっちみんな感はありますよね…もう日本一は一顧だに値しないレベルに逝ってしまってるので

140.
ユーザー
uvPQD
タマキンの空や地下が使い回し激しいのはまず間違いなくスペック不足のせいだろうし、性能上がってあとはクリエイターのやる気があれば次回作はめちゃ変化に富んだマップになると思うわ
他のオープンワールドだってシリーズ重ねるうちに機種が世代交代するとどんどんマップがパワーアップしていってるしな、例外もあるが
141.
ユーザー
hS0Mw
使い回しにスペック関係ないわ
142.
ユーザー
uvPQD
違うもん複数用意するより同じもん複数用意する方が容量削減や動作安定に繋がるのは常識
そしてその容量や動作を支えてるのは他ならぬスペックだからなー
関係ないと言い切れる自信がわからんw
アホに説明するのしんど
143.
ユーザー
uvPQD
こういうアホって向こうの5chに残ってればよかったのになー
わざわざトークまでついてこなくていいのに
いやあーマジでアホと会話するの嫌
今頃アホ丸出しな返信考えてんだろうなアホな頭で
アホの書き込み読みたくないしもうこのスレログ削除しちゃお
職場にも物覚え悪いアホいるしゲハでの論理性ゼロのアホに絡まれるしマジ災難だわー
じゃあなアホ
お前は一生アホのままだよ
144.
ユーザー
L6get
スペック上げて、かつ値段も下げるということの難しさが分かる

2025年から増えてくる次世代半導体の量産が安定しても
任天堂ハードとしては値段が高いままなのも辛い

今のうちに必死なまでのコネクション、協力体制作りが実を結ぶかで
とんでもない差がでる事になる

そら新世代スイッチ8万円とかなら行けるかもしれんがそうじゃあないからなあ
145.
ユーザー
auBS7
大幅ではないにしても少しのスペックアップと新しい遊びの提案してくるのが今の任天堂だし、正直素人がああだこうだ予想してもいい意味で裏切られる気しかしてない
146.
ユーザー
DIKcQ
今のままでもいいけどもう少し性能が上がってくれると嬉しい
つかゼノブレ2でさえテクスチャが遅れて表示されてたから
性能が低いのは確かだった
147.
ユーザー
WVhc9
>>114
昔からあらゆるゲームやってるからこそ
ファミコンじゃキツいのが分かるんだよ。

ファミコンの制約ってグラフィックだけじゃねえんだぞ。
当時の基準でも処理速度が本当に遅い。
一部のメーカーのプログラマーが優秀だっただけ。
148.
ユーザー
WVhc9
>>141
使い回してるからこそスイッチでもロード時間短く出来てるんだろ。
149.
ユーザー
WvNmZ
単なるスペックアップで面白いゲームが生まれるか、っていうのは他社が答えてくれているだろ
チップ生産の枷があるから、いつまでも今のスペックでいられないのも事実ではあるけど
150.
ユーザー
FZaqY
スペックが無いとできないこともある
FFやモンハンは無理にしてもSwitchだけ劣化バージョンになるソフトや対応必要なソフトはメーカーからしたらスペック上げてくれって要望になる
151.
ユーザー
rE0RQ
それこそスペックが必要なゲームはSwitchで出す必要がないだろ
152.
ユーザー
TsaPN
商業的に言っても次世代機出さなきゃどこかでスイッチの売上が頭打ちになるんだから
次世代機いらないって言ってる奴は半年先くらいの未来しか想像できないのか?
153.
ユーザー
EAX2q
そもそも地下はそんなに使い回してないけどな
そらは半分ぐらい使い回してるけど
154.
ユーザー
yfvXc
オープンワールドで使い回すのは当たり前だと思うけどなぁ
155.
ユーザー
ex3Du
ゴキが煽ってるだけ
156.
ユーザー
TsaPN
任天堂がスイッチのライフサイクルの〜とか言ってる時点でずっとスイッチで行くわけないと理解出来ない異常者
157.
ユーザー
J8jEQ
メーカーの都合で次世代機は出すだろうけど
それはそれ
ユーザーが次世代機を求めているから別問題だろ
158.
ユーザー
I5ytI
10年後、20年後でも今の性能でいいってこと?
159.
ユーザー
IApCX
それならそれでも別にいいと思う

まあでもさすがにその頃には次出てるだろうけど
160.
ユーザー
Z7maG
Switchユーザーってもいろんな人がいるし、タイトルによっては遊びにくいものもあるから、性能アップの声が出るのはおかしいことではない
それはソフトを出してるメーカーにも責任あるが許可してる任天堂もそういう声には素直に聞く耳はあるはず
161.
ユーザー
eXiuD
switchのドックとかが次世代機と互換性ありとかねーかなあ。
switch一式既に持ってる人は次世代機の周辺アクセサリーは買わなくてもいいみたいなので少しでも価格抑えてくれればいいのに。
162.
ユーザー
lcsqK
>>161
ドックの原価なんて死ぬほど安いぞ
単体で売ってる値段がボッタくり価格なだけだ
163.
ユーザー
J8jEQ
>>158
ユーザー都合なら真面目にそれでいい

でも、それだとメーカーが困るから
新しいものの魅力を見せていかないと

映像作品や音楽等もあの手この手を試してるけど
画質の向上はなかなか前に進まないよね
164.
ユーザー
n0cJY
ムービーゲーで売れたのもないだろ
そうゆうことよw
165.
ユーザー
lcsqK
>>163
それで良いのはライト層だけじゃん
ライト層に売り続けるには常にブームにしないといけないから
たいへんなのだよ
趣味としてやってくれる一定層を確保しないとな
166.
ユーザー
J8jEQ
>>165
そうだね
大変だね
頑張ろうね
167.
ユーザー
WVhc9
予算少ないサードの縦マルチやインディーズならともかく
任天堂自ら出してるゲームで明らかにスペックたりてねえからな。

カービィ程度でちょっと遠くの敵がカクつくし
168.
ユーザー
wMlhV
性能でゲームを魅力的に出来ればば売れる
結局はどんなゲームが出るか そこは昔から変わらん
169.
ユーザー
OSi0S
お値段すえおき互換完備スペックUPなら移行できない理由がない
スペック上がりますお値段上がりますでは当面ゲーム好きにしか買われなくなる
広い普及が見えないとサードがついてこない
170.
ユーザー
VwkwE
すれ違い機能かゲームソフト起動中のみGPS機能使って位置情報使えるくらいは欲しいなぁ

171.
ユーザー
QxUMo
コンピューターなんだから新しい命令できないと
スペック以前に古くなる
172.
ユーザー
Mqdjz
すれ違い通信はセキュリティ的にもバッテリー消費的にもやらないだろうな
173.
ユーザー
uM2KN
ヨドバシでピクミン4の試遊があったからやってみたけど
ロード長すぎてダレたよ
やっぱもう限界だよswitchは
174.
ユーザー
9D855
>>170
それらは優先順位低すぎるだろうね
すれ違いもGPSも、過去の携帯機ですでにやっててそれでゲームが面白くなるわけではないってのは証明済みだし
175.
ユーザー
iXNHb
なんにしたって携帯機がいいわ
モニタに張り付いてゲームやるのはもうメンドイ
176.
ユーザー
rEPWf
>>175
さすがにここまでswitchが大成功してる中
次世代機が違う路線とは考えにくいな
177.
ユーザー
izQjm
携帯機がいいやつがいれば据え置きがいいやつもいる
多分、携帯機で遊んでるやつはスペックはそんなに必要としてないが据え置きで遊んでるやつはスペックを必要としてる
対戦ゲームメインで遊んでるやつは据え置きがメインだから
だから性能とかコストとか両立が難しいなら昔みたいに分離しても構わないと俺は思ってる
178.
ユーザー
Mqdjz
高性能路線で遊びたかったらPCでやればいい
ポケモンぶつ森マリカが看板ソフトの任天堂ハードで据置メインにするのはメリットがなさすぎる
179.
ユーザー
Kzj4Y
高性能機でなければ出来ないゲームを望む人向けにはMSやNVIDIAのクラウドげーを提供できるようにするかもな
180.
ユーザー
izQjm
>>178
スマブラもスプラも看板ソフトだし、マリカも本気でやってるやつは据え置きが圧倒的、それも任天堂ソフトなのに、それらユーザーにPCに行けと?自分の遊び方しか想像できないんだな
181.
ユーザー
jJKyM
>>79
ふと思ったんだが
wii普及しきった後のwiiUって確か共通の付属品(センサーバーとかリモコンだったかな?)付けないで値段抑えてた覚えがあるんだけど、
ドック付けないで値段抑えてその分スペックアップに回すとかできないんだろうか
182.
ユーザー
F9eqd
>>181
ドック付けないだけなら今公式で2台めセットで買えないっけ
183.
ユーザー
jJKyM
>>161
同じ事考えてる人いたわ
184.
ユーザー
Mqdjz
>>180
スマブラって携帯機版の方が売れてただろ
売上からの考察をお前の主観でごちゃごちゃ言われても知らんよw
185.
ユーザー
Mqdjz
64からずっと任天堂ユーザーは据置より携帯機を望んでたんだから据置メインにするなんてあり得ないから諦めろ
186.
ユーザー
R2YPJ
スマブラforのことなら普及しきった3dsと
後発でさらに普及が微妙だったwiiuとじゃ
そりゃ3dsのが売れるわ
187.
ユーザー
jJKyM
>>182
見てみたら6000円位安く買えるのね
なら有機EL版の値段位にしてドック付けなければ結構スペックアップできるんじゃね?
技術的な事はしらんけど
188.
ユーザー
Mqdjz
>>186
つまりわざわざ据置を購入するほど望まれてないんだよ
189.
ユーザー
Sw41z
スマブラforの売り上げで携帯版が売れたから需要は携帯版だと思ってるなら笑える
スマブラは基本任天堂の据え置きゲーです、ドラクエ11も3DS版のがPS版より良かったと言っちゃうタイプなんだろうな、その後11S出て好評だったの知らずに
190.
ユーザー
Mqdjz
据置スマブラを望む人が大していなかったという客観的事実を認められない。アホな据置派は今さら任天堂が携帯機路線捨てて据置ハード出すとか本気で考えてるのか?w
出して欲しいという妄想するのは自由だけどそんなハードはもう出ないよ
191.
ユーザー
Sw41z
携帯信者は視野が狭いのがハッキリ分かるね、任天堂が据え置き捨てるわけないだろ、もしどちらか選べとなるなら絶対据え置きだわ
192.
ユーザー
w0GGb
据置だの携帯だの区分がもう必要ない
ってのがSwitchだろ
どっちでもあるんだよ
193.
ユーザー
F9eqd
>>191
WiiよりDSの方が売れたんだが
194.
ユーザー
Mqdjz
携帯性を確保するには小型化と画面が必須だからスイッチはポジションとしては携帯機よりだよ
高性能化するには発熱や消費電力の問題で大型化せざるを得ない
そうすると携帯性を犠牲にするのでハイブリッド機はベースは携帯機
195.
ユーザー
w0GGb
>>194
据置機って、高性能なハードを指す言葉なのか?
俺は、画面に繋いで遊ぶハードを指す言葉だと思うが

前者の意味なら基本は携帯機ってなるのも理解出来るが
そもそもの言葉の使い方には違和感ががが
196.
ユーザー
Mqdjz
>>195
据え置くんだから画面の前から動かない、動けないハードだろ
性能を追求しないのならなんのために据置作るんだ?
携帯機は本体と画面が一体化して携帯できるもの
197.
ユーザー
w0GGb
>>196
Switch以外で性能を追求してない家庭用据置ハードは
分かりやすいので言えば、Wiiとかファミコンミニとか

まあなんにせよやっぱり
他の要素をつけずに性能を追求したハード
って意味で据置機って言ってたんだな
そう言うのは高性能機とかって読んだ方が違和感がない
198.
ユーザー
Mqdjz
>>197
据置を求めてる奴の主張が高性能化なんだからそれに対して突っ込んでたのに横からそんなこと言われてもただの重箱の隅弄りだろそれ
199.
ユーザー
Sw41z
>>193
ハードの売り上げよりソフト売り上げ重視だよ、しかも日本じゃなく世界での
携帯機は安いから売れやすいって側面あるが大作ソフトは据え置きが多い
それを踏まえれば据え置き捨てる選択はあり得ん
あくまでも棲み分け目標、携帯機メイン?一番あり得ん、世界の流れに反する
200.
ユーザー
w0GGb
>>198
本当にそうかな

有線LANだったり、
大きな画面での表示だったり
安定したコントローラだったり
を求めてたりしない?

性能を求めてるんだからって前提なら
尚更高性能機って言葉を使うべき
201.
ユーザー
F9eqd
>>199
Switchが携帯できなくても1億2000万台売れたと思う?
202.
ユーザー
Kzj4Y
なんとなく方向性が見えてきたな
スイッチより少し高性能、他社クラウドサービスと提携してハイエンドゲームも提供する
これが現実的な解か
203.
ユーザー
Mqdjz
>>200
それスイッチで出来ることばかりだろ
204.
ユーザー
w0GGb
>>198
ちょうどいい例が来た
>>199とかで
任天堂が据置機を捨てるとかありえん と
任天堂が高性能機捨てるとかありえん が
同じ言葉に見える?

ね。ちゃんと使い分けるべきだろ
205.
ユーザー
w0GGb
>>203
そう
Switchでは出来る
でも、普通の携帯機では出来ない

Switchは携帯機でも据置機でもあるからな
206.
ユーザー
Mqdjz
>>204
高性能機路線なんかWiiの時点で捨ててるのに今さらそんな認識なのか?
207.
ユーザー
w0GGb
>>206
>>196
208.
ユーザー
Sw41z
>>202
ハイエンドってより自社のタイトルを快適に遊べるオンライン環境やラグ、処理落ちが起きないようなスペックが望まれる
携帯機でしか遊ばないやつはそういう声が結構あること知らないみたいだけど
ハイエンド用ゲームのクラウドにしてもオンラインゲームには向いてない
209.
ユーザー
Mqdjz
>>205
スイッチはモニターに接続できる携帯機だよ
据置と同じ事は出来るけど据え置きでは無い
210.
ユーザー
Mqdjz
>>207
Wiiの頃とは時代が違う、技術的に携帯機に統合出来るようになったのにそんな古臭い認識で重箱の隅いじりしてるのか
211.
ユーザー
F9eqd
>>209
ゲームの性能は据え置き機のものだけどな
携帯できるのは携帯するために瞬時にスペックを落としてるだけだから
212.
ユーザー
Mqdjz
>>208
プレステやXboxですらソフトがさっぱり売れなくなってるのにそっち向いて商売するのはアホだろ
213.
ユーザー
w0GGb
>>210
Wiiは性能を求めてないが据置機で
Switchは性能を求めてないから据置機ではなくて
わずかこの15年くらいの間に言葉の意味が変わった
って認識か

お前の認識はよく分かった
ただその認識が一般的か?という話なんだよ
214.
ユーザー
Mqdjz
>>213
今の時代に据置機を新商品として開発する理由が性能以外あるかって話だよ
携帯機のオプションとして簡単にモニターに繋げたりLANケーブル繋げられるようになったのに
215.
ユーザー
5k05w
あ
216.
ユーザー
w0GGb
>>214
据置機を開発する理由が性能を求めて以外にあるか?
で、お前の据置機の定義は、性能を追い求めるハード

まとめると、
性能を追い求めるハードを開発するのは
性能を追い求めて以外あるか?

ないだろうな
しょーもないトートロジーでしかないが
217.
ユーザー
Sw41z
>>212
それはまた別問題だろ、ソフトが売れないのは据え置きだから、高性能だからはあまり関係ない、前提として世界では据え置きの遊びが強いのは前から変わらない
任天堂もホントに携帯機メインなら、DSのが売れた時点でそっちに注力しなかったのは据え置きがあくまでも主流と考えてるから、ゼルダとか何年も開発費掛けて据え置きゲー作るとこからも分かる、ゲームボーイ売れたからゲームキューブの時点で据え置き辞めないのも据え置きが本流と思ってるから
218.
ユーザー
Mqdjz
>>216
据置の定義は据え置くハード
携帯出来ないハードってもう書いてるだろ

携帯性を捨てて手に入るのは高性能化くらいだって話だよ頭悪いなあ
逆に携帯性を望めば高性能化は諦めるしかない
219.
ユーザー
Mqdjz
>>217
任天堂はWiiU路線ではなくスイッチに一本化した事でもう据置メインは切り捨てたよ
220.
ユーザー
w0GGb
>>218
いや、書いてないw

一応確認しておくが
ファミコンミニは据置機でOK?
携帯出来ないよ
221.
ユーザー
QxUMo
テレビに繋いだ瞬間に他社の劣化でしかない
スイッチにテレビ出力なんか必要ない
222.
ユーザー
Mqdjz
>>220
モニターが必要で持ち運びできないんだから据置機だろ
なんだその頭の悪い質問?
223.
ユーザー
Mqdjz
ファミコンミニは据え置きでOK?

どれだけとち狂ったらこんな質問が出てくるんだ?
きちがいかこいつ?
224.
ユーザー
w0GGb
>>222
お前の認識、俺の認識、他の人の認識
それぞれ少しずつ差異があるのが当たり前なんで
擦り合わせるための質問だな
ただこれでよく分かった

>>217とはおそらくズレたままだから
話を進めるなら注意しろよ
225.
ユーザー
rEPWf
PS4や5よりswitchの方がずっと売れてる
これが唯一正確な答えだ
226.
ユーザー
Mqdjz
>>224
スイッチの次のハードの話をしてるのにくだらない定義の話しかする気のないアホで相手するだけ無駄なのはよくわかったよw
227.
ユーザー
w0GGb
>>226
いや大事なとこだぞ
お前は
>>219で据置メインは切り捨てたって言ってるが
お前の定義では据置機自体を切り捨てただろ
どちらをメインにしてるか?ではなくて

一方で相手は、テレビの前でSwitchで遊ぶスプラやスマブラは据置だという認識で話している

そりゃ噛み合わねーよ
228.
ユーザー
Mqdjz
>>227
スイッチの据置機能は携帯機のオプション

次世代機に据置機を求めてるやつは画質やフレームレートの向上を求めてるから性能を欲しがってるけどハイブリッド路線の設計ではどうしても性能に制限がかかるからやるなら携帯性を切り捨てる必要があるけどそれはもう有り得ないと言っている
229.
ユーザー
w0GGb
>>228
別に単なるSwitchの性能アップでも
画質やフレームレートは向上するぞ

携帯機能を切り捨てなくてもな
230.
ユーザー
Mqdjz
>>229
そりゃ増えるよw
ただハイブリッド路線だと伸び幅が限られてるから据え置きで出せって言ってる連中はそれじゃ納得しないよw

話の流れを理解してから出直してきてくれ
231.
ユーザー
nxb32
もうDQ、FF、モンハンの力を借りないでも勝てるレベルに達したからなあ
232.
ユーザー
w0GGb
>>230
納得しそうなんだよな
お前のその誤解の元が言葉の認識にある

ってか、ハイブリッド機って何?
携帯出来るのが携帯機
携帯出来ないのが据置機
ってのがお前の定義でしょ
ハイブリッドなんて出来るの?
233.
ユーザー
Mqdjz
>>232
携帯機と据置機のそれぞれの機能を持つ複合機だよ

シンプルに言えば携帯出来てモニターにも繋げられる

ただし携帯性を持つ以上は性能を犠牲にする必要がある
234.
ユーザー
DC4yO
>>233
携帯出来てモニターにも繋げられるのは携帯機だ!据置機ではない!!
って言ってたよな
両方の特徴を持つとは
235.
ユーザー
Mqdjz
>>234
持ち運べる時点で据置機じゃ無いだろ
ハイブリッド機は両方の機能を持つと言っただけで携帯機であり据置機であるなんて言ってないが
そして持ち運べる時点でベースは携帯機だよ
236.
ユーザー
w4zGa
スマホが電話かMP3プレイヤーか電子手帳かで揉めるような話を延々と
237.
ユーザー
DC4yO
ややこしいなw
まあ了解

まとめると
任天堂は据置も捨てないよ って言ってる人は
Switchの後継機には性能特化したハードを出せ って言ってるように聞こえるんだな
誤解だけど
238.
ユーザー
aR5bL
>>196
据え置き作る理由は安くするためでもあるぞ
画面とバッテリーとコントローラー省くから据え置き機になる
昔のパソコンは安くするためにテレビ使っていた
ゲームだとまあテレビゲーム機全部が当てはまるんだがわかりやすいのはVita TVとか
239.
ユーザー
Mqdjz
>>238
まず任天堂の据置機が64以降ほぼ売れてない、Wiiですら1000万台程度なので安く作れるから2000万台以上売れる携帯性を捨てて据置ハード作るとはならないだろ
携帯機と併売するのはソフト開発の一本化という過去の課題を繰り返すことになるし
240.
ユーザー
DC4yO
>>236
(スマホでみんな聴いてるから)音楽プレイヤーは必要だよ
に対して
(スマホがあるから専用の)音楽プレイヤーは不要だよ
って反論してる感じだな
241.
ユーザー
Mqdjz
>>240
スイッチの次世代機でどうなるかという話じゃないのか?
ジャンル全体の話ならプレステとかXboxとかPCあるんだしそれを否定してるわけじゃないんだが?

242.
ユーザー
DC4yO
例えではなくまんまにすると
(Switch路線のハードを出すと思うから)据置機も捨ててないよ
に対して
据置機(Switch路線を捨てて性能特化)なんてありえない
と返してる感じか
243.
ユーザー
aR5bL
>>239
捨てるってところで思い込みしていることがわかるな
例にVitaTVを書いたけど安くするってのはswitch の機能に変更を入れずに画面とバッテリーを消して使い回すってことになる
244.
ユーザー
Mqdjz
>>243
売れなさそう
245.
ユーザー
Mqdjz
>>242
性能ガー言ってる奴が上の主張してると思ってるのかw
246.
ユーザー
wbAUw
>>239
Wiiは世界で1億以上売れてるんだけど?歴代ハードでも上位なのに
国内しかみてないんだね
247.
ユーザー
Mqdjz
>>246
スイッチの方が売れたし同時代のDSは1億5000万台売れた
スイッチ路線になったのに今さらWii路線で次世代機出すと思うの?本気で?
248.
ユーザー
wbAUw
任天堂の据え置きが性能を必要としない、携帯機として大きく性能の飛躍があった、その偶然の産物がSwitch、据え置きと携帯機の差が少ない理想的な状況
けどそろそろ据え置きとして見たら性能が足りてない、携帯機として見たらもう十分、さあどうすると岐路にあるのが今
予想されるルートは2つ、携帯機に合わせた微少なスペックアップに留める、据え置きと携帯機の分離(その実験として携帯機専用Switchを発売した?)
いずれにせよ据え置きの性能が足りてないのをどうするか、足りてないままで行くのか、思いきって分離するか、高いけど両立は可能性低いと思うわ
249.
ユーザー
wbAUw
>>247
DSは一人で何台も買ったりソフト貢献度は低いのにそんな路線行くわけない
3DSが奮わなかったし、携帯機が求められてると思うなら認識がズレてる
250.
ユーザー
Mqdjz
>>249
WiiU死んだのは除外か
GB GBA DS 3DS
FC SFC 64 GC Wii WiiU

明らかに据置の方が売上安定してないだろ
251.
ユーザー
Mqdjz
>>248
スイッチが売れに売れまくった6年間眠ってたのか?
252.
ユーザー
6XRgJ
子供相手に商売してるだから十分だわな
253.
ユーザー
60CrI
もう1回 Wii U みたいな捨て石を作って、それから携帯ゲーム機を作ればいい
254.
ユーザー
AZc7y
ハイブリッド路線捨てるとは到底思えん
255.
ユーザー
w0GGb
個人的にはバーチャルボーイみたいな他とは明確に違うハード出して欲しいけどな
DSやWiiもその手の形でのヒットだし

それはそれとして次という意味ではSwitchの性能アップが無難だろうけどね
次の次に頼む
256.
ユーザー
bFWvH
ハイブリッド路線捨てるかはともかく、ハイブリッド路線が難しいのは確か、でも面白いな、ゲーム機はちょっと高いと文句言うのにスマホだと性能あるもの求める人が多い
遊べりゃ良いって思考なら、スマホだって動けば良い、性能よりコスパって必ずしもならないのが面白い
257.
ユーザー
w0GGb
スマホってそんなに性能求められてる?
あっちも頭打ちの印象が強いが
258.
ユーザー
QomDu
>>256
ゲームはあくまでも子供のおもちゃ、
ってコンセプトを貫く弊害だな
ゲーム業界で大きなシェアを占める任天堂が
ゲームを文化として発展するのを拒んでるからな
259.
ユーザー
Mqdjz
プレステやXboxが高性能路線の挙句に価格が5万、6万になってる方がユーザー層狭めて袋小路に迷い込んでるだろw
娯楽品に性能だの芸術性だの求める方がズレてるんだよ
260.
ユーザー
JFKOk
「文化として発展」ねぇ・・・
マリオ映画は大ヒットしてぶつ森シリーズはしばしばセカンドライフ的空間や共通言語的なコミュニケーションツールとなり
スマブラやポケモンも大会などで盛り上がったり特に後者は専門ショップも各地にあり十分に文化として発展してるだろ
「真のゲーム」とかのふわっとした言葉が大好きで、任天堂はそこに該当しないと見なしたがる某勢力かな
261.
ユーザー
QomDu
>>259
ゲームは子供のおもちゃだから高かったら売れない、
って雰囲気を作り出してしまってるってことだ
高いから売れないのじゃなくて
高いと売れないものにしてるだけだよ
262.
ユーザー
QomDu
>>260
子供のおもちゃとしてブームになってるだけだからな
任天堂はそれで大成功してるが
ブームってことはそれを作り出せた任天堂だけが大儲けして終わりました
って話だからな
ゲーム文化が発展してるのじゃなくて任天堂って会社が発展してるだけだな
263.
ユーザー
Mqdjz
働いて自分のお金を稼いだことのない引きこもりの妄想が酷すぎるw
5万という金額がどれくらいのものなのか測れるだけの経済活動をしてないからこんなアホなことを平気で書き込める
264.
ユーザー
w0GGb
>>262
どんな状態が文化として発展してるって感じなの?
イマイチピンとこない
265.
ユーザー
F9eqd
お小遣い3万のパパがPS5買うのがどんだけ大変か
266.
ユーザー
MIhCR
高くなりすぎたよね
スイッチくらいの値段で家族向け、女子向けのゲームもあるとなればそりゃ売れるわな
XSSとかは値段は良いけど洋ゲーばっかだから訴求力低い
267.
ユーザー
w0GGb
Switchは3種類の中で一番高いモデルが一番売れてるし
値段の問題かなぁ
268.
ユーザー
ZJ1pB
スイッチは初期価格のうちに買っても後悔しないハードだという信頼を勝ち取った上での高価格版だったし値段も4万以下
評価も固まらないうちに5万、6万
なんなら国内ではPS4のソフトが売れなかった事でマイナス評価からのスタートのPS5とは同列に語れないだろ
269.
ユーザー
9D855
>>267
いまswitchが有機EL版が一番売れてるってのは、「既にソフトが揃いまくっていて今後も期待できる大成功ハードだと認識されているから」だよ
こうなると「買うなら一番良いものを」になる

しかしまだ将来的にどうなるかわからないような新ハード発売当初になると、高いものは売れずに安いほうが売れやすい
WiiUのプレミアムセットがノーマルより遥かに売れなかったようにね
270.
ユーザー
MIhCR
バンドワゴン効果ってことか
271.
ユーザー
D8Rng
>>269

任天堂自身が、switch2発表時に

「ゼルダマリオポケモンスプラぶつ森の新作を出します」

と言うだけでswitch2の成功は確定だよ
switchを超えられるかは置いておいて
272.
ユーザー
oleIn
昔と比べて親もゲームするから子供用というか家族用
多少高くても売れてる要因のひとつかも
273.
ユーザー
D8Rng
あとCoDも出るんだった
274.
ユーザー
w0GGb
>>269
安いから売れてるって言うのに
買うなら一番高いのをってなるの?

安いから売れてるって前提が間違ってるとしか思えないが
275.
ユーザー
F9eqd
>>274
有機ELのSwitchでも安いから有機ELが売れる
わかるよね?
276.
ユーザー
w0GGb
>>275
分からん
もっと安いSwitchあるよ
277.
ユーザー
ISHMC
安い値段のうちにソフトで信頼を獲得したからどうせなら価格が高くても良いものが買われる

これが理解出来ないのってヤバいだろw
アホすぎるw

そもそもPS5が高すぎるという話はしたけどスイッチが安いから売れてるなんて言ったか?
278.
ユーザー
rEPWf
>>262
何が言いたいのかよく分からんが
そんな事言い出したらファミコンが子供に大人気になった40年近く前から
任天堂はずっとそのブームとやらを続けてる事になるよ
279.
ユーザー
O0DBK
DSの時みたいに1人1台に比べればSwitchは高いよ
マリカをテレビで4分割するのはやっぱり違うんだよなあ
280.
ユーザー
rEPWf
>>279
いやいや、初代も64もTVで分割でやってたから
そっちが本来だし
281.
ユーザー
O0DBK
>>280
最初はそうだが携帯機で一気に遊びやすくなったぞ
昔はそうだったからって今の子に言ってもクソジジイ死ねくらいしか思わんでしょ
282.
ユーザー
PIAdJ
あまりメインとして考えてないサブ機として使う認識で買うか、完全にこれ一台メインで考えて買うかって場合でも違ってくるよね
PS4やXBOX ONEは後から出した、より高くより良いほうが最後の最後まで併売されてた安いノーマル版より販売台数が多くなることはなかった
283.
ユーザー
PIAdJ
メインハードとして買うと決めてたら、どうせ買うならより良いほうを買おうっていう意識働くでしょ
そうでないなら、まぁやりたいソフトそんなに多くないしそれなら安いほうでいいやってなる、高いと思ったら買わない
284.
ユーザー
JFKOk
値上がり額にも限度があるし、安くするにも切っちゃいけない機能があるというだけの話だわな
だから、Swtchが普及してソフトラインナップも保証されてる有機EL版の5000円程度は許容されたし
逆に安くなったとはいえTV出力を出来なくなったライトはコケた
IFを言ってもしょうがないが、もし有機EL版が1万円の値上がりだったり、ライトがもう数千円高くても
別売ドックでTV出力出来たら別の世界線があったかもしれない
285.
ユーザー
I53sA
まあ本体大幅値下げにソフト複数本無料をやったPS4が売上増加の大幅増加出来なかったので安けりゃ売れるって訳じゃないし

北米で本体100ドル、ソフト2本以上
国内で本体2万円、ソフト4本でも効果なし
286.
ユーザー
HLDBh
メインハードとかサブハードって考え方がよくわからんな
そんときハマってるゲームによって変わるもんじゃないのか
287.
ユーザー
f2YTy
面白いゲームがプレイできるなら、携帯でも据え置きでもどっちでもいいよ。
288.
ユーザー
TgAYz
>>285

目玉のモンハンワールドはウンチだったし
ドラクエ11は他機種マルチで劣化版だったし
FF15もウンチで
FF7Rは分作なのにDLCを出して貰えず
2作目からは遊ばせてもらえない、

結局はソフトだという事じゃないかな
289.
ユーザー
O7w6f
ドラクエがターニングポイントっていうがFF16の結果を見てPSオンリーで発売する気になるなら潰れてどうぞって思うが。
290.
ユーザー
YBsfC
>>288
ドラクエ11はさすがに3DS版との比較なら、どう考えてもPS版のがマシだった、あれはスクエニの問題でハードの問題ではない
3DS版は買って後悔した大作ソフトの一つ、多少のつまらなさは許容する自分でもある程度性能無いと無理なんだと感じさせられた
291.
ユーザー
YBsfC
Switchが支持されたのって携帯機として性能はまあまあ良かった点と、据え置きとしてゲームが面白かったからハード性能の低さによる不満は許された、そこが大きかったように思う
完璧なハードなんて存在しないが、処理落ちやロード時間の長さはキツイ
292.
ユーザー
wHfhH
古川社長「次世代機を発売する必要性はない、とは考えていません」
293.
ユーザー
T2kFr
ロードの長さだけはほんと許容出来ん
箱のクイックレジュームに慣れすぎたかもしれんが
294.
ユーザー
Ch2Vr
>>291
ロード時間とかの面で考えると
ドラクエ11ってPS4版よか3DS版のが良かったんだよな?
295.
ユーザー
YBsfC
>>294
3DS版は途中で投げ出したからあんま覚えてないけどPS版のロード時間は長かったのは確かだね
それでも3DS版は没入感無さすぎて無理だった
296.
ユーザー
1Ms2H
DQ11のロード云々ってルーラ的な移動の際のロード時間がPS版がアンリアルエンジンのバージョン問題でちょっと長かっただけで
街の出入りや戦闘前後の暗転時間などは普通に3DS版のがPS版より長くてテンポ悪かったでしょ…

11Sのswitch版もそうだったしオクトパストラベラーとかもだけど、エンカウント制戦闘で戦闘前後の暗転がやっぱり低性能ハードのほうがちょっと長くて微妙にストレス溜まるんだよな…
ほんとはじめっからマルチでつくるって決めているならその中で一番低性能のハードをベースにして全てにおいて快適になるように初期設計の段階からつくれよ!!!、と
297.
ユーザー
MnzaY
君達が求めてる物はrog allyなんだけど買ったのか?
298.
ユーザー
YBsfC
SwitchもPCみたいに性能違うスペック用意すれば良いと思う
3タイプくらいに分けて、据え置き専用、高性能(PS4くらい)、ハイブリッド、性能普通(現行Switchより若干アップ)、廉価版(現行Switchとほぼ同等)
次世代機はこんな感じで選択肢あれば嬉しい
場合によっては据え置き専用ソフトがあっても良い
3DSLL専用ソフトがあったみたいに、そこにSwitchソフトの互換もあれば悪くない移行できると思う
299.
ユーザー
5Ghgq
>>298
箱S思い出して妙な気分になった
同名の下位バージョン買ってる人がなんか
被差別的な感覚になる(しかも自己責任がつうじない)

下位バージョンに気を使ったら上位バージョンが煽りを食らったとか
300.
ユーザー
SPvSf
互換性のある次世代機種じゃなくて上位機種の場合は、普及率や下位機種との絡みでうまく行かない事が多々あるね
旧い所だとPCエンジンのスーパーグラフィックスがそうだし、New3DSなんかもそんな感じで専用タイトルほとんど出なかった
301.
ユーザー
8upIY
>>300
New3DSはもともと専用なんかそこまで出す予定なんか無いものだから例にだすのは不適切
302.
ユーザー
X9SQA
単なるスペックアップを是としない任天堂のドクトリンだと
そろそろ次世代機が欲しくてもアイデアなかなか出せないだろう
303.
ユーザー
jmo1V
そういえばスイッチって携帯機としてのアプデばっかりだな
バッテリー時間が長くなったとか、有機ELにしたとか
携帯機としての需要が高いのか
304.
ユーザー
YBsfC
>>299
でもそれくらいしか価格も性能も遊び方も一つにまとめるのって難しいと思うんだよな、これまでのハードでは考えられない時代になった、上位互換、携帯性、下位互換(Switch)全てを満たす神ハードなんて今まで無い、何かを切らないと難しい気がする
性能は一番切れない部分だと思う
305.
ユーザー
XCIPj
いくつも作り分けるのもコスト掛かるんだから、スペック上げつつ
携帯モード時の性能を抑えるのが現実的だと思う
306.
ユーザー
Ch2Vr
>>305
それどころか次は有機ELオンリーですもあり得そう
307.
ユーザー
ucz86
据置版作るにしても性能はドックモードと同じでいいんだよ
そんで筐体を小さくする方にリソースを回す
その気になればスティック型PCみたいにHDMIに挿すだけというのも作れるだろう
308.
ユーザー
5xfsB
Switchの据置専用版って需要あるかなぁ
いくらくらい安く出来るのか?次第かな

少なくとも次世代機の最初からラインナップするものではないかな
後から追加すればいい
309.
ユーザー
ucz86
ていうかテーブルモード特化型のswitch LL出さないかと思ってたがついに出なかったな
モバイルモニタに繋ぐ事もできるけどどうにも配線がスマートじゃなくなるんだよね
310.
ユーザー
5xfsB
〇〇モード特化の中で一番勝算ありそうな携帯モード特化のlightが
言うほどヒットしなかったからかな

やっぱりスイッチ出来てこそのSwitch
311.
ユーザー
YBsfC
携帯モード特化型がヒットしなかったのはSwitchの完全下位互換にしか思われてないからだと思う、Switchあれば要らなくね?これが要因
上位互換の据え置きが次世代機であるなら、そういうのはそれなりに需要あると思う、ただしハイブリッド型の据え置き特化の廉価版は同じように失敗すると思う
ハイブリッドで良くね?が理由で、明確に価格以外の機種によるメリットデメリット無いと、基本上位互換で良くなる(価格が標準的な場合)
312.
ユーザー
UZpJm
Switchのハイブリッド型はCSにとっては
理想型だから、これを変える必要はないでしょう

結局性能が欲しいならPCに勝てないのだから
CSならではを追求しないとね
313.
ユーザー
5xfsB
据置特化は上位互換になり得なくね?
314.
ユーザー
YBsfC
>>313
据え置きハードの性能ワンランク上げれば上位互換にはなると思うよ、液晶不要、小型化不要で同じ性能で良いなら安く、同じ値段で良いなら性能にコストを振り分けられる
メリットはロード時間の短縮、画質の向上、サードのマルチ展開しやすい等
このメリットとハイブリッドのメリット、ユーザーにとっては選択になり得る
まあそうなったら両方買ってハイブリッドを携帯機専用として運用するけど
今でも有機ELを携帯機として据え置きは旧Switchでアカウント共有してるから同じかな
315.
ユーザー
5xfsB
>>314
性能が高いハードの事を上位互換って呼んでるの?
日本語が適当過ぎる
普通は上位互換ってのは、あらゆる面で上回る事を指す
316.
ユーザー
xysYx
>>309
俺もそれ期待してたクチ
iPadくらいの画面サイズでテーブルモードで遊べたら最高だなって
317.
ユーザー
rWaTF
>>310
最も高価な有機EL版が今圧倒的に売れ続けてるから、ゲーマー側からするとありがたいよな
もし安い携帯専用機が爆売れする環境だったら、任天堂からしても次世代機はハードスペック面はあまり重要視しなくなりそうだし
でも多少お金を出してでも映像の綺麗さやスマートさを求める人が多いっていう結果が出たのはとても喜ばしい
318.
ユーザー
1pDv5
映像が綺麗なだけで少し高い有機EL版が売れるんだから、映像だけじゃなくスペック全体がとても高い値段も高い高級機は普通に売れるんじゃないか
個人的には、次世代モデルという売り方より「高級版」として売る方がいい気がする
通常SwitchはDSLiteみたいな方向性でスマートにする
319.
ユーザー
5xfsB
高級版ってPROみたいな感じで専用ソフトなんて作らないって予想?
320.
ユーザー
1pDv5
>>319
New3DSみたいに「対応ソフト」をたくさん作る感じ
例えばゼルダ無双は3DSだとしょぼーんな敵の数だがNew3DSだとワラワラいた
321.
ユーザー
5xfsB
普通に次世代機にした方がより多く売れそうだけど
何のためにそんな中途半端は手を取るという予想なんだ?
322.
ユーザー
AUHNE
ここでPS4Proぐらいの性能の据え置き専用機を4万で出せたらどうなんのっと
Switch2はまだ5年ぐらい先なんじゃね
323.
ユーザー
R86g5
いやもうさすがにnewとかproみたいなswitchアッパーバージョンを出すには完全に時機を逸しすぎてるので誰もそんなのが出るとは思ってないよ
324.
ユーザー
bFTDa
Switchユーザー達に「新しい別のゲーム機」だとしっかり認識させられるかが重要
WiiUはWiiの付属品としか思ってなかった人がいたみたいだし、二の鉄を踏むわけにはいかん
325.
ユーザー
Ch2Vr
性能性能と処理性能ばかり気にする人居るが
それ以外の性能アップも当然必要だからな
326.
ユーザー
fiuI5
テレビでも携帯機でも遊べてwiiみたいな体感ゲーもできるある意味完成形なので
新しいギミックが必要かどうかはわからん
でもSwitchの名前を引き継ぐと失敗しそうなのは同意
327.
ユーザー
AUHNE
ファミコンからスーファミは成功したし名前がどうこうではないと思うが
それでもファミコンよりはスーファミ売れてないんだっけ
あの時もスーファミは当時からしたら安い方だけど性能は低いって感じだったなそういや
328.
ユーザー
fiuI5
ファミコンは世界レベルでブッチギリ最強だったからスーファミで継承するのは当然なのよ
でも南米がメガドラに取られたり任天堂もイメージ固定はしたくなかったんじゃねえかな
329.
ユーザー
dFN0u
steamdeckがもうSwitch後継機みたいなもんでしょこれ
バッテリー今出てる中ではマシな方+値段安い(セールもあった)
+エルデンやらサイバーパンクできる
SDカード使えてスリープもできるし
Switch後継機出るとしてもセール時のデックの値段以下じゃ出せないやろ
どうせジャイロとかつけるしジャイロ+サイパン動かせるレベルの値段っていくらだ?
330.
ユーザー
xysYx
>>329
実は任天堂が一番存在を気にしてるのはPSでもXboxでもなくdeck説あるよな
バッテリーの持ちも世間のイメージほど悪くない
軽いゲームなら普通にswitchと同じぐらい持つし
331.
ユーザー
YBsfC
steamdeckは価格的にまだライバルにはなり得ないと思う、安いのだと今5万切るなら将来的にはあり得るかも
携帯機として性能上げるなら方向性は似てるが問題は価格
332.
ユーザー
5xfsB
Steam deckは思ったより売れてるようだな
年間100万やそこらだろ

多種多様なメーカー製ゲーミングPCの1つって立場であって
同一仕様を大量に売りコスパを上げるコンシューマという立場とは
大きく異なる商品だとは思う

中身は似てるがな
333.
ユーザー
1Ms2H
価格もそうだけど、任天堂のメインユーザー層が任天堂ハードよりもSteamゲー機のほうを選ぶようになるかというと…

親御さんが自分の子供たちに買い与えるゲーム機としてもねぇ
334.
ユーザー
wHfhH
steamdeckはFF16やスターフィールドを不自由なく遊べるようになればCS業界を崩壊させるかもしれん
でもまあ任天堂ソフトは遊べないからなあ
335.
ユーザー
qXPbr
PS1,2の頃じゃあるまいし、もはやFFシリーズにハードの趨勢をひっくり返すだけの影響力なんて無いでしょ
336.
ユーザー
zQkkU
>>177
携帯機で遊んでるやつが性能気にしてないってのは偏見だな
俺は携帯機(Switch、スマホ)もやるけど性能は据置と携帯で割り切ってるだけなんだよね
337.
ユーザー
GniNJ
任天堂は子供向けって思われてるけど、そういう側面はあるにせよ、ゲームの多様性が大事って前の社長も言ってたからな
いろんな客がいていろんなニーズに応えられるのが大事みたいなこと言ってた
ハード作りにはサードから意見ももらうこともあるみたいだし、次のハードに対するサードの要望は完全には無理でもある程度考慮したスペックにはなるんじゃないかな
338.
ユーザー
ec1qp
ゼノブレ4のために必要
339.
ユーザー
b7DBq
>>337
そもそも「大人向けのゲーム」に性能が必要 ってのが決めつけじゃないかな?
暗い世界観でクリーチャー相手にいかついオッサンが銃ぶっ放すようなゲームが
そんなに大人が飛びつくゲームか? って言えばそんな気もせんしなあ
340.
ユーザー
Y9B1f
deckで知ったがマイクロSDカードと本体のSSDあんま変わらないよな
マイクロSDが進化してんのかわからんが
341.
ユーザー
XustI
>>337
switchが子供向けというのはゴキがそう言い張っているだけだよ
実際は所有するユーザーの半分以上が成人だ

子供が持つゲーム機はほぼ100%switchだろうけど
日本語ってゴキには難しすぎるらしい
342.
ユーザー
XustI
>>334

そういう安易な発想でsteam deckは作られたんだろうけど
ハード事業ってそんな簡単じゃ無いからな

まずはある程度(世界1,000万台とか)売れてくれないと
本体価格を下げられない、
高いと一部のガジェオタしか買われないから
採算が合わない

任天堂はここを分かっている
「子供が買えるか?貧困国の庶民は?」
と常に意識している
スペックスペックうるさいゲーオタを見ていない
343.
ユーザー
rrqDL
子供が買えてもジョイコン壊すから実質PS5並かdeck並かそれ以上だけどな
344.
ユーザー
XustI
>>343
ジョイコンの修理にそんな金掛からないし
コントローラーなんて3-4,000円で売ってるけど
345.
ユーザー
Hs1Qp
>>342
少なくとも日本では家電量販店などで手軽に買えないと普及は厳しいだろうね
346.
ユーザー
Hs1Qp
>>344
大体壊れる場所決まってるからAmazonで交換キット買って自分で交換すれば1200〜1300円ほどでできる
347.
ユーザー
Ez5fy
>>342
SONYがプレステで参入した時も
国内で300万台は普及させないと事業として成立しないという試算だった

この事業ほ性質はプラットフォーマーだからある程度シェアを取れないとダメ
348.
ユーザー
rrqDL
ジョイコン修理で公式かなり順番待ちとかあったろ
YouTubeで修理しまーすとか言ってるやつもアホみたいに来すぎて無理とか前ぼやいてたし
全員が全員自分で修理するわけない
349.
ユーザー
SO4KR
>>348
それが
>>343の根拠なの?
350.
ユーザー
5zodM
>>341
正確には成人の非ゲーマー層+ガキ層がswitchのユーザー層。
ゲーマー層はゲーマー故に一応任天堂機も所持はしているが、ゼルダとかの極一部の任天堂タイトル以外ではほぼ稼働しないで置物としているのが現実。
故に、これだけハードが普及しているのにも関わらずサード各社の主力のタイトル(ゲーマー向け)は9割がたswitchをマルチにいれない。
ゆえに「多様性」とういう意味ではやっぱりswitchはイマイチなのが確かなのよ。
351.
ユーザー
SO4KR
ゲーマー層もいるなら、
ユーザーに入れていいんじゃね?なぜ省く?
352.
ユーザー
5zodM
>>342
>そういう安易な発想でsteam deckは作られたんだろうけど

んなわけないw
334もあたおか、だが

>まずはある程度(世界1,000万台とか)売れてくれないと本体価格を下げられない
一般的なハードはそうだが、SteamDeckはそれに当てはまらないんだよなー
SteamがDeckを何故つくったかの話にも通ずるんだが、DeckはあくまでSteamユーザーを今以上に大幅に増やす目的でしかないんだよ
そしてSteamユーザーが増えるとそれだけSteamのゲームビジネスの利益に直結するので元々Deckはハードそのもので利益を出す構造にしなくて済んでいる、だからこれまでのUMPCとはひとつレベルが違う破格な値段設定になってて話題になったわけだ、この性能でこの値段なんて安すぎる!ってね
353.
ユーザー
i3lp6
>>351
持ってるだけで基本的には使ってないからじゃん?
そりゃあPS5やPCとか持ってるならマルチで出ているソフトでswitch版選ぶゲーマーなんかほぼ居ないでしょうからね
354.
ユーザー
SO4KR
>>353
ほぼ使ってない と
マルチソフトは別のハードで遊ぶ は
の関連が見えない
355.
ユーザー
i3lp6
>>354
なぜ?
マルチソフトは他のハード版、年に1,2回 マリオやマルダ、メトロイドなどの任天堂の超有名タイトルだけは遊ぶってことは
こういう人たちはswitchで遊ぶ機会は年に1,2回の任天堂タイトルのみってことになるじゃん

それは=ほぼ(switch)使ってないと表現して当たり前かと
356.
ユーザー
gBFfM
>>355
条件増えとるw
マルチは他のハードで遊ぶってだけなら
関連は見受けられないが
そこに書いてあるの全部なら
ほぼ使ってないになるかもね

それでも俺はユーザーだと思うけど
だからユーザーじゃないってのも分からないでもない話
357.
ユーザー
rU0Ep
SwitchPS「ネット代くれや」PS「円安つらいわー本体あげよ」Switch「低性能やしここで上げなきゃ評判よくなるわw」
steam「ネット?タダでいいよ。円安?本体セールしてあげる!ゲームもたまにタダでやるわ」
SwitchPS「は?」
358.
ユーザー
zv4dl
>>352

安いといっても6万からだろ
で6万で買おうかな、と思っても容量が64GBしかないから
512GBの最上位モデルが現実的で
こちらは価格10万だ

steamのゲームを外で遊べる、
それだけのために10万出す奴は
ガジェオタだけだろう
一般層にリーチ出来っこないから
>>342を書いたんだけど
359.
ユーザー
zv4dl
>>352

よって、

>DeckはあくまでSteamユーザーを今以上に大幅に増やす目的でしかないんだよ

大幅になんて増えない、
残念ながら。
360.
ユーザー
gBFfM
1億とか行くSteamユーザーに対して
deckは年間100万台とかで品切れ気味だもんな
そんな大きな影響を期待される商品ではない
361.
ユーザー
TjnDr
512モデルってなんでSDカード使おうと思わないのかw
SDカードと本体SSDが別モンレベルとか思ってるエアプなんか?
362.
ユーザー
zv4dl
>>350

サードが主力タイトル?をswitchに出さないのは
売れないからじゃなくてスペックが足りないから。

switch2が出たら一斉に出るはずだよ。
switchにウィッチャー3やSkyrimが出たように。

switchが稼働されず置物になっている?
その割にサードタイトルが売れてるけどな、
最近だと子供向けでないものだけでも
トライアングルストラテジー、オクトラ2、
レインコード、ドラクエ10オフライン、
などなど
363.
ユーザー
zv4dl
>>361
エアプも何もsteam deckなんて持ってないぞ
SDカードを挿せるなら+6,000円程度だから
まだマシだね、

でも主張は変わらないや
68,000円も出して買うのはマニアのみだ
364.
ユーザー
ui91C
512ガイジくんよく買い物下手って言われない?
365.
ユーザー
W1fbq
512一択君
steamdeck1択512!→SDカードさせたん(顔真っ赤)→6万8千まだ高いもん!(顔真っ赤)→セールで買って64GBでSD刺したらどうやって6万8千いくんSDも6千は草→とりあえず顔真っ赤
366.
ユーザー
zv4dl
>>365
いや、IDがコロコロ変わるけど同じ奴かな?
顔が真っ赤なのはお前じゃないのか

512GBのSDカードは今は6,000円とかそんなもんだろ、
と思って書いただけで
もっと安いのがあるならそれで良いよ別に
そこの数千円で俺の主張は変わらないし
お前はsteam deckを買ったれよ、
止めないよ誰も
367.
ユーザー
caCwT
PS5や箱にスペックが追い付いたら
任天堂一強になっちゃうけど
多分任天堂がそれを望んでない気がする
368.
ユーザー
WHYYC
しらんがセールで6万7千で252モデルだし
64モデルでSD買っても6万くらいじゃね
で6万8千とかいう値段でてきたんだろ単純に頭いってるわ
369.
ユーザー
zv4dl
>>368
買う予定がないからセールでいくらだったとか知らないだけだよ
頭が逝ってるのはお前だよ
370.
ユーザー
RsZHJ
>>367
任天堂はもう純粋据置機、それもPS箱並に巨大なのを出す事は無いからスペック追い付くことは永遠に無いけどな
ユーザーもソフトメーカーもそんなの望んでないしね
371.
ユーザー
nBPHD
俺が知らないのは無効なガイジくんワロw
SDカードしらんセールしらんwwwこいつww Switch安い言いたいだけの豚じゃんw
372.
ユーザー
dmnKn
まあ生き残るのが任天堂とSteamなのはほぼ確定してる
ソニーとMSが生き残るビジョンが見えない
あとdeckもそうだけどコントローラー外せるようにするか無線接続前提にした方が需要あると思うぞ
ゲーミングタブレットってswitch以外だと中々無いからな
373.
ユーザー
zv4dl
>>371
会話が噛み合わねーな
自分が欲強いと思っていない商品がセールでいくらで売ってた、なんて
知ってるわけが無いだろって言ってるんだけど
374.
ユーザー
SCP9H
こいつらに関わりたくねーが知らないのにsteamdeck云々言うガイジってのはわかったSDカード使えないと思ってたレベルは流石に笑う
375.
ユーザー
zv4dl
>>374
なら好きに笑っててくれ、
サヨナラ
376.
ユーザー
Q5ItZ
リアルな話Switchユーザーはスペック関係なく楽しんでる

スペックスペックうるさいのはSwitchがサブ機のユーザーだね
377.
ユーザー
v8wc3
ID変えてSwitchマンセーいうのわろたw
おまえスペース空けるからわかりやすいんだよマジ豚ガイジやん
378.
ユーザー
bBM7i
>>362
スイッチの次が出てそれが最低ラインになると
差別化の為にスイッチの次じゃ出せない物を企画するようになる
だから少なくとも10年後くらいまでは多少処理性能を上げた所で意味は無い
379.
ユーザー
4XkMW
switch面白いゲーム多いし

マジで性能cyu😚💕✨位じゃね?
380.
ユーザー
i3lp6
まぁ今はゲーム制作…特に各社が力を入れるゲーマー向けタイトルが作るのに軽く5年6年かかるようになってしまった事もswitchのような任天堂のハードには相性悪いのかもね

switchは今でこそ圧倒的にライバルハードより普及するほど成功したものだけど、6年前とかだとまだまだどうなるかわからんって状況だったろうから
めちゃくちゃ売れ始めてから制作に5,6年かかるようなもの企画してもswitchのハードサイクルに合わないかもしれないし
381.
ユーザー
zv4dl
>>378
switch2にその最先端のAAAタイトルが出して貰えなくても
任天堂もユーザーも何も困らないという話
今現在でもswitchで遊びきれない数のタイトルが出ているし

高性能ハードを出して最先端AAAタイトルを出してもらったところで
それで成功したハードってあったっけ…?
382.
ユーザー
YOoie
>>381
困らなかろうがサードは出すよ
サードのソフトの話はサードの都合で考えないと
任天堂とか関係ない
383.
ユーザー
PhJZZ
>>378
じゃあなんで未だにPS4にもマルチが多いの?
384.
ユーザー
bD4Qs
一世代前でも全部移植してくれるんならありがたい
時間差あるけど任天堂ハード買ってれば大体遊べるようになるから
あんまハード複数持ってごちゃごちゃしたくない
385.
ユーザー
DO2i5
>>381
スイッチにAAAが不要とか言ってるけど、
スイッチでも人気のフォートナイトとかApexってまさにそのAAAタイトルの無茶移植なんだが?

あんなの当たり前のように低性能機に出して貰えると思ったら大間違い。
AAAどころかレトロアーケードの移植もスイッチ版だけ遅延とかあるしな
386.
ユーザー
Q5ItZ
改善して欲しいのはロードぐらいだよ。他の画質やらfpsやらは慣れ
387.
ユーザー
YOoie
>>385
出して貰うってのが感覚が違う

ソフトメーカーが出したいから出すってのが大前提
388.
ユーザー
ESMHn
新型は3万超えたらもうアウトだよ
389.
ユーザー
zv4dl
>>385
フォトナとAPEXが人気と言ったって
別にswitchを牽引したタイトルという程ではないから
それらがなくたってswitchは成功してるんだよ
PSにとってのCoDとは存在感が段違いなの

だから当たり前に出して貰えるとか貰えないかもとか
どうでも良いの

switch版だけ遅延?
したとしてそれが何なのよ
390.
ユーザー
DO2i5
>>386
そのロード時間こそが性能にもろに関わってくる要素だろ
Unityとかで低予算で作ってるインディーズゲームとか
PS4版の3倍はロード時間遅いからな
よっぽど売れ筋ならfps含めて改善されるけど、そんなのは極一部だ。
391.
ユーザー
bBM7i
>>383
何でだろうね
カプコンなんて元々はPS4の予定が無かったバイオ最新作を強引にPS4に対応させたんだったよな
これに関してはある程度ソニー側でコントロール出来る事なんだよな
ある程度は
そこでスイッチが処理性能アップの新型や次世代機を出したら待ってましたとばかりにPS4梯子外しするかもしれんぞ
392.
ユーザー
sxi6o
>>384
人生シンプルに最低限の物で生活するってならSwitchが採用される
393.
ユーザー
RsZHJ
>>388
3万8千のが売れまくってるやんw
394.
ユーザー
TKhNR
実際XSSくらいの性能があればマルチ展開は確実に含まれるようになる
でも無印PS4程度の性能で落ち着いた場合は分からんなぁ
395.
ユーザー
dmnKn
PS4とPS5の間ぐらいの性能のdeckの価格考えるとswitch2は価格設定難しそうだな
5万以下は厳しくねーか
396.
ユーザー
t9sml
>>395
deckはスペックが必要以上に高すぎ
価格も高すぎるし電池持たなさすぎ
ゲームギアのよう
397.
ユーザー
QqM5x
>>395
deckそんなに性能高いっけ?
まあ任天堂はハード自体で利益を出す必要が無く、さらに台数的にも桁違いの数売る前提だからよりコストは抑えられるはず
でも税込49,980円くらいにはなるんかな?任天堂的にはちょっと高すぎる感はある
398.
ユーザー
KCSjf
Switchロンチの頃とは状況が全然違うからな
殆どの和サードは失敗すると見てPS4に全力だった
今は前世代を未だに切れないし PCで出すのも当たり前になったから
以前よりはマルチで出しやすい状況でしょ
399.
ユーザー
ql0K1
>>397
steamdeckはノーマルPS4と同じくらいの性能で、
switch2もたぶんノーマルPS4ど同じくらいの性能と言われてるわな
400.
ユーザー
kfDwx
T239がスイッチと同クロックなら次世代機は2.36TFLOPS
steamdeck 1.6TFLOPS
PS4 1.84TFLOPS
ROGALLY下位モデル 2.8TFLOPS
401.
ユーザー
Pqefv
まぁ完全据え置き機の高性能版を今のスイッチと併売するんならありじゃない
サードの大作AAAもマルチ対象になって任天堂のゲームやるスペ厨の需要も満たせるし
色々と被りそうだけど
402.
ユーザー
5WFM6
(恐らく付くであろう)DLSSでどれだけブーストできるか次第なところあって、そういうのはさすがにゲーム機では今回が初だろうからなんとも…

ただ高性能携帯ゲーム機って素の性能は、大体前世代のCS機と同程度(演算性能がちょい劣ってメモリ量は多くなってる~くらいな感じ)になるのが普通
403.
ユーザー
zXVfn
オンラインゲーム強化、サードソフト強化を任天堂が考えてるならある程度の性能アップは必須なんだよな
もうサードなんて必要ねぇ、俺らの出すハードの性能に合わせろや、オンラインゲーム?スプラトゥーンは売れてるから改善する気はないってなら離れるサード、ユーザーは結構いるだろうな
ライトなユーザーばかりにした成の果てがwii
やDSだと思う、売れたけどね、その後継機は…Switchは不満はあれどゲームの面白さで両方取り込めてるが次世代機の選択次第では……
404.
ユーザー
9rcNk
任天堂はハードウェアの性能競争から降りて独自路線を進んでから他社の動向を気にしてきない
外的要因はNVIDEAなりAMDのチップ生産にやる方が大きい

サードへの考慮の面については、高性能機種向けの作品を任天堂機にも出してね、って事にはならないんだよね、勝てないんだから

重厚長大なソフトじゃなくて軽薄短小なソフトの場を提供しているってことでよいのではないかと
405.
ユーザー
9rcNk
文学に例えれば芥川賞を狙うか直木賞を狙うか
全てのサードが純文学を書く必要はない
406.
ユーザー
33CL2
>>403
オンラインゲーム強化に性能ってまだ必要かな?
407.
ユーザー
Wq2xu
ポケモンって一人一台必用だけど
スイッチ2にも廉価版出すのかね?
408.
ユーザー
mqATe
廉価版って一人一台端末というより途上国用を想定しているんじゃないかなぁ、と
409.
ユーザー
zXVfn
>>406
必要だね、オンラインゲームって基本対戦ゲームだからガチでやりたい人はいるわけよ、となると遊びにくい環境だと色々不満があるわけ、これは任天堂のゲームに限らずね、ランキング目指してガチでやりたい人にはラグとか調整とかフレームレートとかに敏感だから悪いと改善してほしいと思うのは当然、それが性能に起因するなら性能上げて欲しいなぁって思うのは普通のこと、別にそれで任天堂がそうするかはまた別の話で
410.
ユーザー
53bpU
>>409
ラグとかフレームレートとかって
ソフトの仕様の話だよな
411.
ユーザー
zXVfn
>>410
ソフトも関係あるけど、Switchの場合、ハードによる通信方式や性能による処理落ちなんかもあるから
412.
ユーザー
53bpU
通信方式って?
処理落ちは分かる(それをソフトと言ってるんだが)
413.
ユーザー
zXVfn
>>412
処理落ちはハード性能上げれば落ちないようにできる(ソフト側で敵を減らしたりでも可能だがゲーム性が若干変わる)
通信方式に関しては長くなるんで書かないがスプラトゥーン3通信方式とかで調べてくれ、いろんなユーザーの不満が分かるはず
414.
ユーザー
sARHy
>>413
スプラの通信方法にしても別にSwitchだから~ってもんじゃねぇよ
415.
ユーザー
wOZ3C
>>413
P2P方式のことかよ
これこそハードの問題じゃねーよw
いつの時代からある話だと思ってんだ
416.
ユーザー
wOZ3C
一通りツッコミ終えて満足したが

ユーザーは技術的な事に詳しくないから、
不満点の原因が何か分からないってのは当然のことかもな
とにかくそれが次作で改善されるかどうかだけが大事と
417.
ユーザー
zXVfn
P2P採用はハードとは関係ないが、スマブラもスプラもP2P方式やめると入力遅延が出やすい?から採用してるとするならハード側の問題で採用してないとも言える
418.
ユーザー
JzSfh
ハードの問題でクライアントサーバー方式にすると遅延が出やすいだと
どこからそんな情報が
419.
ユーザー
k6SZE
Switch2ってどれくらいの性能想定してるん?
ジャイロ+PS4性能とか想定してsteamdeck以下の値段とか想定してるやついるんかね
ネットするにも最低年間2400円だし
420.
ユーザー
h8ejU
>>400
SwitchもPS3のGPU性能の1.5倍程度だから
次期Switchもそれぐらいを目標に開発してる
だろうね
421.
ユーザー
k30V4
ネット対戦のラグだと?
PSで格ゲー大会開いたらプロプレイヤーがみんなラグで苦しんだの知らないのか?
422.
ユーザー
ql0K1
>>419
ノーマルPS4と同等くらいの性能で税込みで4万円以下で
大きさとバッテリー持ちが現行switchと同等を想定してるだろうな
今の技術じゃけっこう厳しいだろうな
423.
ユーザー
sFoBL
>>422
価格が厳しすぎるな
正直こんなん誰が開発やっても頭抱えるわ
switch2成功させるの難しすぎて失敗してもしゃーない感が既にある
424.
ユーザー
H4zFY
状況に応じて目標を立てる
その目標を達成出来れば、成功
出来なければ、失敗 なんだよ

今の状況だと失敗してもしゃーないってのは
論理的におかしいよね
425.
ユーザー
kQW8P
カートリッジソフトはまだ採用しそうだけど、ソフト容量の増加に伴いカートリッジの容量も16GBとかで抑えるのが困難になりそう
そうなるとパケ版のコストが厳しくなるし、それに容量がデカくなればなるほど読み込み速度の工夫も大変になりそうな予感
426.
ユーザー
VEuzy
>>422
だからこそ任天堂は引っ張ってるんでしょ
まだ一度も次機種について具体的に発表がないのは
時期尚早だから、
switchがまだ売れてるし
他が駄目すぎるから焦る必要もない

switchの売上が一定の水準まで落ちたら発表があるはず
(最悪逆ザヤでもその額を最小に出来る
427.
ユーザー
wqmdq
成功の後の次がものすごく難しいの任天堂が一番良く分かってることだ
だから次のを出すのにすごい慎重になってる
しかも現行機がまだ売れてるから焦る必要もないしな
やっぱり早くても3年後とかだろうな
来年発売はないだろうな
428.
ユーザー
h8ejU
EUが携帯ゲーム機などに交換可能なバッテリーの搭載を義務付けへ 2027年から
https://jp.ign.com/nintendo-switch/69200/news/eu-2027
次期Switchには影響は無いだろうけど派生製品の設計は
この規制を考慮しないとダメだろうね
429.
ユーザー
wqmdq
>>425
任天堂は小売販売をコンセプト的に捨てられないからな
430.
ユーザー
IViZf
>>429
いっそのことパケ版だけコストかかる分高価にすりゃいいんだけどね
それならDL派は変わらず価格帯据え置きで買えるだろうし、パケ派は売却価格も上がるから普通に買うだろうしな
Amazonとかでは元々DL版よりもパケ版の方が値引き率高くてお得ではあるから、そのへんのバランスも取れそう
案外何とかなるんかな
431.
ユーザー
sr3y6
玩具屋と家電屋の違いで、SIEはモノを作ってから値付けをするけど、任天堂は値段を決めてその枠内でモノを作っているだろ
たぶん
432.
ユーザー
DXSlh
玩具業界と家電業界にそんな違いはないだろw
433.
ユーザー
bbPBk
SONYにそういう印象があるのは久多良木のPS3安すぎたかも発言のせいかな
434.
ユーザー
1UZdO
>>425
そういえば容量問題があったか
任天堂としても次の世代は大抵は32迄に抑えたい筈
435.
ユーザー
Ueo7K
据え置きと携帯の市場を統一したから
次のハード事業に失敗は許されない傍目にも難しい展開

ハードの価格が1番のネックだろうね
436.
ユーザー
r4fhW
orinが型落ちして安くなるまで次世代機ないだろうなー
437.
ユーザー
KWpZs
乙女おじさん最後の希望は任天堂次世代機出すなこけろ
438.
ユーザー
iZM9M
新型がWiiUのようにイマイチになってほしい
売れたとしても累計がリセットされるから、抜かれるまでは勝ち誇ってやる
ってな感じでしょ
439.
ユーザー
AR7gJ
次任天堂がコケたらCSそのものが存続の危機だがな
誰が主導して市場の拡大や維持を担うの
PS5?冗談
440.
ユーザー
En4F3
switch2のリーク画像でてたな
441.
ユーザー
rcIiD
switch2がコケるかもというのはなー
マリオゼルダスプラぶつ森ポケモンは出るだろうから
それだけで失敗は無いだろと思う
更にはリングフィット的な新たなIPも出るだろうし

switchを抜くのか抜かないのかは知らんけど
抜かなくなって事業として黒字なら良いもんな
(ゴキは失敗!とせせら笑うんだろうけど
442.
ユーザー
0sm0Y
ボケボケだけど長時間やってれば気にならないんでしょう?w
443.
ユーザー
zdOKw
>>441
Switch抜きは無理だが普通に成功するやろね
任天堂IPが全て集中してそれらを唯一やれるハードとなると逆に失敗する方がおかしい
444.
ユーザー
DEW6J
>>441
別にSwitch抜く必要無いからなあ
任天堂はSwitch2専用ソフトなんか出さないだろうし
両対応でソフト作ればいいだけ
1億超の旧Switchを切り捨てて0台スタートのSwitch2専用ソフトとか愚の骨頂やし
445.
ユーザー
C4DxE
>>444
最初こそ縦マルチ展開してくるかもしれんが、早い段階で次世代機専用になると思うぞ
サードタイトルはSwitchマルチにしてくるだろうけど、ファーストが次世代機引っ張ってやらないと特に海外サードがついてこれない
446.
ユーザー
AR7gJ
任天堂タイトルは長期的に売れるから次世代機専用にしてもそれほどリスクが無いしな
ブレワイもマリカ8DXもスプラ2もロンチ半年の間に出て初動こそ数十万レベルだったが
いずれもロングランタイトルだった
447.
ユーザー
ByxWf
>>446
子供はどんどん減ってくからどうだろうな
448.
ユーザー
YgEqT
少子化なんて関係ないだろ
30年後に人口30%減とかは国の運営としては大きな問題だが

次の次の次の次の次のハード出す時に30%減る!と言われても
一企業としては影響が大きな事ではない
普通に毎世代でもっと大きな変化がある
449.
ユーザー
ByxWf
>>448
教育産業とかここ15年くらいで一気に廃れていってるぞ
450.
ユーザー
N6DB8
教育産業と違ってゲームは大人ユーザーも増えてるから問題ないよ

と言ってもゴキちゃんが言ってるみたいに今後は大人中心で子供切れって事じゃないぞ
子供を顧客にしないとその子供が大人になった時いきなりユーザーにはなってくれんからな
451.
ユーザー
DEW6J
>>445
縦マルチとか言ってる時点でセンス無いね
共通カートリッジに決まってるのに
それと別にサードは自由にSwitch2専用ソフト出せばええんやで
Switchじゃ性能足らなくて出せないとかいう開発力無いメーカーは狭い市場に向けてSwitch2専用ソフト出して勝手に爆死してどうぞ
452.
ユーザー
C4DxE
>>451
いや、カートリッジの形状が同じだからどちらも対応します!のほうがおかしいやろ…
実際Switchでは出せないソフトで売れまくってるのはいくらでもあるが、そういうのもマルチ展開に含まれるようになるのはかなり強いぞ
453.
ユーザー
DEW6J
>>452
だからサードはご自由にどうぞって言ってるやん
任天堂にはそれする(Switch2専用ソフト出す)必要が無いだけ
454.
ユーザー
zFoOV
逆じゃね?
任天堂はSwitch2専用ソフトを出す必要はあるけど
サードにはない
455.
ユーザー
juCvK
Switchでできないエルデンリング、FF16、モンハンワールド、ストリートファイター6とかが次世代機でできるようになるのだろうか?
456.
ユーザー
ycEUO
SONYと変な契約してなきゃ出来るんじゃない?
457.
ユーザー
zFoOV
他はともかく今更ワールドはないだろう
458.
ユーザー
DEW6J
>>454
任天堂ハードの主要ユーザーはそもそもハイスペックなゲームを望んでないから任天堂には出す必要無いんよ
任天堂がしなければならないのはSwitchの需要を維持してそのままSwitch2にスライドさせる事
年1500〜2000万台の需要をね
任天堂ハードユーザーのうちAAAマルチとかを望んでるのは少数で、そういうユーザーはどうせ真っ先にSwitch2買うだろうから
Switch2専用ソフトはサードタイトルだらけになるのが自然なんだわ
459.
ユーザー
YSqgy
>>458
年1500〜2000万台の売り上げを維持するには
Switch2を買わせないと無理だろう
460.
ユーザー
DEW6J
>>459
当然でしょ
旧Switchの出荷を止めればそのままスライドするんだから
その為にSwitchの需要を維持しておかなきゃいけない
461.
ユーザー
7eZds
>>460
ハードの需要なんて行き渡ったら落ちるだろ
今までのSwitch向けソフトだけでどうやって維持するんだよw

そのために新ハードで新ソフト出すんだよ
462.
ユーザー
DEW6J
>>461
現にいまだに1500万維持してるでしょ
それに次世代機需要が上乗せされるんだから2000万台は余裕で行けるよ
463.
ユーザー
ByxWf
売れ行きを維持してる内は次世代機は出さないよ
技術的なピークを超えたら自然と売れなくなってくれた方が
ゲームファンはうれしいってことだ
新しいものが出るからな
ライトな一般層に今のように売れ続けちゃうとゲームファンにとっては
残念な状況になる
464.
ユーザー
GowJY
ライト層寄りになるのはそれはそれでリスキーなんだけどな、ソフトをたくさん買うのはゲーマーだし、本体を何台も買うのもゲーマーのが多い、Wiiの全盛期と末期を見れば任天堂はライト層の危険さも理解してる
スプラトゥーン3とかの調整みてもライト層より上位に配慮した環境になってる感じもある、それだけゲーマーのがオンライン加入率も高いんだろうね、ゲーマーの不満をある程度解消するハードが出せるかがSwitchの次世代機が成功するかの鍵
465.
ユーザー
Y02oE
PS5の現状を見て良くソフトを沢山買うのがゲーマーとか言えるものだ
小学生以下の購買力しかないのがゲーマーだろ
一番無視していい存在
466.
ユーザー
uzpVY
>>464
PS5にはゲーマー居ないんだな
467.
ユーザー
fYpe8
Wiiの末期にソフトが売れなかったのは
プレステ忖度ゴミサードがゴミソフトしか出さなかったからだろ
それで反省して任天堂が全部出すようにしたのがSwitchだろ
468.
ユーザー
50QQS
>>462
今は維持してる
ただそれが異常であって
来年も維持出来るなんて
当の任天堂も思っていない

Switchが売れてる限り次世代機が不要 というのは分かるが
いつまでも売れるから次世代は不要にはならない

そのうち売れなくなるから次世代は必要 だし
次世代機を売るために次世代機専用ソフトも必要
何もせずに客がスライドしてくるなんてアホか
469.
ユーザー
nc2xa
まあ結局の所論点となるのは次世代機を出すタイミングとしてベストなのは何時かっ話だからな
ソフトが揃ってから
公約とも言えるメトプラ4を出してから
スプラ3のアプデ公約期間が過ぎてから
ゼルダのDLCがユーザーが十分堪能出来てから
外部の技術革新のタイミング
PS5の来るかどうか分からない収穫期が終わってから
470.
ユーザー
9ZhKm
ケンカしたら弱いの考えは今でも残っているだろうし、PSと競合するハードは作らないんじゃないの
本体とOS、コントローラーをバージョンアップさせていって、iPhoneでいうiOS12以降対応のように、Switch2024以上対応とかにしたがっているようなニュアンスを感じるのよね
471.
ユーザー
gtHAr
ゲーマーという人種も一枚岩では無いだろうけど、一本のゲームを擦り続ける人よりは間違いなく一定の本数をコンスタントに買ってくれる一般層の方がいいわな
年間数十本買うような人は凄いけど、そんなのはごくごく一部だろうし
結局は大多数の力には及ばないから、一般層に売れないと話にならん
472.
ユーザー
50QQS
ゲーマーの人数とか一般層がどうだとか
具体的に見えてこない要素だからなぁ

目に見えるタイレシオとかで語った方が良くね?
473.
ユーザー
mCxmH
>>65
んなわけねえだろ(笑)
それだと単純にPS5やXboxとの勝負になって分が悪いだけ
474.
ユーザー
5J6Co
SwitchのゲーマーとPSのゲーマーは被ってる部分もあるが違う層
年間一定の本数買うならそれはゲーマーだよ、今の状態ならPSのゲーマーが少なく、Switchのが多い
PSの日本の台数も増えてきてるから、次世代機も舐めた性能で出すとWiiみたいになるよって話
475.
ユーザー
qZ5u3
PSにゲーマーがいなくてSwitchに多いなら
性能いらねえじゃんwww
476.
ユーザー
qZ5u3
ゲーマーはソフトを買わない
だからプレステ売れない
事実は単純
これだけだよ
477.
ユーザー
dR4UI
ゲーマーとはなんぞやって話になってくるな
478.
ユーザー
jCNvT
>>468
何もせずにって何?
俺は任天堂はソフト両対応で作ると言ってるのであって、旧Switch専用ソフトを作り続けるとは言ってないよ
それに加えて旧Switchの出荷止める(併売しない)だけで普通に需要はスライドするよ
479.
ユーザー
4CQ3e
メーカーが欲しいのはソフトを購入してくれる客であってそいつらの肩書きなんかどうでもいい
480.
ユーザー
qZ5u3
みんなSwitch持ってて今も売れてるんだから
バンバンSwitchにソフト出せばいいんだよ
481.
ユーザー
4Jjla
>>468
>>478
どっちも手前勝手な推測してるだけで正しい答えなんか今の段階ででるわけないのに何言い争ってるんだよ、アホどもw
482.
ユーザー
hFt3g
>>480
出せばいいんだよ、と思うんだけど現実はサード各社の力入れたメインタイトルみたいなのはswitchをマルチに入れないんだよな…
483.
ユーザー
qZ5u3
>>482
アホなサードはほっとけばいい
484.
ユーザー
5J6Co
>>475
分かってないね、SwitchのゲーマーはPSに流れる可能性もあるってことを、性能を気にしないゲーマーはソフトで動くからPSでしか出ない、PS版が明らかにクオリティー良いと感じたら流れる可能性もあるんだよ
サードも世界を基準に見てるから日本の数字だけみても意味ないよ
485.
ユーザー
dR4UI
性能で選んでるわけじゃなくてソフトで選ぶのが健全な市場だと思うがな
486.
ユーザー
qZ5u3
>>484
ねえな
今買ってないのに何故買うんだ?w
487.
ユーザー
qZ5u3
もうPS5って品薄じゃないんですよ
いつでもどこでも買えて
なんなら5000円引きで叩き売られてるんですよw
ゲーマーだけど我慢してSwitchで遊ぶとかありえないんですよ
488.
ユーザー
OntSd
>>487
コアゲーマーが選ぶソフト1位ブレワイでしたよね
489.
ユーザー
5J6Co
ゲーマーだからPS5買わないのはおかしいと勘違いしてる?ゲーマーの定義が根本的に違うっぽいから話は無理だな
490.
ユーザー
qZ5u3
今はサードのソフトはプレステで出るなんて
みんな知ってる上でSwitch買ってるわけだからな
Switchからプレステなんて流れ起こしようがないんだよ
491.
ユーザー
dR4UI
スイッチが不要になったからPSに移ろうって考えの方が少数派で
スマホでミニゲームぽちぽちになるか引退かのどっちかになるだけだろうさ
492.
ユーザー
V7Pia
任天堂からプレステの流れは
あくまで任天堂ハードに出ていたソフトがプレステに出たことによるものだからな
今はもう完全に止まってるのよ
493.
ユーザー
V7Pia
性能が気になって仕方ないです7
ハイクオリティな洋ゲーとファイナルファンタジー遊びたいですなんて奴が
はなっからswitch買うか?
買うとしても他のハード買わないかって話よな
494.
ユーザー
ubEXf
当時任天堂ハードで出ていた有名シリーズ群がこぞってPSへ移行した(囲い込み)
→グラにのみ気を遣い内容は置き去りだったためサード群は軒並み衰退、逆に内容に特化し続けた任天堂IPは現在高評価

まだ子供向けとして販売していた任天堂に対しSCEは大人向けなゲームというイメージができていたため、大人ぶりたい中学生〜高校生あたりに刺さる
→そっちに特化しすぎて暗いゲームばかりになりトロやパラッパのような本当の全年齢向けシリーズは淘汰され、逆に任天堂は全年齢向けハードとしてイメージを一新し大成功

「世界のソニーがゲーム業界に参入する」ということで期待が大きかった
→期待する時期はとっくに終わってる

CDプレイヤーとしても使えたためゲーム以外でも使えた
→曲聴くならスマホでいい、映像観るのもスマホやネット接続したTVでいい


過去の栄光はあくまで過去のもの
今後またPSへの移行が起こる可能性は極めて低い
495.
ユーザー
HR7W7
一時期コアゲーマーがどうのて言い出してた時期があったけど
今じゃ市場的にも文化的にもちっともコア(中核)じゃないでしょ
てのが見えて来てるしな

資金や時間を最もゲームに投射できる10代~20代がポケモン以後の世代に
塗り替わってる時代なんだから40代以上が自分が王様じゃないと嫌なんだ
みたいなダダこねるのは流石に恥ずかしいと思う
496.
ユーザー
V7Pia
コアユーザーはサードのソフトが遊びたい
コアユーザーは性能に不満がある

これまったくの幻想だからな
497.
ユーザー
mbCTX
>>496
ファミコン時代からゲームをやってる
ゲームが趣味なガチのおっさんゲーマーで
任天堂のゲームが大好きなヤツって少数派だぞ
498.
ユーザー
yKun6
逆だよ
そういうのの方が未だに任天堂のゲーム好きだったりする
499.
ユーザー
mbCTX
>>498
もちろん好きなやつも居るが
どう考えても少数派でしょ
500.
ユーザー
iDJjN
ファミコン時代からゲームやってる
ゲームが趣味なガチのおっさんゲーマーがそもそも少数だろ
コアでもなんでもない
コアって中心って意味だぞ?w
501.
ユーザー
yKun6
おっさんゲーマー=コアゲーマーってわけじゃないからね
ついでにえり好みするのもゲーマーじゃないな
502.
ユーザー
PUhIZ
コアゲーマー=ヘビーゲーマーだよ、現代での使い方は。
ゲーム業界でのスラングというか、いつの間にか自然にそうなっていった。
言葉ってのはそういうものだからね。
本来の言葉の意味では~とかどや顔で言い出すほうが恥ずかしい。
「AAA(トリプルエー)タイトル」とかもそう。
503.
ユーザー
V7Pia
お前が勝手に使ってるだけだろ
現代ではコア層はファミコン世代のおじさんを差すなんて意味ねーよw
504.
ユーザー
HR7W7
自然とそうなったというかプロパガンダの産物だろ
PS2まではゲーマーで区別つけるような事はしなかったのに
DSとwiiにシェア大半とられたら急にライトゲーマーがどうの言い出すようになった
505.
ユーザー
ObxKi
>>504
> PS2まではゲーマーで区別つけるような事はしなかったのに
> DSとwiiにシェア大半とられたら急にライトゲーマーがどうの言い出すようになった

妄想も甚だしいわwww
506.
ユーザー
50QQS
>>496
遊びたいなら遊ぶしな
507.
ユーザー
ObxKi
つーか、"コアゲーマー"でググったら 今広く使われている意味がでてくるでしょうに・・・

508.
ユーザー
V7Pia
コアゲーマー  
[core gamer]
2008/03
平林久和
カジュアルゲーマーの反対で、ゲームに多くの時間とお金をかける人のこと。
単にゲームソフトを遊ぶだけではなく、設定資料集や関連グッズをコレクションするなどの消費傾向を見せる。
類語にヘビーユーザー。俗に「濃いユーザー」とも呼ばれる。

ググったぞ
沢山ソフト買ってやりこんでグッズも沢山買う
若いswitchユーザーのことだな
509.
ユーザー
4CQ3e
マーケティング用語だとコアユーザーは購買層の中核をなすユーザー層のことだけどコアゲーマーってハードコアから来てるっぽいよな
濃いというか過剰な思い入れがあるという意味で
つまりコアゲーマーというのは存在するけど少数派でマーケティング的に重要なユーザー層ではない
510.
ユーザー
50QQS
コアゲーマーの定義がどうであれ
その人たちがどんなソフトを買ってるかは
妄想でしかないんだろ

どうでもいいな
511.
ユーザー
V7Pia
どっちにしろ
沢山お金を使うユーザーであるというのは共通なので
ゲームの史上最低のタイレシオを誇るプレステ5のユーザーのことではないなw
512.
ユーザー
50QQS
Switchで出てないソフトがある
それがSwitch2では出るようになるかもしれない
そうなるとそのソフトのファンがSwitch2を買うだろう

って流れ自体はいいんだけど、それを、
コアゲーマーが大作をSwitch2に求めてる!!
って言うのがよくないんだな
513.
ユーザー
V7Pia
コアゲーマーがswitch2に大作を求めてる
これは間違ってはいないが
その大作とはゼルダやポケモン、スマブラやぶつ森だからな
知らないメーカーが作るフォトリアルゲームのことではない
514.
ユーザー
HR7W7
市場規模的にはメインはスマホに握られてる
パッドでやるゲームと限定してやってもswitchが8割掌握

文化的にもスマホゲーと任天堂が強い
CS和サードはもう縮小再生産を繰り返すばかりで流行を生み出す能力を喪失している
only upやpineapple on pizzaみたいにまだ海外インディーズの方が単発で盛り上がる場面が多い
515.
ユーザー
YvmhZ
一般人の1人=コアゲーマーの100人ってレベルの影響力っていうのは、書き込みミスだったのか日本語が不自由だったのかわからんけど、言い得て妙というか、実際の肌感覚としてあっている気がするよな
516.
ユーザー
50QQS
>>513
このように話がひん曲がるからよくないんだな
いい具体例だ
517.
ユーザー
cdQ7Z
面白そうなら買うってだけでそこにコアゲーマー云々は必要なかろ
518.
ユーザー
qxqwT
欲しけりゃ買うしいらないなら買わない
任天堂やSwitch向けのゲームの開発者でもない連中が掲示板で何言ったところで何の意味もない
消費者は買うか買わないかだけだ
519.
ユーザー
mbCTX
たまごっちみたいなもので常にブームを作ってないと売れないってことだから
一定数のコアゲーマーの囲い込みは必要だよ
ブームだよりの任天堂だから
失敗と成功をくりかえしてるわけだよ
520.
ユーザー
qnItX
>>518
そんなの分かった上でこのスレタイあるのに、それ語らないなら来なくていいよ
521.
ユーザー
cdQ7Z
そのブームを作り出してるのが任天堂なのにブームだよりって意味分からないんだが
522.
ユーザー
TIxao
>>518
どんな風になるのか、どんな需要があるかを考察するスレでそれ言ったら元も子もないだろ
523.
ユーザー
E6YoW
よく居るよな
「メーカーでもない奴がテキトーなこと言うなよ」
とか言ってる奴
お前は何しにココ来てんだよw
524.
ユーザー
EAFG8
>>521
成功と失敗を繰り返してるってのがミソな
任天堂はそう言う商売の仕方を選んでるってことなだけだ
こういう掲示板に居るような任天堂の成功を自分のことのように勝ち誇ってる
任天堂信者さんは任天堂に客だと思われてないってことだ
525.
ユーザー
GDrpu
>>519
そういう意味なら必要なのはコアゲーマーの囲い込みではなくて、既存ユーザーの定着な
526.
ユーザー
TIxao
任天堂の相手は昔から無関心なユーザーだよ
527.
ユーザー
V7Pia
買わない爺を囲い込んでも何の影響力もなくどうにもならないのは
プレステが証明してるだろ
528.
ユーザー
sJQSq
>>523
バカにしてるんだよ
529.
ユーザー
cdQ7Z
>>524
スムーズに信者叩きしてるところ悪いが「任天堂の成功で勝ち誇る信者」の話なんか誰もしてない
ブームを作り出してるところがブームだよりと言う理屈にたいして意味が分からんと言ってる
売れてる=ブームならそりゃ売れなきゃダメなんだから当たり前だ
530.
ユーザー
iVNST
市場調査?そんなものしません、市場は我々が生み出すんですから
531.
ユーザー
EAFG8
>>529
ブームを作り出すことのみをポリシーにプライド持って商売してるのだから
ブーム「だより」の商売でしょ
「だより」って言葉だけ聞いてバカにされてると思ってカチンと来たのか?
532.
ユーザー
V7Pia
売れたらブームという無敵論法
533.
ユーザー
HR7W7
FFみりゃわかるでしょ
ブーム起こせてないからついに30万程度にまで減ってしまった
想定している「一定数のコアゲーマー」とやらはこんなもん
534.
ユーザー
V7Pia
ブームというのは基本的に一過性の流行を差す
つまりFFが売れていたのがブームだったということだ
535.
ユーザー
plumA
SFCの頃は買っときゃ正解って類だったでしょ
536.
ユーザー
cdQ7Z
>>531
つまり「任天堂は自社および関連会社だけでムーヴメントを作ってきておりこれからもその流れを継続していく」ってことを指して「ブームだより」と形容したってことでOK?
537.
ユーザー
EAFG8
>>536
そうだよ
だから成功もするが失敗もするってことだ
なんでそう言われて怒るのだ?
538.
ユーザー
qnItX
>>533
そこにいないコアゲーマーにSwitchの後継機が出せる性能ある
なら掘り起こせる可能性はあるんだけどな、新規ユーザー探すなら元々いた層にアプローチするのもあり
PSハード高いから買ってまではやらないが任天堂ハードは買うから、そういうのできるなら選択肢に入れるってのはあってもおかしくない
子供と任天堂好きにだけアプローチしてでも新規はなかなか見つからない
539.
ユーザー
V7Pia
33万人から探すより1億人から新規探したほうがよほど簡単だろ
540.
ユーザー
cdQ7Z
子供はいつまでも子供じゃない、いつかは親になる
新しい子供は毎日産まれてくる
だから今いる層+子供狙い撃ちできるのは十分な強みだし捨てることはないんじゃね
541.
ユーザー
plumA
子供に買い与えるのは親だからね
その親や今後親になる世代へのアプローチは重要よ
542.
ユーザー
V7Pia
子供を捨てるなんてのは論外で一番やってはいけないことだな
その結果は致命的なことになる
543.
ユーザー
4CQ3e
子供が毎年増えるように大人も毎年増えている
それでもプレステの売上が回復しないのはプレステが大人に対して魅力的なハードではないって事
過去の栄光を知る世代と一部のマニアにしか受けていない
544.
ユーザー
50QQS
お前ら何の話をしてるの?
それぞれ別の話をしてるような
545.
ユーザー
1eaLS
大人になって初めてゲームやるやつなんかおらんし
ごく少数いたとしても大人のゲームとやらを買わんだろ
546.
ユーザー
mbCTX
>>545
俺は子供の時、PCの大人のゲームを買ってたぞ
今みたいにCEROとかなかったしな
547.
ユーザー
50QQS
>>546
エロいやつか!!
548.
ユーザー
7Mn6R
>>546
時々こういう相手の文章を理解できずに食ってかかる人いるよな。
549.
ユーザー
ubEXf
>>541
昔は明確に「ゲームは子供がやるもの」という考えで商売をしていた任天堂だけど、その時代の子供達が今は親世代になってるもんな
そしてその考えだったのはGC &GBAまでで、DS時代からは「ゲームは年齢関係なくやるもの」という考えに変わったから、マジで親がゲームを買って親が当たり前にプレイする時代になってる
PSはその路線から完全に外れてしまったから、今後先細りしていくしかないという
550.
ユーザー
50QQS
>「ゲームは子供がやるもの」という考えで商売していた
ここからすでに妄想だからなぁ
妄想に妄想を重ねて妄想で味付けした俺様理論は読む気も起きない
551.
ユーザー
uzpVY
ファミコンのロンチにお父さん向けにゴルフと麻雀があったしな
子供だけを見てたわけじゃない
552.
ユーザー
4ZFuE
昔から任天堂は「大人も子供も、おねーさんも。」楽しめるゲームを目指してるんじゃね
553.
ユーザー
DgNWY
FCの時代はむしろユーザー大人ばっかりだけどな
その時代のゲームの主流はゲーセンだったから
ゲーセンの客=金持ってる大人
ゲームを無制限で遊べるってんで家庭用ゲーム機が売れ出す
子供はそのおこぼれで遊べてた雰囲気
まあこれは最初期の話だが
554.
ユーザー
a05sA
ファミコンってなんの省略だい?
ファミリーコンピュータだろ
555.
ユーザー
rQdaj
ファミコン初期のタイトル見ると
ベースボール・麻雀・五目ならべ・ゴルフ と
中々渋いからなw

少なくとも初期の頃は子供だけをメインターゲットとせず
お父さん世代を含めたファミリー向けを目指してたのは間違いない
556.
ユーザー
KVDTY
>>555
まあ単純に親の理解が無ければ購入繋がり難いと言う事だろうな
557.
ユーザー
2PuFQ
必要か必要でないかであれば必要、スペックや価格は任天堂が決めることだがユーザー側の視点からすれば、あまり変わらないようなら様子見、価格は高くすれば様子見する層も出るが結局、任天堂のゲームやりたいなら仕方なく買うしかないって最終的にはなる
コントローラーを付属せずプロコンやジョイコン使えるようにすれば多少安くできる
有機ELが4万だから5万もしくは6万近くまでしないと携帯機との両立は難しそう、ハードは長く使うのが理想だから安易に安くして性能悪いの出すと逆にハード寿命縮まる
558.
ユーザー
rQdaj
FF16よりティアキンの方が評価されてる時点で
ハードパワーに頼った豪華なゲームよりも
アイデアが多彩なゲームの方が求められてる事は明らかだからな

ただ今のゼルダスタッフならばFFスタッフの方にハードパワーに
安易に頼るだけのゲーム作りはすまい。だから次世代機では
アイデアに溢れた更なる凄いゼルダを見せてくれるのではないかと思う
559.
ユーザー
CQhoE
>>441
バーチャルボーイは黒字のうちに即撤退したから失敗じゃない!
っていうとんでも理論を言う任天堂信者らしい意見ですね…
560.
ユーザー
RT646
>>551
俺の親も麻雀ゲームやりたいからファミコン買ってくれたな
561.
ユーザー
VUQNq
>>559
ヴァーチャルボーイは宮本茂がちょっとしたおもちゃくらいの感覚で作ってたのに任天堂の新ハード!みたいな扱いされて困ったって言ってたなw
562.
ユーザー
xkVtp
>>550
実際に組長がそう言ってたんだよなぁ
公式サイトも当時はまるでコロコロコミックの表紙のような作りで、悪く言えばゴチャゴチャしてた
DS時代から急にシンプルな作りになり、そこから徐々にカラフルさが増えていって今の形に落ち着いてるんよ
563.
ユーザー
KDIAZ
ゴチャっとした玩具箱が片付いた玩具箱になった
と考えればいいかと
564.
ユーザー
rQdaj
いつの時代かにもよるよな。ファミコン初期は上記でも言われてるようにファミリー層全体を
取り込もうとしてたのは明らかだろう。そもそも当時のアーケードはどちらかと言えば大人層がハマっていたし
でも、高橋名人とか出て来てマリオとかドラクエが大ヒットと言う辺りになると全国の小学生を中心にファミコンブームが
起こってたのでその頃になると、多くのソフトメーカーも子供向けにシフトしてた感はある

64辺りになると売り方1つ見ても低年齢層をメインターゲットに置いてたのは間違いなさそうだが
DSやWii辺りになると脳トレやフィットで逆に大人狙いの感じがする

今のswitchは再びFC初期の様に全年齢層狙いに戻してる気がするな
565.
ユーザー
TUHJE
>>564
団塊世代がボケたりする前に勝負決めないとアカンかったのよ。
孫ひ孫へのプレゼントと言う商機を逃さないためにも。
団塊世代がソニーのファミコンって言ってるうちに、
なんとしても任天堂のファミコンと言われる復権を。
もう一度、任天堂を再認識してほしい脳トレ。

まぁ、孫からプレゼントって言う逆輸入商品になるとは思っていなかったが。
お陰様で任天堂派は健康的な方が多いのでしょうか?
病院代に掛かる分がゲームに回せる。
566.
ユーザー
gcHMN
脳トレはゲーム脳という一大ネガキャンに対する決戦兵器だったと思うよ

発売したのと同じ年に新清士がゲーム脳に対するディスカッション開いてて
頭の堅い大人にゲームやらせてみればゲームの悪い印象も拭えるはずだ、でも
誰がどうやるのかがわからない、という頼りない結論だしてた程度には危機感があった

まあ結局業界の庇護者である任天堂がどうにかしました、てそういう結果だったね
567.
ユーザー
gcHMN
んで頭の堅い大人が眉をひそめてた暴力ゲームを作ってた奴ほど
脳トレやwiiスポーツでシェアを広げたのを悪辣な手法でシェアを強奪した
と言わんばかりの態度だったのは皮肉な話だった

任天堂がゲーム脳払拭しなかったら暴力ゲーム作れなくなってた可能性高かったんですがね
568.
ユーザー
TUHJE
FITは、婚前前の女性狙いだったんですよ。
結婚して出産して子供がゲーム機を欲しい、と言った時に、
自分が過去に手を出したゲーム機なら抵抗力が無いんじゃないか?と言う。
任天堂なら朧気に知ってるではなく、きちんと再認識して欲しかった。
それに女性の多くはダイエットが好きだし、そこそこ売れると思ってた。
まさか、ダイエット健康ジャンルまで出来ると思わなかったけど。

それに、健康はまず体重からだし。
569.
ユーザー
8yKLk
Wiiはその後の凄まじい失速見ると、脳トレ的なもの、インターフェースを使った遊びだけではダメなんだってのを皮肉にも証明したね、一つのジャンルとしてそういうのはあってもいいが、そこがメインになるとアクションゲームや対人戦、クオリティーのあるいろんなゲームをやりたい人はPSに行ってしまった、初期から中期のWiiは任天堂が何本かそういうソフト供給できてたからまだなんとか維持できてたが後期は任天堂の大作不足でラインナップが明らかに弱かった
570.
ユーザー
5Mzkg
Wiiは社長が聴くの立ち上げ期だったからな
さすがにすぐには効果は出なかったけど
571.
ユーザー
vRPaz
>>569
ちょっと違うと思うね。
そもそもWiiはただ単にその「脳トレ的なもの、インターフェースを使った遊び」というものの「ブーム」が起きて売れただけ。
たまごっちとかタピオカなどと同じ。 もともとゲーム機として受けたものじゃなかったんだよ。

当時から任天堂のメインユーザー層(ゲーマーより圧倒的に母数が多い)は 任天堂の携帯ゲーム機 をメインにしてたんだよ。
これは64の頃からWiiUまでずっと同じ。
572.
ユーザー
vRPaz
ずっとずっと任天堂の据え置き機は任天堂の携帯機に客を奪われてて、それ故に任天堂据え置き機は負けハードにしかなからなかった。
Wiiは爆売れした!となるだろうが上記のように実はWiiもまた同じだったのよね、普段まったくゲームしないような超ライト層までブームになった玩具として買ってくれたから
販売台数は凄かったがブームなんか長くても2,3年で終了するものだし、ゲーマー層はもともとWiiなんか稼働させてないし、ライトゲーマー層は任天堂携帯機をメイン機にしていたので
Wiiのソフト市場はあれだけ本体売れてたのに関わらずわずか4年で完全崩壊するという現象が起きたわけだ。
573.
ユーザー
vRPaz
つまりWiiを最初選んだ人たちが、WiiがなんかつまらないからPSに行った~とかそういうのは言うほど無かっただろうということね。
574.
ユーザー
wIqP2
Wii後期の失速理由は簡単だ
任天堂は売れたらサードもソフト出すと思って
初期に全弾投入したが
サードはプレステが大好きなだけだから
売れてもに任天堂ハードには出さなかった
それでソフト不足になり失速した
Switchはそんなもの宛にしないで
任天堂がソフト出し続けてるから売れ続けてる
575.
ユーザー
1RKvO
>>574
ねーわw
サードもソフト出してたわ、初期は
しかし売れなかったから去っていっただけ
理由は572の通りでもともとWiiにゃ普通のゲームやる人達は居なかったからだよw
576.
ユーザー
FvHR3
いやぁ、Wii失速は予測されてたからこそ、スムースにゼノブレイド等を出せたんでしょ。
577.
ユーザー
vRPaz
ボタン体系が標準と違いすぎたのも原因の一つにあげられるけどね…。
この時機、PS3・360のHD機についていけなくなった和ゲーのサードがたくさん出て、彼らは避難所みたいなのを探したわけだがそこで選ばれたのがWiiでなくPSPだったんよ…。

PSPも割れ需要とモンハンで本体売れただけでそんなにユーザーの稼働率が高かったとは思えんのだけど、WiiのみならずDSの寿命よりもずっとずっと長くサードのソフトが供給された。
特にJRPGの避難所に選ばれていたような感じだったね。 本体普及率はWiiのが圧倒的に上だったろうにそれでもPSPのが選ばれてたのは、やはり標準のコントローラーのボタン体系問題だったと思われ。
578.
ユーザー
FvHR3
そりゃ、FCSFC世代からすりゃ一杯のボタンポチポチが主流だけどさ。
ろくに触った事がない人からすれば、なんやこれ状態よ。
JoyconはWiiの流れも組んで体感操作も出来る支那。
初心者の目線にも立ってみないと、先細りよ。

俺あんまり好きじゃないんだよね、プロコンとか。
なんかさ、携帯モード並みに離れた装着できるコントローラーないかね?
579.
ユーザー
vRPaz
580.
ユーザー
wIqP2
>>575
モンハンぐらいだろ
他の主力は全部プレステじゃん
581.
ユーザー
VlKus
>>578
あるよ
Switch キーボードコントローラーで検索してみ
582.
ユーザー
wIqP2
コントローラーのボタンなんか関係ないよ
Switchですらサードはソフトまともに出さないのだからw
583.
ユーザー
gd6k5
マイクロソフトのおかげでソニーの悪事が公然の事実になったし今後はサードの対応も変わって来るだろうね
584.
ユーザー
outOP
>>581
あー、そうそう。これくらい脇が離れるコントローラー欲しい。
ま、買う金無いけど。
585.
ユーザー
wIqP2
GC Wii WiiUや初期の3DSのように
サードがソフト出してくれるなんて
甘っちょろいがあると失敗する
DSやスイッチはその考えを捨てたから成功した
次世代スイッチもそうしなければならない
性能上げればサードがソフト出してくれるなんて考えなら大失敗するだろう
586.
ユーザー
3dQc6
Switchでもサードソフトが出てないのか
もう無茶苦茶やな
587.
ユーザー
wIqP2
全然出てないだろ
Switch以外に出す理由がわからんぐらいの
シェア差あるのに
サードの金かかったソフトはほぼプレステじゃん
588.
ユーザー
DadZ5
お、除外除外してる自覚はあるのかな
589.
ユーザー
wIqP2
縁日の達人みたいなゴミみたいな手抜きソフト出して
ソフトは出してるなんて言われても困るだろ
590.
ユーザー
1RKvO
>>580
へぇ…モンハンもテイルズもでて、コールオブデューティーや007みたいな人気FPSも出してくれてたのに?
HD世代にいちはやく本気でとりくんだカプコンもWii独占で力入れた格ゲーやオリジナルタイトルも出したし、バンナムやコナミなども相当数ソフト出したぞ?
591.
ユーザー
ZRVS5
インディーズはアテにしたいね
switchが売れたのも任天堂だけでは谷間ができてしまうという歴代任天堂ハードの
欠点をインディーズが埋めてくれた部分がデカいと思ってるんで
592.
ユーザー
DadZ5
>>589
その金のかかったソフトと
手抜けのゴミソフトは
どう言う基準で判断するの?

Switchに出てるのは後者で
出ないのが前者とか?
593.
ユーザー
6qM4L
>>580
いろいろ出すけど本編は結局PSってのが多かったな
あの頃はサードを誘致しようと売れてるアピールが凄かったが
大型タイトルは片手で数える程しか来なかった
あの教訓から自社タイトルだけで回せるようにしたんだろう
594.
ユーザー
2Lvkn
録画時間を増やすのとライブ配信機能を付けろや
てか何で前者って30秒だけなんや
ツイッターの動画は確か最大2分30秒ぐらいうpれるのにそれぐらい現行機でもいけるやろに
595.
ユーザー
wIqP2


>>593
任天堂も学習したようで
Switchではちゃんとスケジュール調整して
色々なジャンルを隙間なく埋めてるよな

>>592
派生や外伝が本編より力入れてるとでも言うのかよ
596.
ユーザー
8yKLk
PSは高いからなかなかハード普及しないのも追い風だな
性能劣ってても対応してでも出してくれたり場合によっては独占で出してくれる
ただマルチだとかなり不利なのは変わりない、そのマルチの不利が次世代Switchでも多少画質悪いだけで問題ないよとユーザーに思わせるくらいの性能は次世代機には欲しいけどね
597.
ユーザー
DadZ5
>>595
Switchに出てるソフト数(派生、外伝ソフトは除く)と
PSに出てるソフト数(派生、外伝ソフトは除く)で比較しても
大差で後者が多くはならないだろ

もっと他に除外条件があるんだろ
それは何?
598.
ユーザー
QCPAd
スイッチ移植を売りにしてるスタジオも台頭してきてるし次世代スイッチでマルチ更に増えそう
599.
ユーザー
DadZ5
WiiとSwitch、PS3とPS5
どちらも全くと言っていいほど状況が違うのに
当時の印象を今に引っ張ってきて話をしている感じがする
600.
ユーザー
ZRVS5
サードの大作なんて大衆にとってどうでもよくした
のがswitchの功績だわな

FFDQMHで囲んでどうにも出来なかったんだから
後はswitchに出さないなら潰すだけ
601.
ユーザー
VlKus
>>593
そういうPS重視を続けてきた結果が今のサードの惨状
PCとの同化を目指したハイエンドゲーム機と、手軽さを重視した任天堂
どっちがユーザーを大切にしてたかって話だわな
602.
ユーザー
5Mzkg
>>590
テイルズで完全版商法をやってそこからまだブランド力があった
FF13登場で流れ変わったんじゃなかった?

まあWi時代はまだネット普及率が低くマリオWiiもボリューム不足って事でめっちゃ叩かれて
サードの重要性がそれなりのあった時代
603.
ユーザー
IAoFG
次世代っていうかVR機出してくれ
604.
ユーザー
8yKLk
ドラクエ12をSwitchに出すために、そこをベースにされたら嫌だなぁ
605.
ユーザー
5Mzkg
>>604
実際問題スイッチをベースにした物のがクオリティーの良い物が出来そうなんだよな
大手の場合
606.
ユーザー
wtGWM
>>603
metaも投げ捨てたVR機とか無駄すぎるだろ
Switch路線なら代わらずスマホVRみたいな簡易型でやるだけでしょ
607.
ユーザー
Cb5wF
Rog ally買ってみろよ、飛ぶぞ
608.
ユーザー
Z09MW
>>575
いなかったわけじゃない
ゼルダロンチだったし

ただ、そもそも任天堂ユーザーはWiiで遊ぶことに拘りはない
何故なら普通にあそぶならDSや3DSが据え置きの上位互換なのを知ってしまってるから

だからSwitchによるハイブリット機が出るまでは、任天堂もサードも、「あえて任天堂の据え置き機で出す理由」や強みがなければいけなかった
609.
ユーザー
fVFRI
次ハードでのソフト不足解消にはスペックをあげて他社にハブられないようにするのも必要
DX化は現行Switchでやり尽くすだろ
610.
ユーザー
BLSsv
>>609
携帯機継続なら次世代機もそれは変わらんだろうな
611.
ユーザー
0hwA4
有機ELみたいに更に携帯見栄えするような要素ぶっこんできたりとか
そっちの方向性で攻めるとか
612.
ユーザー
3hy7f
定価5万以上のクソでかいハードの性能について行く必要なんかないだろ
スイッチ路線で出来る範囲で進めば良い
613.
ユーザー
3CKz5
>>609
出さない理由は性能ではないから
無視すればいい
今、性能がSwitchがと言ってるサードは
vitaには嬉々としてマルチしてたんだから
614.
ユーザー
e98hb
Vitaには出てたけど
Switchにはサードを理由に出さないって
どのソフトの話なんだろう
615.
ユーザー
EBX3B
ガキゲーは低性能ブヒッチで、大人ゲーは高性能PS5で住み分けが出来るから
現状のままで問題無いだろw
616.
ユーザー
IxkG9
任天堂はマルチ考える必要ないし
大手は大作はSwitch外してるから問題ないが
中規模以下ゲーのマルチは
性能差ありすぎるとめんどくさいだろーな

グラやフレームレートをわざわざ落とした上
ロードは長くなったり
作業的にも楽しくはないやろなあ
617.
ユーザー
3IvhS
ユーザー的には全然問題ないよ、ただハードを発売する側から見て、性能の不利は全然気にならないのか、それともサードに出してもらうためにある程度意見聞いて最低ライン決めてるのか
強いて言うならSwitch専用ソフトでロードが長いのは正直ストレスではある
性能である程度解決して欲しい部分
618.
ユーザー
bIpFD
>>616
無理しないで今まで通りプレステに出せばいい
ユーザーは誰も困らんw
619.
ユーザー
Erx0w
>>618
ソフトメーカーは大変だな に対して
ユーザーは困らない って返しはおかしいよね
論点のすり替えって奴だ
620.
ユーザー
n2DOj
>>617
ポケモンSVとかティアキンとかSwitch専用ソフトなのに、フレームレートが安定せずロードもある程度長いってのはねぇ
オンリーワンだから買うしそれでも面白いんだけど、そのへんが改善されたらもっと良くなるのは明白だしな
621.
ユーザー
bIpFD
>>619
他機種向けに作ってSwitchに移植するから大変なだけじゃん
そんなことしなきゃいいだろw
622.
ユーザー
Erx0w
>>621
仕事が大変だからって辞める訳にはいかないだろ
623.
ユーザー
0hwA4
>>620
もっと良くなるじゃなくて
多少は良くなるかな?って程度だけどな
624.
ユーザー
EBX3B
>>622
ブヒッチで出さなければPS5版を買うようになるから、
わざわざマルチにする必要なんて無いんだが
625.
ユーザー
fduLY
>>614
Vitaに関してはPS向けとセットで開発できるから出しやすいって話だったような
626.
ユーザー
nU2LJ
>>622
PCとPSなら兎も角、Switchにマルチするのが無駄な仕事ってことでしょ
同じカネをかけるならSwitch一本で最初から開発するか、PC向けで劣化版をPSと箱に出すかの2択
627.
ユーザー
lzx2Y
>>626
でもSwitchマルチするとSwitch版が一番売れること多いけど
628.
ユーザー
pAFUa
性能が違い過ぎるハードでマルチタイトル開発はサードには地獄だよ
PCや他社高性能CSとのマルチ物はクラウドで提供してもらうのが賢い選択じゃないか
629.
ユーザー
Pm0tO
>>628
そういう意味では今はAAAは基本Switchには出さないかクラウド対応
それ以外はSwitchも出すみたいな感じで棲み分けはできてると思う
だとしてもいい加減発売してまあまあ経つし性能アップが求められてもおかしくない時期までは来る
630.
ユーザー
dIsL2
その「求める」の主語が曖昧
631.
ユーザー
3hy7f
容量問題が解決するまでは下手に性能上げない方が良いだろ
一本のソフトで100GB超え当たり前とか任天堂は目指すべきじゃない
632.
ユーザー
O95ep
>>625
Switchは性能が足りないから出せないと言ってる奴らが
ボタン数も足りない
ROM2GBしかないハードに出しやすいとか言ってんだぜw
633.
ユーザー
wNbiz
ユーザーやサードから要望が先にあって
その要望に応える形で新ハードを出す
なんて考え方がそもそも違和感

ハードメーカーとしてハードの売上を保ちたいが
既存ハードでは限界が来た時に
ハード売上を稼ぐために新ハードを出す
って流れだろうに
634.
ユーザー
3IvhS
>>632
あの頃とは違うからなぁ、あの頃のなら余裕でできるが、今はPSのほうも進化してきてるからVitaはもちろんSwitchにもマルチしにくいソフトが増えてやりにくい環境
今でもできるくらいの性能使わないソフトもあるけど
635.
ユーザー
ipiPs
任天堂が次世代機で目指すべき姿を予想する
https://jp.ign.com/nintendo-switch/69305/opinion/steam
636.
ユーザー
ZX03Z
>>635
任天堂アカウント引き継ぎは性能よりも大事かな、運用としてはPCみたいなハードのあり方、Switch含め数種類用意して。新ハード→リセットってよりもSwitchからの継続、Switchでは遊べないが次世代機では遊べる、上位機種では遊べる、全てのハードで遊べるみたいな差別化はソフトメーカーが選べるようにすれば作りやすいし、出しやすい
637.
ユーザー
r8riA
>>634
あの頃と違いなんかねえよ
ソニーに合わせて変えてるだけだよ
和サードってそういうもんよ
638.
ユーザー
pqpSZ
Switch2は上位モデルとしてSSDモデル出して欲しい。出たら高くてもそっち買うよ。
639.
ユーザー
n2DOj
>>623
いや、その2タイトルは仮に60fps固定になったとしたらめちゃくちゃ見栄え良くなるぜ
実際にそれやってる映像があるけど、特にポケモンSVは本当に雲泥の差なんよ
640.
ユーザー
0hwA4
>>639
エアプでも確認出来る見映えの問題じゃなくゲーム全体の評価の話だぞ
641.
ユーザー
SCqJn
>>627
例え一番売れても最適化に無駄に予算かかるのもスイッチ。
スイッチは携帯モードという存在が最高に足引っ張ってる。
あれ下手すりゃPC版の最低設定以下だぞ。

ホグワーツレガシーもスイッチ版だけかなり延期したしな。
ノーマンズスカイに至ってはオンライン要素なしだし。
642.
ユーザー
SCqJn
>>632
そもそもVitaの頃の比較対象は3DSだろ
マルチソフトの出しやすさはどう考えても前者

エクストルーパーズみたいな極端な縦マルチは、カプコンが完全に3DS贔屓
だったからこそ実現したようなもん
643.
ユーザー
vsNzZ
次世代機を一番必要としてるのはサードかも
644.
ユーザー
6LPZ8
主要スポーツ系ゲームの新作がプレイ出来るレベルは維持して欲しい
それから新機種が出るタイミングは任天堂としても新たなチャレンジをする事が多いから
そういう意味では任天堂ファンにとっても必要かもしれない
645.
ユーザー
RVcci
まぁ無理して進化する必要性はないよね
646.
ユーザー
weGlJ
Switch最適化って大変なんだよな、ドラクエ11SのSwitch移植、開発者の話を読んだけど、涙ぐましい努力あってようやく出せた
容量をPSの半分以下に減らす、そのために重いもので見た目誤魔化せそうなものを見直したり場合によっては変えたりとか、そういうことを時間掛けて達成して中身半分以下にしてもロード時間が短くならないから、そこでもプログラム変更とか必要とされたとか、だから出るまでにだいぶ時間掛かったとか
それくらい性能がカツカツみたいで結構差があるんだなって思った
647.
ユーザー
M5k36
>>646
見た目を出来る限り同じようにしようとするからそうなるだけなんだよなぁ
ほんとアホじゃかなろうか

出来る限り同じシェーダでやろうとしたってどうしたって劣化するに決まってんだから、それならハナから違う画作りにしたほうが特色でていいだろうにな
DQ11にしてもDQ8やFF12みたいなテクスチャオリエンテッドな感じにしたらよかったんや、 CG技術としては前々世代くらいなものでもセンス良くやればむしろ見栄えは良くなるのに

もうグラフィックスの技術力云々なんぞ訴求力になる時代じゃねぇんだからさ
648.
ユーザー
PHTCD
ホグレガをSwitchでやるのはしょーじき別ゲーだろね
ホグレガをデックやPS4並にだせるならそれもうSwitch次世代いらないレベル
逆にそれ以下ならほんまにやる意味あるか?ってレベル
649.
ユーザー
weGlJ
>>647
後発にそんな作り直してまでやるメリットは少ないやろ、ハード性能近ければプログラマーが少し調整してできるところをあれこれ障らないといけないから開発者はしんどいだろうな
そうやって作っても劣化版って言われるし
650.
ユーザー
ARMrV
>>646
最初からswitchに合わせて作ればいいじゃん
なんでプレステになんか合わせたの
売れないのにw
651.
ユーザー
NTqLw
後発で無理やり直して出す場合ってそれでも売れる可能性があると踏んだ場合のみだろうさ
それこそDQ11とか
652.
ユーザー
tkPZy
>>649
メリットあるからやるのでは?
653.
ユーザー
FFu62
>>650
WiiUでボロクソにこけたの見てたら
Switchを外してもしょうがないよ
あの頃は任天堂終わった空気流れてた
654.
ユーザー
L9Xqd
一方でPSには添い遂げようとしているメーカーやシリーズタイトルも
あるので忖度してやる必要も無いかなと
655.
ユーザー
gaXqV
FF以外にあるか?
PSと心中する覚悟のタイトルって
656.
ユーザー
ARMrV
>>653
WiiUにソフト作ってたならわかるけど
出てないじゃん
657.
ユーザー
WqI7A
次世代というわけではないが、外付けのSSDとか使えるようにしてくれないかなとは思う
ロード時間はやっぱり短い方が良いし
658.
ユーザー
WqI7A
>>657
これは今のスイッチに対しても
659.
ユーザー
DWzID
>>655
多分ドラクエも突っ込むと思うで
ここまできて機種未定とか
PS独占で発表したら株価に影響するからしかないだろ
660.
ユーザー
fwtaw
堀井が嫌がるだろDQのPS独占とか
無理やり3DS版作って出したくらいだぞ
661.
ユーザー
xF7Vh
ドラクエ12はSwitchでは出せない作りしてる可能性はあるかも
Switch後継機とPS4、5で出すってのはあり得る
Switchだとドラクエ11がそうだったように容量的に本体に入らない可能性あるし、それをSwitchだけ最初からやるのら大変だしな
Switchに合わせてたらいつまでもゲームとして進化できないしな
662.
ユーザー
BNUwl
Switchだと進化できないとか本気で言ってる開発者がいたら通院をお勧めする
663.
ユーザー
ARMrV
スクエニはswitchがピークアウトするタイミングを見計らって
PS5独占でドラクエを発表したいが
switchはピークアウトせずPS5が先にピークアウトしそうなので
何年経っても機種すら発表できず開発どん詰まり状態
これだと思います
664.
ユーザー
xF7Vh
>>663
そう思いますね、海外向けにはアニメ系よりリアル系が受けるし、ドラクエももう少し質感変えたいと思ってるんじゃないかな、一方で日本でSwitchが流行りPS5がまだそこまで普及してないジレンマ、そういうのはあると思います
PS5が普及してるなら、制約が少ないハードでやりたいと思うでしょうね
665.
ユーザー
aiVnd
サードがスイッチ無視すればいいだけ
スイッチユーザーが望んだ訳でもあるまいし
666.
ユーザー
WqI7A
>>661
アンリアルエンジン5を使ってるからどうなるかね
一応Switchも対応してるわけだし
667.
ユーザー
EpVLf
トレジャーズもモンスターズもスイッチだし
ドラクエ12、2025年末くらいにスイッチで出しそうな気もする
3HDは2024年末
668.
ユーザー
wpt63
単純リスク分散策を取ったようにしか見えない
ここの所どっかの速報でドラクエがネガキャン気味の空気になってるのは
ゴキちゃんがそれを敏感に勘定取ってるからだと思った
669.
ユーザー
1xREH
>>666
ドラクエ11みたいな感じでストーリー変えただけなら作れるだろうけど、進化させようとするならSwitchは厳しいだろうね、PS5では
出すだろうからその落差をどう埋めるか、ゲーム内容に関しては情報を出さないのは分かるがハードすら未定なのはなんかあるのかなって思う
670.
ユーザー
81zg2
ポケモン出るなら買う
671.
ユーザー
o00Xb
DQ12は次世代switch発表待ちだろ
セールスの事を考えるなら現行機にも縦マルチだろうが
目玉にしたいのは次世代だと思う
672.
ユーザー
nVhew
>>670
ポケモン、マリオ、ゼルダは100%出るやろ、ポケモンも今のちゃっちいフィールドから没入感あるフィールドにして欲しいな
673.
ユーザー
I7bJa
>>656
WiiUがコケてるのが判明してる時期なら
もうWiiUでは無く、PS4か3DSか公表前のスイッチのどれかで開発するか決めなきゃならない時期だろ。

ドラクエってただでさえ開発期間かかるわけだし。
674.
ユーザー
I7bJa
>>647
君みたいなものづくりと商売舐めてる奴ってなんでも簡単そうでいいね。

まるで3DSのDQ11がグラが別物だからお手軽簡単に作れたとでも思ってそうだな。
675.
ユーザー
jqPhq
>>674
少なくともPS4のDQ11よりかはお手軽に作れただろw
実際に同時に作り始めたのに3DS版が完成した後もPS4版だけ遅れに遅れたって話あったじゃんwwwww
676.
ユーザー
m3VRF
>>674
比較対象があっての話なの理解してるか?
677.
ユーザー
lxR3n
ドラクエ12は情報はほとんど無いが唯一スクエニが出したティザートレーラー出て、それ見た感じだと質感変わってSwitchだと厳しいんじゃないかなって当時は言われてたね
まあどんなゲームになるか分からないからSwitchに出る可能性はあるとは思うけど、Switchだけクラウドってのは可能性としてはあるかな、それなら出せるからね
ドラクエ11みたいなゲームならもうある程度出来上がっていて情報出しててもおかしくないくらい前作から時は経ってる、凄い変化してるから情報隠してるんじゃないかな
678.
ユーザー
JLI6h
キャラデザが鳥山の時点でグラの質感なんてたかが知れてる
桃鉄みたいにキャラデザ変えてイメージ一新するなら話は別だが
679.
ユーザー
kNLxQ
>>675
3DS版だけ追加要素バンバンぶち込むぐらい余裕だったもんな
つかPS4版じゃヨッチが存在する意味わからないじゃないですかw
680.
ユーザー
YluJy
ドラクエ9DSで出してめっちゃ売れたし同じ流れでスイッチじゃね
681.
ユーザー
lxR3n
>>680
Switchメインに据えるならとっくにハード決まって多少の情報は出してるんじゃない?
ドラクエ世界でサイクル的にも本来もう発売されててもおかしくない時期だけど、映像はおろか、ハードさえ発表されてない
Switchはダウンロード版は内部キャパ少ないから、絶対カード無い人に対応するには30GB以下にする必要あるし、そうするとやりたいことできるのかな?っていう疑問はある
682.
ユーザー
hXb1E
堀井に往年のバランス感覚が残ってたら何がなんでもスイッチのライフサイクル中に出そうとしたんだろうけどな
683.
ユーザー
bg0o8
ドラクエに関してはなんでここまでハード秘密にすっかなぁってのはある
684.
ユーザー
ELKMa
>>683
switchハブすると全力でおまえらが叩くからじゃね?
だからギリギリまで発表しない
685.
ユーザー
bg0o8
>>684
逆もまた然りでしょ、それは
686.
ユーザー
FaJ2L
>>680
海外諦めることになって死ぬだけだな
だから12で攻めようとしてるのに
687.
ユーザー
JLI6h
DQ11は海外狙うからPS4とは何だったのか
688.
ユーザー
pA4oS
>>681
たとえSwitch独占だとしてもスクエニはソニーに配慮しなきゃならんからギリギリまで発表できないんだよ
689.
ユーザー
lxR3n
>>688
Switch独占だけは無いとおもうよ、ドラクエも世界で売りたい志向はあるから
PS4、PS5の世界市場捨てるわけはない
堀井が2年くらい前にYouTubeで言った、コマンドバトルをやめたい(変えたい?)、システムの変更?大人のドラクエ?みたいなキーワードから時間は掛かるのは類推できる
690.
ユーザー
ELKMa
>>688
UE5で作って大人向けなダークな感じにする、って言ってるのに
switch独占はありえないな
switch独占ならUE4で作るわな
691.
ユーザー
rhUeX
>>690
ピクミン4はUE5です
692.
ユーザー
rhUeX
っつかUEのバージョンでハード決まるわけないだろ
この話出るの何回目よ
693.
ユーザー
YBxRg
次世代スイッチの情報が少しは入って来ていて、任天堂の公式発表がされるまで黙ってる可能性も0.1%くらいはあるかもしれない
694.
ユーザー
dQVnn
>>693
その可能性もなくは無い、でも一番あり得そうなシナリオはPS4とPS5のマルチで発表してSwitch後継機に後発バージョン、11みたいな流れ
Switchはドラクエが進化させようとしてるなら正直可能性は低いかと
11ですら結構削ってようやく出せた感じだから
保守的に日本の市場でだけ売れる開発費掛からないドラクエを作るならSwitchがメインになるだろうけど、果たしてどっちなんだろうか
695.
ユーザー
KGbas
携帯機と据置機の融合路線は続けると思うんだよね。
だけど従来路線そのままで、グラを向上させただけの
次世代機なんて任天堂は絶対作らないだろう。
携帯機と据置機に更に新たなモノを融合するのかも知れない。
例えばVRの融合とか。
696.
ユーザー
xU6VQ
>>694
そもそも3DS版とPS4版を同時に発売した理由のスクエニ側の言い分がストーリーのネタバレ云々だろ
スイッチ版は諸事情で発売を遅らせる為になった為色々と追加とかしてたが一部のユーザーが発狂しまくって懲りただろ
697.
ユーザー
ScI2f
>>694
11で削ったって何を削ったんだ
698.
ユーザー
aI7Ff
今のPS主体で商売になると思ってるのがステイ豚の狂ったとこなんだよなあ
んなわけねえだろ
699.
ユーザー
23RyK
11Sは不評だったボウガン関係が削られてるんだっけ?
ただし処理的には重そうなフィールドのパーティメンバー表示
追加してるんで処理能力の問題では無いだろね
700.
ユーザー
Q602B
>>699
ボウガンあるぞ。
11SはPS4版と3DS版の要素が全て入ってる。
701.
ユーザー
aI7Ff
>>700
11Sのボウガンは敵をおびき寄せるだけだぞ
702.
ユーザー
ic89L
ボウガンとヨッチ族の迷宮は評判良くなかったしな
ヨッチ族の方はすれ違い推奨ってのも理由だろうけど
703.
ユーザー
jF5Ns
前回ダイレクトイマイチだったし9月のダイレクトは頼むよ、新ハードそろそろ来てくれ、もうSwitchの性能は限界に近い
704.
ユーザー
pkKKR
9月に次世代Switch発表したら年末商戦地獄になるぞ
年明け以降の発表が妥当だよ
705.
ユーザー
LxvTe
性能が限界に達する
という例えって、具体的な言い方だと
何がどうなる
という事になるんだろうか
706.
ユーザー
nn1Qq
現行Switchの性能でもティアキン程度は動くのでしょう?
大多数があのレベルの質に達してないからなぁ
707.
ユーザー
OR0dx
>>706
ティアキンよりグラがキレイなゲームは
PS5やXSXならクソゲーですらいっぱいあるじゃん
708.
ユーザー
IarAV
>>707
違うだろ。クソゲーしかない
709.
ユーザー
LbiIQ
>>705
人間の妄想を体感できる性能が限界点だろうね
710.
ユーザー
jF5Ns
PS5、世界で実売4000万、ソフトもエルデンとかホグワーツとかSwitchでできない面白いのもある
PS4とほぼ互換ありでセーブデータも移行可能
Switch後継機もこの部分だけは絶対やらないとダメになるだろうね
メインの性能はPS4くらいに近付けないと後継機としては能力不足で出さないほうがマシまである
711.
ユーザー
LbiIQ
>>710
携帯機能縛りで4万以下でPS4に近づけるとか任天堂じゃ不可能だろうな
PS5みたいにリモプで遊ばせるならワンチャンあるけど
712.
ユーザー
ACluy
>>711
switchの次世代機は
XSSやPS4proと同性能ってゲハで言ってなかったか?
713.
ユーザー
IarAV
近づける必要性がないくらいの事も分からないのは人類じゃないから
714.
ユーザー
LbiIQ
>>712
任天堂の世代交代前はいっつもそういう変な噂がたつんだよ
3DSもPS3に匹敵するとかなんとか言われてたし
715.
ユーザー
DzDT1
下の方に予想してるのは忘れ去られるだけでしょ
switchも発売前に任天堂にvitaより性能の高い携帯機が作れるワケがない
て言ってる奴もいた
716.
ユーザー
DzDT1
ちなみにソイツが最終的にvita以上なのを認めたのは移植のアトリエのタイトル画面比較から
ロンチトレーラーからTES5の移植見せてたのにハメコミ画像だと本気で信じてたっぽい
717.
ユーザー
QN4cZ
PS4がスイッチにボロ負けしたのにまだ性能がどうのこうの言ってる奴居るんだなw
718.
ユーザー
w7r1x
>>717
高級車より軽自動車がいっぱい売れるのが常識なのを知らないのか?
まさか世の製品は、いっぱい売れた方が高性能とかバカなことを思ってるのか?
719.
ユーザー
QN4cZ
>>718
アホみたいに高性能ありがたがってる昭和のジジイ面白えw
720.
ユーザー
IarAV
>>718
高性能の商品を開発しても全然売れなかったら失敗だ
721.
ユーザー
QN4cZ
高級車(笑)買って遊んでるのが無料ゲーの原神とかAPEXなんだから全然ステイタスにもなってないしな
722.
ユーザー
jF5Ns
売れなかったから失敗なら世の中の製品は大半が失敗だね、PS4、PS5は高いにも関わらず十分売れてるよ
723.
ユーザー
QN4cZ
この程度で成功だってありがたがってるレベルの低さw
しかも貢献してるのはほぼ海外ユーザーで国内はプレステ市場壊滅してるのにw
724.
ユーザー
IarAV
>>723
アメリカアマゾンのゲームランキングちょくちょく見るけど、PS全然売れてないぞ
725.
ユーザー
pXzNU
CHMATEから書き込めねぇ
726.
ユーザー
GCEmE
>>709
Switchの性能がそろそろ限界に達する で
限界とは、人間の妄想を全て現実に出来る性能

と言う事は、Switchの性能がそろそろ
人間の妄想を全て現実に出来る性能に達する
なのか?
>>703が言いたい事は多分違うよな
727.
ユーザー
IarAV
>>703
Switchの性能の限界なんて来てない。多数派の一般人はPS3以降のゲームの進化なんて評価してない
Switchの性能は必要十分。もちろん性能の低いパーツを調達し続けるのはコストが上がるので、
10年に1度とか低コストで性能の良さげなパーツの新モデルを出すのは当然のことだがな
728.
ユーザー
LbiIQ
>>723
いや日本なんてこの先少子化でゲーム市場そのものが崩れるでしょ
あと10年もすればわかると思うよ
729.
ユーザー
QN4cZ
性能は予算の範囲で無理しない程度で良いけどDLSSみたいな新機能の追加は欲しいのでそろそろ次世代機欲しいな
730.
ユーザー
QN4cZ
>>728
すでに10代、20代は任天堂市場が席巻してるからあと20年は平気
死ぬのは現役が40代以上のプレステ市場
731.
ユーザー
LbiIQ
>>730
順番が少し遅れるだけでそんなに満足なのか
病的なアンチ脳なんだろうな気の毒に
732.
ユーザー
QN4cZ
日本が終わるとしか思ってないお前は日本人じゃなさそうだなw
733.
ユーザー
LbiIQ
>>732
まぁそういう反論しかできてないのが現実だからな
こうすれば解決なんて案すら出せない説得力の無さよ
734.
ユーザー
IarAV
日本より中韓の方が遥かに終わってるのにそれは虫
735.
ユーザー
QN4cZ
世界でも任天堂ソフト売れまくってる現実はゴキには辛いよねw
その上、プレステなんてPCにシェア喰われまくりという事がCAPCOM決算で判明したばかりなのにw

プレステさん主要取引先からアウトーw
736.
ユーザー
LbiIQ
その任天堂も日本人主体の開発環境だから
少子化の煽りはさらに効いてくるだろうね
737.
ユーザー
QN4cZ
5年後にプレステが国内から消えてる可能性の方が高いなw
738.
ユーザー
LbiIQ
その願いが成就するだけでもって感じなのが哀れ
日本が消えることよりも重要なんだろうな
739.
ユーザー
Fqlp1
ゲームでの10年先の話とかしてもしょうもなくね?
740.
ユーザー
LbiIQ
>>739
予測しておいて備えるか現実になってから狼狽するかでは
心理的負担は段違いだけどね
741.
ユーザー
QN4cZ
>>740
負け犬人生歩んできたジジイの人生観すぎて笑うw
742.
ユーザー
LbiIQ
>>741
まぁそういう精神だとなおさらキツイだろうな
これから一気にくるからね
743.
ユーザー
QN4cZ
少子化が問題視されてだいぶ経つのに過去最高レベルで売れまくってるゲーム業界滅びてくれえ!
こんな惨めな老人の最後って常人には想像も出来ないなw
744.
ユーザー
QN4cZ
>>742
来ねえよw底辺ゴミ屑老人w
745.
ユーザー
QN4cZ
スイッチ爆死で任天堂終了と言い続けて6年以上w
いつ終わりは来ますか?w

ぷw
746.
ユーザー
LbiIQ
むしろはよスイッチ終わらせて次世代の足固めしたほうがいいだろ
747.
ユーザー
QN4cZ
任天堂が終わるなら市場が潰れろってくらい追い詰められるにはどんなくだらない人生送ればいいんだw
748.
ユーザー
Fqlp1
>>740
なるほどNXと言う名前が発表されたらすぐさまネガキャン等に備えたから
負けても心理的負担が少なかったんだね
749.
ユーザー
LbiIQ
>>748
個人的に言わせてもらうなら
故障問題低性能問題まみれで買わなくてよかったかなと
750.
ユーザー
PJlZS
>>749
まだ遅くないよ
買っちゃいなよ
751.
ユーザー
QN4cZ
>>749
試しにスイッチ買う程度の余裕もない底辺さんw
752.
ユーザー
IarAV
ぶっちゃけSwitchよりPSの方が本物の故障報告多いようだけど
少なくとも有名Vtuberの配信中にトラブル起こしてるのはSwitchじゃなくてPS5
753.
ユーザー
LbiIQ
>>750
まぁスイッチ世代のラインナップ見てたらその気も失せたけどね
だってUからの移植やリメイクだらけでロクに新規にとりかからなかったし
754.
ユーザー
PJlZS
>>753
移植に興味がないなら新規タイトルだけ遊べばよくね?
それだけの話かと
755.
ユーザー
QN4cZ
もう老眼でゲーム遊べないんだろw
756.
ユーザー
LbiIQ
>>754
そういう判定は次世代機ですることにするわ
だからさっさと移行しろよと
757.
ユーザー
PJlZS
>>756
次世代機が出るのが
お前がSwitchのソフトが遊ぶかどうかの判定に
何か関係あるの?
758.
ユーザー
LbiIQ
>>757
まさか今さらスイッチで新規タイトル量産するわけ?
そんな馬鹿みたいな予想しなければ普通に関係すると思うんだけど
759.
ユーザー
PJlZS
>>758
何故今から発売するソフトしか遊ばない前提の話をするんだよw
むしろ逆で今まで発売したソフトがお前が遊べるソフトだよ
760.
ユーザー
LbiIQ
>>759
それにしたって互換あるだろうから
わざわざ低性能のゴミ買うことねーじゃん
761.
ユーザー
7GWCq
未だにSwitch買ってないとか
購買力小学生以下かよ
762.
ユーザー
PJlZS
>>760
今発売されてるSwitchのゲームを遊ぶために
いつ発表されるかも分からないSwitch2を待つ気持ちは理解出来ない
763.
ユーザー
NFPj0
>>760
その理屈で言えばproや新型を必ず出す型番商法のプレステは常に買い時がないことになるなww
764.
ユーザー
LbiIQ
>>762
もとよりそこまでやる気はないから格安になったのつまむイメージだわ
ニンテンタイトルなんてもとからクソグラばかりだから昔のゲームとして遊ぶくらいでちょうどいい
765.
ユーザー
7GWCq
任天堂ソフトが格安になんかならないじゃん
20年ぐらい待つんか?w
766.
ユーザー
8yVIn
>>764
グラがテカテカしてればクソゲーでも遊ぶという思考のバカww
そらおまえのゲームライフの貧しさゆえだww
今日のキチガイNGIDはおまえか?w
767.
ユーザー
LbiIQ
>>765
あーそうだったな
いい皮肉再認識させてくれてありがとうw
768.
ユーザー
0RyB6
すぐ投げ売りされるプレステ民には本当の人気ソフトが理解不能なんだろうなw
ゲームがただの暇つぶしにしかならない文化圏とか理解したくもないがw
769.
ユーザー
PJlZS
面白いゲーム遊びたければ
格安なんてならないゲームを
遊んだ方がいいと思うけどね

思考回路が全然違うんだろうな
770.
ユーザー
LbiIQ
サブスクもドケチすぎて話にならんからな
こりゃ次世代機購入も保留かもしれん
771.
ユーザー
0RyB6
プレステも買えずにネットで任天堂ネガキャンするしかないゴミが人間のフリしてるw
772.
ユーザー
7GWCq
公式が
https://i.imgur.com/y0L4hbM.jpg
だもんなー

プレステユーザーの頭の中は我々には理解できないよ
773.
ユーザー
LbiIQ
>>772
いやユーザー目線でなら分かるだろ
企業にお布施してる感覚なん?
774.
ユーザー
0RyB6
底辺貧乏ユーザー相手にしてたら立ち行かなくなるだけだぞw
775.
ユーザー
PJlZS
>>773
安いゲームより面白いゲームで遊びたいな
俺は
776.
ユーザー
LbiIQ
>>775
安くて面白いゲームは存在しないと思い込みたがるほど信仰心溜まってるってすごいね
777.
ユーザー
7GWCq
>>776
知ってるよ
安くて面白いゲーム

ここに書き込む事だろ?w
778.
ユーザー
0RyB6
面白いのに売れないとか地獄だなプレステw
779.
ユーザー
PJlZS
>>776
存在はするよ
マイクラとか初期の初期にハラハラしながら購入方法調べて買ったが
本当に楽しませてもらった

でも、高いから安くなるまで買わね
だと面白いゲームを見逃すだろ
それを言ってるだけだよ
780.
ユーザー
LbiIQ
つーか過去に高評価を貰ったタイトルがサブスクに加われば
それだけで安くて面白いゲームの誕生なのに意地張って拒否するのかわいいわ
781.
ユーザー
7GWCq
わざわざ旬が過ぎるまで待ってんの?
アホくさ
782.
ユーザー
LbiIQ
クソグラ遊びまくってるやつらの旬の感覚なんて宛にならんわ
任天堂だから無条件で賛美するように脳内変換されてるんでしょ
783.
ユーザー
PJlZS
されてないよ
784.
ユーザー
iMAUT
PS5が不甲斐なさすぎて任天堂側も出さなきゃって気になってないんじゃないかね
785.
ユーザー
gm5Uj
有意義だったスレが・・・
786.
ユーザー
odhGw
任天堂信者の任天堂のソフト以外面白くないと言う偏った思想と次世代機の話してるのに性能なんて求めてないと頑なに性能の話を拒む姿勢が台無しにしてるね
性能求めてないなら買わなきゃ良いだけだろって思う、別に過剰な性能なんて任天堂に求めないしな、処理速度上げたりマルチでSwitchだけ別対応必要な性能は流石にもっと引き上げる必要あるって話の流れなのに性能なんて求めてない、性能あれば面白いのか?と議論をすり替える
787.
ユーザー
jbZxn
>>786
もっと引き上げる必要があるのか?だと議論だけど
もっと引き上げる必要がある。は議論じゃないよね
788.
ユーザー
Gumkh
任天堂が合わせる必要などない
出したいサードが自分で合わせろ
合わせられないなら今まで通りに出さなきゃいい
今と変わらないなら誰も困らんw
789.
ユーザー
odhGw
>>787
次世代機で性能を引き上げるのは前提じゃないの?その上でどれくらいまで引き上げるの?ってのが議論すべき点で
790.
ユーザー
odhGw
>>788
それが任天堂の意識ならそれでいいけど、任天堂がそんな意識だとは思わない
サードにも積極的に出して貰いたいと思ってると思うが
だったらサードが出しやすい環境をつくるのも任天堂の仕事、ハード性能の障壁があるなら次世代ハードをどうするかってのにその環境作りに関わってくる
791.
ユーザー
vgs3H
今以上にサードが主力タイトルを出しやすくなる、という意味ではスペック向上をつっぱねる意味がない

任天堂はもちろん地球最強のソフトメーカーだけど開発期間の長期化からリリースできるタイトル数も減ってる
サードソフトが1本でも増えれば穴埋めになるし、ゲーム体験の幅が広がってユーザーが得られる恩恵が大きくなる
純粋に楽しみだよ
あとは値段だねー
792.
ユーザー
nT2Bu
据置時1.2TFLOPS、携帯時0.5TFLOPS
性能向上はこれくらいで充分かな
この程度なら大きな値上げ無しで出せるだろうしね

最低PS4以上の性能じゃないとマルチハブられるって意見が根強いけど、Switchには携帯モードがあるからまず無理なんよ
携帯時PS4以上のスペックをSwitchの大きさ、価格帯で実現できるのはまだまだ先よ
793.
ユーザー
B8gXr
>>790
サード当てにして何度も失敗したのに
そんな甘い考えなわけないでしょ
794.
ユーザー
SxSxm
まぁTFLOSは単純なゲーム性能を表す数字じゃねぇからな
カタログスペックを掛け算して弾いた数字でしか無い
アーキテクチャや最適化でも全然違う実行性能やコスパ、制作難易度を示すからこそ、グラボも新旧比較が3年5年落ちのやつとも比較グラフが作られちまう
795.
ユーザー
aCobL
携帯モードなんて720pも出てればドットピッチ的には高精細に見えるから
そこまでGPU性能が問題になるとも思わない
むしろCPUやメモリの方がボトルネックになりやすいのでは
796.
ユーザー
NI5sn
発売遅くてもいいから性能しっかりあげて欲しい派
最低限携帯時で箱1(1.3TFLOPS)欲しい
797.
ユーザー
Tlw4F
>>796
それにいくら支払えるんだって話でしか無い
Switchライトを2万円で発売してゲームユーザーの敷居を下げる努力をしている任天堂がエントリーモデル以上のスペックを最初から投入してもハードを売るためのソフトが売れないジレンマに陥るだけだと思うがね

ポケモン前には廉価帯のモデルは出したいだろう
ロンチにポケモンを縦マルチにしてSwitchとSwitch2で出すならまぁ無くはないけど過去に例はなく、ゲーフリにそんな余力も感じないな
ロンチは基本的にやはり内製か任天堂手動タイトルが多くポケモンが絡むのはアプリレベルのゲーム
798.
ユーザー
NI5sn
>>797
次のポケモンはまだスイッチだと思う
799.
ユーザー
0shyK
Switchより安く作れて性能が上がるなら
当然移行するべきだが
そうでないのに次世代機など一切必要性がない
誰のためにつくるんだ
800.
ユーザー
aCobL
性能上げる事に消極的なメーカーではあるけど
全く上げてこなかったワケでは無い事は念頭に置いておけよ
801.
ユーザー
0shyK
プレステ5ソフトまるで売れてないのに
サードのマルチが重要だ
サードに合わせて高性能で高価なハードにしろ
ギミックやめろとか意味がわからんからな
重要ならプレステ5売れるだろw
802.
ユーザー
YDlPr
>>801
それな。負けてるハードの方の仕様に合わせてどないするねんとw
803.
ユーザー
cOEjQ
Switch本スレのやつがいつまでもダクソ1最高っていって他シリーズできないって言ってたのはうけたわ
Windowsゲーム機なんてdeck6、7万程度なんだし買えばいいのにな
年収どんくらいなんやろこいつら
804.
ユーザー
cOEjQ
deckはWindowsじゃないかw
805.
ユーザー
vgs3H
>>801
PS5については得られる体験と支払う対価が釣り合ってない、と少なくとも多くのユーザーに思われてるだけであってサードの見栄えがするソフトの需要がない、と判断するのはまた違うと思う
806.
ユーザー
NmCQQ
>>805
サードのソフトには金を払うほどの魅力がない
ただそれだけだろ
807.
ユーザー
vgs3H
>>806
そっちじゃなくてね。本体価格の話
たかがゲーム機に払えるのはこのぐらいって線をPS5は越えてしまっている
ゲーム好きはいくらでも買うんだけど絶対数そんないないから
大多数を占めるライトはそこんとこシビアよ
だから次世代switchが4万円を大きく上回ると移行は苦戦を強いられるだろうし某16もまったく同じクオリティでswitchでもリリースされてるとしたら100万なんか軽く超えてるよねって話
808.
ユーザー
HqJgd
FF16なんかSwitchで出したら10万だって怪しいわ
809.
ユーザー
odhGw
サードが弱いとゲームキューブ、Wiiのような結末になる可能性もある、Switchは上手くいったけどファースト主義もリスキー
力のあるサードはSwitchよりPC、PS見てるし開発者の技術力もどんどん差がつく
810.
ユーザー
LmjJ2
サードの大作ゲーはswitchハブが増えてきたからな
でも任天堂のゲームや安い手軽に遊べるインディーゲーが遊べれば
switchのユーザー層は満足だから
それで良いのじゃないか?
その層に売れるなら任天堂も大儲けできて満足だしさ
個人的に俺はそんなんじゃ満足じゃないだけだ
811.
ユーザー
SygZh
まだサードに技術的があると思ってるとかお笑いだろ
812.
ユーザー
oKUDY
開発者の技術力って例えばどんなものよ?
ただ、グラフィックが精細に描ける、とかじゃねぇだろうな?
813.
ユーザー
LmjJ2
>>812
ゲームのアイデアなんて技術じゃなくて感性だたまたまの運でしかない
つまり誰でも出来る可能性があるものだ
が、技術ってのは修練を積んだうえで成立するもの
キレイなグラをヌルヌル動かせるってのは
まさに技術だ
技術は一度捨てるともう追いつけなくなる
・・・任天堂とかヤバいかもな
814.
ユーザー
nT2Bu
いや、普通にマリカー60FPSで動いてるやん
815.
ユーザー
kE1bs
>>813
結果として売れないソフトしか作れなくなってるんだから笑えない
816.
ユーザー
kE1bs
国内で1番グラに力を入れてたスクエニの新作
世界300万、国内33万(パッケージのみ)スタート
任天堂の新作ゼルダ
世界1000万本、国内224万本スタート
817.
ユーザー
oKUDY
>>813
別にそんなヌルヌルなんて後追いでよくないか?
今、無理に出すことないだろよ
818.
ユーザー
VZXUA
スクエニとニンテンドーが対比ってギャグかよ
PS5でソフトでます→PCでもでるよ、あっMOD使えるしPCいくわってなるのが大抵
ニンテンドーはゼルダやらポケモンSwitch限定だし、FF16とか限定されてもね
PS5でしかエルデンリングださんよとかならやばいけどねPC、箱でもだすし
ニンテンドーと比べるならソニーだけどゲーム作りに積極的じゃないじゃん
ソニーはイヤホンとかの最先端はいってる、ジャンルが違うわ
819.
ユーザー
FZPqo
「キレイなグラをヌルヌル動かせる」
こんなこと、もう全く魅力ないのよ
特にフォトリアルはね
20年以上前から想定されてたことの延長線で見飽きてるし
いざ動かすと面白くないのもバレてる
820.
ユーザー
KigqD
アイデアを出すのは運じゃないよ

頭をウンウン悩ませてたらある日突然閃いた
なんて個人レベルの話ではなく
仕事としてのアイデア出しには
各種工程があり、前提となる知識があり、実現するためのノウハウがある
821.
ユーザー
hvrgq
ティアキンなとやっててももう少し遠くの敵も見えれば良いのになとは思うことはあるから性能アップは欲しい
822.
ユーザー
bncpO
ティアキン無理してるのは否めない
823.
ユーザー
laQXD
ティアキンもロード遅い、60fps出てないから、これで性能十分って言われてもな、最近やったサードのゲームもロード長くて不満だった、実際そういう声もあるから任天堂がどう考えてるかは別にしてユーザーが性能上げてくれって意見あるのは当然、それを必要無いって言うやつは何目線?
ソフトの売り上げがどうとかライト層がどうとか、話関係ないしそもそもライト層は性能求めてない根拠もない
824.
ユーザー
2N7aH
>>823
その60fpsにどの程度の魅力があるか?という話だと思うが
825.
ユーザー
KHyov
出せば売れるんだから必要なんだろ
826.
ユーザー
UAbUU
>>823
性能の低いスイッチが馬鹿売れしてる事が一般人は性能を認めてないの答えだろ
似たような値段でPS4が買えたのにスイッチより売れなかっただろ
827.
ユーザー
UAbUU
>>826
認めてない→求めてない
828.
ユーザー
laQXD
>>826
Switchが売れてるから性能求めてないって本気で思ってるならアホ
求めるって点で言えば高性能を求めてないだけで適正な性能を求める声はあるだろ?今のSwitchで満足してる人もいればハードに不満抱えつつもSwitchでしかできないゲームだから遊んでる人もいる、Switchで遊んでるから性能求めてないとは必ずしもならないんだよ、必要十分条件満たさないとその理論は成り立たないの分からないの?
829.
ユーザー
UAbUU
>>828
7年目でこれだけ売れてるのにw
自分の欲求を通すためにデータにないこういう人も多いはずなんだあって主張してるだけじゃんw
830.
ユーザー
laQXD
>>829
そんな主張はしてない、良く読め
831.
ユーザー
Jyxoq
>>828
ゼルダで60出てないと喚かれるが
同じく60出てなかったワールドではそんなに喚かれて無いし
逆に60出てるスカウォリマスターが絶賛されて無いのが答え
832.
ユーザー
KXa1k
(多くは)求めていないと
(少しは)求めているで話してる感じ

基準を揃えよう
833.
ユーザー
3Rquu
>>830
不満のある商品が売れまくるわけないだろw
人をアホ呼ばわりする前に現実見ろよ妄想野郎w
834.
ユーザー
3Rquu
マニアしか求めてないものを主張されても知らんがなとしかw
835.
ユーザー
DzVN1
>>828に反論するなら、性能を求めるような奴は既に一般人じゃないだろ、かな
836.
ユーザー
laQXD
頭の悪い任天堂信者相手は疲れるし、議論にならないから撤収します
837.
ユーザー
3Rquu
>>836
帰れ帰れw
もう来るなよ妄想野郎w
838.
ユーザー
RWziV
>>836
頭の悪いゴキ豚が豚逃しててワロタww
お前の言う適性っていつもプレステベースだよなww
プレステがポンコツ性能やカタログスペックのカスでも
プレステ位あればは耐えられるとか言っちゃうやつww

そんなんだからプレステでしか遊べないバカが誕生するw
マンネリなんてゲーマーからも大衆からも一本縁遠いんだよw
ただのバカ(笑)
839.
ユーザー
nPzL0
>>823
ハードの性能上げるとそれを無闇に使って収益性悪化させるサードが多いから
慎重になりたい

そりゃ敵や背景が遠くから見えるとか
ロードが早くなるとか
そういう使い方するならスペックが高い方がいいけど

フォトリアルなグラフィックにするとか
リッチなエフェクトかけるとか
そういう金かかる方向に使いたがるじゃん、サードって
840.
ユーザー
hyqQc
現段階じゃ求めてないんだろ。
なんでバカ高い金払って高性能高性能って追い求めなきゃならねんだ。
次世代switchも無理ない性能でええわ
841.
ユーザー
mUGku
switchで満足とかうらやましいけどな
そんなんじゃ満足できないほどゲームをやってきてしまったからな
842.
ユーザー
hyqQc
お前が言う満足度ってグラフィックとfpsだけなの?
843.
ユーザー
4yHaP
>>841
あっさいゲームしかやってないお前みたいなバカがゲーマー気取りしてるの見るとガチうけるwww
プレステしか知らなそうw
844.
ユーザー
E9UIm
どの程度で満足かって話ならSwitchがラインではないな


SFCの頃でもそんなにグラに不満はないから満足してたよ
その遥か上にいるのが今だな
845.
ユーザー
aEsMR
>>841
おまえが通った程度の道なんてみんなとっくの昔に通り過ぎて、クソやマンネリは飽きるって気がついて離れてんだよw
プレステとか二十歳超えて遊んでるとか恥ずかしいw
しかもゲーマーきどりは草
846.
ユーザー
RWziV
>>844
グラでゲームの質を決めてるお前は一生底辺だよ(笑)
847.
ユーザー
RycKz
Switchだけで満足>>>>>>PS5だけで満足

>>846
>>844には謝れ
848.
ユーザー
EsMAj
バカ「グラが良いからFF16しかないな!ティアキンとかかうわけねぇーわ!」

大衆「ティアキンおもしれぇー!」

世間「FF16は偶然の爆死ムービィ!ティアキンは前作の神ゲープレッシャーを実力で跳ね除けた神ゲー!」

バカ「FF16は神ゲーなんだァァァーーーーー」

買取り¥2500円、ピクミンに初週ワンパン、1万円もする産廃

悲しいよね、ゲームを見る目がないってさぁ(笑)
849.
ユーザー
RycKz
>>848
「世間」は「ゲハ」にしておけ
世間はFF16が出たことすら知らない
850.
ユーザー
hyqQc
え?何?マジで言ってるの?
グラフィックで決める、とか。
囲碁将棋チェスオセロ落ちものやったら憤死しそう
851.
ユーザー
OnchH
ゴキ豚「ゲームはグラなんだぁー!リモコンふりふりとかガキかよww」

SONY「あそ棒!」

ゴキ豚「」


ゴキ豚「リモコンにスピーカーとかモシモシすんの?(笑)」

SONY「DS4からコントローラーにスピーカー付けました」

ゴキ豚「」
852.
ユーザー
rY4pI
>>823
PS5専用ゲーでも60出ないのにSwitchに何求めてるの?
853.
ユーザー
y86XJ
3万で買える範囲でできることを実現してくれればいいよ
性能上げる代わりに3万で買えないハードになるなら性能の方はいらないわ
854.
ユーザー
qNE03
>>853
今の時点でライトは別として3万余裕で超えてるのに何言ってんだ
855.
ユーザー
wnNHa
switch飽きたから新しいハード出してくれ
今なら多少失敗してもCS1位は余裕だろ?
856.
ユーザー
u2fKT
ハードに飽きるとはこれイカに?
857.
ユーザー
Jyxoq
俺もPS5と言う名前に聞き飽きたからそろそろ6に移行して欲しいわ
858.
ユーザー
ZVEEu
>>854
?
Switchは税別3万だが?
有機ELは高付加価値モデルであって標準モデルではないぞ
859.
ユーザー
6Fehg
>>858
つまり3万では買えないよね
860.
ユーザー
ayoTm
>>859
3万握りしめてワクワクしながらゲーム屋行ったら買えなかった経験ありそうで草
861.
ユーザー
Lm4PX
希望小売価格が3万なら3万でしょう
厳密にいくらとか細かい話はしとらんのでね
862.
ユーザー
wnNHa
ゲームキューブWiiU好きで今も現役ハードなんだけど
失敗ハード扱いなんだよな?
ピクミン、バイオハザードリメイク4、スプラトゥーン、マリオメーカー、ゼルダブレオブとかが生まれたのはこれらのハードなのになー
またこういうハード出してほしいわ
863.
ユーザー
K5oBO
こういうハードがどういうハードなのか分からないな
864.
ユーザー
RWziV
ビジネス的に失敗かどうかと、ゲーム機とソフトが面白いかどうかはまた別の話でしょ
プレステはソフトもハードもマンネリだけどな
865.
ユーザー
KU4SJ
性能がゲーム性よりグラフィックに使われがちなのは分かるが
ティアキンがWiiuで実現出来なかった要素を盛り込んで
ブレワイの高いハードルを越えてきたし
Switchで任天堂の底を判断するには早計だと思うけどね
866.
ユーザー
soVbG
>>862
Wii Uのニンテンドーランド(マリオチェイス、メトロイドブラスト)とかワリオの絵描いて当てるやつみたいな家族親戚で遊ぶ系のはお盆とか年末年始でもまだ現役だわ。
ああいうライトでみんなで遊べる系のってswitchは少ない印象だわ。
867.
ユーザー
bQbN4
任天堂ハード以外に出るソフトはマンネリ、つまらないとエアプで言うのは簡単だなぁ
、任天堂のゲームだって俺から言わしたらマンネリだし、スプラトゥーン3とか売れたけどユーザー不満の高いゲームもあるのにね
868.
ユーザー
XmXdw
400万本売れたソフトの10%が不満に思うと40万人の不満のユーザーが存在する
40万本売れたソフトの50%が不満に思っても20万人しか不満のユーザーが存在しない

SNSで見た感じでモノを言うのは危険だよ
869.
ユーザー
rpXTp
>>867
任天堂ゲーはその時初めてプレイする子供向けに作ってるからマンネリで何ら問題ない
大人がその文句言うのはただの馬鹿なのでPS5でもどうぞ
870.
ユーザー
Uk4Xb
steamdeckでラチェット&クランク動くみたいだし
次世代機でPS5世代のゲーム結構出るかもな
871.
ユーザー
Q3iYi
>>867
スプラは1の時点でやり込むユーザーが多すぎたのが負債になってる気がするな
まあ新要素入れるなら逆用系入れれば良いんじゃない?
ブチ切れる奴でそうだけど
872.
ユーザー
RZjzc
>>867
ちゃんと売れてるソフトに「マンネリ・つまらない」とか言われてもなあ
実際に売上落ちてるFFとかに言うなら納得だがね
別に個人の感想として文句を言うのは自由だが、「ユーザー不満の高い」とか言ってユーザーの総意だとかを保険にするのはダサい
873.
ユーザー
4C9n1
>>862
GCはPS2より性能も高かったし、またロードも早かったからプレイの快適性も上回ってた
そしてネタにされがちな形状だが取っ手が付いてるのは持ち運びに便利で案外良かった

ただ残念ながらGCってあんまり任天堂のソフトが面白くなかった時期だったんだよな
一説には宮本さんが現場を離れて混乱してたとも言われるな
64の頃のクオリティを期待してた層にはガッカリ感が割とあった
バイオ4を出してたカプコンとか、ソニックアドベンチャーを出してたSEGAとかサードは結構協力的だった感じだけど

結局性能があってもソフトがイマイチだとなあ と言うのを任天堂自ら証明しちゃった感はあるんだよな
その失敗があったからこそ再びソフト開発に力を入れ今の強い任天堂に繋がってるんだろうけど

しかしそういうGCで出たピクミンが今やこれだけ強いタイトルになってるのは感慨深いよな
874.
ユーザー
4C9n1
>>871
スプラ3は前作ファンからの不満が割と多いが
3から入った自分は正直よく分からんのよな
前作と比べてバランスが違う 的な不満だと思うのだが
前作やってなければあまり関係ない話だしな
長期シリーズになればなるほどそう言うのって出てくるんだろうな

でも、そんな俺でも通信エラー関連ははよ直せと思うw
875.
ユーザー
Q3iYi
>>874
おそらく他のドンパチゲームみたいのふんだんに予算使ってアプデしまくれって事だと思うぞ
この手のゲームって暫くやらないと腕が落ちるから腕を維持する為にやりまくる必要がある理論で
その葛藤で
876.
ユーザー
1tiQ4
マリオカートって、そろそろコースメイクできてネットにアップロードできてもよくね?
F-ZERO Xの頃から作れたんだし
877.
ユーザー
1tiQ4
熱と充電池の問題がなぁ
性能アップ諦めて2画面にする、とかわ?
878.
ユーザー
UuCsn
>>877
2画面なんぞメリット<<<<<デメリットなのDS~WiiUで結論でてるだろ
879.
ユーザー
VTKQa
DSの2画面については同時に視界に入れつつ情報に明確なメリハリを付けるって意味で良かったと思う
wiiuで、どちらかの画面から目を離さなくてはいけないとなったのは大きなデメリットだったな
メイン画面から目を離すことをゲーム性にしたゾンビUやスプラもあったけど、
そういう新しい試みよりも単純に既存のゲーム性に対するデメリットが大きかった
880.
ユーザー
UuCsn
>>879
> DSの2画面については同時に視界に入れつつ情報に明確なメリハリを付けるって意味で良かったと思う

アホか
んなもん大きな一画面でウィンドウで画面区切ったレイアウトするほうがよりレイアウトの自由度も高くなって万倍良い
2画面でやるメリット皆無どころか、ハードを2画面にするコストの分、めちゃくちゃ損だわ
881.
ユーザー
UuCsn
>メイン画面から目を離すことをゲーム性にしたゾンビUやスプラもあったけど、

これも2画面である必要性まったく無い
なんかボタン押したらマップ画面やインベントリ画面に切り替わって、その時もリアルタイムにゲームは進んでるっていうシステムで十分なわけでな
882.
ユーザー
rK61w
ゾンビUはテレビ画面から目を逸らさせることが目的なんだよ
883.
ユーザー
4C9n1
>>876
マリオメーカーがあれだけ盛り上がるなら
マリオカートメーカーも盛り上がりそうだが
3Dマップだと2Dゲーを作るより敷居が上がりそう
884.
ユーザー
RZjzc
>>879
DSの2画面はよくてWii Uの2画面はダメって意見よく見るが、俺にはDSの2画面ですら無理だったわ
DSのゼノブレもHPゲージが下画面でHP把握してる余裕なくて投げたからな
上画面でQTE?タイミングよくボタン押さなきゃいけないのに下画面まで把握とか俺には無理
リアルタイムじゃなければ2画面でもいいけど、だったら別に1画面で切り替えればよくね?っていうのが結論だからな
2画面はSLGで便利!とかもSwitchで情報量上がって結局1画面でええやんってなったしな
885.
ユーザー
7UGep
>>884
そんな特定のタイトルの話なら単純にゲームの最適化とかUIデザインの問題でしょ
886.
ユーザー
O2rq0
>>885
出されたタイトルは具体例であって、別に特定のタイトルに限った話がされてるわけじゃねぇだろw 
どんな読解力してんだよ、国語力皆無かw
887.
ユーザー
7UGep
>>886
おまえの日本語能力よりマシですーwww
具体例って言っててやってることご特定のタイトルの話じゃいみねーんだよw
888.
ユーザー
5Shab
そもそもゼノブレイドはwiiの1,画面のゲームなんだから、それを具体例に出すのはアホだろ
889.
ユーザー
7UGep
バカ「DSのゼノブレがーーー!」

一般人「それ元はwiiの1画面ゲームじゃん」

バカ「具体例がー!」

一般人「(駄目だこりゃ)」

こうですか?わかりません
890.
ユーザー
UuCsn
>>888
だからこそDSタイプの2画面”も”駄目だっていう論だろ884は
891.
ユーザー
UuCsn
WiiUのように離れていなくても、2画面だと目線途切れるし見づらいだけだし何も良いことないっていう話でしかないのにそれを「一部のタイトル」に矮小化しようとしてるだけか?w
無駄なこったな
892.
ユーザー
Q3iYi
>>884
ヒーラー操作でもしとったのか?
ちょっと多めにレベル上げて置けば苦労しないだろ
893.
ユーザー
O2rq0
>>887
特定のタイトルで一般論として言った論の具体例を出して論理の補強をしているという構成すら理解できない低能っていう自己紹介おつかれ
894.
ユーザー
kn5vL
ここまで解像度が上がるともう2画面はいらなかいな
モンハンの使い方とかは良かったけどね
895.
ユーザー
UuCsn
そもそも2画面にしなければいけないようなゲームがほぼ無い(だから2画面なんてデメリットのが大きいだけ)って話だからな

それこそゾンビUみたいな特殊な2画面の上手く使った例外的な「特定タイトル」あれど、それこそ「単純にゲームの最適化とかUIデザインの問題」でしかないというww
896.
ユーザー
Q3iYi
>>894
ゲーム次第では結構便利になるわな
ゼルダでDS最初に出た奴も結構二画面を活かしてたよな
897.
ユーザー
tuZP9
出力画面が2つある と考えた使い方より
入力機器としてタッチパットがついてる って考え方してる使い方が好き

3DSのモンハンとか時岡リメイクとか
898.
ユーザー
odCaT
3DSの時のオカリナは下画面で即時装備変更が出来てめちゃくちゃ快適でゲームのテンポも良くなった傑作
899.
ユーザー
waMcB
視点が!視点が!って騒ぐ程のゲームそんなになかったような
900.
ユーザー
oDzIa
2画面を最も生かしてたのはゲームandワリオのゲーマー
901.
ユーザー
V2FNc
>>898
それはタッチパネルの快適さであって2画面に起因するものじゃないだろう
902.
ユーザー
vstpm
1画面でゲーム中に触るのってどうよ?
903.
ユーザー
GXSrm
外部モニター出力する前提である以上、もうタッチ前提の作りは無理やな
904.
ユーザー
Xc4ch
>>902
二画面でもそれは同じだろ
画面レイアウトの問題でしかない
905.
ユーザー
4hPF7
>>904
画面レイアウトの問題だからこそだろ

16:9の画面の1画面と
16:9の画面と4:3の画面の2画面では
同じレイアウトには出来ない
906.
ユーザー
gjSfu
ダンボールVRで実験してたし
枯れた技術の水平思考で
ゴムのVRアタッチメント同梱で安上がりVR路線になるに一票

ローンチはとりあえずVRブレワイ・マリオデ完全版
907.
ユーザー
ZYHel
どうせ、まだ出ないし、出ても低性能だろうから考えても無駄、せめてモンハンやドラクエ12が出せるくらいには頑張ってくれよと
908.
ユーザー
pUTOW
DQ12を出せない性能にすればドラクエもスクエニも殺すことができるし
スクエニ死んだらPS売る手段無くなるから
任天堂の戦略的には大歓迎では?w
909.
ユーザー
OHSIb
堀井は無理してでも任天堂ハードに出すよ
910.
ユーザー
UZkTZ
>>905
まったく同じレイアウトにする必要はないし、むしろ2画面のほうがレイアウトの選択肢が狭いだろ、阿呆が
911.
ユーザー
iguYq
ナナシノゲエムは二画面の扱い上手だったな
912.
ユーザー
GXSrm
スチームデックくらいの性能で行ければ御の字なんだが
913.
ユーザー
yNUtu
>>912
そんなのは無理、任天堂ハードだぞ、それと据え置き時と携帯機で性能変えるのも現実的ではない、この切り替えも普通に設計するよりコスト掛かる、こんなことするくらいなら片方捨てたほうがマシ
据え置きと携帯機を両立させるのは難しいからそう簡単には出せない、任天堂はハードも作ってるけどハードのギミックとかは得意でも部品の性能とコスパで強いハードつくるのが得意なわけではない
914.
ユーザー
YCjDd
>>913
NVIDIAとの関係続いてDLSSに完全対応したハードだったら実質deck以上の性能なのは余裕だろう
ゲームカードの容量問題は難しいが
915.
ユーザー
cGQbG
モバイルに向かないx86使ってるハード越えなんて
そう難しい事ではないよ

x86でモバイル向けといったらintelだとAtomだぞ
916.
ユーザー
pUTOW
ROGAlly超えるかどうかならともかく
Deckなんか余裕で超えるだろ
つーか超えないならそもそも発売する必要が皆無
917.
ユーザー
y6xzd
任天堂のお仕事はパーツ選択と設計だから部品の性能なんかは得意もクソも無いからなぁ
発注でパーツのコストを抑える方法なんて大量生産で単価下げるくらいしかないし、
高くても35000〜40000円くらいという縛りの中ではコスパ良いもん出してくると思うよ
918.
ユーザー
1R8iV
何よりロード時間は早くして欲しい
919.
ユーザー
JlQoo
そんなにロード時間が重要ならロード0ハード売れるんじゃね?
ロード0でも売れないのにロード時間って重要か?
920.
ユーザー
af3gu
別にロード時間短縮に全振りしろって意味じゃないだろ
921.
ユーザー
JlQoo
ストレージコストって相当販売価格に跳ね返るじゃん
高級なストレージなんか使ったら他の性能上げられないよ
それでもその方がいいの?
922.
ユーザー
JlQoo
俺だったらストレージなんかよりCPUやGPU、メモリに金使ってほしいけどなー
923.
ユーザー
SjOGX
New3DSのような性能アップって今のSwitchには理想に近いと思う
あとはSwitchの仕様上、New Switchでは解像度も上げられるはずだ
924.
ユーザー
6AAlN
高速ストレージて価格以上に熱がね
あとどうせ本体内蔵では足りんから増設する分の規格次第
925.
ユーザー
JlQoo
価格も消費電力も発熱も
携帯機にとって高速ストレージなどいいことないわ
汎用SDカード使えてそこそこのロードなら十分
ロード短いのが良ければグラフィック削ってデータ量減らしてくれ
解像度なんてHDもありゃ十分だわ
926.
ユーザー
A3tMZ
m.2がいつの間にやらスゲー安くなってたからm.2使えるようにしておくれ
927.
ユーザー
khpFl
m2のSSDは熱半端ないからな
そこどうにかしないと無理だろ
928.
ユーザー
tHI9j
Switchって携帯機として使ってるやつと、スマブラやスプラみたいな据え置き前提のオンラインゲームばっかりしてる層でだいぶ使い方違うし、ハードに対する考えも違う
高いコントローラーのプロコン使用率高いスマブラやスプラユーザーのニーズと全く据え置きで遊ばないユーザーの着地点は悩ましいスマブラもスプラも今や任天堂に欠かせないコンテンツになったし、軽視はできない
929.
ユーザー
vqn6y
Joy-Con形式なら耐久度のアップは必要かな
930.
ユーザー
HRaOo
読み込み速度に関してはUHS2(最大300MB/s)に対応すれば充分かな(300MB/sはPS4をSSDに換装したのと同じ速度)
最近やっと価格落ちてきたけどSwitchが対応したら更に安くなるだろうからね
スマホはSDカード非対応が主流になっちゃってSDの用途がもうデジカメとゲーム機くらいしかないんだよねえ
931.
ユーザー
Gwmvh
1TBのMicroSDも1万円台に落ちてきてるから容量的には問題ないんだが、
転送速度がネックだな
932.
ユーザー
n625F
ゲームカードの帯域なんぞ遅くてもいい。
本体側に大容量ファイルキャッシュがあればええんや
933.
ユーザー
5CDIc
一応本体メモリか何かにキャッシュできるならロードも早くなるだろうな
メモリに関しては今回もカプコンが口出してそう
934.
ユーザー
O4eUT
ゲームカードの容量の問題もあるよな
935.
ユーザー
8XlaK
任天堂のハードの売れ行き傾向見ると
比較的大幅性能アップのGC U 3DSが微妙売れ行きで
グラの進化乏しいDS wii スイッチが売れてる時点で次は単純な性能アップ程ヤバい雰囲気プンプンする訳で
936.
ユーザー
3X6zu
任天堂が次世代機で他社のハードの性能と競おうと思ったら携帯機能を切り捨てないと不可能だから100%ない
次もハイブリッド路線だし性能のアップは携帯できるサイズでの範囲でしか上がらない
937.
ユーザー
8QgZc
あんまり性能アップと本体の売れ行きは関係ないと思うな、時代にフィットできたかとソフトのが重要で
WiiやDSは序盤こそ凄かったがだんだん性能不足とソフト不足が重なり一気にしぼんでいった、その後継機は成功はなかなか難しいよ、Switchはありとあらゆるソフトを網羅してる強味がある一方で次世代機で同じように網羅しようとするとコストが掛かる
携帯機なのか据え置きなのか?ハイブリッドは難しいし、かといってあんまり進化しないとWiiのようにしぼむ可能性もある
938.
ユーザー
26vTa
ゲームによるわ
基本的に「グラフィック」には不満ないけど
エフェクトや背景がちゃっちいってのはボチボチあるからな

とりあえず固定30FPS、ロード時間を今より半減
これくらいは最低でもやってほしいわ
939.
ユーザー
k5Iir
ロード時間やFPSはソフトの作り方次第であって
ハード性能で決まるものじゃないよね
940.
ユーザー
3u14R
>>937
あの頃はゴミ通とかの影響力がまだ大きかったからな
その対応策として始めたダイレクトが遅れてスイッチ時代にドハマリしたのが大きい
941.
ユーザー
nOn9T
任天堂が、サード頼みになる事はない、というか出来ない
結局は自力でやるでしょ
Wiiの失速のソフト不足はWiiUへの移行のため
失敗したけどSwitchへの早めの切り替えで傷は浅く出来てるかと

同じ轍を踏まないように考えてはいると思われ
942.
ユーザー
Mmz8P
>>941
> Wiiの失速のソフト不足はWiiUへの移行のため
> 失敗したけど

何言ってんだ?こいつ
943.
ユーザー
pE0QK
WiiはSD画質だが、途中からHD画質が当たり前な時代になってしまった
完全に新しい操作性が好評だったが、その独自の操作性のせいか中期からだんだん雑なソフトが出るようになりWii市場が荒れていった
その結果急激に失速してしまい、何とかギリギリ1億台は達成できたもののそこで終わった

まあ同世代の他ハードよりは確実に成功したけどね
944.
ユーザー
1hlvZ
任天堂的にはシェアとってもサードがついてこなかったのが想定外だったんだろ
んでサードがソフト出さない理由としてスペックが足りない言うからwiiU出したけどこれが大失敗
反面switchで自分のソフトしか頼みにしなくなったら大成功

口先ではどうあれサードがソフト出さない本当の所の理由はAB裁判で明らかになったし
これからもサードはアテにはしないだろう
945.
ユーザー
8QgZc
サードは当てにしすぎてもいけないし、全く要らないってのもリスク高い
ある程度サードの要望もユーザーの要望も任天堂の意向も織り込まないとどこかで失敗するな、仮に任天堂のソフトだけ上手くいったとしても、長くは続かない
946.
ユーザー
ZMSDy
switchのシェアですら出さないサードなんか相手にしてもしょうがない
どうせソニーの金に集ってるだけの連中なんだから死ぬまでほっとけ
947.
ユーザー
1hlvZ
まあソフトの谷間を埋めてくれるインディーズは頼りになった
数が多すぎて独占条項かけるには手が回らないんだろな
948.
ユーザー
ZMSDy
GCやWiiU、3DSの初期のように
下手にサードに期待すると失敗する
そんなものは居ないと無視したWiiやDS、switchは成功した
サードの意見など聞いてはいけない
適当にソニーに都合いい答えを考えてるだけなのだから
949.
ユーザー
8QgZc
WiiやDsはビジネス的に成功したがその後の流れ見ると失敗とも言える
単純に売れればいいという意味では成功だが、その後の後継機見るとやはりバランスの無いと任天堂でもピンチになるのは良く分かった
950.
ユーザー
PHhTS
いやカプコンの意見聞いたからメモリ増やしたし意見聞いてない訳じゃないだろ
951.
ユーザー
ZMSDy
WiiやDSが失敗というなら
失敗してないゲーム機って何だ?
952.
ユーザー
Ugxj9
Wiiは失敗ではなく失速、DSは大成功だ
勘違いしちゃいかん
953.
ユーザー
vZpNU
「子供に売る」をちゃんとコツコツやってきたからこそ
今の主要タイトルどれも国内数百万本ってのもあるからなぁ
高性能機作っても、小学生が手に取れないし
954.
ユーザー
VOSBf
あとそれまでゲームに関心無い人間に興味を持たせるってのもあるな
両方できたから成功した
955.
ユーザー
MEASA
シェアの逆転って考えでは
WiiよりDSの方が成功っぷりが大きいと思う
DSはDSじゃなくても携帯機では盤石だった
Wiiはあのヒットがないと据置のシェアは確保出来なかった


なんにせよ考え方次第なんだから
考え方もセットで語るべきかと
956.
ユーザー
GBi5m
ストレージはSSDにしてほしい
読み込み遅すぎる
957.
ユーザー
xuHIn
まぁ任天堂は我が道を突っ走れば良いよ
それで失敗しても大丈夫なように内部留保を貯めてんだし、
成功した後にサードが大作出したいですって言ってきたら商戦期の一部を開けてやりゃ良い
サードに頼ったり、変に気を使っても良いことないのはUで身に染みたろ
958.
ユーザー
3u14R
昔はネット普及率が微妙だったけど
普及率が上がったらマリカスマブラとか強みが増したもんな
一方通行PSの代表のFFオンオフを完全に分けて落ちぶれて行った
959.
ユーザー
RKYnc
どうせそのうち壊れるし互換を保ったまま時々モデルチェンジしても誰も困らない Switchの設計からしてタブレットの余り物だし
そうする前提だろ コントローラーは付け替えれるし
960.
ユーザー
gB1pq
switchのコントローラーそのまま使えたら笑える。
961.
ユーザー
8QgZc
>>958
ネット対戦が増えたからこそ、そういうゲームのためのスペックアップは必要になってきてる、処理落ち、ラグの軽減、fps、オンラインゲームでは30fpsではなく60fps目指してほしい、シューティングゲームや格闘ゲームは特に
962.
ユーザー
RKYnc
美少女とおすそわけプレイする妄想したまま
叶うこともなく次世代機になるわけだ 笑うでしょそりゃ
963.
ユーザー
O5DDP
>>961
一般人がフレームレートなんて気にしてるならティアキンは売れてないよ
964.
ユーザー
5wv1P
SSDにしてもそんな変わらないやんマイクロSDと誤差そんな変わらんよ
965.
ユーザー
RKYnc
steamデック買えばいいじゃん
966.
ユーザー
O5DDP
>>964
読み書きスピードと耐久性は段違いだと思うよ
967.
ユーザー
8QgZc
>>963
一人用ゲームならいいが対戦ゲームは違う
968.
ユーザー
QQ33J
Nintendo Switch後継モデル、8インチ液晶と512GBストレージ搭載か
https://gadget.phileweb.com/post-48841/
ストレージがここまで増えるならPS4世代のゲームも
オンラインで購入も余裕そうか

まぁ下位機種はもっとストレージが下なのかもしれないが
969.
ユーザー
6LElN
>>967
スプラ3の対戦まだはやってるようだけど
970.
ユーザー
PNzY6
>>969
やってるけどユーザーの不満が大きくてユーザーアクティブかなり減ったみたいだな、分析してるやつがいて参加人数90万とか減ったとか
中々マッチングしなかったり、同じやつとマッチングしたり、単純にゲームの出来の問題もあるがハード性能に起因する問題もありそうだ、5chとかTwitter見れば分かる
ガチで遊びたいやつが多いゲームに対するケアが任天堂は少ないから、次回作は正直危ないと思う
971.
ユーザー
9RUpa
来年度に出るだろうな後継機
972.
ユーザー
zHVeL
お前の考えではなく、分析すら伝聞なのか
973.
ユーザー
PNzY6
>>972
ソフト解析しての分析だから普通の人には無理、ちなみにガチャもシーズンごとに後何回回せば当たるかも解析で分かる
974.
ユーザー
LwVRB
>>968
それがガチ情報だったとしても日本国内版は64GBに抑えられそうだな為替レート的に
海外版輸入マウントが流行りそうw
975.
ユーザー
whv07
このスレもそろそろ終わりっすね。
最近購入した人からするとブーイングなのでワ?
数が多そう
976.
ユーザー
x5MIp
>>970
スプラ3の不満はゲームとしての不満の方が発売後のレビュー見てもわかる
977.
ユーザー
r2Hpx
いい加減ハードの容量増やすよりもソフトの容量減らすことに力を入れるべきだと思う
特に洋ゲー
978.
ユーザー
pJvwE
スプラは性能じゃなくてバランス調整不足が問題だからな
処理落ちが目に見えてわかるのってサーモンくらいだし
979.
ユーザー
LwVRB
>>975
Switchを発売から6年も経ってから買った奴なんていちいち気にしてられるかよw
980.
ユーザー
b9isF
トリカラよりは8on8の方がウケると思うねスプラは
編成事故で文句言われるのも4on4で一人あたりの
役割の比重が重いからだろう
981.
ユーザー
PNzY6
8対8やるなら尚更性能必要だな
982.
ユーザー
p8QZS
スプラ1~3はスペックあんま変わらなかったから
おそらく次世代機のスプラ4がどういう進化するか楽しみ

スプラ3そろそろ一周年だけど何か大型アプデくるかね
新ルールとか新バイトとか期待したいところだけど
983.
ユーザー
WVbi9
スプラの通信エラーはP2Pが理由だから性能無関係だしね
984.
ユーザー
b9isF
次回作は一人か二人抜けたくらいならtensorコア使って高性能AIに
置き換えて試合進めるという手もあるな
985.
ユーザー
saUYB
どんなに本体スペックが上がろうが通信技術に革新が起こらんと変えられんよ
986.
ユーザー
E6dw1
ソフトから新ハード出るタイミングを考えてみる、ロンチにビッグタイトルは必要、任天堂タイトルで可能性ありそうなのは続編が出てからの期間で考えたらマリオオデッセイとマリオカートくらいしか可能性ない、もしくは新規タイトルで魅力的なゲーム、マリオカートはまだコース配信あるから、ロンチにするなら当分は出ない
987.
ユーザー
4Gc8b
PS2抜くまで売ってればよくね?
988.
ユーザー
E6dw1
スペックに関してはある程度上げざる得ないのでは?次ハード出す時の障壁はコストや技術面の両立の問題とSwitchが売れ過ぎた弊害の2つあると思う、Switchはサブスク的な商売ではないのでずっと遊ばれたらそれはそれで困る、そうなるとハード性能に変化持たせて移行しないと、現行機をずっと遊ばれる、サードは任天堂タイトルに苦しんでるのに任天堂も任天堂タイトルに苦しむことになるかもしれない
989.
ユーザー
SXHkN
>>985
革命処かなんたら光ってのが足を引っ張ってるのが
あれって改善したんだろうか
990.
ユーザー
PCMIR
>>989
通信「技術」の革新云々の話に、今あるプロバイダのなかの糞いところがどうとか関係ねーよ

とりま理想はユーザーのなかに糞回線のやつが混じってたとしても他のユーザーが気付くことなくゲームも止まらずになんとかできるようになることだろうな
991.
ユーザー
SXHkN
>>990
その革命も予算の問題を解決出来る革命ならともかく
PS5みたいな力推しのパワー革命なら相変わらず糞な所は残るわけだからな
992.
ユーザー
iXq76
>>988
別に旧Switch互換があれば次世代Switch発売以降もSwitchソフトが売れ続けるからなんも問題無いと思うがな
有機ELモデル買ってたメイン購買層は次世代Switchにターゲット移すだろうしね
そもそも次世代Switch出しても旧世代のSwitch Liteは併売されるから次世代Switch発売即次世代Switch専用ソフトに切り替えなんてしないからね
次世代Switch以後は2世代共存がデフォになるよ
993.
ユーザー
PCMIR
>>991
…何言ってんのかイミフすぎる
話わかってねぇだろ?お前w
994.
ユーザー
PCMIR
>>992
switchだけでも発売から時間たったソフトなんかもうそんな売れるわけねぇのに なんで「互換があれば次世代Switch発売以降もSwitchソフトが売れ続ける」と思えちゃうのか…
switch発売後、3DSのソフト市場がとんでもなく急速にしぼんだのも知らねぇの? まだまだ3DS本体持ってる人たちなんか大量に居た(今でも居る)のに
995.
ユーザー
PCMIR
後続の新ハードでてそれ買った人達は、どうせなにかソフト買うなら新ハードのソフト買う、って人達が多くなることはわかりきってるだろ…
超少数のゲーマーかyoutubeなどのゲーム配信者くらいだよ、たまーーーーに古いソフトをやりたくなって買うとかするのw
996.
ユーザー
E6dw1
>>992
それが意味するところはPS4とPS5の問題に行き当たるわけだよ、つまり次世代機出ても専用ソフト無いなら専用ソフト出るまで買う必要は無いわけ、Switchと次世代機の両方で遊べるソフトも次世代機は不要、つまり次世代機専用ソフトがないと現行Switchが壊れたか、新ハード好き以外移行の必要はない、それは今のPS5の状況に似てる
997.
ユーザー
YvVul
ランキング見てこいよ
発売から何年も経ったソフトだらけだぞ(スイッチ限定)
998.
ユーザー
Ls11H
>>996
PS5がコケてるのって最早そういう次元の話じゃなくない?
PS5独占のFF16全然売れてねーじゃん
999.
ユーザー
iXq76
>>994
3DSが急速に萎んだのは単に3DSの魅力が無くなったからだよ
俺はSwitch発表されたのに今更3DSなんて触ってられるかよって思ったもんw
でもSwitchは次世代Switchが出ようが魅力は落ちないんよ
大多数のユーザーはSwitchの時点で性能に満足してるからね
1000.
ユーザー
SXHkN
>>999
それは次が発表されても変化が少ない前提での想定だろ
1001.
ユーザー
???
このスレッドはコメントが1000件を超えました。新しいスレッドを立ててください。
1002.
ユーザー
???
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