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【都市伝説?】同じゲームを作るなら性能の良いゲーム機で開発した方がコスト下がるってマジ?アーカイブ

1.
ユーザー
6LElN
例えば無双なら、PS3とPS5では画面に表示する敵キャラの数が大幅に変わるだろうし、
敵キャラ一人のグラフィックの作り込みも大幅に違うし、草木の量とかも全然違ってくるだろ
3DSとSwitchのポケモンでSwitchのポケモンの方が開発費安いなんて思う人おる?
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2.
ユーザー
7Xf8V
性能高い方に低性能化パッチ当てさせられるからなぁ
3.
ユーザー
zBw4Y
本当に全く同じならな
PS5でPS3並みのクオリティで作るのなら安くすむ可能性はある
それが売れてくれるかは別の問題だが
4.
ユーザー
EqXLK
現実は性能の高いハード向けに作ると
4K解像度に耐えうるモデル品質、テクスチャ品質が求められたりして
開発機側のPCや開発者のスキルも高いものが求められるし、
HDRモードとSDRモードを作り分けないといけなかったりしてモニター2種類で検証とかするわけだろ
5.
ユーザー
NpH0P
数世代前のクオリティで良いならポリゴン数の調整とかメモリ管理とか雑に済む部分はあるんじゃね
そのクオリティの新作が売れるかは別として
6.
ユーザー
zBw4Y
ハード性能の向上を開発費削減に全振りしました
みたいなソフトをユーザーが買ってくれるのか
を無視してる時点で机上の空論ではあるね

実際日本一あたりはハード性能に見合わない低クオリティの作品
連発してるけど売上も相応でしかない
7.
ユーザー
hV4Mz
>>1
同じゲームを作るなら変わんねーよ
同じゲームを作るならな
少し考えりゃわかるだろ
8.
ユーザー
yKBqg
同じゲームを作るなら変わらない
実際は同じゲームではないので高くなる
9.
ユーザー
76pRH
性能が高いからというより技術が進んでるから「まったく同じゲーム」なら安くすむ可能性はある

10.
ユーザー
ePt8F
PS5では性能が高い分、開発コストが掛かるとソフトメーカーが言ってたし
縦マルチのソフトではPS5版の方が高価だったのがそれを物語ってたのかもね
11.
ユーザー
Yo8SW
容量節約してクオリティ高い物作るのにも技術力がいるんだろうな
だから技術力低い開発者はSwitchに出せない
12.
ユーザー
EtaPF
昔に売れた30fpsのゲームを60fpsで遊べます

ってパターンくらいじゃね?有効なの
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