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実際、PS3以降ゲームって全然進化してないよなアーカイブ

1.
ユーザー
WBR6J

革新的なハードやゲームを出したのは任天堂だけ
グラが良くなった?一般人はFF16よりFF13のトレイラーをグラ綺麗と言うだろう
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最新の50件
2.
ユーザー
WBR6J
明確に進化したと最近感じたのはゼルダティアキンくらいだな
ブレワイは既存のOWをゼルダに落とし込んだだけ
3.
ユーザー
LHOu0
スマホゲーだけどポケモンGOとかは進化感じたわ
4.
ユーザー
WBR6J
>>3
確かに。リングフィットもかな
5.
ユーザー
JLI6h
ブレワイ過小評価するけどティアキンであそこまで無茶して
破綻しないのはブレワイで組んだシステムが堅牢だからだぞ

いうなればブレワイの良さはその土台にあり
ティアキンはその上に建てた建造物みたいな関係
6.
ユーザー
Hp9xX
似たりよったりではあるな
自分にとっての当たりゲーと年に1本出会えればラッキーって感じかな
7.
ユーザー
xNXtQ
進化っていうと三人称視点が主流になってから根本的な部分はあんまり変わってない気がするんだよなあ
そりゃ進歩はしてますけども
8.
ユーザー
yDrI8
まぁ実際、ゴキちゃんがゼルダ叩き棒に使うGTA5やskyrimはPS3のゲームだし、RDR2も基本的なシステムはPS3の前作を踏襲してるし、ゲーム的な進化はそこで止まってる感はあるな。
9.
ユーザー
K2E45
ティアキンが進化ってLBPから何か進化したんか?
10.
ユーザー
AzwW8
>>9
目が当てられないネガキャンが無くなったのは大きな進化
11.
ユーザー
xNXtQ
LBP、KPDの全盛期みたいなイメージ
12.
ユーザー
gLktK
黎明世代からすると退化してるけどねCSは特に
ゲームっていう視点からするとだけど
今年だとホグワーツが本気で売れないファミコンレベルでビックリした
グラフィックも大した事ないしフィールドもシームレスなのに
なぜ敵のAIがファミコンなのか
もうここまでゲームである必要性を捨てるなら映像作品でいいよ
13.
ユーザー
K2E45
グラフィックショボいって動画でも見たのか
14.
ユーザー
re4vZ
だってPSはグラと解像度しか進化してないじゃん
15.
ユーザー
0Xgvw
結局解像度より絵の上手さによる事が多いね
16.
ユーザー
K2E45
PS3まで動画でやってた事を実機でリアルタイムに動かせるようになったのも進化の一つでしょ
17.
ユーザー
Q8Pf3
UIなんかは時代進むと進化してるけど
まんまハードの恩恵て訳でもなく
18.
ユーザー
VS4Zu
すごいものを見せられ続けたせいかグラフィックすげえっていう理由で評価しなくなったな。
19.
ユーザー
D8X81
任天堂のゲームは、基本的に過去に流行ったゲームを研究して
うまい具合にビルドアップして後追いで出す、
って手法じゃん
任天堂のゲームが画期期な先駆者と勘違いしてるヤツが多いけどな
実は違う
20.
ユーザー
0peVQ
グラとムービィを重視していったぷれすて
プレイする楽しさや遊び方を重視するSwitch
ハードやソフトとして進化はしてるけど方向性が違っていったのかも
どちらが世間に受け要られてるかは一目瞭然やね
21.
ユーザー
K2E45
>>20
別にSwitchてか任天堂のゲームもムービーに走ってるやん
22.
ユーザー
DOfg6
>>3
位置情報のゲームを世間に広めたって所が凄いと思う
前身はあるけど
23.
ユーザー
kFnwC
むしろ退化というか多くのメーカーがこれ以後おかしな方向に向かった印象ある
24.
ユーザー
RACjs
ゲームの次のステージはVRだ!

・・・・・・って何年も前から思ってるんだけど、いつになったらその時代が来るの?
25.
ユーザー
WBR6J
>>24
画面のついたゴーグルを付けてゲームって発想ははるか昔のバーチャルボーイで大失敗した
なのに今の御時世似たようなことを真顔でしてるのが滑稽だわ
27.
ユーザー
RACjs
まぁ今までのギミックマシマシハードより、シンプル携帯機のswitchが天下とっちゃったからなぁ
switch出たばっかりの時はみんな「売れない」って言ってたのに・・・結局みんなこういうのでいいんでしょ
28.
ユーザー
1DDIk
VRってスマホ、Switchと手軽さ重視のハードが大ヒットしてる現状と完璧に逆を行く路線だからな
29.
ユーザー
T07DD
どんだけグラフィックきれいになろうが操作とかは昔のまんまだからね
むしろ複雑になってやる事も多すぎて、起動するのすら億劫になる
それなら任天堂やswitchみたいなゲームの方が面白いわな
気軽に始めて気軽に辞めれる
30.
ユーザー
TtaFX
>>16
それってプリレンダで代用出来るんだから別にどうでも良くね?
もっと違う事が出来るようになった方がええやろ
31.
ユーザー
tM6u2
WiiUからって意味なら分かる
むしろ退化してる
32.
ユーザー
PRXBn
オンラインを使った遊びがこれほど増えたのは
明確な進化じゃないかな?

逆に言えばオフラインゲーはPS2の頃からそこまで変わってない気もする
33.
ユーザー
rxj4w
>>30
プリレンダって動画流すだけでゲーム内の変化も反映しないし一切動かせませんが
34.
ユーザー
rxj4w
アーマードコアがめっちゃ進化してて楽しみ過ぎる
35.
ユーザー
T4RRF
マリオカートファミリーサーキットだっけか?
あれなんかは大分可能性を感じるんだけどなあ
任天堂以外からもああいうARな「玩具」出ないものかな
子供のころ憧れたミニ四駆はあんなのだった気がする
36.
ユーザー
T07DD
>>32
オンラインてPS3Wiixbox360なんならPS2のFF12くらい始まってるけど
それ自体も大して進化してねーじゃん?
せいぜい人口が増えたくらいで肝心の中身は全く変わってない
オンラインゲーやオンライン要素あるゲームてどれもこれも似たり寄ったりて感じ
37.
ユーザー
P7Spl
ソフトならポケモンGOみたいな位置情報を利用するゲーム
ハードなら仮想環境を導入した箱

それ以外は特に目新しいのは無いな
38.
ユーザー
mLTD3
なんとかツクールみたいなの
ネットが誰でも使える時代だし
相性良いかも?と思ってたのに
ぜんぜんそんなソフト出さなくなったね
39.
ユーザー
rxj4w
SwitchがPS3から殆ど進化してないからな
40.
ユーザー
HzTW5
増えたリソースを消費するので手一杯になってる
クリエイターのタレント化で、客を楽しませるのではなく自分を表現したがる
41.
ユーザー
B25eB
スイスポとかRFAとかダンボールとか明確な進化やんと思ったけど>>1で任天堂除外されてて草
まぁやろうと思えばキネクトで出来たかもしれんけど

ゲームをDLで買う割合が昔より増えてるのはゲームの進化じゃなくユーザーの変化か
42.
ユーザー
4OpeS
PS3からはさすがに進化してるが
43.
ユーザー
uxPv5
>>33
エフェクト事故とか起こるしあんまいい印象無いが
44.
ユーザー
lVgoS
5 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2023/07/26(水) 17:15:44.71 ID:JLI6h
ブレワイ過小評価するけどティアキンであそこまで無茶して
破綻しないのはブレワイで組んだシステムが堅牢だからだぞ

いうなればブレワイの良さはその土台にあり
ティアキンはその上に建てた建造物みたいな関係



ブレワイシステムで世界観変えたやつ見てみたいな
近未来なゼルダ
サイバーパンクゼルダ2077とかw
あとメトロイドのようにFPS視点切り替えもできたり
45.
ユーザー
MSOVd
そもそもPS3で進化したと感じたことねーわ
ゲームアーカイブスも今となっては手に入れにくいゲームが安く買えるくらいの位置づけだが、実態としてはパリティでの家庭用独占仕様が現代アケアカその他にその要素が移植されにくく、ゲーム業界的には負の象徴とも言える
46.
ユーザー
RACjs
ファミコンでテレビゲームが誕生
スーファミで2Dが極まる
PCエンジンで音声が追加
プレステで3Dが誕生
プレステ2でフォトリアルという概念が生まれる
プレステ3でグラフィックが向上
プレステ4でグラフィックが向上
プレステ5でグラフィックが向上

進化と呼べるのはプレステ2までで、3以降はグラフィックの向上しかしてない
47.
ユーザー
sYFrF
>>1
キチガイ和サードは口先だけは一流で技術力は三流以下のゴミ共w

キチガイ和サードはPS大好き独占
キチガイ和サードはPSと共に滅びて死ね
48.
ユーザー
gLktK
DCでナローバンドオンラインゲーム
PS2で外部BBユニットブロードバンド
XBOXで内部ブロードバンド
XBOX360で本格的オンラインゲーム時代(PSは鯖がゴミくそだった)

特にXBOXのHaloはオンラインCoopに加えプレイアブルと敵NPC同期出来ていた
またリアルタイムXYZ軸実装もしていた

厳密にはXboX1 PS4時代から今世代が進化していないって感じなんだろう
VRは次世代技術だがCSとの相性はすこぶる悪くゲームとの相性も未だ手探り状態
ただ、カスメオダメコイカツVRなんかはマジで未来だなって
特にカスメオダメの楽曲パートにおけるアイシンクは凄いなと
AIの進化とVRのハード側でのCPU解放出来れば様々な表現をソフト側でもっと制御出来そうなんだけどね
49.
ユーザー
D1nhJ
PS2でオンゲって頃にはとっくにPCでuoもあったしなぁ
テレホマン時代からするとPSは遅れてたしセガは無茶してた
xband時代も通信に手を出してたし、ブロードバンド定額もYahooBBとかの端末無料配布がくるまでは結構ハードルあってTAでQ2に怯える日々よ
50.
ユーザー
9Nxh1
>>46
3Dゲームはバーチャシリーズが始めた
64が今の3Dアクションゲームの基礎を作った

PSは昔からグラしか作れてないよ
51.
ユーザー
vT0sP
またVRやれよ。飛ぶぞ
52.
ユーザー
CQJp5
VRは無理だくっそ酔うまだまだ技術不足…視覚ダイブができるような世界にならないかぎり無理
53.
ユーザー
RY4UD
VRの何のゲームやって酔うんだよw
まさかCSのボケグラ解像度でプレイして酔うとか言ってないよな?
ハイエンド機以外でのVRゲーなんて酔って当たり前だし
外部ツールやmod使って弄りまくらないと酔って当然だぞ
SkyrimVRなんかもバニラだと酷いを通り越してるグラだし
54.
ユーザー
3BKYZ
またPS2の性能が上がっただけか 毎年のことだからな
55.
ユーザー
zcuGL
ぶっちゃけマイクラとAPEXとマリカは俺がジジイになっても続いてると思う
56.
ユーザー
ZiJCC
任天堂マイクロソフト他の会社は色々試行錯誤してる印象だけど
SIEだけは進化してないでむしろ退化してる気がする
未だ無駄にバカデカい本体だし、今はコンパクト化の時代なのに逆行してる
ゲームも見た目重視ゲームばっか
57.
ユーザー
s3VJD
>>46
なんというか某ゲームの歴史本以上にいい加減な情報だな。

CSに限っても、プリレンダリングではない3Dポリゴンゲームはスーファミやメガドライブに既にあったし。
それにTVゲームの始祖は日本に限定してもファミコンじゃねえぞ。
58.
ユーザー
s3VJD
>>35
家庭用のARゲームはスマホでやらないと流行らないって結論が出てるから。
他社があんな田舎の家か公民館借りないとまともに出来ない玩具に続くはずもない。
ミニ四駆ですら再ブームはあくまでサーキット近隣地域限定だし。
59.
ユーザー
C7DHg
pcではクソほど進化してるけどな
pubgのバトルロイヤルからタルコフみたいなPvPルートシューター、
phasmophobiaみたいなマルチプレイホラー、slay the spireを始めとしたデッキ構築ローグライク
ゲーム性の観点で言えば、今一番進化が激しいんじゃねえの
60.
ユーザー
ZiJCC
でも画面見てコントローラ(キーボード)操作でしょ?
それが一番進化してない
VRが一般普及して流行らないのがゲームの限界を感じる
61.
ユーザー
U3nlB
VRの前段階であるwiiをゲーマー様もメーカーも全力で拒否したからしゃーない
62.
ユーザー
0fX5K
>>60
スプラトゥーンのジャイロ操作は実際に銃を構えて撃ってる感覚があっていいな

他のゲームに慣れてる人にとっては慣れない操作感で手こずるかも知れないが
ゲームにそこまで慣れてない人にはむしろ直感的でプレイしやすいと思う
63.
ユーザー
zKUR8
VRが流行らないのは高くて不自由で面倒だから
簡単な話
64.
ユーザー
IHDS0
>>62
ジャイロ操作なんかそれより前からあったぞ
65.
ユーザー
m42ZK
>>63
高い、重い、スペースが必要、1人用、長時間プレイに向かない
あげ出したらキリないな
66.
ユーザー
2wv6i
VRはめちゃくちゃ軽くてメガネみたいに簡単に着脱できるのができてからがスタートまである
装着が面倒すぎる現状だと
67.
ユーザー
aI7Ff
>>66
そうなっても視界が塞がれる時点でない
68.
ユーザー
I7DPF
どのVRもリングフィットに
面白さも売り上げも負けてるからな
最低あれぐらい気持ち良くて実用的になってからがスタートラインだろ
69.
ユーザー
o86F1
iPhoneがUSB typeCになったらNReal買うぜ〜
70.
ユーザー
jCeUq
>>36
人口が増えたのは素直に進化だろ
71.
ユーザー
3K52q
そもそもVRの方向性として、ゴーグルをつけるのが間違ってると思うんだよね
はやくナノマシンを鼻からキメるか、電極ぶっ刺すか、カプセルに入って味覚と嗅覚と触覚を再現してくれよ
72.
ユーザー
8yBmg
>>71
そんなゴツい装置や変な手術使わなくとも味覚触覚嗅覚は擬似的に騙せる機械が既に出てる
量産化一般化がされてないだけ
73.
ユーザー
QIwFa
PS4世代で新たに出てきた人気ジャンルのゲームとなると
APEXやフォートナイトみたいな基本無料の多人数によるオンラインFPSか
PS5世代の特徴的なゲームとなると何があるかね
74.
ユーザー
ZiJCC
転売ゲームだろw
75.
ユーザー
sY3se
性欲と食欲(味覚)はゲーム(VR)で満たせるとリスク無さ過ぎて麻薬化待った無しだからアカンやろ
76.
ユーザー
2hyT5
CESA調べだっけ?ネット接続率がwiiがクソ高くてPS3がクソ低いデータ出したのって。
それでいてエロサイトはダントツでプレステの視聴が高い
まぁコミケでもDVD-GとかBD-PGとか「PS3で遊べます!」って売ってたくらいだしな
77.
ユーザー
3BKYZ
steamのおかげでユーザー層が幅広くなった
78.
ユーザー
bJF7W
GTS→GT7
確かにあんまり変わってない
79.
ユーザー
m6RfP
任天堂だけ特別視する頭のイカれた豚はらではの発言
80.
ユーザー
m6RfP
豚ならではの間違いッスw
81.
ユーザー
aCobL
世界で一番遅れてるメーカーとしてバカにしてたのにブレワイで全部ひっくり返したからなぁ
他社は10年早くHD機に取り組んできた癖にオブジェクトに干渉できないゲームが多すぎる
82.
ユーザー
k3Caf
>>79
人格攻撃だけでなく、Switchハブのこのゲームでこういう進化をしたってのを言ってみては?
83.
ユーザー
4v7I6
任天堂好きだけど
ブレワイを叩き棒にするのはどうかと思うんだよな
時オカの時みたく変な信者も増えたし
84.
ユーザー
oKUDY
いや、信者増えても仕方ない出来映えだよ
85.
ユーザー
k3Caf
古くからある作品が時々大ブームになってその度新しいファンを得るのは悪くないと思う
例えばゲームじゃないけどブリティッシュ・ロックのQUEENは、初来日、ライブエイド、フレディ死去、ドラマプライド、映画とかのたびにブームになって新しいファンを得てる
86.
ユーザー
aCobL
ブレワイの次は流石に落ち着くでしょう
て思ってたらティアキンだしな
アイデアや実装する技術力もそうだが「デバッグが大変そう」を実装しない
言い訳にしない強い意志を感じる
87.
ユーザー
ZSZF2
何で前から出来てる事を任天堂がやったら神になるんや、ブレワイやティアキンに新しい技術なんかないし
88.
ユーザー
QNYsk
まとめる技術かと。
89.
ユーザー
ZSZF2
ブレワイよりイモータルズの方が普通にクオリティも上で面白いんだけどUBIってだけで任天堂に勝てないんや
90.
ユーザー
c3e2T
真のサイバーパンクが出る日に備えてスペックはある程度上げておかなければならない
91.
ユーザー
NbdTa
>>48
イリージョン撤退だからアニメグラのVRは衰退すんでしょ
92.
ユーザー
W4TYk
PS3以降で新ジャンルを生み出したようなゲームってマイクラだけ?
他は大体どれもすでに存在するゲームの亜種だよね
PS2位まではクソゲーも多かったかわりに何じゃこりゃって感じの変なゲームも作られてたのにな
93.
ユーザー
SjOGX
>>92
ジャンルはどうかわからないが、フューマンフォールフラットとかバンサヴァとかゼルダティアキンとかは光る物を感じたな
94.
ユーザー
W4TYk
ゲームのジャンルってそのジャンルの大元になったゲームのパクリの集まりの事だから
新しいとか革新的とか言ってても既存のジャンルに分けられるゲームはそのジャンルの大元のゲーム亜種でしかない
新しいジャンルの大元になるようなゲームが今は全然ない
95.
ユーザー
BFVvC
幸運の大家様はわりと新しいというかそう来たかって感じしたけどな
先月スマホ版も出たから興味あったらやってみてくれ
ジャンル的にはスロットマシンローグライクデッキビルダーや
96.
ユーザー
bKvPF
元は詐欺広告かもだけど 詐欺広告を元にしたパズルはPS3以降じゃね?
(ピン抜きとか)
あとはモバイルアプリ系の放置とか合体系とかオート戦闘RPG系とかその辺はPS3以降に出て来たよね
97.
ユーザー
vIqjN
オート戦闘RPGはwin95時代のMMOがベースになってる
セットしたスキルを垂れ流して、プレイヤーが切り替えたりした時だけ違う動作をするって奴は割と初期からあったスタイルだ
98.
ユーザー
V5WhD
>>64
前からあるとかの話じゃねぇよ
それをどう使うかが進化や
スプラ以前にジャイロで狙うゲームがあったか?
ポインティングしかなかったやん
99.
ユーザー
2J4GK
>>98
ちょっと聞きたいんだけど、「ジャイロ」 と 「ポインティング」を分けてるみたいだけどどういう使い分けしてるの?
100.
ユーザー
JzeyZ
>>99
使い分け?どういうこと?
使い分けも何もデバイスが違うやん
ガンコンはジャイロ使ってると思ってたのか?
101.
ユーザー
k2bK6
>>100
阿呆か
ポインティングはデバイスじゃねえよ

「ポインティング」はあくまで画面の一点を指し示す事を言うのであって、ポインティングを実現するための方法に複数やり方があるってだけ。

ジャイロセンサー(と加速度センサー+アルファ)をつかった所謂「ジャイロポインティング」(Switchがこれ)

それに何しかのズレ補正デバイスを組み合わせたもの(Wiiモーションプラスや液晶対応ガンコンなど)

加速度センサーと赤外線センサーのみのもの(Wiiリモコン)

マウス

等々、「デバイス」はたくさんある



ちなみにスプラトゥーンと同じような操作の「ジャイロポインティング」はスプラより前にVITAのキルゾーンやグラビィティデイズでもやってる
3DSのソフトでもスタフォとかいくつか

102.
ユーザー
nT5tm
ジャイロポインティングもポインティングの一種だからなw
103.
ユーザー
2J4GK
>>100
もうツッコミ入ってるからアレだけど
ジャイロ使ってるガンコンもあるぞw

で?
104.
ユーザー
4gcQq
進化なんだから普及なり追従なりがないと突然変異なだけで終わってしまうのがな
元祖を探しても仕方がない
105.
ユーザー
vcNxw
>>103
PS Move対応の物でジャイロ使ってる奴は騙された感が強い。HODリメイクとか。
106.
ユーザー
izDSH
>>105
?
そもそもPSMoveのポインティング自体、Wiiリモプラと同じ仕組みなんだが(中心補正をするのがカメラか赤外線かの違いだけ)なにが騙された感なんだ?????

HODリメイクのPSMove対応は神ぞ、おかげでジャイロポインティングしかできないswitch版が存在意義なくなってしまうくらいに
107.
ユーザー
guktv
PSVRの為にPS Move買ってるからな…
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