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AIに関して意見が聞きたいアーカイブ

1.
ユーザー
rXCzK
最近、AI AIと言われているものは本当に人口知能なのか?
俺が思っていたAIというのは例えばゲームで言うなら
「敵の姿を視認したら、一番近くの射線の通らない位置に移動する」
「敵がグレネードを投げてきたら、グレネードから遠ざかる」というものだ。

しかし昨今、巷で言われているAIというのは
敵が近づいてきたら人間は何%の確率でこの行動を取るから
その行動をするのが正解、というものだろう?
これは本来のAIと同じものなのか?
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2.
ユーザー
0jBZ7
人工知能だからどっちも一緒でしょ、お前が言う区分は低知能か高知農家って話
3.
ユーザー
ECC5q
>>1
5ちゃんに帰れハゲ
4.
ユーザー
Aq6hC
>>1
前者はプログラムってやつじゃない?
後者はディープラーニングってやつじゃない?

両方ともAIさんが動くための手足みたいなもんじゃないっけ?

全然わからんが。
5.
ユーザー
9LUVH
そもそも人工知能より以前に知能って何だよという話になる
6.
ユーザー
NllSe
1. 人間の判断や行動と同じ結果を導くもの
2. 確率的に最も合理的な行動を選択するもの

これをごっちゃにしているな
7.
ユーザー
AxvfL
ニューロンを模した構造を持つプログラムの事を
AIと呼ぶだけでは?
8.
ユーザー
NllSe
>>7
それだと数年前までは AI が存在してないことに
9.
ユーザー
jAzgW
クソどうでもいい
10.
ユーザー
PHhyJ
Altに対して意見が聞きたいって?
11.
ユーザー
AxvfL
>>8
もっと前からあるが
今いわゆるAIと言ったらこれだろう

>>1の言うとおり、敵キャラを動かすプログラムとかとは全くの別物
12.
ユーザー
B9Dma
初めて、「人工知能(AI)」という言葉を現在のように「人間の脳に近い機能を持ったコンピュータープログラム」と定義したのは、1956年、アメリカの計算機学者ジョン・マッカーシーでした。


現在のAIの定義は「人間の脳に近い機能を持ったコンピュータープログラム」だとさ
ニューロン云々はもちろんだけど「○○があったら○○する」みたいな反射神経レベルの原始的なもんもAIに入るんじゃね?
13.
ユーザー
OW3E1
まずは「中国語の部屋」でググりなさい
今のAIもDBが膨大になっただけでやってることは同じ
14.
ユーザー
AxvfL
>>12
〇〇だったら××するのは古典的なプログラムじゃね?
それがAIって言うならプログラム全部がAIだな

元々って意味ならそれでもいいけど
技術分野を指す言葉としては不適切だよ
15.
ユーザー
rXCzK
>>14
むしろ、そういうものだろう
もっと言えば、最初のコードは「ダメージを最小化せよ」という非常にシンプルなものであったりする
しかし、そこに兵器や攻撃行動のデータがインプットされた時に
様々な状況に対して適応的にダメージを最小化するプログラムこそが人工知能とよばれるべきだろう

生成型AIと呼ばれているものは、noobを母集団にしたらnoobな行動しか返さないじゃん
16.
ユーザー
gSLQu
>>14
1がゲームで例えてるのに技術分野に絞るのが意味分からんな
17.
ユーザー
K5kOx
エッチな画像が生成できる
そのうちエッチな動画が生成できるようになる
それでいいじゃない、それだけでいいじゃない
18.
ユーザー
vL0rT
シングルゲームなら尚更ああいうのはある程度隙を見せるプレイヤー接待じゃなきゃ駄目だから
悟ってる様にAIうたってようが大体は一人歩きはしない固定された命令の組み合わせだと思うよ
19.
ユーザー
ruCUi
何かAIがアホになってきてるらしいじゃん
20.
ユーザー
PjtQ7
>>12
LispやProLogで定義してく奴な
21.
ユーザー
PjtQ7
>>17
最近出回ってるのは意図的にエッチな動画(版権キャラ)は生成できないようにプロンプト解釈できないように仕込まれてる
今の新しいのはそれらを引き継いだり分岐したりで新しい特徴や指定法に特化してるから、 自作するか去年のレガシーなのをとっておくように
22.
ユーザー
PjtQ7
あと最近のは昔の AI とは違う! という意見があるが
最近の AI は実はデータマイニングとして

「多くのデータから人間には認識できないものを含めて共通点と傾向を抽出する」

というテクノロジとして存在はしてた ax+b=c という単純な計算が爆速で出来るようにしたGPUとそのアイデアで実用的になった

マイニング の元来の意味はこっち由来
23.
ユーザー
irD5k
>>15

それぞれがAIの一部で、それぞれが異なる目的と技術を用いています。

あなたが最初に述べた例は、「ルールベースのAI」あるいは「エキスパートシステム」と呼ばれ、特定の状況や条件に対して特定の反応を示すようプログラムされています。

一方、あなたが後者で述べたものは、機械学習(特に強化学習)の一部で、人間の行動パターンを学習し、最適な行動を予測します。

どちらもAIの範疇にありますが、適用される方法や背後の理論が異なるのです。前者は明確なルールに基づくが、後者はデータと統計に基づいて動的に学習しています。

by GPT4
24.
ユーザー
PjtQ7
>>23
ファジー理論とか30年くらい前に流行った
アナログ制御に多様性持たせようと色んなテクニックが公安された
25.
ユーザー
6JEkx
これ読めよ
国内ゲーム業界でトップクラスにAI上手い人のインタビュー記事

めちゃくちゃわかりやすいから

https://logmi.jp/tech/articles/328722
26.
ユーザー
cBrGp
>>15
それを言ったらnoobが書いたアルゴリズムはnoobな行動しか返さないじゃん

解法を一般化出来るなら古典的なアルゴリズムによるAIを、それが困難な問題に対して柔軟に対応できる学習型のAIをってだけの話でしょ
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