AIに関して意見が聞きたいアーカイブ最終更新 2023/07/26 12:081.名無しさん必死だなrXCzK最近、AI AIと言われているものは本当に人口知能なのか?俺が思っていたAIというのは例えばゲームで言うなら「敵の姿を視認したら、一番近くの射線の通らない位置に移動する」「敵がグレネードを投げてきたら、グレネードから遠ざかる」というものだ。しかし昨今、巷で言われているAIというのは敵が近づいてきたら人間は何%の確率でこの行動を取るからその行動をするのが正解、というものだろう?これは本来のAIと同じものなのか?2023/07/25 18:04:0426すべて|最新の50件2.名無しさん必死だな0jBZ7人工知能だからどっちも一緒でしょ、お前が言う区分は低知能か高知農家って話2023/07/25 18:05:483.名無しさん必死だなECC5q>>15ちゃんに帰れハゲ2023/07/25 18:20:024.名無しさん必死だなAq6hC>>1前者はプログラムってやつじゃない?後者はディープラーニングってやつじゃない?両方ともAIさんが動くための手足みたいなもんじゃないっけ?全然わからんが。2023/07/25 18:28:465.名無しさん必死だな9LUVHそもそも人工知能より以前に知能って何だよという話になる2023/07/25 18:32:046.名無しさん必死だなNllSe1. 人間の判断や行動と同じ結果を導くもの2. 確率的に最も合理的な行動を選択するものこれをごっちゃにしているな2023/07/25 18:51:557.名無しさん必死だなAxvfLニューロンを模した構造を持つプログラムの事をAIと呼ぶだけでは?2023/07/25 18:58:558.名無しさん必死だなNllSe>>7それだと数年前までは AI が存在してないことに2023/07/25 19:05:099.名無しさん必死だなjAzgWクソどうでもいい2023/07/25 19:07:1710.名無しさん必死だなPHhyJAltに対して意見が聞きたいって?2023/07/25 19:09:0811.名無しさん必死だなAxvfL>>8もっと前からあるが今いわゆるAIと言ったらこれだろう>>1の言うとおり、敵キャラを動かすプログラムとかとは全くの別物2023/07/25 19:09:1812.名無しさん必死だなB9Dma初めて、「人工知能(AI)」という言葉を現在のように「人間の脳に近い機能を持ったコンピュータープログラム」と定義したのは、1956年、アメリカの計算機学者ジョン・マッカーシーでした。現在のAIの定義は「人間の脳に近い機能を持ったコンピュータープログラム」だとさニューロン云々はもちろんだけど「○○があったら○○する」みたいな反射神経レベルの原始的なもんもAIに入るんじゃね?2023/07/25 19:13:4313.名無しさん必死だなOW3E1まずは「中国語の部屋」でググりなさい今のAIもDBが膨大になっただけでやってることは同じ2023/07/25 19:18:1114.名無しさん必死だなAxvfL>>12〇〇だったら××するのは古典的なプログラムじゃね?それがAIって言うならプログラム全部がAIだな元々って意味ならそれでもいいけど技術分野を指す言葉としては不適切だよ2023/07/25 19:22:5515.名無しさん必死だなrXCzK>>14むしろ、そういうものだろうもっと言えば、最初のコードは「ダメージを最小化せよ」という非常にシンプルなものであったりするしかし、そこに兵器や攻撃行動のデータがインプットされた時に様々な状況に対して適応的にダメージを最小化するプログラムこそが人工知能とよばれるべきだろう生成型AIと呼ばれているものは、noobを母集団にしたらnoobな行動しか返さないじゃん2023/07/25 19:28:1116.名無しさん必死だなgSLQu>>141がゲームで例えてるのに技術分野に絞るのが意味分からんな2023/07/25 19:30:0917.名無しさん必死だなK5kOxエッチな画像が生成できるそのうちエッチな動画が生成できるようになるそれでいいじゃない、それだけでいいじゃない2023/07/25 19:35:2818.名無しさん必死だなvL0rTシングルゲームなら尚更ああいうのはある程度隙を見せるプレイヤー接待じゃなきゃ駄目だから悟ってる様にAIうたってようが大体は一人歩きはしない固定された命令の組み合わせだと思うよ2023/07/25 20:15:4119.名無しさん必死だなruCUi何かAIがアホになってきてるらしいじゃん2023/07/26 01:52:5920.名無しさん必死だなPjtQ7>>12LispやProLogで定義してく奴な2023/07/26 07:27:4621.名無しさん必死だなPjtQ7>>17最近出回ってるのは意図的にエッチな動画(版権キャラ)は生成できないようにプロンプト解釈できないように仕込まれてる今の新しいのはそれらを引き継いだり分岐したりで新しい特徴や指定法に特化してるから、 自作するか去年のレガシーなのをとっておくように2023/07/26 07:31:3522.名無しさん必死だなPjtQ7あと最近のは昔の AI とは違う! という意見があるが最近の AI は実はデータマイニングとして「多くのデータから人間には認識できないものを含めて共通点と傾向を抽出する」というテクノロジとして存在はしてた ax+b=c という単純な計算が爆速で出来るようにしたGPUとそのアイデアで実用的になったマイニング の元来の意味はこっち由来2023/07/26 07:45:1223.名無しさん必死だなirD5k>>15それぞれがAIの一部で、それぞれが異なる目的と技術を用いています。あなたが最初に述べた例は、「ルールベースのAI」あるいは「エキスパートシステム」と呼ばれ、特定の状況や条件に対して特定の反応を示すようプログラムされています。一方、あなたが後者で述べたものは、機械学習(特に強化学習)の一部で、人間の行動パターンを学習し、最適な行動を予測します。どちらもAIの範疇にありますが、適用される方法や背後の理論が異なるのです。前者は明確なルールに基づくが、後者はデータと統計に基づいて動的に学習しています。by GPT42023/07/26 08:00:4724.名無しさん必死だなPjtQ7>>23ファジー理論とか30年くらい前に流行ったアナログ制御に多様性持たせようと色んなテクニックが公安された2023/07/26 08:41:1825.名無しさん必死だな6JEkxこれ読めよ国内ゲーム業界でトップクラスにAI上手い人のインタビュー記事めちゃくちゃわかりやすいからhttps://logmi.jp/tech/articles/3287222023/07/26 09:29:1626.名無しさん必死だなcBrGp>>15それを言ったらnoobが書いたアルゴリズムはnoobな行動しか返さないじゃん解法を一般化出来るなら古典的なアルゴリズムによるAIを、それが困難な問題に対して柔軟に対応できる学習型のAIをってだけの話でしょ2023/07/26 12:08:09
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界168.72026/01/16 21:55:22
俺が思っていたAIというのは例えばゲームで言うなら
「敵の姿を視認したら、一番近くの射線の通らない位置に移動する」
「敵がグレネードを投げてきたら、グレネードから遠ざかる」というものだ。
しかし昨今、巷で言われているAIというのは
敵が近づいてきたら人間は何%の確率でこの行動を取るから
その行動をするのが正解、というものだろう?
これは本来のAIと同じものなのか?
5ちゃんに帰れハゲ
前者はプログラムってやつじゃない?
後者はディープラーニングってやつじゃない?
両方ともAIさんが動くための手足みたいなもんじゃないっけ?
全然わからんが。
2. 確率的に最も合理的な行動を選択するもの
これをごっちゃにしているな
AIと呼ぶだけでは?
それだと数年前までは AI が存在してないことに
もっと前からあるが
今いわゆるAIと言ったらこれだろう
>>1の言うとおり、敵キャラを動かすプログラムとかとは全くの別物
現在のAIの定義は「人間の脳に近い機能を持ったコンピュータープログラム」だとさ
ニューロン云々はもちろんだけど「○○があったら○○する」みたいな反射神経レベルの原始的なもんもAIに入るんじゃね?
今のAIもDBが膨大になっただけでやってることは同じ
〇〇だったら××するのは古典的なプログラムじゃね?
それがAIって言うならプログラム全部がAIだな
元々って意味ならそれでもいいけど
技術分野を指す言葉としては不適切だよ
むしろ、そういうものだろう
もっと言えば、最初のコードは「ダメージを最小化せよ」という非常にシンプルなものであったりする
しかし、そこに兵器や攻撃行動のデータがインプットされた時に
様々な状況に対して適応的にダメージを最小化するプログラムこそが人工知能とよばれるべきだろう
生成型AIと呼ばれているものは、noobを母集団にしたらnoobな行動しか返さないじゃん
1がゲームで例えてるのに技術分野に絞るのが意味分からんな
そのうちエッチな動画が生成できるようになる
それでいいじゃない、それだけでいいじゃない
悟ってる様にAIうたってようが大体は一人歩きはしない固定された命令の組み合わせだと思うよ
LispやProLogで定義してく奴な
最近出回ってるのは意図的にエッチな動画(版権キャラ)は生成できないようにプロンプト解釈できないように仕込まれてる
今の新しいのはそれらを引き継いだり分岐したりで新しい特徴や指定法に特化してるから、 自作するか去年のレガシーなのをとっておくように
最近の AI は実はデータマイニングとして
「多くのデータから人間には認識できないものを含めて共通点と傾向を抽出する」
というテクノロジとして存在はしてた ax+b=c という単純な計算が爆速で出来るようにしたGPUとそのアイデアで実用的になった
マイニング の元来の意味はこっち由来
それぞれがAIの一部で、それぞれが異なる目的と技術を用いています。
あなたが最初に述べた例は、「ルールベースのAI」あるいは「エキスパートシステム」と呼ばれ、特定の状況や条件に対して特定の反応を示すようプログラムされています。
一方、あなたが後者で述べたものは、機械学習(特に強化学習)の一部で、人間の行動パターンを学習し、最適な行動を予測します。
どちらもAIの範疇にありますが、適用される方法や背後の理論が異なるのです。前者は明確なルールに基づくが、後者はデータと統計に基づいて動的に学習しています。
by GPT4
ファジー理論とか30年くらい前に流行った
アナログ制御に多様性持たせようと色んなテクニックが公安された
国内ゲーム業界でトップクラスにAI上手い人のインタビュー記事
めちゃくちゃわかりやすいから
https://logmi.jp/tech/articles/328722
それを言ったらnoobが書いたアルゴリズムはnoobな行動しか返さないじゃん
解法を一般化出来るなら古典的なアルゴリズムによるAIを、それが困難な問題に対して柔軟に対応できる学習型のAIをってだけの話でしょ