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MS買収は騒ぎ立てるくせに業界1位のテンセント買収には無言を貫く日本ゲーム業界アーカイブ

1.
ユーザー
4L25x
まじで中華に支配されてるんだろうなーって実感するわ
81
すべて
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最新の50件
32.
ユーザー
0ndrX
MSがAB買収しなかったら間違いなくテンセントに吸収されてたし
33.
ユーザー
joQb5
>>31
テンセントは海外の開発会社買収を頻繁にしてる
↓
中国国内の海外CS市場が緩和された
↓
6億人のゲームユーザーをターゲットに展開できるようになった

という状況って理解であってる?
それならテンセント的には狙い通り
買い集めた海外CSゲームを中国国内にリリースすることで
莫大な利益を得られる土台ができたということなのでは?

それで得た利益を原資にしてより買収を加速するのでは?
34.
ユーザー
yw49i
>>33
規制緩和であって規制解除ではない 大前提として
①正式に規制緩和発表されたわけでは無い、「18歳未満のゲーム中毒に対して時間制限が効果があった」と発表しただけで、「緩和されるだろう」という憶測・予想がされてるだけ
②中国国内でも規制緩和派と、顔承認などでプレイ時間を把握・管理させろ派で小競り合いしてる
③そもそも暴力表現や性表現はほぼNGのままで、完全Eスポーツ寄りでグラフィックアニメ調にしたヴァロラントがギリギリセーフライン(ヴァロは去年12月に規制解除)、であって海外ゲームが即承認される訳でもない
④ぶっちゃけ中国ゲーマーは規制から隠れて海外ゲームやってる、CSゲームもやってる

①②の理由で海外サード(日本国内サード)がいきなりチャイナ投資はまだリスクが高い
③の理由で許可出るゲームは限られてる 昔はモンハンでNG
④の理由でテンセント協業してまでチャイナ突入するメリットが薄いメーカーが多い
35.
ユーザー
wsxah
>>34
テンセントが海外開発会社を買収してるわけだから
どこに出すか決めるのは海外開発会社ではなくてテンセントでしょ?

それに中国の規制緩和によって
ずっと停止していたゲームの認証が再開されてるから
予想とかではなく目に見える形で動き出してるよね

だから海外資本のメーカーが中国に本格的に取り組むのはリスクがあったとしても
中国企業であるテンセント自身にとっては展開できる市場が開けたということになって
より発展できる道筋ができたってことなんじゃないの?

だから今海外開発会社の買収しまくってて
いつでも市場開拓できるように準備してるんでないの?
36.
ユーザー
Dn8VO
そもそもテンセントはそこまで大手の買収ばかりしてるわけじゃねーし
買収成功したからといって特定のハードにだけ嫌がらせなんてこともないだろ
37.
ユーザー
yw49i
>>35
テンセントは買収とはいうけど資本提携って形がほとんんどだよ
完全子会社化してリリースハードまで指定したゲームは少ない
ダイイングライトのテックランド資本提携(買収)もスタッフそのまま、リリースハードはテックランド側にお任せって契約だからね

今後プラットフォーマーとして世界進出するのが目標なんだろうし、その時の弾確保だよね
ただ後発のプラットフォーマーなんてそんな簡単になれないし、どうなるやら

流石のテンセントも先発のsteamどころか箱ゲーパスにすら追いつくの難しいと思うよ、資本だけあっても勝てないのはMSが証明してるし
プラットフォーマーとして大事な専用ゲーム(他者との差別化)が全く無いし
38.
ユーザー
05X7l
俺はテンセントはプラットフォーマー目指してないと思ってるよ
むしろ全てのプラットフォームにゲームを出して売上の最大化を狙ってると思う
つまりマイクロソフトに近い戦略
特定ハードに独占するよりマルチ展開したほうが売上は出せる
マイクロソフトはwindowsやxboxがあるから完全マルチにはできないけどそうするのが理想と言ってる
テンセントはハードを持たないゆえにそれができる

で、俺が言いたいのは
今の段階ですら業界トップのソニーに肉薄するくらいのテンセントが
まだまだ開拓してない分野にこれから進出するための準備を進めている
そしたら業界トップを独占的に支配できるようになるんじゃないかということ

加えて
それによって得た利益は中国に吸われるわけだから
中国の重要な資金源としてゲームが位置付けられるようになっていくんじゃないかってこと
39.
ユーザー
Dn8VO
>>38
もうその辺はユーザーアカウント固まってて動かないからね
40.
ユーザー
yw49i
>>38
チャイナが不景気突入でゲームで外貨稼ごうとしてるのは事実だけど
稼ぐにはプラットフォーマーならないと無理だよ テンセントがそれをしないなら買収投資する意味がない

そしてテンセントは既に傘下のエピックでプラットフォーマーとして1敗してる
莫大な投資して、無料でゲーム配布して、グーグルアップルからフォートナイト取り上げて、それでも非常に厳しい
エピックストアは2021年エピック版原神リリースをピークに2022年は売上減
スマホゲームプラットフォーマーとしてグーグルアップルには勝てず PCではsteamどころか箱ゲーパスに勝てるかも怪しい 
だからこそ海外投資してソフト集めするんだよ 
41.
ユーザー
z4HdV
>>40
プラットフォーマーにならなきゃいけない理由ってなにがあるの?
42.
ユーザー
tqSYj
>>40
ずっと圧倒的にゲーム業界1位に君臨する会社なのだから
プラットフォーマーになる必要などないのじゃね?
43.
ユーザー
yw49i
>>41>>42
なるならない という話ではなくてテンセントゲームズって企業は中国のゲームプラットフォーマーでゲームメーカーから支払われる手数料が主な収入源
ゲーム作ってその売上で飯食ってる会社じゃない 中国本土でsteam・グーグル・アップルの役割を全部やってる会社
44.
ユーザー
uuOAh
WeGameを世界展開していくってこと?
それはないんじゃないかなー

むしろテンセントはソニーとかなり接近してるから
そっちに提供するってほうが可能性としてはありそうだけど

国によってゲームの嗜好が異なっているから
国に応じてリリースするゲームを変えてるってインタビューで言ってたくらいだから
すでにその地域に根付いたプラットフォームを利用すると思うんだけど
45.
ユーザー
J4til
そもそも騒ぎ立ててんのソニーだけじゃんw
46.
ユーザー
WnZ1c
>>9
テンセント市場に影響が出るレベルの
巨大サードの買収なんてしてたっけ?
47.
ユーザー
MKnjw
散々言われただろ…なんでアフィクソの馬鹿はスレ立てたがるんだ
48.
ユーザー
CJpR3
>>46
EpicGames
49.
ユーザー
jqPhq
てかMSにしても超超巨額をつかってサードの買収するより、その金で色んなサードに「開発予算半分出すので共同で一つ作品つくりません? 独占ソフトにはしてもらいますけどぉ」
と持ちかけてやったほうが効果ありそうだけどなw
50.
ユーザー
FaJ2L
>>49
乗っかるサード少なそうだけどな
わざわざ負けハードを贔屓して既存のファンに迷惑かけるようなことしたくないだろうし
51.
ユーザー
Jor8U
>>49
そんな回りくどいことするならディベロッパーやらせときゃいいだけだろ
52.
ユーザー
6JEkx
買収すると下手すればMSみたいに独禁法で審査受けるかもしれないし
ゲーム会社を丸ごと買って失敗するより
金出して事実上独占できたほうが
金もかけずにセカンドパーティー化できるから得でしょ

ソニーが何十年もやってる手法だから効果があるのは明らかだし
53.
ユーザー
FaJ2L
AB買収がOKになったらそれ未満のメーカー全部買えるってことになりかねんのに
よくゴリ押しでうまくいったもんだよなぁ
54.
ユーザー
kNLxQ
ソニーの盛り盛りデータのお陰で
数字上は圧倒的にソニーがゲーム業界の覇者だから
零細MSの買収を止める理由なんか無くなってるからね
55.
ユーザー
fpOCO
MSとFTCのやりとり見ればわかるが
議論の焦点はABK買収によってシェアがひっくり返るかと
それによって消費者が減ることになるのかということ

今回はMSが各方面と契約したことで買収前よりもユーザーが増えることになった点と
ABK買収をしてもシェアがひっくり返らないという点が判明したから
買収が(事実上)許可された

だから会社の規模関係なく
消費者が狭まるような施策のために買収しようとすれば
同じく審査対象にはなるよ
56.
ユーザー
D8X81
>>55
MSのゲーム事業は任天堂と同じくらいだったのに
AB買収で任天堂をはるか下に突き放して何社も上位のゲーム会社を追い抜いて
ソニーのゲーム事業にせまる規模になるじゃん
思いっきりシェアが変わってるじゃん
57.
ユーザー
tXedh
>>56
超えるなら変わるけどせまるなら変わってない
58.
ユーザー
FaJ2L
逆にAB手に入れても腐らせたらいよいよ死神の称号が確固たるものに仕上がるな
59.
ユーザー
pE9rS
ライオンヘッドを買収してFableヒットさせたけどXBO用Fableの開発に失敗してライオンヘッド消えました
バンジーを買収してHaloをヒットさせたけどバンジーが再独立し最新作は酷評されて次回作は予算半減されそうです
EpicからGoWの権利を完全に買いとったけど右肩下がりです

何のための買収なのか
60.
ユーザー
JLI6h
ゲームのクオリティを担保するのは何か、を理解しているっぽい
任天堂が買収には消極的なんでそういう事だ
61.
ユーザー
D8X81
>>59
MSが本業でやってきた買収と同じ目的の買収ってことなら
ライバルを消すための買収ってことになるな
だから買収した会社のサービスや製品や人材で儲けを出す必要がない
そう言う買収をやり続けてMSは大きくなった企業だから
ヨーロッパの国々は特に嫌ってるわけだ
62.
ユーザー
WnZ1c
>>48
テンセントのEpicGamesの保有株って今少し下がったと思うよ
今は40%とかのハズ
63.
ユーザー
FaJ2L
>>61
業界荒らしとはまさにこのことだな
せめて育てようとしろよまったく
64.
ユーザー
D8X81
>>63
ゲハ的には、MSのゲーム事業は本業とは違うらしいけどな
65.
ユーザー
whCZH
>>49
箱〇の時に似たような事やって懲りたんだろ
その金でPSゲー作ったりナンバリングを一つ進めて内容ほぼ同じゲームをPSで出したりと
やりたい放題されたからな
66.
ユーザー
tXedh
>>65
そうまでして和サード取ってももう意味無いからな
日本市場も任天堂の独壇場だし
買収の検討くらいはしたかもしれんけどやってないでしょ
67.
ユーザー
pE9rS
初代XboxやXbox360のときは日本市場は重要だという認識自体はMSにもあったんだがな
XBOの時から完全に日本でのXbox普及は見限った感がある
泉水がいなくなった後はXbox事業の広報担当すら置かなくなってゲームメディア側からのアプローチすら断るレベルになってたし
68.
ユーザー
T4RRF
ポケモンUNITEのSwitch版のレスポンスの悪さが一向に良くならない無いの見るに
テンセントがCSに力を入れてるように見えないんだよな…
バトル時は平気なのにメニューやロビー重すぎる
スマホ版に誘導したいのか?
69.
ユーザー
zmzQh
テンセントがCS企業の買収や投資を
積極的にはじめたのは2020年頃からだから
効果として出てくるのはまだ先でしょ

ましてや中国のゲーム規制が緩和されたのが
2022年末頃だから
今年から徐々に本格始動って感じだと思う

ゲーム開発も4-5年かかるのがザラだから
買収の効果が出てくるのは2年後くらいとかじゃないか
70.
ユーザー
0zj7j
>>49
PSゴキブリ : ファジョーン!独禁独禁ニダ!
71.
ユーザー
P7Spl
>>67
任天堂が自前でダイレクト始めたのが答え
任天堂同様MSも国内ゲームメディアを信用していない
72.
ユーザー
TtbH7
鍵ブランドもテンセントになったね

https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2307/27/news169.html
73.
ユーザー
Zxzx3
これはテンセントがSONYのゲーム部門買えば
勝ちだろ
74.
ユーザー
KFfuZ
かりんとう生きてるかな どうでもいいんだけど
75.
ユーザー
9ZusH
>>59
死ぬまで過去しか見なさそうだな
将来子供ができてもずっと昔の失敗なじり続けるんか?
76.
ユーザー
3p6q7
>>74
この前インタビュー記事で
中国企業を大絶賛してたよ
77.
ユーザー
uC3YG
中国共産党の気に入らないゲームは出せないし
epicのアンリアルエンジンがなかったらホント日本人にとっては何もないメーカー
78.
ユーザー
4WR7r
中国経済追ってる記者がゲーム業界を侵食してきてるって記事は見るけど
当事者であるゲーム業界はメディアもメーカーももろ手を挙げて歓迎状態だな
79.
ユーザー
Evvuh
>>67
その泉水って人がそうなった原因じゃないの?
その人がソニーに籠絡されてたからMSがやられ放題だったとか。
80.
ユーザー
75Kl2
その泉水はカドカワへ行ってMS内部情報を…www
81.
ユーザー
NDRqa
泉水ってマーベラスに行ってなかった?
マーベラス→カドカワなのかな?
今はどっちもテンセントの息がかかってるけど
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