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「『FF16』の売上が低調」との報道に対し、スクエニがメディアを通じて反論。「PS5の普及率」を踏まえると非常に好調アーカイブ

1.
ユーザー
VvB9I
485
すべて
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最新の50件
436.
ユーザー
BswEq
せめて縦マルチにしとけば良かったのに
437.
ユーザー
iRoEu
ps4のスペックで余裕
xbox、なんならSwitchでもいける
438.
ユーザー
YvVul
普及台数ってFF15が発売された頃のPS4の390万台とはほぼ同じだしFF13が出た頃のPS3も430万台でそんなに変わらないだろ
初週
FF13 150万本
FF15 69万本
FF16 33万本
439.
ユーザー
DbSys
普及してないなら何やっても手柄なボーナスステージのはずだったのにな
440.
ユーザー
Qb27y
>>438

クソゲーとか以前に期待すらされてねーのなw
441.
ユーザー
3qlqm
>>438
アレが70万本は売れるつもりでインタビュー受けてたんだろうなって思うと笑いがこみあげてくる
442.
ユーザー
tnvdY
FF16て既に週販ベスト10にすらはいらないし、空気になってるよな
443.
ユーザー
hipSV
15よりは良いもの作ったと思ってそうだから15の売り上げ下回るとは思ってなかったんだろうなあ
15よりよかったのってソフトウェアとしての品質だけでゲームとして、FFとしてなら15以下なのに
444.
ユーザー
kXs64
>>443
FF15は仲間のAIとか結構野心的なことやってて
アクション性の高い戦闘システムでありながらAIと連携するということをやってた
あのレベルの連携ができるアクションゲームは今のところほかにない

ただオープンワールドとしての質が低すぎたのと
中盤以降の手抜きがヤバかったのが致命的だった
445.
ユーザー
dXxKS
>>438
ひえっ
446.
ユーザー
cNYaq
ps5は日本国内の販売を優遇しなかったのもある。
そこにつけてFF16は、既にFF15を買って後悔してた人らが様子見してて、世論の評価をみると凡ゲー評価なんで買うのをやめた。
447.
ユーザー
Tb2B0
>>438
言い訳さえ許されない
無慈悲な現実
448.
ユーザー
n7Mlo
ドラクエはまだ息してる!少しね、つか早よパワーウォッシュとビルダーズ3出してくれんかな
あと、スマホ版のDQ2
449.
ユーザー
n7Mlo
スクエアがゴミでエニックスは有能であってる?
450.
ユーザー
Bpz0Y
>>449
堀井さんが関わったタイトル以外は大して売れて無い時点で
451.
ユーザー
GaxS8
>>449
今度のDQ12をどの機種で出してどのくらい売れるかによるな
452.
ユーザー
KJoIB
11は独占宣伝権をソニーに売り渡しておいて3DS版がもっと売れると思ってた
てのたまうレベルだから頭の腐った経営陣は同じ事だぞ
453.
ユーザー
OYKX0
んじゃ逆に昨今のヒットメーカーはどこなん?
454.
ユーザー
K04dz
>>453
経営陣がゴミでも1人のセンスある天才が何とかする場合もある
それが旧エニックスや旧スクウェア
ゲームと言うサービス於いてはそういう可能性があった
政治とかだと下がいくら頑張っても上が無能だとどうにもならんが
455.
ユーザー
WMlAC
普及率あげてくれるから独占契約したのに金かえせって思ってる会社もあるだろうね
456.
ユーザー
mt5Sv
最悪のケース、支援金でペイアウト(保険)できればいいやとか思ってたら怖いな…
457.
ユーザー
gKim9
こんなの独占契約で金を払うの馬鹿らしいと思われたら次回作はもっとヤバそう。
458.
ユーザー
OHlxl
次回作が全機種マルチならスクエニ的にFF16独占が失敗だったと認めるようなものだが
そもそも次回作作れるんだろうか

イッツオーヴァー16で終わりか?
459.
ユーザー
AJBOj
一人の天才によって局面が変わるなんてことは
とっくの昔に終わりを告げてるよ

ゼルダ開発「チーム」がそれを証明してくれてる
むしろtotk のエンディングにおいて任天堂がー
ゼルダ開発チームが訴えたかったのは実のところ
「チーム力」このことではなかったのか

奇しくも京都大学のIPS細胞の研究者である
山中伸弥教授がノーベル生理学医学賞を受賞した際の
スピーチで彼の所属する研究チームの
スタッフを一名一名名前をあげて讃え、この業績は
「チーム力」の成果であることを世界に
訴えたことは式典の会場にいた多国籍の人たちに
感動を喚起した

そして筆者自身あらためてtotkの感動的なエンディングを
迎えるにあたってゼルダ開発チームに対して賞賛を
惜しまないのだ
460.
ユーザー
cQ2y2
アレで小説オチにしたんだから
もうシリーズ終わってもいいわな
461.
ユーザー
zcnmj
なるほどFF17は小説でリリースするのもアリか
出版部門もあるしちょうどいいな
462.
ユーザー
mt5Sv
>>459
確かにな
一個人がどうのこうの出来る範疇ではないな
プロデューサーとかの立場あってこそだ
天才もポジによるわなー
463.
ユーザー
7S5eF
ゼルダくらいの規模になると一人で細部まで面倒みるのが不可能で
チーム全体でフォローしていかないとアラが出る

他社の大規模ゲームでしくじるのは今でもトップダウン型で
開発しようとしているからではないか
464.
ユーザー
8L5Us
そもそもFF16なんていう新しいゴミを出す前にFF15のDLCをキチンと最後まで開発し切れよな
465.
ユーザー
P2r4v
>>464
これだよなぁ
信頼が無くなったわけだし
466.
ユーザー
ax7ps
FF15の打ち切りはマジでガッカリした
オンライン協力できるほうも中途半端に終わったし
ノクトたちがハマってたスマホゲーもクソつまらなかったし
前日譚の映画がよかったくらいだったわ
467.
ユーザー
9gh9Q
FF15は手を広げ過ぎだったな
どれもこれも中途半端な感じ
468.
ユーザー
Xf3Qx
FF15の売り上げ本数ですらDLC打ち切りになるってのに
16で成功ってどういう計算なんだろうな
469.
ユーザー
CnvUW
PS5がユーザーに渡ってないせいでFF16が低調ってのは事実以外の何者でもないな
470.
ユーザー
ArbmY
キラーハードの本領発揮だね
471.
ユーザー
4zn1o
ps5持ってるが…遊ぶゲームが無いんよ…
切に願う、マルチでもなんでもいいからプレス、ってプレステ自体がオワコンなの?
はよSwitch2欲しいな
472.
ユーザー
vEZS3
PSはオワコンになりつつある
液体金属なし版の情報も出回りはじめてるけど
もしそれが本当なら熱暴走が起こりがちな初期型は切り捨てになるし
初期型買ったユーザーは皆バカを見ることになる

型番商法はずっとやってた方式だから今さら変えられないだろうし
従来なら初期型持ってる奴ザマァで新型に買いかえる流れにしてたけど
今回はどうなるんだろうな

いずれにせよ日本のシェアは揺るがないだろうけど
割を食うのはPSを信じて買ったユーザーだろうね
473.
ユーザー
Ebg2j
>>472
どのみち初期型の液体金属がたれるか乾くかしてるから終わり
474.
ユーザー
c0XiW
あの発熱量で上面吸気という気の触れた設計
475.
ユーザー
GilzG
暖かい空気は上に流れるって常識だろ
PS5の設計者は中学生以下なのかい?
476.
ユーザー
fGDO9
何故か作ってたら吸気出来るところが上しか残って無かったんでしょ
477.
ユーザー
lPlTk
株主にこんな説明をして理解を得られると思っているなら、元電通の新社長もダメだな
メディア戦略で世論を騙そうとしてんのか
まぁ結果は株価に現れたけど
478.
ユーザー
gglmx
PS5の割には頑張った、感動した!
479.
ユーザー
ICHSn
PS5死んじゃったw
480.
ユーザー
vDFHp
ACとモンハンでワンチャンあるある
481.
ユーザー
vDFHp
あAC縦だった
482.
ユーザー
cblCv
>>475
ソニーの技術
逆転の発想
特許取ってるかもね

宇宙から来た物質らしいよ
483.
ユーザー
zZer3
720p 26fps
484.
ユーザー
LKtOq
SIEも大概だが、スクエニは救えねえ
485.
ユーザー
oYzuk
本体販売台数とソフト販売数
なぜこうなってるか?ソニーは株主やサードに説明責任あるだろ
スクエニも情報あるなら公開しないと
PS5にしては売れたって根拠がいるだろ

社長がゲハの素人発言でどうすんだよ
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