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開発者に訊きました:ピクミン4のChapter1が公開アーカイブ

1.
ユーザー
yCZgJ
[任天堂HP]「開発者に訊きました:ピクミン4」のChapter1を公開しました。
「ピクミン」シリーズのはじまりや、その遊びづくり、デザイン、ゲームサイクルの検討について、宮本茂を含む当時の開発者に訊いてみました。
#ピクミン4
https://www.nintendo.co.jp/interview/ampya/index.html
https://twitter.com/nintendo/status/1681288653497327616
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2.
ユーザー
ZeSFc
初期アートとか3ヶ月ディレクターの話とか普通に興味深いな
3.
ユーザー
YrXS2
断片的には出来てるのにゲームとしてまとまらない所に
スッと入って企画まとめてくとかやっぱスゲーなミヤホン
4.
ユーザー
DjtD1
宮本さんはやっぱ優秀だな。
ディレクターは取捨選択してまとめるのが仕事だと思うけどさっとこなせてる。

E3の時点でそんなに出来ていなかったとは知らなかったな。
意外だわ
5.
ユーザー
r4fhW
色々な試行錯誤の上で成り立ってるんだな
面白いゲーム作るのがいかに大変かわかる
6.
ユーザー
w7O1E
普通の会社の製品開発ならこれが当たり前だが
ゲーム業界って当たり前のことできないよね
7.
ユーザー
MQZvs
>>6
だってさ、普通の商品作るわけじゃないじゃん
8.
ユーザー
BfAoi
>>7
コスト考えながら
客が求めている売れるゲームを作るんだから
普通の製品開発となんら変わらないだろ
菓子メーカーの新作菓子開発と何が違うん?
9.
ユーザー
og9W2
面白いけど一気に公開して読ませて欲しいわ
10.
ユーザー
MQZvs
>>8
具体的になんのお菓子の話ししてんの?
ピクミンはこうやって内情明かしてくれてるけどさ
11.
ユーザー
DDJdE
任天堂は要素開発の面が大きいな。
推定3年もどんな企画か練らずに遊べる要素の粒だしをやれるのは凄い。
お菓子なら新食感や味覚の開発に近いんじゃないか?
それらを組み合わせて新商品を作る前の段階。
12.
ユーザー
ywdz3
こういう開発者のドヤ顔裏話をゲーム発売前にやるのに何の意味があるんだろう? 販促につながるものとは思えないし最悪発売後に爆死した結果になったら目も当てられない
クソゲーつかまされた側はドヤ顔開発者に腹立つだろうしリスクしかないと思うんだが

成功したタイトルで発売後何年か経ってから裏話をするというのなら単純に面白い話としてゲーマーたちは喜ぶだろうけどさ
13.
ユーザー
MwH9e
ピクミンは社長が訊くなかったのか
14.
ユーザー
DDJdE
少なくとも俺は喜んでるし盛り上りの花を添えてるわ
15.
ユーザー
7FX6Q
ミヤホンの話聞けるのありがてぇ
16.
ユーザー
RquwR
>>12
任天堂のタイトルでクソゲー掴まされる率が低いからな
それに全てのタイトルでインタビュー記事出してるわけでもないし
17.
ユーザー
1pK6D
まぁピクミン4はゴミだけどね
18.
ユーザー
1pK6D
>>8
これ
19.
ユーザー
jHawg
ピクミン欲しくなったけどゼルダまだ途中なんだよな
20.
ユーザー
Ykn5A
売れたら全要素が成功した気がするし売れなかったら全要素が失敗した気がするから
発売前に反省会やって売れても売れなくても次はああしようこうしようの意見出しはやっておくって記事が前にあったな
21.
ユーザー
UoJR0
ティアキンもこれ発売日に向けてネタバレない程度で開発者インタビューでカウントダウンしてったよな、俺は開発者インタビュー大好きだよ
22.
ユーザー
JDpOv
情熱大陸のチラ見してた吉田Pはあれだったのに、任天堂とソニー何が違うんだろう?
23.
ユーザー
x0W7N
50歳の少年と成人の違い
24.
ユーザー
DDJdE
パート2はまだか!
25.
ユーザー
miqkI
26.
ユーザー
miqkI
ヒカリピクミンが死なないとはかなり思い切ったことをしているね

>それから、これもまた「遊びやすいポイント」なのですが・・・
ヒカリピクミンは死ぬことがないので、もったいぶらずに、どんどん使えるピクミンになっています。
27.
ユーザー
iA76k
回収物が過去作足したものより多いってあたりボリュームは多そうやね
あとサブモードを本編に組み込んだ話はなるほど感あるな
28.
ユーザー
miqkI
ボリュームについては回収するもので比較すると
過去3作を足した数より多いらしいけど
地下の探検がかなり多いのだろうか

>平向
でも、その分ボリュームも出す必要があって・・・
今作のボリュームは回収するものの数で比べると「1、2、3を足した」ものより多くなっています(笑)。
29.
ユーザー
iA76k
あとアタリマエを見直すがここでも出てて笑った
30.
ユーザー
NdLGG
>>12
俺みたいに買おうか迷ってる奴に向けてひと推しとはなったりするけど販促としてはそこまでの効果はないだろねだいぶ長文だし

任天堂の採用ページにもリンク置いてるとこ見るにこういうインタビュー系の記事は採用向けコンテンツとしての意味合いの方が強いんじゃねーかな
31.
ユーザー
1rvyk
>>12
販促というか興味があってもっと情報を得たい人が読むものじゃない?
制作者インタビューってゲームに限らず結構楽しいし
32.
ユーザー
qbijO
どっちにしろUnreal Engineで作られてるからおもんねぇよ
33.
ユーザー
Vi3YM
>>26
既に死んでるから死なないのか
幽霊ぽいとは言われてたし
34.
ユーザー
31cmq
ピクミン4は相当敷居さげてるよね
昔ダメだった人も全然イケると思う
35.
ユーザー
hWdiV
本編で全種類のピクミン出るとも書いてあるしかなりの情報公開だと思うから販促にはなってると思うな。
一般層は見に来ないだろうけど何らか影響があるかも
36.
ユーザー
zFsbt
最近はニンドリ以外の国内メディアでの任天堂の開発者インタビューあんまり多くないしコンテンツとして結構貴重なんだよな
ティアキンとか今のところ”開発者に訊く”以外に国内インタビューがないし
まあライト層への販促というよりはシリーズファンやゲームファンへの目配せ系コンテンツだと思う
37.
ユーザー
JgACv
岩田さんが生きてた頃は社長が訊くでやってたけど亡くなった後こういうのあんまり無かったしありがたいよ
38.
ユーザー
qYD9b
>>37
亡くなった直後は確かになかったけど
数で見ればむしろ増えてるんだよなぁ
39.
ユーザー
hWdiV
任天堂からもっと顔になる若い人が出てきて欲しいな。
30代で明るい感じの人。
開発じゃなくても営業系でも良いからインタビューアーとして。
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