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【チンパン】10人中7人が『有害なコミュニティのせいで特定のゲームを避けているアーカイブ

1.
ユーザー
TCPLj
Take Thisのリサーチ・ディレクターであるレイチェル・コワート博士が行った最近の研究で、有害なゲーム・コミュニティは、ゲーム・コミュニティ全体の精神的健康だけでなく、ゲームの収益、つまり商業的・経済的成功にも積極的に悪影響を及ぼすことが明らかになった。

・13歳から25歳のゲームプレイヤーを調査したところ、"有害でない "と判断されたゲームと "有害である "と判断されたゲームに費やされた平均月額は、54%の差があった。

・ポジティブで安全なコミュニティを育成していることで広く知られているゲームは、一般的に有害で虐待的なコミュニティを持っているとみなされているゲームと比較して、54%の収益増加を経験したと指摘している。

・さらに、データとアナリティクスの世界的リーダーであるニールセンの協力により、有害で虐待的な行為に直面した場合、プレイヤーはどのゲームでもプレイをやめる可能性が非常に高いことが明らかになった。

・10人中6人のプレイヤーが、少なくとも一度は、そのゲームコミュニティ内で憎悪や嫌がらせを受けたために、セッションや試合をやめたり、ゲームを完全にやめたことがあると答えている。

・この調査で最も大きな発見は、大多数のプレイヤーが、有害なコミュニティがあることが知られているゲームから遠ざかる傾向があるということだった。

・また、一般的に男性プレイヤーよりもはるかに頻繁に有害性を経験する女性プレイヤーよりも、男性プレイヤーの方が、有害コミュニティが原因で支出やプレイ行動が変わったと報告する可能性が高いことも判明した。

・他、10人中7人のプレイヤーが、コミュニティの評判を気にして特定のゲームをプレイするのを避けたと報告されている。

・また、18歳未満の若いプレイヤーは、有害なゲームコミュニティに対して行動を起こす可能性が最も高い、つまり、有害なグループを積極的に避けたり、離れたりすることがわかった。

・「コール オブ デューティ」、「デッドバイデイライト」、「レインボーシックス シージ」などは、有害で虐待的なプレイヤーが多いことで広く知られている。
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最新の50件
2.
ユーザー
9imBz
LoLとかな
3.
ユーザー
U1QGG
まーたPSユーザーが迷惑かけてるのか
4.
ユーザー
TCPLj
>>3
なすり付け
5.
ユーザー
8eRjf
どの界隈にも出てくるPSゴキブリ
6.
ユーザー
NYtvk
有害じゃ無いゲームコミュニティなんて存在しないからな
7.
ユーザー
B61b2
apexで暴言吐かれてアンスコしたわw
8.
ユーザー
RvlRv
14はそう
9.
ユーザー
nfbfq
自称コアゲーマーは本当に金は出さない迷惑な客だなw
10.
ユーザー
i6AUS
負かした相手から凄い勢いでファンメ飛んで来てからPSで対人が主なゲームはやらなくなったらやるゲーム無くなって
PS自体たまに3〜4のニッチなタイトルしかやらなくなったわ
11.
ユーザー
xPeEn
ガンダムとかチャンスロス規模やばそうw
ゲームセンター行かない層にすら広まってるとか半端無い
12.
ユーザー
x3f5i
基本ボタンポチポチだが相手の動き読めないと積む感じ
13.
ユーザー
SA45R
>>10
だからPS5で原神があそこまで売れてるのか
14.
ユーザー
pzQiO
よし格ゲーは健全だなっ!
15.
ユーザー
eekIY
またピネだーの子供は健全に育ったろうか
16.
ユーザー
tgsmn
直接コロコロしあう対戦ゲームの匿名コミュニティなんて荒れないわけなかろう
17.
ユーザー
OqyqJ
特に理由の無い
開幕フレンドリーファイアからの
報復フレンドリーファイアで
野良チーム崩壊とかよくあったシージ
18.
ユーザー
CIRnJ
対戦や協力ゲームはこれがあるからな
オンラインで世界中がつながった弊害とも言える
19.
ユーザー
aTTGm
ガンダム動物園とかいうPSの伝説
20.
ユーザー
Wh0dK
ゲハかと思った
21.
ユーザー
YaA5h
FF14はいい雰囲気のコミュみたいだよ

https://exputer.com/news/games/study-players-games-toxic-communities/

一方、Final Fantasy 14、 Hunt Showdown、 Deep Rock Galactic など、比較的歓迎的なコミュニティを持つことで知られるタイトルは、新しいアップデートが行われるたびに、日に日に人気が高まっています。
22.
ユーザー
OqyqJ
>>21
令和の君だけ部外者案件あったじゃないか
23.
ユーザー
rDLXP
ガンダムじゃないのか
24.
ユーザー
TCPLj
>>5
こういうこと書いちゃう時点でチカニシの民度表してるじゃん
25.
ユーザー
WE3rA
まぁ民度最低なのはソニーのPSユーザーだからね~
26.
ユーザー
mrHLO
>>21
steamで評価めっちゃ高いし納得だわな
逆に低いやつは中華ギルドにリスキルされるとかレビューされてるわ
27.
ユーザー
b7DBq
日本語訳が不自然すぎて分かりづらいが
要するに、オンラインゲームにおいてコミュニティが殺伐としてたり民度が低いと
結局ゲームそのものの人気も下がり収益が上がらない って解釈で良いのかね?

あったりまえじゃねーかそんなのw 何を今更感
28.
ユーザー
g4NnN
LOLのモバイル版やってたけど
散々罵倒コメントして放置する奴が毎回一人以上いるので辞めた
あの手のゲームはフルメンバー集められる人間じゃないとやっちゃダメだわ
29.
ユーザー
zK02Q
ガンダム動物園か
30.
ユーザー
nWKXF
>>25
こういうこと書いちゃう時点で実際に民度が低い連中が分かっちゃうな
31.
ユーザー
aeJEB
ぎっくりさんは無害ですか?
32.
ユーザー
y440C
まあネトゲには多いというな
特に自己顕示欲を掻き立てるネトゲには勝ち組と負け組ができる

ディアブロ4はその要素をクローズドなPvP要素に押し込めてて
特にやる必要も無いから
人を選びそうなテーマにも関わらずユーザーがクソ多い

ディアブロイモータルではPvP要素は強めだったが
責任の所在をこれでもかと散らしている

MMOと名がついていてもネトゲに心病んだ悲しきプレイヤーには
持ってこいのゲームなんだな
まあ、自己顕示欲を満たす場というのはひとつの呼び水でもあるので
代わりに難易度アップやシーズン等の回転を早くしている

色々と苦慮している痕がある
33.
ユーザー
iFGbr
>>30
実際PSユーザーの民度は最低だからね
一番チーターも多いし、頭ハッピーセットのメッセ来るしな
34.
ユーザー
OtUWT
前から思ってたけどメーカーはコミュニティマネジメントも考えないといけない時代になってきてるよな
ゲームは面白そうだけどコミュニティが有害だからやらないって層が居るってデータで出てるわけだから
有害な客を野放しにしておくのは機会損失なんよ
35.
ユーザー
0S8j9
ダクソ1の時とか酷かったな
特に外人
ザコが負けた相手をザコ呼ばわりって世界共通なんだと知ったわ
36.
ユーザー
c6SEx
ダクソは韓国中国に上手いやつ多かった
白人は下手くそで直ぐ回線切るし女神モシャでカスしかいない
120相手にカンストで負けてるのにファンメ送ってくる精神が理解できん
37.
ユーザー
1tsKU
>>33
自分の姿を鏡で見たほうがいいよ
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