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識者「FF16の方がウィッチャー3より画面は見やすい!」アーカイブ

1.
ユーザー
bTqjw
『FF16』夜の「暗さ」がなぜ違うのか?地域で見え方が異なる人間の視覚の不思議【ゲームで世界を観る#51】
https://www.gamespark.jp/article/2023/07/16/132096.html


『ウィッチャー3』冒頭の場面です。キャンドルの明かりで照らされてはいるものの、テーブルの下など影になっている部分は全然見えません。調整がデフォルトの状態だと「よく見えない」ことがよくあったのではないでしょうか。
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/698603.png


一方でこちらは『FF16』の夜間屋内ステージ。一応照明は松明のみという場面ながら、見かけ上は月光に照らされている程度の明るさは確保されています。よりリアルな光量にしていたら房の中の様子はとても見辛かったでしょう。
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/698599.png


このように、日本のスタジオで作られたゲームはやはり日本人にとっては見やすい映像になっていますし、欧米のスタジオの作品は日本人にとっては暗すぎるという傾向があります。
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最新の50件
51.
ユーザー
W0hfk
暗いもんは暗いですよ
52.
ユーザー
rKbbg
>>39
舞台に上がったピエロにトマトを投げてるだけでエアプとは言わんだろ
53.
ユーザー
B1UFN
擁護とみせかけた巧妙なネガキャンw
54.
ユーザー
n64xV
>>1
ff16暗い
55.
ユーザー
pYFK4
こういうスレも立ってコメもついて、話題になってるのがライターの策なんだろ
56.
ユーザー
FnuEI
というか何故、比較対象がウィッチャー3
57.
ユーザー
P8X6N
いや実際結構見づらいからなウィッチャー、勝てそうなメジャーどころがコレしかなかったんだろ
58.
ユーザー
ia95q
暗いゲームの代表格だったからだな
59.
ユーザー
l20fi
なんでFF16は壁に豆電球つけてるの?
60.
ユーザー
0iSgZ
エアプ自慢が多いスレだこと
61.
ユーザー
yIOWy
iPhoneで見てるが上はただの暗闇じゃんw
62.
ユーザー
1CNWu
>>1
え?FF16真っ暗に見えるけど?
63.
ユーザー
rpkD4
そもそも暗い事をいちいちそうでもないと説得しなけりゃならない義理がなんでメディアにあるんだ?
64.
ユーザー
ewuOj
こんなんでもさ、良いモニターで見ると見えるんだぜ?
このライターや確認した責任者は良いモニター使ってる、お前らはゴミ、、それだけの話
ただ、そんな大多数への配慮が足りないので結果ダメ
65.
ユーザー
QWaYH
見えることは見えるけど明るくもないし見やすくもないよ
判別がつくようになるってだけや
66.
ユーザー
Y1EmT
今時手持ちのスマホで見てわからない画面が
なんのアピールになるの?
67.
ユーザー
1CNWu
iPad proでも暗いね
68.
ユーザー
Y1EmT
こんな黒一色の画面を見て暗いと言えないのだから
メディアは独裁者スクエニに仕える下僕なのか?w
69.
ユーザー
WaD6O
そもそも暗い場所なんだから暗くて当たり前なんだよな
FF16がこういう場所ばっかなのは別の問題として、ここ持って来て明るいって言い張るのはイカれてるわ
70.
ユーザー
kAeFO
過去にこんな暗いとか広告ツイッタが削除されたり
攻略サイトで明るさ最大にしろとか、駄目ならモニター買い換えも検討なんてゲームソフトを
聞いたことないだが、あきらかに調整失敗してるんだよ。
71.
ユーザー
Rpa9S
割と暗めのウィッチャー持ってきてもFFの擁護、失敗しとるやん…何がやりたいんや?
72.
ユーザー
AVbfw
>>64
見えると
見やすいは
大きく違うがな
73.
ユーザー
GHlwJ
ウィッチャー3の方が視認性があるように見えるが
FF16のは全然見えない
74.
ユーザー
i6AUS
地元の奴が調整した暗さと聞き齧って調整した暗さは違うってこった
75.
ユーザー
H2adr
そもそもBRAVIA自動調整機能で綺麗に見えるように調整してるって言ってんだから他のモニターなりで暗いのは想定内のはずなのになんでかばってんだ
76.
ユーザー
1CNWu
公式がアップデートで最大光量をディフォにしたのに
77.
ユーザー
WE3rA
みんな暗い部屋でグラサンしてるの?😎
78.
ユーザー
UMwLm
この記事の意味が分かる人いるのだろうか?
79.
ユーザー
1CNWu
ソニーのTV売るために調整したとかw
80.
ユーザー
PhohW
AV板見てるとブラビアもたいがいだぞ
自動調整あるのに輝度30まで落としたとか
まぁあれは本当に持ってる人なのかいつもの持ってないやつなのかが分からんが
81.
ユーザー
jKntw
テレビの設定いじらないといけないゲームがある時点で論外だな
82.
ユーザー
PhohW
うちのは弄らんでも良かった
普通本体側設定ちゃんとやってれば弄らないでもいい様に作ってるはず
83.
ユーザー
EDuPT
>>82
そうだったら相当悪意のある記者が撮ったスクショだな
訴えた方がよくね?
84.
ユーザー
G8vhW
普通は輝度マックスなんかにしないけど
半分ぐらいで大丈夫なんすよね?
85.
ユーザー
PhohW
上の方で書いたけどこれも糞ゲーミングモニターでもHDRオンなら実機とは明るさ違うとはいえ見えるのよな
3枚目のウィッチャーの輝度調整の黒丸の中の模様とかも見える
ただこれを掲載許可した人がどうなんだという感じ
その人も良さげなモニターで確認したのかもしれんがどうだろう
まぁこの記事で書きたかったのは最下2行じゃないかねw
86.
ユーザー
OSIYV
コンシューマーゲーム機のゲームで、一定以上の機器を準備することを前提にゲーム作っちゃダメだ

ディスプレイは、ゲーム機が標準で接続できるもののうちある程度買いモデルのものでも問題なくゲームプレイできるようにしないと

選民思考が強いPSなら、ファンボーイはどうせ買いもしないので、選民思考を刺激する方がありがたいのでこれでいいのかもしれんが
87.
ユーザー
jT4fm
各画像のヒストグラム

FF16
平均 RGB(6.4,7.5 6.6) G
標準偏差 RGB(6.6,4.9,4.3)

ウィッチャー3
平均 RGB(36.0, 10.4, 1.0)
標準偏差 RGB(46.2, 19.8, 4.0)

FF16は最大でも25なんで暗いのは当たり前なんよ
ガンマ2.2なTVやモニタだとまぁ潰れるね
88.
ユーザー
0YTly
>>64
AppleのXDRディスプレイもEIZOのオートキャリブレーション付き校正用モニターで映して見えるけど階調表現酷すぎて笑えないレベルだよ。
89.
ユーザー
gduQc
さんざん言われてるけど「見える」と「見やすい」は違うからな?
90.
ユーザー
q6QuL
違うと言うよりも
「見える」だどうだが論点に上がる時点で
「見やすい」はないかと

「試験どうだった?」に対して
「赤点はなかったよ」と返す人の成績が優秀だと思うだろうか
91.
ユーザー
imlgc
ff7Rが普通な時点でFF16が問題なだけでしょ?
92.
ユーザー
Sr6YW
今日のウィッチャー3のアプデにこれがあるぞ
・HDRの調整オプションを追加。
こっちのほうが嬉しい
・DLSSフレーム生成を有効にした際、「最大FPS」の設定が正しく適用されるように修正。
93.
ユーザー
Sr6YW
94.
ユーザー
pAZrr
サムネだとFFマジで真っ黒w
95.
ユーザー
4yx1v
ウィッチャーが見にくいと思った事は無かったが
スカイリムの洞窟は最悪だった記憶がある
96.
ユーザー
4n5wu
どうでもいいことで争ってるw
97.
ユーザー
Sr6YW
ウィッチャー3のアプデ当てたがHDR調整ついても後付けのやつはなんかいかんな
そしてDLSS FGのは直ってない
98.
ユーザー
RAp1w
テーブルの下が見辛いのも嫌ではあるが、プレイへのストレスや支障がより出るのはFF16のほうな気がする
99.
ユーザー
mbCTX
ウィッチャー3も夜や洞窟じゃ
ろくに画面が見えなくて苦労した記憶があるぞ
100.
ユーザー
ISmSf
>>99
その為の松明や霊薬
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