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「没入感」と「感動度」の違いアーカイブ

1.
ユーザー
VC7YR
ない
同じもの
61
すべて
|
最新の50件
12.
ユーザー
gP7Yz
主観で決めつけるものに度とかつけると一気に胡散臭くなるね
温度とか角度みたいに客観的なもんじゃないと
13.
ユーザー
vOqDp
そもそも感動度って単語がPSW特有の謎単語だからまともに考える必要ないだろう
14.
ユーザー
gP7Yz
>>13
公式でそんなの聞いた覚えないけど
没入感ならよくアピールしてるけど
15.
ユーザー
bJq9f
>>14
PS3あたりでなんかのプレゼン資料に使ってた画像なら見たことある、感動度
16.
ユーザー
2C11s
感動度って褒めるとこないAV機器のレビュー発祥じやねーの?
17.
ユーザー
gP7Yz
ソニー関係ねーじゃんアホらし
18.
ユーザー
bJq9f
>>15
自己レスだが当時の感度度の使い方は従来のDVDメディアに対してBlu-rayの映像は凄いってのをアピールするために感動度とか使ってた記憶
19.
ユーザー
gP7Yz
まぁ低解像度のほうが感動するってのも無理があるわな
20.
ユーザー
K8U1e
すごいぞ感みたいなのもあったな
21.
ユーザー
BOw8P
むかし
ドット絵のほうが想像力補正に働きかけて
没入感強まるっていってたSony系サードがいた、、、ような気がする
22.
ユーザー
bJq9f
あったあった感動度、下のページの最後の写真
ttps://av.watch.impress.co.jp/docs/20060829/bd1.htm
画像出してるのはソニーの人では無いかな?ただソニー主催のイベントだからPSWでのお話ってのは間違ってないと思う
23.
ユーザー
vOqDp
朝倉っていう頭のおかしな提灯持ちがVHSは20%、LDは40%、DVDは60%、BDはなんと250%!とか言ってた奴だな
24.
ユーザー
1uTrr
ソニー平井がスピーチで感動連呼してて
ガチ呆れるやら気持ち悪いやら
本当キツかった
25.
ユーザー
nzmA6
爺が書くって本気で思ってるなら糖質ぽいから病院行った方がいいよ
普通に業者やハッショに決まってるじゃん
一日中張り付いて書き込みとか普通不可能だろ年齢の問題じゃないんだわ
26.
ユーザー
BOw8P
そりゃそうだw
反応する爺いるかなーって思って書いてみたw
つまり
無駄に早起き(目が覚めて)暇だっつーことなんだよ
27.
ユーザー
okieK
いつも思うけど没入感てなんなん?集中してやってるって事?
28.
ユーザー
ZvWBo
気がついたら夜ー!みたいなのが没入感
俺的には一昨年のGWをうっかり半分溶かしたロマサガ2が最強
29.
ユーザー
fLQjk
どっちも個人の感覚以上じゃないし
凄いて言われても胡散臭いとしか思えんよね
30.
ユーザー
0Xzbo
どうでもいいけど感動度なんて言葉はない
31.
ユーザー
v6b0u
感動もどれだけ感動したかが異なるからある意味感動度
没入感と高めの感動を同時に味わえたゲームは
HL:Alyx
32.
ユーザー
0Xzbo
感動に度合いがあるとか唱える時点で既に胡散臭さ満点w
怪しげな経営コンサルのセミナーとかで言ってそうなワードw
33.
ユーザー
v6b0u
ないのか?
ちょっと感動
めっちゃ感動
えらい差だろう
34.
ユーザー
gP7Yz
>>33
主観頼みで使い物になると思ってんのか
35.
ユーザー
H5KNm
FF16は没入感云々でミニマップとか無しにしたとか言ってるけど実際はアイコンとか出まくってただの言い訳だったな
36.
ユーザー
v6b0u
>>34
感性もあるんだから人の主観で良いんだよ
綺麗汚いも面白い面白くないも同じだ
例えばブレワイとティアキンどっちもエンディング感動しただろうけどどっちが感動した?
同じか?それとも感動しなかったか?
ティアキンは泣きそうになったわ
感動の高さで言えばティアキン>ブレワイということだ
37.
ユーザー
p5tVh
ソニーの広報が無いあたま使って出してきた広告文句なだけ
実体のない感情的なのもを文章化しただけ偉いが
38.
ユーザー
DGjoi
感動の度合いに大小があるのはその通りだけど、
陳腐に無根拠に数値化して宣伝に使ってたバカはバカ中のバカ中のバカの中でも極まったバカ
39.
ユーザー
70i21
没入感とか幻想
40.
ユーザー
U4Gg0
じゃあ対戦物なんかが一番没入感あるんじゃね?最近スト6やってて思う
41.
ユーザー
VC7YR
そもそも「没入感」て言葉元々あるの?
ゲームをハードのスペック由来で曖昧に褒める(または貶す)以外に聞いたことないよ
どんな時に使ってた言葉なのよ
「この小説は没入感がすごい」とか言う?
42.
ユーザー
v6b0u
感動度はともかく没入感は普通に使うだろ
43.
ユーザー
dqYWi
没入感て大体大概糞ゲー開発者が使いたがるよな
某16とか
44.
ユーザー
dqYWi
没入感てフワッとしてる抽象的な言葉だから頭悪い開発者とかクソゲーでも案件でレビューして無難に評価しないといけないレビュアーが仕方なしで使うねF○16のインタビューやレビューでやたら目にしたね
45.
ユーザー
zixdA
語彙力無さすぎのやつが居るな
子供か?
46.
ユーザー
nzexi
没入感は本物、感動度は偽物。
47.
ユーザー
C1NYY
civilizationみたいなシミュ系は気付いたら朝までやってるくらいには
没入してるけど別に感動は無いぞ
48.
ユーザー
etNP8
感動も没入も「する」ものであって
度数とか感覚を吹聴するものじゃないし
誰かに定義されるものでもない

要は実際買ってプレイするまでを考えて無く
宣伝で耳につけばそれで良いという言葉

この辺がゲームを舐めてる、ユーザーを見ていないと言われる所以
49.
ユーザー
1AP4E
もうメタスコとかも要らなくね?
あれも同じよ、全部それ貴方の感想ですよね
50.
ユーザー
XcVSq
>>47
それは集中してるだけで没入感じゃなくね?
51.
ユーザー
XsezN
どんな糞みたいな本でも読み始めると情景が脳内で勝手に展開されていくのは、文字を追って消化する行為が一種のゲームみたいなもので快楽を得て没頭してるからかもしれない
感動度とかいう度合いは知らんがな
52.
ユーザー
7CJ1D
生き物感とかすごいぞ感とかもなかったか?
53.
ユーザー
qDQyK
吉田が言ってる没入感は、臨場感に近い感じがする
54.
ユーザー
CXUdY
ネタスレなんだろうけど没入感はここ最近の世界的エンタメトレンド用語であるイマーシブ(immersive)の訳語でNHKのニュースにまでなってる

あなたはもう体験?エンタメ業界で話題“イマーシブ”【動画】
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20230616/k10014101751000.html

感動度は上で誰かが書いてるようにソニー信者の麻倉怜士が突然アピールし始めた謎指標で当時から嘲笑されていたもの

ゲームデザインとしてのイマーシブは欧米ではここ10年の底流にあるテーマなんだけど話題にならんね
ウォーレン・スペクターのDeus Ex以来と考えると20年以上になるか
55.
ユーザー
dMooa
脳にはワーキングメモリって概念がある。これはパソコンのメモリと考え方は一緒
要は同時に情報を処理できる脳のキャパシティーの事。このワーキングメモリが
どれだけ埋まるか? と言うのは没入感の鍵になるんじゃないかと思う

そして個人差はあるが一般的に子供より大人の方がワーキングメモリは多い
でも大多数のゲームって子供でも遊びやすく作るから結果大人のワーキングメモリを
埋めるようなゲームは多くない。それが大人になると没入感が下がる要因の1つかも知れない

もっともだからと言ってFFみたいにムービー多目にしてる自称大人向けは方向性が間違っている
ムービーを眺めてるのはむしろ普通のゲームよりワーキングメモリを使用してない。だから没入感は低い

つまり映画的な感動とゲームの没入感は全然違うと思う
56.
ユーザー
dMooa
1つ補足しておくとこれは単純に難易度が高いとか低いと言う話ではない
例えば反射神経重視のゲームでもかなり高難度のゲームは存在する
しかしそういうゲームは平均的に見れば大人よりもむしろ子供の方がクリアするのは早いだろうと思う
ただ没入できるかどうかと言う観点で見るとそういうゲームは大人にとって物足りなく感じやすいという気がするのだ
難易度の高低と言うよりゲームの方向性の違い
57.
ユーザー
erbit
没入感にはVR
58.
ユーザー
BYso6
>>54
ストーリーで没入感を感じてもらうには、
如何にプレイヤーが主人公や仲間達と感情を共有出来るかが大事になるんだけど、
FF16はそれが上手く機能しなかったよね、特に後半以降

物語の考察が少なく、ラスボス戦が笑えないネタになったのも、クライブについていけなくなって
外野からヤジ飛ばそうって立場に切り替えたプレイヤーがかなりいたからだろう
59.
ユーザー
gYjh0
>>2
地球防衛軍やってるとなんか自分が一員となって動いている感がある
あれこそ入り込む感覚、所謂没入感のひとつだと思う

だけど心が震えてすげー…てなるようなバイブスとは全く違うものだった
だから個人的な経験としては没入館と感動度は全く違うと言える

だけど心の動き含めて多様性があるから
>>1の言っている事が間違いであるとも断定は出来ない
60.
ユーザー
gYjh0
>>58
最初は悲劇も含めて等身大な目線で捉えられるキャラだったけど
後半は全てを背負い込む様になって
考えようによっては自己犠牲の極地に至るキャラになって
プレイヤーに対して等身大では無くなったのは明らかに分かった

クライヴをジルの件で殴りつけた〇〇〇〇〇の方がまだ等身大目線だったという声も大きかった模様だ(動画コメントに拠る)
61.
ユーザー
TX9zZ
日本語で
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