【FPS】Overwatch2 Part976

1.
ユーザー
V9yj5eer0
スレ立てする場合「extend:checked:vvvvvv:1000:512」を3行入れてワッチョイすること。
次スレは
>>950 が、無理そうなら >>970 が立てる

前スレ
【FPS】Overwatch2 Part974
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/gamef/1687669572/
【FPS】Overwatch2 Part975
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2.
ユーザー
JfN2B
オーバーウォッチ楽しい
3.
ユーザー
JfN2B
誰もいなくなったけど
4.
ユーザー
jSJgP
みんな集えー!!
5.
ユーザー
xAObw
シーズン1始まったな
6.
ユーザー
JfN2B
誰か~誰かいますか~
7.
ユーザー
tzZtm
なんこれ?
PCアクション板だけ?
8.
ユーザー
TxRt6
5ch全部が専ブラから見放されたっぽい
APIをなぜか5ch運営じゃなくて専ブラ開発してる会社が握ってたから自前の掲示板(今書き込んでるとこ)に誘導するのも簡単なんだろうな
9.
ユーザー
AlmhT
これはマッチングに時間かかるぞ…
10.
ユーザー
eKDNM
あら!
11.
ユーザー
QxGqd
ホモイライラ
12.
ユーザー
Uzhfu
上手いゲンジって味方の構成関係なしに敵に刺さってたら暴れられる?
ゲンジが相手に刺さってるなーって思っても味方が一緒に合わせてくれるキャラじゃないとヘイト凄かったりで難しいんだけど
13.
ユーザー
JfN2B
なんか別世界始まったな
14.
ユーザー
QxGqd
ウィーバーウォッチンポプラ
15.
ユーザー
qy5l9
下位は敵ファラスルーされて一匹にやられるうんち試合ばっかり
16.
ユーザー
ygjxy
一体何が起こったんだってばよ?
17.
ユーザー
GFTYn
sombra behind
18.
ユーザー
Hqcwn
ソンブラがハックしたのでは
19.
ユーザー
qB3CQ
ここはオーバーウォッチ3のスレ
20.
ユーザー
kjvfR
保守の中を彷徨え!
21.
ユーザー
1XcwW
なにがおきたんや
22.
ユーザー
66ehc
自動でスレ立てされるらしいぞ
23.
ユーザー
66ehc
みんな居なくなった
24.
ユーザー
66ehc
オーバーウォッチみたいになってますやん
25.
ユーザー
Hqcwn
まさかタンクだけ隔離された可能性が…?
26.
ユーザー
lXbh9
運営のクソっぷりからのjane反乱
ここの開発でも今後は起きそうだな
27.
ユーザー
OF9Di
ニワカ乙ブリザードは反乱を起こすような職員はもう全員退社したから
28.
ユーザー
66ehc
コンコルド泥沼連呼ガイジちゃんと居るか~?
29.
ユーザー
66ehc
ごめん自動スレたてじゃないわ
30.
ユーザー
Hqcwn
ブラックガイジどこ…ここ…?
31.
ユーザー
tZcKG
5chも終わりか
32.
ユーザー
vu3BT
ここでええやろ
33.
ユーザー
NZ5VV
勢い一桁て
34.
ユーザー
gHpSp
ガイジのくだまき嫌いだったから正直せいせいしとるわ
このまま落ちてほしいね
35.
ユーザー
66ehc
色んなガイジが居るね
36.
ユーザー
ESH63
talkに分割されたせいでPCアクション板は死んでもうたか
もう終わりやね
37.
ユーザー
wISxe
あ
38.
ユーザー
Hqcwn
ガイジのクダ撒きが大半だったことがよくわかる
39.
ユーザー
V6czO
右手の薬指が痛い
無駄に力んでるんだろうな
40.
ユーザー
HcygT
高台からずっと撃ち降ろされてるのに高台を取りに行こうとすらしない人達ってどうなってるの?
41.
ユーザー
v3ZIh
vcかチャットで言うしかない
42.
ユーザー
gHpSp
ctrl+z+cでなんとチャット全部消せるぞ
余計なノイズを頭に入れる前にやっておこう
43.
ユーザー
e8oYn
先月始めてDPSブロ5スタートだったけど勝ち続けたら普通にブロ4上がれるやん。バグなんてなかった
44.
ユーザー
o9Cjj
どんだけ過疎ってんだよtalk
45.
ユーザー
QgHu7
ソルジャー強化されすぎやろ
46.
ユーザー
o9Cjj
実質ゲンジ超強化やろこれ
ゲンジがキツいキャラが弱体化してゲンジが有利なキャラが強化しまくってる
47.
ユーザー
ZQQPh
クイックのチャットでタンクの「0kill dps」に対して「so sry」って返してて最後は「ty carry」って返してるdpsがいて人間性の違いを垣間見た
48.
ユーザー
ZQQPh
みんなPCから書き込んでたんだな
49.
ユーザー
uhAkS
ハルトの強化いらんだろ
50.
ユーザー
Oqtru
PCA民は5chか
板ごとに違って面倒くさいわ
51.
ユーザー
HzJyU
タンクぐらい過疎ってんな
さみちい
52.
ユーザー
wIKiz
タンクメインなんだけど相性理解の確認させてくれ
ラマットラ→DVA・ハルト・シグマ
ハルト→ザリア
DVA→ウィンストン・ロードホッグ
ウィンストン→ボール・ドゥーム
シグマ→オリーサ
ザリア→オリーサ

これであってる? 実際は
53.
ユーザー
wIKiz
DPSも意識するけどって書こうとしたら送信してしまった
連投スマン
54.
ユーザー
m5gVv
あ
55.
ユーザー
s1Rnw
あ
56.
ユーザー
9atYn
タンクってマップの影響もでかいからなぁ
57.
ユーザー
5pjFb
ソルジャー壊れキャラになった?
58.
ユーザー
n1R2u
過疎すぎ
59.
ユーザー
l23GG
もうだめかぁ
60.
ユーザー
SmzCT
>>52
マップとルール、攻めか守りかで有利が微有利やイーブンになる気がするから難しいな
大体こんな感じだろうけど

オリーサ→ドゥーム・ハルト・ホッグ
DVA→ウィンストン
JQ→ウィンストン
ハルト→ザリア
ホッグ→ウィンストン・ボール
ドゥーム→ウィンストン
ラマットラ→ハルト・シグマ
シグマ→ホッグ
ボール→ハルト
ウィンストン→ボール・シグマ
ザリア→DVA・オリーサ
61.
ユーザー
H9kuu
最近復帰したらダウンロードにめちゃくちゃ時間かかる…
設定で99999KB使っていい事にしてる上に、全部再インストールして見てもめちゃくちゃ遅い…
他のダウンロードはまともな早さで、owだけだなんだけど
誰か似た様な事象ありますか?
最初の初期化だけで2時間かけても終わらないレベル
62.
ユーザー
umH88
一回ダウンロード停止して、接続先をアジア以外に変えてから再開してみ
63.
ユーザー
bnMAy
あ
64.
ユーザー
Mh6Nl
スレも過疎でOWも過疎
65.
ユーザー
my7MS
>>46
ゲンジOTPのワイ、需要爆増でチームからキラキラした目で見られて(いるような気がして)爆笑。
クソ芋ヒットスキャンしか使えない日本人どもをボコボコにするの楽しすぎる。
しかし手裏剣マガジンUPもこのための布石だったのではとブリザードの手のひらの上で踊らされている感じに戦々恐々とする。
66.
ユーザー
1Zl1F
評価できるのはチームランクマくらいか
たとえばタンクゲンジとかサポートトレーサーとかヒーローをカスタマイズ出来れば面白いのに
キャラゲーが売りなのに好きなキャラOTPがトロールになるのがつまらんのよね
67.
ユーザー
r6Ekz
ルシオボールガチ勢
68.
ユーザー
6j8Wr
アナはクソ芋ヒットスキャンに入りますか(震え声)
69.
ユーザー
Zg4w0
ロール事にキャラのアビリティ作ればいいのにな
70.
ユーザー
lOilq
>>60
サンキュー!
71.
ユーザー
9k6hw
頼む!お互いポーク構成でルシオ出すのはクイックだけにしてくれ
72.
ユーザー
0kQTq
73.
ユーザー
N5Htw
>>65
対空対スナ裏処理して生還できる強いゲンジはいつの時代もそういう目で見られてるよ
74.
ユーザー
7Sn2G
ゴリラとモイラ出されて泣きながらリーパーに変えると
75.
ユーザー
6Digl
>>72
てめえ会社で開いてしまったじゃねえか!
76.
ユーザー
r6Ekz
タレット弱くしすぎな感じするが
本来5vs5になった時にやっておく調整か
77.
ユーザー
zGBRr
威力より射程と反応速度落として欲しかったわ
78.
ユーザー
9k6hw
昔のタレ爺のウルトが懐かしいなぁ
79.
ユーザー
Zc0Rh
一応書いておきます

このスレは5chの掲示板ではなくtalkという5chのコピーサイトの掲示板です
5chの掲示板を見る場合は各種専ブラの設定を見直すかブラウザから視聴してください
ちなみにJane style はもう5chを見ることはできません
80.
ユーザー
Mu3lR
こっちのほうがまともなことを書きやすい気もする
あっちはアフィに使われているから過激なことが多い
81.
ユーザー
dB4ty
そうなんよ
talkで良くね?って思ってるけど人が居らん
82.
ユーザー
BLhlO
タンクのアンチは
タンクかダメージかサポの三者の中から二人はほしいよな
ダメージから一人出すのはいいが
メイとかでるとサポが強制的にバティストかゼニヤッタ入れないときつい

ゴリラでたら、タンクがJQ、サポがゼニヤッタ
タンク変えないんだったら、迎撃用のリーパーと全体回復用のギッテとか
そしてJQになったのに回復が当たらないアナとかも勘弁してほしい
あてられないなら、マーシーにしておいてくれって思う

ダイア未満の話だけど
83.
ユーザー
dB4ty
今のアナって強いからどの構成でもおっても困らんと思うけど弾当たらんアナって論外だな
サブサポは相手構成のアンチ出すのはセオリーかと思う
84.
ユーザー
KYoCD
こっちはひとがいなさすぎてだめだな
かといってスマホの専ブラがtalkにつながるし設定めんどくさい
85.
ユーザー
F3UTp
>>82
ゴリラ+トレソンだと低レートのゼニはきついだろうから、キリモイあたりでダイブ返しするなり逃げるなりした方がいいよ
86.
ユーザー
uqMSK
Overwatchと関係ない話で悪いんだけど、Stealseriesが出してる3D aim trainerってソフトエイム練習にめちゃくちゃいいぞ
騙されたと思ってインストールしてみてくれ
フリックやトラッキングでそれぞれ10種類くらいトレーニング項目があって、しかも命中率とかキルするスピードだけじゃなくいろんな評価軸で評価してくれるからどんなところが得意でどんなところが苦手か分かる
このソフト内でのランキングトッププレイヤーとどう差があるのかとかも分かる
レート形式(と、上位◯%)になってるからモチベーションにもなるく
めちゃくちゃ上手く作ってるわこれ
ステマみたいだけどまじで感動したからOverwatch民に教えとく
88.
ユーザー
KYoCD
>>87
あのさ、設定めんどくさいってのはやり方知ってるってことだろ…
89.
ユーザー
czG6D
クイックのマッチングがばがばで楽しいな
90.
ユーザー
DlCDS
ミステリーヒーローは更に楽しいぞ
91.
ユーザー
dB4ty
この過疎り具合けっこう好き
92.
ユーザー
HVr8I
ディレクター「ホモをもっと強化しろ!!!(怒号)」
開発「メイン、サブ、回復フィールドを強化しました(´・ω・`)」
93.
ユーザー
BLhlO
>>85
それだと逃げ遅れた奴がやられて人数差できるんだよな
相手も同じなんだが
私自身はダイア以上だからサブ垢で見ている感想なんだ
ダイブが来たら引いて対応するならアンチでいいけど
中途半端な構成でダイブ返しはやられる印象が強い

モイラはダイア以上辺りからダメージが足りなくてまけることが多いから
どんな状況でもゼニヤッタのほうがいいとは思う
94.
ユーザー
BLhlO
連投失礼

あと低レートって、タンクが射線自ら切りに行くスタイルだから
アナ仕事ができてないないことがおおいのに
アナにする理由って、マーシーがつまらないからかな
マーシーの弾もヒットスキャンにすれば人が増えそう
むしろ杖からザリアみたくビームだせるようにしてくれ
95.
ユーザー
bYzgt
一緒シンメTPで裏取りして逝く人
ハルトOTP
下げラン
合計ヒール800マーシー
スキルなくなったら体で受けるシグマOTP
の五人のせいで回避リストが足りず次のマッチに行けません。助けてください。
96.
ユーザー
DuLJs
今日は休め
97.
ユーザー
fpjBJ
>>88
この程度がめんどくさいと思ってるとは思わなくて
98.
ユーザー
sVzem
たまにサマーゲームめちゃくちゃ上手いやついるのなんなんマジで
99.
ユーザー
BD4fJ
ゲンジで毎回スマッシュカーブボール打ってくる奴いてたまげた
100.
ユーザー
sfY2v
空中で壁できるマーシー
サーブを曲げることができるファラ
サーブからさらにとんで軌道をそらせるウィンストン
レシーブがうまいソルジャー
まぁゲームとしてはありだよな
101.
ユーザー
AA36O
バトルパスの小悪魔ハルトのスキンって凄い乳首だな
102.
ユーザー
G89Ne
>>97
PCアクション板だけ見るわけじゃないからだろ
それくらいわかれよ
103.
ユーザー
sfY2v
別にこっちでも話せるんだからこっちでいいよ
どうせスマホピコピコ勢は大したこと書かないんだから
104.
ユーザー
y9w0r
OWスレはそもそも有益な情報なんて
あんまりなくて愚痴ばっかだったしな
ちな自分スマホピコピコガチ勢で
5ch全然見てなくて5chの状況知らんけど
105.
ユーザー
CBjeh
>>93
死ねよサブ垢ゴミカス
106.
ユーザー
XPnwt
talk板にはOW名物のお猿さんが出没します
107.
ユーザー
AK6H1
ここにいる人ってOW負けた後スマホに持ち替えて顔赤くしながら書き込んでるの??そっちの方がめんどくない?
108.
ユーザー
sfY2v
ずいぶん攻撃的な人がいるね
109.
ユーザー
q8sW7
>>107
なんでそんなに短絡的な考えなの?
110.
ユーザー
8yQVJ
マッチ待機中にスマホぐらい見るだろ
111.
ユーザー
AA36O
スマホもPCもtalkに繋がるな
ホモの所感しか書いてないから書ければ何処でもええわ
112.
ユーザー
sfY2v
他人の書き込みに無駄ケチつけている奴って
狭量か業者のどっちかだよな
113.
ユーザー
FcbBO
攻撃的なお猿さんはよそに行って欲しいの
114.
ユーザー
A2mID
アフィがいなくて平和じゃん
115.
ユーザー
KA2Tq
>>107
PC落としてる時に書き込んでる
116.
ユーザー
pHuqi
このクソゲー、やりだすと止まらんな
117.
ユーザー
8U0el
完全に動物の4足歩行キャラ出ないかなって思ったけどヒットボックス関係めんどくさそう
118.
ユーザー
vvcMN
ソンブラは支援キャラだからマスターくらいからじゃないと効果が薄いな
ソンブラが使えないのではなくて、ソンブラの動きができているのに
勝てないときは見方が使えないんだと思うわ

どのロールのトップ500かしらんけど、称号つけたソンブラがダイアにいたけど
活躍で来てなかった

その時からソンブラ研究初めて見たけど結論としてはそれ
119.
ユーザー
M2tOv
僕的にヘイト高いヤツは味方でも粗末に扱いますね
ウィドウソンブラ辺りは自分でヘルスパック取って自活してください
120.
ユーザー
vvcMN
なんかソンブラggとかいってそうなサポっぽいけど
ウィドウすてたら勝ちなんてないよ
そんなサポがいるレートはシルバーくらいかな?
121.
ユーザー
54Ufv
テレポート連打してるキリコとマッチして草生えた
なんかめっちゃ飛んでるなーって思ってよく見たらクールタイム終わるたびにたぶん飛んでる
テレポート使わないキリコよりマシだな
122.
ユーザー
nYZWD
リプレイ見てアドバイスが欲しい
ドゥーム練習中で自分ではうまくやれたと思ってるけど攻撃で全然進めず負けてしまった
どうすればよかったのかな?
H7SSX8
123.
ユーザー
XsUv6
マップ:ハリウッド

まず第一ポイントが落とされるところ
敵チーム 初期構成 ゴリラ・ソルジャー・ソジョーン・マーシー・キリコ
ゴリラ→ディーバに変更
トレーサー→ソジョーンに変更

味方チーム 初期構成 ドゥーム・ソルジャー・アッシュ・マーシー・バティスト

ULTがないうちはドゥームを倒し切れず、守れていたが
ULTで後衛から先にやられることでドゥームが孤立して崩壊
相手チームはマーシー、キリコ構成
味方チームはバティスト、マーシー構成

アナがいないのにキリコを入れる必要があるかと言われれば微妙で
ゼニヤッタのほうがより通常攻撃でドゥームを倒せるので
そっちの方がいいと思われるが

結局キリコはULTを使わず
ソルジャーULTはほぼ同じ時に使い、攻め側がかつ
これはソルジャーをディフェンスマトリックスで守っていた攻めディーバの勝利
ドゥームのULTは誰を狙っているかわからない
全員移動性能が高く、ULTは外側にディーバが少しかすっただけで実質からぶり
それによってアッシュはボブを出すことなく壊滅

高レートならキリコとソルジャーの連携ULTで即壊滅していた。

これは攻め守りと呼ばれる方法で守っていたからである。
ドゥームは通常時強いが、倒し切れないとULTラッシュで壊滅させられるリスクがあることを
覚えておいた方がいい
ドゥームのULTはかく乱には適すものの、決定力はない

ディーバにすることで、後衛を襲ったときにディフェンスマトリックスで有利に働いた。

ヒール量の問題ではなく、攻撃のしやすさでとられた。

第一ポイント終了時残っていたULTは
敵 ソジョーン キリコ (たまっていたが出す前に崩壊)
見方 アッシュ バティスト

バティストはドゥームをヒールするために前衛気味で戦い
ソルジャーは後衛で戦っていた。

本来ならソルジャーにダメージブーストをあげ
ULT回転効率を上げたいところだが
マーシーはバティストを守る中衛に徹していた。
マーシーULTは両者同時期に使用、マーシーULTの最大の特徴である
ビーム連携の範囲回復による恩恵は攻め側のほうが受けていた。
バティストがディーバの近くに寄りすぎてすぐ落ちたのと
ドゥームが下、バティストが上という段差があり
マーシーULTの恩恵は敵側に有利に働いた。

バティストは上にあがるのではなく、ULTで回復量を増やしたほうがよかったが
ディーバのディフェンスマトリックスとソルジャーULTの連携は非常に褒められることであった。
124.
ユーザー
XsUv6
第二ポイント道のり~
門前で、敵側のソジョーンがULTを使用
それに伴い、マーシーにおこされたアッシュがすぐにボブを召喚

ボブはディフェンスマトリックスの前に何もできず2秒ほどで落ちる

ソジョーンはドゥームを落し、タンク無しの人数差が生まれ前線崩壊

退却を余儀なくされる。

その後、人数差をつけられてリグループも撤退もせず
だらだらポイントを取られる

ドゥームのULTはまたも刺さらず、脅威にもならず
もはやトロールレベル

ディーバULTでなぜかソルジャーがやられる。
その後マーシーに起こされるも、人数差を埋められず、
適正距離で戦えず壊滅

同時期に使った、ソルジャーULTであったが、第二ポイント終了時には
見方のソルジャーは54師かたまっておらず、敵はたまっていた

ソジョーンULTは、ジャンクのような強火力型ではないが
狙った敵を確殺できることには、注意をしたい。

よってドゥームは見方を守ることができずピック自体がトロールといわざるをえない。

マーシーはその機動力でヒール量が多かったのでULTはたまったが
タンクが前衛という基礎構成がくずれているため役には立たなかった。
キリコは見方57%、ほとんど食らっていない相手は28%
マーシーも敵が45%
見方ソジョーンは温存、敵ソルジャーはすでにたまっている状態。
タンクも両者90%こえているが
ULT威力でディーバに部がある。
これで第二ポイント終了。
125.
ユーザー
XsUv6
第三ポイント~

ドゥームがソジョーンをワンピックし、きもちよくなってULT使用
さらにソルジャーを取ることに成功。
この時点で攻め(敵)側は人数差ができたので崩壊

敵側は、ULTを使用せずリグループ。

二回目の当たりは、敵がソルジャーULTを使用
それに伴い見方もソルジャーULTを使用
ULTがきたので見方マーシーがULT使用。

そのままずるずるなだれ込み
再度リグループしたところで

敵キリコのULTと敵マーシーのULTで攻め構成に(残り時間20秒切)
ソジョーンULTは刺さらず、見方キリコのULTに合わせてディーバのULTも刺さらず
ディーバのULTで散会させたものの、カートに集中して
包囲されてやられる。
ソジョーンULTは同時期に使用、見方がプライドバトルにかつことで有利に

見方マーシーはULT回転率がよく二回目を使用。

そのまま最後まで届かずぎりぎりで終了

総括

見方ソルジャーのソロULTが馬鹿
キリコに合わせないのが意味が分からない
いきなり使ったからディーバも守れず終わる
126.
ユーザー
XsUv6
見方ソルジャーのソロULTが馬鹿
これ
敵ソルジャーの間違え
第三ポイントの話
127.
ユーザー
LYucq
こういう解説できる奴マジですげぇな
金もらっていいくらいだわ
YouTubeとかブログでやってくれたらファンになる
128.
ユーザー
nYZWD
>>123
丁寧なアドバイスありがとうございます
確かに味方を守る意識が弱かったと思います
ウルトはいつも離脱用に使うことが多く、なかなか有効利用ができません
アドバイスされたことを意識していこうと思います
重ねてありがとうございました
129.
ユーザー
EXZaq
こんな解説されたら俺も観て勉強しよって思っちゃうじゃん
130.
ユーザー
XsUv6
>>128
飯作っている間にかいただけで
ちょくちょく敵味方を間違えたり誤字がある
飯食いながら後半も見たけど
たぶん低レートだな

どうすればよかったかというのは、何がポイントかが分かって初めてアドバイスできるものだから

ゲームとしての総合的なポイントは、だれが、いつ、何をするか

攻守交替後のポイントは

1.タレットをだれが壊すか
2.ゼニヤッタ+タレットという誘い込まれて包囲攻撃されると考えた時点でドゥームは辞めるべきだった。
3.ULT使用順序

1.から
タレットは遠距離にあった。高レートの熟練爺はこんな場所にまず置かないんだが
これは、ソルジャーにお願いしたほうがよかった。
ソルジャー(だれ)がタレットを壊す(何をするか)
これはソルジャーでないと攻撃が届かないから
ゲンジもこれに気づいて一緒に攻撃できればなおよし。

2.チョーク(狭い・チョーク(首)スリーパーのチョーク)ポイントの存在の認識
正面で戦うときは、戦力量が多いほうが勝つ
この場合の戦力量は人数、正面火力、AIM技術力できまる

ただし、開けた場所では包囲力できまる。
これは火力が分散することで、包囲された方が不利に働く。
この場合の戦力量は、AIM技術力より、立ち回り技術力、判断力が有利になる。

なので、ULTはさまざまであるが、原則として、この法則を壊す物である。
火力を上げるもの、火力を分散させるもの、シンメトラーのように防御できるもの。
だからULTの使用順序(だれがいつ使うか)が大切になる。

ドゥームのULTもゲンジULTに合わせれば、
ゲンジの位置とドゥームの位置を認識するための目を分散させて
混乱させることができる。
シナジー(相乗効果)が発生する。
ナノと龍剣だけがシナジーではない
小さいシナジーは無数存在し、それを適宜適切な時に使えるかが要となる。

これが3

こっちのスレは、アフィとかがない分じっくり話し合いたいから書いた。
人を小ばかにするのではなくて、話し合って切磋琢磨し鍛錬をしていこう

ドゥーム自体の技術については一瞬だけど
0TES56
この人を参考にするといい

包囲というのは平面だけではなく立体も含める
よってマーシーやファラ、エコーのような上を見させる叩いかたも操作力と立ち回りという技術

レートにもよるけど、相手がどう動くのが正解か、見方がどう動いているのが正解か、など、なんとなくわかってくれば
レートはあがる

くれぐれも、なんでお前そこおるねんっていって、ケチつけたりしないように
みんながみんな同じ意識で戦っているわけではない
それが野良ライバル
131.
ユーザー
yLzm7
アドバイスマンすげええ
こんな長文書けるのか
132.
ユーザー
Pua4l
それが野良ライバルまで読んだ
133.
ユーザー
vMXHI
これは惚れる。リプレイ見てこよう
134.
ユーザー
lmoC8
解説出来るのいいな
135.
ユーザー
vMXHI
あんまり言及されてないけどサポも微妙な気がするなぁ
どっちのマーシーも必要以上に黄線繋ぎ過ぎて相方サポのULT上がるのを遅くしてる

第1は味方マーシーのULTが早過ぎで、そこで使われたら先にピックするか畳まなきゃやばいのにバティは吐かず
その後の味方マーシーも味方ソルのULTに無反応
そもそもアッシュに固執し過ぎなのも気になる

第2の門はバティがドゥームよりボブに合わせてドローン吐いてヒール入れるべき所で攻撃してる

第3は味方キリコは相手の裏に突っ込もうとしてるドゥームが視界端にいるのにクナイ投げ優先でフォローしに行こうともしない。何のためのキリコなのか
136.
ユーザー
upH9J
>>130
確かにプラチナでした
タレットはわかっていたのに味方が壊してくれず苦労しました
早々にピック変更すべきでした
他のultに合わせていきたいと思います
137.
ユーザー
MbbvT
ダメブで増加したダメージ分のウルトはマーシー側にだけ入るって聞いたんだけどどっちなんだろ
ダメブしたらその分ダメブされてる側にも多くウルト溜まると思ってたんだけど
138.
ユーザー
cYhic
>>137
少なくともキル分は入るっぽい

>>136
ピンさすなり、VCやチャットやラジオチャットでコミュニケーション試みるなりしたほうがいいよ
139.
ユーザー
K3CUO
10月にMSが買収すんのか
140.
ユーザー
gVTvo
何のアプデだ?
141.
ユーザー
G6BRK
ここ見てるとライバルしたくなるけどマッチングに時間かかり過ぎなのが辛い
142.
ユーザー
1F82I
分かる
クイックでええわってなる
143.
ユーザー
27h8R
シージのアンランクみたいなの欲しい
ライバル以上にマッチングボロボロでいいから攻守はしたい
144.
ユーザー
K3CUO
OWL終わるし買収されるしesport部門解体だし
元々ゴミみたいな扱いだったマッチングはもう修正されないだろうな
145.
ユーザー
cJ2vq
OW2はとにかくプレイヤーがゴミ
146.
ユーザー
9aXMC
相手じゃなくて味方にイライラするゲームだからね
でもいいゲームだと思うし自分はOW好き
一部のバットマナー勢のせいで離れる人も多いけど
147.
ユーザー
18pPi
今日はダメージやるか〜

ドゥーム「俺が0キル17デスなのはダメージが悪い」
モイラ「俺めっちゃダメージ出してるんだけどwwdpsもっとダメージ出してよ^^」←ヒールは自己回復のみ
ライフウィーバー「こんなにヒールしてるのになんで勝てないの??」


???
なにこれ???
キルダメも1番出してデスも1番少ないんだけど、これ以上何すりゃいいのこのゲーム??
148.
ユーザー
bLtBv
ゲームは良い
マナーが悪い奴がいるのも仕方ない
ただそのマナーが悪い奴に対するペナルティが全く機能してないのが問題
そのせいで大半の奴は離れて一部のやる気がある奴とマナーが悪い奴だけが残る
149.
ユーザー
1rxpL
2初期のディフェンスマトリクス構想とか期待してたんだけどフカシだったなあ
チーターもトロールもスマーフも99%サブ垢なんだから複数アカウント禁止で既存のは統合でいいのに
150.
ユーザー
cJ2vq
サブ垢での正しい遊び方

見方が文句を言った時点で抜ける縛り
↓
レートが下がる
↓
低レートで無双
151.
ユーザー
TjrBy
その前にban食らいそう
152.
ユーザー
cJ2vq
気に食わない奴がいたらさりげなくトロールが一番いいか
ちな、本アカは推薦4
153.
ユーザー
hXH9Q
低レートで無双っつったってブロンズもダイアも敵の強さ同じやんけ
154.
ユーザー
cJ2vq
ぜんぜん、低レートは簡単に上がるよ
攻撃的なヒーローか機動力のあるヒーローで、局所的に崩してごらん
リグルもコンビニからでてきた学生たちのように無警戒でたむろしているから
155.
ユーザー
QEcZe
アナで味方を永遠に回復してる時の気持ちよさ
156.
ユーザー
AY8Bm
ひょっとしてスレが過疎ってるのではなくゲームが過疎ってるのか?
157.
ユーザー
cJ2vq
158.
ユーザー
VzFCc
>>157ここのTalkはあんま人居ないで、みんな5chの方に居るよ
159.
ユーザー
31sLZ
少しはチーター減ったか?
160.
ユーザー
b1jqg
人増えるやろか
161.
ユーザー
p41d5
steamでサブ垢OKだったら
サブ垢ふえそう
162.
ユーザー
VzFCc
でもSteam版でもBattle.netのアカウント必要だよ
163.
ユーザー
6HGAt
つまりSteam版でもBattle.netのアカウントが必要ってことか
164.
ユーザー
2BGG2
電話番号必要って話になったらsteamで中国勢から暴動おきそう
165.
ユーザー
cYrP2
steamでOKにしたってことはチームフォートレス3は絶望的か?
166.
ユーザー
r8xhP
TF3出ても流行るのかな?
167.
ユーザー
BYNNu
Titan Fortress3か
168.
ユーザー
ocp1Q
ディフェンスマトリックスでバスティオンのultって消せるの?
弾が上から飛んできてるなら上向いて展開すれば消せる気がするんだが成功した記憶がない
169.
ユーザー
icD46
あんなヒョロガリ韓国女のもやしみたいなレーザーでバスティの男前クソデカ200mm砲弾(推定)が撃ち落とされる訳ないだろいい加減にしろ
170.
ユーザー
VtXiW
シンメトラーのバリアを上に張れるようにすればいい

しゃがめば避けられる仕様になるぞい
171.
ユーザー
eYwpt
5ちゃんの本スレてどこなん?
172.
ユーザー
z2DcB
エコーって使いこなせるようになるとほんとに強いな
特にペイロですよい
173.
ユーザー
aWQ3t
五連勝して一つしかティア上がらんのおかしいやろ
五つ負け越したら2ティア下がる時あんのに
タレットずっと叩いてるだけのやつは来るし
マッチングやばいわ
174.
ユーザー
6lpLO
てっ適正レート
175.
ユーザー
5Nz8J
新規逃さないために新垢でやると評価高く出るって噂はある
176.
ユーザー
s05XA
Valoもエペもこのゲームもそうだけどなんで内部レートってあるんだろ
それをそのままランクにしちゃいかんの?
177.
ユーザー
51Iqp
>>175
普通に考えてずっとやってるやつが新規より低くレートつくってバカにしすぎだよな
新規アカはまじで高レートになりやすいし
178.
ユーザー
VUoW4
いきなり高レートより低ランクから始まって順調に上がっていった方が実力がついてきた感じして初心者も嬉しいんじゃねぇの?逆にいきなりダイヤ判定でシルバーまで落ちる方が他ゲーいきそうだが。
179.
ユーザー
Sq2an
こつこつやってマスター載せると一定数やめていく現象あるからじゃね
180.
ユーザー
YgieL
ログイン出来ないなじぇ😭
181.
ユーザー
J7DaO
50勝しなきゃランクマいけないのか
一勝もでけんが
182.
ユーザー
6jlpQ
そのレベルでランクマ来ても迷惑なだけなんで一生来るべきではないと思う
183.
ユーザー
QFaAL
操作に慣れて少なくともランクするロールの中で2〜3キャラそれなりに使えるようになってからの方がいいよ
最初の認定で転んでブロンズ認定されると上げるのに苦労するから
184.
ユーザー
d9gvM
>>182
ひでぇ
こういうので人は傷つきじさつするんか。ショックだ
185.
ユーザー
d9gvM
マジひどすぎる
もうやめるわ
186.
ユーザー
QFaAL
>>183
アンカー間違ってない?
そうじゃないならメンタル弱過ぎだからもっと民度の高いゲームするのをお勧めするよ
187.
ユーザー
W5WuQ
野良でダイヤ4から抜け出せない民だけどマジで何が悪いかわからない
マスターとの違いはなんなんや
188.
ユーザー
BTFV0
>>185
一生人のせいにしてろ
189.
ユーザー
DJdq8
>>186
運か立ち回りかAIM

>>187
人には見えない何かが見えてるようだから病院行った方がいいよ
190.
ユーザー
t2SW5
50勝した後に気付くヒーローアンロックのチャレンジ
191.
ユーザー
HN2km
結局pveって有料だっけ
192.
ユーザー
biORd
かそってんな?
193.
ユーザー
udJSv
Steamのカスタマーレビュー見たら「レビュー全体:圧倒的に不評」になっててワロタ
194.
ユーザー
hAIGF
ユーザが圧倒的に不評と勘違いしそう
195.
ユーザー
PD3XQ
間違ってないから仕方ない
196.
ユーザー
Uo9RF
steamリリースしたらゴミゲーだと正体バレてて草www
197.
ユーザー
LRoMU
グループでやると知能の差が露骨に出るゲームだからな
高学歴ほど高レートになりやすい
理由は、処理能力が高いから
FPSが好きって人はパチンコレベルの人間だから
レベルの差に愕然とし、他人が悪いとわめき始め
暴言の連鎖が始まる。
グループで馬鹿な奴がいてもなかなか注意できないから負ける
負けると面白くないから辞めていく
198.
ユーザー
3KzQy
199.
ユーザー
GE6IA
5chはもう終わり
200.
ユーザー
juTFB
これ完全に鰤の仕業だろ
201.
ユーザー
hCXQ3
5chはステマの温床だったからなぁ
202.
ユーザー
7MUi6
pcアクション板死んでるのかやっぱり
203.
ユーザー
0Jci2
IP表示しているのだって誰が何言っているか調査しているからだろ
204.
ユーザー
nsNMy
閉鎖した板と同じログ出るし5chがtalkと同じようにPCアクション板をPCゲーム板に統合したいんだろ
205.
ユーザー
Mc6Bn
告知くらいせーよあいつら
206.
ユーザー
z9uiP
ここ以外避難所あんの?
207.
ユーザー
v93xo
とりあえずPCゲーム板に立ててあるよ
家ゲ板のowスレpart87の
>>275に誘導貼ってある
ここに直接url貼ろうとしたんだけどNGワードで弾かれたから
家ゲ板の方から来てね
208.
ユーザー
v93xo
あ、もちろん5chのPCゲーム板の話ね
209.
ユーザー
QRSVs
5chのIPアドレス調べるとUSばっかなんだが
業者がかなりいる?
210.
ユーザー
uTvb8
残り時間僅か、人数不利、仕方なくナノつける
急に頭が悪くなって敵陣特攻して死亡

なんかナノに頭悪くなる効果でもついてるのか?
211.
ユーザー
Vbbfz
仕方なくナノを切る状況に追い込まれた時点で負けだよ
212.
ユーザー
w8GAa
マウガ10時間つかったのでレビュー

目録
①マウガのスキルについて(ULT)も
?マウガの戦い方
③マウガと相性がいいDPSとサポート
④アンチマウガについて

①
マウガのスキル① 突進スタンプ
突進中は防御力が上がる
突進中壁にあたっても壁にそって曲がることができる
Uターンも可能
敵に当たったらスタンプ、スタンプが近いと短いスタンを取れ
モイラのULTも消える
遠いと跳ねるだけ
CTは短めなため積極的に使える
アナが瓶とスリープ使ったと感じたらそのまま突進でアナを狙いに行くのもあり
バイザーやお狐がきたらすぐ走って逃げること
また、タイミングにもよるが、走っている最中にシグマULTにつかまれても抜け出せるよう

スキルその2
攻撃したら吸収してヒールできるスキル
正直スキルの恩恵は分からない
マウガ同士の撃ち合いのときに、このスキルがあるかないかで決まることが多い
とくに相手でもこちらでもULTの前は取っておくように
ゲージファイトになった時、このスキルを切ったほうが勝てる
ただし、味方による
213.
ユーザー
w8GAa
スキルその3
左と右の違い
左は一定時間攻撃を当てると炎上
右は炎上している相手にミニクリッツ
そして、片方うちのほうが集団率がよく、ファラも狙える
的が大きく、プレッシャーを相手タンクに与えたいときは炎上とクリッツの繰り返し
相手のDPSもイケイケの場合は燃やしたらターゲットを切り替えていく

スキルその4
ULTのゲージファイトは、平面に展開される
よって穴や階段などの落差があると、下からすり抜けて出れる
また、一部のULTは下におろされない(例)ファラのULT
ライフウィーバーのペタルで脱出可能
外側からライフウィーバーがひっぱると脱出可能
オリーサでも脱出かのう?(??)
シールドのHPは1000なので強制破壊もあり
214.
ユーザー
sXcBz
サポで100ちょっとやって勝率40%切ってるのにランク変動ほぼないんだけどRP増減どうなってんだ?
勝率は適正で50%前後になるはずなのに勝率クソ低くてランク下がらないなら適正に行くこともないだろこのランクシステム
215.
ユーザー
U7zOu
勝率より戦績
各ヒーローで点数が高い動きをすると、燃えているって発言したりする
その回数が影響している。
とくにAIMが必用なヒーローは命中率とHS率
この二つが高ければ結果が出やすいから燃えやすくなる。
サポの場合は死ぬところを拾い上げた救出率
マーシーの蘇生は問答無用で救出1になる
ぎりぎりまでヒールしないで他のことして、ジャストなタイミングでヒールすれば勝率は上がるということ
各ランクに参照されている戦績があって、それに近いほど高得点になると考えられる。
勝てば絶対ランクは上がるけど、その参照値とかけ離れている場合ランク幅は低い
216.
ユーザー
B9qAd
>>215
だからランクシステム終わってるって話なんだけどな
負けてても成績がいいからRP減少が少なくて勝ってたらRP増加が多くして適正に持っていくのが正しいランクシステム
勝率40%でも維持出来てるってことは成績がいいにも関わらず勝ててないことになるから適正は上にあるってなるんよな
valoとかすごい極端で内部レートが上にある場合でかつマッチングが実レート同じ場合負けても-10以下で勝ったら+30以上になる
勝率40%でもランクは内部レートに近づいて実レートで勝率50%になるように作られてる
217.
ユーザー
U7zOu
俺は昔のFPSみたくクランつくってクラン戦をして
たまにある大会で盛り上がってたほうが良かったと思うわ
今のFPSはレートレートでチームで動くという概念が無くなっている
レートが上がる動きをすれば上がる
自分勝手な奴が生まれるよな
それが今の実態や
218.
ユーザー
cx1aT
もうタンクばっかやだ
負けたら文句しか言わねーしお前ら
なんなんこのゲーム
219.
ユーザー
tKO9N
開発「タンク強くしました、褒めて?」
俺ら「違うそうじゃない」
220.
ユーザー
07TBo
サポでバティスト出してもキャリーできねえ。
タンクでもキャリーできない。
DPSはマスター3まで行けた。

…え。キツいが。デュオとかそんなした方がいいのか?ソルジャーがただ単に強いだけ?
221.
ユーザー
yVu6I
DPSだけAIMゲーだしバフをインフレさせたせいで
シーズン9から全員のHPを上げるとか馬鹿げた変更が入るしな
開発がアホ
222.
ユーザー
N01vA
ゲイ民愚糞箱ウジ虫信者のキチガイ精神異常者のキモオタカス男が毎日粘着して張り付いてる自作自演スレってここか?


臭すぎだろwwwwwwwwwwwww
223.
ユーザー
g3DOg
5Z39H3

サポ上手くなりたいですダメなところ教えてください
現在シルバー3です
225.
ユーザー
Mo1jw
ドジャース・山本由伸

先発で6回96球投げてから中0日。火消しとイニング跨ぎを両方こなして1.2回無失点という怪物ぶりを見せました。

この間隔で投げてストレート平均156.4km/h スプリット平均147.7km/hです。
226.
ユーザー
Mo1jw

大谷:WS0勝2敗
山本:WS3勝0敗