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【山佐】ナイツpart2【名機復刻】アーカイブ

1.
ユーザー
x6fam
とりあえず立ててみた
31
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2.
ユーザー
x6fam
【SナイツYTCC】
■特徴
・初代ナイツのタイプYを継承し、ツインBBタイプを再現
・リーチ目総数約2100通り
・擬似ノーマルタイプ
→ボーナス当選契機はリーチ目役が100%
・左リールに止めた図柄によって制御が変化
・リーチ目後すぐにボーナスを揃えられるフライングBET搭載

■BB確率
設定 BIG
1 1/172.0
2 1/167.1
3 1/161.0
4 1/153.4
5 1/146.6
6 1/140.3
ハイパーBB 平均350枚
チャレンジBB 平均151枚
※RBは非搭載

■機械割
設定 市場想定 完全攻略
1   98.9% 100.5%
2  100.0% 101.6%
3  101.6% 103.2%
4  104.0% 105.6%
5  107.0% 108.6%
6  110.5% 112.1%

■公式サイト
https://www1.yamasa.co.jp/nigt/

■公式試打動画
https://youtu.be/NsMl2tYD8GA
3.
ユーザー
x6fam
■BB中の打ち方
流星+逆押し指示で技術介入
逆押しで左リールにボーナス図柄のサンドを2コマ目押し(3種どれでもOK)

☆チャレンジBBの打ち方
左リールにハテナナビ出現の場合は3択
赤7、月、BARのいずれか正解で15枚
(7コマずつに分かれているので適当でもOK)
4.
ユーザー
x6fam
■小役確率
全設定共通
ランプ  1/14.9
チェリー 1/34.5
スイカ 1/180.0
5.
ユーザー
x6fam
■演出
リーチ目出現ゲームの約30%が無演出
演出が発生しなくても期待できるゲーム性

予告音は2パターン
① 予告音
② 強予告音
発生時は「ウェーブフラッシュ」「ナビフラッシュ」の発生に期待

☆ナビフラッシュ
予告音と同時に発生し、成立役をランプ色で示唆
対応役矛盾でボーナス濃厚

☆ウェーブフラッシュ
フラッシュの数とパターンに注目
数で成立役を示唆

矛盾発生でボーナス濃厚
フラッシュ  対応役
第1停止まで ハズレ、チェリー
第2停止まで リプレイ、ランプ
第3停止まで スイカ

☆黒猫チャンス(期待度27.9%)
レバーオンで猫の鳴き声が発生
PUSHボタンを押すといずれかの演出が発生
・予告音演出
・ナビフラッシュ
・ハイパーオーラチャンス

☆ハイパーオーラチャンス(期待度57.6%)
ハズレorハイパーBB
液晶が消灯し、ハイパーランプが点滅する演出

☆バウンドストップ
リールがバウンドして停止する大チャンス演出
バウンドするタイミングで成立役を示唆
成立役と矛盾でボーナス濃厚
タイミング 対応役 期待度
第1停止 全小役 52.9%
第2停止 スイカ  75.5%
第3停止 ボーナス 100%
6.
ユーザー
x6fam
■ハイパーゾーン
滞在中のボーナスが全てハイパーBBになる状態
キャンドルランプ点灯で状態を示唆
☆移行契機
・スイカ成立時
・ボーナス終了時
どちらの契機も必ず移行

☆ハイパーゾーンの状態
ハイパーゾーンには3段階の状態が存在
状態はランプの光り方で示唆
上位状態ならランプ揃いでも通常への転落なし
A、パーフェクトゾーン
移行契機:ハイパーBB終了後
保証ゲーム:あり(スイカで保証G数上乗せ)
転落契機:保証G数消化でセーフティゾーンへ

B、セーフティゾーン
移行契機:スイカ成立後、パーフェクトゾーン後
保証ゲーム:あり(スイカで保証G数上乗せ)
転落契機:ランプ揃いで転落抽選(デンジャラスゾーンへ)

C、デンジャラスゾーン
移行契機:チャレンジBB終了後、セーフティゾーン後
保証ゲーム:なし(スイカでセーフティゾーンへ)
転落契機:ランプ揃いで転落抽選

平均滞在ゲーム数
ハイパーBB後:約71G
スイカ後:約58G
チャレンジBB後:約37G
7.
ユーザー
x6fam
■フライングBET
ボーナス前兆をカットできる新機能
擬似ボーナスタイプでありながら、ノーマルタイプの1枚掛けでボーナスを揃える打感を再現
☆手順
①リーチ目を察知し、フライングベットボタンを押してレバーオン
②ボーナス図柄を狙う
③スタンバイ中は変則押しOK
→中or逆押し消化で15枚役がGETできるかも?
8.
ユーザー
x6fam
■ボーナス比率
☆ハイパーゾーン中
種別     設定1 設定6
ハイパーBB 100% 100%
チャレンジBB  0%   0%

☆非ハイパーゾーン中
種別      設定1  設定6
ハイパーBB  25.4% 27.2%
チャレンジBB 74.6% 72.8%

☆全体比率
種別      設定1  設定6
ハイパーBB  58.0% 65.3%
チャレンジBB 42.0% 34.7%
9.
ユーザー
x6fam
■ボーナスBGM変化
連チャン条件はBB後のキャンドルが消えるまで
☆ハイパーBB連続時
初回  4号機「ナイツ」ハイパーBB
2連目 4号機「ナイツ」ハイパーBB
3連目 BBアレンジメドレー
4連目 オリジナルハイパーBB

☆1G連時
赤7揃い ハイパーラッシュ
月揃い  メフィスト
バー揃い ファウスト
10.
ユーザー
x6fam
■終了画面
終了画面に秘密が!?
さらに以下の演出が同時発生で・・・
・パネルフラッシュ
・クレジットオフ音

デフォルト:奇数示唆
フクロウ :偶数示唆
白満月 :高設定示唆(弱)
赤満月 :高設定示唆(強)
12.
ユーザー
x6fam
テンプレ以上
このような神台が200台しかないとか少なすぎ
13.
ユーザー
Qh16c
猪木猪木スイカ
ドゥルルルルルルル一確
14.
ユーザー
BXc0r
200台マ?
15.
ユーザー
lhXEQ
テスト
16.
ユーザー
BpQbD
打って来たけどノーマル全部これくらいの性能にして欲しい
リール制御と演出の絡みも良かった
17.
ユーザー
gplqZ
1ベットで前兆カットしないと損をするって認識でOK?
18.
ユーザー
8VJRg
ボーナスが始まるG数は一緒だけど1ベットで前兆カットして揃える事で変則押しがOKになってコイン持ちが上がる
ちなみに毎ゲーム押すことも可能だけど入ってなくても擬似遊戯が発生するからパルサーみたいに毎ゲーム押してるとかなり時間の無駄になる

擬似ボ系でリーチ目を見抜く事が無駄にならない画期的なシステムだと思うわ
19.
ユーザー
7QkNv
ハードボイルドや花火絶景みたいにボーナス察知しても単に回すだけとは訳が違う。
20.
ユーザー
4rUn1
>>17
スロットを打ってる時点で人生の損をしてるから細かいことは気にするな
21.
ユーザー
2WMrZ
ありがとう。スタンバイ中ってそういう事ね。揃えられるまでのゲーム数は変わらんけど、変則押しOKになって小役取れる可能性がある分、ボケーっと告知待ちするより少しお得なのね。

リーチ目出現以降、あえて1ベット押さずに告知まで変則押ししても大丈夫そうな気もするけど、どうなんだろ…
22.
ユーザー
ou9s8
仕事帰りにナイツが打ちたい~。
23.
ユーザー
MbDMo
名機とか言われてるけど当時もそんなに稼働なかったしすぐ撤去されてたよな
24.
ユーザー
iRfpo
そりゃ、ライバルが獣王だったんだし。
同じ日に導入されてるんだからな。
25.
ユーザー
zpU7r
今日はナイツの日?
26.
ユーザー
fzwZC
クリスマスナイツの日
27.
ユーザー
sr8i6
すぐ撤去ってないと思うが
今と違って新台入れ替えなんて1〜2ヶ月に1回とかそんな時代だぞ
バラエティコーナーって概念もなかったし俺の近場の店は割と5〜10台導入して5→3って減りながらも3年はあったわ
28.
ユーザー
CsA3J
>>12
懐古厨ジジイにしか刺さらないし、今のキッズには全く適合しないってメーカーは分かってるからな
ある意味賢い
29.
ユーザー
sEPJt
6号機のノーマルは、連チャンしすぎると
・無名回想的なものに入る
・増加速度が遅いスペシャルBigに突入
・スタンバイで多く待たされる(一応増える)
とかで全然良いよ。
これを我慢するだけで全てが解決するのに、タブー扱い。

駄目なのは、
・Bigの枚数が少ない
・冷遇区間、モード、裏でゴニョゴニョ
・実は完全確率じゃ無い

なのに全メーカーが駄目な方で作ってた。
30.
ユーザー
BmB0u
品薄商法かな
31.
ユーザー
viy2x
レンタルだからじゃないの?
今回を機にホールがレンタル枠増やして貰えれば増産するしって感じで。
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