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シナリオライターになりたいアーカイブ

1.
ユーザー
mQ5kt
いま高校生だけどなれるかな
69
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最新の50件
2.
ユーザー
G3v00
自分の人生のシナリオぐらい自分で考えろよクソガキ
3.
ユーザー
nFyM7
FFで募集してるぞ!
4.
ユーザー
l3mqu
奈倉柏木は必修科目な
5.
ユーザー
NPlY8
高校生じゃないんだろうけど
高校生は何にでもなれるよ
6.
ユーザー
xNV49
>>2
レビューはほしい
7.
ユーザー
xNV49
<<3
ちょっと確認してみる
8.
ユーザー
xNV49
>>4
わかった
9.
ユーザー
xNV49
>>5
割とマジで高校2年生
10.
ユーザー
3nVBK
こないだVIPだかJでスレ立てて
全くレスせず落としてたよな

映像業界に長くいてシナリオライターへのルートとか実態ある程度知ってるけど
前スレのレスなかったから教えてやんね
11.
ユーザー
N2oCe
贅沢を言う
理想が叶う人生になる確率の方が少ない
地に足
12.
ユーザー
T90FZ
最初の3行の書き出しはこれ

俺は死んだ
ここは異世界か?
ステータスオープン
13.
ユーザー
TsxkD
>>10
ごめんって、テスト週間だったから
レスは全部スクショして参考にしてるよ
14.
ユーザー
TsxkD
>>11
夢の又夢なのかもしれないけど、自分が作った物語で今を生きる人達に爪跡を残したい
15.
ユーザー
TsxkD
>>12
個人的に主人公とヒロインにはもっと傷ついてほしいからなろう系は好きじゃない
16.
ユーザー
cpkn8
なろうとかで一本当てれば脚本の仕事が来るようになるよ
役者からコミュ力でシナリオライターになるケースもある
ただコミュ力はホモ枕も含まれるだろうからやはりラノベなりなろうなりで行ったほうが良い
17.
ユーザー
TsxkD
>>16
なろうで盛り上がってる作品って自分が作りたいと思う作品像とかけ離れてるんだけど、やっぱり当てるためには我慢して書くしかないのか…
てかホモ要素あんのかよこわい
18.
ユーザー
ED7Xj
俺がライターなったのは完全コネだからなあ
そういう学校行くんじゃなきゃやっぱなろうじゃね
19.
ユーザー
N5Kpw
一応未経験の応募受け付けてるシナリオ会社が東京にあったぞ
お題にシナリオ書いて送る形式の
まああれはあれで本当の未経験だとキツい内容だけど
20.
ユーザー
HMEyi
感動のSTORYやってる感のある自作自演
知障マゾ芋ゴキブリのおもいでづくり
21.
ユーザー
N4eN8
10年くらい前に5ちゃんであったとある騒動をネタにらした短編小説をスレに投下したけど、その時初めてストーリー物を書いたんだが、やってみると意外とちゃんと書けるもんだよ
伏線もあったりして、読み物として悪くなかった
偏差値40の馬鹿だけど、5ちゃん内で何か書くと文才あるなとか才能あるなとか褒められるくらいにはセンスはあるみたいで、逆に言うと学があってもセンスが無いとダメで、両方あれば完璧って感じかもしれん
22.
ユーザー
OqhAm
>>18
専門行くと仕事を回してくれるみたいなのは聞いた
うーんなろうなぁ
23.
ユーザー
OqhAm
>>19
マジですか
ありがとう調べてみる
24.
ユーザー
OqhAm
>>21
励みになると同時にちょっとプレッシャーだな
学に関してはこれから伸ばしていけば良いと思ってるけどセンスあるかどうか自分でもわからない
色々書いてみてはいるけど、他の作品と比べてここがダメとかあの設定がうまく生きてないとか比べて自信無くしちゃう
25.
ユーザー
x2vYY
とりあえずボイスロイド使って作品投稿してどうぞ
26.
ユーザー
Awd6b
シナリオライター専業で食ってるやつはニッポニアニッポン並にレア
知ってる限り9割のシナリオライターは普通のライター、構成作家、小説家を兼業してる

王道ルートは売れてる脚本家への弟子入りだけど人脈ないとキツい
現実的なとこだと
・専門学校で人脈作って弟子入り
・小劇団(大学サークルでも可)で演出・脚本を担当して何かの賞取る
・自主映画で監督(脚本はダメ)して賞取る
・構成作家やシナリオライターのバイトに入る
かなあ
いずれにせよ大学進学は必須、現役高校生シナリオライター見たことない

一昔前は同人エロゲー→ラノベ作家兼脚本家が王道ルートだったけど最近は全然聞かない
シナリオ新人賞いくつかあるけど狭き門なうえ活動場所がテレビに限定される
27.
ユーザー
Awd6b
スマホゲーのシナリオライターは万年人手不足だからよくバイト募集してる
ただしポートフォリオ(過去に仕事した実績)を求められるところが大半だから
ド素人がいきなりそういうバイトに受かるかと言われるとちょっと怪しい
ポートフォリオ不要、素人歓迎のところ探すしかない
28.
ユーザー
Awd6b
残酷だけど、本当に才能あるやつは高校卒業までに何か世間から評価されることしてる
リアルでもネットでも評価されたことないなら「才能ない」か「自分から動く積極性ない」のどちらか
どっちにしてもフリーで食ってくなら割と致命的

「自分は天才じゃない」と自覚あるなら
人以上に努力するか、職人に徹するか、趣味にとどめるかのどれかを早めに決めたほうがええで
29.
ユーザー
bufxj
分かったようなことを言って他人の夢を潰そうとする連中の言うことなんか聞く必要ない
人生に決まった筋書きなんか無い
30.
ユーザー
43Cme
結局仕事振られた時にキチンと求められてる成果物出せなきゃ話にならんしコイツなら多分できると思わんとクライアントも振れないのよね
どのくらい書けるのかからないとアドバイスさえむずかしい
31.
ユーザー
C4NHB
シナリオの専門出てて三幕構成が理解できないやつって存在すると思う?
テキスト見てあまりの基礎スキルのなさにこりゃハッタリだなと思ったけど
じっくり話聞くとほんとにシナリオ学校には通ってて商業作品にも参加したらしい(おそらくご祝儀的な卒制)

専門学校にはひどいとこあるとは聞くけど
そこまで鬼畜なスクールが実在するのかと今でも疑問に思ってる
32.
ユーザー
43Cme
シナリオといってもゲームに特化してるなら舞台向きの作劇論とかには触れなくてもおかしくはないんじゃないか
構成が全然違うし
33.
ユーザー
C4NHB
舞台じゃないぞっていうか
その感じだと日本で三幕構成って言っても通じないやつのほうが多いのか
ハリウッド映画の作劇技術のベースになってて
今流通してるシナリオ技術本はこれ理解してないと読めない
34.
ユーザー
43Cme
ゲームの場合はイベントの構造があって売りたいキャラがあってと枠組み決まってる中でシナリオ作るから自由度はほぼないからな
イベントAで何kbくらい会話して分岐によってこのキャラと絡んで最後に課金意欲煽るようなエピソードを何kbで入れて、みたいな
ライターがイベント構造に注文つけられる現場ならまた違うだろうけど
35.
ユーザー
C4NHB
>>34
いや映画やドラマも同じだし
その条件でも三幕構成は余裕で成立する
実際ゲームのシナリオでもこうなってるものが多い

用語として三幕構成って呼び名になってるけど
ストーリーテリングの技術用語の総称みたいなもんで
四則演算ぐらいに基礎的な考え方だよ
これが通じないと複数人で作業する大規模企画なんかでちょっと困る
36.
ユーザー
43Cme
最適なストーリーテリングはメディアによって規定されるから
観客がとりあえず90分見てくれる映画では有効なクライマックス前に一度叩き落とすメソッドがどこでも離脱点になりうるソシャゲで通じるとは限らないし専門学校の講師は有効と考えなかったのでは
37.
ユーザー
C4NHB
なるほどなあ
そいつの言ってた「商業作品の参加」は映像作品で
見せられたテキストは小説だったんだけど
細切れで全体が構成できてないのは確かにその通りだったわ

つまり今のシナリオ専門学校はソシャゲの
それも全体を管理しない下請けライターしか想定してないってことか
すごく現実的だけどきっついな
38.
ユーザー
3tNaG
>>16
セクシー田中さん問題で叩かれてた脚本家も役者からコミュ力でなったとか聞いたな
専門に学んでたんじゃないんかよって思ってた
39.
ユーザー
zM5cM
コネが一番大事だって
40.
ユーザー
CMgM1
友人がなろうとしてたけどなれずに工場で働いてるよ
時々作品見せてもらったけどつまんなかったよ
41.
ユーザー
tQfwb
>>28
めちゃためになるよ、全部スクショした。
自分に才能なんかないだろうし、めちゃくちゃ狭い門ってのはわかってる。
だからと言ってまだ諦めたくはない。
42.
ユーザー
tQfwb
>>37
ずっと色んな事調べてるけど、やっぱりどうあがいても厳しい現実が待ち受けてるのはちょっと怖い。初めて夢が出来て、色んなこと調べてるから色んな情報がジワジワと来るのが初の感覚できっちぃ。
これが夢を追うってことなのか
43.
ユーザー
MnTYG
シナリオライターになりたいとか意味わかんない
新しいもの作りたいなら漫画家、小説家、ゲーム作家目指せよ
何だよシナリオライターって。
44.
ユーザー
3tNaG
お前らって自分のあこがれの職業に似た職業でちょっとでも楽そうに見える職業を選ぼうとするよな

漫画家(話を考えたり絵をたくさん描くから大変) → 絵師(絵をかかないといけない) → AI絵師みたいな感じで
シナリオライターも文章をたくさん書かなきゃならないから無理だったなろう小説家の代わりだろ?
45.
ユーザー
C4NHB
>>42
ライティングは特別な機材いらんのだから
夢じゃなくて今日何をどう書くかっていう現実

素人創作のパイがでかい時代なんだから今日から書け
他人に見せるの怖ければAIもある程度分析評価してくれるよ

なんか知らんけど頭でっかちにならずにとにかく量書け
書くときネットのまとめ記事を信じるな
短くてもいいから絶対ケツまで書き切るのが大事
(上記2つの意味は技術がわかってきたら理解できる)
あとしつこいようだけど三幕構成の解説本は一度読んで
これがあるとないとではスタートラインが違うから
46.
ユーザー
QXhOb
>>30
まだ本当に趣味の段階で、10万文字前後の作品を三つ作った。
その三つの作品は同じ世界線って設定。
作品を人に見せるのが、恥ずかしいのと怖いので一人の友達にしか見せれてない。
友達の意見としては「初めてなのに登場人物が全く迷走しない」「他キャラが主人公を伸ばすための舞台装置ではなく、あくまでキャラクターとして存在させている」ってのが良い評価だった。
書くスピードは遅いと思う、その代わり誤字と矛盾は絶対にないようにする事ができる。
47.
ユーザー
QXhOb
>>45
ありがとう
とりあえず今は書き続けてみる
三幕構成についてもちゃんと把握する
作品作りに億劫にならずにちゃんと人にも見せるのはやっぱり大事だよね。
ここで縮こまっててもなにも始まらないよな
48.
ユーザー
QXhOb
>>44
物語を作るってかっこいいって思う
色んな作品を見たり読んだりしてて、「こんな世界を作れる人になりたい」って中1から漠然と思ってたから
49.
ユーザー
43Cme
書くのも大事だけど読むのも超重要
名作を読めとは言わないが読んだ量と幅は基礎体力になる
50.
ユーザー
43Cme
近くに創作サークルがあったら入ってみるのもいいかもな
だいたい数人で作品出し合って合評する形式でやってる
素人の評なんてたいして参考にならないが締め切りと人に見せる前提で書くのはモチベ維持にはいいぞ
51.
ユーザー
HAVZi
中江有里は脚本をNHKに送って賞取ってそれから法政大学の通信卒業
52.
ユーザー
KYjED
>>51
あの人昔からめちゃ読書家だからな
俺も小説書いてるが海外のSF作品が大好きなので
書く文章も翻訳みたいになってる
あまり情緒的ではないw
53.
ユーザー
tJodx
>>46
>>1の言うシナリオライターがゲームなのか映像作品なのか分からんが

映画やアニメのシナリオライターとめちゃくちゃ仕事してきたけど
あの人たちの仕事は「監督・プロデューサー・原作・事務所のワガママを上手くまとめて台本に落とし込む」のがメインやぞ
オリジナル脚本の場合も監督やプロデューサーがガンガン口出してくるしな

イッチの言うクリエイティビティ発揮する機会って仕事全体の中で5%もないと思う
クリエイターというより「台本会議の議長」って感じ

>>46見るとやってるっぽいけど
シナリオライターの勉強始める前にしばらく小説書いて新人賞目指すのがいいと思うで
そのうえで「人のクリエイティブを別メディアに書き換える」仕事か「自分が一から全て創造する」仕事か
どっちに向いてるか考えればええ
54.
ユーザー
j6bhY
物語の展開には6パターンしかない
https://www.gizmodo.jp/2016/07/6fictionplot.html

アニメや映画やゲーム、なんでもいいからシナリオ主導のコンテンツ沢山鑑賞するといいよ。
何度も鑑賞するうちに、だんだん作品の系統みたいなものが分かってくる。

特に構造で観ることを意識したほうがいい。
例えば、主人公は誰で、目的は何で、どのような問題が起きていて、それがどう解決されるか。
みたいなのを意識して観る。
今まで観た作品を思い出してみるのもいい。

オススメなのは、めちゃくちゃ面白い作品を鑑賞した後、その余韻のまま、夜寝るとき布団の中でその作品のことを考える。
そういうことを繰り返すと、案外あらゆるシナリオが単純な構造をしていて、再現、再利用可能なことが分かってくる。

とりあえず岡田斗司夫のデスノートの動画は見といたほうがいいよ。この人は元ガイナックスの社長で、脚本とか書いてた経験があるらしい。脚本書いてる人なら概ねこの動画で言ってることを感覚的に理解してると思う。
55.
ユーザー
y6rP8
>>50
コミケとか大学入った後でいいから出してみたいって思ってる
56.
ユーザー
CIpqS
どの作家か忘れたけど文章を隠し事をしたければ自分が一番気に入っている作品を一度全部書き写してみろって言ってたな
書き写すのが文章の構造や意図を一番深く理解できるからって
57.
ユーザー
y6rP8
>>53
自分はゲームとアニメ関連に関してのシナリオライターが望みだったけど、やっぱり自分の考えた物語を見て欲しいからあんたの言う通り小説で賞を狙うのが、自分に合ってて一番現実的なのか。
その方がモチベも出るだろうし
自分のしたい事だけできるのは本当一握りか
58.
ユーザー
y6rP8
>>54
うーん自分はビターエンドが好きだからそういうの書きたい
テンプレは上手い人はとことん上手く利用してるよね
59.
ユーザー
tJodx
>>57
アニメ・ゲーム製作のしくみ調べてみ

映像・ゲームという「ある程度の金・人員が必要なコンテンツ」で「自分の考えた物語を見てほしい」なら
イッチが目指すべきはスタッフ(監督とかシナリオライターとか)じゃなくてプロデューサー
業界のしくみでそうなってる

一回業界のしくみ自分なりに研究して、そのうえで「プロデューサーつまんなそう」なら
作品作りが1人で完結するラノベ作家を視野に入れたほうがいい

いずれにせよ小説新人賞、もしくはなろうで高PV稼ぐことで
シナリオライター、作家、プロデューサー、どれを目指すにせよ損は何一つないから
高校のうちはひたすら小説書くのがいいと思う
60.
ユーザー
VXGZr
「シイタケ」「割りばし」この二つのキーワードを使い
100文字以内で感動的な話を書いて下さい
61.
ユーザー
Wbfom
>>59
幼い頃、椎茸を割り箸で貫いたモノがよく食卓に出されていた。
母が作るそのおぞましい見た目のモノを私は忌み嫌い、食べるのを拒んだりしたが、ある地方ではそれが子の福徳円満を願うおまじないだと後に知った。
そして、今は私がそれを母の墓前に供えている。

なんか違うか
62.
ユーザー
h8v0m
バーベキューで俺が焼いたシイタケうまそうに食べてくれたあいつ
割りばし落として砂だらけになって笑ってたっけ
暑いな・・・ほら今年もシイタケ持ってきたよ。空の上では割りばし落とすなよ
63.
ユーザー
ROaep
しりとりが嫌いだった。
「わりばし」のあとに必ず「しいたけ」を持ってくる私の癖をクラスメイトが発見し、私の名をもじり「たけしいたけ」と一時期いじめられていたからだ。
中学卒業後の初めての同窓会でその時私をいじめていた静子という女子から謝罪を受けた。
明日は10年ぶりの同窓会。
皆から「たけしずこ」とからかわれるだろうか。

わかりづらいか?
文字数勘弁
64.
ユーザー
6Ugl7
子供の頃わたしは父子家庭で、主に祖母に育てられたわけだが、祖母の割り箸を洗って再利用する習慣が苦手だった。
今日はやきそばの香り、明日はしいたけの香り明々後日は生姜の香り…割り箸に匂いが染み込んでいるのだ。
とは言え、夜勤明けにコンビニ弁当の割り箸を口に含むと無味無臭のなんとも味気ない気持ちになる。
65.
ユーザー
nwIxM
ワタシ日本の出稼ぎ外国人ネ。
日本語難しいヨ。
しいたけられる?虐げられる?どっちだかわからないヨ。
お客さんに「割り箸はおつけしますか?」と言うところを「割り箸はお告げしますか?」言っちゃったネ。
笑えるよネ。
66.
ユーザー
Y3XBE
>>59
マジかよプロデューサーなのかよ
とりあえず調べてみて、自分で考えてみる
ただ自分の夢の終着点的にはやっぱり自分の物語を創るって事だから、今の趣味の執筆を続けていくよ
なにからなにまでありがとう
67.
ユーザー
DtpBQ
なんか適当にお題出しただけなのに
思いのほか力作が集まってワロタ

お前らやるじゃん
68.
ユーザー
6C50X
>>66
来年の電撃大賞目指してみたら?
いまKADOKAWAのサイト死んでるから応募要項見れないけど
4月の第1週が応募期限だったはず

10万字あれば長編部門に応募できる
ラノベ新人賞の中で最高権威
特別賞たくさんあるからデビューのチャンス多い
一次選考突破(倍率6~7倍)すれば編集者から直接レビューもらえる
短編部門(確か2~3万字)があるラノベ賞はweb系除くともう電撃大賞だけだったはず

今から夏休み全部かけてプロット組んで、2学期使って書き上げて
冬休み使って校正すれば無理なく長編の新作書ける

長編にまだ自信ないなら、短編を月1本ペースで書けば来年4月までに9本いけるはず
それだけ出せばどれか選考突破するやろの精神
69.
ユーザー
s9NU9
>>67
62以外は全部俺なんだ…すまん…
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