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今日はクソゲーFF8の発売25周年の日ですアーカイブ

1.
ユーザー
0XoMO
FINAL FANTASY公式

@FinalFantasyJP
ファイナルファンタジーVIII
???発売25周年???

25年前の今日、スコールたちの物語が始まったクポ。

みんなの思い出も壁に…じゃなくてモグに話して欲しいクポ!

https://pbs.twimg.com/media/GFytRO-a8AAzYHg.jpg

https://twitter.com/FinalFantasyJP/status/1756483190980538808
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最新の50件
66.
ユーザー
YW4e0
>>64
再生回数クソワロタ
やっぱよくわからんストーリーだったんだなぁと
67.
ユーザー
z0YVd
>>64
解説聞いて始めて分かる人多そうな物語だな
68.
ユーザー
TT2st
>>50
懐かしい。まさにJRPG見限ってリネージュ3000時間くらいやったわ…
69.
ユーザー
oE7VM
リノアル説は無理がある
70.
ユーザー
oqCfs
>>64
10年以上前のFF8解説ブログを丸ごとパクっているな
71.
ユーザー
qsWlw
4枚組だったけど3枚目でやめた。
柱が伸びてて空中に街が出来てるところあたりで。
72.
ユーザー
Ytpyj
俺は最近コテコテのJRPGに興味出てきたな
……っていうかアバチュ途中なことをこのスレきっかけで思い出したんだよ。ありがとうな
レッドキー取ってから5年は経ってる
思い出したことを忘れる所だったぜ……
73.
ユーザー
3jegK
>>64
顔のないスコールとかあったんだな

【FF8】新訳・世界一わかりやすいリノアル説
https://www.youtube.com/watch?v=6vR7jvNsUrE
74.
ユーザー
cCEQe
自衛隊があんな学園だったら人気出るんじゃないか
75.
ユーザー
qsWlw
FF8の糞なところ

・RPGなのに無理にレベルアップのための戦闘をする必要がないシステム。
 こちらのレベルが上がればそれに比例して敵も強くなる。オメガなどむしろ低レベルの方が倒しやすい。
 スクウェアによると、ボス戦やラストダンジョンに向けてのレベルアップのために、だらだらと
 レベル上げをさせられるのが今までのRPGだったので、その時間の無駄を無くすための仕様とのこと。

・魔法が敵から吸い取るシステムなので、宿屋に泊まるなどして回復することは出来なく
 目的の魔法を補充したいのであれば、その魔法を持ってる敵を探して遭遇し、吸い取る必要がある。

・アイテムを探す必要がほぼない。購入する場面もほとんどなく、RPGにおいての
 ゴールドは意味がないため、強力な武器・防具を購入して強くなる楽しみがない。
 一応主人公の武器がストーリー上パワーアップすることはあった。

・進行が強制的な一方通行で、イベントが起きたあとはほぼ引き返すことは出来なくなる。

・召喚魔法のアニメーションがやたらと長くて時間がかかるため、3~6のような
 さっと出てきて敵全体にダメージを与え、一瞬にして敵を殲滅する爽快感が全くない。
 最強の召喚魔法のエデンはアニメーションの開始から終了までジャスト2分。

・海外で発売することが当初からの目的であったらしく、台詞が日本的な言い回しや使い方がされず
 簡単に英語に翻訳可能な言葉だけが使われていた。

・ストーリーが長いため、製作段階でいくつかの班を設け、それぞれ班ごとに部分的にストーリーを構築し
 最後はそれを無理矢理繋ぎ合わせる手法が取られていたため、チャプター形式の進行だった。

・CGが凄くて舞踏会のシーンなども当時としては見事であったが、そのシーン中は特に台詞などもなく
 ただ見せられるだけで感動と言えるものでもなかった。


総評:RPGでありながら従来のRPGの概念を逸脱させようという試みは分かるが、そのためプレイヤーにとっては
    やりがいと言えるようなものがなく、ただグラフィックとストーリー展開だけを売りにしたゲームであった。

    ゲーム中、勝手に自キャラが動くシーンが度々あり、プレイヤーは自キャラがスイッチなどを入れる
    シーンになれば停止するので、そのときはコントローラーのボタンを押すなどして進めるが、プレイしていて
    思ったのが、「戦闘する必要もない、レベルを上げる必要もない、金を稼ぐ必要もない、アイテムを探す必要もない、
    ただストーリーだけを楽しむためのゲームなら、もう最初から最後までコンピューターが勝手に進めてくれ。
    こっちはただ見てるだけでいいから。フィールドを移動させられるだけのゲームだ」 とやる気がなくなり途中でやめた。

そしてその後スクウェアはゲームではない映像を見せるための映画としてのファイナルファンタジーを製作公開したが
大コケして大赤字を出したのであった。
76.
ユーザー
yewUg
時空探偵DDよりはゲーム性あるよ
77.
ユーザー
eufQD
ストーリと設定に力を入れてて好きだよ。アルティマニア読まないとリノアル説に辿り着かないし
78.
ユーザー
yewUg
野村がな
79.
ユーザー
SdfzB
7から引き継いだワケわからんストーリーの到達地点だな
戦闘システムもワケわからんけど
80.
ユーザー
NAy14
カードゲームばっかりやってた思い出しか残ってない
81.
ユーザー
A3n1O
主人公のレベルに応じてモンスターのレベルが上がるのは、当時斬新だと思ったし面白かったと思うけどね
上にいるRPG原理主義爺は、頭の中固まりすぎていて受け入れられないんだろうけど

一方通行だってFFは昔からそうだし今更な批判だね
82.
ユーザー
z0YVd
ロマサガもそうだったな
レベル上げると敵のレベルも上がる
83.
ユーザー
YW4e0
面白いか?ドローとかまじで意味わからんしかったるかった
とりあえずクリアはしたけど
84.
ユーザー
YW4e0
>>82
ロマサガは戦闘回数じゃなかったか?逃げまくると悲惨なことになる
85.
ユーザー
SdfzB
>>82
戦闘回数な
86.
ユーザー
qsWlw
>>81
オレのことか?面白い面白くないのは個人の意見なんだから別にいいだろ。
それにその後出たFF9では8に比べて200万本以上売上が落ちただろう。
8に嫌気が差してFF離れが生じ、9の売れ行きが落ちたことは否めない。

ましてや8はクリアもせず手放したプレイヤーが多々いた。
8を購入した者は周りに一杯いたが、途中で投げ出しクリアしたやつは一人もいなかった。

>>82
FFとロマサガは別物。
同じ会社が出してたとはいえ、同一視してゲームやってるやつなんているのか。
FFはFFシリーズだと思って買うだろ。
87.
ユーザー
3EgOJ
フェイ・イェンのアイズオンミーとか全く覚えてないな
ペルソナの君の隣はEDにしか流れない(プレイ時間300時間)けど探して買った
テイルズみたいにOPで流せばいいのにな
88.
ユーザー
qsWlw
戦闘しなくて済むなら一切の戦闘をせずにゲームがクリア出来るのかといえば
そうではなく、イベントでの強制的な戦闘はあるが、それ以外にも上に書き込んだとおり
魔法を吸い取るというのがあり、それが必要で戦闘させられるシステムになっている。

フィールドを歩いて敵と遭遇したとき、逃げられずに戦闘しなければならないこともよくあり
そういった中で消耗した体力を回復しようとケアルラを使った場合、補充のためには
ケアルラを持っている敵を探しだし戦わなければならないという、矛盾が起きている。
89.
ユーザー
3jegK
>>87
フェイ・ウォン
な
90.
ユーザー
oE7VM
>>88
補充といったって敵から吸い取るだけじゃなくてステージの所々に魔法を吸い取れるポイントがあるし敵の素材から大量に精製することもできるからそんな気にすることじゃない
91.
ユーザー
qsWlw
FF8でゲームの一方通行の批判や批評が多数あったことを耳にしたのか、
それともエニックス開発陣も似たような気持ちを抱いたのか
その後発売されたドラクエ7で

「ドラクエ7は自由に世界を探求し、謎を解く楽しみや成長の楽しみがある。
 物語も一方通行ではなく、ある程度プレイヤー自身で選べてそれぞれの
 進み方が出来る」

というような感じのコメントをしてた。
92.
ユーザー
TOpwu
7までは神シリーズだったのに
8で投げたわ
93.
ユーザー
3jegK
ドラクエ7は育てたマリベルが離脱したところで心折れたわ
94.
ユーザー
PEyxc
>>87
CMもガンガンやってたのにそれはないだろうと一応確認したら俺も覚えてなかった
アイズオンミーと思ってたのは同じフェイウォンの良曲SeparateWaysだった
どうでもいいことを忘れて置き換えるアベノチップ搭載済みの脳みそ誇らしい
95.
ユーザー
vMe3T
ドラクエ7とファイファン8が同時期とか暗黒すぎワロタ
96.
ユーザー
rYno0
>>91
そんな要素あったか?
石版の解放とかほぼ順番通りだしイベントの選択肢もそんなないやろ
97.
ユーザー
82fhY
コンビニでFF7のロゴ見るとデジキューブを思い出すなw
98.
ユーザー
tYEFq
長文書いている奴はやった事が無いのでボロが出ているな
99.
ユーザー
T76w1
>>90
いやもう魔法の残弾を管理しなきゃいけないというだけでしんどい、しかも個別だし
宿屋やコテージで回復とかのが楽
100.
ユーザー
9GVMu
レベルという概念もなくて武器防具も売ってなかったような
当時は今までのFFと全然違って面白くねぇなという感想しかなかったわ
101.
ユーザー
82fhY
FF8はドローだけやってた思い出
あとエンディングのモーションキャプチャーCGは驚いた
102.
ユーザー
Q2r5A
FINAL FANTASY VIII - REMASTERED
全アイテム入手でリボンが抜けてんのはどういうことだよ~
103.
ユーザー
JD3nf
ストーリーに力入れてると思えるやつは
知能に問題がある
104.
ユーザー
WB8Z2
ストーリーはただの思春期のラブストーリーだからな
リノアルはありえない
105.
ユーザー
t6nZ2
エヴァンゲリオンが流行ってた時代だから謎を散りばめて匂わすってのはあったかもしれんな
106.
ユーザー
fLCwI
FF8は制作中に自殺者を何人も出してるからな
和田も言ってたけどPS1の頃のスクウェアの現場は無茶苦茶だよ
107.
ユーザー
aYPHq
>>103
力はたぶんメチャクチャ入ってる。野村の
108.
ユーザー
wTxUj
>>106
そんな事になってたのかよ初めて知ったわ。
109.
ユーザー
o3pPS
アルティマニアみたいなもん読まないとストーリーの全容が理解できないもん作るなと言いたい
110.
ユーザー
TpxfF
最初の街でずっとレベル上げしてたわ
新システムのおかげで敵も一緒に成長していった
111.
ユーザー
h85ZI
陰キャ8で底辺に堕ちたファイファンブランドを元に戻した9すげえな
8より先にリメイクして欲しい
112.
ユーザー
0zMYp
8アンチの9の持ち上げっぷりの不思議
113.
ユーザー
m5QdO
9じゃなくて10なんだよなあ
114.
ユーザー
nl06C
SNSってたまに歴史を丸ごと改変しようとする人出てくるよね
数年前に格ゲーの歴史改変しようとする人にリアルタイムであったことある
115.
ユーザー
BvKRM
歴史改変マンはあらゆる分野で常に居るぞ
ゲーム史に関しては絶版回収騒ぎもあったし
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