このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

今日はクソゲーFF8の発売25周年の日ですアーカイブ

1.
ユーザー
0XoMO
FINAL FANTASY公式

@FinalFantasyJP
ファイナルファンタジーVIII
???発売25周年???

25年前の今日、スコールたちの物語が始まったクポ。

みんなの思い出も壁に…じゃなくてモグに話して欲しいクポ!

https://pbs.twimg.com/media/GFytRO-a8AAzYHg.jpg

https://twitter.com/FinalFantasyJP/status/1756483190980538808
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最新の50件
2.
ユーザー
0XoMO
ちなみに俺は進行不能バグを食らって途中で投げた
3.
ユーザー
94rie
初めてやったのが8 だから思い入れがある
4.
ユーザー
番組の途中ですが転載は禁止です
wMwAe

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5.
ユーザー
6XxuX
FF7R楽しみやな
6.
ユーザー
8OEFH
前回で雑にエバ使ったからこれと9は召喚獣がただ出てくるだけのイメージ
7.
ユーザー
0XoMO
主人公の恋愛とかウザすぎてイライラした思い出
8.
ユーザー
WXafD
ケンモメンは通常プレイそっちのけでカードゲームにハマった人たちの集まりだから
9.
ユーザー
6ehup
だったら壁にでも話してろよ
俺は過去形にされるのはごめんだからな
はぐはぐ
10.
ユーザー
0XoMO
主題歌だけは神

Final Fantasy VIII (eyes on me By faye wong)
https://www.youtube.com/watch?v=KDGMU6sdVBE

Eyes On Meアイズオンミー◆フェイウォンFF8日本語歌詞 Faye Wong ファイナルファンタジー8Lyrics和訳付き
https://www.youtube.com/watch?v=OsKEMiq95R8
11.
ユーザー
8OEFH
なぜかアーヴァインが1番好きなんだよな
前作のネックウォーマーから余計な設定取って銃に特化したのが良かったかな
格闘技ブームで筋トレとかしてたのにゼルは興味無い
あとここからだよね、吉高由里子系が出てきたの
ファイティングバイパーズのハニーみたいに消去法でキスティスが1番マシ
12.
ユーザー
4oeBi
実機でストレス凄かったからエミュ+シルゴンツールで好きほうだいやって楽しんだ
13.
ユーザー
JKFBY
ギャグとしか思えない話の流れを
深刻ぶってやらないでほしい
14.
ユーザー
8OEFH
ドローが大事なのにコマンドから外せるからな
戦闘がメガテンみたいに難しくないのでなんとかクリアしたけど
(これも鳥ゲーなのかよ……)という印象
ゲーム的に割と忙しいからお話とかは余り……
15.
ユーザー
8OEFH
ペルソナもジョジョも鳥ゲーだしあの頃流行ってたのかな?鳥
16.
ユーザー
gA7Xh
考察含めて1番やりこんだゲームだな。リメイク待ってる
17.
ユーザー
JKFBY
テンポがゴミすぎる
省略を知らないバカが作ってる
視点切り替えりゃいいところも全部やらせるから
馬鹿としか思えない行動ばかり
18.
ユーザー
FCdNc
>>10
俺もこの楽曲は好きだな

FFシリーズは名曲が多いわな
19.
ユーザー
8OEFH
ゼルの頭突きと肘を10分くらいやってると全員死ぬからまあ救済だよね
ファイファン界のほむらちゃん
20.
ユーザー
qtv4C
ドローがクッソ怠かった
魔法はほとんど使わなかった気がする
21.
ユーザー
ZKXTJ
>>2
学園内でストーリー進行フラグの立て方わからなくて止めたわ
9もなんかつまらないから止めてそれ以降やってない
22.
ユーザー
8OEFH
毎回8人位しかいないのになんで動物とかぬいぐるみとかサラマンダーとか入れるんだろうな
9なんかぬいぐるみとサラマンダーの両方いるし
23.
ユーザー
bf4q4
総合ステータス画面でサラマンダーを忘れること山の如し
24.
ユーザー
7KS0H
魔法はジャンクション用だから俺も使わんかった
25.
ユーザー
DYvO4
ママ先生みたいなノリが無理
26.
ユーザー
gA7Xh
魔法は魔女以外にはまともに扱えない設定だから、スコールたちは魔法を装備し身体強化して魔女と殴り合わないといけない(ジャンクションなしだとスコールもガルバディア一般兵と同じくらいのステータスしかない)
設定通りなんだけど、ゲームなんだからもうちょい魔法とか召喚獣使いたかった
27.
ユーザー
EJCae
えあんなにメルトンぶっ放してたのに?
28.
ユーザー
7RyZ8
8はクソゲー9は隠れた名作
って言っておけば通ぶれるぞ
29.
ユーザー
0XoMO
実際9はよかったぞ
おとぎ話っぽくて好きだった
30.
ユーザー
EJCae
ダガーが気色悪いだけで9いいよな
ただ致命的なのが主人公が盗賊だからボスのたびに毎回リアル源氏シリーズやらなきゃいけない
敵は殴ってくるからストレス半端ないんだよねこれ
まあメガテンほど厳しくないからクリアはしたけど
31.
ユーザー
ARRDg
鳥羽シェフと不倫セックスしてそうなキャラが出てくるから嫌い
32.
ユーザー
EJCae
結局ヘッドショックと裡門頂肘だよな
33.
ユーザー
YYkf0
はあ!???クソゲー?!???お前がシステムすら理解してないバカなだけだろ!!!!おおお!!??
34.
ユーザー
9Gttd
そうだな。早い段階でシステム的に強くしてノムリッシュワールドの解釈に入ってもいいかも知れない
ていうかあの精製用の鳥自体を取りこぼすことあるじゃん。そういうのがキツい
35.
ユーザー
9Gttd
ちょっとした追跡メカに鳥の神様が入ってるとは思わんよ
現に俺は取りこぼした。たぶん初回鳥無しでクリアしたわ
36.
ユーザー
9Gttd
クソゲーではないけどあまり面白くない
ドロー位はしたほうがいいけどレベル99対レベル99でもその戦闘中には死なないバランスだからエリクサーをがぶ飲みすればクリアは目前だ
あとバハムート零式とナイツオブラウンドを交換してください
あ、さっきゼルゼル書いたけどナイツオブラウンド連射でもクリア出来るよ
ていうか野村のエンドオブワールドをただ出すだけでもいいよ
37.
ユーザー
3AIIW
クソゲーだよ
日本中がカードゲームは面白かったねの大合唱だった
ジャンクション云々の以前にいちいちロード時間が発生するのがなんかしらの修行としか思えなかった
38.
ユーザー
9Gttd
なのでやっぱりボードゲームだよね
あんなに斬新でしっくりくる遊び(の発明)はあれ以来見たことないです
折り紙か何かで「親戚のよし子さん3578」とか「甥っ子の友蔵君1243」とか作ると
今度のお盆とか盛り上がりそうだなと四半世紀思ってます
39.
ユーザー
Aq5ws
モーグリいなかったよな?
40.
ユーザー
9Gttd
設定に準拠してるとかいうけど
その設定自体が野村の精神世界なので
あまり準拠しなくてもいいというか……
ディシディアで初めて「そんな話だったんだ!?」
と気づいたことが多いです
あと
「あんまり長期間スパッツ穿いてるとテキメンに臭くなりますよリノアさーん!!」
41.
ユーザー
Ytpyj
ヒッチコックの「鳥」みたいに鳥を一万匹召喚すれば理論上最強だよね。楽だし
出でよ!!鳥使い!!
42.
ユーザー
Ytpyj
「鳥たちが啄む演出が終わるまで1.5ヶ月かかるんすよ。狙ってます、ギネス」
「なんだとそんな召喚獣は認められん!!」
「一応スタートボタンでカットできますけど」
「な~んだw早く言ってよぉ~w実装!!」
43.
ユーザー
9deAH
ステータスに魔法を装備して強化するジャンクションシステムが画期的だった
あれのおかげでレベル1だろうがラスボス撃破可能だし
斬新で面白いシステムだった
魔法はあくまでステータス強化の為の装備品であり使うものではない
召喚獣(GF)もアビリティでステータスを強化する為の副産物
最終的には物理で殴るのが最強になる
44.
ユーザー
9wRoY
あー連打ゲーだよね
45.
ユーザー
RFCui
何がクソゲーかっていうと召喚獣のカード取り損なうともう取れなくなっちゃうやつね
46.
ユーザー
USiG6
ヴァリーメテオが最強だったなぁ
魔力と素早さ255のリノアにメテオだけ持たせてヴァリー撃つだけで
6000〜7000×10のダメージを連発出来るやつ
47.
ユーザー
q0Tcu
FF8の名前付けなかったら
やりこみ向けの変化球として評価は変わってたと思う
48.
ユーザー
SEMF2
カードゲームはマジで面白かったな
文字通り寝ないでやって体壊したわ
49.
ユーザー
fhKtX
当時中学の担任がリノアと似た髪型なせいで顔がチラついてイライラしながらやってた
50.
ユーザー
bZI0y
FF8が1999年
クロノクロスも1999年
DQ7が2000年か

こんなゴミが立て続けに出続けてそりゃ韓国MMOにとって代わられるのも当たり前だったな
ちなみに
2000年にエランシアがサービス開始
2001年にリネージュIがサービス開始してる
51.
ユーザー
eOmJH
ムービー中に動けたのとリノアル説の闘いが面白かった
プレイは序盤の学園内だけで殆どしてない俺にはとっては神ゲーだった
52.
ユーザー
ntOLy
みんなの思い出も壁に…じゃなくてモグに話して欲しいクポ!

壁ってなんだよこの淫獣
53.
ユーザー
Dl4FI
FF8のディスク1でFFは卒業したわ
とにかく面白くなかった記憶しか残ってない
54.
ユーザー
YW4e0
やらないのももったいないからとりあえず全部やってオメガウェポン倒してそこでワイのFFは終わったな
55.
ユーザー
xofiG
シュウ先輩派
56.
ユーザー
YW4e0
ストーリーとか全く覚えてないわw
いきなりラグナ編とか切り替わったりしてワケワカメだったな当時
57.
ユーザー
d7yTK
>>50
なるほど
58.
ユーザー
vYlJM
7が作った栄光を8が終わらせ、9が再興し、10で再び花咲かせた
59.
ユーザー
YW4e0
7でホストっぽくなって8でその路線が強化され9で元のFFに戻ったと思ったら10でホスト路線が確定したそんなイメージ
60.
ユーザー
DhP1O
ガンブレードとかいう弾が発射できる訳ではない馬鹿武器
61.
ユーザー
YW4e0
銃剣は日本の古き良き伝統やぞ!
62.
ユーザー
XIFrd
クソゲーは9やろ!
63.
ユーザー
lOdf2
ストーリーはイマイチだけどゲームとしてはFF10よりは面白かった
64.
ユーザー
3jegK
ストーリー全然憶えてなくて草だわ
こんなサイレントヒルっぽい描写の連続だったっけ

FF8 世界一わかりやすいリノアル説
https://www.youtube.com/watch?v=ZAK9z4AXGPE
65.
ユーザー
Ytpyj
ファーを気に入った野村が駆け抜ける野村ゲー
66.
ユーザー
YW4e0
>>64
再生回数クソワロタ
やっぱよくわからんストーリーだったんだなぁと
67.
ユーザー
z0YVd
>>64
解説聞いて始めて分かる人多そうな物語だな
68.
ユーザー
TT2st
>>50
懐かしい。まさにJRPG見限ってリネージュ3000時間くらいやったわ…
69.
ユーザー
oE7VM
リノアル説は無理がある
70.
ユーザー
oqCfs
>>64
10年以上前のFF8解説ブログを丸ごとパクっているな
71.
ユーザー
qsWlw
4枚組だったけど3枚目でやめた。
柱が伸びてて空中に街が出来てるところあたりで。
72.
ユーザー
Ytpyj
俺は最近コテコテのJRPGに興味出てきたな
……っていうかアバチュ途中なことをこのスレきっかけで思い出したんだよ。ありがとうな
レッドキー取ってから5年は経ってる
思い出したことを忘れる所だったぜ……
73.
ユーザー
3jegK
>>64
顔のないスコールとかあったんだな

【FF8】新訳・世界一わかりやすいリノアル説
https://www.youtube.com/watch?v=6vR7jvNsUrE
74.
ユーザー
cCEQe
自衛隊があんな学園だったら人気出るんじゃないか
75.
ユーザー
qsWlw
FF8の糞なところ

・RPGなのに無理にレベルアップのための戦闘をする必要がないシステム。
 こちらのレベルが上がればそれに比例して敵も強くなる。オメガなどむしろ低レベルの方が倒しやすい。
 スクウェアによると、ボス戦やラストダンジョンに向けてのレベルアップのために、だらだらと
 レベル上げをさせられるのが今までのRPGだったので、その時間の無駄を無くすための仕様とのこと。

・魔法が敵から吸い取るシステムなので、宿屋に泊まるなどして回復することは出来なく
 目的の魔法を補充したいのであれば、その魔法を持ってる敵を探して遭遇し、吸い取る必要がある。

・アイテムを探す必要がほぼない。購入する場面もほとんどなく、RPGにおいての
 ゴールドは意味がないため、強力な武器・防具を購入して強くなる楽しみがない。
 一応主人公の武器がストーリー上パワーアップすることはあった。

・進行が強制的な一方通行で、イベントが起きたあとはほぼ引き返すことは出来なくなる。

・召喚魔法のアニメーションがやたらと長くて時間がかかるため、3~6のような
 さっと出てきて敵全体にダメージを与え、一瞬にして敵を殲滅する爽快感が全くない。
 最強の召喚魔法のエデンはアニメーションの開始から終了までジャスト2分。

・海外で発売することが当初からの目的であったらしく、台詞が日本的な言い回しや使い方がされず
 簡単に英語に翻訳可能な言葉だけが使われていた。

・ストーリーが長いため、製作段階でいくつかの班を設け、それぞれ班ごとに部分的にストーリーを構築し
 最後はそれを無理矢理繋ぎ合わせる手法が取られていたため、チャプター形式の進行だった。

・CGが凄くて舞踏会のシーンなども当時としては見事であったが、そのシーン中は特に台詞などもなく
 ただ見せられるだけで感動と言えるものでもなかった。


総評:RPGでありながら従来のRPGの概念を逸脱させようという試みは分かるが、そのためプレイヤーにとっては
    やりがいと言えるようなものがなく、ただグラフィックとストーリー展開だけを売りにしたゲームであった。

    ゲーム中、勝手に自キャラが動くシーンが度々あり、プレイヤーは自キャラがスイッチなどを入れる
    シーンになれば停止するので、そのときはコントローラーのボタンを押すなどして進めるが、プレイしていて
    思ったのが、「戦闘する必要もない、レベルを上げる必要もない、金を稼ぐ必要もない、アイテムを探す必要もない、
    ただストーリーだけを楽しむためのゲームなら、もう最初から最後までコンピューターが勝手に進めてくれ。
    こっちはただ見てるだけでいいから。フィールドを移動させられるだけのゲームだ」 とやる気がなくなり途中でやめた。

そしてその後スクウェアはゲームではない映像を見せるための映画としてのファイナルファンタジーを製作公開したが
大コケして大赤字を出したのであった。
76.
ユーザー
yewUg
時空探偵DDよりはゲーム性あるよ
77.
ユーザー
eufQD
ストーリと設定に力を入れてて好きだよ。アルティマニア読まないとリノアル説に辿り着かないし
78.
ユーザー
yewUg
野村がな
79.
ユーザー
SdfzB
7から引き継いだワケわからんストーリーの到達地点だな
戦闘システムもワケわからんけど
80.
ユーザー
NAy14
カードゲームばっかりやってた思い出しか残ってない
81.
ユーザー
A3n1O
主人公のレベルに応じてモンスターのレベルが上がるのは、当時斬新だと思ったし面白かったと思うけどね
上にいるRPG原理主義爺は、頭の中固まりすぎていて受け入れられないんだろうけど

一方通行だってFFは昔からそうだし今更な批判だね
82.
ユーザー
z0YVd
ロマサガもそうだったな
レベル上げると敵のレベルも上がる
83.
ユーザー
YW4e0
面白いか?ドローとかまじで意味わからんしかったるかった
とりあえずクリアはしたけど
84.
ユーザー
YW4e0
>>82
ロマサガは戦闘回数じゃなかったか?逃げまくると悲惨なことになる
85.
ユーザー
SdfzB
>>82
戦闘回数な
86.
ユーザー
qsWlw
>>81
オレのことか?面白い面白くないのは個人の意見なんだから別にいいだろ。
それにその後出たFF9では8に比べて200万本以上売上が落ちただろう。
8に嫌気が差してFF離れが生じ、9の売れ行きが落ちたことは否めない。

ましてや8はクリアもせず手放したプレイヤーが多々いた。
8を購入した者は周りに一杯いたが、途中で投げ出しクリアしたやつは一人もいなかった。

>>82
FFとロマサガは別物。
同じ会社が出してたとはいえ、同一視してゲームやってるやつなんているのか。
FFはFFシリーズだと思って買うだろ。
87.
ユーザー
3EgOJ
フェイ・イェンのアイズオンミーとか全く覚えてないな
ペルソナの君の隣はEDにしか流れない(プレイ時間300時間)けど探して買った
テイルズみたいにOPで流せばいいのにな
88.
ユーザー
qsWlw
戦闘しなくて済むなら一切の戦闘をせずにゲームがクリア出来るのかといえば
そうではなく、イベントでの強制的な戦闘はあるが、それ以外にも上に書き込んだとおり
魔法を吸い取るというのがあり、それが必要で戦闘させられるシステムになっている。

フィールドを歩いて敵と遭遇したとき、逃げられずに戦闘しなければならないこともよくあり
そういった中で消耗した体力を回復しようとケアルラを使った場合、補充のためには
ケアルラを持っている敵を探しだし戦わなければならないという、矛盾が起きている。
89.
ユーザー
3jegK
>>87
フェイ・ウォン
な
90.
ユーザー
oE7VM
>>88
補充といったって敵から吸い取るだけじゃなくてステージの所々に魔法を吸い取れるポイントがあるし敵の素材から大量に精製することもできるからそんな気にすることじゃない
91.
ユーザー
qsWlw
FF8でゲームの一方通行の批判や批評が多数あったことを耳にしたのか、
それともエニックス開発陣も似たような気持ちを抱いたのか
その後発売されたドラクエ7で

「ドラクエ7は自由に世界を探求し、謎を解く楽しみや成長の楽しみがある。
 物語も一方通行ではなく、ある程度プレイヤー自身で選べてそれぞれの
 進み方が出来る」

というような感じのコメントをしてた。
92.
ユーザー
TOpwu
7までは神シリーズだったのに
8で投げたわ
93.
ユーザー
3jegK
ドラクエ7は育てたマリベルが離脱したところで心折れたわ
94.
ユーザー
PEyxc
>>87
CMもガンガンやってたのにそれはないだろうと一応確認したら俺も覚えてなかった
アイズオンミーと思ってたのは同じフェイウォンの良曲SeparateWaysだった
どうでもいいことを忘れて置き換えるアベノチップ搭載済みの脳みそ誇らしい
95.
ユーザー
vMe3T
ドラクエ7とファイファン8が同時期とか暗黒すぎワロタ
96.
ユーザー
rYno0
>>91
そんな要素あったか?
石版の解放とかほぼ順番通りだしイベントの選択肢もそんなないやろ
97.
ユーザー
82fhY
コンビニでFF7のロゴ見るとデジキューブを思い出すなw
98.
ユーザー
tYEFq
長文書いている奴はやった事が無いのでボロが出ているな
99.
ユーザー
T76w1
>>90
いやもう魔法の残弾を管理しなきゃいけないというだけでしんどい、しかも個別だし
宿屋やコテージで回復とかのが楽
100.
ユーザー
9GVMu
レベルという概念もなくて武器防具も売ってなかったような
当時は今までのFFと全然違って面白くねぇなという感想しかなかったわ
101.
ユーザー
82fhY
FF8はドローだけやってた思い出
あとエンディングのモーションキャプチャーCGは驚いた
102.
ユーザー
Q2r5A
FINAL FANTASY VIII - REMASTERED
全アイテム入手でリボンが抜けてんのはどういうことだよ~
103.
ユーザー
JD3nf
ストーリーに力入れてると思えるやつは
知能に問題がある
104.
ユーザー
WB8Z2
ストーリーはただの思春期のラブストーリーだからな
リノアルはありえない
105.
ユーザー
t6nZ2
エヴァンゲリオンが流行ってた時代だから謎を散りばめて匂わすってのはあったかもしれんな
106.
ユーザー
fLCwI
FF8は制作中に自殺者を何人も出してるからな
和田も言ってたけどPS1の頃のスクウェアの現場は無茶苦茶だよ
107.
ユーザー
aYPHq
>>103
力はたぶんメチャクチャ入ってる。野村の
108.
ユーザー
wTxUj
>>106
そんな事になってたのかよ初めて知ったわ。
109.
ユーザー
o3pPS
アルティマニアみたいなもん読まないとストーリーの全容が理解できないもん作るなと言いたい
110.
ユーザー
TpxfF
最初の街でずっとレベル上げしてたわ
新システムのおかげで敵も一緒に成長していった
111.
ユーザー
h85ZI
陰キャ8で底辺に堕ちたファイファンブランドを元に戻した9すげえな
8より先にリメイクして欲しい
112.
ユーザー
0zMYp
8アンチの9の持ち上げっぷりの不思議
113.
ユーザー
m5QdO
9じゃなくて10なんだよなあ
114.
ユーザー
nl06C
SNSってたまに歴史を丸ごと改変しようとする人出てくるよね
数年前に格ゲーの歴史改変しようとする人にリアルタイムであったことある
115.
ユーザー
BvKRM
歴史改変マンはあらゆる分野で常に居るぞ
ゲーム史に関しては絶版回収騒ぎもあったし
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