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セガサターンの名作といえば「バーチャファイター2」「NiGHTS」あと一つは?アーカイブ

1.
ユーザー
LmdNE
「脳天直撃」なセガサターンにはなぜCPUが2基も搭載されているのか?

セガが1994年に発売したセガサターンは、初代のPlayStationと同世代となるゲーム機で、「脳天直撃」というキャッチコピーで知られています。セガサターンに搭載されているCPUは日立製作所の32bitRISCマイコンアーキテクチャ「SuperH RISC engine(SH)」を採用した「SH-2」チップで、前期型には1台になんと2基のSH-2チップが搭載されていました。なぜSH-2がセガサターンに2基も搭載されることになったのかについて、元日立製作所の半導体部門であるルネサスエレクトロニクスがその開発エピソードを紹介しています。

日立製作所のSHはRISC命令セットやパイプライン化されたデータパスなどを取り入れた新しいアーキテクチャで、このアーキテクチャに基づいて1992年に開発されたマイクロプロセッサーがSH-1でした。しかし、日立製作所が自信を持って開発したSH-1の出荷量は月数千個というレベルで、大口のユーザーが現れないという問題に悩んでいました。

そこに、新ハードの開発を検討していたセガが日立製作所のPA-RISCアーキテクチャマイコン「PA-10」の採用を見送ったという情報が日立製作所のSH開発チームの元に飛び込んできます。SH開発チームは日立製作所の汚名返上を賭け、1992年の夏に改めてセガにSH-1をアピールすることにしました。そして、開発チームはセガにSH-1を何度も売り込みにいったそうです。

この時、セガはNECのRISCマイクロプロセッサであるV810など他社チップの採用を検討していたそうですが、セガは性能を比較した結果、最終的に日立製作所のSH-1を選んだとのこと。ルネサスエレクトロニクスによると、開発者の河崎俊平氏が何度目かのプレゼンのためにセガを訪れたところ、セガから開口一番に「ああ、いいですよ。SHに決めましたから」という回答をもらい、驚いたそうです。ただし、セガはSH-1の性能では満足できず、SH-1の16bit乗算器を32bit乗算器に作り直すことを要求したため、開発メンバーだった野口孝樹氏らはSH-1の量産が始まってからわずか2カ月で改良を行い、SH-2を完成させました。

しかし、競合他社であるソニーが開発するPlayStationや任天堂のNINTENDO 64の高い3D描画性能を知ったセガは、SH-2の量産が行われる直前に「SH-2の演算性能では次世代ゲーム機には不足」と言い出します。演算性能を上げるにはSH-2のクロック周波数を上げればいいのですが、その場合はSH-2の設計を根本から見直す必要があり、そんな時間は日立製作所に残されていませんでした。

そこで日立製作所は、SH-2に実験的に組み込んでいたマルチプロセッシング機能を使い、SH-2搭載チップを2基搭載することでセガの期待に応えました。このマルチプロセッシング機能は複数のチップで処理を分散させるもので、「社内で開発していた情報端末でSH-2をマルチプロセッサ構成で使いたい」という社内からの強い要望があったため、ごく単純な回路を組み込むことでしぶしぶ導入されたものだったそうです。結果として、このしぶしぶ導入したマルチプロセッシング機能によって、セガからの突然の要求に応えることができたのです。

続きは以下のリンクからどうぞ
https://gigazine.net/news/20230820-sega-saturn-cpu-sh-2/
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最新の50件
63.
ユーザー
Pvjd5
ナイツはなぜか酔った記憶が
それですぐやらなくなった
我ながら三半規管が最弱すぎる
64.
ユーザー
oIiKU
>>13
>>20

うむ^^
65.
ユーザー
K43QH
昨日あったドリキャススレで
エアロダンシング(シリーズ)ってあったじゃないですか
あれが俺の中での本当のNiGHTSポジ
凄まじいフライト感なのにミッションとかストーリーがあまりなくて飛んでりゃいい
まさに空の首都高バトル。回ることもできるよ!?
67.
ユーザー
K43QH
バーチャ2はガンダムみたいにゲシュタルト崩壊して俺はぶっちゃけよく分かんねえけども
「空中に浮いたらダメ1,5倍」
ってのが最高によく分かんねえな
爽快感もあるし早く終わっていいような
単純に減りすぎじゃね?みたいな
鉄拳はすぐ1ミリほどしか減らなくなるけどそれも殴ってるのにどうかなあ?っていう
浮いたこと無いからマジで分かんねえコレ
68.
ユーザー
s5RWZ
飯野賢治のやつ っていうか亡くなるの早すぎただろ
69.
ユーザー
tJwLu
ラングリッサーだろタワシ先生の全盛期の絵だぞ
70.
ユーザー
iUgUr
ガーディアンヒーローズだろ
71.
ユーザー
i1aIU
ダイナマイト刑事面白かったけどな
72.
ユーザー
4XH4q
セガサターンって中古で買ってもまだ動くん?
73.
ユーザー
DhhFQ
イヴ・バーストエラー
74.
ユーザー
8UwFO
ユーノ
75.
ユーザー
85DLr
azel
76.
ユーザー
0i1fu
セガラリー
77.
ユーザー
JTphV
花子さんがきた
未だにてけてけ思い出して夜おしっこ行くの怖くなるわオッサンだけど
78.
ユーザー
5fgaG
野々村病院
79.
ユーザー
9fMr4
PSでFF発売発表するまでは結構いい勝負だったんだけどね
80.
ユーザー
OxARS
>>72
ピックアップレンズ調整したら動くぞ
81.
ユーザー
tvVbz
D&D、ダンジョン&ドラゴンズ・タワーオブドゥーム・シャドーオーバーミスタラ

X-MEN
82.
ユーザー
Pvjd5
>>67
昔の格ゲーは3Dも2Dもダメージ量はデカかった
83.
ユーザー
Wz3cj
街一択だろ
84.
ユーザー
52BzF
野々村廟の人々
85.
ユーザー
9NRFe
鬼太郎のサウンドノベルがクソゲーだったのをふと思い出した
86.
ユーザー
MnBLx
クォヴァディスシリーズ面白かったな
リメイクして欲しいな
87.
ユーザー
Rda7I
カミナリがライヴでデスクリムゾンやってて笑った
88.
ユーザー
vsAqb
横スクロールのガンダム
89.
ユーザー
fhJMs
サクラ大戦
90.
ユーザー
XiAnZ
>>86
これも天外魔境系だわ
「僕なんかがワンコインでこんな壮大かつ本格なスペース・オペラをプレイしていいのかしら?ただのセガファンに過ぎないのに……もう3面だけどなんかすみません……」
というイメージ
すごい面白い
ただの棒みたいな隊列にも意味はあるのだ
91.
ユーザー
XiAnZ
惑星強襲オヴァン・レイも当時でRTSなんだよね
「ええ…母さん、オヴァンが勝手に進んでいくよぉ……僕の弁当箱はどうしちゃったの……」
というイメージ
zガンダムみてえに敵の所になかなか辿りつかねえから積んでっけどきっと面白いよ
92.
ユーザー
kpQBE
エネミーゼロ
93.
ユーザー
t4ngu
僕の青春時代!
94.
ユーザー
QGB3G
ときメモ
95.
ユーザー
G73Mc
連邦vsジオンのドリキャス版はPS2のしか知らんヤツにやらせたら、ゲーセンのまんまでスゲェって驚かれたな
96.
ユーザー
Xcti8
無いよ
ハード自体が糞
97.
ユーザー
5X41m
>>95
そういえばNAOMIかあれ
98.
ユーザー
KdNTe
だいなあいらん
あんまり名前出ないんだよね
99.
ユーザー
NGZjd
ラングリッサーⅢ
ラングリッサーⅣ
ラングリッサーⅤ
ドラゴンフォース
ガングリフォン
バーチャロン

ありすぎて困る。マジで青春だった
100.
ユーザー
qsTJM
何故デイトナが無いんだ
101.
ユーザー
tklo0
デイトナが無いのはたまたまだよ
102.
ユーザー
7am2D
>>3
アインはキツいけどツヴァイとアゼルは今でも余裕で遊べるな
103.
ユーザー
qLBkg
パンツ1は逆に思い出補正が強くて好き。いい補正
初めて電気街デビューした時に駅降りたらglobeのBGMとアレのデモがやってたんだよなあ……
サイバーカッコよすぎてどうにかなりそうでした
いや、シルフィードだったかも。いずれにせよ世界最高だろあの頃
104.
ユーザー
qLBkg
アゼルのモーフィングがPSOのキャラクリで活きたの本当に良かったよ。やったなセガ
あの技術が変なスモークグレーの弁当箱で消えるのはもったいない
105.
ユーザー
jBDJ0
ザ・タワー
ザコンビニ
106.
ユーザー
xoIDG
ナイツ懐かしいなぁ幻想的で面白かったし昔は結構美麗なグラに見えてた
最近アプデした原神の新しいギミックにナイツみ感じてちょっと感動してる
107.
ユーザー
h6gTM
魔法騎士レイアース
108.
ユーザー
riE7O
鋼鉄のガールフレンド
109.
ユーザー
HBDI6
ファミ通の表紙に大丈夫カプコンがついてるみたいなこと書いてあったけどpsにも同タイトル出てたよね劣化版だったけど
110.
ユーザー
Mh6rV
ユーノとEVEが衝撃的だった
その後数十年経っても超えるゲームと会ってない
111.
ユーザー
MW04U
ワールドアドバンスド大戦略
112.
ユーザー
eTV4D
シーマン
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