unityのコードレビューしてくれ。アーカイブ最終更新 2023/03/16 19:491.デフォルトの名無しさん2Ni9Md6Uunity初めて1日。初心者です助けてわからん↓のどこかが間違ってるらしいusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour{ private void FixedUpdate() { //Rigdboodyを取得 Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); //方向キーの入力 float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸 float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸 //ベクトルに変換 Vector3 vec = new Vector3(x.0.z); //力を加える rigidbody.AddForce(vec); }}出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/16789637412023/03/16 19:49:011すべて|最新の50件
【新公用車】高市早苗首相、推定3000万円以上のSUVタイプ 贅を尽くした後部座席でたばこを吸うのが至福の時間か どんどん延びる乗車時間ニュース速報+761952.32026/08/10 08:45:06
【熊本地震】「まるで難民キャンプ」 避難所の劣悪な環境に専門家も「びっくりした」 車中泊にもリスクが 「熱したフライパンに飛び込むようなもの」ニュース速報+38791.72026/08/10 08:45:04
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void FixedUpdate()
{
//Rigdboodyを取得
Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
//方向キーの入力
float x = Input.GetAxis("Horizontal"); //横軸
float z = Input.GetAxis("Vertical"); //縦軸
//ベクトルに変換
Vector3 vec = new Vector3(x.0.z);
//力を加える
rigidbody.AddForce(vec);
}
}