20万人月が証明する内製回帰必然説アーカイブ最終更新 2016/07/07 20:381.仕様書無しさん過去幾度となく立った「最高のシステムには内製回帰が必要」とする説 ○ 伝言ゲームを経ると要求や仕様が正しく伝わらない ○ 世界の開発体制は内製方式が標準で、研究される開発体制開発技法の多くが内製が前提のものなどを論点として語られたが、その中で上げられるメリットデメリットのうち ○ 外注システムを選択すると、業務知識・運用知識・業界法規等々の知識やノウハウ等が客側から消滅するという説がちらほら指摘されていた。また、 ○ 内製は属人化すると指摘する点については対応はとれるが、外注システムの場合は外部会社であるためソレの対応もとれない。という指摘もあった。さて、20万人月プロジェクトが崩壊状態であることがついに表にバレてしまった。崩壊の理由は、複数あるが最も大きいのは、 ○ 客が業務を把握してないこの点に尽きるであろう。同プロジェクトの元のシステムは内製だろ!という者がいるが、たとえ100%子会社であっても外部会社に委託した時点でそれは内製ではなく、紛れもなく外注システムである。 同プロジェクトは、外注システムが客側に本来存在し続けなければならいノウハウや知識の消滅を見事に証明してしまった。もはや、システムは内製でなければならないと結論付けられたと言える状況であろう。出典 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/14678915352016/07/07 20:38:551すべて|最新の50件
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○ 伝言ゲームを経ると要求や仕様が正しく伝わらない
○ 世界の開発体制は内製方式が標準で、研究される開発体制開発技法の多くが内製が前提のもの
などを論点として語られたが、その中で上げられるメリットデメリットのうち
○ 外注システムを選択すると、業務知識・運用知識・業界法規等々の知識やノウハウ等が客側から消滅する
という説がちらほら指摘されていた。また、
○ 内製は属人化すると指摘する点については対応はとれるが、外注システムの場合は外部会社であるためソレの対応もとれない。
という指摘もあった。
さて、20万人月プロジェクトが崩壊状態であることがついに表にバレてしまった。
崩壊の理由は、複数あるが最も大きいのは、
○ 客が業務を把握してない
この点に尽きるであろう。同プロジェクトの元のシステムは内製だろ!という者がいるが、たとえ100%子会社であっても外部会社
に委託した時点でそれは内製ではなく、紛れもなく外注システムである。
同プロジェクトは、外注システムが客側に本来存在し続けなければならいノウハウや知識の消滅を見事に証明してしまった。
もはや、システムは内製でなければならないと結論付けられたと言える状況であろう。