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【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?アーカイブ

1.
ユーザー
???
2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。

記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。

その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。

続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。

また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。

一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。


続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html
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最新の50件
277.
ユーザー
g0ZaO
フリーレンのシュタフェルのダンスシーンは3Dだったろ。
278.
ユーザー
dnmFn
>>274
以前そのドキュメンタリー(川上量生が怒られた時だったか?)見た事あるけど
3DCGモデルを作って動きのスクリプトを付ける人たちが、そのモデル(例えば芋虫)が現実にどう言う動きで前に進むのか?を知らない(あるいはアプリにそう言う動きをさせるスクリプトもしくはプリセットがない)から
まるで、新人アニメーターの中割りのように「動かすのに必死でリアリティまで気が回ってない」感じになっちゃってた

業を煮やしたパヤオから「芋虫の動きってこうでしょ」とレクチャーされリピート食らった後に3DCG担当者が「(このアプリでパヤオが言ってた動き作るのって)手描きより大変じゃね?」とボヤいてるのも放送してた

単純に日本の3DCGアニメーターに、アニメーターとしての気構えや技術が足りないんだと思ったよ
279.
ユーザー
Wl1ln
GROKで動かしてつぎはぎするのは結構楽しいよな
3D技術自体モーフィングやグーロシェーディングが主体だから、それをうまく
ストーリー仕立てに出来た人が有能だと思うんだけどw
280.
ユーザー
7P7jk
大御所監督達はみんな作画出身だから
CG使ったら負けみたいなとこがあるんだろ
281.
ユーザー
VTA4k
結局よ
実写の演技にしてもアニメーターのコンテにしても、そこはクリエーターの才能なんだよ
3Dでそういう才能のない常識人が映像をつくっても、それは映画やアニメとして通用しない
だから役者やアニメーターの才能のある人間が3Dを使う、という意識が必要なんだよ
282.
ユーザー
jNAhd
3Dのリアルさはニコニコ動画のMMD動画レベルで充分
作品のクオリティを上げるならストーリーのほうがよほど重要
283.
ユーザー
gc4sG
ファイナルファンタジーの映画を作った頃は
日本の3Dアニメは世界最先端だったのだがな
284.
ユーザー
Lwlwe
どうでもいいんだが、冬のアニメもたいしておもしろくねーぞ。
育成がクソすぎて凋落がはじまっとるんじゃないか。
285.
ユーザー
Q3WEM
>>281
ディズニーの3DCG映画のドキュメンタリー見た事あるけど
それこそウォルトディズニーが描いていたころからのセル画が社内に全部保管されてて
みんな昔のアニメイターの作画を参考にしながらCG作ってた
286.
ユーザー
Lwlwe
ゴリゴリに3Dのトライガンはまだマシなほうや
287.
ユーザー
Wl1ln
今は生成AIが続きを描いてくれる時代だからな、ウルトラマンやゴジラの続きとか
やらせるとコントになっちゃうけどw
288.
ユーザー
gPoS2
>>283
金食い虫で面白くないとなると
後に続けってならないわなw
(MMD普及で、EDとか踊らせたり
アイドルものはステージでやったりとか
キモいピクサーとは別ベクトルで続いてるけどな)
289.
ユーザー
Q3WEM
>>284
いまアニメ化される基準は
・海外、特にチャイナに受けるかどうか
・女に受けるかどうか
・グッズが作れるかどうか
だから男が見て面白い作品はほぼ出てこない
現にエ〇ゲーやギャルゲー原作のゲームはほぼ絶滅した
290.
ユーザー
Q3WEM
ゲームじゃないやアニメだw

数年前にATRIがギャルゲー→アニメになったのが相当久しぶりなはず
291.
ユーザー
Lwlwe
>>289
大衆化してターゲットの半分は女になった
だから男向けが減るのは仕方ない
そうじゃなくてなんか質がわりいのよ
292.
ユーザー
gPoS2
>>291
作品が多過ぎて雑なのも増えて残念な流れになってる
(最近は多過ぎるから一話切りもせずに、タイトルや原作で
切ってる)
293.
ユーザー
VTA4k
トライガンが前作と違って漫画的なキャラやアングルてかなりよくなってるんだけど、やはり少し足りないんだよな
表情もかなりよく出来てて80点くらいのデキにはある
だけどそもそもアニメはそこで100点や120点を取る勝負をしてきたわけで80点では足りないんだよ
俺らはCGなのに80点はすごいなと思うが、何も知らない者が見ればそれは単なる80点にしかならないんだ
294.
ユーザー
Q3WEM
>>291
それは291が大人になったからだと思うぞ…

CCさくらの頃から毎クール5本ぐらいアニメ見てるが
作画はもちろん脚本のクオリティも「いいものはいい、悪いものは悪い」でそう変わらん
「昔の方が作画も脚本も良かった」と断言するのは単なる思い出補正&老害
295.
ユーザー
Wl1ln
ビバップみたいなほうが好きだけどな、戦闘機のディテールとかジャズの
使い方はこっちが上
296.
ユーザー
gPoS2
>>295
構成や演出は大事だよね。
297.
ユーザー
4es67
フル3DGCってさあ、日本でもいくつも作られたんだけど、みんなことごとくコケるのよ
298.
ユーザー
4es67
Live2Dとかな、2DCGがあるし、使いやすいしムダがない
最初から「絵」のアニメに作る過程で3D使う意味ってあまりないのよ
299.
ユーザー
wM6j7
>>297
そういや、25年前にFF大こけしてたなあ。
300.
ユーザー
4es67
生成AIってエログロ禁止だろ
YOUTubeでも寸止めのつまんねー作品ばかり
AV作品もなんだかなーって感じ
301.
ユーザー
Q3WEM
>>298
んなこたない
30分アニメでも「主人公の室内」みたいに頻出する背景はだいたいCGでアセット作って
カメラワーク変えるたび背景を書き直す手間を省いてる
放送の際はそれをエフェクトかけて2Dっぽく見せてるだけ
302.
ユーザー
Wl1ln
それはファンザやAV業界に言えよw
303.
ユーザー
VTA4k
トライガンは構成や演出は漫画風に戻した
あとは3Dの問題なんだよね
304.
ユーザー
VTA4k
背景や効果はもう2Dに馴染んでるよね
鬼滅の新しいのくらいになるとCGだとわかるけど
わかった上でこれはすごいと思わせる
好き嫌いは分かれると思うけどね
305.
ユーザー
4es67
流出モノじゃなくてもモザイクあり作品をAIで消してしまう
みんな無修正にできる、その辺の技術はすごいよね
あれは中国それとも台湾なのかな?
306.
ユーザー
4es67
ピクサーの低等身キャラって、フォトリアルCGでリアル描写することの限界への答えだったんだと思うよ
やっぱりCGだって漫画でいいじゃんって言う
この表現方法が最適解なんだよって
307.
ユーザー
4es67
生成AI動画で不思議なのは、あの昔の映画館の看板みたいな極彩色だよね
なんで、あんな色になるんだろう
全然フォトリアルでない
後退なんだけど、みんな生成AIにチェンジしだしたら、それが普通になってしまった
308.
ユーザー
a0BS9
有識者がこのレベルじゃ中国のセンスもまだまだだなw
解像度上げてリアルな映像しかスゲーって思わないんだろう
309.
ユーザー
p7QAw
AI生成をどこかで使うの前提で作ると境界を出やすくする必要あるので
色数意図的に減らすかアウトライン強調するかパステルカラーぽくするしかない
学習しやすくサンプルがそうなっているから出来上がった物がレトロチックに
AI実験で任せるのに作品自体、背景16色、動画256に限定ってアホ作品有ったばかり
310.
ユーザー
O49pH
>>308
日本人から見れば感性が劣るわ。俺らとんがってるから。
311.
ユーザー
TC2Qj
シドニアはCGでよかったな、あの原作はセルだと辛いだろ


ツベで作画MAD動画を見てるが、アレが普通だとおもってるからな日本人は
312.
ユーザー
p7QAw
ぶっちゃけね、中国焦っているんだよ
若手が育ったのは低予算3Dアニメだけ
もてはやされているアニメーターは、実は返還前の香港で日本の仕事やって育った人しかいない
2,3年前にに日本のアニメ抜いたって宣言したけど、去年中盤から過労死続いて優秀なスタッフいなくなって急ブレーキ掛かって
国策の一つだったのに立ち回れなくなっている
プライド保つ為に他国叩くしょーもないことしている
313.
ユーザー
vQlnp
3Dと気づかれないくらい上手く使ってるってことだろ
314.
ユーザー
xdnui
日本人って、そこそこでいいんだよ
時代劇なんて相当おかしいだろ
ちょんまげは太すぎるし、女の日本髪はでかすぎる。
チャンバラをすれば、一人で50人ぐらい斬ってしまうし、
ちょいちょいと触ってるだけなのに切られた奴は大げさに死ぬ。

一応お約束の形になってればいいので、
そんなにリアルさにこだわらない。
要するに漫画民族なんだな
鬼滅の刃みたいな汚い絵でかまわない
315.
ユーザー
uY9mT
アニメの評価軸は映像を作る技術、シナリオを作る技術、新規テーマを発掘する技術の3つだと仮定すると、
映像ではピクサーの圧勝、シナリオは多少有利だが追いつき追い越され、新規は日本の独壇場って感じ
316.
ユーザー
vQlnp
外国人と日本人では絵柄や話の好みが違うからな
317.
ユーザー
IW9Rd
お前んとこのナタだかオノだかは追いついたと思ってるわけだな
318.
ユーザー
7KPf4
トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやん
319.
ユーザー
yTgTm
書道とか習字とか見ればわかるじゃん
筆跡がにじもうと割れようとかまわん
カスレたのが味わいだったりする

表面的に整っているより、勢いとかあじわいを重視するんだな

漫画でも静止像的な緻密さは要求されず、次の動きにつながる動態的表現の
ようなものが重視される。
世界最古の漫画といわれる鳥獣戯画でも、すでに絵の中に動きがふんだんに
あるからな
320.
ユーザー
yTgTm
地鎮祭のときは、神さまに御神酒や米などを捧げるが、その前に、
建築の施主が、土地の四方に塩を撒き、酒を注ぎ、米を撒き、水を注ぐ。
土地を浄めるためである。

こういうのは、カズレーザーに言わせると、迷信深い日本土人がやる食品の無駄遣い
なんだろうな。

金髪のカズレーザーさん、私は日本人です。土人ですみません。
地鎮祭などやっていて申し訳ありません。

これからも我ら日本土人をお導き下さい。
321.
ユーザー
yTgTm
うえカズレーザーのスレに誤爆
322.
ユーザー
Ma9iI
>>318
俺もそう感じるw
323.
ユーザー
5rfhP
>>318

> トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやん

レンダーマンは凄いとおもうが、アニメは面白くないな
324.
ユーザー
Grdiu
ディズニーも映画はハイクオリティのCGだが、ディズニーチャンネルのアニメはショボいぞ
325.
ユーザー
CzBEl
ディズニーが絡むと全部ゴミになる
326.
ユーザー
DSe0v
>>154
著作権無視するからなぁ。特にチャイナとコリア
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