【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?アーカイブ最終更新 2026/02/15 05:171.ボレロ ★???2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。続きはこちらhttps://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html2026/02/06 11:32:27326すべて|最新の50件2.名無しさん9s3PR知らんがな(´・ω・`)2026/02/06 11:33:193.名無しさん3UoOlスラムダンク見てから言えよ2026/02/06 11:34:464.名無しさんNePbS3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって2026/02/06 11:35:525.名無しさんhdbXl>>3しょぼかったな2026/02/06 11:36:466.名無しさんOD7M2日本はロリ過ぎだからじゃね2026/02/06 11:37:387.名無しさん3UoOlプリキュアのエンディング見てから言えよ2026/02/06 11:37:408.名無しさんLLAiOキングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる2026/02/06 11:38:209.名無しさんGdbi3これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ2026/02/06 11:40:5110.名無しさんOFZq9いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃんあれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら誰も見てねえだろ2026/02/06 11:44:2011.名無しさんuqvId日本のアニメ界にそんな予算はないからね2026/02/06 11:44:5412.名無しさんSSrao別に追い求めていないから中国人は空気読むことを学習しろよ嫌われ者のゴミクズがこっちばっか見てんじゃねーよ2026/02/06 11:45:1513.名無しさんHXf5A今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンになったら元絵にまったく似てないってどうよ2026/02/06 11:46:1014.名無しさんyq67A画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?2026/02/06 11:46:5415.名無しさんHFbAQ>1お前らは自分の国だけみとけ2026/02/06 11:47:5716.名無しさんdzE1z絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。2026/02/06 11:48:0017.名無しさん8Hzf2>>1https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n425年前に最先端のフル3DCG映像で制作され巨額の製作費が投入され大コケしてスクエアを倒産寸前まで追い詰めた映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか? ∧∧ 130億の赤字 ( =゚-゚) 遅れてるも何も 当時最先端だぞ? .(∩∩)2026/02/06 11:48:5018.名無しさんPhgnF>>17あれは制作スタッフの経験不足だろ2026/02/06 11:52:4519.名無しさんzPk3o>>1人を感動させるには3Dである必要がありません2026/02/06 11:53:2620.名無しさんzM8xN3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ知らんけど2026/02/06 11:54:0221.名無しさんhwZQCこのボレロ★>>1とかいうtalkの社員は中国の工作員マジレスはなるべく控えて2026/02/06 11:54:0622.名無しさん6JtNA日本を代表する3DCGアニメはけものフレンズ第一期2026/02/06 11:55:2523.名無しさんrYWxRみんなゲーム業界へ行ってるだけ2026/02/06 11:55:2924.名無しさんd3MgLジークアクスは3Dを多用してるよねあれを手書きは不可能2026/02/06 11:57:1725.名無しさんqY1pzゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしなリアルさよりハリボテ感やで2026/02/06 11:57:5026.名無しさんD7BtV3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい2026/02/06 11:59:0827.名無しさんzOhcy金だよ2026/02/06 11:59:3228.名無しさん641Q6バイオハザードがフル3Dだな2026/02/06 11:59:4729.名無しさん641Q6アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたななんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか2026/02/06 12:03:2930.名無しさんMZ6LW日本人なら2Dアニメ2026/02/06 12:05:0331.名無しさんcgsF63Dアニメなら実写で良いじゃんってなるからでしょ2026/02/06 12:06:2032.名無しさんzyPMeかぐや姫は100年たっても3Dでは出来ないだろうと思ったけど、AIで数年後には秒で出来るんやろな2026/02/06 12:06:5933.名無しさんXYgrTGセイバーの反省しろ2026/02/06 12:07:3434.名無しさんfdpe350代の俺が小学生の頃から3Dなんかあったわ飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術2026/02/06 12:07:3536.名無しさんAc2jFなんでもアメリカの真似するなら時給もアメリカの真似してみろってんだ2026/02/06 12:08:0637.名無しさんBKSfUリアルに近いアニメーション技術があるなら日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ2026/02/06 12:09:1638.名無しさんkLLA5ドラ泣きとかドラクエ映画とかクオリティ高いのがあるじゃん。2026/02/06 12:09:2939.名無しさんBKSfU新海誠も元々はゲーム会社にいた人でしょ2026/02/06 12:09:5940.名無しさん641Q6JUNK HEADとかもそうだけど日本人は一人で頑張りすぎる所があるな2026/02/06 12:10:2941.名無しさん641Q6MMDには隠れた名作が多い2026/02/06 12:11:4742.名無しさんYbcUmキャラクターを立体化するとソフビ人形感ある無機物は良いけどね2026/02/06 12:12:2043.名無しさんTUXFy止め絵で良し動かして良し2D!2026/02/06 12:12:4644.名無しさんm8gscそれが分からなければ日本のアニメを超えることはあと30年はないだろうな2026/02/06 12:13:2445.名無しさん8zNeeFF5でドット絵を極めてからの6の3D人形劇はやる気が失せた2026/02/06 12:13:3346.名無しさんOsrt0予算というものがあってだな2026/02/06 12:13:4347.名無しさんmzfAQ鬼滅の刃の映画の制作ドキュメンタリー動画では非効率な手書きに徹底してるとあった理由は忘れた2026/02/06 12:13:4948.名無しさんl7Mg7>>1技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。2026/02/06 12:15:3149.名無しさん3UoOl>>31お前それガルクラ見ても同じこと言えんの?2026/02/06 12:15:5150.名無しさんmykdcアニメはストーリーや内容が大事だからほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今3Dかつ内容も面白くするのは大変2026/02/06 12:16:5651.名無しさん98NlA3Dアニメって、映画館で見たのはドラエモンだけだけど、普通のドラエモンのがよかった、と思った。2026/02/06 12:17:0852.名無しさんSGozQピクサーみたいな一々シュバッ!て動くような日本アニメ観たくないわメカだってプラモがゲームみたいに動いてるようにしか見えんセル画の質感が最高だった開き直って手描きを極めろよ2026/02/06 12:17:4353.名無しさんQZ5D6原作絵→再現しません作画→テレビアニメ程度アニメ自体→凄く面白い出崎監督は凄いわ2026/02/06 12:18:2254.名無しさんUwyIHCGムービーがほぼ実写!とか歓喜してるゲームって、それ実写ムービーじゃダメなんですか?無名の俳優使うのとCGではどちらの方が安上がりなんだろ2026/02/06 12:19:1955.名無しさん1zxrS飛び出る立体映画とか、任天堂のアレとかそうだが、3Dなんか求めてない。面白い作品が見たいのだよ。最初の物珍しさが過ぎたら、後は過疎るのが定番。2026/02/06 12:19:4656.名無しさん1zxrS>>54そこでケツアゴシャアの登場!2026/02/06 12:20:4357.名無しさんmcfQsPS4版のドラゴンボールZカカロットの3Dアニメーションだけは2D超えてた3Dアニメやるならあのレベルでやれよ2026/02/06 12:22:2358.名無しさんyvaP0予算の問題だと思うピクサーみたいな予算だったら、日本のアニメが何本も作れちゃうよ2026/02/06 12:23:3159.名無しさん6JtNACGが綺麗!ってのは日本じゃ褒め言葉にならんのよな直近だと何ちゃらスカーレットとか2026/02/06 12:23:4260.名無しさんLkrq0線の美しさが好き服のシワとか髪の毛は凹凸のリアル感より線の美しさが好き2026/02/06 12:24:1361.名無しさんLbMXh中国人がそれを好むなら中国向けに3Dバリバリバージョン作ればいいそれが商売2026/02/06 12:24:3862.名無しさんe74MJ3Dにすると量産型にしか見えない個性がなくなるよね2026/02/06 12:25:1363.名無しさんzkSS5AKIRAを超えるアニメがいまだにないのは確か(・ω・)2026/02/06 12:29:1964.名無しさんFY6A9>>31おっとフロムの悪口はそこまでだ2026/02/06 12:30:3165.名無しさんXYgrT星つなぎのエリオ大爆死してるだろ2026/02/06 12:31:0666.名無しさんjdxah3Dだから面白いってわけじゃないからな2026/02/06 12:32:4667.名無しさんKMjyx髪の毛の動きがキモい3Dはいらん2026/02/06 12:33:1568.名無しさんXNDRSピクサーのモデリングってキモいじゃんw支那畜は頭おかしいのか?www2026/02/06 12:34:3569.名無しさん2WfFeそれを有難がって喜んで観てるお前らのアホ人民はそれ以下w2026/02/06 12:35:4870.名無しさん7WFHK3Dモデリングゴリゴリの米国アニメよりもジブリの方が味があって好きだし2026/02/06 12:36:1971.名無しさんtobQWCGはすごいけどストーリーおもんないのばっかじゃん2026/02/06 12:36:2572.名無しさんXNDRS>>26日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw2026/02/06 12:37:4973.名無しさんEANRY3Dより今のアニメが人気出るから2026/02/06 12:38:2674.名無しさん47bx8そんなん言ったらAVのがワンパターンじゃない?2026/02/06 12:38:4975.名無しさんEANRY>>71ドラえもんでも失敗したから3Dが日本人には合わない2026/02/06 12:39:1876.名無しさんgPol9最近の中国は何か反抗的だな2026/02/06 12:41:0377.名無しさんqKGaL3Dアニメのニーズが日本とアメリカでは違うそれに3Dアニメなら1人で作れてしまうそれが日本だったりする2026/02/06 12:41:3778.名無しさんMs5Cp外国のアニメは何で可愛くないの2026/02/06 12:41:5779.名無しさんXNDRS>>612025年春節に公開された中国の3DCGアニメ映画『ナタ 魔童の大暴れ』(??之魔童鬧海)が、世界アニメーション映画の歴代興行収入1位(約3000億円超)を記録する超大ヒットとなりました。全然知らないけど、支那畜はドヤってる模様w2026/02/06 12:42:4080.名無しさんSdVR1まだ不自然だし時期尚早2026/02/06 12:43:2481.名無しさんkpTfc3Dは使っているけど使っていのがモロバレは二流扱いだからな2次元動かす方が流行ってる2026/02/06 12:45:4282.名無しさんR6W33フリーレンやスパイファミリーみたいなの出してから言ってくれる?2026/02/06 12:46:3083.名無しさん2M8LSピクサーの3Dは作画がキモい2026/02/06 12:48:0084.名無しさんLZ0W6この技術の差という場合、日本がピクサーを目指しているという前提がないととっ散らかった結論しか出てこない方向性が違えば、使う技術が異なる例えば、サッカーやバスケで攻撃的なチームと守備的なチーム攻撃重視のチームに守備をどうこういっても確かに弱点ではあるが方針が違うとしかいえないわけだからね、となる2026/02/06 12:48:1585.名無しさんzpzi43Dアニメは感情移入ができないドラえもんの3D映画でそう思った2026/02/06 12:53:0186.名無しさんz4tx3もともとアニメの作画精度が高くて、そういう演出に需要が低かったのだろう。ある意味ガラパゴス化2026/02/06 12:53:1587.名無しさんWGFagまあ日本のアニメは子ども向けだからねターゲットが違う2026/02/06 12:58:1488.sagecPJnb報酬が少ないとがんばれないかもね2026/02/06 12:59:1689.名無しさんUAHN3日本人は2Dアニメが好きなんだよ2026/02/06 13:00:1090.名無しさん7BmWj3Dに見えてないだけで3Dで作ってるよ純粋に2D作画のみなんてもうないんじゃないの?2026/02/06 13:00:5791.名無しさんMVzFq3DとかAIがいいってんなら実写化すればいい。人間が描くから味が出る。それが芸術ってもんだ。2026/02/06 13:04:1592.名無しさんtzDksアニメじゃないけどFFは?2026/02/06 13:04:1793.名無しさんnpP0n見るな2026/02/06 13:04:4994.名無しさんhIKn8そもそもジャンルが違うし2026/02/06 13:05:4595.名無しさんMVzFq>>82フリーレンいいよなあ。ここ20年での傑作だと思う。2026/02/06 13:07:1296.名無しさんU4N5M中国人韓国人は最新のモノが最高だと思う思考2026/02/06 13:12:3397.名無しさんN0Frqゴジラとかに使われてるからね、表現の自由の無いチャイナ哀れ。2026/02/06 13:16:0298.名無しさんpTbHX>>82スパイファミリーの何が名作なの?2026/02/06 13:19:4599.名無しさんfL0Fd結局、日本は2D作画のほうが人気あるので、3Dも2Dに寄せる方向に移行したな動きもアニメ的に修正してるだろう理想的には手書きでは難しい連続した細かい動きを3Dが代替していくんじゃないか?演奏やスポーツ競技などかなり進展はしてるもっとも3Dだと簡単に見抜かれる程度だとうまく行かないんだけどな2026/02/06 13:20:54100.名無しさんqn4Lxだまれチャイナ2026/02/06 13:22:40101.名無しさんsXuT3なぜピクサーのアニメキャラの顔はあんなにキモいのか🤔2026/02/06 13:24:36102.名無しさんbD1T1日本人はもともと3Dが好きじゃないよねただ、最後のレンダリングで2Dに見せる事はできると思うから、自動化は進めた方がいいに決まってるFLASHの動く紙芝居みたいなそういう2Dの作り方は早くやめた方がいい2026/02/06 13:28:21103.名無しさんfEWwn3Dは意外と立体感が出ない、スピード感とか重さ感か出てない事が多いから見ていて飽きとかもう1歩感が出やすい2Dは人による場合が多いし作画崩壊も有るけど奇跡の1シーン1ショットも有るからマンガ王国日本の場合2D信仰になる2026/02/06 13:29:44104.名無しさんCIUde3D酔う2026/02/06 13:31:35105.名無しさんqKGaL>>98だからシナは末流政府なんだよ2026/02/06 13:31:58106.名無しさん7a6XU絵画が写真に置き換わる事はないむろんいい写真もある2026/02/06 13:32:56107.名無しさんXqPUbアレ、気持ち悪いからね2026/02/06 13:33:07108.名無しさんgFn5b需要がないからだろ2026/02/06 13:38:22109.名無しさんUlWbN3Dアニメなんてiwara以外に見てねえし最近サーバを止められてるみたいだから全くみてないAICG界隈でも3Dキャラとか気持ち悪いだけだし2026/02/06 13:38:48110.名無しさんqKGaL>>103元が二次元絵だから次元ギャップはどうしても発生してしまう挿絵がない小説から3次元とか、オリジナル3Dアニメーションなら次元ギャップはほぼ生じないけど3Dから疑似2Dへ落とす技法(セルシェーディング)も編み出されている"死神坊ちゃんと黒メイド"はそのセルシェーディングで作られているから、一回見るとよいそれでも重み付けが不足していて、少しながら違和感はある2026/02/06 13:45:52111.名無しさんnBJVY3D技術を持っている日本人がアメリカで仕事しているから。2026/02/06 13:47:02112.名無しさんiM8KVドラゴンボールとかガンダムも最近の3Dよりも90年代の手描きの方が圧倒的にカッコいいもんな2026/02/06 13:47:48113.名無しさんkf6dYadobe animate から抜け出せない疲れ果てて新しいツールを覚える気力が無くなってるんだよ2026/02/06 13:51:45114.名無しさん4IqSe天安門事件2026/02/06 13:52:48115.名無しさん5yrbN技術開発は外国に任せて最後に美味しいとこ取りしたら良いじゃないなんで自分も自分もってレースに参加しなきゃならんのか2026/02/06 13:58:50117.名無しさんg5xl6>>112ほんと一部の才能あるやつでもってたんだなってアニメに限らずだが2026/02/06 14:05:02118.名無しさんa5jIx2Dと3Dとじゃ作風というか表現の問題としか言いようがないなまあ2Dのロリアニメがどうやねんって指摘ならわからんではないが2026/02/06 14:06:40119.名無しさんg5xl6まぁ簡単な話ですよ精鋭しかおらん組織と一部除いてフリーライダーじゃ勝負にならんてこと2026/02/06 14:07:23120.名無しさんv9gnG日本のアニメは3Dより今まで通りの方がいいわ2026/02/06 14:07:31121.名無しさんWCTRwアメリカのアニメは顔がうるさすぎる2026/02/06 14:07:31122.名無しさん5yrbN最近のアニメや漫画はホストやキャバクラみたい。どれだけ人気でも質の良いアニメだな、と感じることがない2026/02/06 14:07:57123.名無しさんI09c6>造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ松本零士先生の描く女性は2Dながら欧米3Dの境地に達しているぞ2026/02/06 14:10:15124.名無しさんg5xl6>>9パクられてるうちが華今の日本は他所様からパクらなければならない側なんや2026/02/06 14:10:50125.名無しさんVnTGH>>124死ねよチョン2026/02/06 14:12:30126.名無しさんg5xl6ワイは外国人じゃないんだがなてかワイが死んでもおまえら底辺の世界ランクは変わらんぞ自己研鑽せい2026/02/06 14:14:51127.名無しさんVnTGH>>126死ねよ帰化チョン2026/02/06 14:17:47128.名無しさんiGQahお偉いさまが資金をポケットに入れちゃうのが100%完璧にシステム化されてますんで2026/02/06 14:22:03129.名無しさん5vrDp特に3Dアニメに需要があるわけじゃないからな支那人のつくる3Dアニメも同じだあれ見る位なら中華創作歴史ドラマ見てる方がおもろいわ2026/02/06 14:22:59130.名無しさんtiWu4日本のアニメや漫画は大人が見ても楽しめるくらい話の内容や表現力が突出している。いくら3Dの技術が向上しても海外のものは日本のそれに追いつくには200年くらいかかるよ。浮世絵を見ればわかる。2026/02/06 14:23:19131.名無しさんLkTkr日本のアニメのほとんどは漫画が原作紙面に掲載されてたものを3Dにしてどうするって話2026/02/06 14:29:20132.名無しさん5yrbN3Dの行き着くとこは実写だろ?何かおかしいよね2026/02/06 14:29:21133.名無しさんTKHYT良くも悪くも手書き信仰があるからねまぁ近いうちにAIが大部分をサポートするようになると思うわ2026/02/06 14:30:25134.名無しさん8gG4C>>1日本の3DCGアニメは2005年頃だったか経済産業省が「これからのアニメはピクサーのような全編CG作品になって行く。日本にも日本版ピクサーを作るべし」としてアニメ業界に奨励したんだよその時に3DCG制作に切り替えるメリットとして「作画や動画の人件費を手描きセルアニメより減らせる」「トータルな制作コストが手描きセルアニメより安くなる=制作会社の儲けが増える」と訴えてたなので、それを真に受けた新興CGアニメ請負会社(の一部)や旧来のアニメ制作会社のCG部は「ウチはこのクオリティをこれだけの低コスト(=手間をかけない作り方)で作れます」みたいな方向で競い合うようになっていった“このクオリティ”と言っても結局人にも機材にもお金かけてないから、そう言うレベルのものしか作れないんだけどね2026/02/06 14:30:27135.名無しさんg5xl6んなことよりツベに上がってる閃ハサのファンメイドが良すぎるなわかってる人が作ってんねアレは2026/02/06 14:31:17136.名無しさん0msRD>>132結局これ2026/02/06 14:34:47137.名無しさんSxV3a>>132むしろ最近の技術進歩で、実写の行き着く先がCGに思えるだけど…まあ、なんかおかしいというのは同意見だけどさw2026/02/06 14:37:31138.名無しさんfL0Fd結局、実写も新しいカメラのアングルとか演技の動きの勝負になるわけでね3Dもいつかはそこに行き着くわけだよそう考えると日本の2Dは実写の先に行ってるわけでね絵でしか表現できない嘘や強烈なアングルも自在に表現できる2Dが3Dをツールとして取り込んでいく流れになるのが正解じゃないかな2026/02/06 14:50:07139.名無しさんZrc8A絵面は原作のイメージを壊さないように調整するんじゃ完全3Dは全くのオリジナルタイトルか3Dゲーのアニメ化とかでないと難しいかも知れん2026/02/06 14:51:08140.名無しさんAaxOC実際、日本アニメが外国アニメに駆逐されていないんだからピクサーとかには日本アニメを上回る需要がないんだろう消費者が求めているのは技術云々じゃないってこと2026/02/06 14:51:18141.名無しさんfL0Fd実写に実在しない構造物やアクションを作り出すというのが3Dの利点なわけだが、そこは2Dが先にやってたんだよ実写や3Dが後追いなわけその一方で3Dによる効果やその繊細さは2Dを越えるものがあるから、2Dアニメがそれを取り込んでいるのが最新の鬼滅や呪術廻戦なんかの傾向だな2026/02/06 14:55:21142.名無しさん9uje2>>21お前を信用しなきゃならん根拠は?2026/02/06 14:57:36143.名無しさん2yg3M3D嫌いだからって話しを見かけ2026/02/06 14:57:41144.名無しさんRYgTn>>134むしろコストかかるようになったとか聞いたことあるけど2026/02/06 15:01:14145.名無しさんY0I9j中国は3Dアニメ技術は上がっても話作る人材が育たんよな2026/02/06 15:03:04146.名無しさんXLjTE3Dアニメを最初に見たのは、アイドルマスター初代だったショボイとは思った2026/02/06 15:04:43147.名無しさんIpNuHさすがに20年前のピクサーよりは上2026/02/06 15:05:24148.名無しさん98NlAYutubeで勝手に流れてくる中国ドラマ、ワンパターン過ぎるな。水戸黄門のようなワンパターンの良さもない。2026/02/06 15:05:29149.名無しさんV8dcs3Dはゲームでめっちゃ発展してるだろアトリエやウマ娘みたいな魅力的な3Dを作れん国が何言ってんだ2026/02/06 15:06:47150.名無しさんF8UIZ値段と実用性が高いからカローラは流行るよねスーパーカーは値段も高いし実用性低いから流行らないよねなのでそういうことです2026/02/06 15:07:20151.名無しさんcO0sBミルキー☆サブウェイ面白かったやん米と中華は大人数で作って豪華な方向に行って下さい2026/02/06 15:09:26152.名無しさんGNXaN>>149外人には3Dをわざわざ2D風に加工する日本のやり方が理解出来ないw2026/02/06 15:17:45153.名無しさんgTzQIそもそも3Dアニメに興味はない2026/02/06 15:21:22154.名無しさんz8LL2>>152理解している外国人が日本アニメ業界をリスペクトするこれで何の問題もないんだよ2026/02/06 15:21:47155.名無しさん641Q6ピクサーとかディズニーとかマーベルとかDCとか何で女の子の顔をあんな残念なことするんだろ2026/02/06 15:22:02156.名無しさんPaOTzOh!マイキーこそ3Dアニメの嗜好2026/02/06 15:22:30157.名無しさん1Argtアニメ神作画戦闘シーン集ttps://www.youtube.com/watch?v=Lb59rpwuCuQttps://www.youtube.com/watch?v=817OD8VRT0Qアメコミと日本の漫画の違いでもあるけど、多分アメリカ人はこういう動きのあるシーン描けないからCGに行ったんじゃね?2026/02/06 15:33:19158.名無しさんfWPh8表現の違いだから別に良くね?2026/02/06 15:37:18159.名無しさんPaOTzサイタマとサノスみたいな3Dの闘いは良かったなあと春麗とヨルさんとかも夢の対決っぽくて面白いとは思うけど、ゲームではまだ細かいインファイトやアウトファイトの使い分けや特性を活かした闘いを表現するのはまだまだ難しいからこれから発展していけば良いかな2026/02/06 15:42:06160.名無しさん1ezZg日本がフル無視した「アバター」とか言うニコロデオン制作のエセ日本製中国物語のアニメが大ヒットしたのに日本ではなぜウケないんだとか言う本質を全く理解してない奴らが、日本で少ない3Dアニメに勝ち目があると見て話題にしてる妬みと嫉み。同じようなネトフリのkpornガールズとか言うのも日本ではウケてないし。後々言われるぞ。粘着だからあいつら2026/02/06 15:50:38161.名無しさんnz32o効率の追求を禁止しろ!品質の向上、耐久性の向上に全集中するべきだ!2026/02/06 15:56:35162.名無しさん3n5qP>>160見た目や映像美があっても、既に目が肥えている日本人に訴求力はそれほどない結局シナリオや演出のトータルバランスになってくるまぁ、たまにサメ映画みたいな頭空っぽで見れる映画を望むけど、興行収入を念頭に置くなら映像に囚われてたらダメよ2026/02/06 15:56:42163.名無しさんuPyVSしょせんマネだから2026/02/06 16:00:15164.名無しさんjdwUaアニメに求められてねーからだろ3D技術はゲームで活かすべきそんなこともわからんのか2026/02/06 16:06:55166.名無しさん47Ugw>>17会社が調子乗った結果かと思ってる2026/02/06 16:10:26167.名無しさんd8NGM意外とまともな論に落ち着いてて草2026/02/06 16:13:05168.名無しさんd8NGM>>158記事の結論もそんな感じやな2026/02/06 16:13:32169.名無しさんd8NGM中国アニメ、ロシャオヘイセンキだけはなかなか凄いと思ってる他はまだまだ2026/02/06 16:14:16170.名無しさんb2jH8漫画文化どっぷりの日本人として3Dアニメは見る気しないんだが2026/02/06 16:16:24171.3b2jH82Dとか漫画文化の日本で3Dアニメがそんな流行るとは思えないぶっちゃけ男としてディズニーアニメもゴミとしか思えない2026/02/06 16:19:01172.名無しさんPn923セル画最強だよな。2026/02/06 16:20:22173.名無しさんHMV8c負けてるのは製作費と宣伝費くらいだろ2026/02/06 16:22:37174.名無しさん6422Y日本人は二次元じゃないと興奮しないからだよ3Dではだめなのだ2026/02/06 16:27:14175.名無しさんCocqr娯楽産業は枯れた技術の任天堂のゲーム機のようなもの、たくさんカネかけて最新の技術で作れば良いというものでもない2026/02/06 16:30:35176.名無しさんDS15M3D嫌いセル画こそ至高2026/02/06 16:31:21177.名無しさんEEdJF日本に合わないよ2026/02/06 16:31:54178.名無しさんu4HMBあらら…なんかしょぼくれてるな2026/02/06 16:32:57179.名無しさんHMV8cピクサーの良さって作画じゃなく、大人と子供では別の視点になりながらも両方が同時に楽しめる脚本だろ。2026/02/06 16:33:21180.名無しさんDzpIp3Dアニメの必要性を感じない2026/02/06 16:35:47181.名無しさんl3FvZもう3DCGはオワコン生成AIが出現したからな3DCGはとにかくあらゆる要素を人間が定義してやらないといけなくて昔はシンプルだからよかったものの、今となってはアホみたいに設定項目が増えてもはや人間のやる作業じゃなくなってるエンタメ動画程度なら生成AIで十分2026/02/06 16:36:08182.名無しさんxT8eT3Dアニメだと気が付いていないだけだろ鬼滅の刃とかトップクラスだろ2026/02/06 16:36:08183.名無しさん1FB3Z日本の2Dアニメでもちゃんと奥行き表現に最新の3Dアニメ技術使ってるじゃん。手書きアニメと勘違いしてる2026/02/06 16:37:53184.名無しさん2t551中国のアニメは中国人が見ても汚いらしいが脱糞シーンでもアルのか?2026/02/06 16:39:05185.名無しさんI6ZUt>>29あの年はハリウッド関係者が賃金保障しろの大ストライキ中で作品が無かっただけ2026/02/06 16:39:30186.名無しさん2t551森の中の動物の3D見たけどつまんなくてすぐ中止した2026/02/06 16:42:02187.名無しさんI6ZUt坂の上の雲 CG制作韓国麒麟が来る CG制作ウクライナ2026/02/06 16:42:06188.名無しさん7dcZx日本の中小企業アニメ会社と、世界のディズニーピクサー比べるのはおかしい2026/02/06 16:45:11189.名無しさんl3FvZそもそもエンタメ動画つくるためにいちいち厳密なサイズや空間位置の指定だとか物理演算の設定とか正確に設定する意味がない工業製品や建築のシミュレーションじゃねーんだから2026/02/06 16:47:56190.名無しさんI6ZUt日本は落ちていくだけ。安倍晋三に骨粗しょう症にされてしまったのだった。2026/02/06 16:49:43191.名無しさんPaOTzシャオヘイみたいに動きのスローと高速の抑揚をうまく表現出来れば、展開自体を何回も見ることで視聴者も逆境的状況を俯瞰して考えられるから面白いよねただ、達人同志だと必殺技やレベルによる特性が無意味になっちゃう恐れもあるからこのへんはバランスが重要なんだろうけどw2026/02/06 16:59:05192.名無しさん63lkf欧米でも糞CGはあるぞようは予算に余裕があるかないかアニメ業界は全般厳しいだろうけど、FFなど一部のゲーム業界は最先端の技術を保っているよ2026/02/06 17:01:56193.名無しさんkF8Pf戦国時代絵巻でも浮世絵でも一瞬を一枚に詰め込む芸風2026/02/06 17:14:18194.名無しさんevhdbワンダンスとかいうアニメの3D部分が酷いらしいね2026/02/06 17:15:49195.名無しさんCWUwqコスト以上2026/02/06 17:16:00196.名無しさんCWUwqスクエニのヒゲが金かけて壮大にコケただろ2026/02/06 17:16:54197.名無しさんlG5H1>>183分かる3Dの技術がある程度煮詰まってくると描写がどれも似たようになってつまらなくなるな2Dの中に気付かれないように3D仕込んでくるのがセンスの良さを感じたりする2026/02/06 17:23:53198.名無しさんOFZq9>>155そりゃそうだろ児童性犯罪がものすごい流行してんだからコンテンツの子供というのは絶対に性的要素を含んでいてはならない2026/02/06 17:24:13199.名無しさんZVod0ゾイドはオーパーツだから抜いて考えるべきだろなんであの時代にできたのか不思議2026/02/06 17:26:34200.名無しさんwue8Fアレを目指そうとしてないからじゃね?まぁそれにしたって最近は手抜きが過ぎるが2026/02/06 17:45:16201.名無しさんBFdT13Dアニメがダメなんだろうな2026/02/06 17:52:22202.名無しさんybzd62Dのエッチなアニメで完璧に世界を席巻してる日本やはりエッチなアニメは3Dでは調子出ない2026/02/06 18:02:53203.名無しさんrYWxRa third dimension の触手系は大好きだよ2026/02/06 18:18:27204.名無しさんrYWxR>>202ATD作品好きだけどねhttps://rule34video.com/models/a-third-dimension/2026/02/06 18:20:23205.名無しさんhU61J>>201キャラがブサイクになるしな2026/02/06 18:21:50206.名無しさんaO81Zゾイドは、20年以上前にTVシリーズのスケジュールで何故作れたん?2026/02/06 18:27:54207.名無しさんZYJy9スラムダンクの3Dアニメは工業的に成功したんじゃなかったかな 技術がどうかは知らないけど2026/02/06 18:31:07208.名無しさんZYJy9>>207工業的→興行的2026/02/06 18:31:31209.名無しさん7YSb8ちゃんと理解してるから脅威やぞ2026/02/06 18:53:51210.名無しさんILhD53Dを通り越して3Dを2Dに落とし込むとこまで行ってやっと使い物になったわけだし2026/02/06 19:01:12211.名無しさんqkWYg忠国「台湾は日本固有の領土だ」2026/02/06 19:12:44212.名無しさんNM3Rtミルキーサブウェイ見た事ないんかな?w2026/02/06 19:20:59213.名無しさん08tEh>>4…という声に対して答えは…という書き方なのにあほかいな2026/02/06 19:39:12214.名無しさん08tEh3DCGアニメの金字塔ゴルゴ132026/02/06 19:40:26215.名無しさんR6W33ミス・モノクロームやファイアーボールは一応3Dアニメだよな2026/02/06 20:18:10216.名無しさん1j4I8日本オタクの中国人2026/02/06 20:19:55217.名無しさん8MoBb別モンだろ。2026/02/06 20:35:56218.名無しさんXDb4uゾイドは分けて考えるべき同世代どころか次世代でも全然ゾイドのレベルと同じのでなかったし2026/02/06 20:37:26219.名無しさんqJbSH畑が違うからなあ。豚専にリアル志向求めてないし2026/02/06 20:37:34220.名無しさん0Qg323Dも使いようだと思うけど、1画面の中でぬるぬる動くだけのだとそもそもアニメとしてつまんないことが多い手描きがいいんじゃなくてうまい映像表現とカメラワークで脳内補完させる表現じゃないと躍動感が得られない日本アニメがうまいのはそういう表現力2026/02/06 20:52:22221.名無しさん7NoHhアニメの魅力や表現は3Dだけじゃない世界的なコンテンツ作ってからもの言えバーカ漫画アニメで日本に意見すんのは100ねん早えーよ2026/02/06 20:58:17222.名無しさんd3RGj3Dになると途端にやる気が無いのが判るよな日本アニメ個々の出来じゃなくて総体として締まらない画を上げてくる2026/02/06 20:58:47223.名無しさんn18OH追いかけていないものに追いつくわけがないw2026/02/06 21:38:44224.名無しさんSAvY3アニメで重要なのは技術じゃないんですわクリエイター達の本気が見たいんですよ2026/02/06 21:46:41225.名無しさんfL0Fd不思議なものでゲームやってると自由自在に動いているように思うんだけど、それがそのままアニメになっても絵的に映えないんだよ感覚が違うんだろなあと3Dにはまる映像とはまらない映像があるメカや車は3Dが得意だけど人間は苦手2026/02/06 21:57:57226.名無しさんBwQ9C何でこんなくだらないバカな記事を書けるの?2026/02/06 22:04:16227.名無しさんQFOZIディズニーの技術は大したことないけど 、ピクサーの技術は日本のアニメ会社で追いつけないぞ、 ピクサーなめんななお 日本の アニメ、イノセンス2026/02/06 22:34:40228.名無しさんQFOZIそもそも2次元の映像を表現するだけなんだから、3Dの技術はそこまで必要とはしないんだよピクサーに関しては本当にすごいから、そのまま頑張って欲しい2026/02/06 22:36:46229.名無しさんQFOZIちなみにアメリカには、アイアンジャイアントという、日本の3D技術では全く勝ち目がないようなすごいアニメ が存在するなお商業的には2026/02/06 22:38:34230.名無しさんUnYHs逆にピクサーとアバターしか売れなかった2026/02/06 23:03:43231.名無しさんUnYHsネトフリのLove, Death & Robotsってのがアート性があって良いぞMelanie Martinez - MILK OF THE SIRENhttps://youtu.be/V8_laa2PZmU2026/02/06 23:08:23232.名無しさんCSiHS元々日本は2Dアニメが主流で強い国だし視聴者も2Dアニメを求めてたけど日本産フル3Dアニメで去年ミルキー・サブウェイって凄い作品と監督が出てるからこれからは日本でも3Dアニメが盛り上がるだろうねそれより2Dアニメにとってつけたような3Dアニメ演出入れるのは違和感しかないから早く止めて欲しいw2026/02/06 23:44:02233.名無しさんuBnPc日本のアニメの半分が3dアニメと気づいてなさそう2026/02/07 00:38:28234.名無しさんsodR62025年の映画興行収入、中国アニメ「ナタ2」が世界首位2026/02/07 00:43:36235.名無しさんsPjoz単純に日本のアニメはオタク向けコンテンツだからでしょオタクウケするキャラを2次元で表現するのは容易だが、3次元化するには制約が多すぎるので手が出せない2026/02/07 00:54:53236.名無しさんaa0Yk>>229おたくの目が節穴ということは理解した2026/02/07 01:02:17237.名無しさんOoNyd日本のロリアニメなんか3D化したらアメリカ軍が日本の国家元首を拉致してアメリカの裁判所で判決喰らわすレベル。2026/02/07 01:11:59238.名無しさんn3ELz3Dアニメの技術はピクサーには勝てないか3Dで世界一人気の変態コンテンツは日本のゲームタイトルである2026/02/07 01:15:02239.名無しさんR43n5ドラゴンボールはよかったなキャラが3Dに合ってるんだろうガンダムもいけそうドラえもんはキモかった2026/02/07 01:15:08240.名無しさん8XWAm「3Dが素晴らしい」「人権に配慮してる」「世界的人気」なアニメ作品が好きな人は、そういうのを好きなだけ見ればいいオレはそんな中身スカスカのゴミなんかどうでもよい。まどマギ新作まだー?2026/02/07 01:19:55241.名無しさんaa0Ykリアリティを重視する大陸絵を重視する日本マンガ文化が育たなかった大陸に比べ、日本は輸出コンテンツになるほどマンガ文化が育ったもう一つ言えば、アメリカは著作権でがちがちに固めており、マンガの文化どころか技法すら育たなかった2026/02/07 01:22:07242.名無しさんGq6fK製作委員会のせいで金ジャブ出来ないんでね2026/02/07 01:49:01243.名無しさんGxbzn手書きによる省略は脳が補う表情によって皮膚に出来るシワは、男女・年齢・肥満度・性格で異なる3Dはそれらを追求して実態に近付ける程に微妙な違和感が居心地悪い2026/02/07 01:52:04244.名無しさんGxbzn目に入って来る光情報に基づいて脳で結実される画像は人によって異なる究極3Dにはこんな課題まである2026/02/07 02:06:36245.名無しさんibbKOまあそういう事なら大陸人はピクサーだけ観とけばいいよね遅れた日本アニメなんてスルーしなよ2026/02/07 02:21:28246.名無しさんTIIta3Dで作ってしまうと、寸法が決まってしまうからそのまま動画にしても画面に迫力が伝わらないことがあるのよね。もちろん3Dでの迫力の出し方は研究してやってはいるんだろうけどさ。キレイに収まり過ぎている感じがするよね。2026/02/07 03:15:39247.名無しさん79RMQここまで出てない「たべっ子どうぶつ」2026/02/07 03:17:14248.名無しさんzCx0xオッサンがパトレイバー劇場版で聞いた話ではHOSの起動画面はCGで作ったけどBABELの文字が無数に出るとこは手描きやったらしいな2026/02/07 03:41:49249.名無しさんJda2s日本の3Dロボアニメの重量感の無さよガンダムとかガッカリする2026/02/07 05:35:47250.名無しさんbLpO1FF6のCMみたいなロボが理想2026/02/07 06:21:13251.名無しさんZIE0Qゴジラの波のCGは凄いんだろ?プロジェクトXでみたCGアニメに興味がないだけだろ2026/02/07 06:24:39252.名無しさんYyz1s中国がおかしいんじゃない日本は歴史的な経緯からいまでも2Dアニメ>3Dアニメ世界ではとっくに3Dアニメが主流はっきり言って日本がガラパゴスなんですわ中国が凄いんじゃなくて日本が遅れすぎてるだけついでに言うと「マンガアニメ文化は世界一ィィィ!」とかホルホルしてるのも日本人だけで日本が強いのはキャラクタービジネス世界で一番影響力持ってるコミック文化持ってる国はアメリカなんですわ2026/02/07 09:37:27253.名無しさんcqpfK ∩___∩ | | ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J>>252/ ∩ノ ⊃ ヽ( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ /2026/02/07 09:55:31254.名無しさんYyz1s>>253チャッピーに聞いたら5秒で出てくる事実を指摘されたネトウヨ大発狂の巻世界のアニメ映画興行収入ランキング見た事ある?2026/02/07 10:04:15255.名無しさんi3x7Uデカいくちの支那サッカーと同じ2026/02/07 10:27:50256.名無しさんNQzCU世界の流れに合わせる気が無いというか、日本のエンタメ業界は国内でペイできればいいスタンスなんだよなそれが偶々世界で売れたらラッキーくらいの感覚他所のアジア圏は国威高揚のために欧米受けすることを念頭に音楽やアニメ作って当てにいってるそもそも目的スタンスが全く違う、どちらが優れているという話ではない2026/02/07 11:08:29257.名無しさんgZauK今は従来の日本アニメが3Dアニメに対する優位性があるが、3Dアニメのぎこちなさや、味気なさはいずれ解消するだろうからその時は日本アニメは終わる2026/02/07 11:13:50258.名無しさんPEOMp>252頭悪すぎるww2026/02/07 11:43:53259.名無しさんloop6>>257そうでもないよ3Dの動きが実写なみになったとしても、2Dは実写でできない動きをしているわけだから3Dが2Dを越えるのは難しい2026/02/07 11:48:41260.名無しさんU6K0Zネットはエロ広告ばかり街を歩けばパチンコとコンビニと風俗日本スゴイ☺️2026/02/07 13:09:31261.名無しさん9w4hx>>257つうか日本アニメが普通に3D技術をツールとして利用している。2026/02/07 13:19:13262.名無しさんG8irS>>242ホンマ害悪よなあのシステム大コケしたけど大昔のファイナルファンタジーは先端をいってたわ2026/02/07 13:52:49263.名無しさんU6K0Z久々にお爺ちゃんを発見した完全に論破された内容をいまだに言っててびっくり😳過去にしがみつかないと自我が崩壊してしまいます2026/02/07 13:57:26264.名無しさん4L2ky3Dアニメはパチンコパチスロ台前提だから2026/02/07 14:00:18265.名無しさんp66nxセル画じゃないとアニメじゃない2026/02/07 17:30:45266.名無しさんxKKCc>>265アニメじゃない(アニメじゃない)アニメじゃない(アニメじゃない)ホントのこ~とさぁ~2026/02/07 19:33:05267.名無しさんDNgZj>>265DAICON「ごめん」2026/02/08 01:59:53268.名無しさん0tIES3Dの事をサンディと読んでいた2026/02/08 07:50:19269.名無しさん7WnIk日本のアニメの最盛期は2005年前後氷河期が作ってた頃は面白いアニメばかりだったゆとりが指揮を取り中国人や韓国人に作画を下請けに出してからつまらなくなった2026/02/08 08:12:09270.名無しさんd5Jlpおいおい、ボートレース児島の悪口を言うのはやめてくれよ2026/02/08 08:14:45271.名無しさん3j6Taチャッピー、サンディ、ドローン、ファンザ2026/02/08 08:40:23272.名無しさんzSPiBそもそもの方向性の違いでしょ2026/02/08 08:57:52273.名無しさんU0z1k日本のアニメは鬼滅しか観ないな2026/02/08 09:02:02274.名無しさんVMoGQ宮崎みたいな大御所連中がCG使うの許さないからだろ2026/02/08 09:43:27275.名無しさんWl1ln吾郎は使いそう2026/02/08 09:53:52276.名無しさんRWEBz鬼滅の刃でも既に3Dだらけだが。何を勘違いしているんだ?2026/02/08 10:07:11277.名無しさんg0ZaOフリーレンのシュタフェルのダンスシーンは3Dだったろ。2026/02/08 10:16:45278.名無しさんdnmFn>>274以前そのドキュメンタリー(川上量生が怒られた時だったか?)見た事あるけど3DCGモデルを作って動きのスクリプトを付ける人たちが、そのモデル(例えば芋虫)が現実にどう言う動きで前に進むのか?を知らない(あるいはアプリにそう言う動きをさせるスクリプトもしくはプリセットがない)からまるで、新人アニメーターの中割りのように「動かすのに必死でリアリティまで気が回ってない」感じになっちゃってた業を煮やしたパヤオから「芋虫の動きってこうでしょ」とレクチャーされリピート食らった後に3DCG担当者が「(このアプリでパヤオが言ってた動き作るのって)手描きより大変じゃね?」とボヤいてるのも放送してた単純に日本の3DCGアニメーターに、アニメーターとしての気構えや技術が足りないんだと思ったよ2026/02/08 11:15:53279.名無しさんWl1lnGROKで動かしてつぎはぎするのは結構楽しいよな3D技術自体モーフィングやグーロシェーディングが主体だから、それをうまくストーリー仕立てに出来た人が有能だと思うんだけどw2026/02/08 11:28:36280.名無しさん7P7jk大御所監督達はみんな作画出身だからCG使ったら負けみたいなとこがあるんだろ2026/02/08 11:32:09281.名無しさんVTA4k結局よ実写の演技にしてもアニメーターのコンテにしても、そこはクリエーターの才能なんだよ3Dでそういう才能のない常識人が映像をつくっても、それは映画やアニメとして通用しないだから役者やアニメーターの才能のある人間が3Dを使う、という意識が必要なんだよ2026/02/08 11:39:16282.名無しさんjNAhd3Dのリアルさはニコニコ動画のMMD動画レベルで充分作品のクオリティを上げるならストーリーのほうがよほど重要2026/02/08 12:16:19283.名無しさんgc4sGファイナルファンタジーの映画を作った頃は日本の3Dアニメは世界最先端だったのだがな2026/02/08 12:27:16284.sageLwlweどうでもいいんだが、冬のアニメもたいしておもしろくねーぞ。育成がクソすぎて凋落がはじまっとるんじゃないか。2026/02/08 12:32:26285.名無しさんQ3WEM>>281ディズニーの3DCG映画のドキュメンタリー見た事あるけどそれこそウォルトディズニーが描いていたころからのセル画が社内に全部保管されててみんな昔のアニメイターの作画を参考にしながらCG作ってた2026/02/08 12:34:25286.sageLwlweゴリゴリに3Dのトライガンはまだマシなほうや2026/02/08 12:35:46287.名無しさんWl1ln今は生成AIが続きを描いてくれる時代だからな、ウルトラマンやゴジラの続きとかやらせるとコントになっちゃうけどw2026/02/08 12:36:26288.名無しさんgPoS2>>283金食い虫で面白くないとなると後に続けってならないわなw(MMD普及で、EDとか踊らせたりアイドルものはステージでやったりとかキモいピクサーとは別ベクトルで続いてるけどな)2026/02/08 12:36:39289.名無しさんQ3WEM>>284いまアニメ化される基準は・海外、特にチャイナに受けるかどうか・女に受けるかどうか・グッズが作れるかどうかだから男が見て面白い作品はほぼ出てこない現にエ〇ゲーやギャルゲー原作のゲームはほぼ絶滅した2026/02/08 12:42:18290.名無しさんQ3WEMゲームじゃないやアニメだw数年前にATRIがギャルゲー→アニメになったのが相当久しぶりなはず2026/02/08 12:47:58291.sageLwlwe>>289大衆化してターゲットの半分は女になっただから男向けが減るのは仕方ないそうじゃなくてなんか質がわりいのよ2026/02/08 13:00:31292.名無しさんgPoS2>>291作品が多過ぎて雑なのも増えて残念な流れになってる(最近は多過ぎるから一話切りもせずに、タイトルや原作で切ってる)2026/02/08 13:09:31293.名無しさんVTA4kトライガンが前作と違って漫画的なキャラやアングルてかなりよくなってるんだけど、やはり少し足りないんだよな表情もかなりよく出来てて80点くらいのデキにはあるだけどそもそもアニメはそこで100点や120点を取る勝負をしてきたわけで80点では足りないんだよ俺らはCGなのに80点はすごいなと思うが、何も知らない者が見ればそれは単なる80点にしかならないんだ2026/02/08 13:12:20294.名無しさんQ3WEM>>291それは291が大人になったからだと思うぞ…CCさくらの頃から毎クール5本ぐらいアニメ見てるが作画はもちろん脚本のクオリティも「いいものはいい、悪いものは悪い」でそう変わらん「昔の方が作画も脚本も良かった」と断言するのは単なる思い出補正&老害2026/02/08 13:14:48295.名無しさんWl1lnビバップみたいなほうが好きだけどな、戦闘機のディテールとかジャズの使い方はこっちが上2026/02/08 13:15:06296.名無しさんgPoS2>>295構成や演出は大事だよね。2026/02/08 13:18:33297.名無しさん4es67フル3DGCってさあ、日本でもいくつも作られたんだけど、みんなことごとくコケるのよ2026/02/08 13:18:45298.名無しさん4es67Live2Dとかな、2DCGがあるし、使いやすいしムダがない最初から「絵」のアニメに作る過程で3D使う意味ってあまりないのよ2026/02/08 13:25:42299.名無しさんwM6j7>>297そういや、25年前にFF大こけしてたなあ。2026/02/08 13:26:56300.名無しさん4es67生成AIってエログロ禁止だろYOUTubeでも寸止めのつまんねー作品ばかりAV作品もなんだかなーって感じ2026/02/08 13:31:46301.名無しさんQ3WEM>>298んなこたない30分アニメでも「主人公の室内」みたいに頻出する背景はだいたいCGでアセット作ってカメラワーク変えるたび背景を書き直す手間を省いてる放送の際はそれをエフェクトかけて2Dっぽく見せてるだけ2026/02/08 13:34:17302.名無しさんWl1lnそれはファンザやAV業界に言えよw2026/02/08 13:34:33303.名無しさんVTA4kトライガンは構成や演出は漫画風に戻したあとは3Dの問題なんだよね2026/02/08 13:35:43304.名無しさんVTA4k背景や効果はもう2Dに馴染んでるよね鬼滅の新しいのくらいになるとCGだとわかるけどわかった上でこれはすごいと思わせる好き嫌いは分かれると思うけどね2026/02/08 13:38:43305.名無しさん4es67流出モノじゃなくてもモザイクあり作品をAIで消してしまうみんな無修正にできる、その辺の技術はすごいよねあれは中国それとも台湾なのかな?2026/02/08 13:45:51306.名無しさん4es67ピクサーの低等身キャラって、フォトリアルCGでリアル描写することの限界への答えだったんだと思うよやっぱりCGだって漫画でいいじゃんって言うこの表現方法が最適解なんだよって2026/02/08 13:50:01307.名無しさん4es67生成AI動画で不思議なのは、あの昔の映画館の看板みたいな極彩色だよねなんで、あんな色になるんだろう全然フォトリアルでない後退なんだけど、みんな生成AIにチェンジしだしたら、それが普通になってしまった2026/02/08 13:56:45308.名無しさんa0BS9有識者がこのレベルじゃ中国のセンスもまだまだだなw解像度上げてリアルな映像しかスゲーって思わないんだろう2026/02/09 09:05:11309.名無しさんp7QAwAI生成をどこかで使うの前提で作ると境界を出やすくする必要あるので色数意図的に減らすかアウトライン強調するかパステルカラーぽくするしかない学習しやすくサンプルがそうなっているから出来上がった物がレトロチックにAI実験で任せるのに作品自体、背景16色、動画256に限定ってアホ作品有ったばかり2026/02/09 10:18:58310.名無しさんO49pH>>308日本人から見れば感性が劣るわ。俺らとんがってるから。2026/02/09 11:28:15311.名無しさんTC2QjシドニアはCGでよかったな、あの原作はセルだと辛いだろツベで作画MAD動画を見てるが、アレが普通だとおもってるからな日本人は2026/02/09 11:53:51312.名無しさんp7QAwぶっちゃけね、中国焦っているんだよ若手が育ったのは低予算3Dアニメだけもてはやされているアニメーターは、実は返還前の香港で日本の仕事やって育った人しかいない2,3年前にに日本のアニメ抜いたって宣言したけど、去年中盤から過労死続いて優秀なスタッフいなくなって急ブレーキ掛かって国策の一つだったのに立ち回れなくなっているプライド保つ為に他国叩くしょーもないことしている2026/02/09 18:42:33313.名無しさんvQlnp3Dと気づかれないくらい上手く使ってるってことだろ2026/02/09 18:50:48314.名無しさんxdnui日本人って、そこそこでいいんだよ時代劇なんて相当おかしいだろちょんまげは太すぎるし、女の日本髪はでかすぎる。チャンバラをすれば、一人で50人ぐらい斬ってしまうし、ちょいちょいと触ってるだけなのに切られた奴は大げさに死ぬ。一応お約束の形になってればいいので、そんなにリアルさにこだわらない。要するに漫画民族なんだな鬼滅の刃みたいな汚い絵でかまわない2026/02/09 18:54:10315.名無しさんuY9mTアニメの評価軸は映像を作る技術、シナリオを作る技術、新規テーマを発掘する技術の3つだと仮定すると、映像ではピクサーの圧勝、シナリオは多少有利だが追いつき追い越され、新規は日本の独壇場って感じ2026/02/09 19:35:39316.名無しさんvQlnp外国人と日本人では絵柄や話の好みが違うからな2026/02/09 19:41:22317.名無しさんIW9Rdお前んとこのナタだかオノだかは追いついたと思ってるわけだな2026/02/09 19:55:28318.名無しさん7KPf4トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやん2026/02/09 21:24:08319.名無しさんyTgTm書道とか習字とか見ればわかるじゃん筆跡がにじもうと割れようとかまわんカスレたのが味わいだったりする表面的に整っているより、勢いとかあじわいを重視するんだな漫画でも静止像的な緻密さは要求されず、次の動きにつながる動態的表現のようなものが重視される。世界最古の漫画といわれる鳥獣戯画でも、すでに絵の中に動きがふんだんにあるからな2026/02/10 05:03:02320.名無しさんyTgTm地鎮祭のときは、神さまに御神酒や米などを捧げるが、その前に、建築の施主が、土地の四方に塩を撒き、酒を注ぎ、米を撒き、水を注ぐ。土地を浄めるためである。こういうのは、カズレーザーに言わせると、迷信深い日本土人がやる食品の無駄遣いなんだろうな。金髪のカズレーザーさん、私は日本人です。土人ですみません。地鎮祭などやっていて申し訳ありません。これからも我ら日本土人をお導き下さい。2026/02/10 07:12:20321.名無しさんyTgTmうえカズレーザーのスレに誤爆2026/02/10 07:13:43322.名無しさんMa9iI>>318俺もそう感じるw2026/02/10 08:00:26323.名無しさん5rfhP>>318> トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやんレンダーマンは凄いとおもうが、アニメは面白くないな2026/02/10 12:19:32324.名無しさんGrdiuディズニーも映画はハイクオリティのCGだが、ディズニーチャンネルのアニメはショボいぞ2026/02/12 19:26:58325.名無しさんCzBElディズニーが絡むと全部ゴミになる2026/02/13 00:34:59326.名無しさんDSe0v>>154著作権無視するからなぁ。特にチャイナとコリア2026/02/15 05:17:43
【石油危機】日本の石油備蓄「残りは241日分」 “中東以外の調達先”確保のめど立たず… ガソリン価格は全国平均“リットル190円台”にニュース速報+343832.22026/03/24 04:19:06
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【元フィギュアスケーター】高橋成美さん(34) 恋愛経験ゼロから婚活挑戦 結構相手に求める条件は「26~46歳」「身長168センチ以上」「年収800万円」ニュース速報+312357.62026/03/24 03:56:39
記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。
その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。
続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。
また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。
一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。
続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html
しょぼかったな
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ
中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ
お前らは自分の国だけみとけ
https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n4
25年前に最先端のフル3DCG映像で制作され
巨額の製作費が投入され大コケして
スクエアを倒産寸前まで追い詰めた
映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか?
∧∧ 130億の赤字
( =゚-゚) 遅れてるも何も 当時最先端だぞ?
.(∩∩)
あれは制作スタッフの経験不足だろ
人を感動させるには3Dである必要がありません
知らんけど
マジレスはなるべく控えて
けものフレンズ第一期
あれを手書きは不可能
リアルさよりハリボテ感やで
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか
飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術
日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ
無機物は良いけどね
動かして良し
2D!
6の3D人形劇はやる気が失せた
理由は忘れた
技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。
お前それガルクラ見ても同じこと言えんの?
ほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今
3Dかつ内容も面白くするのは大変
メカだってプラモがゲームみたいに動いてるようにしか見えん
セル画の質感が最高だった
開き直って手描きを極めろよ
作画→テレビアニメ程度
アニメ自体→凄く面白い
出崎監督は凄いわ
無名の俳優使うのとCGではどちらの方が安上がりなんだろ
面白い作品が見たいのだよ。
最初の物珍しさが過ぎたら、後は過疎るのが定番。
そこでケツアゴシャアの登場!
3Dアニメやるならあのレベルでやれよ
ピクサーみたいな予算だったら、日本のアニメが何本も作れちゃうよ
直近だと何ちゃらスカーレットとか
服のシワとか髪の毛は凹凸のリアル感より線の美しさが好き
それが商売
個性がなくなるよね
おっとフロムの悪口はそこまでだ
支那畜は頭おかしいのか?www
ジブリの方が味があって好きだし
日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw
ドラえもんでも失敗したから3Dが日本人には合わない
それに3Dアニメなら1人で作れてしまう
それが日本だったりする
2025年春節に公開された中国の3DCGアニメ映画
『ナタ 魔童の大暴れ』(??之魔童鬧海)が、
世界アニメーション映画の歴代興行収入1位(約3000億円超)を
記録する超大ヒットとなりました。
全然知らないけど、支那畜はドヤってる模様w
2次元動かす方が流行ってる
出してから言ってくれる?
方向性が違えば、使う技術が異なる
例えば、サッカーやバスケで攻撃的なチームと守備的なチーム
攻撃重視のチームに守備をどうこういっても確かに弱点ではあるが方針が違うとしかいえないわけだからね、となる
ドラえもんの3D映画でそう思った
ターゲットが違う
がんばれないかもね
純粋に2D作画のみなんてもうないんじゃないの?
実写化すればいい。
人間が描くから味が出る。
それが芸術ってもんだ。
フリーレンいいよなあ。
ここ20年での傑作だと思う。
だと思う思考
スパイファミリーの何が名作なの?
動きもアニメ的に修正してるだろう
理想的には手書きでは難しい連続した細かい動きを3Dが代替していくんじゃないか?
演奏やスポーツ競技などかなり進展はしてる
もっとも3Dだと簡単に見抜かれる程度だとうまく行かないんだけどな
ただ、最後のレンダリングで2Dに見せる事はできると思うから、自動化は進めた方がいいに決まってる
FLASHの動く紙芝居みたいなそういう2Dの作り方は早くやめた方がいい
見ていて飽きとかもう1歩感が出やすい
2Dは人による場合が多いし作画崩壊も有るけど奇跡の1シーン1ショットも
有るからマンガ王国日本の場合2D信仰になる
だからシナは末流政府なんだよ
むろんいい写真もある
AICG界隈でも3Dキャラとか気持ち悪いだけだし
元が二次元絵だから次元ギャップはどうしても発生してしまう
挿絵がない小説から3次元とか、オリジナル3Dアニメーションなら次元ギャップはほぼ生じないけど
3Dから疑似2Dへ落とす技法(セルシェーディング)も編み出されている
"死神坊ちゃんと黒メイド"はそのセルシェーディングで作られているから、一回見るとよい
それでも重み付けが不足していて、少しながら違和感はある
疲れ果てて新しいツールを覚える気力が無くなってるんだよ
最後に美味しいとこ取りしたら良いじゃない
なんで自分も自分もってレースに参加しなきゃならんのか
ほんと一部の才能あるやつでもってたんだなって
アニメに限らずだが
まあ2Dのロリアニメがどうやねんって指摘ならわからんではないが
精鋭しかおらん組織と一部除いてフリーライダーじゃ勝負にならんてこと
ホストやキャバクラみたい。
どれだけ人気でも
質の良いアニメだな、と感じることがない
松本零士先生の描く女性は2Dながら欧米3Dの境地に達しているぞ
パクられてるうちが華
今の日本は他所様からパクらなければならない側なんや
死ねよチョン
てかワイが死んでもおまえら底辺の世界ランクは変わらんぞ
自己研鑽せい
死ねよ帰化チョン
支那人のつくる3Dアニメも同じだ
あれ見る位なら中華創作歴史ドラマ見てる方がおもろいわ
いくら3Dの技術が向上しても海外のものは日本のそれに追いつくには200年くらいかかるよ。
浮世絵を見ればわかる。
紙面に掲載されてたものを3Dにしてどうするって話
何かおかしいよね
まぁ近いうちにAIが大部分をサポートするようになると思うわ
日本の3DCGアニメは2005年頃だったか経済産業省が「これからのアニメはピクサーのような全編CG作品になって行く。日本にも日本版ピクサーを作るべし」としてアニメ業界に奨励したんだよ
その時に3DCG制作に切り替えるメリットとして「作画や動画の人件費を手描きセルアニメより減らせる」「トータルな制作コストが手描きセルアニメより安くなる=制作会社の儲けが増える」と訴えてた
なので、それを真に受けた新興CGアニメ請負会社(の一部)や旧来のアニメ制作会社のCG部は「ウチはこのクオリティをこれだけの低コスト(=手間をかけない作り方)で作れます」みたいな方向で競い合うようになっていった
“このクオリティ”と言っても結局人にも機材にもお金かけてないから、そう言うレベルのものしか作れないんだけどね
わかってる人が作ってんねアレは
結局これ
むしろ最近の技術進歩で、実写の行き着く先がCGに思えるだけど…
まあ、なんかおかしいというのは同意見だけどさw
3Dもいつかはそこに行き着くわけだよ
そう考えると日本の2Dは実写の先に行ってるわけでね
絵でしか表現できない嘘や強烈なアングルも自在に表現できる
2Dが3Dをツールとして取り込んでいく流れになるのが正解じゃないかな
完全3Dは全くのオリジナルタイトルか3Dゲーのアニメ化とかでないと難しいかも知れん
ピクサーとかには日本アニメを上回る需要がないんだろう
消費者が求めているのは技術云々じゃないってこと
実写や3Dが後追いなわけ
その一方で3Dによる効果やその繊細さは2Dを越えるものがあるから、2Dアニメがそれを取り込んでいるのが最新の鬼滅や呪術廻戦なんかの傾向だな
お前を信用しなきゃならん根拠は?
話しを見かけ
むしろコストかかるようになったとか
聞いたことあるけど
ショボイとは思った
水戸黄門のようなワンパターンの良さもない。
アトリエやウマ娘みたいな魅力的な3Dを作れん国が何言ってんだ
スーパーカーは値段も高いし実用性低いから流行らないよね
なのでそういうことです
米と中華は大人数で作って豪華な方向に行って下さい
外人には3Dをわざわざ2D風に加工する日本のやり方が理解出来ないw
理解している外国人が日本アニメ業界をリスペクトする
これで何の問題もないんだよ
何で女の子の顔をあんな残念なことするんだろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=Lb59rpwuCuQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=817OD8VRT0Q
アメコミと日本の漫画の違いでもあるけど、
多分アメリカ人はこういう動きのあるシーン描けないからCGに行ったんじゃね?
あと春麗とヨルさんとかも夢の対決っぽくて面白いとは思うけど、
ゲームではまだ細かいインファイトやアウトファイトの使い分けや特性を活かした
闘いを表現するのはまだまだ難しいからこれから発展していけば良いかな
ニコロデオン制作のエセ日本製中国物語のアニメが
大ヒットしたのに日本ではなぜウケないんだとか言う
本質を全く理解してない奴らが、
日本で少ない3Dアニメに勝ち目があると見て
話題にしてる妬みと嫉み。
同じようなネトフリのkpornガールズとか言うのも
日本ではウケてないし。後々言われるぞ。
粘着だからあいつら
品質の向上、耐久性の向上に全集中するべきだ!
見た目や映像美があっても、既に目が肥えている日本人に訴求力はそれほどない
結局シナリオや演出のトータルバランスになってくる
まぁ、たまにサメ映画みたいな頭空っぽで見れる映画を望むけど、興行収入を念頭に置くなら映像に囚われてたらダメよ
3D技術はゲームで活かすべき
そんなこともわからんのか
会社が調子乗った結果かと思ってる
記事の結論もそんな感じやな
他はまだまだ
ぶっちゃけ男としてディズニーアニメもゴミとしか思えない
3Dではだめなのだ
たくさんカネかけて最新の技術で作れば良いというものでもない
セル画こそ至高
両方が同時に楽しめる脚本だろ。
生成AIが出現したからな
3DCGはとにかくあらゆる要素を人間が定義してやらないといけなくて
昔はシンプルだからよかったものの、今となってはアホみたいに設定項目が増えてもはや人間のやる作業じゃなくなってる
エンタメ動画程度なら生成AIで十分
鬼滅の刃とかトップクラスだろ
日本の2Dアニメでもちゃんと奥行き表現に最新の3Dアニメ技術使ってるじゃん。
手書きアニメと勘違いしてる
あの年はハリウッド関係者が賃金保障しろの大ストライキ中で作品が無かっただけ
麒麟が来る CG制作ウクライナ
いちいち厳密なサイズや空間位置の指定だとか物理演算の設定とか正確に設定する意味がない
工業製品や建築のシミュレーションじゃねーんだから
展開自体を何回も見ることで視聴者も逆境的状況を俯瞰して考えられるから
面白いよね
ただ、達人同志だと必殺技やレベルによる特性が無意味になっちゃう恐れも
あるからこのへんはバランスが重要なんだろうけどw
ようは予算に余裕があるかないか
アニメ業界は全般厳しいだろうけど、FFなど一部のゲーム業界は最先端の技術を保っているよ
以上
分かる
3Dの技術がある程度煮詰まってくると
描写がどれも似たようになってつまらなくなるな
2Dの中に気付かれないように3D仕込んでくるのが
センスの良さを感じたりする
そりゃそうだろ児童性犯罪がものすごい流行してんだから
コンテンツの子供というのは絶対に性的要素を含んでいてはならない
なんであの時代にできたのか不思議
まぁそれにしたって最近は手抜きが過ぎるが
やはりエッチなアニメは3Dでは調子出ない
ATD作品好きだけどね
https://rule34video.com/models/a-third-dimension/
キャラがブサイクになるしな
工業的→興行的
…という声に対して答えは…という書き方なのにあほかいな
ゴルゴ13
一応3Dアニメだよな
同世代どころか次世代でも全然ゾイドのレベルと同じのでなかったし
手描きがいいんじゃなくてうまい映像表現とカメラワークで脳内補完させる表現じゃないと躍動感が得られない
日本アニメがうまいのはそういう表現力
世界的なコンテンツ作ってからもの言えバーカ
漫画アニメで日本に意見すんのは100ねん早えーよ
個々の出来じゃなくて総体として締まらない画を上げてくる
クリエイター達の本気が見たいんですよ
感覚が違うんだろな
あと3Dにはまる映像とはまらない映像がある
メカや車は3Dが得意だけど人間は苦手
なお 日本の アニメ、イノセンス
ピクサーに関しては本当にすごいから、そのまま頑張って欲しい
なお商業的には
Melanie Martinez - MILK OF THE SIREN
https://youtu.be/V8_laa2PZmU
日本産フル3Dアニメで去年ミルキー・サブウェイって凄い作品と監督が出てるから
これからは日本でも3Dアニメが盛り上がるだろうね
それより2Dアニメにとってつけたような3Dアニメ演出入れるのは
違和感しかないから早く止めて欲しいw
オタクウケするキャラを2次元で表現するのは容易だが、3次元化するには制約が多すぎるので手が出せない
おたくの目が節穴ということは理解した
3Dで世界一人気の変態コンテンツは日本のゲームタイトルである
キャラが3Dに合ってるんだろう
ガンダムもいけそう
ドラえもんはキモかった
オレはそんな中身スカスカのゴミなんかどうでもよい。まどマギ新作まだー?
絵を重視する日本
マンガ文化が育たなかった大陸に比べ、
日本は輸出コンテンツになるほどマンガ文化が育った
もう一つ言えば、アメリカは著作権でがちがちに固めており、マンガの文化どころか技法すら育たなかった
表情によって皮膚に出来るシワは、男女・年齢・肥満度・性格で異なる
3Dはそれらを追求して実態に近付ける程に微妙な違和感が居心地悪い
究極3Dにはこんな課題まである
遅れた日本アニメなんてスルーしなよ
もちろん3Dでの迫力の出し方は研究してやってはいるんだろうけどさ。
キレイに収まり過ぎている感じがするよね。
HOSの起動画面はCGで作ったけど
BABELの文字が無数に出るとこは手描きやったらしいな
ガンダムとかガッカリする
プロジェクトXでみた
CGアニメに興味がないだけだろ
日本は歴史的な経緯からいまでも2Dアニメ>3Dアニメ
世界ではとっくに3Dアニメが主流
はっきり言って日本がガラパゴスなんですわ
中国が凄いんじゃなくて日本が遅れすぎてるだけ
ついでに言うと「マンガアニメ文化は世界一ィィィ!」とかホルホルしてるのも日本人だけで
日本が強いのはキャラクタービジネス
世界で一番影響力持ってるコミック文化持ってる国はアメリカなんですわ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J>>252
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
チャッピーに聞いたら5秒で出てくる事実を指摘されたネトウヨ大発狂の巻
世界のアニメ映画興行収入ランキング見た事ある?
それが偶々世界で売れたらラッキーくらいの感覚
他所のアジア圏は国威高揚のために欧米受けすることを念頭に音楽やアニメ作って当てにいってる
そもそも目的スタンスが全く違う、どちらが優れているという話ではない
3Dアニメに対する優位性があるが、
3Dアニメのぎこちなさや、
味気なさはいずれ解消するだろうから
その時は日本アニメは終わる
頭悪すぎるww
そうでもないよ
3Dの動きが実写なみになったとしても、2Dは実写でできない動きをしているわけだから
3Dが2Dを越えるのは難しい
街を歩けばパチンコとコンビニと風俗
日本スゴイ☺️
つうか日本アニメが普通に3D技術をツールとして利用している。
ホンマ害悪よなあのシステム
大コケしたけど大昔のファイナルファンタジーは先端をいってたわ
完全に論破された内容をいまだに言っててびっくり😳
過去にしがみつかないと自我が崩壊してしまいます
アニメじゃない(アニメじゃない)
アニメじゃない(アニメじゃない)
ホントのこ~とさぁ~
DAICON「ごめん」
氷河期が作ってた頃は面白いアニメばかりだった
ゆとりが指揮を取り中国人や韓国人に作画を下請けに出してからつまらなくなった
以前そのドキュメンタリー(川上量生が怒られた時だったか?)見た事あるけど
3DCGモデルを作って動きのスクリプトを付ける人たちが、そのモデル(例えば芋虫)が現実にどう言う動きで前に進むのか?を知らない(あるいはアプリにそう言う動きをさせるスクリプトもしくはプリセットがない)から
まるで、新人アニメーターの中割りのように「動かすのに必死でリアリティまで気が回ってない」感じになっちゃってた
業を煮やしたパヤオから「芋虫の動きってこうでしょ」とレクチャーされリピート食らった後に3DCG担当者が「(このアプリでパヤオが言ってた動き作るのって)手描きより大変じゃね?」とボヤいてるのも放送してた
単純に日本の3DCGアニメーターに、アニメーターとしての気構えや技術が足りないんだと思ったよ
3D技術自体モーフィングやグーロシェーディングが主体だから、それをうまく
ストーリー仕立てに出来た人が有能だと思うんだけどw
CG使ったら負けみたいなとこがあるんだろ
実写の演技にしてもアニメーターのコンテにしても、そこはクリエーターの才能なんだよ
3Dでそういう才能のない常識人が映像をつくっても、それは映画やアニメとして通用しない
だから役者やアニメーターの才能のある人間が3Dを使う、という意識が必要なんだよ
作品のクオリティを上げるならストーリーのほうがよほど重要
日本の3Dアニメは世界最先端だったのだがな
育成がクソすぎて凋落がはじまっとるんじゃないか。
ディズニーの3DCG映画のドキュメンタリー見た事あるけど
それこそウォルトディズニーが描いていたころからのセル画が社内に全部保管されてて
みんな昔のアニメイターの作画を参考にしながらCG作ってた
やらせるとコントになっちゃうけどw
金食い虫で面白くないとなると
後に続けってならないわなw
(MMD普及で、EDとか踊らせたり
アイドルものはステージでやったりとか
キモいピクサーとは別ベクトルで続いてるけどな)
いまアニメ化される基準は
・海外、特にチャイナに受けるかどうか
・女に受けるかどうか
・グッズが作れるかどうか
だから男が見て面白い作品はほぼ出てこない
現にエ〇ゲーやギャルゲー原作のゲームはほぼ絶滅した
数年前にATRIがギャルゲー→アニメになったのが相当久しぶりなはず
大衆化してターゲットの半分は女になった
だから男向けが減るのは仕方ない
そうじゃなくてなんか質がわりいのよ
作品が多過ぎて雑なのも増えて残念な流れになってる
(最近は多過ぎるから一話切りもせずに、タイトルや原作で
切ってる)
表情もかなりよく出来てて80点くらいのデキにはある
だけどそもそもアニメはそこで100点や120点を取る勝負をしてきたわけで80点では足りないんだよ
俺らはCGなのに80点はすごいなと思うが、何も知らない者が見ればそれは単なる80点にしかならないんだ
それは291が大人になったからだと思うぞ…
CCさくらの頃から毎クール5本ぐらいアニメ見てるが
作画はもちろん脚本のクオリティも「いいものはいい、悪いものは悪い」でそう変わらん
「昔の方が作画も脚本も良かった」と断言するのは単なる思い出補正&老害
使い方はこっちが上
構成や演出は大事だよね。
最初から「絵」のアニメに作る過程で3D使う意味ってあまりないのよ
そういや、25年前にFF大こけしてたなあ。
YOUTubeでも寸止めのつまんねー作品ばかり
AV作品もなんだかなーって感じ
んなこたない
30分アニメでも「主人公の室内」みたいに頻出する背景はだいたいCGでアセット作って
カメラワーク変えるたび背景を書き直す手間を省いてる
放送の際はそれをエフェクトかけて2Dっぽく見せてるだけ
あとは3Dの問題なんだよね
鬼滅の新しいのくらいになるとCGだとわかるけど
わかった上でこれはすごいと思わせる
好き嫌いは分かれると思うけどね
みんな無修正にできる、その辺の技術はすごいよね
あれは中国それとも台湾なのかな?
やっぱりCGだって漫画でいいじゃんって言う
この表現方法が最適解なんだよって
なんで、あんな色になるんだろう
全然フォトリアルでない
後退なんだけど、みんな生成AIにチェンジしだしたら、それが普通になってしまった
解像度上げてリアルな映像しかスゲーって思わないんだろう
色数意図的に減らすかアウトライン強調するかパステルカラーぽくするしかない
学習しやすくサンプルがそうなっているから出来上がった物がレトロチックに
AI実験で任せるのに作品自体、背景16色、動画256に限定ってアホ作品有ったばかり
日本人から見れば感性が劣るわ。俺らとんがってるから。
ツベで作画MAD動画を見てるが、アレが普通だとおもってるからな日本人は
若手が育ったのは低予算3Dアニメだけ
もてはやされているアニメーターは、実は返還前の香港で日本の仕事やって育った人しかいない
2,3年前にに日本のアニメ抜いたって宣言したけど、去年中盤から過労死続いて優秀なスタッフいなくなって急ブレーキ掛かって
国策の一つだったのに立ち回れなくなっている
プライド保つ為に他国叩くしょーもないことしている
時代劇なんて相当おかしいだろ
ちょんまげは太すぎるし、女の日本髪はでかすぎる。
チャンバラをすれば、一人で50人ぐらい斬ってしまうし、
ちょいちょいと触ってるだけなのに切られた奴は大げさに死ぬ。
一応お約束の形になってればいいので、
そんなにリアルさにこだわらない。
要するに漫画民族なんだな
鬼滅の刃みたいな汚い絵でかまわない
映像ではピクサーの圧勝、シナリオは多少有利だが追いつき追い越され、新規は日本の独壇場って感じ
筆跡がにじもうと割れようとかまわん
カスレたのが味わいだったりする
表面的に整っているより、勢いとかあじわいを重視するんだな
漫画でも静止像的な緻密さは要求されず、次の動きにつながる動態的表現の
ようなものが重視される。
世界最古の漫画といわれる鳥獣戯画でも、すでに絵の中に動きがふんだんに
あるからな
建築の施主が、土地の四方に塩を撒き、酒を注ぎ、米を撒き、水を注ぐ。
土地を浄めるためである。
こういうのは、カズレーザーに言わせると、迷信深い日本土人がやる食品の無駄遣い
なんだろうな。
金髪のカズレーザーさん、私は日本人です。土人ですみません。
地鎮祭などやっていて申し訳ありません。
これからも我ら日本土人をお導き下さい。
俺もそう感じるw
> トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやん
レンダーマンは凄いとおもうが、アニメは面白くないな
著作権無視するからなぁ。特にチャイナとコリア