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【中国メディア】なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?アーカイブ

1.
ユーザー
???
2026年1月30日、中国のポータルサイト・捜狐に「なぜ日本の3Dアニメ技術は20年前のピクサーにも追いついていないのか?」とする記事が掲載された。

記事は、「最近、ある日本のweb漫画家がX(旧ツイッター)上で『なぜ日本の3Dアニメ技術は、20年前のPixar(ピクサー)にも追いついていないのか?』という話題を持ち出した。彼は投稿文の中で『技術がないわけではない』『日本人が3Dアニメが嫌いだから』と述べている」と紹介した。

その上で、「彼の論理は極めて単純だ。もし日本人が本当に3Dアニメを作れないのだとしたら、ピクサーで働いている日本人アニメーターたちは一体どうやって入社したのかというわけである。日本で依然として興行的な訴求力を持っているのは、手描きの作画を中心とした2Dアニメである。需要がなければ、投資も試行錯誤も長期的な技術蓄積も進まないのは当然だ」と言及した。

続けて、「日本のネットユーザーからは『ピクサーとか海外の3Dアニメって全部同じに見える』『どれだけすごかろうがきれいだろうが、みんな同じ造形の顔しててみんな同じ体の動きするし』との声も上がった。理由はそれほど複雑ではない。欧米の3Dアニメは、キャラクターの立体構造、リアルな運動法則、演技のダイナミズムを非常に重視する。しかしその代償として、造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ」と説明した。

また、「日本の観客は『鉄腕アトム』の時代から、別の美学に慣れ親しんできた。これは連続的な動きよりも、静的な構図やキーフレームを重視するというまったく異なる美的志向なのだろう。欧米のアニメーション体系では『動き』そのものが感情表現の一部であり、核心的な競争力である。しかし、日本の多くの観客は動きの細部にそれほど関心を持たず、日本アニメでは物語、キャラクター、セリフ、雰囲気といった要素の優先順位が高い」とした。

一方で、「見落とされがちだが、実際には現在の日本アニメはすでに大量の3D技術を使用している。たとえば『名探偵コナン』『鬼滅の刃』『Fate』シリーズなどでは、メカ戦、戦闘シーン、複雑なカメラワーク、背景や空間のモデリングなどに3Dが多用されている。ただし、これらの作品において3Dはあくまで補助的な手段であり、主な目的は手描きの質感に限りなく近づけることだ。『ゾイド』の時代から、メカの構造や戦闘動作を3Dで表現すること自体は、すでに珍しいことではなかった」と述べた。


続きはこちら
https://www.recordchina.co.jp/b969826-s25-c30-d0201.html
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最新の50件
2.
ユーザー
9s3PR
知らんがな(´・ω・`)
3.
ユーザー
3UoOl
スラムダンク見てから言えよ
4.
ユーザー
NePbS
3D技術の使い方が違うって 自分でかいとるやん なんや時代遅れって
5.
ユーザー
hdbXl
>>3
しょぼかったな
6.
ユーザー
OD7M2
日本はロリ過ぎだからじゃね
7.
ユーザー
3UoOl
プリキュアのエンディング見てから言えよ
8.
ユーザー
LLAiO
キングダムのアニメ初期は3Dアニメだったが黒歴史になってる
9.
ユーザー
Gdbi3
これは本当にそうだと思うがパクり技術だけはすごい中国に言われると腹立つわ
10.
ユーザー
OFZq9
いや別にミルキーサブウェイあるからいいじゃん
あれがピクサー系作品みたいに家族愛がどうとか言い出してキャラが不細工になったら
誰も見てねえだろ
11.
ユーザー
uqvId
日本のアニメ界にそんな予算はないからね
12.
ユーザー
SSrao
別に追い求めていないから

中国人は空気読むことを学習しろよ
嫌われ者のゴミクズが
こっちばっか見てんじゃねーよ
13.
ユーザー
HXf5A
今のサムライトルーパーなんて酷いもん CGシーンになったら元絵にまったく似てないってどうよ
14.
ユーザー
yq67A
画像の質の良し悪しって、アニメの面白さになんの関係があるの?
15.
ユーザー
HFbAQ
>1
お前らは自分の国だけみとけ
16.
ユーザー
dzE1z
絵柄より内容。内容もひどいのが増えたが。作り過ぎ。
17.
ユーザー
8Hzf2
>>1

https://www.youtube.com/watch?v=ERkR6qfz7n4

25年前に最先端のフル3DCG映像で制作され
巨額の製作費が投入され大コケして
スクエアを倒産寸前まで追い詰めた
映画「ファイナルファンタジー」を知らんのか?

   ∧∧   130億の赤字
  ( =゚-゚)   遅れてるも何も 当時最先端だぞ?
  .(∩∩)
18.
ユーザー
PhgnF
>>17
あれは制作スタッフの経験不足だろ
19.
ユーザー
zPk3o
>>1
人を感動させるには3Dである必要がありません
20.
ユーザー
zM8xN
3Dのゲームが普通に作れるんだから、その気になりゃアニメもいけるでしょ
知らんけど
21.
ユーザー
hwZQC
このボレロ★>>1とかいうtalkの社員は中国の工作員
マジレスはなるべく控えて
22.
ユーザー
6JtNA
日本を代表する3DCGアニメは
けものフレンズ第一期
23.
ユーザー
rYWxR
みんなゲーム業界へ行ってるだけ
24.
ユーザー
d3MgL
ジークアクスは3Dを多用してるよね
あれを手書きは不可能
25.
ユーザー
qY1pz
ゴジラとかハリウッド化されても日本じゃ受けないしな
リアルさよりハリボテ感やで
26.
ユーザー
D7BtV
3Dを使いつつ絵の暖かみを残すのは難しい
27.
ユーザー
zOhcy
金だよ
28.
ユーザー
641Q6
バイオハザードがフル3Dだな
29.
ユーザー
641Q6
アニメじゃ無いけどゴジラ-1.0はアカデミー賞の視覚効果賞もらってたな
なんか一人変態レベルプログラマーがいたんだとか
30.
ユーザー
MZ6LW
日本人なら2Dアニメ
31.
ユーザー
cgsF6
3Dアニメなら実写で良いじゃんってなるからでしょ
32.
ユーザー
zyPMe
かぐや姫は100年たっても3Dでは出来ないだろうと思ったけど、AIで数年後には秒で出来るんやろな
33.
ユーザー
XYgrT
Gセイバーの反省しろ
34.
ユーザー
fdpe3
50代の俺が小学生の頃から3Dなんかあったわ
飛び出る絵って赤と青のメガネ掛けるハイテク技術
36.
ユーザー
Ac2jF
なんでもアメリカの真似するなら時給もアメリカの真似してみろってんだ
37.
ユーザー
BKSfU
リアルに近いアニメーション技術があるなら
日本ではアニメ制作会社にいくよりはゲーム会社に入った方がいいよ
38.
ユーザー
kLLA5
ドラ泣きとかドラクエ映画とかクオリティ高いのがあるじゃん。
39.
ユーザー
BKSfU
新海誠も元々はゲーム会社にいた人でしょ
40.
ユーザー
641Q6
JUNK HEADとかもそうだけど日本人は一人で頑張りすぎる所があるな
41.
ユーザー
641Q6
MMDには隠れた名作が多い
42.
ユーザー
YbcUm
キャラクターを立体化するとソフビ人形感ある
無機物は良いけどね
43.
ユーザー
TUXFy
止め絵で良し
動かして良し
2D!

44.
ユーザー
m8gsc
それが分からなければ日本のアニメを超えることはあと30年はないだろうな
45.
ユーザー
8zNee
FF5でドット絵を極めてからの
6の3D人形劇はやる気が失せた
46.
ユーザー
Osrt0
予算というものがあってだな
47.
ユーザー
mzfAQ
鬼滅の刃の映画の制作ドキュメンタリー動画では非効率な手書きに徹底してるとあった
理由は忘れた
48.
ユーザー
l7Mg7
>>1
技術よりも中身とあった絵柄が必要かな。
49.
ユーザー
3UoOl
>>31
お前それガルクラ見ても同じこと言えんの?
50.
ユーザー
mykdc
アニメはストーリーや内容が大事だから
ほぼ動いてない野原ひろしの食アニメだって人気でしょ今
3Dかつ内容も面白くするのは大変
51.
ユーザー
98NlA
3Dアニメって、映画館で見たのはドラエモンだけだけど、普通のドラエモンのがよかった、と思った。
52.
ユーザー
SGozQ
ピクサーみたいな一々シュバッ!て動くような日本アニメ観たくないわ
メカだってプラモがゲームみたいに動いてるようにしか見えん
セル画の質感が最高だった
開き直って手描きを極めろよ
53.
ユーザー
QZ5D6
原作絵→再現しません
作画→テレビアニメ程度
アニメ自体→凄く面白い

出崎監督は凄いわ
54.
ユーザー
UwyIH
CGムービーがほぼ実写!とか歓喜してるゲームって、それ実写ムービーじゃダメなんですか?
無名の俳優使うのとCGではどちらの方が安上がりなんだろ
55.
ユーザー
1zxrS
飛び出る立体映画とか、任天堂のアレとかそうだが、3Dなんか求めてない。
面白い作品が見たいのだよ。
最初の物珍しさが過ぎたら、後は過疎るのが定番。
56.
ユーザー
1zxrS
>>54
そこでケツアゴシャアの登場!
57.
ユーザー
mcfQs
PS4版のドラゴンボールZカカロットの3Dアニメーションだけは2D超えてた
3Dアニメやるならあのレベルでやれよ
58.
ユーザー
yvaP0
予算の問題だと思う
ピクサーみたいな予算だったら、日本のアニメが何本も作れちゃうよ
59.
ユーザー
6JtNA
CGが綺麗!ってのは日本じゃ褒め言葉にならんのよな
直近だと何ちゃらスカーレットとか
60.
ユーザー
Lkrq0
線の美しさが好き
服のシワとか髪の毛は凹凸のリアル感より線の美しさが好き
61.
ユーザー
LbMXh
中国人がそれを好むなら中国向けに3Dバリバリバージョン作ればいい
それが商売
62.
ユーザー
e74MJ
3Dにすると量産型にしか見えない
個性がなくなるよね
63.
ユーザー
zkSS5
AKIRAを超えるアニメがいまだにないのは確か(・ω・)
64.
ユーザー
FY6A9
>>31
おっとフロムの悪口はそこまでだ
65.
ユーザー
XYgrT
星つなぎのエリオ大爆死してるだろ
66.
ユーザー
jdxah
3Dだから面白いってわけじゃないからな
67.
ユーザー
KMjyx
髪の毛の動きがキモい3Dはいらん
68.
ユーザー
XNDRS
ピクサーのモデリングってキモいじゃんw
支那畜は頭おかしいのか?www
69.
ユーザー
2WfFe
それを有難がって喜んで観てるお前らのアホ人民はそれ以下w
70.
ユーザー
7WFHK
3Dモデリングゴリゴリの米国アニメよりも
ジブリの方が味があって好きだし
71.
ユーザー
tobQW
CGはすごいけどストーリーおもんないのばっかじゃん
72.
ユーザー
XNDRS
>>26
日本はそっちに進むとか(良い意味で)頭おかしいよなw
73.
ユーザー
EANRY
3Dより今のアニメが人気出るから
74.
ユーザー
47bx8
そんなん言ったらAVのがワンパターンじゃない?
75.
ユーザー
EANRY
>>71
ドラえもんでも失敗したから3Dが日本人には合わない
76.
ユーザー
gPol9
最近の中国は何か反抗的だな
77.
ユーザー
qKGaL
3Dアニメのニーズが日本とアメリカでは違う
それに3Dアニメなら1人で作れてしまう
それが日本だったりする
78.
ユーザー
Ms5Cp
外国のアニメは何で可愛くないの
79.
ユーザー
XNDRS
>>61
2025年春節に公開された中国の3DCGアニメ映画
『ナタ 魔童の大暴れ』(??之魔童鬧海)が、
世界アニメーション映画の歴代興行収入1位(約3000億円超)を
記録する超大ヒットとなりました。

全然知らないけど、支那畜はドヤってる模様w
80.
ユーザー
SdVR1
まだ不自然だし時期尚早
81.
ユーザー
kpTfc
3Dは使っているけど使っていのがモロバレは二流扱いだからな
2次元動かす方が流行ってる
82.
ユーザー
R6W33
フリーレンやスパイファミリーみたいなの
出してから言ってくれる?
83.
ユーザー
2M8LS
ピクサーの3Dは作画がキモい
84.
ユーザー
LZ0W6
この技術の差という場合、日本がピクサーを目指しているという前提がないととっ散らかった結論しか出てこない
方向性が違えば、使う技術が異なる
例えば、サッカーやバスケで攻撃的なチームと守備的なチーム
攻撃重視のチームに守備をどうこういっても確かに弱点ではあるが方針が違うとしかいえないわけだからね、となる
85.
ユーザー
zpzi4
3Dアニメは感情移入ができない
ドラえもんの3D映画でそう思った
86.
ユーザー
z4tx3
もともとアニメの作画精度が高くて、そういう演出に需要が低かったのだろう。ある意味ガラパゴス化
87.
ユーザー
WGFag
まあ日本のアニメは子ども向けだからね
ターゲットが違う
88.
ユーザー
cPJnb
報酬が少ないと
がんばれないかもね
89.
ユーザー
UAHN3
日本人は2Dアニメが好きなんだよ
90.
ユーザー
7BmWj
3Dに見えてないだけで3Dで作ってるよ
純粋に2D作画のみなんてもうないんじゃないの?
91.
ユーザー
MVzFq
3DとかAIがいいってんなら
実写化すればいい。

人間が描くから味が出る。
それが芸術ってもんだ。
92.
ユーザー
tzDks
アニメじゃないけどFFは?
93.
ユーザー
npP0n
見るな
94.
ユーザー
hIKn8
そもそもジャンルが違うし
95.
ユーザー
MVzFq
>>82
フリーレンいいよなあ。
ここ20年での傑作だと思う。
96.
ユーザー
U4N5M
中国人韓国人は最新のモノが最高
だと思う思考
97.
ユーザー
N0Frq
ゴジラとかに使われてるからね、表現の自由の無いチャイナ哀れ。
98.
ユーザー
pTbHX
>>82
スパイファミリーの何が名作なの?
99.
ユーザー
fL0Fd
結局、日本は2D作画のほうが人気あるので、3Dも2Dに寄せる方向に移行したな
動きもアニメ的に修正してるだろう
理想的には手書きでは難しい連続した細かい動きを3Dが代替していくんじゃないか?
演奏やスポーツ競技などかなり進展はしてる
もっとも3Dだと簡単に見抜かれる程度だとうまく行かないんだけどな
100.
ユーザー
qn4Lx
だまれチャイナ
101.
ユーザー
sXuT3
なぜピクサーのアニメキャラの顔はあんなにキモいのか🤔
102.
ユーザー
bD1T1
日本人はもともと3Dが好きじゃないよね
ただ、最後のレンダリングで2Dに見せる事はできると思うから、自動化は進めた方がいいに決まってる

FLASHの動く紙芝居みたいなそういう2Dの作り方は早くやめた方がいい
103.
ユーザー
fEWwn
3Dは意外と立体感が出ない、スピード感とか重さ感か出てない事が多いから
見ていて飽きとかもう1歩感が出やすい
2Dは人による場合が多いし作画崩壊も有るけど奇跡の1シーン1ショットも
有るからマンガ王国日本の場合2D信仰になる
104.
ユーザー
CIUde
3D酔う
105.
ユーザー
qKGaL
>>98
だからシナは末流政府なんだよ
106.
ユーザー
7a6XU
絵画が写真に置き換わる事はない
むろんいい写真もある
107.
ユーザー
XqPUb
アレ、気持ち悪いからね
108.
ユーザー
gFn5b
需要がないからだろ
109.
ユーザー
UlWbN
3Dアニメなんてiwara以外に見てねえし最近サーバを止められてるみたいだから全くみてない
AICG界隈でも3Dキャラとか気持ち悪いだけだし
110.
ユーザー
qKGaL
>>103
元が二次元絵だから次元ギャップはどうしても発生してしまう
挿絵がない小説から3次元とか、オリジナル3Dアニメーションなら次元ギャップはほぼ生じないけど

3Dから疑似2Dへ落とす技法(セルシェーディング)も編み出されている
"死神坊ちゃんと黒メイド"はそのセルシェーディングで作られているから、一回見るとよい
それでも重み付けが不足していて、少しながら違和感はある
111.
ユーザー
nBJVY
3D技術を持っている日本人がアメリカで仕事しているから。
112.
ユーザー
iM8KV
ドラゴンボールとかガンダムも最近の3Dよりも90年代の手描きの方が圧倒的にカッコいいもんな
113.
ユーザー
kf6dY
adobe animate から抜け出せない
疲れ果てて新しいツールを覚える気力が無くなってるんだよ
114.
ユーザー
4IqSe
天安門事件
115.
ユーザー
5yrbN
技術開発は外国に任せて
最後に美味しいとこ取りしたら良いじゃない
なんで自分も自分もってレースに参加しなきゃならんのか
117.
ユーザー
g5xl6
>>112
ほんと一部の才能あるやつでもってたんだなって
アニメに限らずだが
118.
ユーザー
a5jIx
2Dと3Dとじゃ作風というか表現の問題としか言いようがないな
まあ2Dのロリアニメがどうやねんって指摘ならわからんではないが
119.
ユーザー
g5xl6
まぁ簡単な話ですよ
精鋭しかおらん組織と一部除いてフリーライダーじゃ勝負にならんてこと
120.
ユーザー
v9gnG
日本のアニメは3Dより今まで通りの方がいいわ
121.
ユーザー
WCTRw
アメリカのアニメは顔がうるさすぎる
122.
ユーザー
5yrbN
最近のアニメや漫画は
ホストやキャバクラみたい。
どれだけ人気でも
質の良いアニメだな、と感じることがない

123.
ユーザー
I09c6
>造形スタイルが高度に均一化され、顔立ち、プロポーション、身体表現が似通ってしまうのだ

松本零士先生の描く女性は2Dながら欧米3Dの境地に達しているぞ
124.
ユーザー
g5xl6
>>9
パクられてるうちが華
今の日本は他所様からパクらなければならない側なんや
125.
ユーザー
VnTGH
>>124
死ねよチョン
126.
ユーザー
g5xl6
ワイは外国人じゃないんだがな
てかワイが死んでもおまえら底辺の世界ランクは変わらんぞ
自己研鑽せい
127.
ユーザー
VnTGH
>>126
死ねよ帰化チョン
128.
ユーザー
iGQah
お偉いさまが資金をポケットに入れちゃうのが100%完璧にシステム化されてますんで
129.
ユーザー
5vrDp
特に3Dアニメに需要があるわけじゃないからな
支那人のつくる3Dアニメも同じだ
あれ見る位なら中華創作歴史ドラマ見てる方がおもろいわ
130.
ユーザー
tiWu4
日本のアニメや漫画は大人が見ても楽しめるくらい話の内容や表現力が突出している。
いくら3Dの技術が向上しても海外のものは日本のそれに追いつくには200年くらいかかるよ。
浮世絵を見ればわかる。
131.
ユーザー
LkTkr
日本のアニメのほとんどは漫画が原作
紙面に掲載されてたものを3Dにしてどうするって話
132.
ユーザー
5yrbN
3Dの行き着くとこは実写だろ?
何かおかしいよね
133.
ユーザー
TKHYT
良くも悪くも手書き信仰があるからね
まぁ近いうちにAIが大部分をサポートするようになると思うわ
134.
ユーザー
8gG4C
>>1
日本の3DCGアニメは2005年頃だったか経済産業省が「これからのアニメはピクサーのような全編CG作品になって行く。日本にも日本版ピクサーを作るべし」としてアニメ業界に奨励したんだよ
その時に3DCG制作に切り替えるメリットとして「作画や動画の人件費を手描きセルアニメより減らせる」「トータルな制作コストが手描きセルアニメより安くなる=制作会社の儲けが増える」と訴えてた

なので、それを真に受けた新興CGアニメ請負会社(の一部)や旧来のアニメ制作会社のCG部は「ウチはこのクオリティをこれだけの低コスト(=手間をかけない作り方)で作れます」みたいな方向で競い合うようになっていった
“このクオリティ”と言っても結局人にも機材にもお金かけてないから、そう言うレベルのものしか作れないんだけどね
135.
ユーザー
g5xl6
んなことよりツベに上がってる閃ハサのファンメイドが良すぎるな
わかってる人が作ってんねアレは
136.
ユーザー
0msRD
>>132
結局これ
137.
ユーザー
SxV3a
>>132
むしろ最近の技術進歩で、実写の行き着く先がCGに思えるだけど…
まあ、なんかおかしいというのは同意見だけどさw
138.
ユーザー
fL0Fd
結局、実写も新しいカメラのアングルとか演技の動きの勝負になるわけでね
3Dもいつかはそこに行き着くわけだよ
そう考えると日本の2Dは実写の先に行ってるわけでね
絵でしか表現できない嘘や強烈なアングルも自在に表現できる
2Dが3Dをツールとして取り込んでいく流れになるのが正解じゃないかな
139.
ユーザー
Zrc8A
絵面は原作のイメージを壊さないように調整するんじゃ
完全3Dは全くのオリジナルタイトルか3Dゲーのアニメ化とかでないと難しいかも知れん
140.
ユーザー
AaxOC
実際、日本アニメが外国アニメに駆逐されていないんだから
ピクサーとかには日本アニメを上回る需要がないんだろう
消費者が求めているのは技術云々じゃないってこと
141.
ユーザー
fL0Fd
実写に実在しない構造物やアクションを作り出すというのが3Dの利点なわけだが、そこは2Dが先にやってたんだよ
実写や3Dが後追いなわけ
その一方で3Dによる効果やその繊細さは2Dを越えるものがあるから、2Dアニメがそれを取り込んでいるのが最新の鬼滅や呪術廻戦なんかの傾向だな
142.
ユーザー
9uje2
>>21
お前を信用しなきゃならん根拠は?
143.
ユーザー
2yg3M
3D嫌いだからって
話しを見かけ
144.
ユーザー
RYgTn
>>134
むしろコストかかるようになったとか
聞いたことあるけど
145.
ユーザー
Y0I9j
中国は3Dアニメ技術は上がっても話作る人材が育たんよな
146.
ユーザー
XLjTE
3Dアニメを最初に見たのは、アイドルマスター初代だった
ショボイとは思った
147.
ユーザー
IpNuH
さすがに20年前のピクサーよりは上
148.
ユーザー
98NlA
Yutubeで勝手に流れてくる中国ドラマ、ワンパターン過ぎるな。
水戸黄門のようなワンパターンの良さもない。
149.
ユーザー
V8dcs
3Dはゲームでめっちゃ発展してるだろ
アトリエやウマ娘みたいな魅力的な3Dを作れん国が何言ってんだ
150.
ユーザー
F8UIZ
値段と実用性が高いからカローラは流行るよね
スーパーカーは値段も高いし実用性低いから流行らないよね
なのでそういうことです
151.
ユーザー
cO0sB
ミルキー☆サブウェイ面白かったやん
米と中華は大人数で作って豪華な方向に行って下さい
152.
ユーザー
GNXaN
>>149
外人には3Dをわざわざ2D風に加工する日本のやり方が理解出来ないw
153.
ユーザー
gTzQI
そもそも3Dアニメに興味はない
154.
ユーザー
z8LL2
>>152
理解している外国人が日本アニメ業界をリスペクトする
これで何の問題もないんだよ
155.
ユーザー
641Q6
ピクサーとかディズニーとかマーベルとかDCとか
何で女の子の顔をあんな残念なことするんだろ
156.
ユーザー
PaOTz
Oh!マイキーこそ3Dアニメの嗜好
157.
ユーザー
1Argt
アニメ神作画戦闘シーン集
ttps://www.youtube.com/watch?v=Lb59rpwuCuQ
ttps://www.youtube.com/watch?v=817OD8VRT0Q

アメコミと日本の漫画の違いでもあるけど、
多分アメリカ人はこういう動きのあるシーン描けないからCGに行ったんじゃね?
158.
ユーザー
fWPh8
表現の違いだから別に良くね?
159.
ユーザー
PaOTz
サイタマとサノスみたいな3Dの闘いは良かったな
あと春麗とヨルさんとかも夢の対決っぽくて面白いとは思うけど、
ゲームではまだ細かいインファイトやアウトファイトの使い分けや特性を活かした
闘いを表現するのはまだまだ難しいからこれから発展していけば良いかな
160.
ユーザー
1ezZg
日本がフル無視した「アバター」とか言う
ニコロデオン制作のエセ日本製中国物語のアニメが
大ヒットしたのに日本ではなぜウケないんだとか言う
本質を全く理解してない奴らが、
日本で少ない3Dアニメに勝ち目があると見て
話題にしてる妬みと嫉み。

同じようなネトフリのkpornガールズとか言うのも
日本ではウケてないし。後々言われるぞ。
粘着だからあいつら
161.
ユーザー
nz32o
効率の追求を禁止しろ!

品質の向上、耐久性の向上に全集中するべきだ!

162.
ユーザー
3n5qP
>>160
見た目や映像美があっても、既に目が肥えている日本人に訴求力はそれほどない

結局シナリオや演出のトータルバランスになってくる

まぁ、たまにサメ映画みたいな頭空っぽで見れる映画を望むけど、興行収入を念頭に置くなら映像に囚われてたらダメよ
163.
ユーザー
uPyVS
しょせんマネだから
164.
ユーザー
jdwUa
アニメに求められてねーからだろ
3D技術はゲームで活かすべき
そんなこともわからんのか
166.
ユーザー
47Ugw
>>17
会社が調子乗った結果かと思ってる
167.
ユーザー
d8NGM
意外とまともな論に落ち着いてて草
168.
ユーザー
d8NGM
>>158
記事の結論もそんな感じやな
169.
ユーザー
d8NGM
中国アニメ、ロシャオヘイセンキだけはなかなか凄いと思ってる
他はまだまだ
170.
ユーザー
b2jH8
漫画文化どっぷりの日本人として3Dアニメは見る気しないんだが
171.
ユーザー
b2jH8
2Dとか漫画文化の日本で3Dアニメがそんな流行るとは思えない
ぶっちゃけ男としてディズニーアニメもゴミとしか思えない
172.
ユーザー
Pn923
セル画最強だよな。

173.
ユーザー
HMV8c
負けてるのは製作費と宣伝費くらいだろ
174.
ユーザー
6422Y
日本人は二次元じゃないと興奮しないからだよ
3Dではだめなのだ
175.
ユーザー
Cocqr
娯楽産業は枯れた技術の任天堂のゲーム機のようなもの、
たくさんカネかけて最新の技術で作れば良いというものでもない
176.
ユーザー
DS15M
3D嫌い
セル画こそ至高
177.
ユーザー
EEdJF
日本に合わないよ
178.
ユーザー
u4HMB
あらら…なんかしょぼくれてるな
179.
ユーザー
HMV8c
ピクサーの良さって作画じゃなく、大人と子供では別の視点になりながらも
両方が同時に楽しめる脚本だろ。
180.
ユーザー
DzpIp
3Dアニメの必要性を感じない
181.
ユーザー
l3FvZ
もう3DCGはオワコン
生成AIが出現したからな

3DCGはとにかくあらゆる要素を人間が定義してやらないといけなくて
昔はシンプルだからよかったものの、今となってはアホみたいに設定項目が増えてもはや人間のやる作業じゃなくなってる
エンタメ動画程度なら生成AIで十分
182.
ユーザー
xT8eT
3Dアニメだと気が付いていないだけだろ
鬼滅の刃とかトップクラスだろ
183.
ユーザー
1FB3Z

日本の2Dアニメでもちゃんと奥行き表現に最新の3Dアニメ技術使ってるじゃん。
手書きアニメと勘違いしてる
184.
ユーザー
2t551
中国のアニメは中国人が見ても汚いらしいが脱糞シーンでもアルのか?
185.
ユーザー
I6ZUt
>>29
あの年はハリウッド関係者が賃金保障しろの大ストライキ中で作品が無かっただけ
186.
ユーザー
2t551
森の中の動物の3D見たけどつまんなくてすぐ中止した
187.
ユーザー
I6ZUt
坂の上の雲 CG制作韓国
麒麟が来る CG制作ウクライナ
188.
ユーザー
7dcZx
日本の中小企業アニメ会社と、世界のディズニーピクサー比べるのはおかしい
189.
ユーザー
l3FvZ
そもそもエンタメ動画つくるために
いちいち厳密なサイズや空間位置の指定だとか物理演算の設定とか正確に設定する意味がない
工業製品や建築のシミュレーションじゃねーんだから
190.
ユーザー
I6ZUt
日本は落ちていくだけ。安倍晋三に骨粗しょう症にされてしまったのだった。
191.
ユーザー
PaOTz
シャオヘイみたいに動きのスローと高速の抑揚をうまく表現出来れば、
展開自体を何回も見ることで視聴者も逆境的状況を俯瞰して考えられるから
面白いよね
ただ、達人同志だと必殺技やレベルによる特性が無意味になっちゃう恐れも
あるからこのへんはバランスが重要なんだろうけどw
192.
ユーザー
63lkf
欧米でも糞CGはあるぞ
ようは予算に余裕があるかないか
アニメ業界は全般厳しいだろうけど、FFなど一部のゲーム業界は最先端の技術を保っているよ
193.
ユーザー
kF8Pf
戦国時代絵巻でも浮世絵でも一瞬を一枚に詰め込む芸風
194.
ユーザー
evhdb
ワンダンスとかいうアニメの3D部分が酷いらしいね
195.
ユーザー
CWUwq
コスト
以上
196.
ユーザー
CWUwq
スクエニのヒゲが金かけて壮大にコケただろ
197.
ユーザー
lG5H1
>>183
分かる
3Dの技術がある程度煮詰まってくると
描写がどれも似たようになってつまらなくなるな
2Dの中に気付かれないように3D仕込んでくるのが
センスの良さを感じたりする
198.
ユーザー
OFZq9
>>155
そりゃそうだろ児童性犯罪がものすごい流行してんだから
コンテンツの子供というのは絶対に性的要素を含んでいてはならない
199.
ユーザー
ZVod0
ゾイドはオーパーツだから抜いて考えるべきだろ
なんであの時代にできたのか不思議
200.
ユーザー
wue8F
アレを目指そうとしてないからじゃね?

まぁそれにしたって最近は手抜きが過ぎるが
201.
ユーザー
BFdT1
3Dアニメがダメなんだろうな
202.
ユーザー
ybzd6
2Dのエッチなアニメで完璧に世界を席巻してる日本
やはりエッチなアニメは3Dでは調子出ない
203.
ユーザー
rYWxR
a third dimension の触手系は大好きだよ
204.
ユーザー
rYWxR
205.
ユーザー
hU61J
>>201
キャラがブサイクになるしな
206.
ユーザー
aO81Z
ゾイドは、20年以上前にTVシリーズのスケジュールで何故作れたん?
207.
ユーザー
ZYJy9
スラムダンクの3Dアニメは工業的に成功したんじゃなかったかな 技術がどうかは知らないけど
208.
ユーザー
ZYJy9
>>207
工業的→興行的
209.
ユーザー
7YSb8
ちゃんと理解してるから脅威やぞ
210.
ユーザー
ILhD5
3Dを通り越して3Dを2Dに落とし込むとこまで行ってやっと使い物になったわけだし
211.
ユーザー
qkWYg
忠国「台湾は日本固有の領土だ」
212.
ユーザー
NM3Rt
ミルキーサブウェイ見た事ないんかな?w
213.
ユーザー
08tEh
>>4
…という声に対して答えは…という書き方なのにあほかいな
214.
ユーザー
08tEh
3DCGアニメの金字塔
ゴルゴ13
215.
ユーザー
R6W33
ミス・モノクロームやファイアーボールは
一応3Dアニメだよな
216.
ユーザー
1j4I8
日本オタクの中国人
217.
ユーザー
8MoBb
別モンだろ。
218.
ユーザー
XDb4u
ゾイドは分けて考えるべき
同世代どころか次世代でも全然ゾイドのレベルと同じのでなかったし
219.
ユーザー
qJbSH
畑が違うからなあ。豚専にリアル志向求めてないし
220.
ユーザー
0Qg32
3Dも使いようだと思うけど、1画面の中でぬるぬる動くだけのだとそもそもアニメとしてつまんないことが多い
手描きがいいんじゃなくてうまい映像表現とカメラワークで脳内補完させる表現じゃないと躍動感が得られない
日本アニメがうまいのはそういう表現力
221.
ユーザー
7NoHh
アニメの魅力や表現は3Dだけじゃない
世界的なコンテンツ作ってからもの言えバーカ
漫画アニメで日本に意見すんのは100ねん早えーよ
222.
ユーザー
d3RGj
3Dになると途端にやる気が無いのが判るよな日本アニメ
個々の出来じゃなくて総体として締まらない画を上げてくる
223.
ユーザー
n18OH
追いかけていないものに追いつくわけがないw
224.
ユーザー
SAvY3
アニメで重要なのは技術じゃないんですわ
クリエイター達の本気が見たいんですよ
225.
ユーザー
fL0Fd
不思議なものでゲームやってると自由自在に動いているように思うんだけど、それがそのままアニメになっても絵的に映えないんだよ
感覚が違うんだろな
あと3Dにはまる映像とはまらない映像がある
メカや車は3Dが得意だけど人間は苦手
226.
ユーザー
BwQ9C
何でこんなくだらないバカな記事を書けるの?
227.
ユーザー
QFOZI
ディズニーの技術は大したことないけど 、ピクサーの技術は日本のアニメ会社で追いつけないぞ、 ピクサーなめんな
なお 日本の アニメ、イノセンス
228.
ユーザー
QFOZI
そもそも2次元の映像を表現するだけなんだから、3Dの技術はそこまで必要とはしないんだよ
ピクサーに関しては本当にすごいから、そのまま頑張って欲しい
229.
ユーザー
QFOZI
ちなみにアメリカには、アイアンジャイアントという、日本の3D技術では全く勝ち目がないようなすごいアニメ が存在する
なお商業的には
230.
ユーザー
UnYHs
逆にピクサーとアバターしか売れなかった
231.
ユーザー
UnYHs
ネトフリのLove, Death & Robotsってのがアート性があって良いぞ

Melanie Martinez - MILK OF THE SIREN
https://youtu.be/V8_laa2PZmU
232.
ユーザー
CSiHS
元々日本は2Dアニメが主流で強い国だし視聴者も2Dアニメを求めてたけど
日本産フル3Dアニメで去年ミルキー・サブウェイって凄い作品と監督が出てるから
これからは日本でも3Dアニメが盛り上がるだろうね

それより2Dアニメにとってつけたような3Dアニメ演出入れるのは
違和感しかないから早く止めて欲しいw

233.
ユーザー
uBnPc
日本のアニメの半分が3dアニメと気づいてなさそう
234.
ユーザー
sodR6
2025年の映画興行収入、中国アニメ「ナタ2」が世界首位
235.
ユーザー
sPjoz
単純に日本のアニメはオタク向けコンテンツだからでしょ
オタクウケするキャラを2次元で表現するのは容易だが、3次元化するには制約が多すぎるので手が出せない
236.
ユーザー
aa0Yk
>>229
おたくの目が節穴ということは理解した
237.
ユーザー
OoNyd
日本のロリアニメなんか3D化したらアメリカ軍が日本の国家元首を拉致してアメリカの裁判所で判決喰らわすレベル。
238.
ユーザー
n3ELz
3Dアニメの技術はピクサーには勝てないか
3Dで世界一人気の変態コンテンツは日本のゲームタイトルである
239.
ユーザー
R43n5
ドラゴンボールはよかったな
キャラが3Dに合ってるんだろう
ガンダムもいけそう
ドラえもんはキモかった
240.
ユーザー
8XWAm
「3Dが素晴らしい」「人権に配慮してる」「世界的人気」なアニメ作品が好きな人は、そういうのを好きなだけ見ればいい
オレはそんな中身スカスカのゴミなんかどうでもよい。まどマギ新作まだー?
241.
ユーザー
aa0Yk
リアリティを重視する大陸
絵を重視する日本

マンガ文化が育たなかった大陸に比べ、
日本は輸出コンテンツになるほどマンガ文化が育った
もう一つ言えば、アメリカは著作権でがちがちに固めており、マンガの文化どころか技法すら育たなかった
242.
ユーザー
Gq6fK
製作委員会のせいで金ジャブ出来ないんでね
243.
ユーザー
Gxbzn
手書きによる省略は脳が補う

表情によって皮膚に出来るシワは、男女・年齢・肥満度・性格で異なる
3Dはそれらを追求して実態に近付ける程に微妙な違和感が居心地悪い
244.
ユーザー
Gxbzn
目に入って来る光情報に基づいて脳で結実される画像は人によって異なる
究極3Dにはこんな課題まである
245.
ユーザー
ibbKO
まあそういう事なら大陸人はピクサーだけ観とけばいいよね
遅れた日本アニメなんてスルーしなよ
246.
ユーザー
TIIta
3Dで作ってしまうと、寸法が決まってしまうからそのまま動画にしても画面に迫力が伝わらないことがあるのよね。
もちろん3Dでの迫力の出し方は研究してやってはいるんだろうけどさ。
キレイに収まり過ぎている感じがするよね。

247.
ユーザー
79RMQ
ここまで出てない「たべっ子どうぶつ」
248.
ユーザー
zCx0x
オッサンがパトレイバー劇場版で聞いた話では
HOSの起動画面はCGで作ったけど
BABELの文字が無数に出るとこは手描きやったらしいな
249.
ユーザー
Jda2s
日本の3Dロボアニメの重量感の無さよ
ガンダムとかガッカリする
250.
ユーザー
bLpO1
FF6のCMみたいなロボが理想
251.
ユーザー
ZIE0Q
ゴジラの波のCGは凄いんだろ?
プロジェクトXでみた
CGアニメに興味がないだけだろ
252.
ユーザー
Yyz1s
中国がおかしいんじゃない
日本は歴史的な経緯からいまでも2Dアニメ
>3Dアニメ
世界ではとっくに3Dアニメが主流

はっきり言って日本がガラパゴスなんですわ
中国が凄いんじゃなくて日本が遅れすぎてるだけ

ついでに言うと「マンガアニメ文化は世界一ィィィ!」とかホルホルしてるのも日本人だけで
日本が強いのはキャラクタービジネス
世界で一番影響力持ってるコミック文化持ってる国はアメリカなんですわ
253.
ユーザー
cqpfK

   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
>>252
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

254.
ユーザー
Yyz1s
>>253
チャッピーに聞いたら5秒で出てくる事実を指摘されたネトウヨ大発狂の巻
世界のアニメ映画興行収入ランキング見た事ある?
255.
ユーザー
i3x7U
デカいくちの支那サッカーと同じ
256.
ユーザー
NQzCU
世界の流れに合わせる気が無いというか、日本のエンタメ業界は国内でペイできればいいスタンスなんだよな
それが偶々世界で売れたらラッキーくらいの感覚
他所のアジア圏は国威高揚のために欧米受けすることを念頭に音楽やアニメ作って当てにいってる
そもそも目的スタンスが全く違う、どちらが優れているという話ではない
257.
ユーザー
gZauK
今は従来の日本アニメが
3Dアニメに対する優位性があるが、
3Dアニメのぎこちなさや、
味気なさはいずれ解消するだろうから
その時は日本アニメは終わる
258.
ユーザー
PEOMp
>252
頭悪すぎるww
259.
ユーザー
loop6
>>257
そうでもないよ
3Dの動きが実写なみになったとしても、2Dは実写でできない動きをしているわけだから
3Dが2Dを越えるのは難しい
260.
ユーザー
U6K0Z
ネットはエロ広告ばかり
街を歩けばパチンコとコンビニと風俗

日本スゴイ☺️
261.
ユーザー
9w4hx
>>257
つうか日本アニメが普通に3D技術をツールとして利用している。
262.
ユーザー
G8irS
>>242
ホンマ害悪よなあのシステム
大コケしたけど大昔のファイナルファンタジーは先端をいってたわ
263.
ユーザー
U6K0Z
久々にお爺ちゃんを発見した
完全に論破された内容をいまだに言っててびっくり😳
過去にしがみつかないと自我が崩壊してしまいます
264.
ユーザー
4L2ky
3Dアニメはパチンコパチスロ台前提だから
265.
ユーザー
p66nx
セル画じゃないとアニメじゃない
266.
ユーザー
xKKCc
>>265
アニメじゃない(アニメじゃない)
アニメじゃない(アニメじゃない)

ホントのこ~とさぁ~
267.
ユーザー
DNgZj
>>265
DAICON「ごめん」
268.
ユーザー
0tIES
3Dの事をサンディと読んでいた
269.
ユーザー
7WnIk
日本のアニメの最盛期は2005年前後
氷河期が作ってた頃は面白いアニメばかりだった

ゆとりが指揮を取り中国人や韓国人に作画を下請けに出してからつまらなくなった
270.
ユーザー
d5Jlp
おいおい、ボートレース児島の悪口を言うのはやめてくれよ
271.
ユーザー
3j6Ta
チャッピー、サンディ、ドローン、ファンザ
272.
ユーザー
zSPiB
そもそもの方向性の違いでしょ
273.
ユーザー
U0z1k
日本のアニメは鬼滅しか観ないな
274.
ユーザー
VMoGQ
宮崎みたいな大御所連中がCG使うの許さないからだろ
275.
ユーザー
Wl1ln
吾郎は使いそう
276.
ユーザー
RWEBz
鬼滅の刃でも既に3Dだらけだが。何を勘違いしているんだ?
277.
ユーザー
g0ZaO
フリーレンのシュタフェルのダンスシーンは3Dだったろ。
278.
ユーザー
dnmFn
>>274
以前そのドキュメンタリー(川上量生が怒られた時だったか?)見た事あるけど
3DCGモデルを作って動きのスクリプトを付ける人たちが、そのモデル(例えば芋虫)が現実にどう言う動きで前に進むのか?を知らない(あるいはアプリにそう言う動きをさせるスクリプトもしくはプリセットがない)から
まるで、新人アニメーターの中割りのように「動かすのに必死でリアリティまで気が回ってない」感じになっちゃってた

業を煮やしたパヤオから「芋虫の動きってこうでしょ」とレクチャーされリピート食らった後に3DCG担当者が「(このアプリでパヤオが言ってた動き作るのって)手描きより大変じゃね?」とボヤいてるのも放送してた

単純に日本の3DCGアニメーターに、アニメーターとしての気構えや技術が足りないんだと思ったよ
279.
ユーザー
Wl1ln
GROKで動かしてつぎはぎするのは結構楽しいよな
3D技術自体モーフィングやグーロシェーディングが主体だから、それをうまく
ストーリー仕立てに出来た人が有能だと思うんだけどw
280.
ユーザー
7P7jk
大御所監督達はみんな作画出身だから
CG使ったら負けみたいなとこがあるんだろ
281.
ユーザー
VTA4k
結局よ
実写の演技にしてもアニメーターのコンテにしても、そこはクリエーターの才能なんだよ
3Dでそういう才能のない常識人が映像をつくっても、それは映画やアニメとして通用しない
だから役者やアニメーターの才能のある人間が3Dを使う、という意識が必要なんだよ
282.
ユーザー
jNAhd
3Dのリアルさはニコニコ動画のMMD動画レベルで充分
作品のクオリティを上げるならストーリーのほうがよほど重要
283.
ユーザー
gc4sG
ファイナルファンタジーの映画を作った頃は
日本の3Dアニメは世界最先端だったのだがな
284.
ユーザー
Lwlwe
どうでもいいんだが、冬のアニメもたいしておもしろくねーぞ。
育成がクソすぎて凋落がはじまっとるんじゃないか。
285.
ユーザー
Q3WEM
>>281
ディズニーの3DCG映画のドキュメンタリー見た事あるけど
それこそウォルトディズニーが描いていたころからのセル画が社内に全部保管されてて
みんな昔のアニメイターの作画を参考にしながらCG作ってた
286.
ユーザー
Lwlwe
ゴリゴリに3Dのトライガンはまだマシなほうや
287.
ユーザー
Wl1ln
今は生成AIが続きを描いてくれる時代だからな、ウルトラマンやゴジラの続きとか
やらせるとコントになっちゃうけどw
288.
ユーザー
gPoS2
>>283
金食い虫で面白くないとなると
後に続けってならないわなw
(MMD普及で、EDとか踊らせたり
アイドルものはステージでやったりとか
キモいピクサーとは別ベクトルで続いてるけどな)
289.
ユーザー
Q3WEM
>>284
いまアニメ化される基準は
・海外、特にチャイナに受けるかどうか
・女に受けるかどうか
・グッズが作れるかどうか
だから男が見て面白い作品はほぼ出てこない
現にエ〇ゲーやギャルゲー原作のゲームはほぼ絶滅した
290.
ユーザー
Q3WEM
ゲームじゃないやアニメだw

数年前にATRIがギャルゲー→アニメになったのが相当久しぶりなはず
291.
ユーザー
Lwlwe
>>289
大衆化してターゲットの半分は女になった
だから男向けが減るのは仕方ない
そうじゃなくてなんか質がわりいのよ
292.
ユーザー
gPoS2
>>291
作品が多過ぎて雑なのも増えて残念な流れになってる
(最近は多過ぎるから一話切りもせずに、タイトルや原作で
切ってる)
293.
ユーザー
VTA4k
トライガンが前作と違って漫画的なキャラやアングルてかなりよくなってるんだけど、やはり少し足りないんだよな
表情もかなりよく出来てて80点くらいのデキにはある
だけどそもそもアニメはそこで100点や120点を取る勝負をしてきたわけで80点では足りないんだよ
俺らはCGなのに80点はすごいなと思うが、何も知らない者が見ればそれは単なる80点にしかならないんだ
294.
ユーザー
Q3WEM
>>291
それは291が大人になったからだと思うぞ…

CCさくらの頃から毎クール5本ぐらいアニメ見てるが
作画はもちろん脚本のクオリティも「いいものはいい、悪いものは悪い」でそう変わらん
「昔の方が作画も脚本も良かった」と断言するのは単なる思い出補正&老害
295.
ユーザー
Wl1ln
ビバップみたいなほうが好きだけどな、戦闘機のディテールとかジャズの
使い方はこっちが上
296.
ユーザー
gPoS2
>>295
構成や演出は大事だよね。
297.
ユーザー
4es67
フル3DGCってさあ、日本でもいくつも作られたんだけど、みんなことごとくコケるのよ
298.
ユーザー
4es67
Live2Dとかな、2DCGがあるし、使いやすいしムダがない
最初から「絵」のアニメに作る過程で3D使う意味ってあまりないのよ
299.
ユーザー
wM6j7
>>297
そういや、25年前にFF大こけしてたなあ。
300.
ユーザー
4es67
生成AIってエログロ禁止だろ
YOUTubeでも寸止めのつまんねー作品ばかり
AV作品もなんだかなーって感じ
301.
ユーザー
Q3WEM
>>298
んなこたない
30分アニメでも「主人公の室内」みたいに頻出する背景はだいたいCGでアセット作って
カメラワーク変えるたび背景を書き直す手間を省いてる
放送の際はそれをエフェクトかけて2Dっぽく見せてるだけ
302.
ユーザー
Wl1ln
それはファンザやAV業界に言えよw
303.
ユーザー
VTA4k
トライガンは構成や演出は漫画風に戻した
あとは3Dの問題なんだよね
304.
ユーザー
VTA4k
背景や効果はもう2Dに馴染んでるよね
鬼滅の新しいのくらいになるとCGだとわかるけど
わかった上でこれはすごいと思わせる
好き嫌いは分かれると思うけどね
305.
ユーザー
4es67
流出モノじゃなくてもモザイクあり作品をAIで消してしまう
みんな無修正にできる、その辺の技術はすごいよね
あれは中国それとも台湾なのかな?
306.
ユーザー
4es67
ピクサーの低等身キャラって、フォトリアルCGでリアル描写することの限界への答えだったんだと思うよ
やっぱりCGだって漫画でいいじゃんって言う
この表現方法が最適解なんだよって
307.
ユーザー
4es67
生成AI動画で不思議なのは、あの昔の映画館の看板みたいな極彩色だよね
なんで、あんな色になるんだろう
全然フォトリアルでない
後退なんだけど、みんな生成AIにチェンジしだしたら、それが普通になってしまった
308.
ユーザー
a0BS9
有識者がこのレベルじゃ中国のセンスもまだまだだなw
解像度上げてリアルな映像しかスゲーって思わないんだろう
309.
ユーザー
p7QAw
AI生成をどこかで使うの前提で作ると境界を出やすくする必要あるので
色数意図的に減らすかアウトライン強調するかパステルカラーぽくするしかない
学習しやすくサンプルがそうなっているから出来上がった物がレトロチックに
AI実験で任せるのに作品自体、背景16色、動画256に限定ってアホ作品有ったばかり
310.
ユーザー
O49pH
>>308
日本人から見れば感性が劣るわ。俺らとんがってるから。
311.
ユーザー
TC2Qj
シドニアはCGでよかったな、あの原作はセルだと辛いだろ


ツベで作画MAD動画を見てるが、アレが普通だとおもってるからな日本人は
312.
ユーザー
p7QAw
ぶっちゃけね、中国焦っているんだよ
若手が育ったのは低予算3Dアニメだけ
もてはやされているアニメーターは、実は返還前の香港で日本の仕事やって育った人しかいない
2,3年前にに日本のアニメ抜いたって宣言したけど、去年中盤から過労死続いて優秀なスタッフいなくなって急ブレーキ掛かって
国策の一つだったのに立ち回れなくなっている
プライド保つ為に他国叩くしょーもないことしている
313.
ユーザー
vQlnp
3Dと気づかれないくらい上手く使ってるってことだろ
314.
ユーザー
xdnui
日本人って、そこそこでいいんだよ
時代劇なんて相当おかしいだろ
ちょんまげは太すぎるし、女の日本髪はでかすぎる。
チャンバラをすれば、一人で50人ぐらい斬ってしまうし、
ちょいちょいと触ってるだけなのに切られた奴は大げさに死ぬ。

一応お約束の形になってればいいので、
そんなにリアルさにこだわらない。
要するに漫画民族なんだな
鬼滅の刃みたいな汚い絵でかまわない
315.
ユーザー
uY9mT
アニメの評価軸は映像を作る技術、シナリオを作る技術、新規テーマを発掘する技術の3つだと仮定すると、
映像ではピクサーの圧勝、シナリオは多少有利だが追いつき追い越され、新規は日本の独壇場って感じ
316.
ユーザー
vQlnp
外国人と日本人では絵柄や話の好みが違うからな
317.
ユーザー
IW9Rd
お前んとこのナタだかオノだかは追いついたと思ってるわけだな
318.
ユーザー
7KPf4
トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやん
319.
ユーザー
yTgTm
書道とか習字とか見ればわかるじゃん
筆跡がにじもうと割れようとかまわん
カスレたのが味わいだったりする

表面的に整っているより、勢いとかあじわいを重視するんだな

漫画でも静止像的な緻密さは要求されず、次の動きにつながる動態的表現の
ようなものが重視される。
世界最古の漫画といわれる鳥獣戯画でも、すでに絵の中に動きがふんだんに
あるからな
320.
ユーザー
yTgTm
地鎮祭のときは、神さまに御神酒や米などを捧げるが、その前に、
建築の施主が、土地の四方に塩を撒き、酒を注ぎ、米を撒き、水を注ぐ。
土地を浄めるためである。

こういうのは、カズレーザーに言わせると、迷信深い日本土人がやる食品の無駄遣い
なんだろうな。

金髪のカズレーザーさん、私は日本人です。土人ですみません。
地鎮祭などやっていて申し訳ありません。

これからも我ら日本土人をお導き下さい。
321.
ユーザー
yTgTm
うえカズレーザーのスレに誤爆
322.
ユーザー
Ma9iI
>>318
俺もそう感じるw
323.
ユーザー
5rfhP
>>318

> トムとジェリーは凄いと思うけどピクサーが凄いと思ったことないな、劣化しとるやん

レンダーマンは凄いとおもうが、アニメは面白くないな
324.
ユーザー
Grdiu
ディズニーも映画はハイクオリティのCGだが、ディズニーチャンネルのアニメはショボいぞ
325.
ユーザー
CzBEl
ディズニーが絡むと全部ゴミになる
326.
ユーザー
DSe0v
>>154
著作権無視するからなぁ。特にチャイナとコリア
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