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「『ファイナルファンタジー16』の開発費が安そう」と脚光を浴びる。スクエニの“物言う株主”が独自調査した開発費比較資料でアーカイブ

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???

3Dインベストメント・パートナーズは12月8日、同社が株式を保有する以下、スクエニHDに向けたプレゼンテーション資料を公開。同資料は経営課題を指摘する

KOSUKE TAKENAKA2025-12-09 17:49ニュース

この記事は4分で読めますDIG NEWS

3Dインベストメント・パートナーズは12月8日、同社が株式を保有するスクウェア・エニックス・ホールディングス(以下、スクエニHD)に向け、経営課題を指摘するプレゼンテーション資料を公開。
これはスクエニHDの企業価値向上を狙い株主の意見を募集するものだが、その資料の中で、『ファイナルファンタジーXVI』(以下、FF16)の開発費が特に注目されている。

3Dインベストメント・パートナーズは、シンガポールの投資ファンドであり、スクウェア・エニックス・グループを統括するスクエニHDの株主だ。
今年の6月にスクエニHDの株式を9.79%保有し大量保有報告書を提出したことで買い増しが明らかになり(関連記事)、7月にはその保有比率が14.36%になったことが伝えられている(ロイター)。
「物言う株主」としても知られており、過去にはサッポロホールディングスや富士ソフトに対して経営改善を提言した。

12月8日に3Dインベストメント・パートナーズはスクエニHDの経営課題を指摘するプレゼンテーション資料を公開したと発表。
同資料内にて3Dインベストメント・パートナーズは、スクエニHDが有名IPを抱えつつも“稼ぐ力”が低下していると分析。開発費用の廃棄損や開発費が高騰気味であることなどを指摘しつつ、中期経営計画の抜本的な再検証を要望している。

そうして提言/要望としてまとめられた資料に記載された、『FF16』の開発費の相対的低さが今回話題となっている。『FF16』は、『ファイナルファンタジー』シリーズの現行ナンバリング最新作。
本作は、『FF14』のプロデューサー兼ディレクターである吉Pこと吉田直樹氏がプロデューサーを務め、スクウェア・エニックスの第三開発事業本部が開発を手がけている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/

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cFe6L
やっぱつれえわ@鈴木達央
3.
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Rvxty
クリスタルをぶっこワース
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ユーザー
qFL5i
またホストファンタジーかよ
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XwVez
エンジン戦争に負けた、ならまだ分かるんだけど最初から外に売る気の無い
独自エンジンに数千億も掛けるとかほとほと意味不明だったんよ

小麦の品種改良はたこ焼き屋の仕事じゃないだろうに
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UYKyN
おにぎり一個のCGに数億円かけた奴か
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coIwh
ゲースロに多大な影響受けて生まれた、戦闘とかはおまけのQTEムービードラマか
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0FQW4
あんなに好きで仕方なかったFFシリーズが今では遠い存在になってしまった
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yBk8U
すごいじゃない
安く作れるようになったんだ
10.
ユーザー
4MBXR
16 作もあるのか
時間は7で止まったまま
11.
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jqW9M
派生タイトルもあるし「サガ」とか「聖剣」もシリーズにカウントしたら何作になるのか分からないな

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DVht6
プレステ3の最初に出たFFだったか
どんな行動したかの選択でマルチエンドになるのは意外とハマったな
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QLtMo
もうこの会社のゲームでやりたそうなのないぞ
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FSSlx
マクドナルドにもこういう人いないの?調子に乗りすぎだろアソコ
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KYtyP
もうほぼAIでらしいの作れるんじゃない
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g0kWs
ffは10が最後でやってないわ
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vOWr8
てかもうDQといっしょに打ち切りでいいんじゃん?
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ユーザー
bkRP8
スクエニで面白いのはドラクエリメイクだけだしなぁ
19.
ユーザー
TEGXA
https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-xvi-20251209-370242/
オートマトンの直リンはこれ
開発費の相対的低さ?開発費をもっと掛けろと言いたいのか?
何を突っ込みたいのかがよく分からない

3Dインベストメント、スクエニHDの経営課題を指摘する
プレゼンテーション資料を公表し、株主の意見を募集
https://www.businesswire.com/news/home/20251207424177/ja
オートマトンに出て来るビジネスワイヤーってサイト、2025/12/08
競合他社と比べて利益率が高いか低いか?

堀江貴文がフジテレビを買収したさに親会社のニッポン放送株を買収
対抗策としてソフトバンク系のファイナンス会社が株を集めた
浅田真央の転倒シーンを写してキムヨナを持ち上げたり、
韓流をゴリ押して朝鮮ウジテレビと揶揄されたのは朝鮮系の株主故
そのソフトバンクがいつの間にか株主から抜け、
ダルトン・インベストメンツという支那系アメリカ人の会社に株式譲渡されていた
フジ性上納問題で公式会見を開けと要求されたのはその物言う株主とやらの要求

>3Dインベストメント・パートナーズは、シンガポールの投資ファンド
ここも同じような会社かね?
>対話で未来を拓く『SBI ダルトン日本アジア・アクティビストファンド』
SBIはソフトバンク系、なんか他にも組んでるような節あるけどな

カプコン社やスクエニのFF7リメイクとの対比が載ってるが何が問題なんだ?
>そして『FF16』については91億円とのこと。
経費にも色々ある、機材や運営費、人件費等

例えば100億円を開発費に掛けました、宣伝を含めて販売促進や流通の経費がまた百億、
200億円を掛けて500億円を儲けました、色々差っ引いて250億円の純利益です
株主への配当は大体これ位になります
その大方の予想が示せればいいんじゃないの?売上予想の見込み

他者と同社内の別タイトルと比べて上か下かを問い詰めた所で意義は薄いと思うがね
中華思想での序列付け、謎の格付けランキングか?
20.
ユーザー
TEGXA
オートマトン締めくくり
>いずれにせよ、それぞれ第三者調査機関のデータとされる点には注意したいものの、
>今回の資料からは『FF16』はAAAタイトルとしては
>控えめな開発費で制作された可能性がうかがえる。
>グラフィック面でも評価を受けていたタイトルであり、
>開発費がFFVIIリメイクシリーズの各タイトルの
>“半分以下”であったという試算は意外なところかもしれない。
>スクウェア・エニックスタイトルの開発費増大を指摘する資料ではあるものの、
>ユーザーからは『FF16』における開発費節約手腕に称賛も寄せられているようだ。

どのビジネスであろうが、無駄な経費は抑えたほうが良いと思うよ
ただ、トライエース級と呼ばれる大作群において、
「これで行けるのか?お前らデカイ花火をぶち上げて稼ぐつもりあるのか?」と、
ハッパ掛けるのが株主の物言いだと思うがね
ゲームが面白いか面白く無いか?そこで儲けの額が変わって来るんじゃねーのか?
そう言う事を突っ込むなら話は分かるぞ

世知辛い転売厨みたいな文句付けて「こちとら株主様だぞ」ってドヤ顔かますの?
投資と称したハゲタカ業やってるに過ぎないです。とでも言いたいのかね?
21.
ユーザー
S1Ptn
面白かったらポリゴンでもいい
22.
ユーザー
QLtMo
ポリゴンはきつい
switch位で頼む
23.
ユーザー
TEGXA
作り手のやる気を削いでどうするんだよ?
何の為の株主なんだよ?
意味分かんねーから
24.
ユーザー
P2wS0
おまえが好きな~~www
25.
ユーザー
TEGXA
>24.ユーザー名無しさんP2wS0
>おまえが好きな~~www
煽れれば何でもいい、何を言ってるのかすら分からん
日本語が不自由以前に頭おかしい連中は既に沢山溢れてんだよ

ドバイの人間にFF15送って、先行ネタ晴らしの茶番はもうやったろ?
組織工作の域だぞ、あれ

分かった?任天堂崇拝のお仕事ばかりやってる創価ども
26.
ユーザー
AVl0G
ジコマンの塊みたいになってるし売れるわけないだろ
27.
ユーザー
Hw3dA
百億以下か、、、

それでもデカすぎる気がする
28.
ユーザー
znfAV
>>20

オフゲがオンゲの需要食うやろが😅しかも収益化の機会が少ないのにオフゲ
29.
ユーザー
pvusO
ビッグタイトル感が薄れたら益々売れなくなるのでは?
30.
ユーザー
A0wbk
すごいな
開発費かけて無さすぎないか?という物言いがかかったのか
すげぇ株主やな
31.
ユーザー
HAZT4
ソシャゲが一番儲かるのにソシャゲで覇権タイトル出せないオワコン感
32.
ユーザー
WkCyU
今の世の中面白くないゲームはじわ売れしない。スクエニFF16売り上げ300万本発表から全く伸びない
33.
ユーザー
sCZaB
新作もだけどsteamとかPCでプレイする場合の過去作のスペック不足への対応とか早めに対処したほうが良いと思うよ
自分はFF10プレイしてたけど通常は普通にプレイできるけど中盤のムービー連続のイベントで処理落ちして以降プレイできない
34.
ユーザー
Gitzy
FFシリーズの中でもコストかけたみたいなこと言ってなかったっけ
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ユーザー
07yyt
ゲーム全体に負荷がかかって見ててストレスになってても
お構いなしにグラフィック品質上げてるのはもはや病気だとしか
36.
ユーザー
UJp75
FFって「見た目にだけ金を掛けて中身スカスカのゲームの象徴」だけど
もう一回ドットからやり直したら
37.
ユーザー
hSWoR
日本企業のゲームって幼稚なのしかないからな
海外では大人向けのハイクオリティなゲームが大前提だから、
競争力がまったくないのよ
任天堂だけは大人を無視した独自の路線で勝負してるけど
38.
ユーザー
4lB4b
FFはプレイどころかレトロゲーのRTA動画しか観てないわ
39.
ユーザー
XFvIa
面白かったのコレ
40.
ユーザー
zYUhg
大人なストーリーでおれはすき
41.
ユーザー
0FQW4
明らかに時間と金を無駄にしすぎてるからな。
会社がただのでかい娯楽施設になってしまっている。
42.
ユーザー
efdqA
映画でやれよ、ゲームにする意味ないだろ
43.
ユーザー
O9P1u
開発費がかかってないと文句言うヤカラw
44.
ユーザー
WkCyU
FF16は体験版がピークで一番面白いらしいので体験版やったが暗くてエフェクトも強過ぎて何やってるかわからなくて全く面白くなかった。あの体験版やって買いたいと思った奴は居ないだろう
45.
ユーザー
027WZ
>>1
生成AIで単純なゲームは簡単に見た目の良いものを作れて音楽も適当に生成してくれる
ゲームは個人でも作れる時代になったね
膨大なストーリーとシナリオは日本語だと特に大事だから大変だけれども

これからしばらくは新しい巨匠が出てくるかもしれない期待感がある
手打ちでプログラム書ける人はまだいるのかなw
46.
ユーザー
aovIZ
AIによる開発に移行するというならともかく、どうせ中国や東南アジアに開発放り投げてコスト削減するってことでしょうな
47.
ユーザー
mUAOc
>>19
いや、分からないけど予想よりも売れなかった?その原因を製作費にしてる?FF出るんだって期待していても段々情報が出てきて何と無く買わなくても良いかって離れていくユーザーもいるっていうのが消費者の意見、RPGはやり始めると長いしな
48.
ユーザー
FnMfW
大の大人達がいまだにファンタジーなんかやってるのがおかしい
世代交代を考えた方がいい
49.
ユーザー
027WZ
というより作り手のこだわりが強すぎて客のニーズをすべて吸収してないのよ
ギルドに入らないとダンジョン攻略できない仲間がいないと狩りにいけないなんて縛られすぎ
ソロで遊んで同じ狩場で顔見知りになってから声かけて仲良くなって輪が広がっていく
ゲーム内の口コミで攻略情報が共有されていく喜びや依存関係がMMOの面白かったとこ
古いRPGではNPCに語り掛けて情報を得ていたのがMMOでは人になった
チュートリアルもなく発見の喜び他人に教えて感謝される喜びないもんね
50.
ユーザー
06aqQ
天野喜孝さんがキャラデザやってるころのリメイクで、
グラをきれいにしたやつならやってみたい
今のグラフィックの技術でパロムとポロムのキャラメイクとか
当時の魔法のエフェクトとかやってくれたらなあ

無理だろうけどお金使うならそういうところにしてほしい
スクエニのソシャゲはいくつかやったけどどれもサ終したからもう手を出さないことにしてる
51.
ユーザー
5y1YC
ツクールシリーズで素人に作らせればいい
52.
ユーザー
WkCyU
FFはキャラをリアル系にしたの間違い。ドラクエのようなアニメ調にすれば良かったのだ
53.
ユーザー
oGn3A
>>45
RPGはフィールドなんかはもう生成出来そうな気もするけどどうなんやろな
54.
ユーザー
027WZ
>>53
ローカルで生成AI環境作るのはCPUとグラボのメモリー依存らしいのでそのうち挑戦しようと思うw
グラボ12GBあればフリーの生成AIをとりあえず動かせるとか言ってた
chatGPTに聞けば必要環境や無料の生成AIを教えてくれる昔の秋葉原の店員さんみたいな感じw
55.
ユーザー
nAEEe
DQとFF、どこで差がついたのか
奢りや慢心があったのではないだろうか
FF7がヒットしたからといって誰もホストファンタジーなど求めていないと気付くべきだった
56.
ユーザー
7uyWu
バトエンも出ていた
FFは全部読んでいかないと
エボンの賜物も分からないしな
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