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【α世代】クリアまでを「YouTubeの実況動画」でみてからゲームを買う…14歳以下「α世代」の信じられない消費行動アーカイブ

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最新の50件
206.
ユーザー
5bkOg
課金ソシャゲと同じ売り方をしているモラル無きゲーム会社のゲームなんぞ、それでいい

α世代だけでなく全世代それで良い
207.
ユーザー
5bkOg
>>13
電通工作員かも知れんよ
自作自演は電通の十八番だし
208.
ユーザー
5bkOg
>>15
プレイ動画で見られるのは大きいよね

欠陥が分かったりするから
209.
ユーザー
5bkOg
>>49
だからシナ中国人や韓国人(朝鮮人)は日本に犯罪しに来て逃げ帰るんだ
210.
ユーザー
5bkOg
>>54
アメリカ・メディアからの受け売り
似非文化人が昭和にやった手法をパクった電通が猿真似している
211.
ユーザー
5bkOg
>>68
↑
α世代の人間性が解る書き込みです
212.
ユーザー
5bkOg
>>79
ゲームが趣味だという人の存在を認識できない人?
213.
ユーザー
5bkOg
>>93
小説や漫画は作者が変な思想を捻じ込んでくるから終わるまで買えないなw
男性のフリしたフェミニストはキツいわw
214.
ユーザー
lfoFF
SO2のミカエルを初見で倒せる奴おらんやろ
前知識ないと絶対勝てんわ
215.
ユーザー
5bkOg
>>97
旧メディアが騙し広告を垂れ流し過ぎて、旧メディアによるCM広告に何の信憑性も無くなったのも原因かもね
1990年代半ばから露骨に、雑誌も嘘だらけの提灯広告を平気で乗せるようになった感じ
216.
ユーザー
5bkOg
>>105
貧乏ガイジは黙ってろ
217.
ユーザー
5bkOg
>>109
世代間を分けてのレッテル貼りは元々米国だけのものだった
それを昭和の似非文化人が真似して"団塊の世代"と呼び、電通が猿真似した
218.
ユーザー
5bkOg
>>1
電通によるデマを始め、テレビや新聞の嘘広告に騙されない人が若い世代で多いのは明るい話

嘘広告で騙されて悪徳企業の餌になっている女性もお年寄りも、旧メディアによる捏造流行に乗らないようにしよう
219.
ユーザー
wpi8Y
>>215
手を出させたもん勝ち、っていう
パッケージ詐欺とか、設定詐欺
そういうのな。
220.
ユーザー
5bkOg
>>124
臭い支那人
常にデマばかり
電通マスコミと同じ
221.
ユーザー
7y7bQ
こんなスレで二桁もレスしてるのは間違いなくキチガイ
222.
ユーザー
EFvzd
なろう原作の異世界漫画でSランクパーティが最下層まで到達達成したダンジョンに
駆け出しパーティが挑むって感覚なのかね
駆除した魔物が復活してたり先行したパーティが開けて宝物を取った宝箱の中身が
復活してたりって辻褄合わない設定はまさにコレといっしょだよな
223.
ユーザー
e9eDN
おもちゃって言えばトランスフォーマーの高いやつ、あれ凄いな。海外の人が動画上げてるけど
224.
ユーザー
I6BXQ
シューティングゲーはクリア動画見ても無理だわ
225.
ユーザー
TrSR2
ディスり系チューバーに取り上げられたら終わるからな
226.
ユーザー
3jQbM

今はゲーマーも他人との付き合いがあるんで
話題に乗り遅れないためにweb情報を頼るよな

だって「俺は自分でクリアしたいからネタバレすんな」なんて言うやつとどう会話すれば?

ゲーマーだけど人付き合い時には、何の興味もないサッカーやアーティストの話してた時代とは違うんだよ。
227.
ユーザー
73LjG
クソゲーに8000円とかそっちのほうが信じられない
228.
ユーザー
l8b9e
昔からゲームのクリア率なんて半分行けばいい方だし
飽きてとかじゃなくガチでクリアできない境界性なんてらもたくさんいるだろうしな
229.
ユーザー
faoKw
最後まで見たら勝っても面白くなさそうだが
230.
ユーザー
a7x9o
失敗を許されない損はしたくない堅実
実に今の社会を体現した現象じゃん子供達がおかしいわけじゃない
231.
ユーザー
YlZWI
昔のゲームはやるより見る方が面白い
232.
ユーザー
u9Phq
ゲームセンターだって上手い人がプレイして
それを見るギャラリーがいたわけだからな

コロナでゲーセンが無くなって
ネット配信で同じことしてるだけだろう
233.
ユーザー
61tcw
もはやゲームは見る専
234.
ユーザー
OsYfn
実況の収益がゲームメーカーに入る仕組みを作ったらいいのにな
235.
ユーザー
EnHdU
>>18
実況は声が本当にウザいよね
プレイ動画と小さく注釈などを載せりゃ良いのに
【実況】と題して無い動画で実況だった時のウザさといったら
236.
ユーザー
EnHdU
>>234
実況というかゲーム動画は全般的にそうすべきだわな
237.
ユーザー
KXfAY
>>1
コンテンツの楽しみ方に決定的な違いが出てるよな
いまの20代中盤以下の世代はもうネタばれという概念が無い
まず先に答えを知って、おもしろいことを確認したうえでコンテンツの消化する
おもしろいかどうかわからない段階でコンテンツを消化するのは無駄だと考える
だから平気で先にエンディングをチェックして、そのうえで1話目から観たりする
おれの感覚では理解不能だけど若い連中は不思議がる俺のことを不思議がってる
238.
ユーザー
FwUCI
おっさんの俺だけど
ゲームじゃなくて映画やドラマとかネタバレ見てから見るようになったな
年取ってからどうなるか分からないで見るのがストレスになるようになった
こいつが実は悪人でした、とか
悪人が最後こう悲惨な目に遭う、とか
爽快感じゃなくてイヤな気分になるだけだから
最初から結末を知ってないと見る気が起きなくなってしまった
239.
ユーザー
ahrZa
ゲーム自体業界ごと廃止してほしい
時間とカネの無駄遣い

遊ぶ暇があったら働けよ勉強しろよ
240.
ユーザー
a4Ld6
攻略したらゲームは終了だよ人生もな
241.
ユーザー
SKPxj
>>239
そう思う奴はまずネット掲示板を止めた方が良いと思うよ
ネット掲示板の方が中毒性は遥かに高い
242.
ユーザー
SKPxj
>>234
それは賛成
>>235
youtubeの性質上、ただ単にプレイを垂れ流すだけの動画だとクリエイティブだと認められず収益化が認められにくかったりするらしいからな
だから、大抵の人は自分の声とかを入れることになる訳だな
ニコニコ時代はそういうのも無かったから非実況の動画も多かったね
243.
ユーザー
SKPxj
>>238
だから全てが予定調和の水戸黄門って人気あったんだろうな

ゲームのストーリーも昔より複雑になったと言うか悪く言えば斜に構えてるのが増えたからな
王道路線のゲームは減少傾向にあって、普通にバッドエンドとかにしたりするからなあ
何でゲーム内でまでそんな嫌な思いせなあかんねん と個人的には思っちゃうな
244.
ユーザー
u9Phq
>>243
ゲーム(ドラマ)が添え物じゃなくてメインになっちゃったからだろう
昔は理不尽な日常があって、ゲームやドラマを見てスカッとしてまた日常を頑張った
今はゲームやってる奴は一日中ゲームしかしてないから、理不尽なことをゲームで味わって
「ゲームは人生」「このゲームは奥深い」とか言っちゃってる
働け、というか、外出ろ、と
245.
ユーザー
SKPxj
いや、真昼間からレスしてる奴がそれ言ってもなw
そもそもバッドエンドのゲームって今のユーザーに大人気じゃないからな
ラスアス2とか評価ボロボロだったでしょ
246.
ユーザー
SKPxj
それに単に「理不尽」って意味なら昔のゲームの方がずっと理不尽だったけどな
ストーリー的な意味じゃなくてさ。ゲームバランス?何それ美味しいの?って感じだったしな
247.
ユーザー
YeXpe
とあるイン インディーゲームの動画を見たんだけど、序盤を見る限り 買いたくなる 内容だったんだけどね
最後まで見たら 序盤だけのゲームだったよw
中には 序盤だけしか見所がないのに5000円ぐらいしたあげく、スチームの今年の前期の売上トップ10に入ってるのもあるしw
248.
ユーザー
lDYJc
iPhone
Instagram
x
facebook
YouTube
↑
悪徳白人が考え出した「愚民大量生産装置」だからな
子供が使うと間違いなく馬鹿になる
249.
ユーザー
Dl2Uk
エンディングをコンプしてる実況動画とかあって
販促になってるのか本当に疑問
250.
ユーザー
GnaY7
>>241
そやな
251.
ユーザー
foXbH
>>247
最近は体験版とかもあるし、実況動画の最初の方だけ見て判断する人も結構居るので
最初だけ力入れて作りこんで後は手抜きってパターンも悲しいかな結構多いんだよなあ
>>249
まあ「エンディングを見ることが目的」みたいなタイプのゲームはもう売れにくいだろうね
252.
ユーザー
7zrre
RimworldやKenshiは動画観てなければ買うことは無かったな
インディーズの会社って宣伝下手だからトレイラーや紹介記事観ただけではあんまり伝わらない
特にKenshiは暗くて過酷なだけで面白くなさそうと何年も思ってたけど
プレイ動画観てその思い込みがまったく違うことに気づいた
253.
ユーザー
00oaX
>>252
最近そのパターンでOutward買ったな
254.
ユーザー
PwVAy
今ってむしろゲームメーカー側からVtuber側にコラボ持ちかけてるパターンも多いくらいだからな
もはや販促のためには切っても切れない関係になって来てる
255.
ユーザー
Uizfw
>>243
ダークファンタジー路線のff16はそういう点でもミスマッチだった訳か
ゲームプレイは体験重視の最もたる物だからなあ。
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