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【ゲーム】スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化などアーカイブ

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最新の50件
592.
ユーザー
6A6Vk
あの13をそこまで称えられるなんて
他とは違う独特な感性を持ってるな

あのムービー先に作ったけど実装できなくて大幅に変更したシステムと
風呂敷広げるだけ広げて纏められなかったストーリーでいいんだから
ストーリーも見せたいシーンをムービーとして作ってからつなげた継ぎ接ぎなんだよな
593.
ユーザー
fNqq9
FF13はコマンドバトルの難易度が高すぎて、脱落者が大量発生してるでしょ

発売後にイージーモードを実装する事態になってるし
594.
ユーザー
xAeeh
結果的に電車通勤する光速の女騎士という唯一無二のオリジナルキャラが誕生したからOKだろ
595.
ユーザー
Kj7T8
>>576
買ったまま忘れてたらいきなり暴落しとった
助けて('ω')
596.
ユーザー
weE1Y
クソゲー信者が褒めちぎるから制作陣が勘違いしちゃったのかもね
597.
ユーザー
AfMdL
13はゴミ。これは一般人の認識でありワゴンが如実に物語っている
598.
ユーザー
7AdvJ
FF11のフェイスをFF12のガンビットで確実に操作できて18人アライアンスで進めれるゲーム作れよ
絵が綺麗なだけのキャラ3~4人でチマチマをいつまでやってんだよ
599.
ユーザー
bkukq
スクエニに限らず
龍
古代遺跡
日本文化
ヨーロッパ中世

この辺に飽きたらもう新しい物作り出せないでしょう
600.
ユーザー
9qXXk
トルネコの不思議なダンジョンの新作をスイッチで出してくれよ
過去のリメイクでもいいからさ久々にやりたくなってきたわ
601.
ユーザー
Peyyk
トルネコもペイトゥウインを導入すりゃ儲かるのにな
コナミのモンスターゲート系列みたいなカンジの
602.
ユーザー
Rm9ju
トルネコは飽きたから美少女でやってくれ
603.
ユーザー
Vhi0n
とりあえずDQ12作ってから逝ってくれ
FF7Rは棄ててよし
604.
ユーザー
iUHa2
スクエニというかスクエア勢にとっての「質」って「画質」じゃん?
また無駄な予算を馬鹿食いして会社を傾かせるだけだよ
いい加減ゲームの本質と向き合わなきゃダメ
605.
ユーザー
gviP6
ゲームはもうオワコンでっせ
606.
ユーザー
k7aED
昔はFF11が人生でした
今はスクエニの株価めっちゃ下がってる
試しに買っといてみようかなとか思ってる
僕も汚ねぇ大人になったもんです
607.
ユーザー
3unY3
ヒゲの隊長を戻せよ
608.
ユーザー
QRTDq
質に拘るほど売上は落ちていくんじゃね
609.
ユーザー
3unY3
バレットの顔がちっちゃすぎ
おかしいと思わないのか
610.
ユーザー
qHEBf
ゲームは時間の無駄ということがバレちゃったからな
同じゲームなら人生楽しめるようにしたほうがいい
611.
ユーザー
yl97I
>>603
鳥山明はもう逝っちゃったけどな
612.
ユーザー
EbwPG
へえ
ソニーも体制一新か
まあ遅すぎるけどやらんよりはマシってとこか
613.
ユーザー
ujIZH
ネットで詐欺広告まがいのゲーム
アレを得意のスロットと組み合わせて簡単に課金ゲームを作ったらええやん
614.
ユーザー
ppZfP
主人公がホスト、ヒロインが全員化粧が濃い気持ち悪いキャバ嬢
これでオタクユーザーの殆どは逃げだす
さらにコマンドからアクションに変えたことで今までのメイン購入層だった
アクションゲームができない人たちが買わなくなったため一気に数字がおちた
615.
ユーザー
OGK06
オクトパストラベラーズは名作みたいな扱いをされてるけどどう考えても駄作。ソシャゲ並に同じ事を延々繰り返す作業ゲー…というか作業。
616.
ユーザー
Fw56e
量より質はそうだろ
任天堂がまさにその路線にだいぶ前から変わったが
その結果成功したし

中韓の会社も量より質の会社が生き残ってるし
中国のホヨバなんていい例で
去年タイトル総舐めしたスターレイルとかストーリーがよかった
617.
ユーザー
Fw56e
>>616
の続きだが、今は昔よりどこの国も豊かになったから
こっちが量を用意しなくても勝手に量は増える
インディーゲームも増えた

だからこそ、消費者は質がいいものを求めるようになった
PS時代とかに量が必要だったのは
こちらがそれを用意しないと選択肢が極端に少なくなるからってだけで

今はそういう時代じゃなくなって
消費者の目も超えたから質がいいもの、何か独特な唯一無二感があるものが売れるようになった

スクエニだってずっと前だがニーア当たっただろ
あれもあれは雰囲気が唯一無二感はあったし

こういう兆候はあったし前兆もあったが見ないフリしてただけだろ
618.
ユーザー
1rMJR
もうちょっと具体的にいってくれないとわからんよ
619.
ユーザー
0Xt5J
スクエニ的質って内容じゃなくて画質だろw
620.
ユーザー
IQ9UO
FFは13よりも8が叩かれた
3はリメイクまでラストダンジョンの易化は叶わなかった
621.
ユーザー
IQ9UO
ニーアはDODの過去があってこそ
でもその路線だと先細りではある
622.
ユーザー
zZVH8
今まで質が悪かったの認めたのかよ
623.
ユーザー
zZVH8
スクエニはカプコンに合併してもらえよ、それしか生き残る道は無いべ
624.
ユーザー
KxTf2
スクエニは1度公の場所でクリエイターやらユーザーやら色々交えて
忖度なしの公開討論会的なものをやって意見集約したほうがいいよ
625.
ユーザー
uSPC5
今までも質だったでしょ?それが外れてこうなってる。
量ならPS4でもリバース出てるでしょ。
626.
ユーザー
4zHQE
カプコンの辻本爺の経営哲学から学んだ方が良いかもね

経営者は人に感情移入すると目が曇って間違えるから
とにかく数字だけを見て落ちたら開発責任者バッサリ切って
組織を刷新&若返りさせていくってやつ

日曜劇場的価値観とは相いれないが、実際それが正解だろと
627.
ユーザー
KAhb6
>>604,619
スクエニは画質だけじゃないぞ



音質もあるw
628.
ユーザー
bd2VK
この世がゲームということに気づいてきたからゲームの中のゲームを馬鹿らしく(時間の無駄に)感じる人がどんどん増えてきてるんだと思うよ、人生ゲームにはもっと楽しいこといっぱいあるからね、オープンフィールドとか言うなら地球がまさにそうだし。
629.
ユーザー
bd2VK
ゲームの中のオープンフィールドなんて虫かごみたいなもの、季節や天気、月の月齢によって変わる星空の表情や流星群、森林限界を超えた山でのテント泊とか経験したらゲームなんかに時間費やしてる場合じゃない
630.
ユーザー
Zu0Yy
>>9
それが敗因だったんだろ。
631.
ユーザー
wc2RW
>>626
その数字というのがトリックに満ちていてな
たとえば問題作といわれる15は世界で1000万本売ったんだよ
そうなると、お、いいやん!ということになりがち
じっさいには次回作がどれくらい売れたかで評価するべきなのに、、
今回1000万(FF15)→300万(FF16)という結果が出て、15の評価は固まったんだよ
人間、都合よく数字を解釈するくせがあるんだから
それで組織が丸く収まるならなおさらのことで、ああ、よかったね、といっていたいんだよ
632.
ユーザー
ZzRel
カプコンは一族経営で雇われ社長じゃないからできることでもある
633.
ユーザー
bpmrA
カプコンはカプコンで失敗が多すぎる
無印スト2は大成功に関わらずスタッフ総解雇してしまい客層が整った美味しい時期はバーチャ、鉄拳に持ってかれたし
オンラインゲーム部門も鬼武者ソウルが当たって拡大したけど全滅で売れたのはモンハンアプリ1個だけだった
千年戦争ユーロヒストリアを絶対に許さんからな
634.
ユーザー
wc2RW
カプコンもリメーク多いしな

でも、ゲーム性がはっきりしているタイトルが多いから
ユーザーから極端にこれじゃないといわれることはすくない
スクエニとの違いはこのへんだろうな
635.
ユーザー
pD0Up
>>634
スト6でポリコレに併合したけどな
636.
ユーザー
wc2RW
FFて確立された手法があるわけでもなく、好きなFFて人それぞれなのな
そういう人たちが新作をすごく否定する
その傾向がすごく強いのが、SFC時代の三作品と12かな
12のファンのしつこさはちょっと別格な気がするな
懐古的な味があるからかな
こういった人たちに新作出すたびにめちゃめちゃに叩かれるから気の毒だよ
637.
ユーザー
wc2RW
ついでだからいうけど、12の基幹システムガンビットというのは最低なシステムだったな
おれも最初のうちはおもしろいと思ったけど、途中からどうしようもなくダメなシステムであることに気が付いた
自作のAIを作るというのがガンビットの本質だと思うけど、バトルが単調になるんだよ
プレーヤーは当然効率化しようとするから、そこそこよくできたAIを構築したら、敵に向かって突進するだけになってしまう
ああいうのはおもしろいとはいわない
638.
ユーザー
73t7q
プロ野球ドラフトじゃないけど本気で面白いゲームを作りたかったら高卒で入社しろ
安定を求めて就職で潰しが効くから大学に進学したような奴に思い切った斬新なアイデアが出せるかよ
639.
ユーザー
pD0Up
>>637
お前が馬鹿なのだけは良く分かったw
640.
ユーザー
hdBdT
ガンビットシステムはカルネージハートを思い出したけど、カルネージハートと比較すると本当に単調だからな・・・
なんであんなもんの開発に松野は何年も費やしたのか
641.
ユーザー
34zYT
広いフィールドで多様な属性攻撃があるコマンドバトルが連続することに対する一つの回答ではある
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