このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

【ゲーム】スクウェア・エニックスが純利益69.7%減を受けて「改革案」を発表。「量から質」への転換、マルチプラットフォーム、PCローンチなどPCユーザー獲得への各種取り組み、ロンドン開発拠点の機能強化などアーカイブ

641
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
BljO6
スクエニはソシャゲ出すのやめろ
3.
ユーザー
50OSF
最近は過去のリメイクばっかり出すよな
4.
ユーザー
x6bXf
FFとドラクエ以外ないよね
5.
ユーザー
RE5Xu
パラノマサイトはおもしろかった
こういうゲームをもっと出してくれ
6.
ユーザー
0HGZV
ゲーム作るセンス無いよな
7.
ユーザー
1WFAZ
スマホゲーってなんでガチャばかりなんだろうな。
8.
ユーザー
3mRwN
DQM3で思ったのは質のいいライター雇った方がいいんじゃないの、ということ。
9.
ユーザー
bXMOm
量から質とPCマルチってなら今までPS5専売してたのは何なんだよ
ユーザーに黙ってPS5買えって啖呵まで切ってよ
10.
ユーザー
ONbue
量から質、つまりハガレンみたいな美麗グラフィックのゲームを作るんかな?
11.
ユーザー
eDkdW
最後に買ったゲーム機はSFCだった俺が来ました
12.
ユーザー
TTKsz
質が何を指すのかが気になる
13.
ユーザー
dUnb4
ps5のゲームは質が悪いのか
14.
ユーザー
2ZPqB
スマホで課金するゲーム出されると一気に萎える
15.
ユーザー
jTTr0
技術力はあるのでプランナー側の問題

ユーザーの意見が信用できないと言うなら
匿名の社内調査をやるべきだと思う
16.
ユーザー
0aSDz
うるせえな
スクエニとソニーは俺が心底憎悪してる日本企業そのものだ
はよ消えろ
17.
ユーザー
Ai6Nt
未だにFF、ドラクエ頼みじゃな
18.
ユーザー
y150b
原点に戻っていまこそブラスティをリメイク!
19.
ユーザー
MBGTS
実況youtuberの再生数が上がるだけっすw
20.
ユーザー
hGU9j
リメイクか続編しかないし、寿命ですな
まさにダメになった日本企業まんま
21.
ユーザー
jEUc3
質って何を求めるんだろう…
ソシャゲを出すことをやめること?
スクエニのソシャゲは信用ないからなぁ…1年以内にサービス終了が多いからか警戒されてユーザー増えないし
22.
ユーザー
ARZhm
>>21
これだよな
課金だけさせて逃げるパターン
23.
ユーザー
eDkdW
質の高い過去作のリメイク
24.
ユーザー
coJJD
焼き直しばかり
過去のクリエイターが創り出したものを暗記一辺倒の高偏差値馬鹿が沢山入社した事で何も創れなくなり転げ落ちてるだけなんだよね
任天堂も似たようなもんだし
25.
ユーザー
oXCXV
マルチプラットフォームは質から量へやん
26.
ユーザー
ddfbY
>>24
PC向けを強化することでリメイク地獄を回避できる
27.
ユーザー
VK1mP
有名大学卒だらけなんでしょ
しかも詰め込み教育してきた奴らばかり
レガシーこねくり回す事しか出来ないでしょ
与えられたものしかこなせないんだし
28.
ユーザー
lNoPz
サガエメもがっかりな出来らしいな
29.
ユーザー
1VDZS
遅えよペク企業
30.
ユーザー
eHYRx
リメイクで食い潰す日々
31.
ユーザー
2tnaS
令和日本国の縮図みたいな企業
32.
ユーザー
eDkdW
ハリウッド映画より金も時間もかかってるんじゃね
33.
ユーザー
a8Vaf
おせーよ
34.
ユーザー
FAMuc
東大卒はいるかわからないけど
慶大卒、早稲田卒とかの文系の暗記マシーンが多そう
ゲームを創るのが会社の使命なのに
こんな有名看板目当てにしがみつく人材の集まりでは無理だよw
35.
ユーザー
ErFLV
おにぎりやベッドの質感をさらに突き詰めます!
36.
ユーザー
58PQs
今更量より質って言ってて迷走ヤバいな
37.
ユーザー
ueGKb
>>34
それ言うたらニンテンドーもやん?
でもニンテンドーは面白いソフト出してるで
38.
ユーザー
krSTE
スクエニの言う「質」って、グラフィックスとか映像の綺麗さ、リアルさだろ

そういうことじゃないんだよなあ、質って
39.
ユーザー
ueGKb
FF捨ててドラクエコンテンツ一本でやれば良いんじゃね?
40.
ユーザー
dylNO
ソシャゲで金を払う人ほど確率下げていくに辞めといた方が良いぞ
3万出せばフルセット揃っていたのが20万使っても揃わないのは萎えて辞めるだけだし、
二度とクズエニのゲームやらないって誓うようにするだけだからな
41.
ユーザー
1VDZS
>38
それのわからない朝鮮企業になり下がったので今がある笑
42.
ユーザー
pGhCe
スプラトゥーンもマリオのゲッソーだしな
創れても亜流止まり
昔みたいに一から全て創造してヒットするゲーム出せないのがゲーム業界の終わりを物語ってる
43.
ユーザー
Ya3GM
人気あるの出せるかどうかだから
44.
ユーザー
xy2gE
ロンドン開発拠点ってなんだよ
何の圧力に屈したのか知らんがわざわざハワイで何やら作ってた時期と一緒だな
やはりスクウェアが足を引っ張ってる
45.
ユーザー
95sCJ
グラフィックはもう良いからストーリーとか内容に力入れてくれたらな
のめり込むような個々のストーリーがしっかりしてる奴がいい
46.
ユーザー
2eKKY
スクエニはゲーム会社というよりCGムービー会社でしょw
ゲーム要素やめてCGムービーばかり作ってた方がいいよw
47.
ユーザー
Nob4x
>>27
それな
0-1が出来ない連中しかいないからこうなってる
48.
ユーザー
5Jq2s
FF7リバースのディスク印刷ミスの補償どうすんだ?
まさかこのまま終わらないよな。
49.
ユーザー
0Z0lA
ミニゲームの量作る労力で本編と戦闘の質高めてくださいよ
50.
ユーザー
58PQs
>>39
ドラクエコンテンツもいらんやろ
ユーザーの意識的なハードル上がるしソレに応えられるだけのクオリティーが今のスクエニには無い
51.
ユーザー
a40Iw
ドラクエビルダーズ3出してくれ
52.
ユーザー
pvs29
つまらんソシャゲ連発するのやめろ
ユーザーから課金させること考える前にまずは面白いゲーム作ること考えろや
53.
ユーザー
sSxmk
リバースのミニゲームの量、悪い意味で異常だわ
クライシスコアぐらいのサッパリ感が欲しかった
54.
ユーザー
ueGKb
>>50
スクエニからFFとドラクエ無くしたら何が残るねん
55.
ユーザー
ukXeN
>>7
基本無料をエサに素人を釣ってガチャで射幸心や自己顕示欲を煽って金巻き上げるビジネスモデルだからだろ
ガチャとか嵌まるのは知能が足りないんだが、低知能が一定数いるからな
56.
ユーザー
58PQs
>>54
半熟ヒーローが残ってる
57.
ユーザー
Mdrjp
もういいよ潰れて
わいがなんか作るから
58.
ユーザー
j01bA
今の社内には本当にゲーム好きの奴いないんだろうな
ゲームよりお受験頑張ってきたわけだし
だからこんな焼き直ししか出来なくなる
任天堂でも言われてきた事だけどもね
59.
ユーザー
yoy58
FFもムービーだけだからなあ
ゲーム的にはいつも微妙
60.
ユーザー
ZPcBE
質より量や!
グラフィックなんかどうでもええ
61.
ユーザー
0HGZV
まともなオープンワールド作れないって凄いよね
62.
ユーザー
hwNrU
ユーザーを楽しませるより自分達がホルホルリメイクして満足してるだけ
ゲーム会社としての目的見失ってるよね
63.
ユーザー
ueGKb
ゼルダパクってキャラをドラクエにするだけでも売れそうやけどなぁ
64.
ユーザー
ueGKb
>>62
まあ開発拠点を海外観光地にしてる時点でその気質は見て取れるな
65.
ユーザー
lNoPz
DQ12もお蔵入りかなぁ…まぁ三本柱の二本が欠けてまで無理に続けるべきではないが
66.
ユーザー
ojaj0
つまりおにぎりの質感をさらにアップ!
67.
ユーザー
lHHPN
幼稚なシナリオと敵をブレイクして大ダメージチャンスみたいな戦闘はいらんのよ気付いてよ
68.
ユーザー
1WFAZ
>>55
ガチャじゃないゲームも作れるはずだろ。
69.
ユーザー
2K3Of
>>58
社長が元電通だぞ…狂ってる
70.
ユーザー
uVTwx
FF14と吉田直樹さんでもってる会社だな
71.
ユーザー
s5Hsy
クロノトリガーみたいなの
今の中の奴らじゃ作れないだろうな
番外編とかのリメイクばかりになる
72.
ユーザー
ejEqw
本所七不思議、今やってるけど面白いね。
スクエニは販売だけだろうけど。
73.
ユーザー
sGdAF
年をとるとゲームをするのでさえ辛くなる。
74.
ユーザー
8P2lK
あれ?FF16とFF7Rは高品質って自信あったんじゃなかったの?w
75.
ユーザー
osoFP
ソシャゲとAAAとリメイクの構成でやり過ぎたな
76.
ユーザー
DT3vQ
SteamにもX箱にもソフト配給あんましてない。
77.
ユーザー
J53uB
もうニーアシリーズと中小メーカーのパブリッシャーになったほうがよくないか
78.
ユーザー
ptf1w
>>59
そのムービーも未だにホストだらけでキモくて見てらんない
79.
ユーザー
NQoLC
過去の遺産で食い繋いでいるからね
まあ、会社の規模がデカくなり過ぎて
余計なモノを切れないジレンマを抱え
こんでいるが
80.
ユーザー
krSTE
スクエニのRPGには、もうちょっとディアブロのような
ハクスラ要素をいれるべきだろ
装備やスキルの組み合わせが、ほぼ無限にあって
プレーヤーが自分の好みの戦闘スタイルを簡単に選べる
あくまで、ユーザーの利便性とユーザーインターフェースの良さを
追求してるゲーム作りをするのが、質を高めるっていうことだと思うんだが

RPGってひたすら単純なレベル上げ作業を強制されるから嫌われてるし
新しいエリアに入る度に、糞長いCGムービーを強制させられるようなゲームが
ユーザーサイドに立ってゲームを作ってるとは言えないだろ
81.
ユーザー
9hnQe
>>68
>
>>55
> ガチャじゃないゲームも作れるはずだろ。

買い切り型はお前ら買わねーじゃんw
180円程度のアプリすらケチって無料アプリ
しかDLしてないくせにw
82.
ユーザー
WbHye
まあがんばって
応援してるよ
長い間お世話になったからさ
83.
ユーザー
6Lagw
ゲーム業界ごと消えてなくなってほしい

遊ぶ奴も遊ぶ奴だよ
どれだけ時間と金を無駄にしたら気が済むんだ
84.
ユーザー
SZyJo
PS5 は俺の周りでも誰も持ってないからあかん
PS4かSwitchで出さないと無理
85.
ユーザー
9hnQe
>>26
これはあるよね
steamなどでリメイク配信すればCS機がいくら出ようと
スクエニ「PC版は出てるからそっち買ってね」
で済む話になるしな
86.
ユーザー
EzGDP
ソシャゲは作ってる方からも麻薬と一緒
一度手を出すとやめられない
87.
ユーザー
HTNJh
マイクロソフトに食われる運命
88.
ユーザー
SZyJo
>>81
課金ゲーは課金しないと絶対に勝てないから無課金はいずれしなくなる
もしくは課金して最強になるかw
89.
ユーザー
gIyGg
その質が悪いから数打ったのにねえ
90.
ユーザー
DT3vQ
パルショックで業界激震だしな、社員たった10人でオープンワールドつくちゃったしw
これからはプレイヤーが作っちゃうんじゃないか思っちまう。
崇拝奴隷プレイヤー数はうだるほどいる。
91.
ユーザー
uiXLY
>>85
移植はともかくリメイクはリメイクだからそうとはならんだろw
今の技術で再構築しました、って話だからPC出てるからそっち買ってねとはならんよ
92.
ユーザー
SZyJo
>>85
最近の若者はPC持ってないんよ
マジで
93.
ユーザー
b4nEZ
それでも営業利益率9%か、なかなか強いな
通常時で15%なんだな
94.
ユーザー
xy2gE
>>83
それは確かにその通り
95.
ユーザー
j9V9R
グラフィックがヘボくても百英雄伝みたいにストーリーで楽しめるもんは楽しめるよね
96.
ユーザー
0HGZV
PCゲームは面白い作品沢山あるから、FFなんて何回もコケてる作品に手を出す暇が無い
プレステに縛られてる人達がターゲットでそのプレステも数が足りなくて満足に買えないんでしょ?
97.
ユーザー
ReM7w
ソニーと縁を切れよ
PS5縛りが原因だ
98.
ユーザー
DT3vQ
簡単な話、酔うw
あの吐き気どうにもならんねw
99.
ユーザー
0a5V2
ガチャゲーもそうだけど資材と経験値を使ってタップでレベルアップがなんか嫌い
100.
ユーザー
eH3Ui
>>68
儲かるからだよ
101.
ユーザー
Mo5qr
FF7リバースの動画チラッと見たけど、キャバクラみたいだったw
102.
ユーザー
Ov4p5
グラフィックの質を上げる(キリッ
103.
ユーザー
xy2gE
FF15なんか特に分かりやすかったけどガチャガチャゲーやらなんやらで儲けた予算の捨て場になってる
世間はスイカゲーとか8番出口みたいなライトなものを求めてる
104.
ユーザー
RClQN
今更かよ
スクエニとコーエーは絶対に買わない
反省しろ
105.
ユーザー
BKpHX
もうJRPGってニッチなジャンルで売れても世界300万本とかだろ
世界的に受けてるTESやGTAウィッチャーゼルダぐらいの規模で自由度高いのでないと受けないと思うけどスクエニには無理だろうなあ
106.
ユーザー
RBwmx
開発が心に冒険してないからワクワクが伝わってこなくて退屈しちゃう
107.
ユーザー
KFJuG
続編とリメイクしかできない無能
108.
ユーザー
pqiWD
マリちゃん危機一髪
109.
ユーザー
mEMQL
平均年収1250万の優秀な人材揃いなのにどうして
110.
ユーザー
EzGDP
自由に見せてそれほど自由ではない
なんちゃってオープンワールドが多い印象
111.
ユーザー
l9e3z
家庭用ゲーム、スマホゲーともにいろいろ問題起こしてるけど
それでも黒字ではあるんだな
112.
ユーザー
qcIzW
>>2
これ
113.
ユーザー
0HS8i
円安でトヨタは儲けたのに、なんでスクウェア・エニックスは儲けてないの?
114.
ユーザー
SJCvF
スカスカオープンワールドじゃなくてギッシリ一本道で作ったほうがいいと思うわ
115.
ユーザー
1DFEH
初めてオワコンという言葉が似合う会社だと思いました
116.
ユーザー
qddrw
質とか以前にバカ高い本体のせいで参入障壁があるのに気付けよ
ただでさえ少子化でニーズ減ってるのに
逆行ばっかやってるからだろ
117.
ユーザー
CtXPk
スクエニだけじゃなくて他の合併しているメーカーも体ばかり大きくなって駄目だね。
面白いゲームを作るというクリエイター魂が感じられない。株主のためにゲームを作らされてる感が凄い。
118.
ユーザー
IyGgb
>>1
ユーザーコミュニティを敵視してる日本のゲームメーカーに
世界のPCゲーマーは微笑まないよ
119.
ユーザー
rD6em
>>116
アホの子
120.
ユーザー
llZVN
つまらないソシャゲを超連発して、あっという間にサ終ってのを繰り返してるからな。
金ドブ行為。
121.
ユーザー
EzGDP
ソシャゲは怨嗟製造機
あんな儲け方してたら憎まれるわ
122.
ユーザー
Bajyc
ギルガメッシュ主人公のRPG作ってくれ
123.
ユーザー
734Zs
PS5がゴミになっちゃうw
124.
ユーザー
OEg8j
しょーもないゲームにいつまでもしがみついてるからだろ
125.
ユーザー
1Dkuk
今のコンピューターゲームって結局フロムソフトウェアとコジマプロダクションみとけば
だいたいおkでしょ。スクエニもメインストリーム(FFとかドラクエとか)以外のタイトルには秀作あるけど
オクトラ1はよかった
126.
ユーザー
efyMI
スクエニはゲーム配信禁止にした方がいいよ
クソゲーがバレちゃうから
127.
ユーザー
qrxG9
スクエニはネトゲーで悉く短期に運営を投げて散々コアなファンを
裏切り続けたから無理と思う。
もう長年付いて来てた客が見放したんだ。
128.
ユーザー
xy2gE
>>126
これもある
案件で実況プレイ配信を依頼するのは逆効果にしかなっていない
視聴者の目は肥えてる
129.
ユーザー
83wC2
ソシャゲでセコセコ儲けてるイメージがあったけどもう下火か
まああれは作品というよりも子供がやるゲームだからな
130.
ユーザー
83wC2
Steamで海外ゲームの世界を知ってると日本ゲームは低品質だってよく分かるよ
採算性も考えてるだろうけどそれよりも造り込み具合に圧倒される
いまの日本企業でこの品質に辿り着くのは不可能だなって悟るよ
131.
ユーザー
hRDag
誰も興味無さそうw
132.
ユーザー
gOZax
>>130
具体的になんのゲーム?
いちゃもんつけたいわけじゃなくて普通に知りたい
133.
ユーザー
9hnQe
>>91
過去作お色直しが利益を生んでるのか損失かで変わるんじゃね?
PCならパッチ充てれば良いだけだが、CS機は結局ディスク作成が
コストの大半を占める形になるし、専用に組みなおす必要があるなら
なおさらとなる
マルチ出来るなら構わないが、どちらかというとディスク版出しません
に特化すべき作品群だと思うけどね、コレクターズ版以外は
134.
ユーザー
83wC2
エニックスが母体なのだけどエニックスは投資会社が本業だって知らない人が多いよね
ソフトバンクみたいなもの
何かを作り出すというよりも金で金を生み出す事業が本業
135.
ユーザー
3ebIy
自民党支配の日本の縮図みたいな雰囲気
ゲーム作りのセンスが絶望的にない
136.
ユーザー
SZyJo
>>133
最近のCSはアプデできるだろ
137.
ユーザー
BOnju
今まで
質より量だったと認めたんだなw
138.
ユーザー
Yzb2L
新作のサガエメはコアなプレイヤーにしかささらないな
クソゲーって週刊誌にも書かれてたし
スクウェアの全盛期はもう終わった感が強い
139.
ユーザー
qrxG9
スクエニはCygames(サイバーエージェント)の全てを見倣うべきだと思うね。
まあ今更見倣った処で一度でも裏切られた客は付いて来ないだろうがね。
140.
ユーザー
83wC2
日本のゲーム会社は外注メインで制作してるからダメ
141.
ユーザー
hRDag
CSでゲームやってるとかガイジやろ
142.
ユーザー
8wE08
>>27
そう考えると日本ってやっぱり海外に基本太刀打ち出来ないんだな
今の円安も納得
143.
ユーザー
SZyJo
ソシャゲは課金しない人は萎えるよ
昔ソシャゲやってたら重課金者にボコボコに負けて心折れた記憶があるw
144.
ユーザー
kG9Ky
経営陣がとにかく無能過ぎる
145.
ユーザー
iIyDc
Nintendoみたく、そのときのハードに合うヒット作を、作れないかね

ファミコン マリオ
DISC ゼルダ
スーファミ エフゼロ
64 マリオ
キューブ ピクミン
ウィー Wiiスポーツ
Wii U スプラ


みたいにさ
146.
ユーザー
gOZax
勉強しか取り柄の無い高学歴が無能っていうのは自民党みればわかるだろ
任天堂もっていうけど、彼らはちゃんとゲーム好きだから良い物が作れる
147.
ユーザー
hRDag
>>142
昔からゲームはアメリカかネトゲなら韓国やろ
日本のゲームはそれらのパクリ
148.
ユーザー
58PQs
>>130
そもそもsteamのゲームはオンラインゲームに特化してるから一概に比較できない
てか日本のゲームクリエイターのオフゲ至上思考が今だにある現状な
オンラインって言っても追加スキンとか同期取らないタイプのセミオンライン程度のゲームばっかり
同期取るゲームもスプラの4v4とかMOレベルゲームばっかりで大人数で同期取るようなRPGとか日本は不得意
MMORPGなんかだとチョンゲーに大きく差をつけられてるし自我を保つのがオフゲーにしか残ってないんだろうなとは思う
149.
ユーザー
hRDag
>>146
アホみたいなレスw
150.
ユーザー
hRDag
>>148
特化していませんが?
お前ゲームやったことある?w
151.
ユーザー
Yzb2L
対してカプコンはすべての利益項目で
7期連続の最高益を達成
スト6、DD2がバカ売れで遊ぶやつはいるんだから
結局面白いゲーム作れよって話よね
152.
ユーザー
BOnju
Steamがオンライン特化????
153.
ユーザー
58PQs
>>150
オンラインゲームに特化してるやん
steamのプラットフォーム開いた事ある?
154.
ユーザー
qrxG9
サービスを直ぐ投げる癖の在るメーカーのゲームは避けるべきだし関わるべきではない。
155.
ユーザー
hRDag
>>153
はあ?
156.
ユーザー
gOZax
hRDag
↑こいつの安価全部ろくでもないから無視でいいぞ
157.
ユーザー
hRDag
>>152
笑うの通りこして引いたわ
オタクは頭弱いの多いけどここまでの奴は中々いないね
158.
ユーザー
3ebIy
スクエニのゲームって化石みたいだよ
Steam云々の話出てるけど、そうじゃなくてもPS Store覗いてみろ
海外産がいかに認められてて、新しい体験ができてクオリティも高い
伸び伸びとやってる
日本産のホストとキャバ嬢をモチーフにした白人への憧れを隠せないキモい絵が出てきたら、同じ日本人として恥ずかしくなる
159.
ユーザー
IWeTU
>>143
PVPがあるとそうなるわな
160.
ユーザー
58PQs
>>157
煽るだけで具体的に突っ込めないアホやんw
161.
ユーザー
cSloQ
スクエニ謹製terraria用DQ,FF mod作ってから会社精算してくれ
162.
ユーザー
smQTd
steamのゲーム数十本持ってるけど
オンラインゲーなんて面倒なもの一本も買ってないわw
163.
ユーザー
hRDag
>>160
なにこいつ
釣りなの?
オンラインゲームに特化ってw
言葉の意味わかって書いてんのか?w
164.
ユーザー
3ebIy
Steamがオンライン特化はアホすぎる、ジジイか?
オフでしかプレイしたことないわw
165.
ユーザー
BOnju
単なる個人的な印象を
まるで既成事実のように話すやつなぁ…
166.
ユーザー
58PQs
>>162
あくまで国内産プラットフォームと比較してって話なのにww
ただお前がやってないだけでレーティングをプラットフォームが管理してるのってある?
167.
ユーザー
eHwtD
その結果また映像特化のクソゲー作るってオチなんでしょ
オレしってる
168.
ユーザー
58PQs
ここで煽ってるのって意味わからずレスしてれ面白いわw
スクエニより面白い
169.
ユーザー
3ebIy
ゲームが作れないから映像作ってるわけだしなw
170.
ユーザー
hRDag
>>166
案の定特化って言葉の意味理解してないガイジで草
171.
ユーザー
hRDag
>>164
こいつはガチのガイジやろね
172.
ユーザー
QEo5l
エニックス好きだったからスクゥエアと合併した時は嫌な感じがしたんだよな
スクウェア側が余計なことした結果共倒れになりそうで
173.
ユーザー
hbhfD
>>3
簡単に利益がでるからね
美味しいコンテンツなんだろう
174.
ユーザー
SZyJo
>>168
steamはオフラインのゲームをsteamでダウンロードして安くプレイできるイメージしかないが
お前の言うオンライン特化ゲームって何のソフト?
普通はsteam通さずスマホでするのでは?
175.
ユーザー
APzYC
PCゲームの世界はMODでも改変でも大歓迎
一緒にゲーム作っていこうなんて分解だからな
コーエーやスクエニがやってきたこととは正反対
176.
ユーザー
BOnju
量より質なんて社員の8割は分かってるはず
スクエニの規模的にもう無理なんじゃ
経費維持するのに必死で納期最優先でこのザマ
177.
ユーザー
3ebIy
>>171
お前、大丈夫か?心配だわ
身近な人に相談しとけよ?
178.
ユーザー
hRDag
>>177
え?ガイジってのはあんたのことじゃないよ?
179.
ユーザー
hRDag
steam使ったことないゲーマーもいるって今日学んだよw
180.
ユーザー
BOnju
もう許してやれw
181.
ユーザー
UIrhz
>>125
キモい
182.
ユーザー
MXrjM
スクエニはRPGの作り方勉強しなおした方がいいわ
どっちにしろもう面白いRPG作れる人材いなさそうだけど
183.
ユーザー
3ebIy
>>178
Steamはオンライン特化、のやつからレスついたのかと思ったすまん
184.
ユーザー
NqX1C
>>173
と思うやろ
ところがFF7のリメイク3部作が爆死しそうな雲行きなんで慌てとるんやでw
185.
ユーザー
BOnju
7Rもミツバチの館行く前に放置してるし
R2ももういいかな?
って思ってるw
186.
ユーザー
3mRwN
steamはソロゲーの方が圧倒的に多いけど。
最近だとマナーロードに期待。
マルチゲーだと自分以外やってる人を見たことがないサバイバルクイズシティ。
187.
ユーザー
vPKgu
リメイクを新作扱いするのやめたら?別にルート大きく変わるわけじゃないんでしょ?
188.
ユーザー
1Dkuk
にわかほどsteamを前面におしだす
これは間違いない
189.
ユーザー
eDkdW
p3rは売れたのに
190.
ユーザー
BuOyJ

今の若い子はスクエニに悪いイメージしかなくね?
長期的にマイナスにしかならんのよな
191.
ユーザー
66yzF
CHAOS RINGSの続編出してくれよ
別に声優とか無駄に金かかるしいらんからさw
192.
ユーザー
1Dkuk
マイナスというほどでもないでしょ。ただ全面的に信頼できるパブリッシャー/デベロッパー
とは思ってないだろうしそれが正解だ
193.
ユーザー
FzFUh
dq10がいまだにゴミくさい延命策してて辛い
ここ一年でかなり改善はされているが
人口減少してるし、交流もかなり減ってる
194.
ユーザー
a8Vaf
>>193
まだやってたのか
195.
ユーザー
FzFUh
>>194
惰性で続けてる
新コインボスきたがクソだった
196.
ユーザー
33mxW
>>185
あれはティファやエアリスをコスプレさせた闘いを楽しむゲームだぞ
ウォールマーケットの終わらない日常で完結して上等ww
197.
ユーザー
734Zs
>>193
ver.3までやってた
ここまではホンマおもろかった
198.
ユーザー
a8Vaf
>>195
6年前にやめちゃったけどその時もPT組めないくらい人少なかったよな
よく続けられたなぁ
199.
ユーザー
r24VJ
映画作ろう
200.
ユーザー
FzFUh
ver3は一番地獄の時期だったから
その時よりはマシではある
201.
ユーザー
CadYe
時限独占がなぁ
202.
ユーザー
BOnju
>>196
一応ティファのパンツは白くしたw
203.
ユーザー
a8Vaf
ver4が一番クソじゃなかった?買ったのにエンディングまでやらなかったドラクエ初めてだったよ
204.
ユーザー
OkS96
FF15で車押しながらスタンドバイミー流れてきた時点で電源切ったわ
205.
ユーザー
HuSS1
いいからサムライライジングをリメイクしろや
206.
ユーザー
3CPek
PS1の時代には任天堂とたもとを分かったスクウェアは
事実上任天堂に勝利してたと言ってもいいだろう
しかし今じゃあ完全にその立場も逆転してしまったね
もう今のスクエニは任天堂に頭下げるしかないでしょう
207.
ユーザー
GrXnJ
今更PCユーザーに媚びても
過去の印象が悪すぎる
208.
ユーザー
U25nB
スマホゲーに対応できなきゃ淘汰されるのみ
209.
ユーザー
s67Pm
>>206
もう自前コンテンツ瀕死だし新しい物を生み出せない所なんて要らないです
210.
ユーザー
Ye1Wd
FFに掛ける金を他に回せ
211.
ユーザー
CCclH
日本の悪いところを全て体現してるゲーム会社
そんなぬるい話でもなくて自民党と一緒で解散するしか道はないと思う
腐り切ったみかんと一緒
212.
ユーザー
Tnj3E
>>184
リバースが転けたのはPS5で出したからだろwww

mod無しの転売ハードに7万は出せない
常識で考えよう
213.
ユーザー
PkqbJ
スクエニ一番の赤字お荷物コンテンツと言えば?
214.
ユーザー
Tnj3E
ぶっちゃけPS5を捨てると伸びるんだが、
しがらみのある日本企業だし
簡単には切れない

将来的なこと考えてもソニーと縁切るのは得策じゃないし
PS5用に開発を続けてSteamで挽回しかない
215.
ユーザー
uSRVG
>>1
スクウェアを切り離せよ
216.
ユーザー
GExd2
7Rのキャラでバニーガーデン作ったらバカ売れするやろ
217.
ユーザー
NqX1C
ソシャゲ→どうせ1年経たずにサ終するんだろ?
買い切り→どうせ半年~1年後くらいに完全版出すんだろ?

もうこのイメージついちゃってるからねw
まあ自業自得
218.
ユーザー
oljXS
ゴミみたいなスマホゲーで味をしめて今さら立て直せるのかね体質含めて
219.
ユーザー
q2FjK
おま国おま語クソゲのPV詐欺オンライン専用が1年でサ終スマホもすぐサ終クソ要素追加リメイク簡悔持っていればいいことあるファルシのルシがコクーンでパージ日本人が悪いリヴァイアサンおにぎりやっぱつれぇわPS5かえっつーの
と顧客満足度なんてクソ食らえみたいな態度ずっととってきた結果でしょ
220.
ユーザー
uESL8
わーかったよ、おにぎりのグラフィックが凄いのは
頼むから目新しい斬新なFF DQ出してくれよ
送りバントみたいな作品ばっかり出しやがって
221.
ユーザー
oLcHO
FF7リメイクの平成感よ
222.
ユーザー
CCclH
俺の中では悪徳中華業者と同じ分類だわ
いくら改善したところで信用が回復するわけじゃない

しかもこのゲーム会社はゲームが作れないしw
223.
ユーザー
alxph
クソゲーテロ起こしすぎたから地道な信頼回復しないとな
224.
ユーザー
NqX1C
>>212
確かに7は名作ではあるけど
他の機種で出してはたして今どれくらい売れるかね?
若い連中には刺さらんのではないの?
まあPCならエロmodで多少はブーストかかるかも知れんなww
225.
ユーザー
gy8qz
FF7リメイクも1作目楽しんだけど、分作にされてもうやる気出ないな
聖剣伝説4のチャプターでレベルリセットされるクソさと同じ気分
226.
ユーザー
q2FjK
>>225
それもあったなリメイクで分作w
227.
ユーザー
gy8qz
しかもレベルリセットがチャプターじゃなくて何年越しよw
同じ気分でまた始められると思えないからスルー
また無料配布されたら考えるわ
228.
ユーザー
HN8K4
>>47
任天堂の中の開発者はガチの天才しか残ってないって話だな。生半可な秀才が入ると自分が如何に無能か思い知らされて自分から辞めてくんだと。
何か蠱毒みたいになっていると聞いた。
229.
ユーザー
ueGKb
>>224
でも昭和の人がドラクエ3は名作名作言うからSwitchでやってみたけど面白かったで
230.
ユーザー
PP6f8
普通にSwitchで11sよりクオリティ高いドラクエ1から9までのリメイク出してや
231.
ユーザー
WmAfR
金も知名度もあるのに良いゲームを作れない謎のメーカー
232.
ユーザー
sX1Ce
アイデアがないメーカー
233.
ユーザー
pjAMK
ドラクエ ファイナルファンタジー
ドラクエ ファイナルファンタジー
234.
ユーザー
wEc8N
FF11をもっと大切にしろクソハゲ
235.
ユーザー
nYe3Z
>>231
日本に限らず世界でも
新しい形のゲームはインディーズから出てくる
中には個人でガレージで開発してたなんてのもある

会社が大きくなるほど過去の延長線上でしか作れなくなる
お金かけたグラだけはいいけどつまらない作品であるのなんと多いことか
236.
ユーザー
Tjpry
PS5でしか売らないのがまずおかしい
steam、PS、xbox.任天堂、
売る場所が多い程買われる機会が多いだろう

昔からやっている勝ちハードにしか出さない戦略は古いし
負けハード1本という逆張り戦略はひどい
237.
ユーザー
g1oyJ
ゲームを作れる奴を呼び戻せ、話はそれからだ
238.
ユーザー
X4RVI
ドット絵の頃はキャラに魅力あったんだけどそうじゃなくなったら魅力がなくなったっていう
239.
ユーザー
pjAMK
よくここまでの遺産を遺してくれたことに感謝しなきゃな
もう起死回生は無理だと思う
240.
ユーザー
ukXeN
>>68
作れる作れないじゃないんだよ
買い切りソフト売るよりもガチャで搾取する方が儲かるからだ

まあ、最近はガチャ(射幸心煽る系)やソーシャルゲー(自己顕示欲刺激系)は糞だと理解して避けてる人も増えてきた気がするが
搾取される人間は絶えないだろうな

そもそも携帯電話ゲームなんてゲームとしては2流以下なんだが
携帯電話しか持ってないと気がつけないんだよね
世の中、安いて面白いゲームはいくらでもあるのに
241.
ユーザー
KLkmp
十歩歩いてムービー十歩歩いてムービー
242.
ユーザー
8d7DR
>>236
あの映画大失敗でスクウェアが抱えた
巨額負債をソニーが補填してくれたから
ソニーには逆らえない
243.
ユーザー
9j4vP
パラノマサイトとか、春ゆきてレトロチカとか
ああいう系統のゲームをもっと増やせないのかね

最近のスクエニで良かったのって
この2本しか思いつかん

あとはニーアとかドラクエ11くらいまで遡る
244.
ユーザー
nYKvo
早く潰れろや
245.
ユーザー
9j4vP
FFは今思うと坂口博信が完全にノータッチになった
13から凋落は始まっていたのな

13だけはミリオン達成したが
みるみる販売本数が減ってきて技術力不足が指摘され
15がダウンロードコンテンツを途中で断念したことで
完全に信用を失った
246.
ユーザー
8RelV
今のゲームの事は詳しくないんだが、日本のユーザーは別に和ゲーにこだわらなくもいいんだろ?
247.
ユーザー
XQ3ZB
>>91
動くハードがあるなら、1から再構築するプロジェクトは少なくなるはず
248.
ユーザー
9j4vP
>>246
いや、作品の善し悪しにかかわらず
洋ゲーはどうしても日本人の感性に合わない

ある程度、漫画的な丸みを帯びたキャラじゃないと
日本ではヒットさせることは困難
結果、任天堂の1人勝ちになった
249.
ユーザー
IGk2F
ムービーとリメイクのオンパレードをまずやめましょう
250.
ユーザー
mQQns
結局ヒゲで成り上がっただけの会社だったな
251.
ユーザー
WmAOy
今のスクエニがPCに力を入れたとしても他メーカーに埋もれるだけ
252.
ユーザー
Xowau
マスターベーションがすぎた勘違い集団
日本のいいところを捨てて欧米にケツをふりまくった結果でしょ マルチがどーこーよりコレが問題なのに解ってなさそう コイツら今後もやり続けるぞ
253.
ユーザー
smo7C
>>245
一番いらないのが坂口だろう
ファミ通とかいう雑誌のために社内の機密情報すべて漏洩させて現場を混乱させた
スクウェアに巨大赤字をもたらしたデジキューブ、映画はコイツのせい
舌禍事件の詳細は不明だが消えた後に任天堂と復縁したことを考えると何かやらかしたのは事実と見ていい
何よりもミストウォーカー社でこいつの実力とやらは皆無ということが露呈している
254.
ユーザー
9j4vP
結局、ヒゲの作ってた世界観が
みんな好きだったんだろうな

ヒゲがもし13に携わっていたら
「ファルシのルシがコクーンでパージ」とか
絶対にNGにしてたと思う

ファルシ → 天啓/神託
ルシ → 巫女/神官
コクーン → 浮遊都市、上位市民区
シ骸 → 未達成者/神託に背いた者
グランパルス → 下界、外の世界、地上

出来るだけ、誰にでも直感的に分かる
平易な言葉に直して、簡潔な説明をさせてたと思うわ
255.
ユーザー
Oo8fz
40年も前のタイトルにしがみついてるようでは
ゾンビコンテンツ止めろ
256.
ユーザー
DTmvk
>>245

>良くも悪くもスク部分を象徴してた人だね。
257.
ユーザー
9j4vP
>>253
でも全盛期のスクエアは全部、ヒゲが監修してたろ

ブルードラゴンとかロストオデッセイとかは・・・
まあ、FFないとあんなモンなんだけどさ
258.
ユーザー
a8Vaf
ヒゲだけじゃダメだったんだろうな部下をまとめるのが上手かったのかもな
259.
ユーザー
5NOzj
無責任なネトゲー運営に皆が辟易してる訳。
特にスクエニやバンナムはマジで要らん。
260.
ユーザー
smo7C
>>257
ゲームを除く部分に関してはそうかもしれないが、ゲーム内容に関しては無いと見ていい
インタビューや生配信での発言を見ていると事実との齟齬が多い
ワンダースワンの話とか酷いもんだ
261.
ユーザー
ioxRj
質の悪い商品を詐欺的手法で売ってた企業が今更質の良いゲームを提供するスキルはあるのか?
262.
ユーザー
h0GXU
>>148
俺がやってる中でオンライン特化はひとつもないな
SLGばっかりだからか?
263.
ユーザー
smo7C
ファイナルファンタジーシリーズはもうSonyハードのためのブランドになってるからどうにもならん
264.
ユーザー
pRY3o
>>42
フォームスターズ「解せぬ」
265.
ユーザー
Tnj3E
>>228
天才ゲームクリエイターだろ

開発じゃなきゃ凡人しかいない
事務とか営業は高卒の綺麗な女でしょ

開発はそりゃ天才じゃないと無理よ
好きじゃないとあんな膨大なプログラミングなんて
やる気起きないからwww
266.
ユーザー
Tnj3E
一文字でもミスると動かないプログラムを
何万行も書いて
金儲けとか

正気の沙汰じゃねえわ
ありゃ天才しか無理

俺はHelloworldでお腹いっぱいだから
267.
ユーザー
5YV7G
そりゃそうなるよな
スマホゲームが流行ってた時にめっちゃ高い課金設定だったもの
いつから利益しか考えなくなったの?
中身バカしかいないのか
268.
ユーザー
w16jm
ガチャを引かせるゲームばかり考えてる
そりゃあ終わるよ
269.
ユーザー
NqX1C
>>81
無課金勢ってのは課金勢がソイツら殴って優越感を演出してさらに課金を促すためのbot
そのbotを補充する意味で無課金でもそこそこ遊べる作りにしとかないといけない
そこを切り捨てると単なる札束での殴り合いになってあっという間に先細るよ
270.
ユーザー
F6G5M
GBA版の劣化移植でしかないピクセルリマスター
追加要素も含めてリマスターしてたら倍は売れてた
ブースト機能も別売りにしてたらもっと稼げたのに
271.
ユーザー
Glj8H
「人気就職先」になると、

「おべんきょう」が得意な無能ばかりが集まって、結局会社はダメになる。いい例。
272.
ユーザー
pjAMK
大企業 安定志向
典型的だな
273.
ユーザー
smo7C
>>270
それはそれでまた別でリマスターして売りそうだな
スクエニだし
274.
ユーザー
SJCvF
ファミコンの時代からここのゲームは内容がお粗末なわりに雰囲気で売ってきた
これが実力といえる
275.
ユーザー
m2VcW
>>228
天才がゲーム作りを仕事にしてんだ?w
276.
ユーザー
Ugvde
私が高校生だった頃となんら変わんねーのな。スクエア
FF8のビジュアルとムービーとミニゲームで見放した。発売から何年後かにやったFF9は良かったけどな
277.
ユーザー
Ugvde
ドラクエは新作早く出してほしい
278.
ユーザー
Ugvde
ビルダーズ3にも期待
279.
ユーザー
pRY3o
>>275
そういや「俺任天堂の倒し方知ってますよ」ってイキってた奴がいたっけな
280.
ユーザー
m2VcW
けっこうスクエニのゲームやってる奴いて草
やさしいなあw
281.
ユーザー
ggN9Z
どこかに吸収される未来しか見えない
282.
ユーザー
pjAMK
>>274
BGMが良い曲多いからな
283.
ユーザー
7W8uL
まあスクエニは役目を終えたってことでいいじゃん?
Falloutの開発だって消滅してるわけだし、FFも技術があるところが作ればいい
FF14とドラクエウォークだけ残してあとは一度レイオフするぐらいでもいいし
パラノマサイトみたいなのはどうせ勝手に湧いてくるから
284.
ユーザー
fBatK
言ったところで純利益何百億の企業

十年後純利益今より増やす為の戦略練り直してる感じか

いい傾向だと思う
285.
ユーザー
9N7Ef
スクウェアは昔から微妙な空気があったからな
FF3か4あたりまではまだよかったけどな
286.
ユーザー
SJCvF
BGMがいい曲で思い出すのはドラゴンスクロールだな
ドラゴンスクロールからドラクエを聴くとドラクエがダサく感じる
287.
ユーザー
ZtqJ5
いや、3000円くらいにしろよ。
288.
ユーザー
Tnj3E
>>282
FF4が頂点であとは衰退かな
289.
ユーザー
SJCvF
テキストRPGの時代が終わって、その頃からスクエニの終わりが始まっていたんだよ
鳥山も死んで、もういいだろう
290.
ユーザー
gQvbz
FF15とかいうクソゴミを作り直せ
291.
ユーザー
ggN9Z
人気タイトルのオープンワールド化で大成功した任天堂と大爆死したスクエニの違い
292.
ユーザー
9SYfN
とりあえずSteamで売ってくれ
興味があったやつは買うかもしれない
293.
ユーザー
BMzEG
俺が面白いFF作ってやんよ(´・ω・`)b
294.
ユーザー
m2VcW
>>292
やさしw
295.
ユーザー
SJCvF
>>291
和ゲーにオープンワールドというシステムはあんまり合わんのだろう
和ゲーはストーリーにどれだけ没入できるかにかかってるんであって
あっちゃこっちゃお使いクエストばかり走らされていてもぜんぜんたのしくならないと思う
でもここは海外でどうしても売りたかったから絶対にオープンワールドにしろと
上層部から厳命が下っていたんだと思うわ
296.
ユーザー
4rzvX
>>21
もっとムービーシーンを増やすんだよ!
297.
ユーザー
MaUPq
>>296
FF程度のCGムービーってAIが簡単に超えるものを作ってくれそう
298.
ユーザー
Bxp8t
新しいもの作ってないもんな
FFのペットグッズ売り出すのは新しいけどね
299.
ユーザー
SJCvF
>>296
そうだよ
もっと一本道にして、ムービーシーンを多くして、没入感のあるゲームを追求するべきだったんだよ
はっきりいえば13の路線で行くべきだったと思うな
それとゲームのシステムが複雑になりすぎ
初代ドラクエがなぜうけたのかといったら、高度なテクニックなどが要求されない
かんたんさ、にあったんではないか

いろいろ迷走しているから、駄作ばかり量産してるんだよ
300.
ユーザー
SJCvF
続編やスピンオフやリメークの多さ しかも分割までやってる

大人の事情が多い会社という印象は定着しているよ
301.
ユーザー
E0R3F
すっげぇ奇麗な飯のグラにさらに磨きがかかるんだろうな
302.
ユーザー
m2VcW
>>301
やってきそうw
303.
ユーザー
9xA0j
>>4
いたスト
304.
ユーザー
JcSeu
20年前から10年以上も2ちゃんねるで騒いでたけど
自社エンジンの開発はどうなったの?

数十年もかけて作れたの?
他社が3D出してる中で
ずっと2Dの紙芝居を出してたけど
しかもムービー以外のゲーム画像はちょー汚い(笑)

いや…笑い事じゃねーよ!
305.
ユーザー
SJCvF
経営陣の現場介入が多いという印象もあるな
過去にいろんな不祥事、納期の遅れとかが続いて
これじゃいかんということで、管理体制の見直しが行われた結果
中央集権的な経営管理が行われるようになった
それならそれでいいが、経営陣の意向が反映されやすくなったことで
大人の事情が反映されやすくなったといえるのではないか?
306.
ユーザー
ENspX
任天堂と和解せよ
307.
ユーザー
9tlU5
株価はストップ安、なんと前日比1,000円、16%のダウンですと
株主さん、お気の毒様です
308.
ユーザー
SJCvF
けっきょくのところ、根は同根で、海外で数百万本売ってくれとかいう大人の事情ありきで
ゲーム作ってるからつまんないゲームが作られるんだろう
駄作が続いたことでブランドイメージまで棄損してきたから、苦しくなる一方だわ
309.
ユーザー
ZEE4l
株主優待が無いこんな糞株は普通の人は買わない
310.
ユーザー
aK7Lz
スクウェアとエニックスは別れた方が良いな。
もうエニックス側にメリット無いだろw
311.
ユーザー
SJCvF
>>307
鳴り物入りで販売したバビロンズフォールとかひどいありさまだったなあ

まあ、いまが買い時とかいって買いに行く勇者もいるだろうから、好きなだけもうけてください

ようはゲームが売れないのが問題なんだけど、複合的で解決の困難な問題をたくさん抱えている会社だよ
312.
ユーザー
3zSAj
エニックスドラクエしかないのに鳥山とすぎやまが居なくなってどうすんの?
ドラクエこそリメイクしか作れないやん
313.
ユーザー
SJCvF
和ゲーがいちばんたのしかったのは80年代だよなあ
その時期にこの会社も勃興したわけだけど
当時は毎週のようにクソおもしろいゲームが出てきてゲーセンで遊べたけどすごい時代だったよ
あの頃に戻りたいなあ
314.
ユーザー
22uvq
今のスクエニはドラクエFFの死体操って戦うネクロマンサーみたいなもんか
全盛期の死体なくしては戦えない
315.
ユーザー
0QQtT
FF16とFF7リバースで莫大な利益出たのを利用して大量の損切りして税金安く納めようとするのは賢いですね
今は新作ソフト開発は博打だし頼みのDQは三本柱のすぎやま鳥山が死にもう堀井しか残ってないしスクエニは地味に岐路に立たされてると思う
FFはぶっちゃけ今回の二本を見て安泰だと思ったのでDQの立て直しを急いだ方がいい
316.
ユーザー
Ionfk
今頃気付くとこが駄目なんじゃね、スマホ以降ユーザーは開拓しつくされ技術の向上で開発費は高騰
何も考えず新作作ってるだけで市場が見えてない、なんでもそうだけど日本は売り方が下手くそ過ぎるんだよ
頑張って作ればいいってもんじゃない
317.
ユーザー
uX5Ua
すぐサ終するしつまらないソシャゲばかり
318.
ユーザー
0DO2P
FF11をリメイクしてくれ
319.
ユーザー
3mRwN
ブシドーブレードをリメイクすれば逝ける
320.
ユーザー
sGdAF
ゲーム自体が飽きられてるんじゃないかな
321.
ユーザー
YDchu
ミンサガ2出してよ
322.
ユーザー
EYpiF
>>313
おじいちゃん…
323.
ユーザー
ggN9Z
昔はゲームやってるとドーパミンとアドレナリンがドバドバ出るような感覚があったけど、今は全然だな
324.
ユーザー
HTNJh
潰れる前にFF零式のリメイクだけは出しくれ
325.
ユーザー
Z7BMj
FF13で失望した
以降のはやってない
326.
ユーザー
MBYbC
昔のドット絵全盛だった頃や絵的な3Dの時代に回帰してゲーム性を追求しろよ
無駄なリアリティは要らないんだよ
PC強化ロンドン拠点強化も微妙だよなぁ・・・国内回帰しとけよ
327.
ユーザー
POcbA
ffはリアル路線になってから魅力無くなって買わなくなったけど
ビルダーズ3出たら買うよ
328.
ユーザー
DmblB
>>326
rimworldとかドット絵とは言わないまでも
あの二次元二頭身キャラですごい売り上げだもんな
いい加減グラフィックの綺麗さでなんとかなるという思い込みはどうにかして欲しいもんだ
329.
ユーザー
zWGtX
ゲームって独自に育てたやり込み要素が楽しいのに
戦闘は何も考えず連打するだけの何やってるかよく分からん派手なだけのアクションゲー
ストーリーもムービーばかりでただの見る動画になってるよな
何で今の時代にバンパイアサヴァイバーズとかが売れたのか考えてみたらわかるだろうに
330.
ユーザー
jdxFr
ポケモンはsvは微妙だったけど
アルセウスレジェンドの出来が良くて今度のレジェンド派生作品は買おうと思ってる
331.
ユーザー
jLkML
特損は前に出てたと思うがなんで今日S安になったんだ
決算良いとでも思ってたのか?
332.
ユーザー
8InzG
>>328

#1【SF】兄者の惑星生活。SFコロニーシミュレーション「RIMWORLD」【2BRO.】

https://www.youtube.com/live/RGBWibJXxV8?si=eh4TjlZBRMjAHAFT

そうやな☺️因みにリムワールドってこんなん
333.
ユーザー
ggN9Z
ドット絵といえばTerraria
334.
ユーザー
8InzG
>>326

ソニー、ゲーム事業で900人削減 ロンドンのスタジオを閉鎖

https://forbesjapan.com/articles/detail/69408?read_more=1

ソニーが減らした人材とか行ってそう🤔
335.
ユーザー
ONZr4
>>331
スクエニ「221億特損です」
投資家「悪材料出尽くしじゃー、買えー!」
爆上げ
↓
スクエニ「営業利益70%吹っ飛びました」
投資家「出尽くしてなかったー、売れー!」
ストップ安
336.
ユーザー
PHjOL
質が苦手だからの現状だって誰か言ってやれよw
337.
ユーザー
MQMIq
専売解除ってことは要は売れなくてソニーに切られたって事では
338.
ユーザー
up4qg
そらFF最新作とリメイクをPS5だけで出すしサガエメラルドは手を抜くし未だにPCのMMOに力入れてるし客を見なさ過ぎやろ
339.
ユーザー
T5jPL
サボテンダーがスクエニに1000ダメージを与えた
340.
ユーザー
pFHgp
赤字かと思ってた
341.
ユーザー
46WaZ
ふっかつのじゅもんでのセーブに戻せば
売れるだろにな。結局アレが良かったんだよ
なぜ経営は気が付かん
342.
ユーザー
ONZr4
>>337
FF並に売り上げるソフトがPS5にどれだけあんのさ
普通にスクエニから手を切ったんだろ
手切れ金のための221億特損なんじゃね?
343.
ユーザー
MQMIq
>>342
FFは開発費宣伝費かけすぎて利益率低いんじゃね?
売れても儲けが少なそう
344.
ユーザー
Gb5Cl
>>341
今のセーブデータの情報量だとアホみたいに長い呪文になっちゃうのでは
345.
ユーザー
eEsfJ
あと数年もすれば全部AIで作ったゲームが出てくるんだろうな3秒でFFみたいなゲーム出てきそう
346.
ユーザー
QWIyS
現時点で中国の原神スタレ、チョンのステラー
それらに勝てる要素が見当たらないのが我が国FF
ゲームの面白さってなんだっけ?ってとこから見直さないと
347.
ユーザー
Tnj3E
>>345
でもAIの美少女って皆顔同じだよね
348.
ユーザー
xQWeA
>>229
昭和の人。。。
349.
ユーザー
jLkML
>>335
ありがと
面白いやつらだww
350.
ユーザー
46WaZ
>>344
それが話題になるんだよ
351.
ユーザー
DUvzH
ドラクエ、FF、それのリメイクばかり
リメイク出すより、アナザストーリーみたいな方が売れるぞ
352.
ユーザー
Y2oX8
>>1
ニーアで嫌な気分になったのでもう良いですw
Steam返品システムあってよかったわw
353.
ユーザー
TZttV
質を追求した結果
あのリメイクFF
354.
ユーザー
IP3va
>>350
ふっかつのじゅもんが新聞紙5枚分になって、誰もセーブできないクソゲー
355.
ユーザー
KUN40
>>18
ディープダンジョンHD
356.
ユーザー
BJs2n
ゲームじゃなくてグラフィックに変調するからだろw
ゲーム性ないんだよね。
357.
ユーザー
ReM7w
これで効果がなかったら
来年の対策はソニーと縁を切ることにしろよ
ソニーが足枷になっていて
スクエニ発展の障害の一つになっている
これは間違いない
358.
ユーザー
SJCvF
リメークの初週売り上げが70万本で累計500万本
リバースの初週売り上げが26万本 ということは累計180万本ということになろうか
完結編の売り上げはわからないけど、すくなくなることは予想できる
初週18万本、累計120万本くらいか
こうなるといかにも尻すぼみに感じる
359.
ユーザー
SJCvF
FF7の分割商法は悪手だったのか、とか
いろいろいわれとるよな
360.
ユーザー
yZXaX
ソシャゲ参入と家ゲーがつまらなくなる関係は
芸人がTikTokに参入してネタがつまらなくなる現象と似ている
361.
ユーザー
SJCvF
信者からのお布施に頼るようではゲーム会社として終わってるよ
362.
ユーザー
Tnj3E
FF4のラスボスBGMだけは
原作すらやってないのに泣けてくるわ

マジで名曲
363.
ユーザー
OblhQ
>>16
セガ派の人ですか?
364.
ユーザー
SJCvF
まあ、いいわけするならプレステ5のハードの普及状況がアゲンストになってるということだろうけど
けっきょく、分割するほど途中で飽きて完結まで関心が向かないということになりがち
しかも大筋の話はもう知ってるわけで
スクエニは三分割で三倍売れると思ったんだろうか
365.
ユーザー
HEdyh
>スクウェア・エニックスは、「2024年3月期連結決算」と「新中期経営計画」を発表した。

某所で突っ込まれてたやつ
こんなんで株買うやついないだろ
中学生かな?

新中期経営計画
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/news/pdf/20240513_01.pdf

P10
パーパス
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう。

バリューズ
心にまで届けよう
全力で挑戦しよう
すばやく先駆けよう
みんなで高め合おう
進化し続けよう
誠実であろう
366.
ユーザー
ncYFb
質はそれこそFF7頃に投げ捨てたもんだろ
映像全振りに走ったのがこの頃やん
367.
ユーザー
h2gpJ
>>364
旧作のストーリーを辿るだけなら芸がないというか
全世界の失望を買うだろうけど
分岐点はこの先だし

果たしてどうかな
368.
ユーザー
s6Ex8
坂口博信さんとか、初期メンバーの遺産で何十年も食わせてもらってるだけの無能集団じゃん。

先駆者の皆様、今までありがとうございました!と言い残して去れ。金字塔の名をかたるクソゲーをこれ以上作るな
369.
ユーザー
SjW0K
今だにドラ10オンラインやってるけど後継のドラクエオンラインは来るのかしら…
てか12…
370.
ユーザー
vEnwP
ミニゲームで引き伸ばしするだけのゲームはもういらんぞ
371.
ユーザー
znGgQ
ドヤ顔で🍙なんて作ってるバカな会社だろ
372.
ユーザー
PMrBH
質がどうとかって話じゃないだろ
ドラクエとFFの次を当てないとどうやってもジリ貧
373.
ユーザー
yZXaX
>>365
こういうの大事なんやで
切羽詰まったときは特に
374.
ユーザー
Lbuuo
知ってたか?

普通に作ったゲームにファイナルファンタジーって命名すればファイナルファンタジーになる
375.
ユーザー
eDkdW
special fantasy ではだめなのか
376.
ユーザー
eFHHJ
いいから
俺のフルプライスで買った未開封バビロンズフォールを買い取れ
377.
ユーザー
dQg9Z
という事はまたサ終確定
378.
ユーザー
RV7eK
そうだ!PS5で新しいFF7出そう!
とか言い出しそう
379.
ユーザー
N3rS6
むりむりかたつむり
もうここのやつらの毛ほどもスクエニに期待残ってないから
380.
ユーザー
Q8UUz
FFファンの多くは、FF14プレイのためにゲーミングPCを持っているのに、PC版無しだとそりゃ売上は落ちるわな
381.
ユーザー
Q8UUz
落ちたのは利益か
382.
ユーザー
wmEXc
PS5独占が足かせになっている。
あと完全版商法。あとからアルティメットエディションとかコンプリートエディションとかだすんだったら今買わなくっていいや、となる。
383.
ユーザー
yDvn4
今の時代、専売でSTEAM無視なんて選択肢として有り得ないからなぁ
資金の問題もあるんだろうが、上手くやりくりすればどうとでもなるだろうし
384.
ユーザー
wmEXc
FFとかドラクエのファン層の高齢化問題がある。若いときにゲームはまってても年をとって同じようにはまれるかというと。
385.
ユーザー
wmEXc
転売ヤーのせいでしばらくPS5の入手難易度が長い時期が続いた。かなりの台数が中国にわたってるんじゃないかと思う。
386.
ユーザー
JcSeu
小学校の頃は成績が良くて
周りからは神童と呼ばれてたけど
大学受験で他社が本気出して開発し始めたら
あっという間に追い抜かれたみたいな…

387.
ユーザー
m4OtP
>>44
どんなゴミ企業で働いてるか知らんが優秀なクリエイターには普通に良環境が用意されてるんだよ。
388.
ユーザー
zlQbq
かなり深刻な大企業病だな。 “コネと学歴だけで入社してきた組”と“クリエイティブな仕事が出来る組”に分かれた方が効率が良いし、そうして出来上がった後者は独立するのが定め。
問題は前者をどこまで戦力に出来るか、だな。
“サカつく”を新入社員の練習台にしてIPごとを潰したSEGAの二の舞にならんようにな。
389.
ユーザー
smo7C
>>387
スクウェアがハワイで作ってたのあのFF映画だぞ
390.
ユーザー
xFJC6
日本のコンテンツは日本らしさがあるから海外にも受けるんだよ
と言いたいところだけど
この会社って日本の会社なのかどうなのかもはやわからんところあるからね
391.
ユーザー
VYn9h
FFはなんで毎回「○部作の第一弾」とかやるんやろな
あれでよろこぶの一部の株主だけやろ
たいてい制作時間かかりすぎて虚無化するのに
392.
ユーザー
awLtD
ホストやホステスみたいなビジュアルのキャラゲーばっかり作ってるからこうなる。
つれぇわ
393.
ユーザー
GqIPK
ビジュの問題ではない
394.
ユーザー
tzkc4
最高クラスのグラで売上減って内容がつまらんってことじゃん
そこを改善するのは至難の業やぞ
395.
ユーザー
J53uB
まぁFFシリーズにおける最大のエロアイコンであるティファに
あそこまでさせて売れなかった時点でもう終わりだとは思う
396.
ユーザー
awLtD
>>393
FFのあのビジュ見るだけでキャラゲー=ゲーム性ゼロクソゲーって学習したやつ大勢居るだろ。
397.
ユーザー
RTr02
ゲーム性って
要するにプログラマーがどのキャラをどれぐらい強く実装するかで
決まるしな
だから勝ち負けを競うゲームはだいたいくだらない
ほぼパラメーター通りに結果が決まるから

将棋とか囲碁みたいは先行後攻以外に格差が無いゲームとかじゃ無いと
398.
ユーザー
BQAGY
いやゲーム性ってそういうもんじゃないので
399.
ユーザー
6qcuL
薬屋が大ヒットってアニメのキャラデザ作画はスクエニ版より、小学館に近い気がするな
400.
ユーザー
6qcuL
鋼の錬金術アプリもスクエニだったよな。あれはサ終早すぎないか?開発以上の集金はできたのかね。

あとキングダムハーツ4制作もはやくしないとファンも制作陣も年齢上がって追いつかなくなるぞ。いつも派生で寄り道ばかり
401.
ユーザー
v5Ssd
素人集団がオープンワールドつく~る時代がもう目の前に来てる。
FF11が始まった頃、
自分(携帯でFF11出来るようになったらな)と書き込んだら
散々、バカにされたよw
402.
ユーザー
Lm8s1
スクエアは水晶のドラゴンを野球拳機能付けてリメイクしなさい。
エニクスはアルファな。
これで立ち直れる
403.
ユーザー
q27rJ
>>402
水晶の龍はディスクシステムの販売を牽引したのに
最近のFFときたら
405.
ユーザー
saipn
エニックスはドアドアマークIIだろ常識的に考えて
406.
ユーザー
3nz4Z
>>401
というかUnity齧ったら一人でもできる時代だでな
まあクオリティは下がりがちだけど、次の資金得るくらいはできる
407.
ユーザー
0KFgX
新しいゲームが無い気がする
そうやって落ちぶれて逝くんだろうな
408.
ユーザー
tQON5
スクエニの思ってる「質」がどういうものなのか悪い予感しかしない
409.
ユーザー
5L4Es
ゲーム超えて作ってる人らのことが嫌いになるレベルになったらもう終わりだよ

変でもいいからまともな人に作ってもらいたい
それなら買うし応援するよ
410.
ユーザー
xFqj1
かわいいorカッコいい今時のアニメシェーダ感モリモリ満載のキャラたくさん出てくるゲームだしときゃとりあえず流行るでしょ

原神とか崩壊スターレイルとか
ウマ娘とかブルアカ参考にすれば?

シリーズ化できるかどうかは知らん
流行らなくても責任もとらん
411.
ユーザー
qGp3G
>>138
コアなプレイヤーって優しい言い方だな
サガソシャゲ遊んでたけど運営もプレイヤーも信者だらけでキツイわ
特別なものを作ってる俺達とそれを理解してる特別な私達の輪が出来てる
412.
ユーザー
5Z9Xg
何十年ドラクエとFFに頼るおつもりで?
413.
ユーザー
jFPLU
モンスターズ3はガッカリしたな
もう期待はしてないが、最後にドラクエ12だけ付き合うわ
そこでコケたらもう知らん
414.
ユーザー
Fy4IN
>>384
プレステが高いやん?
子供買えないやん?
ジジイターゲットにして衰退するやん?

資生堂とかも同じ道をたどると思う。
富裕層商法ってそういうことなんだなって思った。
415.
ユーザー
003kq
>>2
むしろHD(据置き)とか言うクソ市場に傾倒過ぎたから心入れ替えてソシャゲとPCに全力で行くと言う方向性かと
416.
ユーザー
Fy4IN
>>138
絵柄がアンリミテッドサガだったので、最新だと今気づきました
417.
ユーザー
cwYuW
>>404
ちょつとこれは良くないね

せっかくの生活保護なのにビラ配り何かに強制労働とか、有り得んわ
418.
ユーザー
vP2w6
>>414
スマホの方がずっと高いぞ。
419.
ユーザー
Zehlc
ファンがかなり高齢化してるらしいな
ゲームをもう作らなくなってるし
リメイクで細々と稼ぐしかないのかも
420.
ユーザー
qGp3G
>>416
大丈夫
中身もアンサガで選び始めたボードゲーム感のあるものをやってる
421.
ユーザー
CA0oK
自社株を質に入れるかと思ったわ
422.
ユーザー
3gULW
途中から変なのが入り込んだのかもよ
423.
ユーザー
3cmyY
ゲームやる人間が減ってる上に可処分所得の減ってる人間だらけだからもう無理でしょ
いずれ潰れる
424.
ユーザー
a5W4B
色々出す割にほとんど売れてないのか

https://pbs.twimg.com/media/GNdM_3rboAApNlQ.jpg
425.
ユーザー
KwXCV
ゼノギアス出せよ
426.
ユーザー
NtCcS
くだらないレス見るとお前こそどうにもならんわなと思うw
人間維持できてないだろw
427.
ユーザー
kuT0T
>>424
予想外に売れなかったのが
PS5時限独占のFF16とFF7R

オクトラ2はとても健闘した
428.
ユーザー
o7mzj
かつて、「帝国」を築いてたとさえ言えるスクウェアが
今じゃあこんな立場とはなあ
帝国の衰退を我々は見せられてるんだなあ

盛者必衰とはこの事を言うのか
429.
ユーザー
WfJlJ
10連s安来る( ˘•ω•˘ )?
430.
ユーザー
WfJlJ
アンジェスは47¥

( ˘•ω•˘ )b
431.
ユーザー
fIfnY
コンシューマネイティブのつくったゲームつまらんな
ちゃんとボードゲームやコンピューターゲームの歴史を学ぶことからはじめたほうが
いいと思う
432.
ユーザー
O4x4G
ゲーム会社はオタク気質じゃなきゃ駄目なんだよ。
金勘定しか頭にないから“サ終”で損切りばっかりじゃん。
スクエニのスマホ課金ゲーは“サ終”が早いから太客ガチ勢は参加を躊躇うし、FF15のDLCを損切りしたから逆に株価は急落しただろ。
433.
ユーザー
sIqGU
ファーストファンタジーをつくろう
434.
ユーザー
z9xNT
>>374
いや普通に作ったゲームが先にあれば意外と問題ないんだけど、「ファイナルファンタジー」の名前が先に来るといろいろな人が口を出して結果スタイリッシュ(笑)美麗ムービー(笑)のゴミが出来上がる
435.
ユーザー
7i0c1
>>428
スクウェアとエニックスの二大巨頭が合体したら独占状態になるんじゃないかと思ったら
まさか衰退していくとは思わなかった
436.
ユーザー
lJwn5
どんなにグラフィックが緻密になっても本質的にはミニゲームすると次の話に進む紙芝居だからな
437.
ユーザー
CkO2G
と言うか外国のソフトのリアルさがヤバイんだわ
差が開く一方
ゲーム実況見てるとつくづく感じる
438.
ユーザー
jy8T0
進化したのはスロットマシンだけだったな…
製作陣がネットでゲーム性ガーって騒いでたけどそういうことか
439.
ユーザー
HVvfo
>>437
リアルなゲームとか面倒やん
440.
ユーザー
Lm8s1
今のゲームはリリースしてからも1年は投資期間。
そして大規模アップデートしてからが本番。
ソコらへんも解らず1年あまりでサ終など笑止
441.
ユーザー
HTmw7
FF7のリメイクの方向性はいいと思うよ老人向けの観光ゲーム
でも今作は老人には難しすぎるミニゲームが多すぎだ
442.
ユーザー
Mn1pG
ドラクエはマンネリ(全年齢向けに作っているからしゃーないかもしれんが…)
FFはグラに傾倒し過ぎて他がおざなり
2枚看板がコレじゃな…
443.
ユーザー
fa7e2
今のゲーム会社社員程度の知能で
ここまで大きな仕組みを作るのは無理だろ。

知能あればメーカーに行くっての。

1000万年収あったとしても定年まで勤めれるか
解らん変な業界に優秀な人間が留まるわけがない
444.
ユーザー
wzKaS
RPGはAIがイベントを無限に生成出来るようになったら面白そう
捻りのない脚本なら今でもChat-GPTでできそうだけど背景やムービーの生成はもうちょっとか
445.
ユーザー
Afzoy
>>438
ゲーム会社なんてもとをただせばパチンコやスロット作ってたからな
446.
ユーザー
Mn1pG
>>444
AIが随時クエスト生成からのアプデは夢があるな
447.
ユーザー
Zehlc
>>432
確かにw
オタクの人材は会社には必要ありません
みたいな風潮になっちゃって
日本のゲーム業界の衰退がはじまったような気がするよなぁ
448.
ユーザー
RTr02
ハドソンが最強だった
449.
ユーザー
sXL0d
子供の頃はFFとかドラクエみたいなRPG好きだったけど
年取ったせいかフロムゲーみたいなアクションしかやらなくなった
450.
ユーザー
F5Gi5
どんどん完全版出そうぜ!
451.
ユーザー
lrXE6
>>432
それに加えて買い切りゲーはいずれ完全版出して二毛作するのわかってるから
初回版を予約してまで買うと馬鹿を見るという風潮
452.
ユーザー
GRb58
>>439
リアルになればなるほど死体が動いてるみたいで気持ち悪いしな
453.
ユーザー
HKjXd
無限の想像力で、新しい世界を創り出そう
454.
ユーザー
Bnpe2
ん??量???
455.
ユーザー
QdOj2
キングスナイトの新作を発表したら
株価ストップ高になるのに
456.
ユーザー
KGm6y
FF7リメイクは買うよ。
ただし、全部発売されてから。
でなきゃストーリー追えないもの。
457.
ユーザー
DLx0W
PCゲーマーには日本語字幕を有料で販売する企業だしな
客を舐めてるのは伝わった
458.
ユーザー
qBo6R
>>437
そりゃ円とドルの実質実行為替レートが1970年の水準だもの
日本円で予算100億とかでも海外の感覚じゃ30億だよ
459.
ユーザー
aPk3x
FFにドラクエは面白くないし映像ではなくゲームの中身がマンネリ
カプコンに海外のゲームを分析していないのか?このゲーム会社は
460.
ユーザー
wkIiS
壊滅的にソシャゲ開発&運営能力が無いスクエニ
成功してるのもドラクエのコンテンツ力に依存している
461.
ユーザー
k5aBk
過去にすがってるようじゃねぇ。。
462.
ユーザー
bKKRC
海外のゲームメーカーでも数字はともかく内容については老舗は落ち目
こんなのはスクエニだけの問題じゃない
しょせん成功体験からは改良したガラクタしか作れない

この分野に限っては踊る星はガレージからしか産まれない
463.
ユーザー
cil6z
>>456
完結が先か
寿命が先かw
464.
ユーザー
Zk7Hd
今日も下がる株価
誰か買ってやれよ

https://kabutan.jp/stock/chart?code=9684
465.
ユーザー
wFxZM
オフラインFF11出したら買うぞ
466.
ユーザー
kuT0T
とっくにFF11はソロでかなり進められる仕様に変わってるぞ
467.
ユーザー
Yf9sJ
オフラインとソロは違う
468.
ユーザー
Je9MO
銀行とか商社とか“上司に絶対にNOを言わない社員”が求められる業種じゃあるまいし、無駄に大企業だからって高学歴を採用した結果だろ。
こういうクリエイティブが求められる仕事には3流大卒か高卒でガチャ廻した方が当たりが引けるんだよ。
469.
ユーザー
wFxZM
>>466
それは知ってるけどそうじゃない
誰にも出会わずにあの世界でフィールド音楽聴きながらのんびりしてみたい
引退したときは”FFは遊びじゃない”状態だったからな
470.
ユーザー
kuT0T
>>469
長期間運用したMMOで過疎ってるエリアなんてたくさんあると思うが
471.
ユーザー
Yi5hn
アキラメロン
そこそこ売れてるラノベをコミカライズして、もし売れたらアニメ化して稼げ
472.
ユーザー
7hjh2
>>468
スクエニは高学歴でもないよ
新卒も少ないと思うし
473.
ユーザー
7hjh2
知り合いのPは専門卒だな
474.
ユーザー
7hjh2
>>462
そうでもない
中国のどっかで見たようなゲームが大流行り
475.
ユーザー
jRGXu
クリエイティブな仕事って量=質だから、量を減らすと余計酷いことになりそう
476.
ユーザー
Mn1pG
そのうち外資にでも会社ごと持って行かれるのでは?w
477.
ユーザー
y5IIN
会社の事情なんか知らんよ
商品だけ教えてくれ
478.
ユーザー
y5IIN
プロレスじゃないんだから裏事情込みで商売するなよ
479.
ユーザー
y5IIN
お題目とハッタリだらけの世の中だ
商品を見せろ
480.
ユーザー
T6Yub
質は良いだろ
完全版のね
その前に未完成品を売り付けて来るからクソ会社扱いされてるわけで
481.
ユーザー
PYqw7
スクエニさんは業績落ちたのでオルカンから外されました
世の中厳しいね
482.
ユーザー
Zehlc
うちはオタク入りません
みたいな意味不明のリア充路線に
無理矢理頑張ったあたりから
日本のゲーム業界って終焉になったよなぁ

あれ何だったの?海外なんてガチヲタが
マニアックなゲームで世界を席巻してるし
483.
ユーザー
mQC8L
こち亀のどきメモ方式で、推しキャラに課金を促すゲームを作れ。「このバッグ買って~」のおねだりでクレカ課金の選択肢が出るやつ。アホからカネを巻き上げるんや
484.
ユーザー
J4tyG
>>480
ほんとそれ
有償ベータ売りつけるとかマジでふざけてる
485.
ユーザー
v1pV9
PC版まで待てば、完全版になってるよ
486.
ユーザー
J4tyG
>>456
買うなら完全版出てからにしなよw
487.
ユーザー
T2A75
グラフィックなんて出来損ないでいいのよ
そんなもんユーザーコミュニティがいくらでも補完してくれる
ゲームの根幹だけちゃんと作っていればOK
ってのがPCゲームの世界

基本的にそんなのは日本のゲームメーカーが許容できない解にゃ
根本的に文化が違うのな
いいからコンシューマーの中で死んできてくれ
こっちに来んな
488.
ユーザー
W5vVv
若者はタイムパフォーマンス重視だから据置きでフルプライスゲーをじっくり楽しむスクエニの
経営屋が若かりし頃の遊び方自体が完全に時代遅れ

漫画にしてもそうだが壺土人の漫画が月一掲載で2回ほど休載して10話進む間にtoon系
は週二掲載で100話進んで何なら話畳んで終わってる感じ、しかもカラーで

乱暴に言うとウスノロ壺企業は若者が求めるスピード感のあるコンテンツを展開出来ない
ゲーム漫画と言った若者向けコンテンツで若者から敬遠されて勝てる訳が無いw
489.
ユーザー
W5vVv
Z世代 「□?あーあの出す出す詐欺のノロマ企業ね」
490.
ユーザー
W5vVv
FF何たらリメイク出しますと言えばユーザーが正座して3年も5年も待ってくれると思ったら大間違い
この会社の出す出すインチキはとっくに若者に看破されて「グズい会社」として見限られてる
491.
ユーザー
RstEx
課金しない限り、スクエニはそんなにひどくない
課金しない限り(大事なことなので)
492.
ユーザー
qICEW
FF5〜7、ロマサガ2、クロノトリガーあたりをリアルタイムでやってた人ほど最近のスクエニにはガッカリしてる
逆に言えばその世代(40代)がもう一度ゲームやろうと思う作品作ってくれよ

でもリメイクに安易に逃げるのはやめろ
ただし「ロマサガ2」と「銀河の3人」のフルリメイクが出れば俺はハードごと買う自信ある
493.
ユーザー
JZEY0
>>83
読書したり映画鑑賞したりキャンプしたり釣りしてりしてるやつらも時間の無駄だな
無くそうや
494.
ユーザー
eerCu
FF15そんなに酷くなかったろ
伊豆半島キャンピングみたいな雰囲気良く出てた
495.
ユーザー
Cjg61
ニーアオートマタのような女性の美麗グラもウケたんだから
パラサイトイヴREもいっとこうぜ
496.
ユーザー
Ub0Gn
7リバースの販売本数非公開なのが草続編中止したくなるのもわかる
ドラクエ12も後三年は出ないみたいだし終わってんな
497.
ユーザー
rIQbc
チュンソフトと組んで
トルネコとかの
スピンオフ作った方が良いんじゃないの
IPだけはまだ
力あるだろ
498.
ユーザー
lioix
スクエニらしい面白さって何?がちゃんと定義できてない印象
499.
ユーザー
X3wBJ
ff7リメイクの続編をps4で出さない時点で見切った
500.
ユーザー
qC9TX
別にスクエニの作り方はそんなに変わってないんじゃない
どっちかというと周りの環境が変わってるんだよね
変わり続けてる
その中でなにを残すべきか何を変えるべきかっていう判断は難しいだろうと思うよ
エンタメってそういうところがいちばん難しそうだなっていつも思うわ
501.
ユーザー
Ums5C
ティファ「せっかく水着になったのに」
502.
ユーザー
5aAJZ
課金しない沢山の貧乏人を相手にしてたやり方は間違ってたコレからは重課金してくれる少数の金持ちをターゲットにする
って事なんやろうけど
どないしてそれをやるのかはフワフワなんだよなぁw
ウチの上司みたい
503.
ユーザー
JtZvM
ローンチ!改革しよ!!
504.
ユーザー
jRAEG
今まで騙して来て下に戻るとでも思ってんの馬鹿かよ
505.
ユーザー
Uino3
20年前には最強のゲーム会社爆誕とか言われてたのにね
506.
ユーザー
zOCBk
ネットが始まった当初からいた
9ニキがいなくなったけどもう亡くなったのかな…
信者の高齢化が深刻だよ
507.
ユーザー
hiGqS
・フルプライスで売ったゲームを1年程度でサービス終了(複数)
・ソシャゲの多くは半年でサービス終了
・フォートナイトをパクったゲームを出して失敗
・スプラトゥーンをパクったゲームを出して失敗
・ダイの大冒険を紙芝居ゲーにして炎上
・FF最新作をハーフミリオン売れない
・散々引っ張ったFF7リメイクを分作にして更に何年も引っ張る

こうやってリスト化してみても最近のスクエニはホント碌な事全然やってねえなあ
そりゃあユーザーの信用も失うべ
508.
ユーザー
xew5H
俺達が考えた凄いゲームを作り続けてきた奴らが急に面白いゲーム作れるわけがないんよ
509.
ユーザー
t4bz7
>>401
グラフィック関連全部AIに丸投げ出来るようになるからマジで来るぞ
超大作オープンワールド18禁ゲーム
510.
ユーザー
jqW1j
>>507
毎週ことごとく策が失敗する、子供番組の悪の秘密結社みたいだな
511.
ユーザー
FjdLf
>>492
ロマサガ2が最近のサガみたいなビジュアルになってもいいのか
ミンストであのビジュアル変更しても平気な思い入れのなさだしそのままキモダサ系で突き進んでる連中だぞ
512.
ユーザー
h17ty
どこかが買収…無いか
513.
ユーザー
HaVZF
>>507
ピクセルリマスターもバグがひど過ぎて散々叩かれてる
514.
ユーザー
JBvjd
量は金と人数さえぶっ込めばどうにかなるけど
質は物量だけじゃどうにもならないよ
優秀な人が絶対に必要
515.
ユーザー
rtx5E
こいつら何気にしこたま海外資産もってんじゃねーの?

利益減でも隠し資産爆増とかじゃねーの?

まー知らんけどさ
516.
ユーザー
tnM04
>>487
FF16はもう少し売れても良くね?
517.
ユーザー
N42iu
>>507
よく潰れないなこいつら商売舐めてるだろ
誰も言わないから言ってやるがこの会社は一度潰れた方がいい
518.
ユーザー
5Nhqy
FF16っていつ発売したの?ってくらい空気だったわ
519.
ユーザー
zOCBk
経営陣も社員も
朝から晩まで自社株の話しばかりしてそう(笑)
520.
ユーザー
JBvjd
質の意味を勘違いしてなきゃいいが
批判されたダイ大とかストーリーを最後まで入れたら質向上とか思ってそう
それは商品として最低限クリアしないといけない部分であって、質の向上はそこから先ですよ
521.
ユーザー
5aAJZ
世の中いろんな信者がおるけどスクエニ信者はガチで洗脳されてると思う
522.
ユーザー
FjdLf
>>521
特にスクウェア部分のファンが信者化する印象
作品を愛する熱心なファンというより、教祖への批判も許さないって感じでカルト信者みたいで怖いくらいだよ
523.
ユーザー
SNXU8
任天堂とスクエニは
信者が攻撃的でこわい
524.
ユーザー
SNXU8
アトラスも信者がやばいよな
むしろきもい きもすぎる!
525.
ユーザー
uzoil
ソニー信者が一番危険
526.
ユーザー
PfRIs
久々にスクエニの新作買うかあってモンスターズ3買ったらあのクソっぷりで
もう駄目だこの会社って思ったよ
発売した各ゲームでみんな大なり小なりそう感じて離れていってるんだろうな
527.
ユーザー
SNXU8
開発体制に重大な問題を抱えてるんだろうな
528.
ユーザー
yDklc
開発体制よりむしろ経営方針じゃない
確かにテレビ番組とかなら数字取れなかったら打ち切りとかあるけど
ゲームにおいて完結させないまま終了とか
ファン見てない戦略とでもいうかもう客見て商売してるとは思えない部分がちらほら見える
7リメイクだって上からやれって言われてやってる感すごいあるし
開発と運営が噛み合ってないってのはずっと思ってるわ
529.
ユーザー
PfRIs
もうエッチなゲーム路線に変更しよう
530.
ユーザー
uzoil
スクウェアの黄金時代のスタッフは大抵独立してるからなぁ
エニックスはそもそも自社開発してなかった
531.
ユーザー
o0cGS
独占タイトルをやめるってことだろ
532.
ユーザー
iaVA6
ドラクエキャラがレースするドラクエカートとかFFキャラが水鉄砲でFPSするエフエフーンとか出せばまだいける
533.
ユーザー
nPyLs
>>529
水晶の龍(18禁バージョン)
534.
ユーザー
vZkhl
ドラクエチャンピオンズとか酷いのも出したよな
あれ発表の時のコメントめちゃくちゃ荒れてたし
ライバルズ続編とか復活しろってコメント多かったのに全然ユーザーの意見取り入れないよね
535.
ユーザー
vZkhl
>>532
ffの荒野行動みたいなゲームは既に出してすぐサ終
なのにまた同じことをする
536.
ユーザー
oQorr
>>355
代わりにバーチャルハイドライドやろう
537.
ユーザー
zOCBk
FF76を出してくれ
それとFFリングも
538.
ユーザー
FfSzD
FF7Rシリーズは完全に戦略ミス
リメイクもリバースもストーリーが難解でモヤモヤ感が残ったままエンディングで全てが中途半端
これが1年おきに出れば伏線回収として好感持たれるだろうが、4, 5年も経てば前作のストーリーなんか誰も覚えてないよ
539.
ユーザー
jdcma
外様の堀井雄二重用して河津神を信じないから落ち目になる
540.
ユーザー
4exi1
ドラクエも11以上のものは作れないだろう
そんな11も完全版商法のせいで信用落としてしまっただろうが
541.
ユーザー
RU2we
エニックスはスクエアと合併しない方が良かったんちゃうの?
542.
ユーザー
NEJrB
クズエニてゲームだけちゃうの_
543.
ユーザー
5Nhqy
エニは昔から安定の出版事業持っててコストの掛かる開発部門も抱え込まず外部
堅調な経営だったろうにスクを拾ったばっかりに・・・
544.
ユーザー
T3pEo
中国企業に買収されてもおかしくないな
株主もストップ安かかる企業の株なんて
とっとと手放したいやろ
545.
ユーザー
v1pV9
アメリカ株に慣れてると、日本株のストップ安なんて大したことない
546.
ユーザー
5uzZZ
俺ツクールで一年かけたゲームで7000万円売り上げたぞ
スクエニの社員も数百人で7年とかやってないで
一年ひとりで作って売らせてみろ
547.
ユーザー
fKXMX
>>539
サガって駄サイクルハマってるよな
信者には神神言われてても他のゲームと並べたら、低予算を加味した上での、普通に面白いってレベルのそこまで面白くないものに成り下がってる
548.
ユーザー
AfKWp
あのとき何処かがスクを拾わなければならなかった
ソニーにとって功労者スクウェアを潰したり何処かの一部門に吸収させることはなかった
893の銃弾が飛び交ったデジキューブ事業の真相は未だに不明だが、メインバンクとソニーの言いなりで雑な事業拡大をした坂口が退陣することで収まった
その直後にゲームボーイ版のソフトからスクウェアと任天堂は復縁したが理由は誰にも分からない
一体どこの893の銃弾だったかは俺には分からない
549.
ユーザー
C7KDR
>>521
洗脳じゃなくてリユニオンなw
550.
ユーザー
xw4Kk
昭和の893による企業恐喝はすさまじかったからな
都心部に行くと暴力団関係者の訪問は受け付けておりませんの
プレートが玄関前に貼られていた企業が多かった
551.
ユーザー
o1YCm
>>68
ガチャはダイヤルQ2業者の流れだろ
iPhone黎明期にはこんなもんなかった
もっと高尚なアプリばっかだったよ
552.
ユーザー
xkjpF
テンパのイメージしかない
553.
ユーザー
umwBl
>>551
ガチャは無かったけど
基本無料と謡いながら無料では殆ど勝てないぐらい主人公が弱く
ちゃんと勝つためには課金アイテム必須みたいなアコギなゲームはすでに多かった
「ストⅡに例えれば波動拳とか昇竜拳撃つためにリアル課金が必要なゲーム」みたいに揶揄されていた

無料でも遊ぼうと思えばそれなりに遊べる今の方がまだマシ…
なのかも知れない
554.
ユーザー
J4bIy
>>524
あそこが完全版商法一番酷いからな

もう二度と最初から買わない
555.
ユーザー
bWZxU
スクエニを買収するならテンセントかな?
MicrosoftやEA辺りはとっくに見限ってる気がするわ
もう日本人しかプレイしてないだろうし
556.
ユーザー
QcncF
海外のゲーム業界も今は不況でレイオフしまくりだろう
クソみたいな負債を買ってる余裕なんか無いと思う
557.
ユーザー
V2poK
フロムと合併しようぜ!
558.
ユーザー
6beRS
11でネトゲ化させたのが最大の失敗
あれはナンバリングにしないほうが絶対良かったDQ9もしかり
惰性で買ってた連中も一度離れてしまえばもういいやってなるからな
559.
ユーザー
GZXyE
11は黒字化するまでも長かったからな
スクウェア時代は投資が嵩みすぎて終了の一因扱いだったし
560.
ユーザー
rmtLy
でも、無限に遊べるオンラインと一本の完結したストーリーを味わうオフラインではゲーム性がぜんぜん違いますよね?
561.
ユーザー
pHpew
量から質に検討します。でしょ
562.
ユーザー
rmtLy
無限の想像力で新世界の創造主になりまあす!
563.
ユーザー
rmtLy
ドラクエ11とかおもしろかったんですがね
いかにもプレステ4世代における正統進化という感じでわたしはたのしかったです
ユーザーが求めていたゲームになっていると思いました
564.
ユーザー
rmtLy
至れり尽くせりの和ゲーのホスピタリティを感じる作品に仕上がっていました
ああいう感じでやるべきだと思います
565.
ユーザー
umwBl
>>563
良くも悪くもSFC時代のRPGを
3D化してムービー付けましたって感じのゲーム

悪く言えば古臭い
よく言えば古き良きRPG

自分の好みがどっちに向いてるかだろうね
566.
ユーザー
V2poK
>>563
更に進化して快適に遊べるようになった11Sを後出ししなければねぇ
567.
ユーザー
wZcWF
ドラゴンファンタジークエストファイナル!
これやな!
568.
ユーザー
wZcWF
もっと3Dでリアルなドラクエ3ならやりたいが
他はどうでもいい
569.
ユーザー
umwBl
>>568
HD-2Dみたいな中途半端な移植作作るのに
どれだけ時間かけてるんだ? って所に
今のスクエニのイマイチ感が集約されてる
570.
ユーザー
rmtLy
和ゲーのコンセプトにオープンワールドというのはほんとうに合わんのだと思います
ドラクエ11とか、オープンワールド風だけど、けっしてオープンワールドではない
その時々で行けるところも、多少の広がりはあっても一本道であって
逆にいえばプレーヤーが迷うこともない
ストーリーに没入できる ストレスフリーで遊べるたのしいゲームでした
堀井雄二はゲーム草創期から作ってる人だから、
そのへんがわかってるんだな、と思いました
571.
ユーザー
GZXyE
ターン制の方が合ってるし儲かるのはグランブルーファンタジーのような糞ソシャゲ群を見てても確かだ
572.
ユーザー
ynLj2
>>570
10年くらい前にウィッチャー3やったときは、オープンワールドRPGなのに
JRPGみたいなカットシーン多くてすごく惹き込まれたよ
JRPGの目指す方向はこれなんだと思ったけど、超えるものは出なかったな
573.
ユーザー
GIbzi
リメイクしまくって今更質ねえ。。。。
574.
ユーザー
JO6Np
やる気出せば質が上げられるかのような表現だが
現実はそんな都合よくいくはずもない
技術やノウハウが無いんだから質はロクに上げられん
575.
ユーザー
fLfDD
DQは2Dのゲームの見た目を頭身上げて3Dにしました、ってだけなんよな
評価されてるゲーム性の部分は3Dでなくてもいいのに3Dにすることで開発工数やたらかかるっていう
576.
ユーザー
EHEf9
ドラクエⅢの世界観でビルダーズ3出すものだと思ってるのに、いつまで待たせるんだ
577.
ユーザー
xw4Kk
日本人はアニメでもゲームでも
話しを膨らませることは得意だけど
最後にすべてを拾ってまとめることは物凄く苦手

おそらく作品としてキチンとまとめることが出来ていたゲームは
ドラクエとペルソナくらいなものだろう
海外ではベセスダというとんでもない膨大なテキストと分岐があり
完成されたゲームを出すモンスター級の企業もある
578.
ユーザー
MveKd
どうやら欧米スタッフを切るようだね
いいことだと思うよ
どう考えたって日本にまず受けなきゃ意味がないし
ポリコレみたいなバカイデオロギー無視できる環境じゃないと売れるものなんて作れるわけないし
ソニーと距離置く判断も間違ってない
復調の可能性出てきた
579.
ユーザー
QcncF
株価がファイナルじゃん
580.
ユーザー
aQ2mc
>>576
テドンとかネクロゴンドを復興させるのか?
プロデューサーが退社したんじゃなかったっけ?
581.
ユーザー
zQA20
ジョブズを失ったApple並に変わり映えが無くなった
582.
ユーザー
h4w7c
>>557
辞めてくれ
お前フロム殺す気か
583.
ユーザー
G5psv
トゥームレイダーを売ったのは馬鹿すぎる
584.
ユーザー
TULQI
>>549
スクエニでは信者からお金を集めることをリユニオンというんだよ
585.
ユーザー
Lo9E8
スクエニじゃああと30年経ってもゼンレスゾーンゼロみたいなゲームは制作できないと思う
586.
ユーザー
ZQaln
他社には無いような突出した能力を持ってるけど
なにかは知らんけど幼稚さと洗練さが足を引っ張る
プレステ2で10が出たときは
まだネットが世界に普及する前で
今後の方向性や夢や希望を感じさせる何かがあった

プレステ3で13が出たときは
他社が抜きん出て大作を発表した
それはベセスダのオブリビオン、ボーダーランズ2、フロムのデモンズソウル
これらは傑作であり金字塔である
これらの作品と比べあまりにも稚拙だった
それはゲームそのものが洗練されていないコレに尽きるかもしれない
587.
ユーザー
TULQI
そうかなー
おれは13がいちばんおもしろかった
おそらくシリーズで唯一の神ゲーだと思ってる
13に比べれば黄金期といわれるスーファミ三部作とかは、稚拙だなー、と思ったな
当時は、本物の神ゲーがFFから出るとは異常だー、と思ったよ
588.
ユーザー
TULQI
オブリビョンは一日で投げた つまらん
ボーダーランズは三日で投げた がまんしてプレーして がまんできなかった
デモンズは5000時間プレーした
589.
ユーザー
TULQI
FF13はほんとうにすばらしいと思うよ
音楽はすばらしい 映像はすばらしい
そしてゲームシステムがすばらしい
バトルがすばらしくよくデザインされている
技術を要しないコマンド戦闘だが戦略性はある
当時のバトルデザイナーは土田という人だったのかな
すばらしい仕事をしたよね
ただあれをみてすこし不安を感じたのも事実だな
これ以上のものをコマンド戦闘ではもう作れないだろうと思った
590.
ユーザー
TULQI
個人的にはFFの迷走はコマンド戦闘を捨てたことにあるんじゃないかと思う
RPGが国民的ゲームジャンルとなった理由というのはプレーにスキルを要しないという点にあったんではないか
一般の人はあんまりゲームなんてしないですよ
したがって操作はあんまりうまくない はっきりいえばへったくそ
でも、RPGなら遊べる エンディングまでプレーできる そういう人は多かった
そんな敷居の低さがRPGを国民的ジャンルの地位にしていった理由だと思うけど
アクションRPGになるともうついてこれない人が増える
FF15が失敗した理由て、ほんとうはこれなんじゃないの、と
591.
ユーザー
TULQI
FFはどこで道を誤ったのか、これは難しい問題だな
FF13はストーリーにクセがあったことは事実だろうが
ストーリーの質はわるくなかったと思う
わかりやすいものではなかった
(わかりやすいというのはどこかのワルの帝国がわるい事いっぱいやってて
抵抗軍が奮闘するみたいなストーリーで15以降はそっちに戻したのかな、と思うけど、)

13以後いろんな意味のわからない批判を浴びせられて、15に至るまでの間にFFの定義を間違えてしまったのかな、と思います
それはオープンワールドでなければRPGとはいえないという、風潮であったり、
コマンド戦闘の価値を過小評価したりとか、いろんなことが考えられると思いますが

13の出来がわるかったら、FF15世界900万本とか売れてないですよ
592.
ユーザー
6A6Vk
あの13をそこまで称えられるなんて
他とは違う独特な感性を持ってるな

あのムービー先に作ったけど実装できなくて大幅に変更したシステムと
風呂敷広げるだけ広げて纏められなかったストーリーでいいんだから
ストーリーも見せたいシーンをムービーとして作ってからつなげた継ぎ接ぎなんだよな
593.
ユーザー
fNqq9
FF13はコマンドバトルの難易度が高すぎて、脱落者が大量発生してるでしょ

発売後にイージーモードを実装する事態になってるし
594.
ユーザー
xAeeh
結果的に電車通勤する光速の女騎士という唯一無二のオリジナルキャラが誕生したからOKだろ
595.
ユーザー
Kj7T8
>>576
買ったまま忘れてたらいきなり暴落しとった
助けて('ω')
596.
ユーザー
weE1Y
クソゲー信者が褒めちぎるから制作陣が勘違いしちゃったのかもね
597.
ユーザー
AfMdL
13はゴミ。これは一般人の認識でありワゴンが如実に物語っている
598.
ユーザー
7AdvJ
FF11のフェイスをFF12のガンビットで確実に操作できて18人アライアンスで進めれるゲーム作れよ
絵が綺麗なだけのキャラ3~4人でチマチマをいつまでやってんだよ
599.
ユーザー
bkukq
スクエニに限らず
龍
古代遺跡
日本文化
ヨーロッパ中世

この辺に飽きたらもう新しい物作り出せないでしょう
600.
ユーザー
9qXXk
トルネコの不思議なダンジョンの新作をスイッチで出してくれよ
過去のリメイクでもいいからさ久々にやりたくなってきたわ
601.
ユーザー
Peyyk
トルネコもペイトゥウインを導入すりゃ儲かるのにな
コナミのモンスターゲート系列みたいなカンジの
602.
ユーザー
Rm9ju
トルネコは飽きたから美少女でやってくれ
603.
ユーザー
Vhi0n
とりあえずDQ12作ってから逝ってくれ
FF7Rは棄ててよし
604.
ユーザー
iUHa2
スクエニというかスクエア勢にとっての「質」って「画質」じゃん?
また無駄な予算を馬鹿食いして会社を傾かせるだけだよ
いい加減ゲームの本質と向き合わなきゃダメ
605.
ユーザー
gviP6
ゲームはもうオワコンでっせ
606.
ユーザー
k7aED
昔はFF11が人生でした
今はスクエニの株価めっちゃ下がってる
試しに買っといてみようかなとか思ってる
僕も汚ねぇ大人になったもんです
607.
ユーザー
3unY3
ヒゲの隊長を戻せよ
608.
ユーザー
QRTDq
質に拘るほど売上は落ちていくんじゃね
609.
ユーザー
3unY3
バレットの顔がちっちゃすぎ
おかしいと思わないのか
610.
ユーザー
qHEBf
ゲームは時間の無駄ということがバレちゃったからな
同じゲームなら人生楽しめるようにしたほうがいい
611.
ユーザー
yl97I
>>603
鳥山明はもう逝っちゃったけどな
612.
ユーザー
EbwPG
へえ
ソニーも体制一新か
まあ遅すぎるけどやらんよりはマシってとこか
613.
ユーザー
ujIZH
ネットで詐欺広告まがいのゲーム
アレを得意のスロットと組み合わせて簡単に課金ゲームを作ったらええやん
614.
ユーザー
ppZfP
主人公がホスト、ヒロインが全員化粧が濃い気持ち悪いキャバ嬢
これでオタクユーザーの殆どは逃げだす
さらにコマンドからアクションに変えたことで今までのメイン購入層だった
アクションゲームができない人たちが買わなくなったため一気に数字がおちた
615.
ユーザー
OGK06
オクトパストラベラーズは名作みたいな扱いをされてるけどどう考えても駄作。ソシャゲ並に同じ事を延々繰り返す作業ゲー…というか作業。
616.
ユーザー
Fw56e
量より質はそうだろ
任天堂がまさにその路線にだいぶ前から変わったが
その結果成功したし

中韓の会社も量より質の会社が生き残ってるし
中国のホヨバなんていい例で
去年タイトル総舐めしたスターレイルとかストーリーがよかった
617.
ユーザー
Fw56e
>>616
の続きだが、今は昔よりどこの国も豊かになったから
こっちが量を用意しなくても勝手に量は増える
インディーゲームも増えた

だからこそ、消費者は質がいいものを求めるようになった
PS時代とかに量が必要だったのは
こちらがそれを用意しないと選択肢が極端に少なくなるからってだけで

今はそういう時代じゃなくなって
消費者の目も超えたから質がいいもの、何か独特な唯一無二感があるものが売れるようになった

スクエニだってずっと前だがニーア当たっただろ
あれもあれは雰囲気が唯一無二感はあったし

こういう兆候はあったし前兆もあったが見ないフリしてただけだろ
618.
ユーザー
1rMJR
もうちょっと具体的にいってくれないとわからんよ
619.
ユーザー
0Xt5J
スクエニ的質って内容じゃなくて画質だろw
620.
ユーザー
IQ9UO
FFは13よりも8が叩かれた
3はリメイクまでラストダンジョンの易化は叶わなかった
621.
ユーザー
IQ9UO
ニーアはDODの過去があってこそ
でもその路線だと先細りではある
622.
ユーザー
zZVH8
今まで質が悪かったの認めたのかよ
623.
ユーザー
zZVH8
スクエニはカプコンに合併してもらえよ、それしか生き残る道は無いべ
624.
ユーザー
KxTf2
スクエニは1度公の場所でクリエイターやらユーザーやら色々交えて
忖度なしの公開討論会的なものをやって意見集約したほうがいいよ
625.
ユーザー
uSPC5
今までも質だったでしょ?それが外れてこうなってる。
量ならPS4でもリバース出てるでしょ。
626.
ユーザー
4zHQE
カプコンの辻本爺の経営哲学から学んだ方が良いかもね

経営者は人に感情移入すると目が曇って間違えるから
とにかく数字だけを見て落ちたら開発責任者バッサリ切って
組織を刷新&若返りさせていくってやつ

日曜劇場的価値観とは相いれないが、実際それが正解だろと
627.
ユーザー
KAhb6
>>604,619
スクエニは画質だけじゃないぞ



音質もあるw
628.
ユーザー
bd2VK
この世がゲームということに気づいてきたからゲームの中のゲームを馬鹿らしく(時間の無駄に)感じる人がどんどん増えてきてるんだと思うよ、人生ゲームにはもっと楽しいこといっぱいあるからね、オープンフィールドとか言うなら地球がまさにそうだし。
629.
ユーザー
bd2VK
ゲームの中のオープンフィールドなんて虫かごみたいなもの、季節や天気、月の月齢によって変わる星空の表情や流星群、森林限界を超えた山でのテント泊とか経験したらゲームなんかに時間費やしてる場合じゃない
630.
ユーザー
Zu0Yy
>>9
それが敗因だったんだろ。
631.
ユーザー
wc2RW
>>626
その数字というのがトリックに満ちていてな
たとえば問題作といわれる15は世界で1000万本売ったんだよ
そうなると、お、いいやん!ということになりがち
じっさいには次回作がどれくらい売れたかで評価するべきなのに、、
今回1000万(FF15)→300万(FF16)という結果が出て、15の評価は固まったんだよ
人間、都合よく数字を解釈するくせがあるんだから
それで組織が丸く収まるならなおさらのことで、ああ、よかったね、といっていたいんだよ
632.
ユーザー
ZzRel
カプコンは一族経営で雇われ社長じゃないからできることでもある
633.
ユーザー
bpmrA
カプコンはカプコンで失敗が多すぎる
無印スト2は大成功に関わらずスタッフ総解雇してしまい客層が整った美味しい時期はバーチャ、鉄拳に持ってかれたし
オンラインゲーム部門も鬼武者ソウルが当たって拡大したけど全滅で売れたのはモンハンアプリ1個だけだった
千年戦争ユーロヒストリアを絶対に許さんからな
634.
ユーザー
wc2RW
カプコンもリメーク多いしな

でも、ゲーム性がはっきりしているタイトルが多いから
ユーザーから極端にこれじゃないといわれることはすくない
スクエニとの違いはこのへんだろうな
635.
ユーザー
pD0Up
>>634
スト6でポリコレに併合したけどな
636.
ユーザー
wc2RW
FFて確立された手法があるわけでもなく、好きなFFて人それぞれなのな
そういう人たちが新作をすごく否定する
その傾向がすごく強いのが、SFC時代の三作品と12かな
12のファンのしつこさはちょっと別格な気がするな
懐古的な味があるからかな
こういった人たちに新作出すたびにめちゃめちゃに叩かれるから気の毒だよ
637.
ユーザー
wc2RW
ついでだからいうけど、12の基幹システムガンビットというのは最低なシステムだったな
おれも最初のうちはおもしろいと思ったけど、途中からどうしようもなくダメなシステムであることに気が付いた
自作のAIを作るというのがガンビットの本質だと思うけど、バトルが単調になるんだよ
プレーヤーは当然効率化しようとするから、そこそこよくできたAIを構築したら、敵に向かって突進するだけになってしまう
ああいうのはおもしろいとはいわない
638.
ユーザー
73t7q
プロ野球ドラフトじゃないけど本気で面白いゲームを作りたかったら高卒で入社しろ
安定を求めて就職で潰しが効くから大学に進学したような奴に思い切った斬新なアイデアが出せるかよ
639.
ユーザー
pD0Up
>>637
お前が馬鹿なのだけは良く分かったw
640.
ユーザー
hdBdT
ガンビットシステムはカルネージハートを思い出したけど、カルネージハートと比較すると本当に単調だからな・・・
なんであんなもんの開発に松野は何年も費やしたのか
641.
ユーザー
34zYT
広いフィールドで多様な属性攻撃があるコマンドバトルが連続することに対する一つの回答ではある
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

人気のスレッド

もっと見る
>