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【ゲーム】「ファミコン誕生40周年」当時どっぷりハマった少年は“中高年”に…飲み会でも「ドラクエ」や「たけしの挑戦状」で盛り上がれる理由アーカイブ

1.
ユーザー
???
今年はファミコン(ファミリーコンピュータ)誕生から40周年。記念サイトでは毎週、「『漢字だけのタイトル』といえば?」といった投票企画が行われるほか、思い出を書き込むコーナーもあり、活況を呈している。

さらに、Nintendo Switchではファミコンやスーパーファミコンなどの懐かしいゲームをダウンロードでき、10月31日に『謎の村雨城』のダウンロードが発表されるとX(旧ツイッター)のトレンドワード入りした。本稿では「中高年のオッサンがいつまでもファミコンの思い出にしがみついていていいのだろうか……

(続きは以下URLから)
https://www.dailyshincho.jp/article/2023/11121102/?all=1
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最新の50件
62.
ユーザー
jYzZs
不如帰
63.
ユーザー
qVczz
>>60
実際やったらロンダルキアは簡単だし、短くて拍子抜けする
64.
ユーザー
X6K5L
一日中ずっとファミコンやるのが夢だったけど、大人になると10分で飽きる
65.
ユーザー
7LJgV
町の人々の話聞いてもすぐ忘れるからもうRPGは無理だな
66.
ユーザー
JbGIb
買ってもらえなかった
67.
ユーザー
3NhvU
バンゲンリンベイがおまけに付いて売ってたけど難しすぎて目が悪くなった
68.
ユーザー
QMnKQ
>>43
正直PS2って「ハードが進化してもゲームって面白くならねえんだな」
って感じた最初のハードだった気がするな
当時としては性能凄かったけど面白いゲームはホント少なかった
69.
ユーザー
QMnKQ
>>63
簡単じゃないでしょう
まあ、難しいと言うより運ゲーだけど
ザラキ連発されたら防ぐ方法ないし
ボスもベホマ連発されたらどうしようもない
逆に言えば運がいい奴ならあっさりクリア出来る
君は運がいい人なのかも知れないな
70.
ユーザー
EeRkr
運より火力で押す準備が出来てるかどうかだな
71.
ユーザー
sse2g
当時中学生だったけどロンダルキアはちょっと難しいくらいでワーワー騒ぐほどの難しさじゃなかった
祠で全回復するからレベル上げ簡単だったし
72.
ユーザー
QMnKQ
>>70
ドラクエ2は素早さが速くても先制確率に影響しないから
ザラキ連発などを防ぐ有効手段がなく結局運ゲーになるよ
もちろんレベル上げた方がクリア確率は高まるけど
73.
ユーザー
VIVtp
>>19
分かるわ
これでゲーセンにお金使わなくて済むと思った
74.
ユーザー
pEiJV
>>15
当時めちゃくちゃ話題になったから
買ったやつ多い。
小遣い無駄にしてトラウマになった
奴も多い。
75.
ユーザー
QMnKQ
>>19
今からどんなにゲーム機が進化しても
あの頃感じた衝撃以上の衝撃ってもう無いんだろうな

もっとも今の子はswitchとかでそういう衝撃を感じてるかもしれないが
76.
ユーザー
n1dwK
最近GTA5をやったが、それはそれで衝撃だったな。
ファミコンやスーファミも面白かったが、今のゲームも面白い。

結局、本質を捉えていればそれは極上のエンターテイメントになるのだと、そう知ったわ
77.
ユーザー
sC3bw
>>11
たしかにアレは名作だよな
78.
ユーザー
ryrf4
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l
>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard < superhard < mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙~ !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
79.
ユーザー
ryrf4
典型的なスーファミゲームのスタート画面


【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓           付くことが多い】   【キャラの色数がアップ
                       ↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ   /\_/::、        より可愛らしく】
..\\.| U ||  ノ.| 二] |  ノ^i/     :::::ヽ. / i /^i  /^ヽ
<二_/\_ノ| |  |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./   V l / ./| |
           / / | / | |.!   \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
         ∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
 | ̄|  | ̄|  | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::|    ! ̄ ̄~ヽ
 |  |  |  |  |  |/.::::/\:::ヽ.|  |~''ヽ .i |:::::|   |  |~'ヽ. !
 |  |  |  |  |  ||::::::|   |:::::;l| .|  ノ ノ |:::::|    |  |   | |
 ヽ ヽ'  ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|   ̄  < .|:::::|__ |  |__ノ .!
   \./\,/   \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
                           ↑【タイトルがカラフル
         PUSH START BUTTON   スーファミの能力を活かし
                              回転や拡縮しながら登場】
         にア 1 PLAYER GAME
               2 PLAYERS GAME  【他ハードユーザーが羨む
             MATA=RI MODE   ← スーファミ版オリジナルモード】
              OPTION    ←【オプション画面の難易度設定は
                               easy < normal < hard 】

      (C) 2CH SOFT 1987 1989 1991

  <スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
       可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
80.
ユーザー
yZOPi
高橋名人とかバベルの塔で鍛えてたワイに隙はない
81.
ユーザー
QMnKQ
>>80
高橋名人の冒険島はガキの頃は全くクリア出来なかったな
4-3くらいが限界だったと思う
クリア出来たのは大人になった後だな
年甲斐もなくすげえ嬉しかったなw
もちろんコンティニューは使いまくりましたけど(´・ω・`)
82.
ユーザー
ycPwq
まぁ、ゴムボタンだよな。
ボタン連打したらボタンが押したまま戻らなくて
ボタンの意味がないコントローラー
しかも連打しすぎてゴムが破壊。
1個100円で店に買いにいかないといけない始末
カセット4000円の時代にゴムボタン100円買う切なさ
83.
ユーザー
hSRJ0
>>63
中盤以降サマルトリアはちからのたて使用するだけって知識があるかどうかで難易度変わるね
84.
ユーザー
bAnWy
ボンバーマンは面白かった
85.
ユーザー
VXELr
き○だかあらわれた!
きし○はぞうぜいののろいをかけた。
こくみんAはしんでしまった。
こくみんBはしんでしまった。
86.
ユーザー
7CX4b
>>7
すぐやられてると「俺ならもっとできる」と100円
サクサク進んでると「面白そう」と100円
アーケードのデモ画面と同じ
87.
ユーザー
7CX4b
年取ると無感動になる
それは一通りの驚きを味わったから
何を見ても何かの焼き直しでどうとも思わない
最後に驚いたのはスマホくらいだ
88.
ユーザー
vXWDN
Switchでタダで昔のゲーム出来るけど全然面白くない
よーこんなんで熱くなれたなと思うわ
それも一回100円とか信じられん
89.
ユーザー
7CX4b
懐古ってのはそれじゃなくて昔の自分に会いにいくんだよ
今やっても面白いってのはほとんどない
90.
ユーザー
YbTtF
忍者龍剣伝とかは今でもギリできるだろ
不如帰とかバトルフリートは実家に帰った時にたまにやる
91.
ユーザー
xDnl6
マザーのテレポートは斬新だったな 狭いところでも慣れてきたらグルグルして成功できるからな
92.
ユーザー
7CX4b
童心に帰るのはゲームでも音楽でも漫画でも小説でも物でも
ほんの一言でも、ある「色」でも
みんな今をよく生きてる
93.
ユーザー
7JGzE
ドラクエが出た当時ゲーセンのテーブルゲームで置いてあって100円硬貨山積みにしてやってるやつがいたんだよw
ロールプレイングゲームがどんなもんかゲーセン側も良く解って無かったんだろうなw
94.
ユーザー
ubc58
年取ったからゲームやらなくなったって人はスイッチのゼルダやってみなよ
仕事に支障が出るから注意な
95.
ユーザー
ivLWk
ダークソウル2あたりでもうアクションはついていけなくなった
今ではすっかりスマホゲーム程度のおっさんになってしまった
96.
ユーザー
vBlJh
◯◯コンという言葉は下記の通り

ファミコン
パソコン
ラジコン
エアコン
リモコン

意外にもたったこれしか思い出せない俺
他に何かあればお教え下さい
97.
ユーザー
nhgni
>>96
ブラコン
マザコン
ロリコン
シスコン
ファザコン
98.
ユーザー
nCEU8
オマエラに「ゆうべはお楽しみでしたね」はいつ来るの?
99.
ユーザー
QMnKQ
>>7
とりあえずゲームセンターCX見て
マイティボンジャックを買いました

マイティボンジャック回は神回だったな
100.
ユーザー
sse2g
>>96
糸コン
101.
ユーザー
JUdY6
>>48
お前の家族とか何の価値もない臭っせえゴミだろ。

発達障害児のクソガキとドブスで頭の悪いクソ嫁と一緒にゴミステーションに入ってろアホ。
102.
ユーザー
JUdY6
>>48
ブサイクチビのクソ雑魚底辺労働者が悔しいのう?笑

発達障害児の自閉症の奇形のクソガキと一緒に死ねよバカが笑
103.
ユーザー
JUdY6
任天堂にこだわる臭いキモオタっているよな
104.
ユーザー
JUdY6
今のクソ子供たちってのはクソ以下の生ゴミだから全員死んどけ
105.
ユーザー
JUdY6
>>48
お前の家族とか何の価値もない臭っせえゴミだろ。

発達障害児のクソガキとドブスで頭の悪いクソ嫁と一緒にゴミステーションに入ってろアホ。
106.
ユーザー
KvBiW
>>98
死ぬまでにいつか夢の中で見られると思ってる
107.
ユーザー
sn9ak
はみコン
108.
ユーザー
xKiAq
8ビットゲームは表現の限界(音色・キャラサイズ)で似たり寄ったりだから、今見ると厳しいね。
16ビットゲームから表現に幅が出てきて、今でも楽しめる作品が多い。
109.
ユーザー
pIEwa
見た目がショボいから遊びの内容を工夫するしかなかったんだよな
そういう事もあってゲームの基礎的なものの多くはこの時代に作られたといっても過言ではない
110.
ユーザー
Cbv1T
ファミコンのは完全移植には程遠かった
本当に感動したのはプレステ1から
111.
ユーザー
Tuzst
>>110
ニコニコ動画に「移植列伝」って動画があるけど
それ見たら当時のゲーセンの移植作品の中で
ファミコン版が如何に他から一歩抜けてたかがよく分かるよ
「そりゃ売れるわな」ってのを実感する
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