結局ゲーム配信って事業化しちゃいけなかったんだよな最終更新 2026/07/21 16:001.以下、VIPがお送りしますlflKPアニメ・マンガの同人誌と同じで個人の趣味から小規模チームのグレーゾーン辺りまでで留めておくべきだったんだわ事業でゲーム配信やるやつが生まれてからおかしくなった2026/07/19 11:11:5223コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.以下、VIPがお送りしますaI6qX収益化したらそりゃそうよ2026/07/19 11:22:143.以下、VIPがお送りしますA701B個人って許可とってんの?2026/07/19 11:29:184.以下、VIPがお送りしますscWga>>1事業でやってる人はメーカーからオファーもらってる。それ以外は趣味でやってるだけ2026/07/19 11:30:165.以下、VIPがお送りしますjrI3D対戦ゲームとかパーティゲームで実況配信は分かるけど、ストーリー重視のゲームで配信許可してるメーカーはよく分からんな。配信で満足して買わない人間増えそうなもんだが。2026/07/19 13:15:196.以下、VIPがお送りしますgqdNtストーリー重視のを見た事あるけど、結構前のだった何年も前の埋もれて忘れられてしまうくらいならタダでも語り継がれてほしい、みたいな事なのかも2026/07/21 07:25:387.以下、VIPがお送りしますHVi9T>>6そんなもの早く忘れ去られて新しいものが生まれるべきなんだわ2026/07/21 11:22:088.以下、VIPがお送りしますt5MPqゲームセンター荒らし2026/07/21 11:34:319.以下、VIPがお送りしますgqdNt>>7新しいものが生まれるのと何の関係があるんだ??2026/07/21 11:44:0710.以下、VIPがお送りしますHVi9T>>9なんだってパイは決まってんだわ2026/07/21 11:46:5711.以下、VIPがお送りします9Us1s>>5ただ、メーカー側にはそれでも配信を許可する理由がいくつかある。宣伝効果が非常に大きい。 人気配信者がプレイすると何百万人もの人の目に触れ、広告費では届かない層まで作品が広がる。特に知名度の低いタイトルでは、配信経由で売上が伸びるケースも多い。実例NGCというゲーム配信企業がDMMゲームズの「エルダースクロールオンライン」を視聴者参加型でプレイすると告知しただけで1000人が購入し、一週間契約配信依頼だったDMMが半年契約に変更した。・見るだけで満足する人は、そもそも買わない層でもある。 開発側は「配信がなければその人が購入した」とは限らないと考えていることが多い。「プレイ体験そのものに価値がある。」 一本道のストーリーでも、自分で操作したり探索したり、演出を体験したりする価値は残るという考え方。ゲーム配信者は「プレイ済みの視聴者に指示を出させて優越感を与える」ことを第一で考える一方で、あなたの指摘どおりストーリー重視の作品ほど配信のデメリットは大きいという認識も広くある。実際、一部メーカーは、終盤以降の配信禁止・エンディング配信禁止・ネタバレ警告の義務・特定チャプターまでしか公開不可・といった制限を設けている。しかしながらそのデメリットよりメリットの方がはるかに大きいため、メーカー側が許可を出すわけである。2026/07/21 13:22:3012.以下、VIPがお送りしますHVi9T>>11配信の広告効果自体は否定してねえよでもそれは草の根でいいだろ事業化してるのがダメだっての2026/07/21 14:04:0813.以下、VIPがお送りします9Us1s>>12>事業化してるのがダメだってのそれ君には無関係なのでは?2026/07/21 15:39:2814.以下、VIPがお送りしますHVi9T>>13無関係じゃねえよ末端の消費者が一番割食らってるだろうが現状2026/07/21 15:50:5915.以下、VIPがお送りしますHVi9T社会から正義が失われて一番困るのは大衆なんだわ2026/07/21 15:51:4016.以下、VIPがお送りしますHVi9Tどこにあんだ!?面白いゲームは!!?あ????言ってみろ、どこに面白いゲームがある!?このクソボケッッ!!!2026/07/21 15:52:3117.以下、VIPがお送りしますHVi9Tクソダニッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2026/07/21 15:52:5818.以下、VIPがお送りしますHVi9T何がカメレオンだ寄生虫のクソゴミ蛆虫どもが2026/07/21 15:55:4819.以下、VIPがお送りしますHVi9Tあのクソカメレオンの制作者が何億回輪廻転生しても面白いゲームなんて生み出さねえだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2026/07/21 15:56:3820.以下、VIPがお送りしますHVi9T誰があのクソカメレオン流行らせてんだ結果なにが起きてる頭使って考えろボケどもが何が残る?んん??????????何が残るんだ2026/07/21 15:58:0521.以下、VIPがお送りしますHVi9T詐欺師と腐れ売女どもが外車買うだけだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ボケッッッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!2026/07/21 15:58:4622.以下、VIPがお送りしますHVi9Tてめえらはジャイアンなんだよッッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2026/07/21 15:59:5923.以下、VIPがお送りします9Us1sただのガイジか(´・ω・`)2026/07/21 16:00:34
【NO WAR 戦争反対(笑)】中国軍による弾道ミサイル発射に対して戦争反対界隈の人達 全員沈黙wwwwwwwwww part2発目ニュー速(嫌儲)376119.42026/07/22 12:25:28
事業でゲーム配信やるやつが生まれてからおかしくなった
事業でやってる人はメーカーからオファーもらってる。
それ以外は趣味でやってるだけ
配信で満足して買わない人間増えそうなもんだが。
何年も前の
埋もれて忘れられてしまうくらいならタダでも語り継がれてほしい、みたいな事なのかも
そんなもの早く忘れ去られて新しいものが生まれるべきなんだわ
新しいものが生まれるのと何の関係があるんだ??
なんだってパイは決まってんだわ
ただ、メーカー側にはそれでも配信を許可する理由がいくつかある。
宣伝効果が非常に大きい。 人気配信者がプレイすると何百万人もの人の目に触れ、広告費では届かない層まで作品が広がる。
特に知名度の低いタイトルでは、配信経由で売上が伸びるケースも多い。
実例
NGCというゲーム配信企業がDMMゲームズの「エルダースクロールオンライン」を視聴者参加型でプレイすると告知しただけで1000人が購入し、一週間契約配信依頼だったDMMが半年契約に変更した。
・見るだけで満足する人は、そもそも買わない層でもある。
開発側は「配信がなければその人が購入した」とは限らないと考えていることが多い。
「プレイ体験そのものに価値がある。」
一本道のストーリーでも、自分で操作したり探索したり、演出を体験したりする価値は残るという考え方。
ゲーム配信者は「プレイ済みの視聴者に指示を出させて優越感を与える」ことを第一で考える
一方で、あなたの指摘どおりストーリー重視の作品ほど配信のデメリットは大きいという認識も広くある。実際、一部メーカーは、終盤以降の配信禁止・エンディング配信禁止・ネタバレ警告の義務・特定チャプターまでしか公開不可・といった制限を設けている。
しかしながらそのデメリットよりメリットの方がはるかに大きいため、メーカー側が許可を出すわけである。
配信の広告効果自体は否定してねえよ
でもそれは草の根でいいだろ
事業化してるのがダメだっての
>事業化してるのがダメだっての
それ君には無関係なのでは?
無関係じゃねえよ
末端の消費者が一番割食らってるだろうが現状
あ????
言ってみろ、どこに面白いゲームがある!?
このクソボケッッ!!!
結果なにが起きてる
頭使って考えろボケどもが
何が残る?んん??????????何が残るんだ
ボケッッッッッッッッッッッッッッッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!