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絵の配色について考えるスレアーカイブ

1.
ユーザー
EmWU9
https://i.imgur.com/1O4M28D.jpg
https://i.imgur.com/ymwGQGe.jpg
https://i.imgur.com/2VPSIw2.jpg
青空の下でのいろのへんかについてかんがえます
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79.
ユーザー
spL21
大量に画像ファイル作ったけどあまり得るものがなかった。
ざんねんでならない。

お風呂入ったら今日はYOUtubeのお絵描き講座?みながら
べんきょうします
80.
ユーザー
spL21
あーでもあれかな。
彩度ひくいものは、やっぱり光の色の影響うけやすくみえるね。
81.
ユーザー
spL21
現実において正しいかどうかはともかくとして、
3d的には、
彩度つえーとどんな色相でも光の影響は少なく、
彩度よえーと光の影響が大きい。

レイトレーシングのrayの数増やしてちゃんとレンダリングすれば、
3dでも十分に空気感出るし、
上記ルールはふつうにつかえるのかもしれない。

82.
ユーザー
spL21
ipadで光の設定やらマテリアルの設定やら
いろいろやれるアプリあったらいつでもうえるかむ
84.
ユーザー
spL21
あれだなー。
hlsで計算して、hだけ変えるようにしてるけど
青い光に色相近いものは鮮やかに見えるなー。

体感的には色相遠い赤色は濁って見える。
まぁ、色ごとの体感的な鮮やかさはhlsは
考慮してないからそのせいかもしれないけど
85.
ユーザー
spL21
モ誰さんのcolosoかえるかなー
86.
ユーザー
spL21
87.
ユーザー
spL21
https://i.imgur.com/moUdOmm.png

へえ。点高原とめんこうげんで
かげのりんかくかわるらしい。

みにしみこませるためにてきとうにさいげんする
88.
ユーザー
spL21
https://i.imgur.com/MIzPWuY.png
まぁなんかとりあえず、
点光源は輪郭はっきりした光で、
反射光めいた光はぼんやりさせとけよってはなしでしたまる
89.
ユーザー
spL21
https://youtu.be/ySXUFkyEn8Y?si=mMPt8SLj_xrZtWGz
肌の透明感のこうざみるよ
90.
ユーザー
spL21
肌下からの赤い拡散反射光かいて、
影側に青い光のせときゃいいらしいので
みにしみつけるためにてきとうにじっせん
91.
ユーザー
spL21
https://i.imgur.com/sL0d109.png
たぶんこんなんなんだろう
92.
ユーザー
spL21
93.
ユーザー
spL21
影の種類をいしきしろと
94.
ユーザー
srs0X
色相とか特定波長とか専門用語から無知だわ
一定以上のレベルに行くにはやっぱりこういうことも勉強しないとあかんかな?
95.
ユーザー
spL21
>>94
いらないと思う。
理屈分かってたって、描く時に再現するのなんて無理だしね。
私がここでつらつら書いてることの半分は
絵と関係なくただ知りたいからやってることなので、
色相やら3dやらのところはたぶんえにやくにたたないきがする。
96.
ユーザー
spL21
私も道半ばだから役立つかなんてわからんけどね……。
97.
ユーザー
spL21
かかげ先生?ってひとのどうがひろってみてくよ
98.
ユーザー
spL21
く、くちわるこのひと
99.
ユーザー
spL21
あれー。モ誰さんがライブ配信しながら字幕付きの講座動画どっかにあったきがするんだけどもないな
100.
ユーザー
spL21
101.
ユーザー
spL21
へぇ。
単調にならないように捕食を入れるらしい
https://i.imgur.com/1L03HRi.png
https://i.imgur.com/357ojs1.png
102.
ユーザー
spL21
https://i.imgur.com/B0S6akw.png
https://i.imgur.com/yeRskzA.png
https://i.imgur.com/I4Tqbwz.png
https://i.imgur.com/omf5odK.png

あー。背景と合わせてみた時に、
無意識にこういう調整する時あるけど、
背景の1番明るいところをかんがえながら、
キャラの肌な理明るい部分をかんがえるのかしらねぇ
103.
ユーザー
spL21
もだれさんのこの動画、こうはんはやおくりかーい
104.
ユーザー
spL21
うーんどうするかなー。素直に模写の練習するかなー。
でももうちょっと理屈の部分まなびたさあるなー
105.
ユーザー
spL21
さいとうなおきのこうざをみる
106.
ユーザー
spL21
パースつけて傾けたらかっこよいえになるらしい。
やってみよう
107.
ユーザー
spL21
https://i.imgur.com/Tibrg0m.jpg
とりあえずこのぱーすでやってみよう
108.
ユーザー
spL21
109.
ユーザー
spL21
110.
ユーザー
spL21
宿をとるきゅうけい
111.
ユーザー
spL21
今最もしりたいことは、
背景ありの絵を描いた時に、
キャラが背景に馴染んだ上で
キャラがきわだつはいしょくをすることです
112.
ユーザー
spL21
一人で話脱線させるけど、
vipって昔もっと絵スレたってなかった?
113.
ユーザー
spL21
よっしゃ宿取れた。さいかい
114.
ユーザー
spL21
https://youtu.be/76uT2a1BhDw?si=hhA0gaxgb7801Hg6
さいとうなおきさんの着色動画みるぜー
115.
ユーザー
spL21
あーーーーーー
116.
ユーザー
spL21
そうか………わたしは
色を自力で選ぶことにこだわってたけど、
レイヤーのモードつかったほうがやっぱりそれっぽくなるんだな…
117.
ユーザー
spL21
私はパーツごとに影とかハイライトわけてかいてたけど、
今は全体の統一感出すために、全レイヤーに反映されるようなかげれいやーひとつつくってかいてるんだな…
118.
ユーザー
spL21
あー。べんきょうになった
119.
ユーザー
spL21
べんきょうになってまんぞくしたからおおきめきゅうけい
120.
ユーザー
spL21
うーん。好きな絵もしゃるのがいちばんだなぁ…
明日からは模写やるかぁ
121.
ユーザー
spL21
あー。私がずっと求めてた統一感が、
さいとうなおきさんの描き方おしえてもらえたおかげでかいけつした
122.
ユーザー
hWVJh
なるほどわからん
123.
ユーザー
hWVJh
加工によるから未加工の写真で考えなあかんのでは
124.
ユーザー
BrNuD
人間の目って色相の違いは感じ難くて明度や彩度の違いには気付きやすいのでそちらに気を使った方が良いと思う
画像圧縮技術の基本はそこだからね
模倣もいいけど自分がどんな色にしたいかって言うのが一番重要
125.
ユーザー
xgDRi
>>69
スレの内容見直してたけど、
白いTシャツの影側の中間色が紫で
暗い部分が青よりなのは、

>>20ここで、
表面がざらついたものは、
光が当たる部分がぼやけて広がることで、
日の光と青の光が混ざる部分が起きるはず、
お推測してたけど、
白いシャツみたいな光を吸収しない素材にして、
彩度がひくいものは、

光の混合が起きた結果、紫寄りになってるのかもしれない。
光を再現する時、加法混色で再現する場合があるけど、
黄色い光と青い光なら混色したら紫になるきもする。

ただ、
>>53のひとが言うとおり、
太陽の光は白い光。黄色含めた様々な波長の混合。
上記の現象が起きてるとすれば、
白いTシャツは黄色い光を反射してそれ以外吸収してることになるのでおかしい。

ではなぜ、Tシャツは紫によるのか。
理屈はわからんのでとりあえず、
中に来てる人間の肌からの反射が透過した末に、
色相が暖色によったと仮定して、
そういうなんとなくの理解のもとで
青空配下の白Tシャツを運用をしよう



126.
ユーザー
DfN3r
>>124
おっしゃる通りだとおもう。
>>83
ここで、hlsを基準に3dでいろんな色の変化を調べてみたけど、
数値的には同じ明度だけど、直感的な暗さがちがうのは、
hlsにはそういう直感的な色相ごとの明暗の考慮がないから。


だから結局、おっしゃる通りの
「自分の出したい色」が大事だと思うんだけど
それでやり続けた結果、
どうにも手詰まりを感じている。

特に、背景×キャラの絵で、行き詰まりを感じている。

そのあたりの打開策が見出すことを期待して
このスレでは呟きながらやってきます
127.
ユーザー
JygrC
>>123
それはあるね。
うーん。外に行って
同じ環境光のなかぇ自分で撮ったほうがよさげだね。
128.
ユーザー
dQs5p
ヴィブロス実装されたので研究中断して創作します
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