このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。

【韓国】漫画配信「ピッコマ」 年間取引金額が1千億円突破 ★2アーカイブ

1.
ユーザー
???
韓国インターネットサービス大手、カカオ傘下のカカオピッコマ(東京都港区)は22日、同社が運営する電子漫画・ノベルサービス「ピッコマ」の年間取引金額が1000億円を突破したと発表した。
世界の電子漫画の単一プラットフォームとしてピッコマが唯一、年間取引金額1000億円突破を達成した。

米調査会社「data.ai」の「2023年モバイルアプリマーケット消費者支出ランキング」でも全カテゴリーで日本国内1位、グローバル17位(ゲームを除くと7位)を記録した。
ピッコマは、作品を第一に考える「作品ファーストポリシー」を成長の要因に挙げた。

続きはこちらから
https://news.livedoor.com/article/detail/25742509/

前スレ
https://talk.jp/boards/news4plus/1705991082
115
すべて
|
最新の50件
2.
ユーザー
FwtN6
乱立する漫画アプリをタイプ別に整理。まずは全体像を把握しよう

漫画アプリは、数が多すぎて一見違いがわかりにくいものですが、オリジナル系・
出版社系・総合系の3つに大別できます。


「LINEマンガ」や「ピッコマ」のような総合系の漫画アプリは、オリジナル系と出版社系
のいいとこ取り。配信作品の制約があまりないので、取り扱うマンガの数が多いのが
特徴です。なかには、異世界漫画に特化した「マンガがうがう」のようなアプリもあります。


出版社系の漫画アプリは、自社の有名作品をそろえているのが特徴。ジャンプ・
マガジン・サンデーなどの少年誌掲載マンガから、りぼん・ヤングジャンプ・モーニング
など様々な定番雑誌掲載マンガまで、幅広く人気作品を楽しめます。また、一部の
アプリでは若手の登竜門的な立ち位置で、アプリ限定連載を行っているものもあります。


オリジナル系の漫画アプリは、有名マンガこそ扱っていないものの、自社独自の作品
を基本無料で読めるのがポイント。たとえば、GANMA!では「外れたみんなの頭のネジ」
「兄だったモノ」などの漫画が連載されています。
https://img.my-best.com/content_section/beforehand_tips/133c28eafbbf3d810ab4f03b3baf0371.jpeg?ixlib=rails-4.3.1&q=70&lossless=0&w=690&fit=max&s=b0426091737ac6605329d9554c4513d5
3.
ユーザー
f2M45
今日もみんなでピッコマを楽しもう
4.
ユーザー
sxjY2
PCとモバイルの重複を除いたトータルデジタルで、最も視聴者数(2歳以上)が多かったのは「ピッコマ」で821万人が利用。続いて「LINEマンガ」が553万人で2番目。一方、月間平均利用回数では「めちゃコミック」が月平均83回と最も多かった。
5.
ユーザー
gU6ax
>>3
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
6.
ユーザー
gU6ax
>>4
で、なんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

7.
ユーザー
gU6ax
>>4
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
8.
ユーザー
cAlBn
ここで連投してる韓国人って韓国漫画アプリ以外、他に自慢出来るもんマジで無いの?
自分が何やってんのか気付いてないの?

自己紹介しながら自国の恥を晒して敵増やしてるの、まだ気付いてないの?
9.
ユーザー
AVanp
バカチョン・カマギフは前はヒュンダイのEVでホルホルしてたぞw
10.
ユーザー
sxjY2
喧嘩独学のアニメ化楽しみだわ
全知的もアニメ化求む
11.
ユーザー
IlYbK
>>10
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
12.
ユーザー
nkoTL
朝鮮人が嫌われるのはこの板の書き込みをみれば当たり前
尊敬されるはずも信用されるはずもない
そのくせ日本から引き出そうという乞食根性だけは誰よりも大きい
そして自分自身が本当は極度の嫌朝鮮人で日本人のふりまでする
13.
ユーザー
D1ZBl
またバカチョンが1人で
100レスくらいして、たった独りで
誰も興味がない韓国漫画を持ち上げるの?
14.
ユーザー
96P6K
倭猿の嫉妬が香ばしいな
15.
ユーザー
B77RH
世界最底辺のチョンに嫉妬とか
16.
ユーザー
f2M45
ピッコマで試し読みして面白いから単行本買ったりしてる
ピッコマの文句言ってるネトウヨよりよっぽど日本経済に貢献してるよねw
17.
ユーザー
pL5WW
>>16
ザイコは愛する母国で兵役の義務果たせば?
18.
ユーザー
x7juA
ボンジュール
19.
ユーザー
5bEWC
マンガ読むのにピッコマでなくてもいいしな
韓国マンガ読みたいなら別だが
韓国マンガとやらに目新しさもなさそう
20.
ユーザー
SGGDi
ショボーイめっちゃショボーイw
21.
ユーザー
H7Ftn
>>19
目あたしさが無いはずなのに、シーモアやめちゃコミックなんかでも売れまくってるの草
22.
ユーザー
SgjgJ
>>21
で、なんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

23.
ユーザー
SgjgJ
>>21
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
24.
ユーザー
iyKT9
ここまで世界的人気韓国漫画の例皆無。
25.
ユーザー
rsbRs
ウンコはどこにでもあるから大人気だな
26.
ユーザー
oSZr6
あれだけ連投しまくってたのに一気にトーンダウンなんて色んな現実を突きつけられて自信なくしちゃったのかな
27.
ユーザー
H7Ftn
なんの自信だよw
ピッコマラインの韓国ウェブトゥーンが逝ったら自信なくしてやるんだがな~
成長拡大しかしてないから、なかなか草
28.
ユーザー
raqMp
>>27
で、なんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

29.
ユーザー
H7Ftn
しかも成長拡大し続けてもう10年目なんだよなあ草
どこで自信なくせばいいんだ?w
30.
ユーザー
sL9MJ
>>29
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
31.
ユーザー
sL9MJ
>>29
韓国人は見たいものしか見ないから現実が見えないのだ

韓国の社会状況
堕胎率OECD1位
出生率OECD最下位
自殺率OECD1位
詐欺 誣告罪OECD1位
男女の所得格差OECD1位
20代後半の失業者が占める割合OECD1位
高齢者の相対的貧困率OECD1位
家計債務比率OECD1位
PM2.5汚染OECD1位
国籍放棄OECD1位

在日韓国朝鮮人 50万人
在日韓国朝鮮人留学生数 1万6000人
韓国での日本語学習者数 50万人
19年の韓国人の国外就職者は計6816人で、15年の2903人から倍以上も増えた。19年の国家別で最も多いのが日本の2469人で、米国1524人▽シンガポール473人▽オーストラリア340人――と続く。
また国籍放棄者は10万人あたり、
韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人になっており韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えておりここ10年で6万人が日本籍になっている
また韓国籍を取得する外国人は減少している
32.
ユーザー
lsDMG
ここまで世界的人気韓国漫画の例皆無。
33.
ユーザー
sr839
蠱毒の壺が朝鮮半島。
北朝鮮が蓋をしているから、南朝鮮で毒がゆっくりと醸成している。

もう人の住める土地ではなくなったのかもな。
34.
ユーザー
Q3loS
韓国の現実を漫画にして描いたら面白そう
韓国漫画は興味ないけど、それなら買う
35.
ユーザー
Hw2On
それも飽きたろ
その手の韓国映画、閑古だぞ
そもそも絶望感にも多様性がない
今のはマジでゴミ
サンケンロックとか新暗行御史とか日本人の編集者や出版社が関わっている少し前のは読めるのもあったが
チョンは編集者に力がない
36.
ユーザー
VtNn7
月課金が2億3億っていく韓国漫画が続出してるから
お前以外の日本人は課金までして読んでるみたいだぞw
つまり大好評です!w
37.
ユーザー
jX9G3
ここまで世界的人気韓国漫画の例無し
38.
ユーザー
cLXAp
>>36
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
39.
ユーザー
Hw2On
産業として大した額だと思わないし
オマエに何の関係があるの?
それが日本みたいに観光やメディアミックスに全く結びつかないし
チョンのつまらない均一性と誰でも知ってるものの劣化コピーはチョンのためにもならんよ
作中に全くアイコンや聖地巡礼に結びつくようなものが何もないのもチョンの特徴
現実が何も無いんだよ
40.
ユーザー
Hw2On
ソウル一極集中、食い物も同じ、土産もない、地方はだだの過疎地、景観はマンションだけ、人生は受験戦争と早期定年、チキン屋、自◯
すべてが均一
歴史や遺物、民俗学も
悩みや絶望感にも特徴はない
コレが物語をつまらなくしている
いくら数が増えてもまるで試供品か広告ポケットティッシュのよう
41.
ユーザー
ySMyJ
今日もピッコマ日和だね
42.
ユーザー
gCJus
>>41
バカチョン、頭おかしいの?
43.
ユーザー
Hw2On
また外国人部隊、ボンジュール、またはパルテノン神殿ということかな?
44.
ユーザー
VtNn7
プラットフォームも日本含め各国取られてるけどw日本はデジタル赤字だけどw
日本の漫画の方が斜陽になってるのは気づいてないようだなw


ウェブトゥーン(Webtoons)の世界市場規模は2022年に3787.5百万米ドル、2029年まで30.9%の年間平均成長率(CARG)で成長し、27510百万米ドルの市場規模になると予測されています。

映画化ドラマ化アニメ化ゲーム化グッズ化、芸能人や企業とのコラボ化が当たり前なのに
大したことない産業とは?w
45.
ユーザー
r85QJ
特定のチョンをあぼーんしたら無くなるから人気無いんじゃない?
46.
ユーザー
6rzap
>>44

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
47.
ユーザー
6rzap
>>44
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
48.
ユーザー
6rzap
>>44
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
49.
ユーザー
97up5
暗黒期を迎えた韓国ゲーム業界…老舗ネクソン・新興クラフトン以外は軒並み赤字
朝鮮日報

韓国ゲーム会社の成長の勢いが途切れた理由としては、グローバルなゲーム市場の
変化に素早く対処できなかった点が挙げられる。韓国のゲーム各社はおよそ10年前か
らモバイルゲームにばかり集中してきた。だがパソコン向けのゲームプラットフォーム
「Steam」の月間ユーザー規模が1億3200万人に達するほど人気を集め、パソコンおよ
びコンソール(家庭用ゲーム機)向けゲーム市場が急激に拡大し、ゲーム市場の中心
軸が移りつつある。実際、成長の勢いを保っているネクソンとクラフトンの場合、モバイ
ルよりもパソコンとコンソール部門での売り上げ増が実績をけん引した。
50.
ユーザー
Hw2On
チョンほどの逆神もないから構わないけどな
世界で大人気ってチョンが言えば、世界で不人気になるし
だけど、チョンがチョンは世界で不人気と言っても、そうだね、としかならないけど
51.
ユーザー
WSKHW
相変わらず世界的人気韓国漫画作品を言えない朝鮮人ww
52.
ユーザー
Hw2On
韓国色を極力消しているからな
53.
ユーザー
VtNn7
めちゃコミックの今日の総合ランキングな
もちろん週間月間も見れるぞw
1.韓国
2.韓国
3.日本
4.韓国
5.日本
6.日本
7.日本
8.韓国
9.日本
10.韓国
https://mechacomic.jp/sales_rankings/current
54.
ユーザー
VtNn7
1位が月課金3億の作品だと
こんなんで韓国のは人気ないって言い張るネトウヨ草すぎる
55.
ユーザー
6hRzM
>>53
で、なんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

56.
ユーザー
6hRzM
>>54
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
57.
ユーザー
Hw2On
チョンの言い草がダサい
過去のから騒ぎと全く同じだな
58.
ユーザー
Hw2On
今はピッコマさえ誇れれば、サムスンがダメでも人口消滅しても良いならいくらでもやればいいさ
59.
ユーザー
WiKke
ここまで世界的人気韓国漫画の例皆無w
60.
ユーザー
Hw2On
ランキングのほとんど日本の売れ線ばっかりにしか見えなかったけどな
キンドルに統一したから他で買う気にはならんが
ま、噛ませ犬として頑張ってくれよ
キンドルとかも対抗してくれるなら助かる
不正利用、夜逃げチョンのサービスなんか絶対に使わないが
61.
ユーザー
WiKke
映画化ドラマ化アニメ化ゲーム化グッズ化コラボ化と自分で言っておきながら
それらの物では勝負にならない韓国漫画ww
62.
ユーザー
Hw2On
日本の原作映像化ばっかのチョンだからな
ザパニーズ作品ですか?
63.
ユーザー
VtNn7
電子コミック配信サービス「めちゃコミック(めちゃコミ)」にて独占配信中の「オークの樹の下」が、2023年12月22日の配信開始から1ヶ月で1000万ダウンロードを突破し、さらにめちゃコミック史上最速※で売上3億円を突破したことをお知らせします。いずれの記録もめちゃコミック初の快挙となります。
64.
ユーザー
VtNn7
スマートフォンやタブレットの普及に伴い、電子書籍や漫画はどこにいても気軽に楽しめるようになりました。めちゃコミックの利用者数は、2018年から2023年の5年間で約2倍に増加しており、今尚成長を続けています。そして、成長を続ける電子書籍・漫画業界の中でも、特に勢いを伸ばしているのが韓国発のタテ読み漫画で、めちゃコミックでも作品数を増やしています。
65.
ユーザー
VtNn7
kindleはfliptoon始めて韓国ウェブトゥーン売ってるよw
こっちも好評なの草
ネトウヨww
66.
ユーザー
GVxtT
チョンならLINEマンガじゃなくて何でピッコマなんだ?
LINEマンガ
キンドル
ピッコマの順だろ?
67.
ユーザー
y9li3
ここまで世界的人気韓国漫画作品の例皆無w
68.
ユーザー
uimsb
>>64
>>53
で、なんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

69.
ユーザー
uimsb
>>65
>>54
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
70.
ユーザー
7oCpJ
「ノージャパン」どこに……
https://news.yahoo.co.jp/articles/91dd193ada3d8e48dbb148a9544fd217bfaaaa6c

祖国でさえ、この有り様なんだから日本で訳の分からんマウントばっかの韓国漫画なんて読んでないで早く帰って自国民に愛国心を持てって街中で叫べよ
大体マウント漫画なんて祖国でも読めるだろ?
71.
ユーザー
7oCpJ
まずは祖国に帰って課金に励みな
そんなに日本が嫌いなら日本に頼るな
本当に嫌いなら日本から出ていくはずだろ
72.
ユーザー
81sjI
まず、韓国の内需を自慢できるようになってはどうだろうか?
日米にこんだけ恵んでもらったと言っていないで
73.
ユーザー
gCFgs
さすが韓国兄さんだ
これからも漫画文化を日本に伝えてほしい
74.
ユーザー
81sjI
さすが韓国呪さんだ
これからは最短で人口消滅してサッサと口を噤んでほしい
75.
ユーザー
Mny1w
>>73
兄さんなしじゃ今の日本は無いからな
76.
ユーザー
81sjI
韓国呪さんが無ければ、日本は豊かで幸せ
77.
ユーザー
5H755
朝鮮(南北)が最貧国だったのは必然
自分たちでなにかを作り出すこともしないし、なによりも民族的な卑怯者
あれじゃ誰も相手にしない、付き合うほど損失が出るだけ
南朝鮮を経済的にここまで引き上げてやったものの、マインドはそのころのままだから、
またこれ同じ方向に戻っていくよ
責任感ゼロ、自主性ゼロ、憎悪と嫉妬と劣等感だけで感情もコントロールできない、
そしてなによりも他人は利用するもの、騙し取る対象でしかないと思っている
これは国内でも同じだから何かに乗っかって相互で憎しみあい、騙し取るだけの人間が集まっている
78.
ユーザー
SpSbL
tvN月火ドラマ「私の夫と結婚して」の日本版が制作される見通しだ。
「私の夫と結婚して」の制作会社スタジオドラゴンは本日(14日)、「『私の夫と結婚して』の原作ウェブ漫画が日本でも人気を博しており、韓国版の放送前から原作の日本ドラマ化に対する議論を進めていた」と明らかにした。
続けて「現在、企画の方向性を日本側と話している段階だ」と付け加えた。

パク・ミニョン、イ・イギョン、ナ・イヌ、ソン・ハユンらが出演している「私の夫と結婚して」は、ウェブ漫画を原作に実写化された作品だ。1月1日に韓国で放送がスタートして以来、着実に視聴率を伸ばし続け、2月5日に放送された第11話で最高視聴率(ニールソンコリア全国基準11.8%)を更新した。終了まで2話を残している。

続きはこちらから
https://news.yahoo.co.jp/articles/f76d55ffc70dfb77bc809bf45b5658cb02a69a08
79.
ユーザー
81sjI
また、韓国呪さん大人気に騙されるのか
80.
ユーザー
Hk0CQ
>>78
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
81.
ユーザー
Mny1w
初めてピッコマ使ったけどいいねこれ
82.
ユーザー
wLzhf
>>81
バカチョン、ステマうざ
83.
ユーザー
Hba8I
スタジオドラゴンが手掛けるウェブトゥーンは高確率で大ヒットになるな
84.
ユーザー
aa2Y6
>>83
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

85.
ユーザー
NO8T7
韓国呪さん、大勝利
勝てば勝つほど人口消滅
86.
ユーザー
CstNt
やり方が上手いと思うわ
今の時代に合ってる
87.
ユーザー
oFcsV
ま、漫画配信では廃棄食材の再利用とか大腸菌による腸炎や火災は起こらないからな
崩落とか
88.
ユーザー
NCmDq
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

89.
ユーザー
Jci22
絵もストーリーも韓国のがクオリティ高くなってる
韓国と同等かそれ以上の日本漫画は一部少数だけ
更にプラットフォーム取られたから完全にもうアウト
90.
ユーザー
9WyqD
ここまで世界的人気の韓国漫画作品皆無w
91.
ユーザー
OOPV6
>>89
ま、チョンは最速で人口消滅するからどうでもいいよ
92.
ユーザー
eowkV
読んでみて改めてマンファの素晴らしさに気付いたわ
ありがとうピッコマ
93.
ユーザー
OOPV6
へぇ、マンファって作品があるんだね
94.
ユーザー
8lQov
>>89
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
95.
ユーザー
8lQov
>>89
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
96.
ユーザー
sER5x
韓国凄い!とか言ってるオツムのって、具体的な数字になると逃げるのは何故だろう?
97.
ユーザー
35bvs
旅行や観光、物販、何にも波及しないチョン大人気の不思議

パラレルワールドかな?
98.
ユーザー
VeYnM
日本のコンテンツを使って儲けるニダ
99.
ユーザー
muepY
今日も毎日のルーティンのピッコマ見るか
100.
ユーザー
YUuMS
>>99
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
101.
ユーザー
RpV2O
2スレ目で、これだけ失速しているって時点で
お察しだろ
102.
ユーザー
eUMEK
総合セルラントップなんだから、何の問題もないわな
103.
ユーザー
WlYOm
今年1月ラインマンガ内取引額が総額1億2000万円超えた「新血の救世主」

過去にラインマンガで月取引額1億円を超えたのは
「入学用兵」
「再婚皇后」
「略奪花嫁」
104.
ユーザー
WlYOm
2024年4月からフジテレビで放送する「喧嘩独学」
105.
ユーザー
OODp0
作品別取引額出した方が分かりやすくね?
106.
ユーザー
rcVJt
チョンはチョンが大キライで最速人口消滅
107.
ユーザー
9QEuN
>>103
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
108.
ユーザー
9QEuN
>>104
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

109.
ユーザー
rcVJt
題名の何を見ても広がりが全く無いのが驚く
ビーカーかナニかで隔離培養しているのか?
110.
ユーザー
eUMEK
>>103
入学傭兵は1.8億
111.
ユーザー
U0XxO
>>110
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
112.
ユーザー
V1r0P
盗作サイト??
113.
ユーザー
YO9uM
取引金額と曖昧な言い方してるってことは、まず嘘だな。
子会社との循環取引金額がその半分とかのオチが付いていそう。
114.
ユーザー
auQ2T
どうせ瞬間風速のチョン
いつものこと
30年以上続いたら褒めてやるよ
115.
ユーザー
1p67T
海外ファンによる支持で『呪術廻戦』が賞総ナメ…「クランチロールアニメアワード」全23部門が発表

北米のアニメ専門動画配信サービス「クランチロール」が主催する、アニメ作品の年間
表彰企画「クランチロール・アニメアワード 2024」について、セレモニーイベントが3月2日
(土)に都内にて開催され、多数のアニメにまつわる著名ゲストとともに最終結果を見届
けた。

このアワードは、アニメクリエイター、ミュージシャン、キャスト、そして配信や劇場など
で公開された様々なアニメ作品を讃える表彰企画として、インターネットによるアニメフ
ァンからの投票で最も注目を集めた作品を「アニメ・オブ・ザ・イヤー」として選出するほ
か、ジャンルやキャラクター毎の計24部門が設立されている。

結果、今年のアニメ・オブ・ザ・イヤーにはTVアニメ「呪術廻戦」第2期より「懐玉・玉折」
が見事選ばれた。同作は本賞のほかにも「最優秀撮影賞」「最優秀監督賞」「最優秀
アクション作品賞」「最優秀エンディング賞」など、楽曲キャスト含め合計9つの賞を獲得
した。
このスレッドはアーカイブ化された過去ログです。