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【韓国】漫画配信「ピッコマ」 年間取引金額が1千億円突破アーカイブ

1.
ユーザー
???
韓国インターネットサービス大手、カカオ傘下のカカオピッコマ(東京都港区)は22日、同社が運営する電子漫画・ノベルサービス「ピッコマ」の年間取引金額が1000億円を突破したと発表した。
世界の電子漫画の単一プラットフォームとしてピッコマが唯一、年間取引金額1000億円突破を達成した。

米調査会社「data.ai」の「2023年モバイルアプリマーケット消費者支出ランキング」でも全カテゴリーで日本国内1位、グローバル17位(ゲームを除くと7位)を記録した。
ピッコマは、作品を第一に考える「作品ファーストポリシー」を成長の要因に挙げた。

続きはこちらから
https://news.livedoor.com/article/detail/25742509/
1000
すべて
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最新の50件
2.
ユーザー
8ra2R
すげーな
他と何が違うの?
3.
ユーザー
G9fp5
少し前は年間600億くらいだったのになあ
ピッコマは98%が日本漫画
残りの2%が韓国中国WEBtoon
しかし売上の半分は韓国webtoonが占めてる
4.
ユーザー
G9fp5
若い世代がピッコマラインで韓国webtoon読んでて日本漫画を読んでない状態が続いてる
5.
ユーザー
rROvJ
日本はいつも韓国に追い抜かれるな。漫画でもエンタメでも半導体技術でも。
6.
ユーザー
jM57D
読んでる人は分かるだろうが、もう韓国のが絵もストーリーも良いからな
更にプラットフォームまで取られたんだから勝ち目もうないわ
おかげでデジタル赤字
7.
ユーザー
rKjLZ
>>5

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
8.
ユーザー
rKjLZ
>>6
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
9.
ユーザー
rKjLZ
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
10.
ユーザー
x8Evr
イノベーションゼロの国、それが南北朝鮮
被害者ぶりっこ、おこぼれ拾い、泥棒、詐欺、これが成長エンジン
北鮮は南鮮の本来の姿
同じところからスタートし、同じ発想、同じ思想、同じ文化、同じたかり根性、その結果が北鮮
南鮮は施されただけ、そして日本から騙して盗んだだけで、見た目だけ準先進国になった
だからこそ中身は北朝鮮と同じ世界最低の醜悪な民族
11.
ユーザー
G6TWf
韓国の悪口言うな
12.
ユーザー
neWcH
>>11
バカチョンイライラ
13.
ユーザー
G6TWf
まずい、書き込み方忘れたw
自分てなんだよw
14.
ユーザー
G6TWf
どうだ
15.
ユーザー
G6TWf
うーん、まじか
16.
ユーザー
MBp6I
イベントのときに韓国漫画を強制的に読ませて
韓国人の中でグルグル金を稼がせていく仕組みになってる
17.
ユーザー
G6TWf
強制的に読ませても無理
所詮日本漫画しか人気がでんよ
18.
ユーザー
G6TWf
著作者に著作権払うのは一緒だろ
19.
ユーザー
jM57D
>>16
今のピッコマはランキングが分かれてるから分かりにくいけど
ラインの総合ランキングみりゃ普段からランキングは韓国だらけなの丸わかりよ
20.
ユーザー
Vw215
デジタルコミックの販売価格とか、割引きが多いのってどこがいいとかの比較ないんかな?

安くてもサービス終了とかの危険があると意味無いからダウンロードすればネットに繋がなくても見れる奴がいいな
21.
ユーザー
hZE48
>>19
エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
22.
ユーザー
uH47K
>>8
ピッコマ見てるが向こうの漫画も昔と違ってトップの作品もショボいとう言うのがなくなってる
読める
この質と同じ作品がたくさん出てきたらいつか日本を追い越す面白い作品ができるんじゃないかと思う
23.
ユーザー
hZE48
>>22
焼肉起源捏造チョン、ステマうざ
24.
ユーザー
0VDsC
>>22
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
25.
ユーザー
uH47K
ポケモンなんか宗教的タブーがないだろ
どこの国でも作れる素地はある
ただ日本だけが作れた
それがなんでか研究されだしたらやばいと思う
26.
ユーザー
rZf7J
>>25
作ってから言えば?負け犬バカチョン
27.
ユーザー
TH6Es
韓国人は見たいものしか見ないから現実が見えないのだ

韓国の社会状況
堕胎率OECD1位
出生率OECD最下位
自殺率OECD1位
詐欺 誣告罪OECD1位
男女の所得格差OECD1位
20代後半の失業者が占める割合OECD1位
高齢者の相対的貧困率OECD1位
家計債務比率OECD1位
PM2.5汚染OECD1位
国籍放棄OECD1位

在日韓国朝鮮人 50万人
在日韓国朝鮮人留学生数 1万6000人
韓国での日本語学習者数 50万人
19年の韓国人の国外就職者は計6816人で、15年の2903人から倍以上も増えた。19年の国家別で最も多いのが日本の2469人で、米国1524人▽シンガポール473人▽オーストラリア340人――と続く。
また国籍放棄者は10万人あたり、
韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人になっており韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えておりここ10年で6万人が日本籍になっている
また韓国籍を取得する外国人は減少している
28.
ユーザー
TH6Es
朝鮮人が嫌われるのはこの板の書き込みをみれば当たり前
尊敬されるはずも信用されるはずもない
そのくせ日本から引き出そうという乞食根性だけは誰よりも大きい
そして自分自身が本当は極度の嫌朝鮮人で日本人のふりまでする
29.
ユーザー
jM57D
アメリカの漫画アプリランキングも1~3位まで韓国が占めてるんよなジャンプも相手にならず
https://applion.jp/android/rank/us/6004/gross/
30.
ユーザー
GwUJ7
女めいた男同士が尻穴を弄る方が勝つ
31.
ユーザー
uH47K
>>23
要は向こうの若い連中は日本の漫画のファンだろ
そんなやつが小さいときから絵を模写したりストーリーを読み込んでいつかこんな作品を作りたいと思うだろ
そりゃ少しでも向上していく
32.
ユーザー
TH6Es
>>29
で、チョンマンガで日本のに勝てそうなのってなに?
33.
ユーザー
BkqkJ
>>31
バカチョンの永遠の10年後なんぞ知ったこっちゃねえわww
34.
ユーザー
gtBqj
あれ、焼肉起源捏造チョンさん
今度はこっち?w
35.
ユーザー
8yQhe
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]

母国チョンですら現実みてるのに
ザイコときたら…
36.
ユーザー
8yQhe
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
37.
ユーザー
RhXZj
2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html

現実見えずホルホル在日チョンwww
38.
ユーザー
jM57D
>>32
そもそもピッコマもラインも月課金2億くらいの韓国作品だしちゃってるから

39.
ユーザー
J6N2N
>>38
だから具体的に日本のマンガに勝てそうなコンテンツってなに?
焼肉起源捏造チョンw
40.
ユーザー
8BnaO
>>38
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
41.
ユーザー
8BnaO
世界一独創性のない民族・チョン

この人口レベルでここまで人類に貢献した発明発見がない国は極めて稀
42.
ユーザー
clhDm
あ、埼玉県在住の朝鮮カマギフおるやんけ
43.
ユーザー
jM57D
>>39
勝てるコンテンツって既に映画ドラマ音楽と完敗してるし
音楽なんてkpopの海外売上の1/30だjpopは
漫画なんてプラットフォーム独占されて売上で勝ってんのにワロタ
更にwebtoon業界の市場拡大、作家の年収の上昇(最低1000万円)
ピッコマの月課金2億作品も今、アニメ放送中だぞ?
44.
ユーザー
jM57D
ウェブトゥーン作家たちは週に平均5.8日創作活動しており、「週7日」という回答は前年の37.2%から33.1%に下がった。1日平均創作時間は9.5時間で、これも前年比1時間減った。 平均収入は、1年連載した場合だと約9840万ウォン(約1086万円)。
45.
ユーザー
clhDm
>>43

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
46.
ユーザー
VPkLh
>>44
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
47.
ユーザー
VPkLh
>>44
2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html

現実見えずホルホル在日チョンwww
48.
ユーザー
VPkLh
パクり大国・韓国の知的財産権は、誕生したときから日本を模倣してきた…実例集
https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07251700/

チョオオオンwww
49.
ユーザー
VPkLh
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html

チョオオオンwww
50.
ユーザー
jM57D
もうピッコマライン10年だから次世代が日本も海外も韓国webtoonで育っちゃってる
世界市場拡大、収入の上昇を見ても韓国webtoonに人材は流れる
51.
ユーザー
fs3kx
>>50
バカチョンの永遠の10年後なんぞ知ったこっちゃねえわ

2023年2月26日、韓国・朝鮮日報は「日本の味の素が韓国のCJ第一製糖を相手取り起こした特許侵害訴訟が、今月中に双方の合意の形で終結する見通しだ」と報じた。

同紙は日本経済新聞の報道を引用する形で、「CJ第一製糖などCJグループ系列3社が特許の一部侵害を認め、味の素側に和解金を支払う」「和解金の総額は非公表だが、4件で総額40億円と推定される」と伝えている。

味の素は16年、CJグループ3社が自社のうま味調味料製造特許と飼料用アミノ酸「トリプトファン」の製造特許を侵害したとして、日米独の地方裁判所で4件の訴訟を起こした。このうち日本と米国での訴訟3件は既に昨年、和解金を支払う形で終結している。「今回のドイツでの訴訟を最後に、両社間の特許攻防は一段落する見通しだ」としている。

また、記事は「裁判の争点は味の素のうま味調味料『味の素』をCJグループが模倣したかどうかだった」「似た味でも製造方法が異なれば問題にならないが、味の素はCJが自社の特許を無断で使用し類似した味を出したと主張していた」と説明している。ドイツの地裁は20年1月に味の素が保有するグルタミン酸ナトリウム(MSG)の微生物製造技術をCJが無断で使用したと認める判決を下した。CJはMSG精製後の培地を肥料用として販売していたが、遺伝子配列を調べた結果、味の素が製造時に使用する微生物のDBAと同じものが検出されたという。

この記事に、韓国のネットユーザーからは「シャインマスカットとかもそうだけど、いいかげんにパクるのをやめて自分たちで開発したらどうなんだ。みっともない」「調味料も日本を超えられないのか」「中国が韓国のものをパクった件数と、韓国が日本のものをパクった件数、どっちが多いだろうな」「みっともない話だけど、20~30年前、韓国は日本のまねばかりしていたよね」「企業は日本の製品や技術を堂々と模倣していた。出版物、研究論文、ドラマ、バラエティー番組、漫画、手当たり次第だった」「韓国人が韓国オリジナルだと思っている製品10種のうち9種は日本の物のパクリだよ」「韓国の産業技術のうち95%以上が日本の技術だ」などのコメントが寄せられている。

また「認めるべきことは認めよう」「日本を認め、韓国は韓国の道を進まなければいけない」「多くの製品を模倣して成長してきたことを認めて、今からでも創意的に味の素を超えていけばいい」といった声も見られた。(翻訳・編集/麻江)

https://www.recordchina.co.jp/b909880-s39-c30-d0195.html
52.
ユーザー
12q1L
>>29
韓国人はいつもそうだけど
形骸化してるんだよ。ずっと
何も知らない馬鹿を騙し続けてる。
稼げればいいという即物的な民族性が
ずっとある。

変わらないんだな、って思う
53.
ユーザー
jM57D
1年連載した作家平均が1000万なら羨ましい日本の作家はかなりいるだろう
54.
ユーザー
jM57D
>>52
ユーザーに読まれてるのは韓国webtoonで売上も伴ってる
韓国ドラマ映画の半数はwebtoon原作でネトフリで世界中でヒットしてる

ビジネスとしてもエンタメによるソフトパワーとしても成功してるのに形骸化とは?
55.
ユーザー
eX7qT
ジャンプラこそ正義!
56.
ユーザー
fs3kx
>>54
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
57.
ユーザー
fs3kx
>>53
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似

こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
日本人は発明もしてきた。
朝鮮人はパクるだけ。
58.
ユーザー
f4vEC
朝鮮人が嫌われるのはこの板の書き込みをみれば当たり前
尊敬されるはずも信用されるはずもない
そのくせ日本から引き出そうという乞食根性だけは誰よりも大きい
そして自分自身が本当は極度の嫌朝鮮人で日本人のふりまでする
59.
ユーザー
12q1L
>>54
例えば自分達で落とし穴を掘って
何も知らない馬鹿が落ちたとしよう
落ちて困ってる人たちに近づいて
『1万円で助けますよ』

そうやって稼ぐ仕組みをずっとやってる
それを成功だとか賢いとか言い続ける精神構造はもう
この先どんなことがあっても無くならないんだと思う
芸能界もそういうクズの集まりだし、富裕層の特徴と言われたらそれまでだけどね

だけど漫画の世界でそれをやられたら文化が終わるよ。
みんなアホらしくなって努力しなくなる。今もうそうなってるのランキング見りゃわかるだろ
音楽と同じね。
本当の良いものが潰されて楽してパクった漫画が売れてしまう。

金にとりつかれたあんたらが作り上げてんだよ。そういう世界をな
60.
ユーザー
f4vEC
世界で最初に消滅するチョン、ざまあ
https://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023051980138
61.
ユーザー
jM57D
人気作家平均2億
連載作家平均3000万
新人作家平均1500万
1年連載作家平均1000万
1年未満作家平均700万

毎年上がってる
62.
ユーザー
rp0kK
会員になるといざ退会の時項目が隠されてて大変なやつだろ
63.
ユーザー
mmDkc
>>61
日本の平均年収は443万円
韓国はサラリーマンの平均年収で330万
日本の自営業の平均年収は384万円
韓国の自営業の平均年収は200万円
はい、これが現実ww
64.
ユーザー
aWFrA
お前らこんなもんに課金してんのかアホクサ
65.
ユーザー
vpdaV
漫画ばっか読んでるから馬鹿になる
それが日本人
66.
ユーザー
XF5cA
>>65
バカチョンは普通の本も読まないやん
67.
ユーザー
AdlQX
GOBが面白い。
68.
ユーザー
VAF1y
>>6
日本の漫画はプラットフォームがピッコマだけじゃないからな
韓国の漫画はピッコマ以外はどうしてんの?
69.
ユーザー
jM57D
>>68
日本漫画市場って66.7%が電子が占めてて、プラットフォームはピッコマ(韓国)、ライン(韓国)、Kindleの3強で後は相手になってないんだが
セルラン見たことないんかいな
https://game-i.daa.jp/?AppStore%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E6%9C%80%E6%96%B0%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0
70.
ユーザー
d98Wf
>>33
だから危険だと思うんだわ
いつも思うんだが一見ネットウヨを装った工作員って意外と多いと思ったわ
なぜか日本が得意としてたものがどんどんパクられていっているのに危機感なさすぎ
71.
ユーザー
DdVVS
>>69

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
72.
ユーザー
DdVVS
>>70
なに自己紹介してんだよ、負け犬チョンウヨ


ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
73.
ユーザー
gVOwG
>>69
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html

チョオオオンwww
74.
ユーザー
jM57D
韓国はパクっても元ネタよりクオリティが上だから、批判されないし客も流れる
家電、半導体、kpop、webtoon
75.
ユーザー
gVOwG
>>69
ねえ、チョンは?

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
76.
ユーザー
ZIUtH
>>74
イノベーションゼロの国、それが南北朝鮮
被害者ぶりっこ、おこぼれ拾い、泥棒、詐欺、これが成長エンジン
北鮮は南鮮の本来の姿
同じところからスタートし、同じ発想、同じ思想、同じ文化、同じたかり根性、その結果が北鮮
南鮮は施されただけ、そして日本から騙して盗んだだけで、見た目だけ準先進国になった
だからこそ中身は北朝鮮と同じ世界最低の醜悪な民族
77.
ユーザー
ZIUtH
>>74
よう、埼玉県在住チョン・カマギフ

韓国人は見たいものしか見ないから現実が見えないのだ

韓国の社会状況
堕胎率OECD1位
出生率OECD最下位
自殺率OECD1位
詐欺 誣告罪OECD1位
男女の所得格差OECD1位
20代後半の失業者が占める割合OECD1位
高齢者の相対的貧困率OECD1位
家計債務比率OECD1位
PM2.5汚染OECD1位
国籍放棄OECD1位

在日韓国朝鮮人 50万人
在日韓国朝鮮人留学生数 1万6000人
韓国での日本語学習者数 50万人
19年の韓国人の国外就職者は計6816人で、15年の2903人から倍以上も増えた。19年の国家別で最も多いのが日本の2469人で、米国1524人▽シンガポール473人▽オーストラリア340人――と続く。
また国籍放棄者は10万人あたり、
韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人になっており韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えておりここ10年で6万人が日本籍になっている
また韓国籍を取得する外国人は減少している
78.
ユーザー
MqPxz
あれ、焼肉の起源捏造チョンさん
今度はここ?
79.
ユーザー
5udgw
米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html

チョオオオンwww
80.
ユーザー
jM57D
集英社はジャンプtoonとか始めるらしいけど、相手にならんだろうな
韓国webtoonは日本の80.90年代の漫画を進化させた感じだから日本、海外でもかなりウケてる
81.
ユーザー
5udgw
朝鮮人がザイコ含めて自殺率異様に高いのがわかる気がする
プライド無駄に高くて虚勢で自国ホルホルするけど、現実を指摘されてそれを受け入れられなくて絶望
82.
ユーザー
MUSXs
>>80
相手にならないのはおまえらチョンなわけだが?

世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
83.
ユーザー
J5sOV
朝鮮人が嫌われるのはこの板の書き込みをみれば当たり前
尊敬されるはずも信用されるはずもない
そのくせ日本から引き出そうという乞食根性だけは誰よりも大きい
そして自分自身が本当は極度の嫌朝鮮人で日本人のふりまでする
84.
ユーザー
jM57D
アメリカやその他海外はいつまで単行本かってくれるのか?
日本でさえ66.7%がもう電子
85.
ユーザー
jM57D
86.
ユーザー
J5sOV

>>84
ソースは?
ならなんで
>>45なの?
87.
ユーザー
Lcwmz
>>85

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
88.
ユーザー
Lcwmz
>>85
2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html

現実見えずホルホル在日チョンwww
89.
ユーザー
jzIvQ
>>85
埼玉県在住のカマギフさん
なんでチョンダイに乗らないの?
90.
ユーザー
jM57D
電子コミックは4479億円(同8.9%増)で、コミック市場全体における電子の占有率は66.2%となった。なお、電子コミックの市場推計は定額読み放題を含む「読者が支払った金額の推計」で、広告収入や電子図書館向けは含まれない。
91.
ユーザー
jM57D
電子66.7%じゃなくて66.2%だったか
あんま変わらんがw
92.
ユーザー
GNAlJ

>>90
で、以下と

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
93.
ユーザー
cTU3r
こういうスレって、鬼の首を獲ったかのように
韓国のマンファを自分の手柄のように誇るヤツが
必ず出てくるが、そういうヤツですら
代表作や作家の名前ひとつ書けないんだよな・・・

マジで何がしたいんだ?
94.
ユーザー
XyxG1
日本人がノーベル受賞
在日ゴミアン「個人の賞だしネトウヨには関係ないニダ」

日系人がノーベル受賞
在日ゴミアン「日本人じゃないし日本捨てた人ニダ」

韓国系米国人がフィールズ賞受賞
在日ゴミアン「誇らしいニダ!!ウリナラマンセー!!日本オワタ!!サムチョンマンセー!」
95.
ユーザー
jM57D
>>93
作家や作品名も言えないって言うのネトウヨ好きだよな
課金額が億いってる作品2つ今、アニメ放送中なのに
外科医エリーゼ、俺だけレベルアップ

作品名挙げられないくせにって難癖もう無理だろw
KADOKAWAなんて韓国webtoonのアニメ化に力いれると宣言してるし
96.
ユーザー
3dGVC
売り上げではなく年間取引金額ってなんだよw
97.
ユーザー
XyxG1
>>95
で、ポケモン一匹に完封負けしてるよねw

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
98.
ユーザー
3dGVC
しかもカカオピッコマ(東京都港区)って韓国企業なのに日本企業のように成りすましているのか
ほんとたちが悪いな
99.
ユーザー
cTU3r
>>95
その2つだけじゃん
それも何年も何年も、その2作だけじゃないか?

日本のアニメ見てみ?
3ヶ月1シーズンで、毎シーズン40~50作が
覇権を争っているぞ?
その中でネットフリックスを通して世界的に観られる作品が
毎期5~10本は出てくる
100.
ユーザー
3dGVC
日本のものが世界で人気になると必ずと言っていいほど
背乗りしてくる韓国人はほんと汚いしキモイ
101.
ユーザー
jM57D
>>99
ほんまアホやなw
韓国webtoonのアニメ化ラッシュは始まってる
毎期必ず1.2本入るようになった
ジャパンエキスポのスポンサーも今はピッコマ
KADOKAWAの大株主はカカオ
102.
ユーザー
XyxG1
>>101
アホはおまえだよ、反論できない負け犬チョン

米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
103.
ユーザー
jM57D
公爵邸、帰還者、外見、エリーゼ、俺レベ、女神もアニメ化され
次は全知、ある姫、捨て妃あたりかな
104.
ユーザー
jM57D
>>102
だからいつまで単行本を買ってくれるんだよ?
日本でさえ66.2%が電子でピッコマライン無双なのに
アメリカの漫画アプリランキングは
>>29だからなw
105.
ユーザー
cTU3r
>>101
で、その代表作は?

ラッシュが始まってるんだろ?
主要作の名前くらい10作くらい言えるよな?
106.
ユーザー
3dGVC
>>101
テレビ局と同じでやはり汚い手口を使ってるんだな
107.
ユーザー
cTU3r
>>106
別に良いんじゃね?
評価するのは世界中の読者、視聴者だよ

海外ドラマや、日本のアニメの間に割って入れるのなら
それは韓国の作品の実力って事だろうし
108.
ユーザー
VAF1y
>>69
へー
日本の漫画は漫画だけでなくグッズやゲームや企業コラボでも稼ぐからな
109.
ユーザー
VAF1y
>>103
あんま話題になってなくないですか?
110.
ユーザー
XyxG1
>>104
あ?電子だろうが以下なわけだが?
バカチョン


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
111.
ユーザー
Yh79Z
>>103
エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg

すべて足してもポケモン一匹に完敗してるんですがwww
112.
ユーザー
jM57D
>>108
それ普通に韓国もやってるぞw
しかも向こうはwebtoon実写化して世界的大ヒット
作家に収益還元しまくってる
113.
ユーザー
QzrnI
>>112
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]

チョオオオン
114.
ユーザー
QzrnI
>>112
日本の平均年収は443万円
韓国はサラリーマンの平均年収で330万
日本の自営業の平均年収は384万円
韓国の自営業の平均年収は200万円
はい、これが現実ww
115.
ユーザー
cTU3r
ちなみに俺は、俺レベは
今、刊行されている部分まで読破済みだが
あれが韓国の最高峰なら、お里が知れていると思うよ

十把一絡げの、なろう系と
内容も絵も、大して変わらん
あと韓国の漫画って、いつもギトギトデジタル塗りだよな
116.
ユーザー
QzrnI
>>112
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
117.
ユーザー
cTU3r
>>112
なんか絶対に、タイトルを出さないのな何で?

どの程度の作品なのか、調べられると困るからか?
118.
ユーザー
jM57D
>>115
全知のが人気だから最高峰かは知らんが月課金2億いってるから日本の読者には需要がありまくったんだろw
119.
ユーザー
jM57D
>>117
タイトル挙げまくってるけど文盲なんかな
120.
ユーザー
VAF1y
>>112
韓国漫画のグッズとか見た事ないわ
121.
ユーザー
cTU3r
>>119
省略しないで、フルタイトルで書かないの?
しかも、見る限り数年前の作品ばかりのように見えるが・・・
122.
ユーザー
jM57D
全知ってライン漫画連載の
全知的な読者の視点からって作品な
123.
ユーザー
jM57D
>>121
逆になんで省略しちゃいけないのか分からんわ
124.
ユーザー
VAF1y
>>121
確かにいつも同じ数作品くらいみたいだな
125.
ユーザー
cTU3r
>>123
要するに作品の魅力を伝える意志がないって事だろ?

わからない?
126.
ユーザー
QzrnI
>>123
朝鮮人ってだけで嘲笑されてイジメの対象になるよね
だから通名でコソコソ日本人に成り済ましてんだろ?
そのくせ弱いものイジメが大好きの糞

ほら、悔しかったらまともに反論してみ
127.
ユーザー
jM57D
こじつけるのに必死すぎて惨めにならんの?w
これは2023年のライン総合ランキングな
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000283.000063705.html
128.
ユーザー
n8klq
著作権無視サイト??
129.
ユーザー
jM57D
これは2022年
10代は日本漫画読んでない
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000198.000063705.html
130.
ユーザー
wdRjE
>>129
ラインマンガのランキングは草

現実は以下な?バカチョン

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
131.
ユーザー
wdRjE
>>127
必死なのはおまえだろ?バカチョン


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
132.
ユーザー
wdRjE
>>129
チョンすら読まないチョンマンガw

2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html

現実見えずホルホル在日チョンwww
133.
ユーザー
SxwkP
韓国漫画ってほぼ同じ内容
不幸な現代から転生したら、西洋風の風貌なのになぜか第二后がいて、イジメられるも、可愛いから王子や皇帝に気に入られましたみたいな
134.
ユーザー
jM57D
チョン漫画を誰も読まないってwみんな読んで課金してるからトップなのにw
135.
ユーザー
uS44Y
>>134
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが

チョオオオン
136.
ユーザー
2hTUf
落ち目のジャップに比べてすげーな
137.
ユーザー
S8quR
>>136
落ち目はおまえの母国だろ?

世界で最初に消滅するチョン、ざまあ
https://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023051980138
138.
ユーザー
FkYHP
コピペうざすぎる
139.
ユーザー
chFLj
ネット右翼はピッコマが日本のアプリだと思ってだだろ
140.
ユーザー
S8quR
>>138
バカチョン反論できずイライラ
141.
ユーザー
S8quR
>>139
んなバカチョンの在日認定じゃあるまいし
142.
ユーザー
6vrPn
焼肉の起源捏造チョンさ~ん
見てる~?(ニヤニヤ
143.
ユーザー
xeVCK
ゲームにしても、漫画にしても
韓国には日本製をパクるなとは言わないが
日本のフリをするのはヤメロと言いたい
騙される日本人もいるだろう
144.
ユーザー
HPu6p
ジャップよ
分かったな?
145.
ユーザー
6vrPn
>>144
白人に一度も対峙した事のない半万年奴隷の朝鮮人が
アジア人全体に対する蔑称”Monkey”を 白人になったつもりで日本人に呼び
米国人のつもりで日本人を”JAP”と呼び
支那人になったつもりで日本人を”倭人”と呼ぶ
4万人の同胞が被爆死亡しているにも係らず”戦勝国民”になったつもりで原爆投下を喜び
朝鮮人が実行不可能な"支那人の有人飛行"で日本人を冷やかす。
そして風呂に入る習慣を日本人から教わった朝鮮人が支那人のことを軽蔑して
「テノム(垢野郎)」という有名な悪口を頻繁に口走る。
「朝鮮の歴史とはただ強い者に媚びへつらい、弱いものを圧殺するというそれだけの歴史である。」
146.
ユーザー
d3z2m
韓国漫画凄い人気だな

でもほとんどエロ系だけど
クオリティ高い
147.
ユーザー
d3z2m
転生コロシアム読んだけど
普通に成年エロ漫画だと思ったが
あれって良いのか?

最近エロ漫画ばっかりやん
148.
ユーザー
0pmRO
>>146
バカチョンステマうぜ
現実みろよバカチョン

2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html
149.
ユーザー
d3z2m
>>148
でもエロ系のクオリティ韓国漫画一番かと
ストーリー漫画はちょっと微妙だけど
別に素直な感想やし
150.
ユーザー
xDKZ0
>>149
知らんがな
日本人なりすましチョン
151.
ユーザー
d3z2m
俺だけがゾンビに襲われない
立場利用したレイプだろって思った

転生コロシアム
いやもう18禁の漫画でもここまでエロいのそうねーよって思った
コロシアムで負けた相手を性奴隷のふたなりにして、ひたすらレイプレイプレイプ
勝てば勝つほどハーレムになり
男だろうが女だろうが全てふたなりにしてレイプってエロ過ぎて草
152.
ユーザー
xDKZ0
>>151
バカチョンきんもー
153.
ユーザー
d3z2m
転生コロシアム
一般漫画でとにかく一番エロい
昔チャンピオン苺のロリコンエロ漫画もヤバかったけど

それより断トツでエロい
18禁漫画よりもエロい
あれ全年齢なの意味がわからない
どゆう事?
154.
ユーザー
xDKZ0
チョン漫画愛読するやつはキチガイだけってこと証明されてるなw
155.
ユーザー
u4XY1
朝鮮人ってだけで嘲笑されてイジメの対象になるよね
だから通名でコソコソ日本人に成り済ましてんだろ?
そのくせ弱いものイジメが大好きの糞

ほら、悔しかったらまともに反論してみ
156.
ユーザー
kjwNk
ピッコマはコメント書く機能無いからなあ、、、まあ課金しないで読める範囲多いから
毎日使ってるが
157.
ユーザー
vwaWF
いらね
158.
ユーザー
lJa1Y
ぴっこま韓国企業やったんか
159.
ユーザー
VKmvk
>>158
わざとらし
160.
ユーザー
G8j1m
似たような話と休載ばかりでもう開いてない
161.
ユーザー
JuA2T
>>160
本当似てる話ばっかりが多いと思った
絵柄も大体似てるし個性少ないね
162.
ユーザー
6mbhZ
日本のより売れてるもんな
中国産も売れてない
163.
ユーザー
kCqUz
なろう系の作品が広がって、漫画が面白くなくなってきた
どれもこれも同じような作品ばかりだ。
いい加減に異世界転生転移ばかりなのも辟易するしな
164.
ユーザー
erXGK
転生エロ漫画多いね
今の子供はこれでしこしこしてるのかね?
165.
ユーザー
Eygte
>>162
バカチョン妄想草

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
166.
ユーザー
Eygte
>>162
バカチョン、ほんましつこいわw

「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代
https://japan.hani.co.kr/arti/culture/40813.html

167.
ユーザー
Eygte
>>164
おまえだけだ
きしょいチョン
168.
ユーザー
qNw9w
そもそも徴兵行かねーから本国から卑怯者と罵られ嫌われイジメに合ってる臆病者(笑)
しかも嫌いな日本語しか喋られないマヌケ(笑)
そして日本から出ていこうとせず嫌いな日本に寄生するしかない害虫(笑)
そんな嫌いな日本に住みながら女の腐ったみたいに日本の悪口しか言えないヘタレ(笑)
それでも本国を称える健気さ(笑)
マジで無様だな(笑)
169.
ユーザー
zLzGi
焼肉起源捏造チョンさ~ん
見てる~?www
170.
ユーザー
0cvOn
韓国の海外旅行需要が昨年末から急増している。韓国人の昨年11月のクレジットカードの海外使用額が夏のピークシーズンである8月の使用金額を上回り、昨年最大値を記録した。

韓国与信金融協会によると、韓国の7大クレジットカード会社の個人クレジットカードの海外利用金額(一時払い+割賦金)は8729億ウォンだった。(約872億円)これは夏のピークシーズンである8月の使用額(8710億ウォン)を上回るなど異例のことだった。

国別の使用額伸び率(回復率)では日本が140%と最も高く、上位5都市のうち3か所が日本の福岡、大阪、東京だった。 昨年10月から日本の外国人入国禁止措置が解除され、円安などで日本旅行に対する需要が急増したためと見られる。

また、韓国の旅行宿泊プラットフォーム「ヤノルジャ」によると、韓国人観光客の日本への入国が許可された昨年10月から12月まで、対日取引額は2019年同期比で482%増加したという。コロナ前の水準をはるかに超えた形だ。 同期間の予約件数は295%増加した。韓国から日本へ旅行に行く消費者が急増したことが宿泊アプリでも証明されたわけだ。

ヤノルジャによると、日本旅行客10人のうち4人が大阪を訪れた。東京、福岡、京都、札幌なども多かった。 「ヤノルジャ」のイ・チョルウン最高マーケティング責任者は「日本の宿舎取引額がコロナ以前と比較しても5倍以上急速に増加した」と説明している。

このような訪日人気について韓国メディアは、2019年から起きた日本製品不買運動と対比し、「NOジャパン?もはやGOジャパンになった」(ファイナンシャルニュース)などと伝えている。なかには、同じ韓国内の済州島よりも日本の方が安いという理由で日本旅行を選ぶ人もいるとか。

この報道をみた韓国のネットユーザーからは次のようなコメントが投稿されている。

「NOジャパンはやっても任天堂のゲーム機や日本旅行、ポケモンは無視できないんだな」
「不買運動やってた人たちは日本の近くに絶対に行ってはいけないんだな…」
「…一時、国民の80%が不買運動を支持したが…あのときの血気と狂気をどこに売り払ったんだ?」
「言う事と行動が異なる国民がこういうことをする」
「日本に行って韓国人を見学しよう」
「12月頭に行ってきたけどまた行きたい」
「国内で旅行しろ



現実見れないのはザイコのみw
171.
ユーザー
lKebn
暴れてるザイコって一匹だけだろ?
こいつ、いつも都合悪いレスはスルー
皆にフルボッコにされると多人数装おってIDコロコロネトウヨ連呼
挙げ句自演w

この板でこのスレしか沸かねえしな、ネトウヨ連呼朝鮮ウヨw
172.
ユーザー
erXGK
漫画は韓国と中国の勢い舐めてたら
日本の漫画駆逐されるぞ?

鬼滅の刃やワンピースや呪術廻戦のような漫画、まだ韓国や中国から出てないが
これから出てくる気配ある

蒼天航路は韓国人の漫画だし

173.
ユーザー
erXGK
世界はもう電子書籍に移行してるし
紙の漫画は10年以内に半分になると言われてる

そして日本企業の電子書籍は
一話から有料なのに、韓国の電子書籍は
広告見たら全話無料も多い

この戦略が見事成功して
日本の電子書籍は全くユーザー取れず
びっこまに人が集中した

日本は漫画でも韓国に太刀打ち出来なくなってくる、笑いごとやない
サムスン電子だって、当初は日本企業笑い者にしてたが

サムスン電子にほぼ全てシェア取られ
日本電子企業は滅んだ
174.
ユーザー
CXbOS
>>172
出てから言えば?
もう何年前から言ってんの?ホルホルザイコ
そう言ってる間に日本からどんどん名作出続けてるやん
175.
ユーザー
Drovj
>>173

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
176.
ユーザー
Drovj

>>173
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
177.
ユーザー
PvrLY
>>173
現実みれないのはてめえだ在日チョン
蒼天とか何年前の漫画だよ在日チョン
それからどんだけ日本から傑作漫画出てるんだよホルホル在日チョン

出生率
日本をバカにしてたら、日本の1/2に迫る

自殺率
日本をバカにしてたら、日本の倍に迫る

経済成長率
日本をバカにしてたら、マイナス成長



チョオオオンwww
178.
ユーザー
PvrLY
朝鮮人がザイコ含めて自殺率異様に高いのがわかる気がする
プライド無駄に高くて虚勢で自国ホルホルするけど、現実を指摘されてそれを受け入れられなくて絶望
179.
ユーザー
KWHne
チョンってほんのちょっとパクリで売れたら調子乗ってホルホルするよね
だからすぐいろんな分野で行き詰まってダメになる
なにひとつ自分たちでは発明できない
日米におんぶにだっこで食いつないできたのに、寄生先をすぐdisる
180.
ユーザー
erXGK
なんなんこの朝日新聞記者見たいな奴
自作自演ならもうばれてるから

過度に差別する連中って
実際問題差別されてる連中なんよね

自分を過度に差別する事で
日本人は差別国家だと言われてもね困るのよね
181.
ユーザー
gASb6
>>180
在日チョン、反論できなくて草
事実言われて発狂すんなよ
朝日はおまえのお仲間やろがw
182.
ユーザー
erXGK
朝日新聞なのか総連か民団の方か知らんけど
その日本人に成り済まして
差別する手法もうばれてるから
やめた方がいいよ?

自作自演して韓国を有利にさせようとしても、そうわいかねーよ?
183.
ユーザー
ZpLWU
>>180
>過度に差別する連中って
実際問題差別されてる連中なんよね

ああ、朝鮮人の自己紹介ですか?
184.
ユーザー
ZpLWU
>>182
日本人成り済まし朝鮮人が自己紹介してるわ
185.
ユーザー
AWrCN
朝鮮人が嫌われるのはこの板の書き込みをみれば当たり前
尊敬されるはずも信用されるはずもない
そのくせ日本から引き出そうという乞食根性だけは誰よりも大きい
そして自分自身が本当は極度の嫌朝鮮人で日本人のふりまでする
186.
ユーザー
AWrCN
チョンさん、事実言われて発狂
所詮その程度なんだよおまエラw
187.
ユーザー
CEtAG
>>182
焼肉に起源はどこ?
188.
ユーザー
erXGK
朝鮮学校の反日教育ほんと問題よね

日本人に対して犯罪する事は
むしろ正義と思ってしまう
学費無償化には俺は断固反対します
189.
ユーザー
CEtAG
>>182
訂正

焼肉の起源はどこ?
190.
ユーザー
mGqCT
>>188
おまえみたいなチョンタメホルホルザイコも同類だろ?
191.
ユーザー
ckMCy
事実言われて反論できずにサベツガー

タヒねばいいのに
192.
ユーザー
6mbhZ
>>172
鬼滅って単行本、海外でまったく売れてないよ
つかもう家電コースだから諦めた方がいい
今、外科医エリーゼ放送しててトレンドに上がってる
193.
ユーザー
iycDZ

>>192
バカチョン、謎の勝利宣言草

aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
194.
ユーザー
LVYZH
>>192
バカチョン、ほんましつこいわw
現実みろよバカチョン

2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html
195.
ユーザー
BOwW1
電子ブックの日本市場シェア2023年
https://research.impress.co.jp/sites/default/files/image006_8.png

1位がピッコマ、2位がLINEというのが、どうにもね
LINEはついでの利用ということで分かるが
ピッコマは何がいいんだろうな
196.
ユーザー
YYSag

>>195
日本のは分散してるからそのうちのひとつってだけじゃねえの
197.
ユーザー
6mbhZ
ピッコマラインだけじゃなく、シーモアみたいな有料漫画サイトも数年前から韓国漫画で埋め尽くされてきたんよな
日本人でさえ韓国漫画に流れてるんだから海外が日本の読むわけないわな
案の定、海外の公式漫画サイトも違法サイトも人気作は韓国のばっか
198.
ユーザー
NxuER
焼肉起源バレたチョンさん
次はこのスレ?
料理も漫画アニメも日本には到底歯が立たないのに無謀だよな
199.
ユーザー
NxuER
>>197
なんで平気で嘘つくの?
埼玉県在住チョンカマギフ
200.
ユーザー
oRzn3
>>197
米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
201.
ユーザー
6TAbb
韓国映画は惨敗したのに日本アニメはなぜ大成功したのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/209937fd42dcc1ebe99f96f20b047b105719c702

現実逃避はザイコばかり
202.
ユーザー
6mbhZ
ピッコマラインと売れてるのは韓国の漫画だから
あの絵とストーリーで人気にならないほうがオカシイわ
外科医エリーゼもピッコマでいつも総合ランキングトップだった
シーモアでも鬼滅抑えて総合トップだった時あったし
普通に売れまくってる
203.
ユーザー
6mbhZ
シーモアの年間総合ランキング
数年前は韓国エロ漫画で埋め尽くされてたぞ
韓国エロ漫画の体にイイ男が1位だった
204.
ユーザー
6TAbb
>>202
で、現実はポケモン一匹に完敗

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
205.
ユーザー
erXGK
そう現実みて対策たてないと
手遅れなる
日本漫画エロばかり力入れてた
滅ぶぞ?
転生コロシアムからエロ取ったら
全然興味ないし
206.
ユーザー
b5pP3
>>203
ソースなしのバカチョンカマギフ草

なんでスルーなん?

韓国映画は惨敗したのに日本アニメはなぜ大成功したのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/209937fd42dcc1ebe99f96f20b047b105719c702

207.
ユーザー
b5pP3
>>205
現実逃避はおまえらだろホルホルザイコ

世界で最初に消滅するチョン、ざまあ
https://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023051980138
208.
ユーザー
0VGkU
そもそも徴兵行かねーから本国から卑怯者と罵られ嫌われイジメに合ってる臆病者(笑)
しかも嫌いな日本語しか喋られないマヌケ(笑)
そして日本から出ていこうとせず嫌いな日本に寄生するしかない害虫(笑)
そんな嫌いな日本に住みながら女の腐ったみたいに日本の悪口しか言えないヘタレ(笑)
それでも本国を称える健気さ(笑)
マジで無様だな(笑)
209.
ユーザー
erXGK
転生コロシアムが
本屋で普通漫画に紛れて陳列されてるのカオス過ぎる、でも重版で凄い人気
210.
ユーザー
0VGkU
「韓国料理って言うと荒れる」 料理研究家リュウジ、一部反応に「悲しい」「料理に罪無くない?」 ★4
https://talk.jp/boards/news4plus/1704439095

チョンさ~ん、また遁走すか?www
211.
ユーザー
0VGkU
>>209
知らんがな
こいつパパ活してるとか抜かしてたチョンか?
212.
ユーザー
6mbhZ
アマゾンすらFliptoonて韓国漫画売り始めたもんな
213.
ユーザー
fbfKI
>>212
反論できないチョオオオン


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
214.
ユーザー
6mbhZ
どんどんシェア奪われて拡大してってる
215.
ユーザー
erXGK
転生コロシアムって一般漫画だから
学校の図書館に置いても良いのかな?
216.
ユーザー
w2wKG
>>214
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]

チョオオオン
217.
ユーザー
6mbhZ
ある姫は中国でアニメ化するみたいだな
日本は捨て妃にするんかな
ほんとスゲー人気やね韓国漫画
218.
ユーザー
NPzM4
>>214
https://branc.jp/article/2023/01/30/286.html

現実逃避チョオオオン
219.
ユーザー
NPzM4
>>217
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
220.
ユーザー
BKj0v
>>217
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html
221.
ユーザー
BKj0v
>>217
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
222.
ユーザー
BKj0v
イノベーションゼロの国、それが南北朝鮮
被害者ぶりっこ、おこぼれ拾い、泥棒、詐欺、これが成長エンジン
北鮮は南鮮の本来の姿
同じところからスタートし、同じ発想、同じ思想、同じ文化、同じたかり根性、その結果が北鮮
南鮮は施されただけ、そして日本から騙して盗んだだけで、見た目だけ準先進国になった
だからこそ中身は北朝鮮と同じ世界最低の醜悪な民族
223.
ユーザー
japYz
ところで埼玉県在住のカマギフさん
なんでヒュンダイに乗らないの?
224.
ユーザー
6mbhZ
デジタル赤字から抜け出せんね日本は
韓国漫画のあの画力、ストーリー、センスで人気にならないと思えるのが逆に凄いわ
成長率見れば正に右肩上がり
225.
ユーザー
nEO1y
>>224
おら、スルーすんなよ負け犬チョン

世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
226.
ユーザー
nEO1y
227.
ユーザー
5YKJI
縦読み漫画は薄っぺらくてつまらん。暇つぶしに読む程度
228.
ユーザー
xlFG9
>>3
使用料・著作権料が日本にガバガバ入ってくるだけやんけ
お前らは日本に寄生して小銭を稼いでいるだけ
229.
ユーザー
giw0D
>>217
「売れてる 売れてる」って言ってる割には
何年もずっと同じタイトルの事ばかり言ってるんだよな・・・

俺だけ レベルアップとか、あの程度の水準の作品が
トップの時点で、お里が知れてるだろ
230.
ユーザー
giw0D
あと 韓国の作品のタイトルを
ここにいるチョンが 略すのって
フルタイトルだと全部「日本のなろう系の亜流」だというのが
バレるからだろ

姑息というか、誇ってるチョン 自身が
その作品のことが好きじゃない、興味がない
というのはよく伝わる
231.
ユーザー
jU0mQ
ピッコロ?
232.
ユーザー
6mbhZ
いつも同じタイトルってワロタ
ランキング貼ってあげてるのに2022.2023も
ライン連載の月課金1.8億いった少年傭兵が好みなんか?w
それとも

めちゃコミック』(20年6月から開始)、『コミックシーモア』(20年8月から開始)では、読者の反応が良く、『めちゃコミック』最新の月刊人気漫画ランキング(2021年1月集計分)では、1位を獲得。第3位の『鬼滅の刃』よりも読まれている結果となった。

 直近の月間売り上げは20年9月が100万円、10月が2600万円、11月が1億200万円、12月が約2億5000万円を突破し、『comico』にて大ヒットを記録

の11年後わたしたちは、がいいのか?w
233.
ユーザー
6mbhZ
タイトル略すのが嫌なら最後まで書いてやるよw
11年後わたしたちは、も今アニメやってる外科医エリーゼもシーモアやめちゃコミで鬼滅抑えて総合1位だったもんなあw
234.
ユーザー
kLt1N
>>232
ねえ、チョンは?
チョンはどこ?www

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
235.
ユーザー
kLt1N
>>233
なに都合の悪いレススルーしてんだよバカチョン

https://m-jp.yna.co.kr/view/AJP20210423000300882
236.
ユーザー
jU0mQ
ホルホル焼肉起源遁走の人はピッコロに月いくら課金してるの?
237.
ユーザー
6mbhZ
ネトウヨ、マジで韓国漫画がピッコマラインだけじゃなく日本の有料漫画サイトでも売れまくってるの知らないんだなw
238.
ユーザー
kLt1N
>>237
え、チョンが日本の漫画アニメ見まくってんだけど?

韓国映画は惨敗したのに日本アニメはなぜ大成功したのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/209937fd42dcc1ebe99f96f20b047b105719c702

239.
ユーザー
jU0mQ
でホルホル焼肉起源遁走の人は売れてる朝鮮漫画とやらにいくら課金してるん?
プラットフォーム問わずで
答えられんのか?w
240.
ユーザー
nc4bl
>>237
現実みろよ、なにやってもダメなチョン

2023年3月13日、韓国・エクスポーツニュースは「韓国で日本の劇場版アニメの大ヒットが続く中、韓国映画の不振が続いている」と伝えた。
https://www.recordchina.co.jp/b910797-s39-c30-d0195.html
241.
ユーザー
K4JeN
マンファが無かったら日本漫画は出来なかったんだよな
242.
ユーザー
nc4bl
>>241
またチョンの起源捏造かよ

イノベーションゼロの国、それが南北朝鮮
被害者ぶりっこ、おこぼれ拾い、泥棒、詐欺、これが成長エンジン
北鮮は南鮮の本来の姿
同じところからスタートし、同じ発想、同じ思想、同じ文化、同じたかり根性、その結果が北鮮
南鮮は施されただけ、そして日本から騙して盗んだだけで、見た目だけ準先進国になった
だからこそ中身は北朝鮮と同じ世界最低の醜悪な民族
243.
ユーザー
iAFDV
>>3
日本漫画アプリがどれだけだめかよくわかるな。世界で売れるアプリつくらないといけないのにアホな囲い込みでおおまけしてる
244.
ユーザー
iAFDV
>>20
作品事に違うから難しいんだよな、漫画王国とか割引多いけど出版がやってるとこだと全部読めたりもするし
245.
ユーザー
6mbhZ
まぁもう韓国漫画に勝てることはない
向こうは月間読者数も世界で8000万人くらいになってる
日本漫画を支えなくちゃいけない日本人も韓国漫画読んでる有り様w
246.
ユーザー
kr2Bz

>>245
ねえ、なんで都合の悪いレスはスルーなん?
もう自動車は諦めたん?

え、チョンが日本の漫画アニメ見まくってんだけど?

韓国映画は惨敗したのに日本アニメはなぜ大成功したのか
https://news.yahoo.co.jp/articles/209937fd42dcc1ebe99f96f20b047b105719c702

247.
ユーザー
FMNV3
パクり大国・韓国の知的財産権は、誕生したときから日本を模倣してきた…実例集
https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07251700/

チョオオオンwww
248.
ユーザー
7aCrs
>>243
いや、日本に著作料がバンバン入ってくるだけだが
249.
ユーザー
giw0D
>>237
だって普通の人は、いちいち1話ごとに買ったり
漫画読むために 広告見たりしないで
単行本で買うからな

鬼滅の1億5000万部とか
スラムダンク1億7000万部とかに対抗できるとは思えない
250.
ユーザー
giw0D
>>243
なんでアプリに限定するんだ?
単行本でいいじゃん

それに付帯して関連グッズとかゲームとかフィギュアとか
テーマパークとか 聖地巡礼とか手広く 商売を広げられるだろ
251.
ユーザー
giw0D
>>245
君の言い方で思うんだが
君自身は韓国の漫画にほとんど 興味がない

「韓国の漫画が人気ある」ということをダシにして
こういう 「掲示板でマウントを取ることにだけ」 興味がある

要するに K - POP が人気ある、と言ってるやつと
ほとんど変わりがない
あいつらも K - POPを誇っても、K - POP自体には興味がない
252.
ユーザー
6mbhZ
ピッコマは日本漫画の売上の7割もってってるって聞いたけど本当かね?w
まあ鵜飼の鵜だから何割でも逆らえないだろうがw

ちなみに韓国は単行本売上よりウェブトゥーンのが印税高いのよな。だからウェブトゥーン作家は単行本売上重視してないっていうw
253.
ユーザー
QPIy6
>>252
チョンは自分が言われたことオウム返しするよな
鵜飼の鵜のチョンw

aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
254.
ユーザー
QPIy6

ほんこれ↓

179 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/25(木) 03:00:49.01 ID:KWHne
チョンってほんのちょっとパクリで売れたら調子乗ってホルホルするよね
だからすぐいろんな分野で行き詰まってダメになる
なにひとつ自分たちでは発明できない
日米におんぶにだっこで食いつないできたのに、寄生先をすぐdisる
255.
ユーザー
giw0D
>>252
都合の悪いことに対しては逃げ口上ばかりだな

君の大好きなウリアゲで言うのなら
鬼滅の作者は 単行本の印税収入だけで80億円あるんだが
それに加えて グッズやタイアップの、映像作品の
ロイヤリティ も入ってくるから
それらが単行本収入と同じくらい稼いでくる
256.
ユーザー
6mbhZ
韓国漫画に課金すらしてなかったらこんな詳しいわけねえじゃんwライン漫画コミコが10年だから、もう10年読んでるし
NAVERはライン→xoy→ラインてプラットフォームが変遷してったけどライン初期に連載されてたけど今のラインでは連載されてない初期作品も普通に言える

アイソポス、ファッション王、クベーラ、ようこそ305号室へとかな。まだあるけど
257.
ユーザー
K4JeN
漫画、ドラマ、音楽はもう韓国無しじゃ成り立たないな
258.
ユーザー
6mbhZ
ライン漫画初期に連載してた作品なんて、まだまだ言えるがな
初期のランキングはノブレスとオレンジマーマレードがトップ争いしてたわ
259.
ユーザー
QjECz
>>256
ねえ、チョンは?
チョンさんはどこ???

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
260.
ユーザー
USh7S
>>257
んなチョンの妄想なんぞ知らんがな
日本に文明化されたチョン

世界で最も多くの人を虐殺し、最も多くの国を侵略し
人種が入れ替わるほどの殺しあいを行った最も残虐な民族なのがシナ人

世界でも最も無能で、最も不細工で
最も独創性がなくて、最も無様な歴史しかない民族が朝鮮人

一方の日本は・・・

五大国入りしアジア唯一の近代国家として
植民地化を免れ、アジア解放に貢献し有色人種に希望を与え、戦後は勅語を学んだ世代が経済大国化に貢献
アジアでは例外的にノーベル賞を量産し、数々のイノベーションを起こし
殺しあいで民族すら入れかわってるシナチョンと違って
最低2000年近く続く皇運に感謝だね
261.
ユーザー
USh7S
>>258
ねえねえ
なんで都合の悪いレスはスルーなん?
もう自動車は諦めたん?

え、チョンが日本の漫画アニメ見まくってんだけど?

262.
ユーザー
al7q3
これが現実だよ、日本に寄生する負け犬朝鮮人

世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html
263.
ユーザー
6mbhZ
日本漫画がこれから主流になって韓国漫画に勝てることはもうない

絵、ストーリーで負けてる
プラットフォームで負けてる
読者数で負けてる
一部少数を除いて作家の収入面で負けてる
一部少数を除いて世界市場で売れる要素が絵とストーリーになくセンスもない
次世代クリエイターが韓国漫画で育ってる
15歳未満が世界最小
264.
ユーザー
QpOgA
>>263
おまえの主観なんぞ知ったこっちゃねえわチョン・カマギフ


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
265.
ユーザー
E8SDq
>>263
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
266.
ユーザー
E8SDq
ところで埼玉県在住カマギフさん=ID:6mbhZ
車なに乗ってるの?
なぜ現代に乗らないの?(ニヤニヤ
267.
ユーザー
6mbhZ
まあピッコマ1000億になってしまって今更焦りだすのがネトウヨよな
出版社も今更ジャンプtoonだもんなw
もう全てが遅いし、終わったこと
268.
ユーザー
6mbhZ
俺だけレベルアップな件は月課金2億いってたし、単行本も毎回オリコン入りして今はアニメ放送中

これみんな日本ユーザーが課金購入してるおかげなん笑うよな
アニメのスポンサー、ピッコマだから円盤も関係ないしw
269.
ユーザー
E8SDq
>>268
ねえバカチョン
なんで都合悪いレスはスルーなん?

日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
270.
ユーザー
uCYd8
>>268
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみwww
271.
ユーザー
xlFG9
>>267
それでお前が日本を征服するとか、あんだけ大騒ぎしてた俺レベはどんだけヒットしてんの?
272.
ユーザー
giw0D
>>263
夢や妄想を言い張っても
君のあげる漫画って、ここのスレの誰も知らないんだよ
273.
ユーザー
uCYd8
まあ実際は日本に征服されてるからねw

https://www.recordchina.co.jp/b912238-s39-c30-d0191.html
274.
ユーザー
giw0D
>>270
なんでこいつらってすぐに侵略とか征服とか
そういう単語を使いたがるんだろう
275.
ユーザー
Xuc2b
>>274
征服されてきた歴史しかないからじゃ?
征服コンプレックス
276.
ユーザー
6mbhZ
>>272
ネトウヨだからだろw
1000億なのに売れてない、人気ない設定は無理ありすぎるw
277.
ユーザー
iVlQR
>>276
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
278.
ユーザー
gGiN2
>>276
日本の漫画と桁違いですが?
>>269
279.
ユーザー
5Qfm2
漫画アプリは無料の範囲で使ってるけど、購入する層多いな
そ
280.
ユーザー
6mbhZ
韓国のウェブトゥーン(縦読み漫画)「入学傭兵」が、日本の電子コミックサービス「LINEマンガ」で2023年の年間販売金額10億円を突破した。
韓国で2020年に連載が始まり、10カ国語に翻訳された。累計閲覧数は日本だけで4億ビューを超え、世界では13億ビューを記録した。


やっぱ新しい漫画のビジネススタイルを完全に確立したな
281.
ユーザー
MPVgY
>>280
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
282.
ユーザー
no9Zo
中韓漫画は絵は量産系だから記憶に残らないし、ストーリーもなろう系の廉価版つーか、なろう底辺の模倣だからつまらないし、日本の漫画に勝てる要素あるんか?
283.
ユーザー
qhzD1
ピッコマ無料で読める漫画多いから1番使ってる
284.
ユーザー
Bn7jr
いらね
285.
ユーザー
zFhtc
さすが韓国兄さんだ
286.
ユーザー
fTPro
>>285
なんで朝鮮人は嫌いな日本人に成りすますの?
なんで朝鮮人は嫌いな日本に就職に来るの?
なんで朝鮮人は売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんで朝鮮人はヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの?
287.
ユーザー
Uxipt
朝鮮人だから品がないのか
288.
ユーザー
b8Csg
アニメが気になってたがバカがホルホルしてるから観る気が失せたわwww
289.
ユーザー
yObTh
よしわかった
ピッコマ見ねえ
見てないけどな
290.
ユーザー
AmZbN
アニメやってるから最後まで読む人は課金だな
291.
ユーザー
nhuEj
>>6
中国と勘違いしてないか?w
292.
ユーザー
AmZbN
>>291
中国の漫画は売れてないぞ
ほぼ韓国のだけ
293.
ユーザー
o08zT
>>292
どっちもいらねえよ、バカチョンw
294.
ユーザー
uYeOS
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

本国チョンですら現実みてるのに
ザイコときたら…
295.
ユーザー
oL4C9
嘘つき糞食いウンコ
296.
ユーザー
oL4C9
妄想だ
297.
ユーザー
mq9sT
うぇぶとぅん原作やってるけどストーリー考えるのは日本人ばかりだよ
二次面接まであるよ、だいたいコネ
298.
ユーザー
qwMDg
日本産ウェブトゥーンは全く売れてないな。中国産ウェブトゥーンより売れてない
韓国ウェブトゥーンはネイバーやカカオ、レジンからの直輸入。無断連載で向こうの作家が日本で連載してるの知らなくて何回か問題になってた
299.
ユーザー
CHoQD

>>298
エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
300.
ユーザー
CHoQD
>>298
米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
301.
ユーザー
Ez5Yk
女めいた男同士を父繰り合わせた方が勝つ
302.
ユーザー
KQRIr
まあ、電子漫画というニッチジャンルは覇権とったかもな。

中身が同じような型枠で量産してるから今後の広がりは少ないとは思う。
303.
ユーザー
qwMDg
電子漫画がニッチってw
日本は紙と電子とっくに占有率が逆転して久しいのにw
ネトウヨすら韓国が覇権とったと思ってんの草すぎる
304.
ユーザー
W6qGa
ネット右翼は韓国への劣等感が激しすぎて現実が見えないのだ
305.
ユーザー
nDaj6
>>303
ソースは?
ならなんで売上でこんな差があるの?

aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
306.
ユーザー
nDaj6
>>304
と、日本コンプのチョンウヨが自己紹介しております
307.
ユーザー
NcnEz
暴れてるザイコって一匹だけだろ?
焼肉起源捏造チョン
こいつ、いつも都合悪いレスはスルー
皆にフルボッコにされると多人数装おってIDコロコロネトウヨ連呼
挙げ句自演w

この板でこのスレしか沸かねえしな、ネトウヨ連呼朝鮮ウヨw
308.
ユーザー
VUgMg
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
309.
ユーザー
qH6bt
取引金額1000億円のうち日本の漫画業界に支払ったのがその内の900億円ぐらいはありそう
310.
ユーザー
qwMDg
>>309
残念ながらピッコマの総売上の半数またはそれ以上が韓国ウェブトゥーンなんだよなあ
日本漫画が売れてもピッコマが7割?もってっているらしい
ピッコマは世界アプリ売上総合8位だぞw
311.
ユーザー
Z4aiM
>>310
で、なんでチョンタメはポケモン一匹に完敗なんすか?

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
312.
ユーザー
UOzHM
ちなみにポケモンだけで10兆円産業な
チョン漫画アニメ全部足しても全く歯が立たないwww
313.
ユーザー
qwMDg
ポケモンでウェブトゥーン市場で戦うとか頭悪すぎるw
新しい漫画スタイルとビジネスを確立して日本漫画が韓国漫画に上書きされたということなのにw
314.
ユーザー
6yAmK
>>313
勝ってから言えよバカチョン

【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
315.
ユーザー
6yAmK
>>313
バカチョンの永遠の10年後なんぞ知ったこっちゃねえわ


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
316.
ユーザー
6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
317.
ユーザー
qwMDg
BOTばかりw
318.
ユーザー
4IuUT
>>317
バカチョン、また反論できず遁走w
焼肉起源捏造チョンwww
319.
ユーザー
qwMDg
1000億になってる時点で覇権なんよなあ
次世代が取られて閉まったということw
320.
ユーザー
dNxkp
>>319
ポケモン一匹で10兆円ですが、なにか?w
321.
ユーザー
qwMDg
>>320
だからどうしたんだよw
漫画アプリと漫画ビジネスにポケモンはなんの意味もないのにw
322.
ユーザー
qwMDg
ジャンプtoonみたいに焦ってポケモンtoonでも始めるんかいな草
323.
ユーザー
dNxkp
>>321
あるだろ?
コンテンツの影響力にそれだけ差があるんだよ
なにやってもダメなチョンw
324.
ユーザー
dNxkp
>>322
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html

哀れチョン
325.
ユーザー
dNxkp
>>321
エンタメでチョンは日本に完敗

反論は?
326.
ユーザー
qwMDg
>>323
だから何の影響があるんだよw具体的に言えよ草
ポケモンでピッコマやラインの売上、ウェブトゥーン市場の成長率が落ちるのか?w
327.
ユーザー
qwMDg
>>325
何のエンタメだ?
映画ドラマ音楽漫画は韓国の圧勝だしなあ

もしかしてポケモンのグッズだけ?
328.
ユーザー
qwMDg
ポケモンのグッズはウェブトゥーン市場に影響力がある!

ネトウヨww
329.
ユーザー
3tkuP
>>326
ポケモンって元々漫画なのは知ってるよなバカチョン
おまえチョン漫画でホルホルしてんだろ?
330.
ユーザー
3tkuP
>>327

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
331.
ユーザー
3tkuP
>>328
バカチョン現実逃避草

【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
332.
ユーザー
3tkuP
>>326
で、チョン漫画はポケモンみたいな派生作品たくさんできて10兆円産業になれるの?

焼肉起源捏造チョンさんww
333.
ユーザー
O7CUH
>>327
世界最大の音楽賞
グラミー賞の受賞者

日本人22人
朝鮮人3人

チョオオオン
334.
ユーザー
Y3WCT
335.
ユーザー
Y3WCT
バカチョンまたフルボッコw
336.
ユーザー
qwMDg
だからそのポケモンがウェブトゥーン市場の拡大成長とピッコマラインの売上になんの影響力をもたらすんだよw
ピッコマはもう1000億なんやがw
漫画アプリ界の王者なんやが草
そのポケモンの影響力はいつ韓国ウェブトゥーン業界にくるんだ?w
337.
ユーザー
vWg4z
>>336
おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
338.
ユーザー
qwMDg
早くポケモンの影響力を派生させないと、1500億になっちまうぞ草
ポケモンの漫画が売れても7割ピッコマにもってかれるw
339.
ユーザー
vWg4z
>>338
ポケモン一匹で10兆なんで桁が二つくらい違うんですが…w
340.
ユーザー
vWg4z
>>338
おら、まともに反論してみろバカチョン

【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
341.
ユーザー
CVU0E
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
342.
ユーザー
wC37T
チョンさん、反論できなくなるとbotガーw

焼肉の起源は諦めたの?w
343.
ユーザー
qwMDg
だからキャラクター商法で韓国ウェブトゥーン業界に何の影響をもたらすんだよw
右肩上がりの業界をポケモングッズでどう潰すんだw
344.
ユーザー
qwMDg
ポケモンの売上はいつ韓国ウェブトゥーンを潰せるんだよwゲラゲラ
345.
ユーザー
aOuxJ
>>343
おら、まともに反論してみろ

おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
346.
ユーザー
aOuxJ
>>344
チョン漫画はいつポケモン一匹超えられるの?
347.
ユーザー
qwMDg
だから早くそのポケモングッズ売上で韓国ウェブトゥーンを潰してみなよゲラゲラ
グッズで大儲けしてるのに韓国ウェブトゥーンひとつ潰すことすら出来ないってw
ネトウヨは何を誇ってるんだ草
348.
ユーザー
qwMDg
そんなに凄いポケモンもピッコマで売れたら7割ももってかれて、ピッコマも儲かっちゃうのかw
349.
ユーザー
PUvVG
>>347
おまえこそ同じことしか言えないbotじゃねえか
はよポケモン一匹超えられるような漫画作れよw
ドラゴンボールでも進撃でもいいぞ?

おら、まともに反論してみろ

おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
350.
ユーザー
PUvVG
>>348
7割?ソースは?
351.
ユーザー
qwMDg
電子コミックが66.2%を占める日本市場で
ピッコマラインがプラットフォームを独占してる日本市場で
ポケモンのグッズがウェブトゥーン業界、ピッコマ、ラインを潰すとイキるネトウヨくんは本当に滑稽であるゲラゲラ
352.
ユーザー
QXkyy
>>351
バカチョンウヨ反論できずイライラ


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
353.
ユーザー
QXkyy
>>351
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
354.
ユーザー
qfgrT
朝鮮人ってだけで嘲笑されてイジメの対象になるよね
だから通名でコソコソ日本人に成り済ましてんだろ?
そのくせ弱いものイジメが大好きの糞

ほら、悔しかったらまともに反論してみ
355.
ユーザー
i8teV
>>351
7割のソースは?
356.
ユーザー
WD7km
韓国人は見たいものしか見ないから現実が見えないのだ

韓国の社会状況
堕胎率OECD1位
出生率OECD最下位
自殺率OECD1位
詐欺 誣告罪OECD1位
男女の所得格差OECD1位
20代後半の失業者が占める割合OECD1位
高齢者の相対的貧困率OECD1位
家計債務比率OECD1位
PM2.5汚染OECD1位
国籍放棄OECD1位

在日韓国朝鮮人 50万人
在日韓国朝鮮人留学生数 1万6000人
韓国での日本語学習者数 50万人
19年の韓国人の国外就職者は計6816人で、15年の2903人から倍以上も増えた。19年の国家別で最も多いのが日本の2469人で、米国1524人▽シンガポール473人▽オーストラリア340人――と続く。
また国籍放棄者は10万人あたり、
韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人になっており韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えておりここ10年で6万人が日本籍になっている
また韓国籍を取得する外国人は減少している
357.
ユーザー
b44tp
世界で最初に消滅するチョン、ざまあ
https://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023051980138
358.
ユーザー
EiSap
>>303
マンガの世界市場は、2021年に約109億1,000万米ドル
https://newscast.jp/news/1950520#:~:text=%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%82%AC%E3%81%AE%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%B8%82%E5%A0%B4%E3%81%AF,%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E4%BA%88%E6%B8%AC%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82

これだいたい1兆6千億円。

10億円程度でトップだとするとジャンルそのものがニッチといわざるをえない。
359.
ユーザー
NqyP4
韓国が最強!
360.
ユーザー
G0WMQ
>>359
なんで朝鮮人は誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんで朝鮮人は兵役の義務果たさないの?
なんで朝鮮人はノーベル賞ゼロのパクリしかできない屑民族なの?
なんで朝鮮人は日本様に受けた恩を忘れて被害者面してんの?
なんで朝鮮人は世界一不細工なの?
なんで朝鮮人はハングルも使えないの?
なんで朝鮮人は嫌いな日本人に成りすますの?
なんで朝鮮人は嫌いな日本に就職に来るの?
なんで朝鮮人は売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんで朝鮮人はヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの?
なんで朝鮮人は日本の偉人を在日認定したがるの?
361.
ユーザー
5fiMd
マンファの凄さを再確認したわ
362.
ユーザー
KnU4G
>>361
米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
363.
ユーザー
usdw7
日本のパクリしか出来ない。
364.
ユーザー
4R2uo
>>358
今、Webtoonの市場は急拡大を遂げています。2021年には、4500億円だった市場規模が、2028年には3.5兆円に拡大すると予測されています。

10億円て何の話だ?4500億になってるよ2021年で既に
365.
ユーザー
4R2uo
Webtoonの世界の市場規模は2022年時点では37億米ドルですが、2029年までに275億米ドルの市場規模になると予測され、世界のマンガ市場を超えると予測されています。
366.
ユーザー
4R2uo
日本アメリカその他の国の漫画アプリも韓国が上位を独占してるし
まあ、成長率がウェブトゥーンが上だから
367.
ユーザー
KnU4G
>>364
だから?
なんで都合悪いレススルーしてんのバカチョン

【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
368.
ユーザー
KnU4G
>>366>>351
バカチョンウヨ反論できずイライラ


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
369.
ユーザー
KnU4G
>>366
はよポケモン一匹超えられるような漫画作れよw
ドラゴンボールでも進撃でもいいぞ?

おら、まともに反論してみろ

おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
370.
ユーザー
KnU4G

ほんこれ↓

179 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/25(木) 03:00:49.01 ID:KWHne
チョンってほんのちょっとパクリで売れたら調子乗ってホルホルするよね
だからすぐいろんな分野で行き詰まってダメになる
なにひとつ自分たちでは発明できない
日米におんぶにだっこで食いつないできたのに、寄生先をすぐdisる
371.
ユーザー
PSS1U
ここのスレ見てもマンガのネタしか引き出しのない大人が沢山いるからな
それだけ人生がマンガでできているしょうもない人が多いということ
372.
ユーザー
xZ5iq
自分はピッコマも読んでるけど課金してるのはLINE漫画だけだな
373.
ユーザー
Qouvo
これからはマンガではなくてマンファの時代だな
374.
ユーザー
phRbb
広告のマンガとか人間性歪みそうな次元のネタでやっててなんか感化されたくないんだよな
375.
ユーザー
GFQbm
>>373
米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
376.
ユーザー
vn0jU
バカチョンのステマうざ
377.
ユーザー
n34lj
トンスルとかネタ抜きで、チョンの画期的な発明品なんて皆無じゃん
人類の発展に世界一貢献してないのが朝鮮人
378.
ユーザー
4R2uo
>>373
もうなってるな冗談抜きで
ピッコマは総合ランキングやめたから分かりにくいけどLINEマンガ総合ランキング見りゃ10.20代は日本漫画読んでないの丸わかりだから
379.
ユーザー
SOl8d
>>378
んなこと言ってるのはおまえだけだバカチョン
おまえの母国は日本アニメ漫画に征服されてる状態なのに
380.
ユーザー
SOl8d
【韓国】「鬼滅の刃」に続き「呪術廻戦」…日本マンガ全盛時代、日本がなぜ今もなおコンテンツ大国と呼ばれのかを確認させてくれる★2 [昆虫図鑑★]

チョオオオン
381.
ユーザー
SOl8d
パクり大国・韓国の知的財産権は、誕生したときから日本を模倣してきた…実例集
https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07251700/

チョオオオンwww
382.
ユーザー
FIbP5
若者ガーとかホルホルする前に、自分の母国から若者が大量脱出してる現実をみた方がいいんじゃないの?ホルホルザイコは
しかも世界一の少子化
半島は老人しかいない国になるw

韓国の若者「2030世代」、ここへきて「日本への大量脱出」が続々始まった…!
https://gendai.media/articles/-/88785

いつものザイコは絶対このレススルーだなw
383.
ユーザー
4R2uo
>>379
いつ支配したんだよw
鬼滅も呪術も韓国で単行本はどれくらい売れたんだよ?w
韓国で近年で一番売れた単行本はピッコマ連載のミセンの200万部が最後だっつーのに
384.
ユーザー
4R2uo
>>379
アニメの円盤もどれくらい韓国で売れたのか答えてな
385.
ユーザー
FIbP5
386.
ユーザー
FIbP5
>>384
まず近年の日本アニメ映画ブームの火付け役となったのは、日本でも大ヒットを記録した『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』。日本でも大ヒットしたことが報じられ、原作の人気も非常に高かったことから爆発的なヒットを記録した。その後も『THE FIRST SLAM DUNK』が韓国における日本映画歴代No.1の売上を記録。その後『すずめの戸締まり』がそのNo.1記録をすぐさま塗り替え、歴史的なヒットを自立した。そして、今回の『君たちはどう生きるか』もその流れで“日本アニメブーム”の恩恵を大きく受ける結果となった。


チョオオオン
387.
ユーザー
qPVO4
>>384
こいつ、埼玉県在住のバカチョンカマギフやん
388.
ユーザー
HoAG5
>>384
てめえまず以下に答えろ
はよポケモン一匹超えられるような漫画作れよw
ドラゴンボールでも進撃でもいいぞ?

おら、まともに反論してみろ

おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
389.
ユーザー
4R2uo
ちなみに
日本漫画の韓国への輸出額<<<韓国ウェブトゥーンの日本への輸出額
になって久しいんだよなピッコマラインの躍進で
390.
ユーザー
HoAG5
>>389

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
391.
ユーザー
kM9QF
>>389
韓国・産業通商資源部が発表した7月の輸出入動向によると、韓国の対日貿易赤字は15億3000万ドル(約2217億2225万円)で対中貿易赤字(12億7000万ドル)を上回り、原油を輸入する中東地域に次ぐ2位を記録した。

チョオオオン
392.
ユーザー
kM9QF
>>389
そりゃチョンなんて市場ショボすぎて日本は相手にしてないからなあw
393.
ユーザー
4R2uo
https://blog.goo.ne.jp/cinemaasia/e/7e7f96d48e5c95227a6707bdbe1a3122
>>386
韓国の興行ランキングだけど10位以内にも入ってないんだが?日本アニメは一体何位で韓国を支配したんだ?
394.
ユーザー
zcNVy
395.
ユーザー
zcNVy
>>393
で、チョンタメはどこに入ってるの?

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
396.
ユーザー
4R2uo
歴史的なヒット()
爆発的なヒット()

一体、何位にある?10位までにはなかったから知りたい草
397.
ユーザー
lnt01
>>393
なんで都合悪いレスはスルーしてんの?
なんでおまえは誇れる母国に帰国しないのカマギフ
398.
ユーザー
0Fo8W
>>396
韓国映画4本を合わせた興収も「スラムダンク」1本に及ばず、韓国映画はなぜ危機に?―韓国メディア

Record Korea2023年4月29日(土)

チョオオオン
399.
ユーザー
0Fo8W
>>396
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
400.
ユーザー
0Fo8W
次はbotガーで逃げるぞカマギフ
401.
ユーザー
4R2uo
>>394
だから総合何位なんすか?w
興行収入つきで答えてくれや
韓国での単行本売上、円盤売上も答えてなw
402.
ユーザー
0Fo8W
>>401
なんで都合の悪いレスはスルーなん?

韓国・世界日報に掲載された文章は「最近、日本のアニメ映画やハリウッドの大作が韓国の映画館を席巻しているが、それと比較して韓国映画は振るわない」と指摘。新海誠監督の「すずめの戸締まり」は3月8日に韓国で公開されて以来、5週連続で興行収入ランキング1位を獲得し、同じく韓国で大ヒットした「THE FIRST SLAM DUNK(スラムダンク)」を超えたことを伝えた。

403.
ユーザー
4R2uo
>>398
だからSLAM DUNKもすずめも興行収入は総合何位だったんだよ?w
2023年は10位までに入ってないんだが?w
404.
ユーザー
0Fo8W
>>401
おまえこそ逃げんなよチョン
チョンタメはどこにあるの?

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
405.
ユーザー
4R2uo
>>402
だから韓国で興行収入ランキング何位?
10位までに入ってないんだが?w
406.
ユーザー
4R2uo
単行本売上、円盤売上、興行収入

全部答えられなくて草すぎるw
爆発的ヒット、歴史的なヒット、韓国支配ってネトウヨは言ってるのにw
407.
ユーザー
0Fo8W
>>403
>>405
ねえ、チョンタメはどこ?

おまえこそ逃げんなよチョン
チョンタメはどこにあるの?

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
408.
ユーザー
nsGoi
>>406
おまえこそ都合の悪いレスはスルーで草

382 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/28(日) 10:05:51.29 ID:FIbP5
若者ガーとかホルホルする前に、自分の母国から若者が大量脱出してる現実をみた方がいいんじゃないの?ホルホルザイコは
しかも世界一の少子化
半島は老人しかいない国になるw

韓国の若者「2030世代」、ここへきて「日本への大量脱出」が続々始まった…!
https://gendai.media/articles/-/88785

いつものザイコは絶対このレススルーだなw
409.
ユーザー
4R2uo
ほんま爆発的ヒット、歴史的なヒット、韓国支配の実態が全然伴ってなくてワロタ

輸出額抜かされて久しいし、1000億になってるの見ても読者が韓国ウェブトゥーンに流れてるのは間違いなくて草
410.
ユーザー
Dqn5o
411.
ユーザー
Dqn5o
>>409
ポケモン一匹で10兆円

チョンタメとは桁が違うんですが…
412.
ユーザー
Dqn5o
413.
ユーザー
4R2uo
じゃあ早くポケモンtoon作って韓国ウェブトゥーンの躍進止めろよwゲラゲラ
プラットフォーム支配されてるからポケモンが何とかしないとw
414.
ユーザー
Dqn5o
>>393
それ韓国映画のランキングじゃん
あほすぎバカチョンw
415.
ユーザー
Dqn5o
>>413
んなもんポケモンが相手にするわけないだろw
すでに10兆産業だしなw
416.
ユーザー
Lyeo8
>>413
なんで朝鮮人は誇らしい母国で選挙権行使しないの?
なんで朝鮮人は兵役の義務果たさないの?
なんで朝鮮人はノーベル賞ゼロのパクリしかできない屑民族なの?
なんで朝鮮人は日本様に受けた恩を忘れて被害者面してんの?
なんで朝鮮人は世界一不細工なの?
なんで朝鮮人はハングルも使えないの?
なんで朝鮮人は嫌いな日本人に成りすますの?
なんで朝鮮人は嫌いな日本に就職に来るの?
なんで朝鮮人は売春婦が強制連行されたとウソつくの?
なんで朝鮮人はヒトモドキでアカの他人なのに、日本人の兄弟になりたがるの?
なんで朝鮮人は日本の偉人を在日認定したがるの?
417.
ユーザー
Lyeo8
>>413
はよチョン漫画で対日赤字と知的財産収支赤字はよ止めろよw
418.
ユーザー
jqyWu
出生率
日本をバカにしてたら、日本の1/2に迫る

自殺率
日本をバカにしてたら、日本の倍に迫る

経済成長率
日本をバカにしてたら、マイナス成長



チョオオオンwww
419.
ユーザー
4R2uo
そのランキング間違ってるけどネトウヨやるじゃん
4位がスラムダンクで5位がすずめのはず

スラムダンクは完結して次はないし、すずめは新海で次は4年後なんやが
で、鬼滅や呪術の映画はどこに入ってんの?
これでどうやって韓国支配すんのw

420.
ユーザー
jqyWu
>>419
なんだ、ボロ負けなのは認めるんかバカチョンウヨ・カマギフ

>>393
バカチョン・カマギフ、あほすぎwww
421.
ユーザー
lrVEj
>>419
ねえ、チョンは~?チョンは~?www

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
422.
ユーザー
3Pk8Y
>>419
なにやってもダメなチョン

世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html
423.
ユーザー
4R2uo
スラムダンクって90年代に完結してるし、韓国で一番売れた最期の日本の紙漫画なんだよなあ
次はないの確定してるんやが、鬼滅も呪術もランクインしてないこの状況でどうやって韓国を支配するんだ?
新海は次作品は4年後だぞ
424.
ユーザー
4R2uo
>>420
だからどこがボロ負けなんだよw
1位の興行と差がありすぎだろwマジで韓国支配したと思ってんのかw

売上金額 115,350,984,010ウォン

観客動員数11,854,812人


1位はこれだぞw
425.
ユーザー
3Pk8Y
>>424
>>384
てめえまず以下に答えろ
はよポケモン一匹超えられるような漫画作れよw
ドラゴンボールでも進撃でもいいぞ?

おら、まともに反論してみろ

おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
426.
ユーザー
9MQW0

>>423
チョンどころか米国も征服とかおまえの同胞が嘆いてますけど

【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
427.
ユーザー
lGOYn
428.
ユーザー
4R2uo
単行本売上、円盤売上は諦めてアニメ映画で韓国を支配したにもっていきたいなら継続的に出し続けられるのもってこないと意味ないだろw
2024年は何の作品で韓国を支配したって宣言するんだ?w
スラムダンクもスズメも今回で終わりなのにw
呪術や鬼滅で勝負した方がいいんじゃないのか?wあとはネトウヨの誇りであるポケモンの映画は?w
429.
ユーザー
lGOYn
>>428
【NEWSIS】日本のアニメーション映画『「鬼滅の刃」上弦集結、そして刀鍛冶の里へ』が韓国映画『対外秘』を抜いて興行成績ランキング1位になった。『対外秘』は一日で興行成績ランキングのトップの座を明け渡した。
https://ekr.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023030380065

現実逃避チョオオオン
430.
ユーザー
lGOYn
>>428
映画?ポケモンって映画だけちゃうけど
ポケモン一匹に完敗してるバカチョンがなにほざいてんの?
431.
ユーザー
NSAvA
>>428
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
432.
ユーザー
4R2uo
>>427
だから鬼滅は総合何位なんだよw
鬼滅は韓国で200万部すら売れてないからなw
スラムダンクは90年代に韓国で1400万部売れてるけど

韓国を支配したにもっていきたいなら
結果を出せてない鬼滅や呪術じゃなく他のもってこないとw
433.
ユーザー
4R2uo
>>429
だから鬼滅は総合何位なんだよw
売上金額 115,350,984,010ウォン

観客動員数11,854,812人


まさかこれを超えれたんか?w
434.
ユーザー
NSAvA

>>432
つかチョンって戦前から戦後まで日本に支配され続けてるやん
文化でも
日本の後追いだし


【NEWSIS】日本のアニメーション映画『「鬼滅の刃」上弦集結、そして刀鍛冶の里へ』が韓国映画『対外秘』を抜いて興行成績ランキング1位になった。『対外秘』は一日で興行成績ランキングのトップの座を明け渡した。
https://ekr.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023030380065

現実逃避チョオオオン
435.
ユーザー
NSAvA
>>433
バカなのチョンなの?
鬼滅の映画っていつ公開されたと思ってんの?
436.
ユーザー
KHS0m
>>433
なにやってもダメなチョン

世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
437.
ユーザー
4R2uo
韓国市場で2023年に結果だせたのスラムダンクとスズメだけなんやが、両方次回作なしだぞ?w
鬼滅、呪術、ポケモンアニメ映画で結果を出さないとw韓国支配って出来ないw単行本、円盤は惨敗なのだからw

韓国ウェブトゥーンは日本市場で月1.8億、年間10億作品をライン漫画で連載中だが
438.
ユーザー
KHS0m
>>437
おら逃げんな
てめえまず以下に答えろ
はよポケモン一匹超えられるような漫画作れよw
ドラゴンボールでも進撃でもいいぞ?

おら、まともに反論してみろ

おまえがスルーしたレスな

316 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/27(土) 20:05:03.10 ID:6yAmK
>>313
バカチョンわかってないなあ
これからはIPコンテンツを握ったものが勝つ
ディズニー同様キャラクター大国の日本が派生商品でウハウハになる
そういうチョンの顔になるようなキャラいるか?皆無やん
439.
ユーザー
4R2uo
>>435
12月27日な
ネトウヨでも総合ランキングにランクインできると思ってないだろ?w
鬼滅映画1作目すら韓国支配が無理だったのにw
440.
ユーザー
KHS0m
>>437
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
441.
ユーザー
KHS0m
>>439
2021/04/07—韓国でも『鬼滅の刃 無限列車編』が2021年1月27日に一般公開され、6万6千人余りの観客を動員。初登場で興行収入1位を記録しました。

チョオオオン
442.
ユーザー
MacQk
>>439
おまえ、チョンウヨやん
443.
ユーザー
4R2uo
鬼滅って韓国で単行本も円盤も全く売れてないw
映画1作目もスラムダンク、スズメに届いてないのに、どうやって覧下すんだ?w
444.
ユーザー
WSc65
暴れてるザイコって一匹だけだろ?
こいつ、いつも都合悪いレスはスルー
皆にフルボッコにされると多人数装おってIDコロコロネトウヨ連呼
挙げ句自演w

この板でこのスレしか沸かねえしな、ネトウヨ連呼朝鮮ウヨw
445.
ユーザー
WSc65
>>443
>>439
2021/04/07?韓国でも『鬼滅の刃 無限列車編』が2021年1月27日に一般公開され、6万6千人余りの観客を動員。初登場で興行収入1位を記録しました。

チョオオオン
446.
ユーザー
M7c6P
>>443
4月第3週、日本の漫画『鬼滅の刃』の最終巻が教保(キョボ)文庫書店、イエス24、インターパーク、アラジンなど韓国の大手書店で総合ベストセラー1位に輝いた。漫画が総合1位を獲得するのは2014年の韓国作品『未生 ミセン』以来の快挙で、映画『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の人気によるところが大きい。

チョオオオン
447.
ユーザー
4R2uo
鬼滅は2024年の総合ランキングで韓国支配するってか草
爆発的ヒット、歴史的なヒットを起こして韓国支配すると草すぎるw
448.
ユーザー
M7c6P
>>447
2024年って始まったばかりだけど
時系列も理解できない負け犬チョン


4月第3週、日本の漫画『鬼滅の刃』の最終巻が教保(キョボ)文庫書店、イエス24、インターパーク、アラジンなど韓国の大手書店で総合ベストセラー1位に輝いた。漫画が総合1位を獲得するのは2014年の韓国作品『未生 ミセン』以来の快挙で、映画『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の人気によるところが大きい。

チョオオオン
449.
ユーザー
M7c6P
450.
ユーザー
4R2uo
>>446
ミセンは200万部だったんだが
鬼滅は?wミセン以来の200万部?w
ちなみに韓国はウェブトゥーンのが印税高いから作家は単行本を重視してない
韓国支配する大ヒットの鬼滅は何百万部売ったんだ?w
451.
ユーザー
M7c6P
452.
ユーザー
M7c6P
>>450
で、現実は以下

aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
453.
ユーザー
M7c6P
>>450
4月第3週、日本の漫画『鬼滅の刃』の最終巻が教保(キョボ)文庫書店、イエス24、インターパーク、アラジンなど韓国の大手書店で総合ベストセラー1位に輝いた。漫画が総合1位を獲得するのは2014年の韓国作品『未生 ミセン』以来の快挙で、映画『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の人気によるところが大きい。

チョオオオン
454.
ユーザー
4R2uo
鬼滅無限列車の韓国での興行がハウルの動く城より下なの知らないんだろうな
455.
ユーザー
4R2uo
無限列車の興行はハウルの動く城より下だぞw
どうやって持ち上げればいいんだ?w
456.
ユーザー
8Ze4f
>>454
だから?

4月第3週、日本の漫画『鬼滅の刃』の最終巻が教保(キョボ)文庫書店、イエス24、インターパーク、アラジンなど韓国の大手書店で総合ベストセラー1位に輝いた。漫画が総合1位を獲得するのは2014年の韓国作品『未生 ミセン』以来の快挙で、映画『劇場版「鬼滅の刃」無限列車編』の人気によるところが大きい。

チョオオオン
457.
ユーザー
8Ze4f
458.
ユーザー
8Ze4f
>>455
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
459.
ユーザー
4R2uo
呪術は鬼滅以下だし、どうやって持ち上げればいいんや?w
大ヒット歴史的なヒット韓国支配って持ち上げるのむずかしくてワロタ
単行本は一体何百万部売れたのか?w
460.
ユーザー
8Ze4f
>>459
>>455
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
461.
ユーザー
3VwuY
>>459
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似

こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
日本人は発明もしてきた。
朝鮮人はパクるだけ。
462.
ユーザー
3VwuY
>>459
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
463.
ユーザー
4R2uo
韓国はウェブトゥーン課金率重視だから単行本売上は重視されてない
日本は単行本売上至上主義だけど
鬼滅は韓国でミセンの単行本売上にすら届いてない
ミセンはウェブトゥーン課金+単行本で鬼滅よりずっと売れてる
しかもドラマ化されて社会現象起こした作品だから
464.
ユーザー
2Cxcr
>>463
で、以下と


日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
465.
ユーザー
GJ49c
朝鮮人がザイコ含めて自殺率異様に高いのがわかる気がする
プライド無駄に高くて虚勢で自国ホルホルするけど、現実を指摘されてそれを受け入れられなくて絶望
466.
ユーザー
4R2uo
スラムダンク、スズメしか韓国市場で結果を出せていない
鬼滅、呪術で持ち上げるのは無理やわ草
ネトウヨが持ち上げる鬼滅無限列車は韓国でハウルの動く城以下の興行
単行本売上はミセンに遠く及ばない売上で電子でも売れてない

スラムダンクはウェブトゥーンに移行する前の韓国で1400万部売れた最期の日本の紙漫画
未だに電子化されず
467.
ユーザー
iP9p5
>>466
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
468.
ユーザー
iP9p5
>>466
>>459
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
469.
ユーザー
iP9p5
>>466
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
470.
ユーザー
4R2uo
>>462
スラムダンクのポップアップストアの来場者数もその後にやったウェブトゥーンのポップアップストアにすぐ覆されたよ
471.
ユーザー
iP9p5
472.
ユーザー
iP9p5
>>470
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
473.
ユーザー
SpIsC
>>470
エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg

で、いつこのランキングに食い込めるの?
474.
ユーザー
SpIsC
>>470
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
475.
ユーザー
4R2uo
鬼滅、呪術は韓国では売れてないな
ネトウヨはスラムダンク、スズメで今年も戦うしかないぞ
持ち上げてる鬼滅無限列車はハウルの動く城以下の興行だったから
476.
ユーザー
ECi01
>>475
>>470
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
477.
ユーザー
ECi01
478.
ユーザー
yaS7Q
>>475
朝鮮(南北)が最貧国だったのは必然
自分たちでなにかを作り出すこともしないし、なによりも民族的な卑怯者
あれじゃ誰も相手にしない、付き合うほど損失が出るだけ
南朝鮮を経済的にここまで引き上げてやったものの、マインドはそのころのままだから、
またこれ同じ方向に戻っていくよ
責任感ゼロ、自主性ゼロ、憎悪と嫉妬と劣等感だけで感情もコントロールできない、
そしてなによりも他人は利用するもの、騙し取る対象でしかないと思っている
これは国内でも同じだから何かに乗っかって相互で憎しみあい、騙し取るだけの人間が集まっている
479.
ユーザー
yaS7Q
>>475
白人に一度も対峙した事のない半万年奴隷の朝鮮人が
アジア人全体に対する蔑称”Monkey”を 白人になったつもりで日本人に呼び
米国人のつもりで日本人を”JAP”と呼び
支那人になったつもりで日本人を”倭人”と呼ぶ
4万人の同胞が被爆死亡しているにも係らず”戦勝国民”になったつもりで原爆投下を喜び
朝鮮人が実行不可能な"支那人の有人飛行"で日本人を冷やかす。
そして風呂に入る習慣を日本人から教わった朝鮮人が支那人のことを軽蔑して
「テノム(垢野郎)」という有名な悪口を頻繁に口走る。
「朝鮮の歴史とはただ強い者に媚びへつらい、弱いものを圧殺するというそれだけの歴史である。」
480.
ユーザー
4R2uo
なんなら韓国市場で売れた鬼滅呪術の単行本よりも日本市場で俺だけレベルアップや入学傭兵にされたウェブトゥーン課金のが金額のが上
481.
ユーザー
4C8tj
>>61
漫画家は自由業だから当たれば幾らでも稼いで良いんだよ
税金も相応に払ってんだろ
でも売れない漫画家のほうが多勢だぜ
482.
ユーザー
aRBPO
>>480
ソースなし
チョン市場なんてショボすぎるしな

韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
483.
ユーザー
4R2uo
必死で持ち上げてる鬼滅無限はハウルの動く城や君の名はより興行は下だし、鬼滅はWEB課金もされてないから単行本もWEB課金以上に売れてない
484.
ユーザー
4R2uo
ソースなしだってよw
ピッコマなんて先読み課金のいいネ数だけで金額なんて予想できるつーのに

485.
ユーザー
H1Bcq
>>483
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

反論できないチョオオオン
486.
ユーザー
H1Bcq
>>484
ほら、はよソースだせよ負け犬チョン

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg

あれ?チョン漫画は?
487.
ユーザー
H1Bcq
>>484

https://www.wowkorea.jp/news/read/296657.html

反論できないチョオオオン
488.
ユーザー
4R2uo
韓国は課金のが印税高いんだから出版社も作家も単行本売上は重視してない
韓国で売れた日本漫画の単行本売上<日本でされた韓国ウェブトゥーンへの課金
489.
ユーザー
Ue3Nm
>>488
ほら、はよソースだせよ負け犬チョン
そりゃチョン市場なんてショボすぎるしな


【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
490.
ユーザー
4R2uo
日本のデジタル赤字の要因の一つが韓国ウェブトゥーン
491.
ユーザー
IboIi
>>490
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
492.
ユーザー
IboIi
>>490
韓国・産業通商資源部が発表した7月の輸出入動向によると、韓国の対日貿易赤字は15億3000万ドル(約2217億2225万円)で対中貿易赤字(12億7000万ドル)を上回り、原油を輸入する中東地域に次ぐ2位を記録した。

チョオオオン
493.
ユーザー
IboIi
>>490
20年後、高齢化率1位でその後ぶっちぎり
社会保障は貧弱
若者は国籍放棄世界一?で海外逃げまくり
まさに減る朝鮮

デフォルト以前に国が消滅すんじゃね
494.
ユーザー
4R2uo
>>492
それデジタル赤字じゃねえじゃん
495.
ユーザー
b6mhi
>>494
チョオオオン

世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
496.
ユーザー
b6mhi
>>494
世界の知的財産権等使用料収支(収支尻) 国別ランキング(2021)
日本 3位
韓国 162位
中国 170位
https://www.globalnote.jp/post-7835.html
497.
ユーザー
b6mhi
>>494
てめえは都合の悪いレスはいつもスルーだな、バカチョンカマギフwww
498.
ユーザー
4R2uo
都合の悪いレス無視って何があるよ?
スラムダンク、スズメしか韓国市場では結果を残せてない、鬼滅無限列車はハウル、君の名は以下の興行で無理、呪術も売れてない
日本のデジタル赤字の要因の一つが韓国ウェブトゥーン
みんな漫画ウェブトゥーンに関することには返してるが

499.
ユーザー
4R2uo
まあネトウヨも人数減りまくってるから理解は出来てるんだろうな草
500.
ユーザー
N1eQi
>>498

ソースなし
チョン市場なんてショボすぎるしな

韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
501.
ユーザー
4R2uo
ネトウヨもピッコマ、ライン漫画使ってるしな草
502.
ユーザー
N1eQi
>>499
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
503.
ユーザー
N1eQi
>>501
よう、チョンウヨ

世界で最初に消滅するチョン、ざまあ
https://www.chosunonline.com/m/svc/article.html?contid=2023051980138
504.
ユーザー
N1eQi
>>498
ならはよ答えろよ
チョンタメはどこにいるの?
逃げんなよ


エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg

505.
ユーザー
WhtBM
>>499
おまえの母国の若者は嫌韓ネトウヨやん

韓国の若者「2030世代」、ここへきて「日本への大量脱出」が続々始まった…!
ttps://gendai.media/articles/-/88785
506.
ユーザー
WhtBM
>>501
■ チョソモメン5大悲報(脳欠損)


1,日本に住みながら半島アイデンティティむき出しで、日本のネトウヨ叩きをしてる奴は
  日本ネトウヨ以上に強烈なナショナリズムを持った朝鮮ネトウヨであるという真実w自覚しましょうw

2,韓国製品をホルホルして日本叩きのマスターベーションを繰り返してる奴は
  韓国の躍進の根底には反日パワーがあり、反日パワーを言い換えるとネトウヨパワーであるにもかかわらず
  そのネトウヨパワーで日本のネトウヨ叩きをしてるという滑稽な真実を認めようw

3,経済的に安倍政権はリベラル、反安倍こそがネトウヨという真実、反安倍はネトウヨの自覚を持って戦おうw
  移民推進、TPP(EU)推進の代表は、メルケルや安倍晋三、、、、、、、、、、、、、、、
  移民反対、TPP(EU)反対の代表は、トランプやメイ首相

4,言葉の使用法として、「在日」 = 「犯罪者」 これが差別なら、「ネトウヨ」 = 「差別主義者」 これも差別だからw
  どちらも「それ」を内包することで共通であり、それ以外の意味も含む広義な定義を持つことでも共通
  差別の本質的な問題は、主語を抽象化して使用することで起きることを理解しましょうw
  「差別」を糾弾したいなら、「ネトウヨ」に抽象化せずに、そのまま「差別」を主語として使わないと同じ穴のムジナになるってことw
  差別を糾弾する側が、その手段に差別を用いてる頭の悪さを理解しましょうw

5,ネトウヨに強い関心を持ち批判し続けるも、原因となっている中国や韓国の反日言動には関心も批判も無いか消極的w
  中国や韓国へのヘイトに強い関心を抱くも、中国や韓国から日本へのヘイトは見て見ぬふりする強烈な矛盾を抱えるw
  原因とは問題解決のカギ、その原因に関心や批判が極めて弱いというのは欺瞞に満ちている証拠ですw


↑誰もまともに反論できずw恥ずかしくないのw
507.
ユーザー
J6zAV
>>501
>>504
にまともにレスできなかったらおまえの負けな
埼玉県在住負け犬チョン・カマギフ
508.
ユーザー
MSwfN
ピッコマって、韓国系は無料で読めるし
そんな課金する要素が無さそうなのになあ
509.
ユーザー
J6zAV
自殺率世界一位か二位
国籍離脱一位
少子化率一位

世界で一番南朝鮮を嫌ってるのが朝鮮人じゃね
だから朝鮮人=ネトウヨっていう自己紹介
510.
ユーザー
4R2uo
>>500
だから韓国で何百万部売れたんだよw
ミセンの200万部すら超えられてないやんw
今アニメでやってる俺だけレベルアップは日本市場で最低1年はピッコマで総合1位で月課金額最高2億いってたぞw

511.
ユーザー
18wTB
>>510
はい、またバカチョン逃げた

チョンタメはどこにいるの?
逃げんなよ


エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg

512.
ユーザー
pnwxo
>>510
2023年1月、韓国漫画原作のアニメ「俺だけレベルアップな件」の放送がはじまった。

アニメ放映後、「クランチロールで俺だけレベルアップな件がチェンソーマンを超える史上最大のプレミアデビューを記録した」という情報がツイッターに出回り、5chやまとめブログを通じてネット上に広く拡散された。

画像
https://i.imgur.com/7azkNaf.jpg

しかしクランチロールも各メディアもそのような情報を一切発表しておらず、情報の発信源を確認すると、フォロワー1600人のファンアカウントが投稿した根拠を示してないツイートであり、現在は削除済みであった。

削除済み
https://twitter.com/imperiosl1/status/1744860682284056958

チョオオオン
513.
ユーザー
pnwxo
>>510
これもスルーしないで答えてね?

509 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/28(日) 13:13:07.15 ID:J6zAV
自殺率世界一位か二位
国籍離脱一位
少子化率一位

世界で一番南朝鮮を嫌ってるのが朝鮮人じゃね
だから朝鮮人=ネトウヨっていう自己紹介
514.
ユーザー
4R2uo
今ライン漫画でやってる入学傭兵は月1.8億
韓国で日本の漫画こんな売れてないぞw
515.
ユーザー
pnwxo
>>514
そりゃチョン市場なんてショボすぎるしな

ほら、逃げんなよ負け犬チョン
516.
ユーザー
pnwxo
>>514
韓国では「鬼滅の刃」は1月下旬に公開された。200万人突破に加え、単行本の最終巻となる23巻の売れ行きは、ソウルの代表的な大型書店「教保文庫」で、4週連続で総合部門1位を記録している。

チョオオオン
517.
ユーザー
q0566
>>514
https://m-jp.yna.co.kr/view/AJP20230313002300882

負け犬チョオオオン
518.
ユーザー
q0566
>>514
https://gendai.media/articles/-/93017?page=4

現実逃避チョオオオン
519.
ユーザー
4R2uo
俺レベはアニメ見てないけど日本名でやってんのかな?それだと海外ファンが怒りそう
日本が敵役のかませになってるからな韓国版は
日本版だと謎の名前に変更されてるけど
520.
ユーザー
q0566
>>519
はい、またバカチョン逃げたwww
521.
ユーザー
JfhtT
朝鮮人が嫌われるのはこの板の書き込みをみれば当たり前
尊敬されるはずも信用されるはずもない
そのくせ日本から引き出そうという乞食根性だけは誰よりも大きい
そして自分自身が本当は極度の嫌朝鮮人で日本人のふりまでする
522.
ユーザー
4R2uo
やっぱりスズメとスラムダンクで今年も戦うのかよwクソワロタw予想通りすぎたw
鬼滅は一番人気の無限列車でさえハウルの動く城、君の名は以下ですので早々に引っ込めたほうがいいかとw

523.
ユーザー
JfhtT

>>519
2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

チョオオオン
524.
ユーザー
JfhtT
>>522
はい、またバカチョン負け犬の遠吠えでbot化w
525.
ユーザー
4R2uo
>>520
事実なんだが
どっちバージョンでやってるん?俺レベはアニメ化しろって海外ファンが署名200万とか集めてた作品だから日本語版が嫌な海外ファンがほとんどだぞ
526.
ユーザー
JfhtT
>>525

2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

反論できないチョオオオン
527.
ユーザー
JfhtT
>>511
も事実だよな?
はよ反論しろよバカチョンカマギフ
528.
ユーザー
4R2uo
>>523
だから200万部すらいってないのにw
ピッコマ、ライン、シーモア、めちゃコミで韓国漫画が総合1位な日本市場はどうなってしまうんだよw
529.
ユーザー
aKc78
>>525
>>510
2023年1月、韓国漫画原作のアニメ「俺だけレベルアップな件」の放送がはじまった。

アニメ放映後、「クランチロールで俺だけレベルアップな件がチェンソーマンを超える史上最大のプレミアデビューを記録した」という情報がツイッターに出回り、5chやまとめブログを通じてネット上に広く拡散された。

画像
https://i.imgur.com/7azkNaf.jpg

しかしクランチロールも各メディアもそのような情報を一切発表しておらず、情報の発信源を確認すると、フォロワー1600人のファンアカウントが投稿した根拠を示してないツイートであり、現在は削除済みであった。

削除済み
https://twitter.com/imperiosl1/status/1744860682284056958

チョオオオン
530.
ユーザー
aKc78
>>528
総合1位?売上は?
鬼滅映画だけでチョンで20億だが?


2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

反論できないチョオオオン
531.
ユーザー
4R2uo
俺レベは日本だとネトウヨが荒らしてコメ欄すら閉鎖になってるらしいな草

海外評価はmalみたけど3話時点で8点代だから普通に好評でワロタ
https://myanimelist.net/anime/52299/Ore_dake_Level_Up_na_Ken?cat=anime
532.
ユーザー
aKc78
>>531
なにまた都合悪いレススルーしてんの?
ネトウヨってまんまおまえじゃん
朝鮮ホルホルネトウヨ

鬼滅映画だけでチョンで20億だが?


2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

反論できないチョオオオン
533.
ユーザー
4R2uo
>>530
映画が20億かよw
俺レベも入学傭兵も年間売上10億いってるのに
俺レベは4.5年連載してたし入学傭兵はまだ連載中w
534.
ユーザー
4R2uo
ほんま滑稽であるゲラゲラ
535.
ユーザー
4R2uo
鬼滅も呪術も韓国市場で単行本売上がミセンにすら届いてないの草
無限列車も20億という
お疲れネトウヨ
536.
ユーザー
aKc78
>>533
バカチョン、負け犬の遠吠えw
映画だけ、なんだが?
なんでそのチョン自慢のチョン漫画は映画化できないの?ゲーム化は?w


鬼滅映画だけでチョンで20億だが?


2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

反論できないチョオオオン
537.
ユーザー
4R2uo
俺レベアニメ普通に海外で人気あって草
https://myanimelist.net/anime/52299/Ore_dake_Level_Up_na_Ken?cat=anime
538.
ユーザー
aKc78
>>535
ギネス世界記録の出典にもなっているThe-Numbers.comによると、興行収入は28億4589万ドル。 鬼滅の刃は同サイトで233位を記録し、興行収入は4億7937万ドルとなっています。2021/07/05

映画だけで500億ですが…w
539.
ユーザー
aKc78
>>537
なんでここにいないの?(ニヤニヤ

エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
540.
ユーザー
QzVfX
>>537
映画化は?ゲーム化は?(ニヤニヤ
541.
ユーザー
4R2uo
ピッコマのランキングもずっと俺レベが1位なの笑う
542.
ユーザー
QzVfX
>>541
>>539にはよ答えてよ~

チョオオオン
543.
ユーザー
4R2uo
>>538
日本が400億ですね
海外80ヶ国くらいの興行合わせたのが残りの100億
お疲れネトウヨ草
544.
ユーザー
N7Yey
>>543
で、チョン漫画で映画だけで100億超えたのは?(ニヤニヤ
545.
ユーザー
N7Yey
>>543
2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

反論できないチョオオオン
546.
ユーザー
4R2uo
>>540
もうゲーム化してるんじゃね?韓国はアニメ化より先にゲーム化、キャラグッズ化が普通だし
アニメもこの海外評価なら最後までやるだろうし映画化もされそう草
それにピッコマがアニメのスポンサーだしなw
547.
ユーザー
N7Yey
>>546
はあ?はよソースだせよバカチョンwww

で、チョン漫画で映画だけで100億超えたのは?(ニヤニヤ
548.
ユーザー
N7Yey
>>546
んでいつ
>>539に食い込めるんすか?w
549.
ユーザー
4R2uo
>>545
虚しいねえ
必死で持ち上げてる鬼滅は売れず
実態が伴ったのはスラムダンクとスズメだけなのが
今年もスズメとスラムダンクで勝負した方がいいぞゲラゲラ
550.
ユーザー
N7Yey
>>549
バカチョン声闘ワロタ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
551.
ユーザー
4R2uo
今年はネトウヨはスズメ、スラムダンク、あとはキャラグッズ売上で韓国ウェブトゥーンと戦うのな
552.
ユーザー
2VlRr
>>551
おら逃げんなよ
バカチョン声闘ワロタ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
553.
ユーザー
2VlRr
>>551
>>510
これもスルーしないで答えてね?

509 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/28(日) 13:13:07.15 ID:J6zAV
自殺率世界一位か二位
国籍離脱一位
少子化率一位

世界で一番南朝鮮を嫌ってるのが朝鮮人じゃね
だから朝鮮人=ネトウヨっていう自己紹介
554.
ユーザー
4R2uo
無限は持ち上げてもハウルの動く城以下の興行成績だから
スズメ、スラムダンク、キャラグッズ売上で戦った方がいいのにw
555.
ユーザー
2VlRr
>>554
おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
556.
ユーザー
4R2uo
20億でどうやって俺レベと戦うん?w
連載2年目で越されたぞ
557.
ユーザー
MjANY
>>556
全世界500億ですが?w

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
558.
ユーザー
4R2uo
ピッコマ連載2年目で20億稼いでしまった俺レベw
今も1位wみんな課金w
559.
ユーザー
MjANY
映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
560.
ユーザー
AGCbH
>>558
ねえ、ゲーム化のソースは?
561.
ユーザー
4R2uo
>>557
日本市場で400億
世界80ヶ国くらいで100億(韓国20億)

こんなんワロタww
562.
ユーザー
AGCbH
>>561
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
563.
ユーザー
4R2uo
全世界500億

内訳
日本400億
世界80ヶ国くらい100億(韓国20億)

日本市場で鬼滅は大人気だったのかあ草
俺レベ2年連載で20億超え
クソワロタw
564.
ユーザー
AGCbH
>>563
なんでスルーしてんの?
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
565.
ユーザー
AGCbH
>>563
2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

反論できないチョオオオン
566.
ユーザー
4R2uo
>>560
https://sololeveling.netmarble.com/ja
普通にあったわ。これからなんだな
567.
ユーザー
AGCbH
>>566
草

スマホPC向けw
568.
ユーザー
yi8Tl
>>566
ギネス世界記録の出典にもなっているThe-Numbers.comによると、興行収入は28億4589万ドル。 鬼滅の刃は同サイトで233位を記録し、興行収入は4億7937万ドルとなっています。2021/07/05

映画だけで500億ですが…w
569.
ユーザー
4R2uo
また内訳のせましょか?w
570.
ユーザー
aZyYf
>>569
すれば?

なんでスルーしてんの?
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
571.
ユーザー
4R2uo
神之塔もゲームとアニメ2期はじまるなあ楽しみだ
572.
ユーザー
4R2uo
内訳のせましょか?w
573.
ユーザー
aZyYf
>>572
>>569
すれば?

なんでスルーしてんの?
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
574.
ユーザー
aZyYf
>>572

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
575.
ユーザー
aZyYf
>>572
なんでカマギフさんはチョンダイに乗らないの?
576.
ユーザー
aZyYf
ねえ、チョンは
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

577.
ユーザー
5fiMd
みんなマンファ好きなんだなあ
578.
ユーザー
zSU3p
>>577
2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

チョオオオン
579.
ユーザー
7bIuG
>>577
名前から言ってまた日本のパクリなのが笑える

イノベーションゼロの国、それが南北朝鮮
被害者ぶりっこ、おこぼれ拾い、泥棒、詐欺、これが成長エンジン
北鮮は南鮮の本来の姿
同じところからスタートし、同じ発想、同じ思想、同じ文化、同じたかり根性、その結果が北鮮
南鮮は施されただけ、そして日本から騙して盗んだだけで、見た目だけ準先進国になった
だからこそ中身は北朝鮮と同じ世界最低の醜悪な民族
580.
ユーザー
4R2uo
韓国の実写の半数がウェブトゥーン原作になっててネトフリで世界的大ヒット飛ばしまくってるけど
映画なら1.082億米ドル稼いだ神と共にかもな
581.
ユーザー
7bIuG
>>580
?
漫画の話やぞバカチョン

ねえ、チョンは
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

582.
ユーザー
iqxAG
>>580
で、チョンの画期的な発明ってなにがあんの?


ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
583.
ユーザー
81z9a
神と共にってウェブトゥーンなんやが?
584.
ユーザー
81z9a
俺レベのゲーム、クオリティ高そうで良いわ
神之塔もやるし楽しみ増えた
585.
ユーザー
n4nME
バカチョン、ステマうざ
586.
ユーザー
n4nME
パクり大国・韓国の知的財産権は、誕生したときから日本を模倣してきた…実例集
https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07251700/

チョオオオンwww
587.
ユーザー
OdLuC
そういやチョンはゲームでも日本超えた!とかホルホルしてたけど
最近全く言わなくなったな
588.
ユーザー
sE5Ur
韓国はpubg出してる時点でなあ勝ってるわな
まあ原神の中国のが上だが
589.
ユーザー
ue6tz
>>588
はあ?ダクソだけで完敗やんけチョンゲーとか
590.
ユーザー
cL9IR
>>588

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
591.
ユーザー
Ai2NB
ほんま、この板に常駐してるチョンとか見れば
こいつら日本人から嫌われて当然としか思えんな
マジタヒねよ

592.
ユーザー
sE5Ur
ネトウヨかなり減ったなあホント驚き
昨日いたネトウヨがピッコマが漫画アプリの覇権て言ってたのワロタ
やっぱりピッコマ1000億になっちゃったもんなあ
ebookなんていつのまにかネイバーの子会社になってるし
日本漫画界って草
593.
ユーザー
XqKD0
>>592
お、バカチョンカマギフやん
遁走してまたIDチェンジかよ

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

594.
ユーザー
XqKD0
>>592
2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

チョオオオン
595.
ユーザー
XqKD0
>>592

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
596.
ユーザー
sE5Ur
神と共にって書いたのになあ
あと韓国はウェブトゥーンだからもうほとんど単行にならないし
韓国での鬼滅単行本売上<<超えられない壁<<日本での俺レベへの課金

哀れなりネトウヨ
597.
ユーザー
sE5Ur
韓国で日本漫画が売れたのは90年代のスラムダンク1200万部が最期
598.
ユーザー
Tzekw
ネトウヨが見るやつか
599.
ユーザー
5fiMd
マンファに追いつかれそうで焦ってるネトウヨwww
600.
ユーザー
xOCs5
ここに居る在日からは
そのマンファ? ウェブトゥーンが好きって感じが
まったく伝わらんのよな

本当に好きなら内容とかを詳しく語るようになるだろ?
なんでウリアゲしか見ていないの?

10年前20年前の貧乏なゲハ坊みたいな事して喜んでるのは
ちょっと気の毒だ、そんなくだらない事すら韓国は遅れている
601.
ユーザー
ze1YI
これの広告って微妙なエロと軍人?みたいなのが高校生に乗り移り?とイケメン?になるやつだけだな
602.
ユーザー
ZNehA
>>596
あ?漫画映画じゃねえだろバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
603.
ユーザー
ZNehA
>>596
>>592
2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画で、オンライン書店「Yes24」上半期決算の漫画チャート1~25位を『鬼滅の刃』シリーズが席巻したこともある。
https://s.japanese.joins.com/jarticle/302275

チョオオオン
604.
ユーザー
gJUnM
>>599
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
605.
ユーザー
gJUnM
>>596
で、興行収入は?
606.
ユーザー
9WZfV
>>597

なんでスルーしてんの?
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
607.
ユーザー
mFUhW
>>599

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

608.
ユーザー
B0YpB
>>31
パクリしか出来ないから追い越すことは永久に無いだろうな
609.
ユーザー
mFUhW
>>596
興行収入 世界全体で約1000億ウォン

なんで息を吐くようにウソをつくの?バカチョン
610.
ユーザー
sE5Ur
>>609
神と共にってシリーズなんだよなあネトウヨくーん
611.
ユーザー
sE5Ur
その1000億ウォンてどこからもってきたんだよw
612.
ユーザー
sE5Ur
無限列車は韓国での興行はハウル、君の名は以下です草
スラムダンクとスズメだけにすりゃいいのにゲラゲラ
613.
ユーザー
cu9cx
>>27
旧Twitterの誹謗中傷率日本ダントツ1位
614.
ユーザー
xOCs5
無限列車は韓国では190億ウォンで出てるわな

全世界では517億円か
韓国で、この水準のアニメ映画ってあるの?
615.
ユーザー
4x9M5
ここも不快系漫画の広告出してる?漫画系の広告は全て完璧にブロックしてるからどこでも見かけない
616.
ユーザー
sE5Ur
鬼滅の全世界は80ヶ国くらいで100億(韓国20億)くらいなんだがスゲー持ち上げるよなあ
malでも日本での売上や人気の割に海外での人気は凄いって訳じゃなかったけど

https://myanimelist.net/anime/38000/Kimetsu_no_Yaiba
617.
ユーザー
4x9M5
>>616
アニメ円盤久々に買った。人気とか関係なく(人気だから予算があるわけだけど)アニメの作画レベルが違いすぎて円盤欲しくなって買ったのは初めてだ。いうほど話が特段面白いとかではないのだけどアニメとしてはとてもよく出来ている。感服した
618.
ユーザー
mbFf8
>>610
はあ?はよ米国で100億のソース出せよ
ウソつきチョン
619.
ユーザー
mbFf8
>>611
wikipediaにあるが?
おまえの米国で100億のソースこそどこにあるんだよバカチョン
620.
ユーザー
mbFf8
>>616
>>599

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

621.
ユーザー
mbFf8
>>616

なんでスルーしてんの?
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
622.
ユーザー
mbFf8

>>616
逃げたらおまえは負けな
ウソつきチョン
米国でチョン漫画原作映画で100億超えたやつはよ出せよ
623.
ユーザー
LxltM
ほんまウソしかつかねえな糞チョンはwww

「この国は嘘つきの天国」韓国ベストセラー本の刺激的な中身
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/64ff21a9d3e7371dc8650149b5e36d58ca481774

「この国は嘘(嘘つき)の天国です。偽証罪と誣告罪が日本の数百倍にもなります…」(エピローグ
624.
ユーザー
sE5Ur
鬼滅無限列車 内訳
日本400億
台湾香港マカオ29.1億
東南アジア7.7億
韓国18.6億
オーストラリアニュージーランド4.2億
中南米4億
欧州3.5億
北米48.2億
中東アフリカ1.7億
625.
ユーザー
sE5Ur
>で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

>で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

いつのまにか米国で100億に変えられてて草
さすがネトウヨw



626.
ユーザー
sE5Ur
鬼滅の海外評価ランキングだと138位だから、実際の世界興行はこんなもんよな
627.
ユーザー
LxltM

>>625
てめえはテキトー書いてるから自分の書いたレスも覚えてねえんか糞チョンw

580 <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2024/01/28(日) 14:38:00.46 ID:4R2uo
韓国の実写の半数がウェブトゥーン原作になっててネトフリで世界的大ヒット飛ばしまくってるけど
映画なら1.082億米ドル稼いだ神と共にかもな
628.
ユーザー
LxltM

>>626
映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
629.
ユーザー
LxltM
>>626
なにスルーしてんの?

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

630.
ユーザー
f5TWi
朝鮮料理で遁走した奴が暴れてるのかwww
劣等感丸出しのゴキブリ共のマウント取りに利用されてるマンファ()に同情するわwwww
631.
ユーザー
LxltM
>>627
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
632.
ユーザー
LxltM
>>626
へのレスな
633.
ユーザー
wFLCk
韓国の漫画ってみんな同じ顔
634.
ユーザー
xOCs5
>>626
でも、その人気のない鬼滅にすら
韓国のコンテンツは足元にも及んでいないんだろ?

鬼滅の新作がネットフリックスで公開される前日に
ニューヨークのタイムズスクエア大通りの電光看板全部が
鬼滅一色に染まったんだが、でも鬼滅は人気が無いもんな
635.
ユーザー
sE5Ur
NYタイムズスクエア前ならbtsの1人が単独ライブしてたぞ
https://x.com/YUminG1107r/status/1745073969399578681?t=32-slURCYS5tsp1Yb5smig&s=09

あとは韓服やKIAの宣伝
ネトフリでやってるウェブトゥーン原作ドラマや最近ネトフリ放送した反日ドラマの宣伝



636.
ユーザー
sE5Ur
こんなんでNYタイムズスクエアを占領!支配!ってか
637.
ユーザー
ekZbF

>>635
おいウソつきバカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
638.
ユーザー
ekZbF
>>636
なにスルーしてんの?

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

639.
ユーザー
BF3gc
>>635
あれ? ここ漫画コンテンツを語るスレじゃなかったっけ?
何でBTSとか韓国ドラマとか土俵 違いの話をしているの?
640.
ユーザー
1IsNq
ウェブトゥーン原作ドラマの宣伝て入ってるやん
タイムズスクエアの電光掲示板が鬼滅だったというから
韓国もタイムズスクエアの電光掲示板でよく宣伝してるよって話です
カウントダウンの時に電光掲示板の一番目立つとこがKIAだったの印象深い人が多いんでない?前までそこ日本企業だったから
641.
ユーザー
1IsNq
韓国ウェブトゥーンはネトフリで実写化しまくりだから宣伝にも力入れるわな
ネトフリ側も韓国にスタジオ作るくらいかなり投資してるし
642.
ユーザー
DJjqg
>>640
おいウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
643.
ユーザー
DJjqg
>>641


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
644.
ユーザー
DJjqg
>>641
なにスルーしてんの?

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

645.
ユーザー
BF3gc
>>640
よく分からんのだが、なんで祖国に背を向けているお前が
韓国ドラマやK-POPアイドルを自分の手柄のように誇るんだ?

意味が分からん
646.
ユーザー
1IsNq
普通に日本人だしな
韓国ドラマやkpopを誇ってもいないし客観的な事実を言ってるだけ草
ネトウヨの歪んだ認知力で国籍透視w
647.
ユーザー
8glip
>>646
あなたは日本人ですか?
(´・ω・`)はい
( `ハ´)いいえ
<丶`∀´>はい


あなたは中国人ですか?
(´・ω・`)いいえ
( `ハ´)はい
<丶`∀´>はい


あなたは韓国人ですか?
(´・ω・`)いいえ
( `ハ´)いいえ
<#`∀´>いいえ


あなたは朝鮮人ですか?
(´・ω・`)いいえ
( `ハ´)いいえ
<#`Д´>シャベチュニダ!!
648.
ユーザー
8glip
>>646

お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
649.
ユーザー
8glip
>>646
ウソつきバカチョンが客観的な事実とか笑かすなよw


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
650.
ユーザー
8glip
>>646
日本人がノーベル受賞
在日ゴミアン「個人の賞だしネトウヨには関係ないニダ」

日系人がノーベル受賞
在日ゴミアン「日本人じゃないし日本捨てた人ニダ」

韓国系米国人がフィールズ賞受賞
在日ゴミアン「誇らしいニダ!!ウリナラマンセー!!日本オワタ!!チョンポップマンセー!!」
651.
ユーザー
4bFYA
東亜じゃなくて、ビジネスでスレ立てすべきだったな。東亜だと、現実を受け止められない人が多い。
652.
ユーザー
MHSmQ
コンテンツ作れないから箱物に走ったってスレ立てすんの?
653.
ユーザー
pJY7P
>>651
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
654.
ユーザー
R7XOf
こんな場末の更に掃き溜めに来るようなチョソは5ちゃんねるでは歯牙にもかけられない糞ドサンピンばかり。
いじめられて堕ちてキタンダネ。
655.
ユーザー
BF3gc
>>646
そうやって、簡単に嘘をついて
自分の立ち位置を気軽に変えるから
信用されなくなるんだぜ

君に付いているレスを見てみ
どう思われているのか現実を受け止めなよ
656.
ユーザー
RpVVe
縦読みのくっそ読み難い奴?
657.
ユーザー
1IsNq
>>651
そうなんだろうな
658.
ユーザー
jC9Da
>>657
バカチョンカマギフ、負け犬の遠吠えwww
659.
ユーザー
jC9Da
>>657
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
660.
ユーザー
1Ylkn
チョンは糞食って寝てろ
662.
ユーザー
XOvkX
ピッコマ、継母読むために入れたけど、めっちゃ面白い
ただ追いついちゃったんで次回更新が待ちきれねんだわ
663.
ユーザー
BNLUP
少ないなホルホルするには桁が一つ足りないだろう
664.
ユーザー
ry5hL
バカチョンステマうざ
665.
ユーザー
h3Oeh
>>662
継母面白いよな、もどかしいまま更新待ちなのがなあ
666.
ユーザー
UlBNR
自演きしょ
667.
ユーザー
ZYuuV
651
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
668.
ユーザー
0XNFP
サムスンの負けは埋められんだろ
669.
ユーザー
itjmi
もうコリアンの下衆な物言いにはうんざりだ。
670.
ユーザー
6TJW5
使い易くて良いなこれ
今ゴールデンカムイ読んでるわ
671.
ユーザー
JuBhF
結局、オレはキンドルだけになったけど
他と比べてどうなん?コレ
正直、大したことなく見えるんだけど
そこら中で広告しているワリに
672.
ユーザー
SxKFc
要は漫画配信サービスだろ?
で、肝心の配信されてる漫画は日本の漫画なんだろ?
それで朝鮮人はホルホルしてるとww
673.
ユーザー
61NYl
>>672
売れてるのはほとんど韓国のだから
674.
ユーザー
7go04
韓国史上最高漫画である俺だけレベルアップのアニメが普通レベルの視聴数で
量産型なろう系レベルってあたりでお察し
675.
ユーザー
bHlm9
>>673
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
676.
ユーザー
4u4ez
俺だけレベルアップとか言うヤツの白ける設定、展開に白目
なんか進撃の巨人のパクリみたいな演出で盛り上げようとしている感じがするけど、寒々しい
アマプラの私の夫と結婚して、も唐突にねじ込んでる感じでキモくて見てない
677.
ユーザー
PZlbA
>>673
で?その売れてる漫画て何よ
678.
ユーザー
4u4ez
何か塔のヤツとかチョンは騒いでいたけど、既視感バリバリですぐ切ったのばっかだけどな
マジで作品挙げてみ
編集者ボケなんじゃね?
チョンでも日本の編集者ならそれなりにするのに
Boichiとか
679.
ユーザー
bBSXq
日本の漫画と混同させるのがが目的なのか知らないが日本の漫画をパクってるのは韓国だけ
他の国はそれぞれ独自の路線を継いでいるのに恥ずかしいと思わないのか
680.
ユーザー
PROox
世界の人は日本と韓国のマンファを読めるから相乗効果がある
681.
ユーザー
MQsdD
>>680
朝鮮人ってだけで嘲笑されてイジメの対象になるよね
だから通名でコソコソ日本人に成り済ましてんだろ?
そのくせ弱いものイジメが大好きの糞

ほら、悔しかったらまともに反論してみ
682.
ユーザー
61NYl
>>677
今アニメやってる俺だけレベルアップも外科医エリーゼも年間億の課金額だし単行本書籍も累計160万部(単巻1000円)いってる
例えばつい最近ドラマで話題になったセクシー田中さんは累計100万部だからエリーゼと比べても大分売上で劣ってる
つか韓国漫画の中間人気層が月課1500万~3000万いってるから人気上位層は億の課金が当たり前
ライン連載の入学傭兵は月課金1.8億いって話題になった
683.
ユーザー
61NYl
>>679
外人でウェブトゥーンと日本式漫画を区別できてない奴はもうとっくにいない
日本人作家がウェブトゥーンやり始める人が出てきて外人は驚いてたくらい
684.
ユーザー
61NYl
>>678
作品挙げてみって
10.20代は日本漫画の作品を挙げるほうが難しくなってきてるっつーのに

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000283.000063705.html
685.
ユーザー
Nd8q6
>>682
ウソつきバカチョンが客観的な事実とか笑かすなよw


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
686.
ユーザー
Nd8q6
>>683
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
687.
ユーザー
Nd8q6
>>684
なにスルーしてんの?

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

688.
ユーザー
Nd8q6
>>684
はあ?はよ米国で100億のソース出せよ
ウソつきチョン
689.
ユーザー
PROox
ネトウヨはいい歳してポケモン連呼しててキモい
お前は頭皮がピカチュウじゃねえかよw
690.
ユーザー
wejKN
>>689
逃げんなよバカチョンウヨ
そのポケモン一匹に完敗しとるやんチョンタメ
691.
ユーザー
i985d
フィギュアスケートも映画もチョンのは単発の花火みたいだけどな
毎度のことながら
そん時はチンドンチンドンやって
世界を取った!とかほざいてんのに
だから、サムスンの負け埋められんのかよ?
692.
ユーザー
6tLp0
ピッコマとかって結構な量の韓国人が漫画かいてるんじゃなかった?
めちゃくちゃ過当競争だから品質結構高かった気がする
実際面白いオリジナルは大抵韓国人が書いてるし
693.
ユーザー
i985d
フリーレン、薬屋、ダンジョン飯...
チョンが何か関係ある?
チョンの覇権って何?
俺だけレベルアップ?
2話で切ったわ
694.
ユーザー
61NYl
>>692
ピッコマは全体の2%が韓国中国の漫画
残りの98%が日本の
総売上の半分かそれ以上が韓国漫画

あとピッコマは韓国のウェブトゥーンサイトから厳選してもってきてるわけでなく、あるだけもってきて連載してるため韓国人作家がピッコマで連載してることを知らずに連載が中止になったりすることがあった
695.
ユーザー
3nuX7
ピッコマの売上って全体から見たら誤差の範囲だから庇いきれない
696.
ユーザー
i985d
LINE漫画で~
ウェブトゥーンで~
ソレが偏ってるって言ってんだよ
毎度のことながら
697.
ユーザー
61NYl
電子コミック66.2%を占める日本市場は
ピッコマ、ライン、Kindleの3強
699.
ユーザー
i985d
まだ、61NYI
やってんのか
あぼーんだよ
チョン
700.
ユーザー
AFfAU
>>698
>>682
ウソつきバカチョンが客観的な事実とか笑かすなよw


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
701.
ユーザー
AFfAU
>>697
>>683
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
702.
ユーザー
i985d
結局、日米で見向きされないと他では全く話にならないから必死のチョン
内需しんでるからの
703.
ユーザー
2e89E
韓国系は絶対に使いません!
704.
ユーザー
rSX0M
>>684
すげーな、明らかに 韓国の漫画だとわかる タイトルは
知らん 漫画 ばっかりや

しかも タイトル自体にも魅力を感じない
705.
ユーザー
4gMco
マジでクソつまらんからな
二重人格かよってぐらい性格変わって
自分の力でもないのにいきなり増長して
調子こきまくる
こんなんばっか
まさにチョンって感じ
それで演出だけ進撃の巨人とか既視感バリバリに
パクって白々しく盛り上げようとしているけど
二番煎じどころじゃないから寒い寒い
手抜きのトレースっぽい絵だから迫力も全くないしな
706.
ユーザー
4gMco
だから、いくら回ってもソレは単価が安いとかタダで視聴出来るって時だけ
ちゃんと金払うってなると途端にランキングから外れる
いつものチョン工作
だから、他国が集計方法変えるとダメ
少なくともチョンだけは金払ってやれよと思うが
チョンは絶対にカネを払わない
あくまで日米を騙すため
マジで詐欺
707.
ユーザー
4gMco
ヒィッ コワ
708.
ユーザー
QjCvY
アメリカの漫画アプリランキング
https://applion.jp/android/rank/us/6004/gross/
1.2.3位韓国ウェブトゥーン
4位ジャンプ
709.
ユーザー
QjCvY
>>704
タイトルは日本の関係者が決めてんだろう
俺だけレベルアップな件→日本
one leveling→アメリカ
710.
ユーザー
exqwV
>>708
ウソつきバカチョンが客観的な事実とか笑かすなよw


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
711.
ユーザー
exqwV
>>709
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
712.
ユーザー
exqwV
>>709
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

713.
ユーザー
OU4Az
ま、ゴジラも公開しない地域のチョンだし
世界線が違う
714.
ユーザー
OU4Az
>>708
漫画”アプリ”ランキングw
プッ
毎度、よく見つけてくるよ
715.
ユーザー
OU4Az
キンドルとかは除外されているんやろなw
716.
ユーザー
YJ0Xe
で利益は幾ら
717.
ユーザー
QjCvY
漫画アプリランキングを馬鹿にしててワロタ
ジャンプアプリ相手にされてないもんな()
他国市場でプラットフォームとるって大切なことなんだよなあ
もうネイバーは世界で月間閲覧者8000万人超えてる

718.
ユーザー
OU4Az
毎度のタダや安く出来ることはランキング入れするが、アプリなどは誰でも入れることが出来るからな
だが、肝心の収益はダウンロード数に全く見合わないショボイ内容
そして、その収益も日米頼み
チョンはチョン製品を買わず、金を払わない
内需がしんでいるからな
だから、海外サービスも続々とチョンから大挙して撤退
日本なんて比較じゃなくガラパゴス
何も使えない
海外旅行者の間でも有名な話
719.
ユーザー
OU4Az
>>717
少ないな
世界で?
日米中でメインプラットフォーム取れてないんじゃないか?
720.
ユーザー
QjCvY
Naverが展開する「Naver Webtoon」は、東アジアや、東南アジアのタイ・インドネシア、アメリカ・フランスまでダウンロード数でも各国ランク1位を獲得し、グローバルの月間アクティブユーザー数は8千万人を超えています。
721.
ユーザー
OU4Az
NAVERなんて言うのがチョン
LINEは日本など一部では使われるが、世界的にはマイナー
ほとんどで存在すら知らない
そして、チョン自身がカカオトークが先行してたこともあり、日本に売り付けるためだけのもの
ポータルとしても大したことがない
よって選んでランキングを持ち出すのが
いつものチョンの手口
722.
ユーザー
RWHue
>>720
ウソつきバカチョンが客観的な事実とか笑かすなよw


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
723.
ユーザー
RWHue
>>720
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
724.
ユーザー
QjCvY
日本のメインはカカオのピッコマがとってるな
725.
ユーザー
RWHue
>>720

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
726.
ユーザー
OU4Az
ビックリするほど、世界的にはNaver,LINEなんてガラパゴスって知ることになるがな
そもそもチョン自身がカカオトークが先行していたからな
それこそ日本が使っているってことだけの広がりかな?
その程度だと
727.
ユーザー
OU4Az
そりゃあ、日本人だって横断的なサービスが良い
出版社ごとのサービスなんて廃れるのは当たり前
だから、GAFAMになる
ソフトバンクなどを入れるか入れないかだろうが、本当に本場チョンのものが日本だけですら経済圏と言えるほどの広がりがあるとは全く思えないんだが
728.
ユーザー
QjCvY
ガラパゴスw
集英社率いるジャンプのがガラパゴスだぞw
韓国ウェブトゥーンて海外市場への投資すごいから、既に海外の出版社買収したりしてる。これから更にシェア拡げてく
729.
ユーザー
QjCvY
Webtoonの世界の市場規模は2022年時点では37億米ドルですが、2029年までに275億米ドルの市場規模になると予測され、世界のマンガ市場を超えると予測されています。
730.
ユーザー
OU4Az
あぼーんして何言っているか知らないが
あまり気にするなよ
どうせ、チョンはチョン同士が醜く争い合って政権交代時や世代交代時に財閥交代などもあるし
長く続くワケじゃない
そもそも利益が出ていれば、韓国政府の搾取がある
サムスンすらおかしくなったからな
スポーツ、映画などの娯楽も含めて全部な
せいぜいジェットコースターを楽しんでくれ
731.
ユーザー
QjCvY
ウェブトゥーン市場の成長率や作家のウェブトゥーン収入上昇はネトウヨみたいに嘘つかないな草
732.
ユーザー
53bfD
>>731
ガラパゴスどころかパクリしかできないのがおまえらチョンだよな
ほら逃げんなよ、チョン・カマギフ

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

733.
ユーザー
53bfD
>>731
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
734.
ユーザー
53bfD
>>731
おらおら、ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
735.
ユーザー
qgLXb
敵親子「ボンジュール」ニヤニヤw
俺「しょうがねえな」
俺「フランス語ペラペラ」
敵親子、呆然
736.
ユーザー
QjCvY
ゴッドオブブラックフィールドも課金額は億やんw
737.
ユーザー
3F4OC
>>736
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
738.
ユーザー
KhD1A
でもロクな代表作がないのに
「ウリアゲ、ウリアゲ、カセイデルー」の一点張りだな

ここでピッコマを褒め称えている奴からは
「韓国漫画に関心がある」って意識をまったく感じない
739.
ユーザー
Lztys
ネトウヨの文化レベルは売上しか無いんだろう
心も貧しいねネトウヨって
740.
ユーザー
KhD1A
>>739
俺も、そう思うよ
ビルボードでトップに躍り出るためには
どんな恥知らずな不正を積み上げても良いし

動画再生数を稼ぐためなら、業者を雇ってF5連打させて
youtubeの鯖に負担を掛けまくったり
ネトウヨのやっている事は、本当にみっともない

目先の数字しか見ていないし、そこに文化に対する敬意を感じない
741.
ユーザー
esFqU
>>739
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
742.
ユーザー
Y5SsJ
>>739
売上でホルホルしてるのはおまえらチョンだろ?
743.
ユーザー
m93Gt
>>5
だから日本と比べるおまエラはいつも負けているんだろう
あまり高望みをしないで目標はもっと低いところから始めような
744.
ユーザー
BRLxr
チョン嫌われてしかいなくてどこで人気か全くわからない
都市伝説みたい
人気ならネットでも賛否両論になりそうだが
完全な拒絶しか見られない
745.
ユーザー
bJZex
まあ、刑ポップくらいは認めてやれよ
でも韓国人の作ったキーセン漫画だけは受け入れ難い
746.
ユーザー
eBkXn
大人気で売れまくりでアニメ化ラッシュ
747.
ユーザー
aGVlO
>>746
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
748.
ユーザー
9hIiy
韓国の電子書籍販売サービス、RIDI(リディー)は6日、ウェブトゥーン(縦スクロール漫画)の「オークの樹の下」が日本の漫画配信サービス「めちゃコミック」での公開から30日で取引額25億ウォン(約2億7900万円)、累計閲覧数1000万ビューを記録したと発表した。


めちゃコミックも韓国漫画の先行配信をウリにしてて笑う
749.
ユーザー
cpTDU
>>748
バカチョン妄想草

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

750.
ユーザー
cpTDU
>>748
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
751.
ユーザー
E339Z
南朝鮮のテコンVはロボットアニメの元祖ニダ!
752.
ユーザー
XqWXW
みみっちいなパクリには本家を越えられない壁があるんだろう
753.
ユーザー
BonHF
>>248
マンガアプリって今どういう契約なのか知ってんの?
前に調べた時は作品の権利をアプリ会社が取り上げるような感じで日本の出版社も同様だけどそれより金銭面で多少優遇されているって程度だった
754.
ユーザー
LfM4V
利金が1000億円でもなくましてや売り上げが1000億円でもなく取引額が1000億円w
755.
ユーザー
uIU4h
>>753
さあ?

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

756.
ユーザー
4aKgY
慥かピッコマって動画CMで同じような漫画流しまくってるアプリだよな

しかも如何にも韓国風鉄板漫画の風習なのか登場人物達が差別しまくったり、LINE漫画に山程あるいきなり玉の輿になったりっつーダラダラと流れ出るヤツ
757.
ユーザー
e2OPE
>>756
スマホで見せる麻薬みたいなもんだからね。
758.
ユーザー
wE4Uv
もう漫画は完全に韓国に負けてるよ
ピッコマやLINE漫画で大部分は無料で読めるし
759.
ユーザー
fC2ZD
>>758

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
760.
ユーザー
fC2ZD
>>758
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
761.
ユーザー
wE4Uv
漫画は韓国に負けてるし、音楽は中国に負けてる
762.
ユーザー
AE72Z
>>761
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

763.
ユーザー
AE72Z
>>761
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
764.
ユーザー
p5FjV
ピッコマくらい使いやすい日本のアプリって何?
教えてネトウヨ
765.
ユーザー
AE72Z
>>764
まずおまえはこっちの質問に答えろよチョンウヨ

お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
766.
ユーザー
usQLQ
漫画アプリじゃなくて漫画を聞いてんだがなw
767.
ユーザー
usQLQ
作品別の配信数出せばいいのになw
768.
ユーザー
p5FjV
ジャップはアプリ作れないって事だなw
769.
ユーザー
0ygZ4
>>768
スパコンもまともに作れないIT小国のチョンw

世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
770.
ユーザー
0ygZ4
白人に一度も対峙した事のない半万年奴隷の朝鮮人が
アジア人全体に対する蔑称”Monkey”を 白人になったつもりで日本人に呼び
米国人のつもりで日本人を”JAP”と呼び
支那人になったつもりで日本人を”倭人”と呼ぶ
4万人の同胞が被爆死亡しているにも係らず”戦勝国民”になったつもりで原爆投下を喜び
朝鮮人が実行不可能な"支那人の有人飛行"で日本人を冷やかす。
そして風呂に入る習慣を日本人から教わった朝鮮人が支那人のことを軽蔑して
「テノム(垢野郎)」という有名な悪口を頻繁に口走る。
「朝鮮の歴史とはただ強い者に媚びへつらい、弱いものを圧殺するというそれだけの歴史である。」
771.
ユーザー
hjPVd
年間取引金額って新しい表現方法だな
今まで聞いたことがなかったけどこれで自慢できるのか?w
772.
ユーザー
Y4DOf
>>758
絵もストーリーも韓国が上だわ
773.
ユーザー
Y4DOf
あの絵、ストーリー、カラーで売れないと思うほうがヤバイわ
774.
ユーザー
p5FjV
またネトウヨ負けちゃったねw
明日もハロワ頑張れよwww
775.
ユーザー
stNAs
>>772
>>773
まずおまえはこっちの質問に答えろよチョンウヨ

お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
776.
ユーザー
0BXHF
>>774
焼肉の起源捏造チョンさ~ん
料理スレから遁走すか?
777.
ユーザー
0ikGy
>>774
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

778.
ユーザー
yHLHL
「あの」てどれだよw
朝鮮人が語る物に具体的な例が有った試しが無いww
779.
ユーザー
DHgBN
チョンが触ると粗悪廉売でその産業が完全にオワルイメージ
780.
ユーザー
Mz0tR
オワコン日本漫画から韓国漫画にユーザーが移ったんやで
781.
ユーザー
HRrsJ
>>780
お~いウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
782.
ユーザー
HRrsJ
>>780
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
783.
ユーザー
Mz0tR
ジャンプ214万部
マガジン101万部
サンデー34万部
チャンピョン21万部

PCとモバイルの重複を除いたトータルデジタルで、最も視聴者数(2歳以上)が多かったのは「ピッコマ」で821万人が利用。続いて「LINEマンガ」が553万人で2番目。一方、月間平均利用回数では「めちゃコミック」が月平均83回と最も多かった。
784.
ユーザー
Mz0tR
こんなんでどうやってピッコマ、ラインに勝てるん?
売れるのも韓国漫画だし
785.
ユーザー
Mz0tR
めちゃコミックなんて韓国漫画の先読みをウリにしてるし
786.
ユーザー
Mz0tR
ジャンプラはピッコマラインの相手にもなってないしな
787.
ユーザー
HRrsJ
>>786
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

788.
ユーザー
HRrsJ
>>783

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
789.
ユーザー
HRrsJ
>>786
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
790.
ユーザー
hQJ2z
>>786
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
791.
ユーザー
W0MwP
利益はどのぐらいでているのかな?w
共産国と違って国が負担して企業としては赤字なら意味がないけどな
792.
ユーザー
tgSlK
チョンってほんのちょっとパクリで売れたら調子乗ってホルホルするよね
だからすぐいろんな分野で行き詰まってダメになる
なにひとつ自分たちでは発明できない
日米におんぶにだっこで食いつないできたのに、寄生先をすぐdisる
793.
ユーザー
T4Xm7
俺は普通に日本の漫画が好きだったけどピッコマとLINE漫画見て考え変わったわ
はっきり言って日本の漫画は一部を除いて韓国に負けてるよ
794.
ユーザー
RO7T6
>>793
なにいつものバカチョンがなりすまししてんだよ

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

795.
ユーザー
RO7T6
>>793
おらおら、ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
796.
ユーザー
FUThK
>>793
俺も一般日本人だが認めざるを得ないな
797.
ユーザー
jb6RR
>>796
お前朝鮮人やんw
798.
ユーザー
0xwUE
>>796
バカチョン、自演草
799.
ユーザー
Mz0tR
>>793
普通の感覚してたら、どっちがクオリティ高いか気づくわな
800.
ユーザー
fmjTb
>>799
なにいつものバカチョンがなりすまししてんだよ

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

801.
ユーザー
fmjTb
>>799
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
802.
ユーザー
fmjTb
>>799
ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
803.
ユーザー
pXkJ6
日本の漫画だらけなのかよww
804.
ユーザー
7DTA6
チョンは最速人口消滅
チョンの全産業モデルをシナや東南アジアが完全にキャッチアップしてサムスンの大負け分を埋めることなんか出来んし
こんなんも内需しんでるチョンのモデルをシナや東南アジアでやられたら終わりやん
日本からだけほんの少しチョンの間、ヒルみたいに吸ってるだけで
805.
ユーザー
Nqnrm
>>803
売れてるのはの韓国漫画
806.
ユーザー
7l3nQ
>>805
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
807.
ユーザー
pseU3
今日もピッコマで楽しんでくるよ
808.
ユーザー
7l3nQ
>>807
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
809.
ユーザー
GVmcu
暴れてるザイコって一匹だけだろ?
こいつ、いつも都合悪いレスはスルー
皆にフルボッコにされると多人数装おってIDコロコロネトウヨ連呼
挙げ句自演w

この板でこのスレしか沸かねえしな、ネトウヨ連呼朝鮮ウヨw
810.
ユーザー
pseU3
ネトウヨって売上とか表面しか見れないんだなw
あ、モンドセレクションとか信じちゃうタイプ?w
811.
ユーザー
Nqnrm
ピッコマは今日もトレンド入り
812.
ユーザー
5PrAW
ウリ上げホルホルしてるのはおまエラなんだがwwww
はよ焼肉スレに帰れwww
813.
ユーザー
ahEzp
>>810
>>811
なにいつものバカチョンがなりすまししてんだよ

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

814.
ユーザー
krnkp
>>810
スレタイみろよバカチョンw
815.
ユーザー
m9v33
韓国映画もKPOPも全然だけどな
毎回、1個しかチョンはロビー出来ないんかね?
なら、オンラインゲームだけでいいんじゃね?
チョンは内需しんでるから本当に全く長続きしない
816.
ユーザー
Nqnrm
韓国映画はアカデミー賞、ドラマはエミー賞、ネトフリで世界的大ヒット続々
kpopはビルボード常連で世界ツアー開催しまくり
twiceのアルバムはアメリカで200万枚突破
日本では年間オリコンアルバム売上トップ10はkpopだらけ
817.
ユーザー
7OePz
>>816
世界最大の音楽賞
グラミー賞の受賞者

日本人22人
朝鮮人3人

チョオオオン
818.
ユーザー
7OePz
>>816

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
819.
ユーザー
7OePz
>>816
ピースサインの解釈も日本の劣化猿真似
バレンタインデーの解釈も日本の劣化猿真似
黒いマスクも戦前の日本や昭和の暴走族の猿真似
そもそもマスク自体が日本の劣化猿真似
テレビ番組も日本の劣化猿真似
チーズを使ったB級グルメも日本の劣化猿真似
トンカツも日本の劣化猿真似
カレーライスも日本の劣化猿真似
即席めんも日本の劣化猿真似
缶ジュースも日本の劣化猿真似
民法刑法も日本の劣化猿真似
アニメ漫画も日本の劣化猿真似
唐揚げも日本の劣化猿真似
かき氷も日本の劣化猿真似
巻き寿司も日本の劣化猿真似
柔道も日本の劣化猿真似
剣道も日本の劣化猿真似
学校の制服も日本の劣化猿真似
ファッションも30年前の日本の劣化猿真似
メイクも30年前の日本の劣化猿真似
ドラマも30年前の日本の劣化猿真似
音楽も30年前の日本の劣化猿真似
何でもかんでも日本の劣化猿真似

こう言うと「日本だって欧米をパクってきただろ!」とわめき散らすアホが湧いてくるが、
日本は他国から学んだり教えてもらった歴史や経緯をちゃんと後世に伝えてきた。
「パクリ」とは、他人が発明したものを、無断で模造し「それは俺が発明した!」と、起源捏造すること。
「学ぶ」とは、教えてもらったことに感謝して、その人の名と偉業、そして教えてもらった歴史を正しく明記すること。
この違い。
日本人は発明もしてきた。
朝鮮人はパクるだけ。
820.
ユーザー
7OePz
国際学術賞

科学系ノーベル賞/クラフォード賞/フランクリン・メダル/ショック賞/ウルフ賞/フィールズ賞/数学ブレイクスルー賞/ガウス賞/コール賞/チャーン賞/スティール賞/ガーベル賞/
ボルツマン賞/基礎物理学ブレイクスルー賞/国際常温核融合学会賞/アーサー・L・デイ賞/ウィグナー・メダル/ジェームス・C・マックグラディ新材料賞/ジュリアーノ・プレパラータ・メダル/チャンドラセカール賞/ディラック賞/ハイネマン賞/パノフスキー賞/
ハリー・H・ヘス・メダル/ピーター・デバイ賞/ブルーノ・ロッシ賞/ブルーノ・ポンテコルボ賞/ベルント・T・マティアス賞/ポアンカレ賞/マックスプランク・メダル/ICTPディラック・メダル/
アルバート・ラスカー基礎医学研究賞/ラスカー・ドゥベーキー臨床医学研究賞/ウィリアム・コーリー賞/ウォーレン・アルパート財団賞/
ガードナー国際賞/国際ポール・ヤンセン生物医学研究賞/ショウ賞/パウル・エールリヒ&ルートヴィヒ・ダルムシュテッター賞/マイエンブルク賞/マスリー賞/ローゼンスティール賞/ロベルト・コッホ賞/ワイリー賞/BBVAフロンティアズ・オブ・ナレッジ賞/

アーサー・C・コープ賞/アーネスト・ガンサー賞/インホッフェン・メダル/ウェルチ化学賞/キラリティーメダル/クレアパターソン・メダル/グレゴリー・アミノフ賞/シェーレ賞/デービーメダル/テトラヘドロン賞/
ハインリッヒ・ヴィーラント賞/ルイザ・グロス・ホロウィッツ賞/ロジャー・アダムス賞/ヤコブ・エリク,ソン賞/V・M・ゴールドシュミット賞/WATOCディラックメダル/アルデン・スペンサー賞/
エルンスト・シエーリング賞/カルロス・J・フィンレイ賞/ギルバート・モーガン・スミスメダル/クラフォード賞/グルーバー賞/ダーウィン・メダル/ハインリッヒ・ヴィーラント賞/
発生生物学マーチ・オブ・ダイムズ賞/ハリソン賞/マッカーサー賞/EBウィルソンメダル/Golden Brain賞/ISTレディ賞/エジソン・メダル/エリザベス女王工学賞/エルマー・A・スペリー賞/ジェイムズ・ワット国際メダル/
チャールズ・スターク・ドレッパー賞/ハロルド・ペンダー賞/IRIメダル/プリツカー賞/リーフ賞/AIAゴールドメダル/IAAアカデミシアン賞/RIBAゴールドメダル/UIAゴールドメダル

合計:日本:287、韓国:2
821.
ユーザー
BILaR
ノーベル科学賞ゼロで人類に貢献した発明ゼロ、創造性ゼロ
世界一の不細工エラ顔
万年奴隷属国で常にどこかの国に蝙蝠
未来は日本を遥かに上回る少子高齢化で先進国でもないのに経済縮小予定
少子高齢化で人手不足になるどころか失業率高止まり
OECD最悪の自殺率
OECD最悪の長時間労働
アジアでダントツの国籍放棄者数

誰もが嫌がるヘル朝鮮w
822.
ユーザー
pseU3
時間経てばゼロ円で読めるから毎日楽しいよ
823.
ユーザー
apzuT
バカチョン、ステマうざ
824.
ユーザー
Nqnrm
早くピッコマ、ライン潰さないと日本のマンガ界は居場所なくなるぜ?w
825.
ユーザー
szoAI
どうせ、知らん間に無くなるし
それこそチョン同士の潰し合いで
826.
ユーザー
5PrAW
やたらと無料アピールしてるゴキブリが湧いてるけど
裏を返せば金払ってまで見たいような物じゃないって事やんなwww
827.
ユーザー
mmn0H
>>824
嘘しか言わない朝鮮人w
居場所てwそれだけじゃないから心配すんな。知恵遅れ
828.
ユーザー
bLAiV
LINEやピッコマの韓国漫画の内容って似たりよったりだよね
背景も手描きじゃないし
設定も不倫やら嫉妬であふれてるし
細い線と色で誤魔化してるだけで、世界的に知られてる韓国漫画の代表作って何?
829.
ユーザー
mmn0H
全部日本の漫画のパクリやでww
830.
ユーザー
bLAiV
主に日本漫画無料!って広告に頼ってるだけで韓国漫画アプリだけ作って試してみろよ
831.
ユーザー
Nqnrm
もう10年目なんだよw韓国漫画は日本に来て
人気なくて撤退どころか1.2位独占

>>830
ライン漫画2023年総合ランキングがこちら
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000283.000063705.html

日本漫画もう読まれてないんだよなあw
832.
ユーザー
Nqnrm
ちなみにピッコマは2020年まで総合ランキングだった今は漫画とウェブトゥーン分かれてるけど
2020年のランキングがこちらw
https://piccoma.com/web/pick/info/236
833.
ユーザー
mmn0H
漫画はLINEで見てないしw
834.
ユーザー
Nqnrm
日本市場は電子コミックが66.2%を占めており
ピッコマ、ライン、Kindleの3強だからw
835.
ユーザー
Nqnrm
ジャンプ214万部
マガジン101万部
サンデー34万部
チャンピョン21万部

PCとモバイルの重複を除いたトータルデジタルで、最も視聴者数(2歳以上)が多かったのは「ピッコマ」で821万人が利用。続いて「LINEマンガ」が553万人で2番目。一方、月間平均利用回数では「めちゃコミック」が月平均83回と最も多かった。
836.
ユーザー
Nqnrm
ちなみにめちゃコミックは韓国漫画の先読みをウリにしてるw
837.
ユーザー
asqUj
>>836
ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
838.
ユーザー
asqUj
>>836
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

839.
ユーザー
asqUj
>>836
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
840.
ユーザー
asqUj
>>836
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
841.
ユーザー
asqUj
>>836
ソースなし

aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
842.
ユーザー
IvlgC
経常収支、暦年黒字2年ぶり20兆円超 貿易赤字縮減で倍増
https://jp.reuters.com/markets/japan/funds/XBXE7LWCTVKFLOE7KUUDUSSBDE-2024-02-08/

チョオオオンwww
843.
ユーザー
pseU3
ネトウヨの必死ぶりは笑えるw
そのパワーを人の為に使えよw
844.
ユーザー
mmn0H
ここまで世界的に有名な韓国漫画の例無しww
845.
ユーザー
IvlgC
>>843
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
846.
ユーザー
bLAiV
今も中国人・韓国人って帰国せず世界中で帰化しまくってる理由は何故なんだろうね?
特に韓国は出生率まで日本より下がって酷いらしいじゃん
愛国心てもん無いの?
でも現地人に馬鹿にされると逆ギレ酷いんだよなー

韓国人って全然進化しない処か「逃げる」の選択肢まで増えちゃって世界中のニュースでバラ撒かれてますよー
847.
ユーザー
bLAiV
>>831
だから、そんなに韓国漫画が愛されてると思ってんなら韓国漫画のみ掲載されたアプリを作れっての

日本の漫画を餌にムリヤリ韓国漫画読ませてポイント稼ぎさせるような卑怯な真似すんな
848.
ユーザー
Nqnrm
>>847
だから日本漫画は読まれてないのw
餌にもなってないのだよw


849.
ユーザー
rFzJv
>>848
で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
850.
ユーザー
Nqnrm
ライン漫画は毎日、総合ランキングだしてるから分かりやすいんだよなあ
ホント今日も餌にもなれてない
851.
ユーザー
kZmqc
>>850
おらおら
ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
852.
ユーザー
R47nU
>>848
韓国漫画のLINE漫画読むような奴って韓国人か帰化組かリア厨くらいじゃねwww

他は公式行ってるか本当のファンなら購入して読んでるから日本の漫画やアニメは世界中に人気なのが、まだ分かってないの?
853.
ユーザー
R47nU
要するにLINEやピッコマを読んでる奴等は金は出したくないけど小さい頃、日本漫画に憧れて無料漫画を読み漁ってる貧乏人だろ
854.
ユーザー
CFpA7
ジャンプ214万部
マガジン101万部
サンデー34万部
チャンピョン21万部

PCとモバイルの重複を除いたトータルデジタルで、最も視聴者数(2歳以上)が多かったのは「ピッコマ」で821万人が利用。続いて「LINEマンガ」が553万人で2番目。一方、月間平均利用回数では「めちゃコミック」が月平均83回と最も多かった。
855.
ユーザー
CFpA7
めちゃコミックでもシーモアでも韓国漫画ってめちゃくちゃ売れてんだよなあw

電子コミック配信サービス「めちゃコミック(めちゃコミ)」にて独占配信中の「オークの樹の下」が、2023年12月22日の配信開始から1ヶ月で1000万ダウンロードを突破し、さらにめちゃコミック史上最速※で売上3億円を突破したことをお知らせします。いずれの記録もめちゃコミック初の快挙となります。
856.
ユーザー
R47nU
>>848

>>846の答え聞いてませんけどー
あなたも既に逃げ癖ついちゃって取れないんですかー?
迷惑だから変な自国愛振掛さずにお帰り下さい
857.
ユーザー
CFpA7
ちなみにライン漫画もピッコマも作品単体で月課金は2億くらいだから、めちゃコミックで売ってる韓国漫画への月課金のが凄いわけだ
↓
成長を続ける電子書籍・漫画業界の中でも、特に勢いを伸ばしているのが韓国発のタテ読み漫画で、めちゃコミックでも作品数を増やしています。
858.
ユーザー
5WLJD
都合の悪い質問には逃げるスピードが異常に早い
859.
ユーザー
CFpA7
都合悪いと逃げるって草
帰化や出生率がピッコマラインめちゃコミックの韓国ウェブトゥーンに何の関係があるんだ?w
860.
ユーザー
cONK8
>>857
ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

861.
ユーザー
cONK8
>>859

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
862.
ユーザー
CFpA7
韓国ウェブトゥーンは人気あって売れまくってるって言ってるだけなのにw
863.
ユーザー
cONK8
>>859
ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
864.
ユーザー
cONK8
>>862
実際おまえ逃げまくりやん

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
865.
ユーザー
CFpA7
苦しいなあネトウヨ
売れまくってるから叩けないんだもんな
866.
ユーザー
CFpA7
日本人漫画家や出版社は韓国漫画との競争に勝てないから一部しか生き残るの無理だろうね
めちゃコミックはこのまま韓国漫画専門になりそいな勢いで草
867.
ユーザー
R47nU
>>859
頭が悪いね
帰化すると自由に名前が変えられる
戦後以降、帰化したあんたらの親達が日本名 or ペンネームを使って日本で温々と暮らしてるから隠れ韓国人が増殖してんのが分からんのか
868.
ユーザー
cONK8
>>865
おらどうしたバカチョン

実際おまえ逃げまくりやん

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
869.
ユーザー
cONK8
>>866
ウソつき負け犬バカチョン
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
870.
ユーザー
CFpA7
3億課金された韓国漫画、購入層が20.30代だと
10代はもちろんだけどマジで日本漫画を買い支えなきゃいけない層が韓国漫画に流れてるのな草
871.
ユーザー
CFpA7
日本の出版社と漫画家、居場所なくなるわなw
872.
ユーザー
pHdwP
>>870
若者ガーとかホルホルする前に、自分の母国から若者が大量脱出してる現実をみた方がいいんじゃないの?ホルホルザイコは
しかも世界一の少子化
半島は老人しかいない国になるw

韓国の若者「2030世代」、ここへきて「日本への大量脱出」が続々始まった…!
https://gendai.media/articles/-/88785

いつものザイコは絶対このレススルーだなw
873.
ユーザー
pHdwP
>>871
おらどうしたバカチョン

実際おまえ逃げまくりやん

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
874.
ユーザー
xmMVX
韓国漫画はCMからしてエグそうなのが多いから見た事無いけどP貯めて日本漫画目当てでLINE漫画は入れてた
でも今はお金に余裕が出て来てコレは欲しいって日本漫画は他のアプリで購入してる(今は電子書籍でも折返しコメやオマケページもあるし

韓国漫画はお金の無いリア中か下手したら40代以降の暇な専業主婦や刺激の欲しい独身が読んでるんじゃないかな
875.
ユーザー
pHdwP
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
876.
ユーザー
R47nU
韓国人は受験戦争も兵役イヤーーーーー!!!で次々と逃げ出しまくってる
んだっけ
そんで金のあるとこは家族総出で国外逃亡
何で日本に匿ってやってんのに自称韓国人は偉そうに吠えてるんのか
ほらほら早く帰らないと国が併合されちゃいますよ
877.
ユーザー
e9xfE
日本に背乗りチョン
878.
ユーザー
cYhOG
ここまで世界的人気の韓国漫画の例無しww
879.
ユーザー
e9xfE
元ネタ探ししちゃう
というか、既視感のないモノが一つもない

神の塔?ハンターハンターとか?
オレだけレベルアップ?進撃の巨人とか?

そんで数話で萎える
主人公の名前すらチョンのは思い出せない
あと、迫力のないトレース絵がムリ
手抜きで金だけ欲しいという浅ましさが全面に出てる
登場キャラにも
880.
ユーザー
CFpA7
韓国漫画、大人気やね
ピッコマラインでも売れまくり、シーモアめちゃコミなんかでも売れまくる
韓国漫画への月課金もう3億円かよw
ピッコマの俺レベも2億だったのにwラインの入学傭兵は1.8億だしw
881.
ユーザー
CFpA7
日本はプラットフォームも取られてもう打つ手なし
882.
ユーザー
pHdwP
>>880
おらどうしたバカチョン

実際おまえ逃げまくりやん

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
883.
ユーザー
pHdwP
>>881

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
884.
ユーザー
pHdwP
>>881
にスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
885.
ユーザー
4Bvsx
チョンってほんのちょっとパクリで売れたら調子乗ってホルホルするよね
だからすぐいろんな分野で行き詰まってダメになる
なにひとつ自分たちでは発明できない
日米におんぶにだっこで食いつないできたのに、寄生先をすぐdisる
886.
ユーザー
CFpA7
マジでもう打つ手なしw
ずっとデジタル赤字確定w
887.
ユーザー
e9xfE
チョンは絶対に読者をバカにしてると思うよ
プーっ
こんな日本のランキング上位のをトレースしただけの手抜きのお手軽なクソに金落とすとかkkk
たまんねー
まさにオレがチートだわkkk
やめらんねー
どんどんバカが騙されろよ
って
888.
ユーザー
JZ0Wy
>>886
世界100大情報通信技術(ICT)
日本 11社
韓国 1社

2020 Derwent Top 100 グローバル・イノベーター
日本 32社
韓国 3社

2020国際スパコンランキング(ISC)
1位 日本 富岳(世界初の4冠)
18位 韓国 ヌリオン

第4次産業革命分野の人材競争力
日本 107.8
韓国 100

世界の知財特許使用料収支,
日本 世界2位 受取超過で黒字,
韓国 世界157位 支払超過で赤字,

また韓国はICT、26分野のうち14分野で最下位で
韓国の第4次産業革命分野の標準特許が日本の4分の1水準だった。
韓国の技術レベル100とすると米国130,日本117,中国108で5年後も追い付けない見通しとなっている。
889.
ユーザー
Kjoi1
デジタル赤字て韓国やんw
ここまで世界的人気の韓国漫画の例無しww
890.
ユーザー
BOcAP
若者ガーとかホルホルする前に、自分の母国から若者が大量脱出してる現実をみた方がいいんじゃないの?ホルホルザイコは
しかも世界一の少子化
半島は老人しかいない国になるw

韓国の若者「2030世代」、ここへきて「日本への大量脱出」が続々始まった…!
https://gendai.media/articles/-/88785

いつものザイコは絶対このレススルーだなw
891.
ユーザー
CFpA7
KADOKAWA「韓国ウェブトゥーンのアニメ化に力をいれる」
めちゃコミック「韓国ウェブトゥーンをどんどん輸入する」
アマゾン「韓国ウェブトゥーン売り始めた」

マジで草
892.
ユーザー
1nyI2
>>891
ソースなしのバカチョン草

【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
893.
ユーザー
hjAdE
本国チョン「韓国は嫌だ、海外に行く」
在日チョン「韓国は嫌だ、日本に居る」

本国チョン「ヘル朝鮮は嫌だ、日本で働きたい」
在日チョン「ヘル朝鮮は嫌だ、日本で無職でいたい」

本国チョン「円欲しい。スワップ頼む」
在日チョン「円はゴミ。でもナマポは円で」

本国チョン「韓国は終わった。海外へ行く」
在日チョン「日本は終わった。海外へ行かない」
894.
ユーザー
CFpA7
KADOKAWA「エリーゼのアニメ好評で嬉しい、次は捨てられた皇妃あたりにしよう」
895.
ユーザー
hjAdE
>>894
バカチョン脳内ソース草

なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
896.
ユーザー
Anl1n
ピッコマで最も読まれたランキング
漫画TOP3に韓国漫画有ったっけ?
897.
ユーザー
CFpA7
トップ3もそうだけど、もうほぼ韓国漫画しかない常体だから

ちなみにピッコマは2020年まで総合ランキングだった今は漫画とウェブトゥーン分かれてるけど
2020年のランキングがこれ
https://piccoma.com/web/pick/info/236
898.
ユーザー
8wrLV
>>897
おらおら
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
899.
ユーザー
8wrLV
>>897
米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
900.
ユーザー
iMorx
>>897
TOP3は何か言ってみろw
901.
ユーザー
iMorx
何で2020年なんだ?w
902.
ユーザー
CFpA7
1.俺だけレベルアップな件(韓国)
2.極道高校生(韓国)
3.鬼滅の刃(日本)
4.retry(中国)
5.盗掘王(韓国)
6.捨てられた皇妃(韓国)
7.ゴッドオブブラックフィールド(韓国)
8.外科医エリーゼ(韓国)
9.4000年ぶりに帰還した大魔導士(韓国)
10.悪女の定義(韓国)
903.
ユーザー
CFpA7
>>901
2021年から漫画とウェブトゥーンが分かれて総合ランキングじゃなくなったから
LINEマンガはずっと総合ランキングだから分かりやすいぞw
904.
ユーザー
CFpA7
韓国漫画を読むついでに日本漫画が読まれてるのよな草
905.
ユーザー
iMorx
2023年総合ランキング漫画
1位 推しの子 (集英社)
2位 トリコ (集英社)
3位 キングダム (集英社)

なんだがw
906.
ユーザー
CFpA7
どこのランキングだよw
日本市場は電子コミックが66.2%を占めてて尚且つ、ピッコマラインKindleの3強だからずっとピッコマラインの話してんのに草
907.
ユーザー
CFpA7
ジャンプ214万部
マガジン101万部
サンデー34万部
チャンピョン21万部

PCとモバイルの重複を除いたトータルデジタルで、最も視聴者数(2歳以上)が多かったのは「ピッコマ」で821万人が利用。続いて「LINEマンガ」が553万人で2番目。一方、月間平均利用回数では「めちゃコミック」が月平均83回と最も多かった。
908.
ユーザー
8wrLV
>>907
バカチョン脳内ソース草

なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
909.
ユーザー
8wrLV
>>907
おらどうした負け犬バカチョン

実際おまえ逃げまくりやん

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
910.
ユーザー
e9xfE
>>902
コレだけ見てもチョンのってメディアミックスが全く上手くいってないんじゃね?って感じ
まず、アニメ化が大して人気があるとは思えない、キャラクター商品が売れてない、毎年映画になったりしない
広がりが全くない

人気?ウソやろ?としか思えない
試供品のティッシュが大人気みたいに見える
911.
ユーザー
CFpA7
LINEマンガの喧嘩独学もアニメ化だってよw
確か一昨年のトップ作品だったか?
マジで韓国ウェブトゥーンアニメ化ラッシュ草
912.
ユーザー
CFpA7
日本の漫画家も出版社も居場所奪われてるなw
913.
ユーザー
FxpGi
やっぱりチョンは言葉が通じないのかな?
914.
ユーザー
CFpA7
次はラインだと全知的な読者の視点から、か入学傭兵かな
ピッコマはエリーゼやったから捨て妃か4000年かな
915.
ユーザー
tMjYt
>>911
分かってねえな

今どき、しょーもない、なろう系でもアニメになるくらい
アニメ化なんて珍しいことじゃないんだよ

そのアニメを、いっぱしにヒットさせて
やっと売れ筋作品のスタート地点に立てる
「神の塔」とか、誰かが覚えていると思うか?
916.
ユーザー
CFpA7
神之塔2期やるけどwラインでも普通に年間総合ランキングに入ってるから売れてるやろw
ゲームも確か新作あるよな
917.
ユーザー
qlByS
>>916
だから、それがどれだけ 評価されてるの?

俺だけ レベルアップって 今期アニメだろ?
そんなに目ぼしい作品があるわけではない
この時期にですら頭角を表せてないぞ
918.
ユーザー
CjB2E
>>906
ピッコマ最も読まれた漫画ランキング2023だけど?
919.
ユーザー
CjB2E
総合ランキング漫画部門調べたらその3つ。

なるほど部門別になる前の2020に固執してるワケか
920.
ユーザー
1f1q2
今日も楽しくピッコマ使わせてもらったわ
921.
ユーザー
CFpA7
>>918
漫画部門だからなw
ウェブトゥーンと漫画の総合ランキングじゃなきゃ意味ないやん草

ピッコマって連載作品の98%が日本漫画で2%が韓国中国漫画なんだよ
その2%が総合売上の半分またはそれ以上を占めてるからな草
ライン漫画も同じだからライン漫画の年間総合を毎回貼ってやってるやんw
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000283.000063705.html
922.
ユーザー
CFpA7
>>917
俺レベって月課金2億いってたし、紙単行本も毎回オリコン入りしてるぞ
日本の俺レベホムペはネトウヨが攻撃したみたいだな
海外の評価も普通にいい
https://myanimelist.net/anime/52299/Ore_dake_Level_Up_na_Ken?cat=anime
923.
ユーザー
0CJbk
>>921
1000億の半分ねえw
500億?漫画作品の売り上げはピッコマとLINEだけじゃねーんだぞww
日本漫画と桁違うとずーと言われてるのも無視なのなw
924.
ユーザー
0CJbk
>>922
で?世界的に有名韓国漫画でなによ。
500億じゃまだまだだろ?
日本作品はここでコピペで貼ってくれてるやんw
925.
ユーザー
0CJbk
月課金2億ww
だってさww
926.
ユーザー
CFpA7
アメリカの漫画アプリランキング
1.2.3位韓国
4位ジャンプラ
https://applion.jp/android/rank/us/6004/gross/

927.
ユーザー
CFpA7
928.
ユーザー
CFpA7
電子コミックは4479億円(同8.9%増)で、コミック市場全体における電子の占有率は66.2%となった。なお、電子コミックの市場推計は定額読み放題を含む「読者が支払った金額の推計」で、広告収入や電子図書館向けは含まれない。
929.
ユーザー
9TBh7
>>928

おらどうした負け犬バカチョン

実際おまえ逃げまくりやん

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
930.
ユーザー
9TBh7
>>928
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
931.
ユーザー
9TBh7
>>926
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
932.
ユーザー
UEJQq
日本市場w
933.
ユーザー
CFpA7
ちなみに東南アジアやフランスとか韓国ウェブトゥーンアプリ出してる国は日本含め韓国ウェブトゥーンアプリが1位w
934.
ユーザー
9TBh7
>>933

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
935.
ユーザー
9TBh7
>>933
おらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
936.
ユーザー
UEJQq
アプリw
937.
ユーザー
9TBh7
>>933
aik********
日本アニメの世界市場規模は2.7兆円、
日本マンガの世界市場規模は1.6兆円、
日本ゲームはソニーと任天堂の売り上げだけで5兆円、
日本映画も興行収入100億円以上の作品を連発

どの分野も韓流なんかと比較にならないほど巨大産業なんだが
938.
ユーザー
CFpA7
66.2%を占める電子コミック日本市場を独占する外資w
ピッコマ、ライン、Kindle
939.
ユーザー
CFpA7
アプリを馬鹿にしてて草

日本漫画の発表媒体はどこにすんだよ?w
ジャンプ214万部
マガジン101万部
サンデー34万部
チャンピョン21万部

PCとモバイルの重複を除いたトータルデジタルで、最も視聴者数(2歳以上)が多かったのは「ピッコマ」で821万人が利用。続いて「LINEマンガ」が553万人で2番目。一方、月間平均利用回数では「めちゃコミック」が月平均83回と最も多かった。
940.
ユーザー
0liv4
漫画は電子コミックしか無いニダ


知らんかったワw
941.
ユーザー
CFpA7
紙はとっくに電子に抜かされたのにw
雑誌なんて紙も電子も毎回マイナスw
942.
ユーザー
978sU
漫画は電子と紙しか無いニダ

知らんかったワw

ここで散々貼られてるコピペガン無視朝鮮人w
943.
ユーザー
CFpA7
コピペはピッコマラインと何の関係があるんだよw
在日が帰化したとか吹いたわ
ピッコマラインと何の関係があるんだよw
944.
ユーザー
AQio2
>>943
だからお前だけは漫画作品は電子コミックでしか語ってないだけやw
945.
ユーザー
7ZUHb
必死に朝鮮漫画ウリ上げホルホルしてる奴居るけど自分自身は1ウォンも金落として無さそうwwwグッズとか買ってるのかねwww
946.
ユーザー
AQio2
月課金2億だってさww

アホやろw
947.
ユーザー
1f1q2
何でネトウヨはマンファアプリ楽しむくらいの余裕が無いのか?ニートだから?
948.
ユーザー
7ZUHb
トンスル無料サービスに集まる奴www
949.
ユーザー
AQio2
>>947
スマホの小ちゃい画面でチマチマ見てないからだよw
で?世界的人気韓国漫画て何よ
950.
ユーザー
CFpA7
電子コミック配信サービス「めちゃコミック(めちゃコミ)」にて独占配信中の「オークの樹の下」が、2023年12月22日の配信開始から1ヶ月で1000万ダウンロードを突破し、さらにめちゃコミック史上最速※で売上3億円を突破したことをお知らせします。いずれの記録もめちゃコミック初の快挙となります。

月課金3億は初の快挙らしいよw
月課金2億を馬鹿にしたのは1億たりなかったからか?w
951.
ユーザー
CFpA7
ピッコマ「俺だけレベルアップな件」月課金2億
ライン「入学傭兵」月課金1.8億
めちゃコミック「オークの樹の下」月課金3億
952.
ユーザー
NE72w
>>950
うんだから2億て電子コミックでだろ?

お前だけは電子コミックの話限定w
他の人は電子コミック以外のメディア全部言ってる。
話噛み合わないからもう無駄w

で?世界的人気韓国漫画て何よ?
953.
ユーザー
wmD8j
>>951
おらおらどうしたバカチョン


で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?

で、チョン漫画で映画だけで海外で100億稼いだのって?
954.
ユーザー
CFpA7
>>952
電子コミックが66.2%を占めてる日本市場での話をしてるんだよなあ
そりゃ話が合わないよな草
集英社は焦ってジャンプtoonを始めちゃうみたいだけど
955.
ユーザー
CFpA7
韓国は書籍よりウェブトゥーンのが印税上だから書籍より月課金2億のが盛り上がるわな
956.
ユーザー
VYacA
>>951
ちなみに 呪術廻戦は1億部突破な
単行本の単純売上で420億
スマホゲーが1ヶ月で28億
アニメ映画の世界興行収入は265億

この呪術廻戦ですら ジャンプの漫画では4番手くらいだ
Netflix のグローバルアニメランキング 5位

な、比較にならんだろ?
957.
ユーザー
CFpA7
日本市場での占有率が66.2%じゃなかったら良かったな草
958.
ユーザー
7RlJB
>>954
そう言う事じゃねーよ。
お前の頭には「漫画作品」てのは電子コミックしかねーのかよw
959.
ユーザー
CFpA7
>>956
それが何だって言うんだよw
それ言っちゃうと韓国ドラマ映画の半分はもうウェブトゥーン原作なんだがw
ネトフリでも何回、「年間」グローバルランキングでトップ10にランクインしてると思ってんだw

960.
ユーザー
VYacA
>>957
webtoon なんて 鼻くそみたいな市場ってこった

主要国の本屋に 単行本が並ばない
漫画 がきっかけで旅行に来るような観光客もいない
Netflix の視聴数上位にも 食い込まない
関連グッズも フィギュアもプラモも売ってない

こんな調子でウリアゲ売上って、ちゃんちゃらおかしいわ
961.
ユーザー
CFpA7
メディア展開を自慢したいなら韓国のがグローバル展開してるのに痛いなw
962.
ユーザー
VYacA
>>959
君の大好きな数字でも100倍以上違うんだぜ
それを何だって言うんだよってのは何?

「僕は 都合の悪い数字は読めません」て自己紹介か?
悪いが、スラムダンクや 幽遊白書みたいな
30年以上も昔の作品にすらトレンドで負けてるぞ
963.
ユーザー
7RlJB
だから世界的人気韓国漫画て何よ
964.
ユーザー
CFpA7
ネトフリの「年間」グローバルランキングに毎回ランクインしてるって教えてあげてるのになあ草
ウェブトゥーンの単行本並んでるぞ海外でも
グッズもフィギュアも普通にある
俺レベすらアニメ化前からグッズ化してる
965.
ユーザー
7RlJB
だから世界的人気韓国漫画て何よ
966.
ユーザー
CFpA7
また90年代の作品で戦ってるの草
あと何年ひっぱるんだ?スラムは今回で終わりだぞw
967.
ユーザー
VYacA
>>963
俺だけ レベルアップ らしいぞ

今期アニメで放送してるらしいが
バーンブレイバーンや、まほあこ、佐々木とピーちゃんより
話題性がないのはトレンドランキングが 雄弁に語ってる
968.
ユーザー
7RlJB
だから世界的人気韓国漫画て何よ
969.
ユーザー
7RlJB
日本市場が無いと話にも上がらないな
970.
ユーザー
CFpA7
https://www.kstargate.com/shopbrand/ct448/
ウェブトゥーンのグッズショップな
アマゾンにすら売ってるが
971.
ユーザー
VYacA
>>966
結局そんな古い作品ですら、映像化すれば
未だに需要がある、ということなんだよ

ドラゴンボールやガンダムなんて 40年前の作品だし
仮面ライダー、ウルトラマンなんて
50年前のコンテンツなのに未だに新作が続いてるわな
972.
ユーザー
7RlJB
日本漫画のグッズもAmazonに大量に有るけどな
973.
ユーザー
7RlJB
数十年前の作品も
974.
ユーザー
VYacA
>>972
つーか 日本のグッズや玩具の物量と
比較にならんと思う

例えば 30年前の勇者ロボットが 劇中 と
寸分の狂いがない プロポーションで完全に変形するような玩具でも
商品化すれば 未だに需要がある、3万円でも売れる
975.
ユーザー
4yFin
>>970
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
976.
ユーザー
CFpA7
https://www.amazon.co.jp/Solo-Leveling-Vol-comic/dp/1975319435
俺レベの海外版コミックな
高評価で草
977.
ユーザー
Yfo3N
>>976
なにスルーしてんのだ?チンカスチョン

映画だけで500億の鬼滅
ポケモン一匹で10兆円
なにやってもダメなチョン

おらおら逃げんなよ

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画

>2021年に公開された『鬼滅の刃 無限列車編』もその年の累積売上200億ウォン(現レートで約20億円)を超えた初めての映画
978.
ユーザー
CFpA7
大好評やんけ草
979.
ユーザー
Yfo3N
>>976
で、そのなんとかレベルアップはどこに入ってるの?
ベスト500にも入ってなさそうだけどw

ねえ、チョンは?
チョンは~???www

1位 ポケットモンスター 総収益921億ドル(約10.1兆円)
2位 ハローキティ 総収益800億ドル(約8.8兆円)
3位 くまのプーさん 総収益750億ドル(約8.3兆円)
4位 ミッキーマウス 総収益706億ドル(約7.8兆円)
5位 スターウォーズ 総収益656億ドル(約7.2兆円)
6位 アンパンマン 総収益603億ドル(約6.6兆円)
7位 ディズニープリンセス 総収益452億ドル(約5兆円)
8位 スーパーマリオ 総収益361億ドル(約4兆円)
9位 少年ジャンプ 総収益341億ドル(約3.8兆円)
10位 ハリーポッター 総収益309億ドル(約3.4兆円)

980.
ユーザー
VYacA
>>976
俺だけ レベルアップが
大したことない 漫画 なのは既刊まで読了済み だから知ってるよ
あれは、ただの絵本 だ

同じ 韓国人作家 ならbouichのオリジンや
サンケンロックの方が読み物として、はるかに格上だ
981.
ユーザー
NUkSo
50近くレスしてる朝鮮人=カマギフは、5ch東亜で自分から住所晒して発狂してたキチガイな
埼玉県在住

よい子はググったらダメだよ!
982.
ユーザー
CFpA7
ボイチもライン漫画でウェブトゥーン始めるの草
983.
ユーザー
CFpA7
俺レベは海外で売り切れたって言ってたけど高評価なの見ると影人気ガチだなw
984.
ユーザー
VYacA
>>983
「海外」ってどこだよ

主語がでかかったりボンヤリしてる時ってのは
嘘つきたがってる証拠なんだよ
985.
ユーザー
CFpA7
喧嘩独学のアニメ化をXでみんな喜んでんな
さすが一昨年のトップ作品
986.
ユーザー
CFpA7
アメリカの本屋で俺レベの紙書籍が売り切れた
1巻か2巻のどっちだったかが
987.
ユーザー
7ZUHb
焼肉kpoop遁走おじさん今度は漫画に乗り換えたん?www
988.
ユーザー
CFpA7
ボイチ、ウェブトゥーン何やんだろな?
989.
ユーザー
VYacA
>>986
行ったこともない アメリカの話をして何が楽しいんだ?

丸1日かけて、たった一人ではしゃいで
誰にも共感をされないことばかり並べる

哀れなピエロだよ、お前
990.
ユーザー
CFpA7
共感してないのはお前らネトウヨだけだろw
だって韓国ウェブトゥーンは売上も人気も確かで市場を拡大しまくってんだからw確固たる証拠があるわなw
ピエロ=ネトウヨ草
991.
ユーザー
VYacA
>>990

>>979こういうのとか
文字通り 桁が違う 市場規模の確たる証拠を
ずっとスルーしているのにか?

ほんと気の毒なピエロだ・・・
992.
ユーザー
AN0pC
>>990
中国すげえ朝鮮すげえ日本オワタと言いながら、絶対帰国せずに嫌いな日本にしがみつくテョンw
まさに口だけテョンウヨwww
ネトウヨって自己紹介なんやなwww

ほら、スルーしないで答えてみ
993.
ユーザー
AN0pC
>>990
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
994.
ユーザー
7ZUHb
焼肉ホルホルおじさん1000で何か捨て台詞を吐くに1ウォンwww
995.
ユーザー
CFpA7
>>991
だからポケモンの売上でどうやって韓国ウェブトゥーンの成長を止めるんだよ?wどうやってポケモンの売上でピッコマラインの躍進を止めるんだよ?w
996.
ユーザー
AN0pC
>>995
成長も糞も、チョンが置いてけぼりなんだが?

米のコミック出版社 「もう売上の3分の2が日本の漫画になっちゃった」
http://www.all-nationz.com/archives/1081490354.html
997.
ユーザー
3VUGl
>>995
映画公開に合わせてリニューアル発売された単行本の発行部数はすでに100万部を超え、コンビニから発売された「スラムダンクワイン」も人気を集めている。全国各地にオープンした期間限定のポップアップストアは、朝早くから長い行列ができ、若者の間ではバスケットボールが大流行している。

チョオオオン
998.
ユーザー
3VUGl
>>995
エンタメ作品の世界総収益ランキング
https://i.imgur.com/laKrQdk.jpg
999.
ユーザー
3VUGl
>>995

日本エンタメの方が圧倒的に上です

・IPコンテンツ年間売り上げ
日本6.2兆円 韓国1兆円

・大衆文化 年間海外売り上げ
ポケモン1兆円、日本アニメ1.3兆円、任天堂1.33兆円、ソニー(ゲーム)2.1兆円、
韓国ドラマ800億円、KPOP1000億円、韓国全ゲーム企業7000億円

・グーグル検索量(全世界)
日本アニメ、日本ゲーム>>>>>日本漫画>>>>>韓国ドラマ、KPOP

・世界で売り上げの多いIP TOP25
日本=11(ポケモン、ハローキティ、アンパンマン、マリオ、少年ジャンプ、ガンダム、ドラゴンボール、北斗の拳、ワンピース、遊戯王、トランスフォーマー)
韓国=0

・ソフトパワーランキング
日本4位、韓国15位

・文化影響力
日本4位、韓国7位
1000.
ユーザー
3VUGl
>>995
【朝鮮日報・寄稿】残念ながら、2023年は日本の大衆文化が米国を征服した年として記録されるだろう
https://www.chosunonline.com/site/data/html_dir/2024/01/01/2024010180006.html

現実逃避はザイコのみ
1001.
ユーザー
???
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1002.
ユーザー
???
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プレミアムの無料期間を2027/3/31まで延長することになりました。

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